Partida larga
Ganador de la partida
E1 jugacor 0 equipo que consigue ser el primero en
completar Ia itima casilla de su ruta gana la partida
Si conoces alguna pregunta interesante de céleule
de deduccién, alguna adivinanza o algin
pequefio problema, y deseas incluirlos en
futuras ediciones de MindTrap, envialos
a la siguiente direccion
MATTEL ESPANA,
Aribau 200, 84 PLANT)
08036 BARCELONA
Todas las preguntas recibidas pasarin a ser
propiedad de MindTrap Games Inc.
REGLAS DE
JUEGO
Juego para 2 jugadores o 2 equipos
Contenido:
Mas de 500 tarjetas con preguntas.
Bloc de puntua
Lapiz.
Dado.Objetivo det juego
El objetivo del juego es conseguir ser el primer jugador
equipo en completar el recorrido indicado en el bloc de
puntuacién, Para ello, se deben contestar correctamente
ms preguntas que el jugador o equipo contrarios y tener
mas suerte al lanzar el dado, obteniendo una mayor
p
uacién,
Desarrollo del juego
Cada jugador 0 equipo elige uno de los dos cuadrados
centrales (Sefilados como A y B) del recorrido dibujado en
el bloc de puntuacién. A seguird la ruta de color claro y B
Ja de color oscuro, El juego permite dos versiones, corta y
Jaga (ver diagramas correspondientes)
Nos referiremos alos dos jugadores 0 equipos como A y B.
‘A toma una carta al azar y, después de leer la pregunta en
vor alta, le da la vuelta y lee la respuesta en silencio,
Cuando A ha entendido perfeetamente la pregunta y la
respuesta el jugndor 0 equipo contrario B puede releer fa
pregunia tantas veces como desee, hasta aseguranse de
haberla entendido también. Si B acierta la respuesta, liza
el dado, marcado con los numeros 0, 1,203. A
continuacin, seftala el nimero de castlas que le indica el
dado, y se acaba su tumo, Si B no acierta la respuesta, su
‘umo finaliza directamente, Una vez. jugada, la tarjeta se
devuelve a la caja y ahora es B quien pregunta a A.
‘Ateneién: En caso de jugar por equipos, los jugadores de
cada equipo leerin las preguntas por turns.
Tarjetas con pist
Las preguntas precedidas por un rombo comesponden a
“tarjetas con pistas”. Estas tarjetas permiten al jugador 0
equipo que contesta preguntar al jugador 0 equipo que ha
formulado Ia pregunta acerca de cualquier aspecio que
pueda ayudarle a encontrar la solucién. Sin embargo, el
Jugador o equipo que ha leido la tarjeta slo esti autorizado
‘acontestar“si”, “no” o“irrelevante™. Poreello, deben hacerse
[preguntas que puedan ser contestadas mediante estas tes
Tespuestas. Fs decir, seria indtil preguntar: “;De quién es la
‘sangre que esti en el suelo”, ya que no pexria contestarse
‘con ninguna de las tres respuestas permitidas por las reglas
del juego.
Aunque no hay limite de tiempo para responder, los
jugadores 0 equipos pueden fijarlo lbremente antes de
empezar el juego.
En algunos casos, puede existir mas de una respu
Conecta, pero silo se tomar como solucién vélida para el
{juego la que se encuentra escrita en el dorso de la tarjeta
‘Ademis, el juego dispone de muchas preguntas que
Fequieren respuestas escuetas (una afirmacién, una
negucion, una cif, etc.) En estos casos, la respuesta silo
ppodri ser considerada correcta si incluye una explicacién de
‘como se ha llegado a Ia conclusién final
Puntuacién
Tal como se indica en el diagrama del bloc de puntuacion,
Jos puntos empezarin a anotarse en el centro del diagrama,
continuando en la direcci6n indicada hasta el final. A
recorreri Ja ruta de color claro y B la de color oscuro. Sein
se juegue una partida larga o corta, el final se encontrar en
uno u oiro extremo (ver diagramas a continuacion),
Partida corta