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Universidad Autnoma y a Distancia

de Mxico

Materia:
Modelado de Negocios
Materia:

Modelado de Negocios

Alumno:

Jos Enrique Casteleyro

Matricula: ES1421003785
Maestro:

Jaime Ledesma

Unidad 4
UML y BPMN en el modelado del negocio
Actividad 3
Diagramas bajo un ejemplo de negocio dado
Diagramas y sus Caractersticas
De Interaccin
Conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que se
pueden enviar entre ellos. Estos objetos interactan para realizar
colectivamente los servicios ofrecidos por las aplicaciones. En s, los
diagramas de interaccin muestran cmo se comunican los objetos.
La vista de interaccin describe secuencias de intercambios de mensajes
entre los roles que implementan el comportamiento de un sistema. Un
rol clasificador, o simplemente "un rol", es la descripcin de un objeto,
que desempea un determinado papel dentro de una interaccin,
distinto de los otros objetos de la misma clase. Esta visin proporciona
una vista integral del comportamiento del sistema, es decir, muestra el
flujo de control a travs de muchos objetos. La vista de interaccin se
exhibe en dos diagramas centrados en distintos aspectos pero
complementarios: centrados en los objetos individuales y centrados en
objetos cooperantes.

ASPECTOS COMUNES EN UNA INTERACCIN


Objetos
Participantes en la interaccin.
Roles
Son las acciones de los objetos.
Enlaces
Conexin entre objetos.
Mensajes
Comunicacin entre objetos.
Secuenciacin
Orden de los mensajes.

Ejemplo:
Mquina de Caf
Supongamos que se requiere desarrollar el control de una mquina de entrega de caf
automtica.
La mquina debe permitir a una persona entregar una cantidad de dinero en monedas de
100, 200 o 500, escoger uno de los productos de acuerdo a su precio (caf negro, caf
claro, caldo), escoger (si es pertinente) un nivel de azcar y entregar el producto y las
vueltas. El dinero que los usuarios introducen se guarda en un recipiente aparte al
disponible para vueltas, el cual se encuentra ordenado por denominacin.
Existen estados de error de la mquina, cuando detecta un mal funcionamiento, no
existencia de vueltas o no existencia de ingredientes.
El usuario puede en cualquier momento antes de escoger el azcar cancelar la operacin,
mediante un botn existente para este objetivo.

Actor

Objetos

Mensaje
s

Activaci
n

Lnea
de
Vida

Lnea
de
Vida

Diagrama de comunicacin
En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 2.0, un diagrama de
comunicacin es una versin simplificada del diagrama de colaboracin
de la versin de UML 1.x.
Un diagrama de comunicacin modela las interacciones entre objetos o
partes en trminos de mensajes en secuencia. Los diagramas de
comunicacin representan una combinacin de informacin tomada
desde el diagrama de clases, secuencia, y diagrama de casos de uso
describiendo tanto la estructura esttica como el comportamiento
dinmico de un sistema.
Este ejemplo es el caso ms directo. Un actor inicia la secuencia de la
interaccin al oprimir una tecla, con lo que los mensajes ocurrirn de
manera secuencial. Tal secuencia (a partir de la hora anterior) es:
1
2
3
4
5
6

La GUI noticia al sistema operativo que se oprimi una tecla.


El sistema operativo le notifica a la CPU
El sistema operativo actualiza la GUI
La CPU notifica a la tarjeta de video
La tarjeta de video enva un mensaje al monitor
El monitor presenta el carcter alfanumrico en la pantalla, con lo
que se hara evidente al usuario.

Mostramos la forma de representar esta secuencia de interacciones


en un diagrama de colaboraciones. El diagrama muestra la figura
agregada que representa al usuario que inicia la secuencia, aunque
esta figura no es parte de la simbologa de este diagrama.
Un diagrama de Colaboraciones para El ejemplo de la GUI.

Actor

Objetos

Mensaj
es

Diagrama de Estados

Un diagrama de estados muestra el flujo de control entre estados (en


qu estados posibles puede estar cierto algo y como se producen los
cambios entre dichos estados)
Una mquina de estados es un comportamiento que especifica las
secuencias de estados por las que pasa un objeto a lo largo de su vida
en respuesta a eventos, junto con sus respuestas a esos eventos.

Transicin
Intermedi
o

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