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Por muchos aos y, tal vez desde que las matemticas se empezaron a impartir a jvenes
y adolescentes, los nmeros enteros positivos y negativos se manejan con una recta
numrica a partir del cero, en donde los nmeros positivos estn ubicados a la
derecha y los enteros negativos a su izquierda (Baldor,9). En el esquema anterior,
mientras mayor es el entero positivo, su ubicacin est ms lejos del cero y
obviamente a su derecha; por el contrario, mientras menor es el entero negativo, ste se
aleja ms del cero, hacia la izquierda.
Esta estructura, por estar bien organizada, es fcilmente comprensible para los
estudiantes. Sin embargo, la pedagoga matemtica obedeciendo a un sentido ms
constructivista ha desarrollado otras alternativas para expresar lo positivo y lo
negativo: el tiempo transcurrido antes y despus de Cristo, representado por una lnea
de tiempo (Baldor, 9) o las temperaturas bajo y sobre cero en el termmetro graduado
(Crespi, 120). Tales estructuras, tan lineales como la mencionada al principio,
aplicables y fciles de entender en cuanto a la comprensin del nmero entero y en
cuanto a la operatividad de sumas y restas, deberan tambin poder aplicarse a la
multiplicacin y a la divisin (qu significado tiene para el alumno -3 por -4 en
estas estructuras lineales?). Aparentemente, en este momento no hay otro camino que
mecanizar el aprendizaje de dichas operaciones; sin embargo, algunas investigaciones
recientes y la experiencia en el aula sealan que es imperativo disponer de material
didctico como alternativa para conceptuarlas y procesarlas. Tal alternativa debe, por
sobre todo, convencer a los alumnos de la facilidad de manejar nmeros enteros.
Existen dos aspectos importantes en la didctica de las matemticas: los problemas y los
juegos. Frente a estos dos trminos hay reacciones diversas por parte de alumnos y
profesores: cada vez que el alumno escucha un problema, siente miedo y a veces se
niega a seguir; al contrario, cuando le hablan de juego, sus sentimientos son totalmente
diferentes, siente una gran motivacin , quiere seguir con la actividad y se siente
relajado. El profesor muchas veces tiene un prejuicio frente al juego, puesto que ste es
relacionado por mucha gente con una actividad poco trascendente y muy infantil
(Abrantes, 38-40).
En este momento nos enfrentamos con el problema de que hay dos posiciones opuestas
cuando se trabaja con material didctico. Por un lado, se piensa que jugar es perder el
tiempo y, por el otro lado, se cree que el uso de material didctico (que invita al
aprendizaje a travs del juego) es la mejor manera de construir un aprendizaje
significativo. No quisiera ir ms all sin antes hacer una reflexin sobre la intencin del
maestro. Todo depende de dicha intencin: si ste trabaja con una severa
fundamentacin cientfica y una actitud espiritual particular, posiblemente este trabajo o
juego se enmarcar en una teora pedaggica experiencial cercana a la de la educacin
nueva, de John Dewey (Aguilar, 68-72).
La filosofa de la educacin no es un pariente pobre de la filosofa general, aunque a
menudo la traten as los filsofos; es, en definitiva, el aspecto ms significativo de la
filosofa. En efecto, el conocimiento se obtiene a travs de procesos educativos que no
terminan en la simple adquisicin de conocimientos y formas relacionadas de hbitos
Ejemplos:
+4 + (+2)= +6
+4 + (-2) = 2
-4 + (-2) = -6
-4 + (+2) = -2
+5 (+3) = +2
+5 (-3) = +8
-5 (-3) = -2
-5 (+3) = -8
Modelar la Multiplicacin
Multiplicar es repetir la misma cantidad un nmero de veces.
Modelar la Divisin
Dividir es repartir una cantidad en grupos iguales.
Fuentes consultadas:
Abrantes, Paulo et.al. La resolucin de problemas en matemticas. Venezuela, Editorial
Educativa, 2002.
Aguilar, Luis, Problemas pedaggicos. Loja, UTP, 2001.
Baldor, Aurelio. lgebra elemental. Guatemala, Cultural Centroamericana, 1972.
Crespi, Mara Ins. Metodologa para pensar matemticamente. Quito, Editorial
Voluntad, 2000.
Guzmn, Galo. Didctica general. Loja, Universidad de Loja, 1996.
Larson, Ron et.al. Pasaporte al lgebra y a la Geometra. Evanston, mc Cougal Littell,
1999.
Ramrez, Tania. Deja atrs el temor a la Matemtica. Venezuela, Grficas JM, 1998.
Numeracin. Enciclopedia Microsoft Encarta. Online, 2004.
www.es.encarta.msn.com. Acceso: 25 de septiembre de 2004.
El cero. Internet. www.dieumsnh.qfb.umich.mx.com. Acceso: 25 de septiembre de
2004.
Ejercicios:
ADICIN
a) (+5) + (+4) =
b) (+6) + (-2) =
d)
e) (-8) + (-2) =
(-7) + (+2) =
c) (+4) + (-7) =
SUSTRACCIN
a) (+8) (+5) =
b) (+9) (-3) =
(-9) (+3) =
e) (-4) (+6) =
d)
MULTIPLICACIN
a) (+2) x (+4) =
b) (+4) x (-2) =
b) (-5) x (+2) =
c) (-5) x (-2) =
DIVISIN
a) (+12) : (+4) =
b) (-12) : (+4) =
c) (+12) : (-4) =
d)
(-12) : (-4) =
c) (-12) (-3) =