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Partida larga Ganador de la partida E1 jugacor 0 equipo que consigue ser el primero en completar Ia itima casilla de su ruta gana la partida Si conoces alguna pregunta interesante de céleule de deduccién, alguna adivinanza o algin pequefio problema, y deseas incluirlos en futuras ediciones de MindTrap, envialos a la siguiente direccion MATTEL ESPANA, Aribau 200, 84 PLANT) 08036 BARCELONA Todas las preguntas recibidas pasarin a ser propiedad de MindTrap Games Inc. REGLAS DE JUEGO Juego para 2 jugadores o 2 equipos Contenido: Mas de 500 tarjetas con preguntas. Bloc de puntua Lapiz. Dado. Objetivo det juego El objetivo del juego es conseguir ser el primer jugador equipo en completar el recorrido indicado en el bloc de puntuacién, Para ello, se deben contestar correctamente ms preguntas que el jugador o equipo contrarios y tener mas suerte al lanzar el dado, obteniendo una mayor p uacién, Desarrollo del juego Cada jugador 0 equipo elige uno de los dos cuadrados centrales (Sefilados como A y B) del recorrido dibujado en el bloc de puntuacién. A seguird la ruta de color claro y B Ja de color oscuro, El juego permite dos versiones, corta y Jaga (ver diagramas correspondientes) Nos referiremos alos dos jugadores 0 equipos como A y B. ‘A toma una carta al azar y, después de leer la pregunta en vor alta, le da la vuelta y lee la respuesta en silencio, Cuando A ha entendido perfeetamente la pregunta y la respuesta el jugndor 0 equipo contrario B puede releer fa pregunia tantas veces como desee, hasta aseguranse de haberla entendido también. Si B acierta la respuesta, liza el dado, marcado con los numeros 0, 1,203. A continuacin, seftala el nimero de castlas que le indica el dado, y se acaba su tumo, Si B no acierta la respuesta, su ‘umo finaliza directamente, Una vez. jugada, la tarjeta se devuelve a la caja y ahora es B quien pregunta a A. ‘Ateneién: En caso de jugar por equipos, los jugadores de cada equipo leerin las preguntas por turns. Tarjetas con pist Las preguntas precedidas por un rombo comesponden a “tarjetas con pistas”. Estas tarjetas permiten al jugador 0 equipo que contesta preguntar al jugador 0 equipo que ha formulado Ia pregunta acerca de cualquier aspecio que pueda ayudarle a encontrar la solucién. Sin embargo, el Jugador o equipo que ha leido la tarjeta slo esti autorizado ‘acontestar“si”, “no” o“irrelevante™. Poreello, deben hacerse [preguntas que puedan ser contestadas mediante estas tes Tespuestas. Fs decir, seria indtil preguntar: “;De quién es la ‘sangre que esti en el suelo”, ya que no pexria contestarse ‘con ninguna de las tres respuestas permitidas por las reglas del juego. Aunque no hay limite de tiempo para responder, los jugadores 0 equipos pueden fijarlo lbremente antes de empezar el juego. En algunos casos, puede existir mas de una respu Conecta, pero silo se tomar como solucién vélida para el {juego la que se encuentra escrita en el dorso de la tarjeta ‘Ademis, el juego dispone de muchas preguntas que Fequieren respuestas escuetas (una afirmacién, una negucion, una cif, etc.) En estos casos, la respuesta silo ppodri ser considerada correcta si incluye una explicacién de ‘como se ha llegado a Ia conclusién final Puntuacién Tal como se indica en el diagrama del bloc de puntuacion, Jos puntos empezarin a anotarse en el centro del diagrama, continuando en la direcci6n indicada hasta el final. A recorreri Ja ruta de color claro y B la de color oscuro. Sein se juegue una partida larga o corta, el final se encontrar en uno u oiro extremo (ver diagramas a continuacion), Partida corta

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