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JUEGOS RITMICOS

Los juegos rtmicos son aquellos en los que interviene el factor musical o en los que los
movimientos estn determinados por el tiempo.
Se entiende el juego como una forma de
socializar al nio, al plantearle situaciones
con normas y lmites a las que debe acatar.
Es de alguna manera, un acercamiento a la
vida en sociedad, donde hay deberes y
derechos, normas y limites que todos deben
respetar para que todo funcione lo mejor
posible. El juego slo funciona si se siguen
las reglas de ste. El juego no slo presenta
una instancia de socializacin o
esparcimiento, sino tambin una
oportunidad para ejercitar el cuerpo y
desarrollar las habilidades tanto motoras
como sensoriales, asimismo, es una instancia para mejorar el equilibrio y el ritmo. En
conclusin, el juego puede ser una herramienta esencial para desarrollo integral de los nios.
En el marco de los juegos rtmicos, estos, al enfatizar el factor musical, los nios aprenden a
moverse junto a un ritmo o comps de tiempo. Por lo que adems de ejercitarse y divertirse el
nio tambin empieza a tomar control de su cuerpo y sus acciones.
Algunas formas de este tipo de juegos son los juegos de palabras. Ac te presentamos uno:
Lo primero que debes hacer con tus amigos o familia para jugar este entretenido juego es
crear un cdigo, elije algunas palabras y las asocias con un movimiento.
Entonces cuando alguien nombre la palabra los dems realizan la accin. Un ejemplo es que
cuando digan elefante, los dems saltan, o vaca y aplauden. Hazlo cantando canciones
infantiles para que sea ms divertido.
Propuesta de juegos
Juego 1: Mi caballito y yo
Desarrollo: Los alumnos en dos equipos formados en hileras, realizaran el paso del
galop en lnea recta, le darn la vuelta a una bandera que se colocara a una distancia
determinada, regresan de la misma forma le dan una palmada a su compaero y se
incorporan al final. Gana el equipo que primero termine y realice correctamente el paso
galop.
Reglas:

Realizar correctamente el paso galop.

Gana el equipo que primero termine y lo realice correctamente.

Variantes:

Disminuir o aumentar la distancia

En lnea recta o en zigzag.

Juego 2: Las silabas inquietas


Desarrollo: Los alumnos en dos equipos formados en hilera, el primer alumno de
cada equipo corre en lnea recta hasta una caja que estar ubicada a una distancia
determinada, donde deber escoger una palabra y dividirla en silabas realizando el
paso de T o paso unin, regresa hasta donde est su equipo y se incorpora al final.
Reglas:

El alumno que conteste correctamente y realice correctamente el paso


tiene un punto.

Gana el equipo que termine primero o ms puntos acumule.

Variante:

Disminuir o aumentar la distancia.

Correr en lnea recta, zigzag o bordeando obstculos.

Desplazarse corriendo o saltando de diferentes formas.

Juego 3: El saltarn
Desarrollo: Los alumnos formados en un crculo realizaran todo lo que dice la letra de
la cancin.
Cancin:
Buenos das amiguitos
Como estn
Qu bien
Tienen deseos de jugar
Pues hagamos un crculo y comencemos a jugar.
A saltar a saltar vamos todos a saltar, con un pie con un pie y nadie se puede caer, con
los dos con los dos lo quieren volver hacer.

Reglas:

El nio que se caiga sale del juego.

Variante:

Diferentes formaciones.

Juego 4: El rompe-cabezas ortogrfico


Desarrollo: Los alumnos en un circulo tomados de la mano se mueven al comps de
una cancin, al terminar la cancin el alumno que quede parado frente a la punta de
una flecha u otro objeto que estar ubicado en medio del circulo junto a un rompecabeza ortogrfico deber pasar al centro y formar la palabra que le oriente el profesor.
Cancin:
Un rompe cabezas todos queremos armar
No es tan sencillo ahora te voy a explicar
Reglas ortogrficas debes aplicar.
Reglas:

El nio que no forme la palabra correctamente sale del juego.

Variantes:

Los alumnos en el crculo pueden desplazarse caminando, saltando,


realizando los pasos fundamentales, etc.

Juego 5: Adivina adivinador puedes decirme quien soy


Desarrollo: Los alumnos sentados en el suelo debern adivinar las adivinanzas que
les dice el profesor. Contestara el primero que levante la mano.
Adivinanzas:
1.

Parezco una letra pero no lo soy, pasito a pasito puedes decirme quien soy.

Respuesta (Paso de T).


2.
Todos quisieran jugar este juego tan gracioso, saltar y saltar hasta invitarte a
bailar.

Respuesta (Paso skip).


3.
Un caballito humano dicen todos que soy pero si te fijas bien puedes decirme
quien soy.
Respuesta (paso galop).

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