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DOCUMENTO ORIENTADOR
DOCUMENTO ORIENTADOR
ENTIDADES ORGANIZADORAS
APOIO ORGANIZAO
DOCUMENTO ORIENTADOR
ESTACIONAMENTO E ACESSO
DOCUMENTO ORIENTADOR
Tabela 1
N. Jogo
Hora
Resultado
1
2
10:00 h
10:15 h
10:30 h
10:45 h
11:00 h
11:15 h
11:30 h
11:45 h
12:00 h
10
12:15 h
DOCUMENTO ORIENTADOR
Tabela 2
Tabela 3
Tabela 4
N. Jogo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
N. Jogo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
N. Jogo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Hora
10:00 h
10:15 h
10:30 h
10:45 h
11:00 h
11:15 h
11:30 h
11:45 h
12:00 h
12:15 h
Hora
10:00 h
10:15 h
10:30 h
10:45 h
11:00 h
11:15 h
11:30 h
11:45 h
12:00 h
12:15 h
Hora
10:00 h
10:15 h
10:30 h
10:45 h
11:00 h
11:15 h
11:30 h
11:45 h
12:00 h
12:15 h
Resultado
-
Resultado
-
Resultado
-
DOCUMENTO ORIENTADOR
Tabela 1
Tabela 2
Tabela 3
Tabela 4
N. Jogo
1
2
3
4
Hora
14:30 h
14:30 h
14:30 h
14:30 h
Equipa A
1. Grupo 1
2. Grupo 1
3. Grupo 1
4. Grupo 1
Equipa B
4. Grupo 2
3. Grupo 2
2. Grupo 2
1. Grupo 2
Resultado
-
Tabela 1
Tabela 2
Tabela 3
Tabela 4
N. Jogo
5
6
7
8
Hora
14:45 h
14:45 h
14:45 h
14:45 h
Equipa A
1. Grupo 3
2. Grupo 3
3. Grupo 3
4. Grupo 3
Equipa B
4. Grupo 4
3. Grupo 4
2. Grupo 4
1. Grupo 4
Resultado
-
2. ELIMINATRIA
N. Jogo
9
10
11
12
Tabela 1
Tabela 2
Tabela 3
Tabela 4
Hora
15:10 h
15:10 h
15:10 h
15:10 h
Equipa A
Vencedor Jogo 1
Vencedor Jogo 2
Vencedor Jogo 3
Vencedor Jogo 4
Equipa B
Vencedor Jogo 6
Vencedor Jogo 8
Vencedor Jogo 5
Vencedor Jogo 7
Resultado
-
Tabela 1
Tabela 2
Hora
15:30 h
15:30 h
Equipa A
Vencedor Jogo 9
Vencedor Jogo 10
Equipa B
Vencedor Jogo 12
Vencedor Jogo 11
Resultado
-
Tabela 1
Tabela 2
N. Jogo
15 (3 e 4 lugar)
16 ( Final)
Hora
15:50 h
15:50 h
Equipa A
Vencido Jogo 13
Vencedor Jogo 13
Equipa B
Vencido Jogo 14
Vencedor Jogo 14
Resultado
-
Desempates
Nos jogos a eliminar que terminem empatados, o desempate far-se- recorrendo marcao de lanamentos
livres (3 numa 1. fase; caso se mantenha o empate ser aplicado o sistema de morte-sbita), sem recurso a
prolongamento.
DOCUMENTO ORIENTADOR
Se a equipa que se encontra a defender ganhar a posse de bola na rea de dois pontos deve primeiro levar a
bola para a rea dos trs pontos (marca assinalada com fita) antes de poder tentar encestar.
III - O rbitro
1. O jogo ser dirigido por um rbitro providenciado pela organizao do torneio.
2. Para casos mais complexos e graves (casos de indisciplina ou agresses), a organizao reserva
para si o direito de decidir a sano a aplicar.
IV - Durao do jogo
1. Cada jogo ter a durao nica de 10 minutos, tempo corrido; o cronmetro s ter paragem
em caso de leso grave.
DOCUMENTO ORIENTADOR
VI Desempates
1. Nos jogos a eliminar que terminem empatados, o desempate far-se- recorrendo marcao
de lanamentos livres, sem recurso a prolongamento.
2. Ser realizada uma srie de 3 lanamentos livres e caso o empate se mantenha, sries de um,
at se encontrar um vencedor.
RECOMENDAES
Uma prova como o torneio de basquetebol dos Jogos de Quelfes um momento de competio desportiva e
de encontro entre crianas de diversas escolas. Por este motivo, devido inexperincia de muitos dos
participantes num evento com estas caractersticas e pelo facto de se realizar fora do ambiente escolar, ser
importante efectuar determinadas recomendaes. Assim:
Os professores responsveis pelas diversas equipas devero orientar os seus alunos no sentido de:
Antes da prova
Reconhecer o espao de competio de forma organizada e atenta.
Esclarecer e auxiliar os alunos em quaisquer dvidas que estes possam ter.
Assegurar que as suas equipas esto todos prontos para iniciar a respetiva prova nos horrios previstos.
Preparar e orientar os alunos para o seu campo/ tabela antes do incio do jogo.
Durante o Jogo
No permitir a utilizao aos seus alunos de equipamentos oficiais de clube nacional ou estrangeiro.
Colaborar e cooperar com os colegas na organizao da prova.
Acompanhar os alunos que aguardam a sua participao evitando circular nos campo de jogos.
DOCUMENTO ORIENTADOR
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Organizao do Espao
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