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AUTNOMA DE TABASCO
Comunidades Virtuales
NOMBRE DE ALUMNA:
FICHAS TCNICAS
1.2. Descripcin de la
Implementacin
Computador
porttil
Internet
en cada
aula
Proyector
Recursos
utilizados
en el kit
MATERIAL DIGITAL
CHILE@PRENDE,
DISEADO
SEGN LOS PLANES
Y PROGRAMAS DEL
Equipo de
sonido
El acompaamiento fue
uno de los elementos ms
importantes durante este
proceso de
implementacin ya que el
profesor era observado
dentro y fuera del aula
EVALUACIONES DOCENTES
Encuesta por competencias: realizada anualmente para establecer el
nivel de avance respecto de las competencias TIC docentes. Este
instrumento permita situar a los docentes de acuerdo a sus niveles de
desempeo
Observaciones en el aula: realizadas en los acompaamientos de aula,
tenan por nalidad evaluar la integracin del Kit Chile@prende en el
proceso de enseanza-aprendizaje.
Lenguaje: Pruebas de
CLP (comprensin
lectora progresiva)
Evaluaciones
de estudiantes
consideraron
Matemtica:
resolucin de
problemas
Infraestructura en
el aula
FACTORES PARA
LA
IMPLEMENTACIN
acompaamiento
Talleres de
informacin
Resultados de la implementacin
Se evaluaron las competencias docentes para implementar la TICS en el
aula y poco a poco se logro esa competencias en el docente.
Formacin
de tutores
Kit tecnolgico
impacta
positivamente
en aprendizajes.
Disponibilidad
de recursos
para el
profesor.
Colaboracin
con Ministerio
de Educacin
Modelo
exitoso de
transferencia.
Formacin y
acompaamiento
docente.
Uso
pedaggico
del kit
Internet en
todos los
espacios
Disponibilidad
horaria del
establecimiento
para los docentes
(capacitaciones)
Red inalmbrica
con capacidad
para la totalidad
de los equipos
funcionando al
mismo tiempo en
el aula
PRESENTACIN DE
MATERIALES DIGITALES
RESULTADOS
CONCLUSIONES
1. DESCRIPCIN PROCESO
DE EVALUACIN:
2. RESULTADOS:
2.1. Tipologa Docente
CONCLUSIONES
3.1. Implementacin
3.2. Formacin
3.3. Uso del Kit
Tecnolgico
3.4. Uso y evaluacin UDD
3.5. Autonoma en el uso
de los recursos
CONCURSO APPLCATE
1. OBJETIVO: Motivar a los estudiantes de educacin superior (carreras de
pregrado) en el pensamiento creativo, la innovacin y el uso de tecnologas. Para
esto, los participantes desarrollaron una aplicacin iPhone/iPod, buscando crear el
mayor valor posible para los usuarios, a travs de la integracin del diseo, la
creatividad y la tcnica.
2. INSTITUCIONES EJECUTORAS: Fundacin Pas Digital y Universidad del Desarrollo.
3. FECHA EJECUCIN: Julio 15 a Septiembre 15.
4. PREMIOS: Primer lugar: Participacin en la Worldwide Depvelopers Conference,
San Francisco 2010. Segundo lugar y Tercer lugar: IPod de 32 Gb.
5. AUSPICIADORES: El concurso fue auspiciado por Academia MAC, AMCHAM y
Apple
6. DIFUSIN La difusin del concurso se desarroll a travs del sitio:
www.applicate.cl
7. RESULTADOS:
7.1. Participantes La participacin de los estudiantes convocados al concurso se
desglosa por cada una de las instancias que lo componan: Talleres realizados por
Academia Mac, Inscritos y Aplicaciones enviadas
1. Un notebook
para cada
profesor
7. Juegos de rol
en lnea como
laboratorios de
aprendizaje
6. Modelo 1:1
dentro y fuera del
establecimiento
educacional
2. Formacin
docente entre
pares
7 CLAVES PARA
INCORPORAR
TECNOLOGA DIGITAL
AL PROCESO
EDUCATIVO
5. Internet en el
aula
3. Materiales
digitales para usar
en el aula
4. Habilitacin de
aulas
tecnolgicas: