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Escola EB 2,3 Professor Gonçalo

Sampaio
Curso EFA secundário
O Computador
Introdução
• Neste trabalho apresentamos a historia do computador desde os tempos
primórdios até aos nossos dias. Podemos ver a evolução deste equipamento ao
longo das décadas, assim como a sua importância no quotidiano das pessoas,
tanto a nível pessoal como profissional.
Definição
O que é computador?

Aquele que faz cômputos ou cálculos; máquina à base de circuitos electrónicos que efectua
grandes operações e cálculos gerais, de maneira ultra rápida." Os irónicos dizem: " O
Computador é o idiota mais veloz do mundo, pois fará qualquer coisa que nós lhe ordenarmos
a uma velocidade extremamente alta." Também podemos dizer: " O Computador é um
equipamento capaz de aceitar elementos relativos a um problema, submetê-lo a operações
predeterminadas e chegar a um resultado."
O primeiro computador
• A história do computador, ao contrário do que
muitos podem imaginar, tem seu início há
muito tempo atrás, quando o homem
descobriu que somente com os dedos, ou com
pedras e gravetos, não dava mais para fazer
cálculos...

• Então foi criado, há aproximadamente 4.000


a.C., um aparelho muito simples formado por
uma placa de argila onde se escreviam
algarismos que auxiliavam nos cálculos. Esse
aparelho era chamado de ÁBACO - palavra de
origem Fenícia.

• Cerca de 200 a.C., o Ábaco era constituído por


uma moldura rectangular de madeira com
varetas paralelas e pedras deslizantes.
• O passo seguinte na história dos
computadores foi (no ano de 1642),
ocorreu quando um francês de 18
anos de nome Blaise Pascal, inventou
a primeira máquina de somar: A
PASCALINA, a qual executava
operações aritméticas quando se
giravam os discos interligados, sendo
assim a precursora das calculadoras
mecânicas.

Por volta de 1671 na Alemanha, Gottfried


Leibnitz inventou uma máquina muito
parecida com a Pascalina, que efectuava
cálculos de multiplicação e divisão, e qual se
tornou a antecessora directa das calculadoras
manuais.
• Em 1802 - na França, Joseph Marie Jacquard
passou a utilizar Cartões Perfurados para
controlar suas máquinas de tear e
automatizá-las

Máquina Diferencial - 1822

Projectada para produzir tabelas matemáticas


• Já em 1834, desenvolveu uma
máquina analítica capaz de executar
as quatro operações (somar, dividir,
subtrair, multiplicar), armazenar
dados em memória ( até 1.000
números de 50 dígitos) e imprimir
resultados.

• Porém, a máquina só pode ser


concluída anos após a sua morte,
tornando-se a base para a estrutura
dos computadores actuais, fazendo
com que Charles Babbage fosse
considerado como o "Pai do
Computador".

Máquina Analítica - 1834


O Início da Era da Computação
• Já no ano de 1890, época dos
censos nos EUA, Hermann Hollerith
percebeu que só conseguiria
terminar de apurar os dados dos
censos quando fosse o momento
de efectuar novos censos (1900).
Então aperfeiçoou os cartões
perfurados (aqueles utilizados por
Jacquard) e inventou máquinas
para manipulá-los, conseguindo
com isso obter os resultados em
tempo recorde, isto é, 3 anos
depois.
Tabulador de Hollerith - 1890
Tabulava estatísticas com Cartões
Perfurados
• Em 1930, os cientístas começaram a progredir nas invenções de máquinas
complexas, sendo que o Analisador Diferencial de Vannevar Bush anuncia a
moderna era do computador. Em 1936, Allan Turing publica um artigo sobre
"Números Computáveis" e Claude Shannon demonstra numa tese a conexão
entre lógica simbólica e circuitos eléctricos. Em 1937, George Stibitz constrói na
sua mesa da cozinha um "Somador Binário".
• Com a chegada da Segunda Guerra
Mundial surgiu, em 1944, o primeiro
computador electromecânico
(construído na Universidade de Harvard,
pela equipe do professor H. Aiken e com
a ajuda financeira da IBM, possuía o
nome de MARK I, era controlado por
programa e usava o sistema decimal.
Tinha cerca de 15 metros de
comprimento e 2,5 metros de altura, era
envolvido por uma caixa de vidro e de
aço inoxidável brilhante e possuía as
seguintes características:

• 760.000 peças
• 800 km de fios
• 420 interruptores para controle
• realizava uma soma em 0,3 s Mark I - 1943
• realizava uma multiplicação em 0,4 s com seus 420 interruptores que eram
• e uma divisão em cerca de 10 s ajustados manualmente
para que os valores fossem introduzidos
• Em 1941, Konrad Zuse, na Alemanha, estava a criar modelos de teste: Z1 e Z2,
sendo que logo após completou um computador operacional (Z3), que consistia de
um dispositivo controlado por programa e baseado no sistema binário e que era
muito menor e de construção bem mais barata do que o MARK I.

• Os computadores Z3 e logo a seguir o Z4, eram utilizados na solução de problemas


de engenharia de aeronaves e projectos de mísseis, sendo que Zuze também
construiu vários outros computadores para fins especiais, mas não teve muito
apoio do governo Alemão. Umas das principais aplicações da máquinas de Zuze
era quebrar os códigos secretos que os ingleses usavam para comunicar com os
comandantes no campo.
Computadores de Primeira Geração
• Em 1943, um projecto britânico, sob a
liderança do matemático Alan Turing,
colocou em operação uma série de
máquinas mais ambiciosas, o
COLOSSUS, pois ao invés de relés
electromecânicos, cada nova máquina
usava 2.000 válvulas electrónicas

• COLOSSUS - 1943
criado para quebrar códigos alemães
ultra-secretos.
• Em 1945, John von Neumann delineia • ENIAC - 1946
os elementos críticos de um sistema de primeiro computador digital electrónico
computador. de grande escala.
• Já em 1946, surgiu o ENIAC - Eletronic O ENIAC tinhas as seguintes
Numerical Interpreter and Calculator, ou características: totalmente electrónico
seja, "Computador e Integrador Numérico 17.468 válvulas
Electrónico", projectado para fins 500.000 conexões de solda
militares, pelo Departamento de Material 30 toneladas de peso
de Guerra do Exército dos EUA, na 180 m ² de área construída
Universidade de Pensilvânia. Era o 5,5 m de altura
primeiro computador digital electrónico 25 m de comprimento
de grande escala e foi projectado por 2 vezes maior que MARK I
John W. Mauchly e J. Presper Eckert. realizava uma soma em 0,0002 s
realizava uma multiplicação em 0,005 s
com números de 10 dígitos.
• Nesta época, as válvulas
representavam um grande avanço
tecnológico, mas apresentavam os
seguintes problemas:
• Aquecimento demasiado
provocando queima constante
• Elevado consumo de energia
• Eram relativamente lentas

O ENIAC foi desactivado em 2 de


Outubro de 1955.
• O sucessor do ENIAC foi o EDVAC - Electronic Discrete Variable Computer ou
"Computador Electrónico de Variáveis Discretas". O EDVAC foi planejado para
acelerar o trabalho armazenando tanto programas quanto dados na sua expansão
de memória interna. Os dados, então, eram armazenados electronicamente num
meio material composto de um tubo cheio de mercúrio, conhecido como linha de
retardo, onde os cristais dentro do tubo geravam pulsos electrónicos que se
reflectiam para frente e para trás, tão lentamente quanto podiam, a reter a
informação, semelhante a um desfiladeiro que retém um eco, que Eckert descobriu
por acaso ao trabalhar com um radar. Outra grande característica do EDVAC era
poder codificar as informações em forma binária em vez da forma decimal,
reduzindo bastante o número de válvulas.

• No ano de 1947, John Bardeen, William Shockley e Walter Brattain inventam o


TRANSISTOR.
• Em 1949, surge o EDSAC - Eletronic Delay
Storage Automatic Calculator ou
"Calculadora Automática com
Armazenamento por Retardo Electrónico", o
qual marcou o último grande passo na série de
avanços decisivos inspirados pela guerra:
Começou a "Era do Computador"!


EDSAC - 1949 e seu inventor,
o cientista inglês - Maurice Wilkes
o primeiro computador operacional em
grande escala
capaz de armazenar seus próprios programas.
• E em 1951, surge o primeiro computador comercial o LEO
Computadores de Segunda Geração
• Já em 1952, a Bell Laboratories
inventou o Transístor que passou a ser
um componente básico na construção
de computadores e apresentava as
seguintes vantagens:
• aquecimento mínimo
• pequeno consumo de energia
• mais confiável e veloz do que as válvulas
Transístor
• No mesmo ano, John Mauchly
e Presper Eckert criaram o
UNIVAC Computador Automático
Universal", o qual era destinado
ao uso comercial. Era uma
máquina eletrônica de programa
armazenado que recebia
instruções de uma fita magnética
de alta velocidade ao invés dos
cartões perfurados. O UNIVAC foi
utilizado para prever os
resultados de uma eleição
presidencial.
• Conclui-se em 1955, o primeiro
computador transistorizado, feito
pela Bell Laboratories: o TRADIC, o
qual possuía 800 transistores, sendo
cada um em seu próprio recipiente.

TRADIC - 1955
• De 1958 a 1959, Robert Noyce, Jean
Hoerni, Jack Kilby e Kurt Lehovec
participam do desenvolvimento do CI -
Circuito Integrado. Em 1960, a IBM lança o
IBM/360, cuja série marcou uma nova
tendência na construção de computadores
com o uso de CI, ou pastilhas, que ficaram
conhecidas como Chips. Esses chips
incorporavam, numa única peça de
dimensões reduzidas, várias dezenas de
transistores já interligados, formando
circuitos eletrônicos complexos. E Steven
Hofstein, descobriu, em 1961, o transistor
de efeito de campo No ano de 1965, a
Digital Equipment introduz o PDP-8, o
primeiro minicomputador comercial
Os primeiros computadores com Em 1971, Ted Hoff, planeja o microprocessador
circuito integrado foram criados pela Intel 4004, o qual era um único chip com todas as
Burroughs, em 1968, e tinham o nome partes básicas de um processador central. Esse
de B2500 e B3500. processador era a CPU de um computador de 4
bits.

Intel 4004 - 1971 Intel 8080 - 1974 MOS Technology


6502 – 1975
• primeiro tornou-se bastante
microprocessa padrão para a usado em
dor indústria dos computadores
microcomputa domésticos
2.250
dores
Em1974, Ed Roberts, do MITS (Micro componentes 4.300
Instrumentation and Telemetry 4.500 componentes
soma 2
Systems) , constrói um componentes
números de 4 soma 2
microcomputador chamado ALTAIR
8800 construída com base no bits em 11 soma 2 números de 8
processador da Intel o 8080, que já era milionésimos números de 8 bits em 1
um descendente do processador Intel de segundo bits em 2,5 milionésimos
8008. O ALTAIR tornou-se o maior milionésimos de segundo
sucesso. de segundo
• Em 1975, os estudantes
William (Bill) Gates e Paul
Allen criam o primeiro
software para
microcomputador. Anos mais
tarde, Gates e Allen fundaram
a Microsoft, uma das mais
bem sucedidas companhias de
software para
microcomputadores.
Placa de Circuitos da Apple I
baptizado de "Nosso Fundador"

No ano de 1977, surge no mercado de produção


em série, três microcomputadores: o Apple II, o
TRS-80 e o PET. Em 1979, é lançado pela
Software Arts o "VisiCalc", o qual foi o primeiro
programa comercial para microcomputadores.

Apple II, TRS-80 e PET - 1977


Computadores de Quarta Geração
• Na década de 80, foi criado o IC LSI -
Circuito Integrado em Larga Escala de
Integração, onde foram desenvolvidas Finalmente, em 1981, a IBM resolve
técnicas para se aumentar cada vez mais entrar no mercado de
o número de componentes no mesmo microcomputadores com o IBM-PC.
circuito integrado. Alguns tipos de IC LSI
incorporavam até 300.000 componentes
em uma única pastilha.

MMX - Micro
IBM-PC - 1981
Doméstico - 1984
Computadores de Quinta Geração
• Os computadores de Quinta
Geração têm como
característica o uso de Circuitos
Integrados numa Escala Muito
Maior de Integração.
• Os "chips" diminuíram de
tamanho, fazendo com que seja
possível a criação de
computadores cada vez
menores, como é o caso da
micro miniaturização do
microprocessador F-100, que
mede somente 0,6 cm
quadrados e é pequeno o
suficiente para passar pelo Microprocessador F-100
buraco de uma agulha!
Classificação dos Computadores
• Inicialmente, os computadores eram agrupados em dois tipos:
• Pessoal: caracterizavam-se pela limitação de recursos de periféricos, pela não conexão
com outros equipamentos e pela baixa velocidade de transmissão de dados.
• Profissional: permitiam a expansão de periféricos à sua configuração básica, maior
velocidade de transmissão e a conexão a outros equipamentos.
• Podiam também ser classificados quanto às características de utilização:
• Científicos: que possuem uma pequena entrada de dados; um processamento complexo,
com grandes rotinas de cálculos e uma pequena saída de resultados.
• Comerciais: que possuem uma grande entrada de dados; um processamento
relativamente simples e uma grande saída de resultados.
• Ou, quanto às características de operação:
• Analógicos: computadores que executam trabalhos usando elementos
representados por grandezas físicas, como por exemplo, a intensidade de uma
corrente eléctrica ou o ângulo de giro de uma engrenagem. São computadores
criados para uma finalidade específica, isto é, só se aplicam a um determinado
trabalho. Os resultados obtidos com o uso de computadores analógicos são
aproximados e servem ao próprio sistema onde é utilizado, como por exemplo:
controle de temperatura de uma caldeira utilizando sensores, medidor de água ou
de energia eléctrica.
• Digitais: computadores que realizam as operações utilizando elementos
representados por grandezas matemáticas (números), ou seja, operam dígito a
dígito. São computadores destinados a aplicações múltiplas, podendo ser utilizados
em diversas tarefas. Por utilizar valores numéricos, os resultados obtidos com esse
tipo de computador são exactos, como por exemplo: os cálculos de engenharia.
• A diferença entre eles é que o computador analógico "mede" e o computador
digital "conta")
Tipos de Computadores Padrão PC
• Existem vários tipos de Portáteis Antigos:
computadores:
• "Mainframes", que são
computadores de grande ou
médio porte, utilizados em
grandes empresas;
• Minicomputadores;
• Microcomputadores,
também conhecidos como
"desktop", os quais existem
de diversos modelos e tipos,
como PC, Macintosh e Power
PC;
• Portáteis, como os laptops,
notebooks, mini-notebooks,
handhelds, notepads e palm
tops.
Evolução dos Microcomputadores
PC
• O IBM PC, ou Computador Pessoal, surgiu em 1981 e tornou -se um padrão de
microcomputador, o qual passou a ter uma evolução muito rápida, e difícil de se
acompanhar... pois ao adquirimos um modelo que consideramos de último tipo,
verificamos que já apareceu no mercado um modelo mais novo, mais moderno e
poderoso!
• Vejamos se conseguimos "acompanhar" um pouco desta acelerada evolução:

• PC - Personal Computer:
• permitia a inclusão de 5 placas de expansão;
• 256 Kb de memória RAM
• 40 Kb memória ROM
• uma ou duas unidades de disquete de 5 1/4" com capacidade de gravação de 360
Kb;
• monitor CGA monocromático (fósforo verde, âmbar ou branco).
Hardware e Software
• Conheça as diferenças entre "Hardware" e "Software“.

• Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que


formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita.

• Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto


ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a
máquina, para que ela possa executar as operações que desejamos.
A Evolução dos Sistemas Operacionais
• O Sistema Operacional é um conjunto de programas que permitem a criação e
manutenção de arquivos, execução de programas e utilização de periféricos tais
como: teclado, vídeo, unidades de disquete, impressora. O Sistema Operacional
serve também de intermediário entre os aplicativos e o computador, pois é ele que
coloca os programas na memória para que sejam executados.

• Vamos ver, então, um pouco da história dos Sistemas Operacionais para


microcomputadores padrão IBM PC:
Código de Máquina
• A linguagem do computador, também chamada de código de máquina, é composto
somente de dois números: 0 e 1. E com estes dois números, é possível escrever
absolutamente tudo. Os códigos 0 e 1 são também chamados de sistema binário, e
significam para o computador: 0 = desligado e 1 = ligado. A união de 8 conjunto de
0s e 1s formam um carácter qualquer como por exemplo a letra "A": 1010 0001.
Bits & Bytes
Bit - é a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um dos dois
valores 0 ou 1, sendo que, se o nível de energia for baixo assumido é 0 e se o nível
de energia for alto o valor assumido é 1. Se desejarmos representar números
maiores, deveremos cominar bits em palavras.
• Byte - é um conjunto de 8 bits, formando segundo uma sequência que representa
um carácter. Pode-se fazer uma correspondência biunívoca entre cada número
decimal (0 a 9), as letras maiúsculas e minúsculas (A até Z), os símbolos
matemáticos, a pontuação, etc., com um respectivo byte.
• Kilobyte ou Kbyte ou Kb - um Kbyte corresponde a 210 bytes ou seja, 1024 bytes.
Ex.: um microcomputador antigo tipo PC-XT possuía 640 Kbyte de memória, ou
seja, 655.360 bytes de memória, porque: 640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes. Isto
quer dizer que ele poderia ter na sua memória até 655.360 caracteres.
• Megabyte ou Mbyte ou Mb - um Mbyte corresponde a 1024 Kbyte, 1.048.576
bytes.
• Gigabyte ou Gbyte ou Gb - um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes.
• Terabyte ou Tbyte ou Tb - um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes.
Linguagens de Computação
• São programas utilizados para criar sistemas e softwares aplicativos e podem ser de 2
tipos:
• - Linguagens de Baixo Nível: que são linguagens totalmente orientadas para a
máquina, ou seja, são as que mais se aproximam do "Código de Máquina", ou seja, dos
0 e 1, e há a necessidade de se conhecer solidamente o hardware. Os programas
resultantes destas linguagens são de pequeníssimo tamanho e de extrema rapidez.
Exemplo: Assembler, Linguagem C.
• - Linguagens de Alto Nível: é uma linguagem mais orientada para o problema, de
modo que o programador deve dar pouca ou nenhuma atenção às características do
computador que irá executar o programa. Os programas resultantes destas linguagens
não são tão rápidos. Exemplo: Delphi, Visual Basic, Pascal, o antigo Clipper, etc.
• Para que os programas funcionem, eles necessitam ser traduzidos para o código de
máquina (ou seja o código fonte do programa deve ser transformado em código objeto)
e para isso precisa de um tradutor ou de um compilador:
• - Tradutor: deve estar na memória enquanto se executa o programa; o programa
precisa ser traduzido cada vez que é rodado; cada instrução vai sendo traduzida a
medida que vai sendo executada, com isso o programa acaba por se tornar mais lento.
Exemplo: Access, dBase, etc.
• - Compilador: não precisa estar na memória enquanto se executa o programa, pois este
é traduzido inteiramente uma vez só, tornando sua execução bem mais rápida.
Exemplo: Delphi, Clipper, Pascal, C, etc.

Tipos de Software
Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponíveis no mercado. Entre os
tipos mais conhecidos estão:
• Sistemas Operacionais:
• Controlam o computador (sem eles, o computador não funciona). Exemplo: MS-DOS,
Windows, OS/2, Unix, etc.
• Editores de Texto:
• Substituem, com muitíssimas vantagens, a máquina de escrever, podendo-se fazer textos,
memorandos, cartas, contratos, relatórios, correspondências em geral, documentos, etc.
Num Editor de Textos, podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado,
negrito, fontes de letras de diversos tipos, cores, correcção ortográfica, inserção de textos,
etc. Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc.
• Planilhas de Cálculo:
• Servem para se fazer todos os tipos de cálculos e operações matemáticas, sendo bastante
úteis para diversas aplicações, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a
pagar e a receber, cálculos estatísticos, balanços, criações de gráficos, etc. Exemplo: Excel,
Lotus 123, etc.
• Gerenciadores de Banco de Dados:
• Os quais serem para armazenar informações, tais como, cadastro de clientes,
fornecedores, materiais, peças, mala-diretas, etc. Podendo ser efectuados cálculos e
emitidos relatórios, com grande facilidade. Exemplo: Access, dBase, Paradox, etc.
• Programas Gráficos - CAD:
• Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projectos assistidos por
computador que são muito utilizados por arquitectos, engenheiros, desenhistas,
ilustradores, etc. para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto -
CAD, etc.
• Editores Gráficos:
• Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exp.: Corel Photo Paint, Paint
Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc.
• Programas de impressão Gráfica:
• São programas para unir imagens e textos, na criação de impressão gráfica: folhetos,
panfletos, cartões de visita, cartões de cumprimento, cartões postais, etiquetas, textos
para jornais, etc. Exemplo: Corel Draw, Page Maker, MS - Publisher, etc.
• Integrados
• Servem para os usuários que necessitam trabalhar com diversos softwares ao
mesmo tempo (Planilhas, editore de texto, banco de dados, gráficos), porém
possuem menores recursos do que os softwares adquiridos isoladamente. Exemplo:
MS - Works, StarOffice, etc.
• Programas Educacionais
• São de diversos tipos, desde programas educacionais para crianças, quanto cursos
de línguas, tradutores, enciclopédias, dicionários, etc.
• Programas de Jogos
• Servem para divertir crianças e adultos, e existem vários e de diversos tipos, desde
bem simples até muito complexos, incluindo imagens em 3 dimensões. Exemplo:
Paciência, Come - come, Doom, Prince of Persia, Simuladores de Submarino, de
Avião, de Helicóptero, Corridas de Formula 1, etc.
• Browsers
• São programas que servem para a navegação na internet. Exp.: Internet Explorer,
Netscape Navigator, Opera, etc.
Unidades Funcionais Lógicas
•O computador pode ser dividido basicamente em 3 partes:

CPU – Unidade
Central de Periféricos
Periféricos de Processamento de
Entrada Saída

Memórias

Os novos dados,
Os dados são Em seguida são enviados depois de
introduzidos para a unidade central de processados, são
através dos processamento enviados para os
dispositivos de
periféricos de saída
entrada (input)
(output).
Unidades de Entrada
• O que SÃO ?
O processador ou Unidade Central de Processamento (CPU em inglês), é o “cérebro” de um
computador, responsável principal por todo o funcionamento de um sistema informático.

Velocidade com que recebe


Tipo de .
Determina e trata os dados e transmite
Processador.
a informação
• Evolução dos principais processadores:
• Unidade de Aquisição e Descodificação – recebe instruções de entrada e
descodifica-as para que a CPU possa determinar quais as operações a realizar.

• Unidade de Controlo (UC) – controla as operações a efectuar em cada instante.

• Registos – armazenam, temporariamente, os dados para a ALU

• Unidade Lógica e Aritmética (ALU) – é responsável pela execução de


todas as operações aritméticas.
• Para que todos os componentes funcionem é necessário que comuniquem entre si,
permitindo a circulação dos dados a processar.

• Para tal, existe um sistema de comunicação interno designado por Barramento ou Bus.

Barramento Local, que interliga a Unidade Central de Processamento (CPU) à


memória.

Barramento de Entrada e Saída, que interliga todos os dispositivos externos ao


barramento local.
Periféricos de Entrada
• Os dispositivos ou periféricos de entrada convertem a informação introduzida pelo
utilizador em sequências próprias de bits, capazes de serem interpretados pelo
processador.

Exemplos

Rato; Leitor de código de barras;


 Teclado;  Joystick;
 Scanner;  Câmara digital;
Periféricos de Saída
• É através dos dispositivos ou periféricos de saída que os dados processados pelo
processador são transmitidos para o exterior.

 Exemplos:

 Ecrã ou monitor;  Impressora;


 Projector de imagem; Colunas de som;
Periféricos de Entrada
e Saída
• Permitem efectuar a entrada e a saída de dados. Ou seja, são dispositivos capazes
de canalizar informação do exterior para o interior do computador e vice-versa.
Exemplos:

Monitor táctil;  Drives;


 Modem;
Memórias Primárias
 RAM (Random Access Memory)

Memória de leitura e escrita onde o acesso à


informação é feito aleatoriamente. É ainda
intitulada volátil pois perde toda a informação
quando o computador é desligado.

Maior ou Menor
Desempenho de Depende
capacidade ou
um computador quantidade de memória
RAM
Isto é,
Tamanho da Memória RAM
Condiciona

Tamanho e número de programas que podem ser executados num dado


momento. 46
Memórias Primárias
 ROM (Read Only Memory)
Memória de carácter permanente, com instruções fixas, que permite ao
computador o desempenho de funções básicas.

Unicamente de Leitura

Não perde a informação quando o computador


é desligado.

 Cache
Utilizada para o armazenamento da informação acedida
frequentemente pelo processador, evitando assim, ler ou escrever
directamente na memória RAM.

Apoia directamente o processador


Memórias Secundárias
As memórias secundárias, auxiliares ou de massa podem ser vistas como um
complemento à memória primária do computador.

Como dispositivos de armazenamento podemos ter:

 Discos Rígidos
Suportes Magnéticos
 Disquetes
Dispositivos de
armazenamento  Bandas Magnéticas
Suportes Ópticos  CD

 DVD

Temos ainda, mais recentes, os Discos Sólidos.


Memórias Secundárias
 Discos Rígidos  Disquetes

 Discos Ópticos  Discos Sólidos

 Bandas Magnéticas
Tecnologias de Informação =
Informática?
• Quando ouvimos falar em Tecnologias de Informação temos, por vezes, a
tendência de as confundir com Informática, o que se revela errado!

• Informática é o tratamento ou processamento da informação utilizando meios


automáticos, nomeadamente o computador.

As Tecnologias de Informação incluem diferentes áreas que abarcam várias ciências e


técnicas
Áreas das Tecnologias de Informação (3C’s)

Controlo Comunicação Computador

Robótica Telecomunicações Informática

CAD - CAM  Telemática


Burótica
Fax e Scanner
• O inventor do fax e do
scanner foi Rudolf Hell
Nos anos 50 inventou um
aparelho que facilitava a
impressão de imagens
fotográficas e, na década
seguinte, um precursor que
agora se conhece como
scanner. Daí saltou para o que
se chamou de "hellcom-
digiset", um sistema
computadorizado que, pela
primeira vez, conseguia
decompor as imagens em
elementos digitais.
E-mail
• O correio electrónico, ou e-mail, foi inventado,
em 1971 pelo programador informático norte-
americano Ray Tomlinson.
Ao aperfeiçoar um programa que permitia a
varios utilizadores do mesmo computador
trocarem mensagens entre si, Tomlinson
apercebeu-se de que a sua invenção também
poderia permitir o envio de mensagens entre
vários computadores. Os e-mails deram-nos a
possibilidade de enviar e receber mensagens de
forma rápida e barata através de computadores
ligados a internet - uma rede global de
computadores unidos pelo sistema telefónico.
Hoje em dia podemos enviar uma mensagem
para qualquer parte do mundo, a qualquer
pessoa que disponha de um endereço
electrónico.
Internet
• A rede de computadores da
internet foi disponibilizada ao
público, pela primeira vez em
1981, em varias universidades e
bibliotecas. A rede foi concebida
nos anos 60 do século XX pelo
Departamento de Defesa do EUA,
que desejava criar uma nova
forma de comunicação entre os
seus grandes computadores.
• Actualmente, a Internet interliga
milhões de computadores em
todo o planeta, permitindo às
pessoas de qualquer parte do
mundo comunicar entre si e trocar
informações.
A importância do computador a nível
pessoal e profissional
• Segundo Pierre Lévy, no livro "Cibercultura", O computador não é um centro, e
sim um nó, um terminal, um componente da rede universal calculante. Em certo
sentido, há apenas um único computador, mas é impossível traçar os seus limites,
definir o seu contorno. É um computador cujo centro está em toda parte e a
circunferência em lugar algum, um computador hipertextual, disperso, vivo,
fervilhante, inacabado: o ciberespaço em si.
• Hoje é possível encontrar o computador nos mais variados contextos: empresarial,
acadêmico, domiciliar, o computador veio para inovar e facilitar a vida das pessoas.
Não se pode fugir desta realidade tecnológica.
• O computador evoluiu na sua capacidade de armazenamento de informações, que
é cada vez maior, o que possibilita a todos um acesso cada vez maior a informação.
Isto significa que o computador agora representa apenas um ponto de um novo
espaço, o ciberespaço. Essas informações contidas em computadores de todo
mundo e presentes no ciberespaço, possibilitam aos usuários um acesso a novos
mundos, novas culturas, sem a locomoção física.
Importância do computador no trabalho
• Hoje em dia, o uso dos computadores no trabalho é indispensável, devido ao
avanço da sociedade e da tecnologia. Permitindo, deste modo, uma comunicação
mais rápida e eficiente, uma maior rentabilidade no trabalho e uma maior troca
de dados entre as diferentes instituições, facilitando assim, a resolução de
problemas.

• O computador é mais utilizado no trabalho. Verificando, deste modo, que 66%


das pessoas o utiliza no trabalho, 25% em casa, 7% na escola, e por último 0% no
café.
• Hoje em dia, o uso do computador no trabalho é indispensável, precisamos
do computador para "tudo"!
Fomos à procura de profissões em que o uso do computador é imprescindível
e... A nossa pesquisa foi um pouco difícil, pois em todos os tipos de trabalhos,
é necessário, o computador, até o artesanato, precisa das novas tecnologias
para poder divulgar o seu trabalho. Seleccionamos algumas profissões, que
têm vindo a usufruir, cada vez mais, deste "objecto"
O uso do computador
na fotografia

• Nesta área é essencial o


computador, porque, hoje em
dia, as fotografias são, quase
todas, digitais, o que faz com
que seja necessário as novas
tecnologias e os programas de
fotografia, como, Corel photo
paint, Photoshop, picasa, entre
outros.
O uso do computador na medicina

• Esta é uma área, em que as novas


tecnologias, tem vindo a evoluir
muito, em relação às outras. Porque
esta área assim o permite, devido à
realização de estudos e pesquisas para
a ciência.
O uso do computador na moda

• O uso do computador na
produção de moda, é cada
vez mais evoluída. Ela é
feita través de programas
virtuais.
O uso do computador na elaboração de
animação
• Na elaboração de animação,
o computador é muito usual.
Até porque, hoje em dia,
vêm-se muito desenhos
animados virtuais e jogos
interactivos, em que as
personagens parecem seres
humanos.
Uso do computador na escola

• O uso do computador no
ensino, tem muita
importância. As aulas são por
vezes, mais estimulantes se
forem dadas na área de
informática.
A tecnologia no trabalho tem vindo a
evoluir
• Para além, destes sectores profissionais, acima mencionados, um novo método de
trabalho, está a ser implementado a "tendência de futuro laboral" para todos
aqueles que pretendem trabalhar em casa. Há já até quem diga que tem uma
"empresa" em casa!
Cada vez menos serão os trabalhadores a deslocarem-se ao trabalho e cada vez
mais será o trabalho que virá ao encontro do trabalhador. Contudo, isto deriva das
novas tecnologias de informação e comunicação. O computador é um elemento
essencial, para qualquer tipo de trabalho.
Malefícios a nível da Saúde
· Um dos contras do uso excessivo do computador é que afecta a visão da maioria dos
europeus.
• Mais de 70% dos europeus podem ter problemas oculares relacionados com o uso
do computador. Os especialistas acreditam que o aumento da prevalência deste
tipo de problemas está relacionada com a utilização crescente das novas
tecnologias. Mais de 35% dos doentes que recorrem ao oftalmologista queixam-se
de olhos secos e sofrem de miopia ou astigmatismo.
• Outra das desvantagens do uso excessivo do computador são as dores lombares
devido a má postura, tendinites nas mãos também são um dos grandes males do
uso frequente deste aparelho.
• Para além destes malefícios, ainda trás um que hoje em dia se considera um dos
maiores males mundiais, a obesidade devido á falta de actividade por parte dos
seus utilizadores.
• Um dos maiores malefícios quanto a nós é a perde de contacto entre as pessoas
pois o computador veio substituir e ocupar o lugar de varias pessoas.
• O uso excessivo do computador, faz com que as pessoas se isolem, de tudo e de
todos .Tornando-se seres solitários, afastando-se de outras formas de socialização
e convivência tão necessárias à formação do ser humano.
Benefícios

• Temos que ter em conta que nem tudo é mau, o que à anos atrás levava semanas
ou meses a fazer, hoje face em metade do tempo.

• Além de pouparmos em tempo também as empresas poupam em dinheiro e mão


de obra.
Competências ao nível das novas
tecnologias e reconversão a nível
profissional
• Para ser um bom profissional deve-se estar em formação constante. Apenas desta
forma se consegue estar sempre a altura dos desafios que vão surgindo no dia – a
– dia no desempenho das nossa funções a nível profissional. Sem conhecimentos e
formação profissional a nível informático não se consegue alcançar os objectivos
pedidos para quase todos os empregos, sendo dessa forma muitas vezes excluídos
das vagas para os empregos que vão surgindo.
Conclusão

• No elaborar deste trabalhos ficamos a conhecer um pouco da historia do


computador dos tempos primórdios até a actualidade dos seus benefícios e
malefícios. Principalmente dos seus benefícios uma vez que o computador veio
alterar o quotidiano do homem tanto a nível pessoal como profissional.
Trabalho elaborado por:

• Amélia nº 6
• Carla nº 14
• Fernanda nº7
• Rita nº 12
Sitografia

• Wikípedia

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