indd 1
Susumu
Kawasaki
16/06/09 17:26
ira
re
victoi
La
s.
robot
trois
camp.
puise, en aura le plus grand nombre dans son
Matriel :
noire ;
14 pions dnergie blanche, 14 pions dnergie
3 robots, un blanc, un noir et un rouge ;
un plateau de jeu ;
une rgle.
Mise en place :
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 2
16/06/09 17:26
ent
era
aque
mier
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 3
16/06/09 17:27
u repre par
Chaque robot est plac sur la case du platea
r.
couleu
sa
point
un
plateau, le
Le fond de la bote est plac dun ct du
couvercle, dessus visible, de lautre ct.
blanche et deux
Chaque joueur prend deux pions dnergie
pour constituer
lui
t
devan
pose
quil
noire,
rgie
pions dne
son stock initial.
rcle de la bote, bien
Les 20 pions restants sont placs sur le couve
.
saires
adver
deux
des
visibles
n joue son tour.
Le premier joueur (ct gris clair) commence. Chacu
Un tour de jeu :
2.
L
d
l
L
b
o
L
ro
3.
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 4
1.
Le
ca
ou
ne
Le j
noir
nou
16/06/09 17:27
ar
le
ux
uer
ien
rois
2. Dplacer un robot
tion
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 5
16/06/09 17:27
Exemple
La
en f
dn
Le j
rob
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 6
16/06/09 17:27
ie
Fin de la partie :
ons
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 7
16/06/09 17:27
Material:
Set-up:
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 8
16/06/09 17:27
nto
ter
Each
dark
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 9
16/06/09 17:27
its color.
Place each robot on the hexagon marked with
of the game
side
one
to
next
box
game
the
Put the bottom of
board, and the lid face up on the opposite side.
y discs and two
Each playe r takes two white energof
the player and
front
in
d
place
are
These
discs.
black
y.
suppl
initial
form their
lid, so that both
The remaining 20 discs are placed on the box
players can see them.
player takes an action
The first player (side light grey) begins. Each
in turn.
A game turn:
of three possible
A player must carry out one, and only one,
turn:
their
actions on
10
2.
T
e
o
T
o
A
su
3.
e an impo ssible
A playe r cann ot skip their turn or choos
s.
action
three
the
of
one
out
carry
must
They
.
action
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 10
1.
Th
it
in
if
The
in o
sam
16/06/09 17:27
me
wo
nd
oth
ion
ible
2. Move a robot
ible
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 11
11
16/06/09 17:27
Examples of movement
energy discs
The black robot is moved from A to B. Allthethegame.
used during movement are removed from
The
last
The
tha
12
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 12
16/06/09 17:27
cs
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 13
13
16/06/09 17:27
Spielmaterial:
iespielsteine;
14 weie Energiespielsteine, 14 schwarze Energ
roter;
ein
und
3 Roboter: Ein weier, ein schwarzer
ein Spielplan;
eine Spielregel.
Spielvorbereitung:
14
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 14
16/06/09 17:27
en
der
te.
eder
ieler,
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 15
15
16/06/09 17:27
Startfelder
Die Roboter werden auf ihre farblich markierten
llt.
geste
auf den Spielplan
lans gelegt, der
Der Schachtelboden wird zu einer Seite des Spielp
en Seite.
Schachteldeckel mit dem Deckel nach oben zur ander
und zwei
ne
iestei
Energ
weie
zwei
t
Jeder Spieler nimm
icher zu
schwarze Energiesteine. Dies ist sein Energiespe
Beginn des Spiels.
Spieler gut sichtbar
Die 20 brigen Spielsteine werden fr beide
t.
geleg
ckel
auf den Schachtelde
ch wird abwechselnd
Der erste Spieler (hellgraue Seite) beginnt. Dana
ielt.
weitergesp
Die Spielrunde
e der folgenden
In seiner Runde kann ein Spieler eine einzig
n:
3 Aktionen whle
ren
1. Einen Energiespielstein platzie
2. Einen Roboter bewegen
3. Energiespeicher aufladen
16
2.
D
s
a
D
d
b
D
g
3.
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 16
1.
D
En
Fe
Ge
ein
Der
Wa
er w
16/06/09 17:28
er
der
.
wei
zu
bar
lnd
den
e er
3. Energiespeicher aufladen
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 17
17
16/06/09 17:28
Beispiel
Das
sein
Farb
Sie
Zei
18
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 18
16/06/09 17:28
ei
m
Spielende
als
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 19
19
16/06/09 17:28
Material:
a negra;
14 fichas de energa blanca, 14 fichas de energ
rojo;
uno
y
negro
uno
o,
blanc
uno
3 robots,
Un tablero;
Las reglas del juego.
Comienzo de la partida:
20
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 20
16/06/09 17:28
en
yor
a.
Cada
ra el
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 21
21
16/06/09 17:28
marcada con
Cada robot se coloca en la casilla del tablero
color.
o
mism
su
de
punto
un
la tapa de la
Se coloca la caja a un lado del tablero y al otro
misma, boca abajo.
blanca y dos
Cada jugador coge dos fichas de energdeas. Estas fichas
te
delan
coloca
las
y
,
negra
de energa
forman su reserva inicial.
de los
20 fichas se colocan en la tapa de la caja, a la vista
otras
Las
ores.
dos jugad
su turno.
El jugador inicial empieza. Cada uno juega en
Un turno:
22
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 22
1.
El
cu
o
qu
2.
E
f
j
E
e
u
U
m
3.
realizar una de
El ju
de l
otra
16/06/09 17:28
on
la
os
has
los
tres
a de
2. Mover un robot
3. Recargar energa
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 23
23
16/06/09 17:28
Ejemplo
de energa
El robot negro se mueve de A a B. Todas las nfichas
juego.
que consume en el desplazamiento se retira del
La p
ene
El j
rob
mir
24
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 24
16/06/09 17:28
Fin de la partida:
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 25
25
16/06/09 17:28
Spelmateriaal:
jfjes;
14 witte energieschijfjes, 14 zwarte energieschi
3 robotten: een witte, een zwarte en een rode;
Een spelbord;
Deze spelregels.
Opstelling:
26
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 26
16/06/09 17:28
wee
gie
Elke
kken
er.
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 27
27
16/06/09 17:28
iene vakken
Plaats de drie robotten op de daarvoor voorzstige kleur).
(aangeduid met een bolletje in de overeenkom
de ene kant
De onderkant van de speldoos plaats je aan
anzicht aan
voora
met
je
plaats
l
dekse
het
rd,
spelbo
het
van
kant.
e
de ander
ieschijfjes en
Elke speler neemt twee witte en twee zwarte energ
voorraad.
legt de schijfjes voor zich neer. Dit is de persoonlijke d, goed
l geleg
dekse
het
op
en
word
jes
schijf
ge
overi
20
De
voorraad.
zichtbaar voor de twee spelers. Dit is de algemene
beginnen.
mag
)
kamp
rijze
lichtg
het
met
De startspeler (de speler
Daarna speelt men om beurten.
Een spelbeurt:
slechts n) van de
28
2.
D
e
s
e
D
d
z
D
ro
3.
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 28
1.
D
op
of
sc
ro
De s
tot 4
neem
16/06/09 17:29
en
nt
an
en
d.
ed
en.
n de
k uit
n
3. Energie aanvullen
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 29
29
16/06/09 17:29
Voorbeeld
A naar B. Alle
De zwar te robot word t verpl aatst van en
die tijdens de
waren
nodig
oor
hierv
die
jfjes
energieschi
spel.
het
uit
ijnen
verdw
n,
werde
uikt
verbr
verplaatsing
Het
ene
de t
De
hee
es gebruiken tijdens
30
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 30
16/06/09 17:29
le
de
ns
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 31
31
16/06/09 17:29
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Ce jeu contient des petites
pices pouvant tre ingres ou inhales. Informations conserver. Not suitable for
children under 3 years of age. Contains small parts that may be inhaled or swallowed.
Nicht geeignet fr Kinder unter 3 Jahren. Enthlt Kleinteile, die eingeamtet oder
verschluckt werden knnen. Diese Information bitte aufbewahren. No apto para
menores de 3 aos. Contiene pequeas piezas suceptibles de ser tragadas o inhaladas.
Non adatto a bambini di et inferiore a 3 anni. Contiene piccole parti che possono essere
ingoiate o inalate. Opgelet : Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar. Bevat kleine
onderdelen die ingeslikt of ingeademd kunnen worden. Te bewaren informatie.
Asmodee 2009. All rights reserved.
ES_ROBOTORY_2009_FR_US_DE-ES_NL.indd 32
16/06/09 17:29