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Wasa aw sH Ne Re ene se bass DIL Ma Nae aT HUTTE { 7 Eprror: Vicente Garcia Disenio Grérico: Marcos Raya y Azahara Carreras Traoucci6n: Elena Frau Fuster AsisTENTE De TRaoucciow: Nacho Bentz Correcciones: J. D. Portaoista: Frank Cho Coton ne porraba: Brett Evans 1 Deine Ei’. Ape Doyle ss 208 Clem st 7.2 Pac Mr TE) 29 048 Tb Cpe anne ne et coeipner a emestnn stn nto pri oredr oe de rl El Gayo sew steep rs Eearmanjsoer Ede ara lean en esata Carr ees Stes pee carsyorde a enaes mos GB ST BeONTIG “EG Deno eps BES mperw ALEUSA ‘Sipnts Ese ane 2 Tee Ep Mo 2 APRENDE A DIBUJAR | iNDICE 4 | INTRODUCCION opr sce quesaca 6 | CAPITULO UNO: QUE USAR 7 | UTENSILIOS BASICOS por Allen Jones 411| CAPITULO DOS: BASES 12 | CONSTRUCCION DE LA FIGURA por im Caiafore 16 | PERSPECTIVA BASICA por Bart Sears 18 | PERSPECTIVA ADVANZADA por Jim Calafiore 22 | USANDO LA PERSPECTIVA por Jim Caiafiore 26 | SOMBREADO por Martin Wagner 30| CAPITULO TRES: ANATOMIA 341 | ESTRUCTURA por Kevin Maguire 35 | CABEZA Y TORSO porKevin Maguire 39 | EXPRESIONES FACIALES por Kevin Maguire 43 | MANOS por Gary Frank 47 | PIERNAS por Bart Sears 50 | PIES por Darick Robertson 54 | MUJERES por Joseph Michael Linsner 58 | MUJERES SENSUALES por Adam Hughes 62 | MUJERES REALISTAS por Terry Moore Bi APRENDE A DIBUJAR 66 | SEX APPEAL por Michael Tuner 70 | ADOLESCENTES Y NINOS por Tom Grummett 76 | PROPORCIONES por Dale Keown 80 |CAPITULO CUATRO: LENGUAJE CORPORAL 81 | LENGUAJE CORPORAL por Matt Holey 85 | GESTOS Y MOVIMIENTO por Bar Seas 89 | ESCORZO DINAMICO porMattHeley 93 [| MOVIENDO PERSONAJES por Nike Wieringo 97 | ESCENAS DE ACCION porJimlee 103 | VOLANDO 0° Phil Jimenez 108 |CAPITULO CINCO: CREA TU MUNDO 109 | REFERENCIAS por Joe Kubert 114 | FOTO-REFERENGIAS por Greg Land 4119 | FONDOS por Phil Jimenez 423 | AMBIENTES por Jim Calatiowe 127 | TEXTURAS por Ar Adams 434 | SUPERFICIES METALICAS por Jim Calafiore 435 | VEHICULOS por Sean Chen INTRODUCCION Hace algunos afos, duran lo que se cono- ci como la Edad de Oro de la llustracion Moderna, alos artistas sees exigia un niveltan alto ue solo conseguian salir adelante aquellos ‘que eran realmente buenos, En aquel tempo, cvaiguier cosas libros, las potadas de les ravistas, as primaras pagh nas de los periddicos o los carteles de las peliculas requorian el talento de los mejores Gisyjantes del mundo. Era dif ir por las calles sin ver algunas de fas ‘mas belas iustaciones decorando anuncis, publicidad de coches 0 incluso envotonos de comida, Por ello los autores de esas iustraciones testaban orgllasos desi mismos, ergullasos de poder demostar que eran capaces de cibujar cualquier cosa, y quero decir CUALQUIER (COSA, quo so os pidira,Tanian que hacerlo, era su trabajo Hoy en dia, con los avances dela fotografia y a informatica, puede que la era de los grandes istradores haya pasado... go n0? Podria ‘argumentar que todos la antquos aces que se nutian de estos grandes ilustradores, han deseparecido; pero queda uno que creo es el Litmo bastion donde estos atstas pueden expresase y ensefir su mercanca, iLa gran pride dei mundo pubictao ha sid el benefiio de la indus tia del comic! "Muchos han sido los que durante ls ittmos 20 aos han comen: tado que el arte de los cémies se ha vuelto muy sofsticado Sin dude, pienso que esto es porque en ningin ugar dela Tera rien ninguna oa industia encontrar la bilantez que anide dentro del mundo de fos c’hmies. Con esto me rfiero alos Grandes Maestros dele tustracion: y, ‘aun mas importante, del narativa, Estos grandes artistas, que en tm pas mens complica podrian hate abajado en otras campos, hore piensan que el mundo del comic es el lugar donde mas cdmodos se encuentran, El timo lugar donde podran agarar un lapiz y usar sus cuastivinas habidades, Lo que nos lleva hasta este exacto momento, jchavales! Puedo sentir como os sudan las palmas de las manos, y come empezdisa tember de exctacién lose, no podels esperar a terminar de leeresteprblogo y salar dectamente a descubri lo que esconden estas paginas. Bueno, solo os pido un poco de paciencia y que compartdis conmigo estas lineas que nos quedan, Mis companeres de la revista "Wizard" me han pedido que der rame sobre vosotros mi sabiduria antes de empezer con sus leciones, AlserEiitorJefe de Marval, osvenesststas como vosois siem- re me pregunian qué es fo que buscar en los nuevos talents, 2S tuna técnica © un estilo especal?, 72.) tica enamorada. Sus manos estin EB ital do suhombro, au cabeza girada hacia el objeto de su caro y un pie como fotando hacia ats... Todo alo dice: estoy eramoradal DOLOR Nose me ocurre melor ‘fem para expresarel dolor que el Capitan en sus entraas: su cuerpo estédoblado or la mitad y sus codos parecensefalar la zona que le duel. Estaes la reaccin » natural instintva a dolor tapando o pro- ‘egiendo la zona dolor. (Ademés, ‘queda estupenda ante una camara). RO, ) a, VC IMPACIENCIA Yéeta \ seria una dela posturas de impacieneia més comune: / E los bros craados, uno de _ SORPRESA eSorprosa? Esta es faci, epee ane gare A verdad? No vayis an pido! Qué ceure ee / y . si vuestro personae llevara una mascara que nomena, ff \ etapa completamente ia cara, como la de wy \ ‘Spiderman? Podeis hacer trampay hacerle abrir ' mucho los agueros dos ojos dela mas- ~ cara, Pero no, 8 tengo que decir que sus Ps ojos estan pogados a la mascara y no se v pueden mover. es ahora cuando tendriais que usar el lenguaje corporal par contar a historia. LENGUAJE CORPORAL LENGUAJE DONDE LAS Muy bien, ahora jescuchadme!, porque sl lo voy a decir una vex (Ejem..) LAS MUJERES TIENEN COLUNNA VERTEBRAL. $i, como la gente normal Casi nunca estarén (ota, mejor) en le postura que tiene Mary Jane Watson en este ejemplo (Figura E). To, parece una postura dolorosa, 42, donde esté apoyada? Bien, supongo que todos vosotros quetts que ‘westros personales femeninos parezcan lo més atractvos posible, pero no porque vuestro dibujante favorito dibuje a todos sus personajes femeni- os en a misma pose de "bafadores sexys", aunque estén luchando contra ‘demonios o haciendo tostadas; querré decir que ti tengas que hacero. ‘Con un personaje como Hulka (Figura F), por ejemplo, debéis procu- rarque parezca fuerte, vaiente,capazy, por supuesto, balla La manera en la que esté de pe - esa pose equlibraa, preparada, con la cabeza leve- mente inctnada mientras nos mira por encima del homo nos ice mucho ims de ela de lo que nos podria decir una camiseta rea. (¥ como veis, ‘este ejemplo también os ensefia que es posible cibjar chicas atractivs sin tener que ensofar sus pechos). Solo recordad que debeistratarawestros. personajes femerinos como sifueran reales en lugar de simples anuncios ‘e bahadores, solo asi conseguirtis que sean impesionantes. uy = £ \ KFS = Es ( ay ay . \ , ( (3 Le > Io “2 aN € a, « Y PODRIA ESCRIBIR PAGINAS Y PAGINAS explicando las diterentes emociones que el lenguaje corporal puede legar a transit, ‘pero desafortunadamente no puedo hacer. AS que no olviis qu las mejores poses son las qu sacar david el - por eso fjaos en los demas _yplasmadlo que eis. Para toner una Buena perspectva en tema del us dl enguae corpora, haceos con comic alate Secuencia de WilEisnr ‘cualquier traboj de lx Toy Jock Ky Toth sienco sutly Key ultainico). Da igual sos gai lida ibjando ol hacks como un hobby, sles dais a esos personas el enguje corporal convenient, marcarés a diferencia entre un cbujo normaly una obra de ate nova, ‘Matt Haley habla alos fans con el lenguaje corporal en Birds of Prey de DC y el Superman que vemos en os anuncios que Jerry Seinfeld hace para American Express. BAF aprenve a pisusar CAPITULO CUATRO: GESTOS Y MOVIMIENTO Hola de nuevo! Os voy a hablar sobre como podéls aportar "vida" a vuestros dibujos utilizando gestos y movimientos. Debéis recordad que aunque alguien o algo esté quieto (en reposo si queréis), tiene movimiento porque tiene vida. Asi ue tenéis que refiejar esta vida cn todo lo que dibujéis, y no jALINEARSE! La manera més simple para empezar a plasmar el ‘movimiento en as figuras (oo que sea qu se mueva) 5 con lalinea central. Estas lalinea que va desde centro de a figura, que sigue la linea del contorno {que describe a accion goneral de sa figura. chad un vistazo a las lineas centraes (que desde este punto de vista se pueden llamar también lineas de ‘accién) que he dibujado ala dorecha, Daros cuenta ‘como una linea dibujada paralela aun borde, a un lado o ala parte de ariba dela pagina da un aspocto recto 0 de "no-movimiento” a a figura. Pero mirad como al mover lgeramente esa linea hacia delante 0 atrés da enseguida la sensacién de movimiento. Y ahora fijaos ena itima nea que he trazado..a que he lamado CURVADA. Este tipo de linea central, sla © en conjunto con otras, es una de las grandes responsables de ese are de accidn y movlidad que encontramos en nuestros cémics favoritos. Estas lineas curvadas son as més files de hacer, porque generalmente, la accion que describen es la més exagerada, ¥ c6mo con lainterpretacin (y yo creo ‘que con todo), siempre es mis fcil dibujar perso- najes actuando en situaciones limite que dibujar personajes cuyos movimientos y gestos sean real- mente naturales (como en la vida cotidiana). Asi que ‘vamos a empezar con las grandes lineas curvadas. 8610 con lineas bruscas o efectos cinéticos, sino con el efecto del movimiento adecuado. Por eso, hacedme caso; hay algu- nas reglas y trucos bastante simples que os pueden ayudar a la hora de plasmar el movimiento en dibujos inmoviles 0 de dos dimensiones. En fin, jvayamos a ello! QUIETA HACIA DELANTE HACIA ATRAS. CURVADA En [a ilustracion de la izquierda podemos ver como lalinea central est inclinada hacia atras. Si os fijsis, esto hhace que nos parezca que et personajeesté reacclonando frente a algo, incluso sor- pprendido; ¢s por es0 que las lineas centrales son una parte muy bisica a la hora de crear accién, LENGUAJE CORPORAL fe GESTOS \ MOVIMIENTO FIGURASDEACCION ‘Ahora que a sberos para qué svn ls nea conta, ‘vamosa ver cémotrsladartas alas urs. Agultnds un par detineas de aciéncurvadas muy simples y asia un par le figuras dbujadas usando estas Incas de acion como lneas centrale (estos dos concepos son itercambiabes), Peromiradstertamente ls figuras. Obviaments, hay muchas ms cosas en elas que una spl linea contra ala que le

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