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Trabajo escrito
1 JUSTIFICACIN Y OBJETIVOS
1.1 JUSTIFICACIN
Toda realizacin de un evento requiere de planeacin, organizacin y trabajo en
equipo. El propsito de Beach Games es crear una excelente coordinacin entre los
grupos 801 A y 801 B durante toda la realizacin del evento.
La finalidad de la actividad es dejar en cada uno de los integrantes de los grupos
801 A y 801 B una experiencia en la organizacin de eventos a travs del agradable
ambiente personal y las relaciones sociales.
De manera paralela el evento tiene el objetivo de crear una convivencia que deje
huella en los alumnos del segundo semestre de la carrera de Administracin
Turstica, ya que como alumnos de la Universidad del Mar hemos identificado una
problemtica importante, la falta de integracin e identidad por parte del alumnado
y maestros. Con esta actividad se pretende mejorar las relaciones entre grupos de
una misma generacin.
1.2 OBJETIVO
GENERAL
Desarrollar las capacidades y las habilidades profesionales para liderar, dirigir la
gestin y organizacin de eventos con la finalidad de que estudiantes de los grupos
201-A, 201-B y 201-C de la carrera Administracin Turstica de la Universidad del
Mar, puedan convivir y socializar por medio de actividades recreativas con la
finalidad de crear una relacin de convivencia entre ambos grupos.
1.3 OBJETIVOS
ESPECIFICOS
Implementar la teora vista en clase en relacin con la organizacin de
eventos.
Aprender a solicitar y llenar formatos para llevar a cabo un evento.
Organizar y coordinarse entre compaeros para la creacin de un evento y la
distribucin de las actividades.
Contribuir a travs del ejercicio el desarrollo y la preservacin de un estado
de salud general ptimo.
Contribuir a la formacin integral de la comunidad, el fortalecimiento del
orgullo universitario y la proyeccin institucional a travs de la prctica de
actividades recreativas.
Crear una identidad universitaria por medio de eventos.
Aprender sobre los procesos que deben tomarse en cuenta para la
elaboracin de un evento
Motivar a los estudiantes y organizadores en su vida escolar.
Coordinacin
Coordinacin
Operativa
de Recursos materiales,
Humanos y Financieros
Coordinacin de Planeacin
Coordinacin
del Programa de Actividades
Coordinadores
4.1 ORGANIGRAMA
DE FUNCIONES
4 MATRIZ DE RESPONSABILIDADES
3 CUENTA REGRESIVA
Checar la tabla en anexo
2 CRONOGRAMA
Hondal
Ireneo
Diana Luisa
Gabriela
Leo
Lucina
Fortino
Yamaranti
Armando
Yanira
Luz Mara
Mayemi
Moiss Garca
Narcedalia
Mabel
Alan
Diana Saavedra
Sheni
Roco
Fidel
Mahani
Malena
Lizeth Gpe.
Ana Patricia
Salustia
Flor Lizbeth
Ivn
Angelina
Edgar
Dayanna
Zaira
Rosaura
Cesia
Jennifer
Israel
Soledad
Jess Alavs
Jess Israel
Nayeli
Anglica
Anglica
Eduardo
Aln
Ana Luisa
Moiss
Joaqun
Carolina
Alexis
Berenice
Luis Valencia
Kenia
Tania
Ulises
Cristian
Jonathan
Yamileth
Itzel
Vilma
Omar
Karen
Rey de Jess
Yuliana
Vctor
Yaredi
Humanos y Financieros
CoordinacinCoordinacin
Operativa de Recursos materiales,Coordinacin
Coordinacin de Planeacin
del Programa de Actividades
Coordinadores
4.2 ORGANIGRAMA
GENERAL
5 PROGRAMA RECREATIVO
5.1 ACTIVIDAD
ROMPE-HIELO
5.2 JUEGOS
5.2.1 Actividad 1
TRABALENGUAS
Descripcin: El juego consiste en demostrar la habilidades para pronunciar una
serie de oraciones lo ms rpido posible haciendo competencia directa con el
oponente del otro equipo. Gana el jugador que logre pronunciar lo ms rpido
posible y en menor tiempo el texto completo de trabalenguas.
5.2.2 Actividad 2
DE PIE
Descripcin En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrelazan
sus manos para juntos poder levantarse. Luego se aplica a ms cantidad de
personas hasta que todo el grupo logre estar en pie. El que logre levantarse en
menor tiempo es el ganador.
5.2.3 Actividad 3
RODILLAS ARRIBA
Descripcin: Los participantes se ponen de pie y forman un crculo cerrado con sus
hombros rozndose unos a otros, luego se dan un cuarto de vuelta de tal manera
que su hombro derecho est hacia el centro del crculo. Pida a todos que pongan su
mano sobre el hombro de la persona de adelante; y que cuidadosamente se sienten
de tal manera que todos estn sentados sobre las rodillas de la persona detrs de
ellos.
5.2.4 Actividad 4
QUIEN ERES?
Descripcin: Pide que un voluntario salga del grupo, mientras el voluntario est
afuera el resto de los participantes escogen una ocupacin para la persona, cuando
el voluntario regresa, el resto de los dems participantes actan las actividades
mediante mmicas, el voluntario debe adivinar la ocupacin que el grupo escogi.
5.2.5 Actividad 5
FILA INDIA
Descripcin: Se forman dos equipos con la misma cantidad de integrantes, se
traza el espacio los equipos se forman en fila detrs de la lnea de salida. La
actividad consiste en que el ltimo integrante de la fila tendr que pasar por debajo
de las piernas de sus compaeros para encabezar la fila, lo mismo ocurre con el
antepenltimo y as sucesivamente hasta que pasen todos. A continuacin, el
compaero que queda delante de cada fila se acuesta enfrente de su equipo en
forma Horizontal, el segundo brinca por arriba de l y se acuesta a su lado y as
sucesivamente hasta que pasen todos.
5.2.6 Actividad 6
ESCRIBIENDO CON EL CUERPO
Descripcin del juego: La actividad consiste en formar letras y palabras utilizando
nicamente el cuerpo, ya sea con un cuerpo por letra, o dos o ms cuerpos, todo
depender de la cantidad de integrantes del equipo o del grupo y de la extensin de
la palabra que se pretende representar. Esto ser en un lmite de tiempo de 4
minutos, el equipo que haga ms palabras en este tiempo asignado ser el ganador.
5.2.7 Actividad 7
EL JUEGO DEL CANGREJO
Descripcin del juego: La actividad se desarrolla con tres integrantes por equipo,
cada persona estar inclinada de espalda con manos y pies en la tierra. Los cuatros
integrantes deben caminar como cangrejo en sentido opuesto hasta llegar a la lnea
de meta. Gana el equipo que logre pasar por lo menos dos integrantes del mismo
equipo.
5.2.8 Actividad 8
GOTERA SOBRE EL LDER
5.2.18
Actividad 18
PAPEL Y POPOTES
Descripcin: Los participantes se dividen en dos equipos cada equipo forma una
lnea y ponen una tarjeta al inicio de su lnea, cada miembro del equipo tiene un
popote, entonces la tarjeta debe ser pasada a otro miembro del equipo, si la tarjeta
se cae tiene que volver a empezar.
5.2.19
Actividad 19
PIRAMIDE DE VASOS
Descripcin: Se juega con 12 vasos. El apilador debe crear unas pirmides de tres
vasos a la izquierda, de seis vasos en el centro, y de tres vasos a la derecha,
despus baja las pilas de vasos en la orden de posicin original. Se integran dos
equipos que competirn entre s, sern dos personas las que se ocuparan para el
juego. Una hace las pirmides de vasos y la otra recoge los vasos a su posicin
original, el equipo que termine primero gana.
5.2.20
Actividad 20
CARRERA DE CUCHARAS
Descripcin: El juego consiste en que los participantes estarn situados unos al
lado de otro (cada uno tendr una cuchara en la boca que sostiene un limn
encima), cada uno tendr delante una lnea pintada en el suelo que ser la que
tendrn que seguir andando manteniendo el equilibrio para que no se les caiga el
limn de la cuchara, si el limn se cayese se recogera y volvera al principio de la
lnea para volver a empezar.
5.2.21
Actividad 21
SALAR EN COSTALES
Descripcin: El juego consiste en brincar, para eso se necesitan costales, los
cuales nos servirn para saltar, es decir, el competidor llevar puesto el costal para
atravesar un espacio aproximadamente de 8 0 10 metros, el primero en llegar ser
el ganador.
El tiempo de la actividad ser de 3 minutos.
5.2.22
Actividad 22
PELOTA SALTARINA
Descripcin: Se colocara una mesa y los participantes se ubicarn detrs de ella.
Se pondrn dos cubetas en el otro extremo de la mesa en la parte baja. Los
participantes tendrn que rebotar la pelota en la mesa y harn caer la pelota dentro
de la cubeta. El equipo con mayor nmero de pelotas en la cubeta ser el ganador.
5.2.23
Actividad 23
SOPLAR VASOS
Descripcin: Se colocaran en una mesa o piso una hilera de 10 vasos. Participar
solo un miembro del equipo, al cual se le dar un globo y lo inflar, con el aire que
logre inflar en globo tendr que tirar los vasos. El primero que derribe los vasos ser
el vencedor.
Tiempo: mximo 4 minutos
5.2.24
Actividad 24
PECHO TIERRA
Descripcin: El juego consiste en el enfrentamiento de dos equipos, haciendo una
hilera para pasar por debajo de los hilos colocados en la arena. El primer
participante con su respectivo contrincante deben de recoger la esponja de la
cubeta y pasar por debajo de los hilos y mojar la esponja con el agua del mar, y
correr hacia la cubeta para llenarla del agua recolectada.
5.2.25
Actividad 25
DILO CANTADO
Descripcin: El juego consiste en cantar una meloda con las palabras que el
organizador les dicte al tomar un papel de la caja o bolsa, ganar el equipo que
tenga el mayor nmero de palabras. Solo pasara un integrante de cada equipo, el
que llegue primero a donde se encuentra el organizador.
5.2.26
Actividad 26:
LA COLA DEL DRAGN.
Descripcin: Se formaran dos equipos. Elegirn a dos personas uno
cabeza del dragn y el otro la cola, los dems integrantes formaran
abrazndose de la cintura de sus compaeros, el elegido para ser la cola
al ltimo y se le amarrara un listn. Por consiguiente, el juego consistir
la cola al dragn del equipo contrario, el que lo haga primero gana.
ser el la
el cuerpo,
se formara
en quitarle
5.2.27
Actividad 27
EL PISTOLERO
Descripcin: Se formaran dos equipos. Se escoger a un integrante para realizar la
actividad, por consiguiente se le vendaran los ojos. El juego consiste en que los
equipos tienen que guiar a la persona que esta vendada de los ojos solo dicindole
palabras que lo hagan llegar a una botella con agua. El que tome primero la botella
tendr que dispararle el agua al equipo contrario y ser el ganador.
5.2.28
Actividad 28
WICHILI MCCOY
Descripcin del juego: El organizador pondr en la cintura de dos participantes
de cada equipo un wichilli mccoy (canasta con un cordn sosteniendo una pelota),
los jugadores debern meter la pelota en el mccoy en un lapso de tiempo de 3 min.
El equipo que logre meter ms veces las pelotas gana.
5.2.29
Actividad 29
JALAR LA CUERDA
Descripcin del juego: El objetivo del juego es jalar al jugador o equipo contrario
hasta que cruce la lnea que se traz en medio. Para esto, deben tomar la soga y
jalar hacia el lado contrario hasta que uno de los bandos cruce la lnea de cualquier
manera o se rinda. Cada bando debe tener el mismo nmero de jugadores, sin
importar la fuerza fsica o la habilidad de cada miembro. Tiempo aproximado del
juego 15 min.
5.2.30
LIMBO
Actividad 30
Descripcin: Es un juego tradicional ideal para el aire libre. Se tiene que buscar
un lugar con espacio suficiente para realizar la actividad, en donde dos personas
sujetarn la vara uno por cada extremo. Si hay posibilidades se puede poner
msica para crear ambientacin. El juego consiste en pasar por debajo de la vara
con la cara mirando al cielo mientras se baila al ritmo de la msica procurando no
tocar la vara ni tocar la arena. Al primer minuto, la vara se sita en el lugar ms alto
y ser muy fcil la prctica, en el segundo minuto se ir bajando la vara a una
altura considerable para hacer ms difcil el ejercicio. Gana el equipo que logre
pasar a ms nmeros de integrantes al otro lado y en menor tiempo.
Tiempo aproximado del juego: 2 minutos
5.3 ACTIVIDAD
DE RELAJACIN
EL JUEGO DEL PERIQUITO
Descripcin: Todos hacen una rueda tomados de los brazos, se hace un simulacro
para explicarle la dinmica a los integrantes, el coordinador le pone a cada
integrante un nombre de ave diferente y empieza a cantar, al momento que diga el
nombre del ave de uno de los integrantes, este se tendr que dejar caer y los dos
de al lado lo tendrn que sostener.
Para empezar la dinmica el coordinador nombra a todos como periquitos sin que se
den cuenta que tienen el mismo nombre, al terminar de ponerle los nombres, el
coordinador se coloca en medio de la rueda y empieza a contar un cuento que dice
iba caminando por el bosque y de repente encontr un animal bonito y era un
periquito! Todos al escuchar el nombre del periquito se tiran al suelo pensando en
que ese era su nombre.
6 PRESUPUESTO GENERAL
Actividad Cantidad
persona
Cooperacin de $20
reglamentaria
por Nmero
de Total
personas
participantes
62
$1240
69
Rifa de una $25
botella
Presupuesto ____________________ _________________
general hasta
ahora
$1725
$2,965
7 DIFUSIN
De la difusin se encarga la comisin de operativa, quien se apoya de un integrante
por cada comisin.
Listo
Plantear objetivos
Kenia
Organigrama
Yaredi
Integracin
de Itzel
memoria
Check list
Teresa
Documento escrito de Yamileth
las actividades de la
comisn
Minuta de reunin
Da
Lugar
Objetivo
9 de marzo 2016
Aula 29 (UMAR)
Asignar responsabilidades
a todas las comisiones del
evento
11 de marzo 2016
aula 5 UMAR
Determinar
pendientes
actividades