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CUARTO AO BSICO

LENGUAJE

PRUEBA DE LENGUAJE

Nombre: ___________________________Curso: _________ Fecha: ________


Puntaje Ideal: 37 puntos
Puntaje Obtenido: ______ puntos
Objetivos de Aprendizaje a Evaluar:
Leer Leyendas y Mitos para aumentar su conocimiento del mundo y desarrollar su
imaginacin.
Leer y comprender artculos informativos y cartas para ampliar su conocimiento del mundo
y formarse una opinin.
Comprender textos aplicando estrategias de comprensin lectora.
Profundizar su comprensin de las narraciones ledas.

Instrucciones:

Lee bien las instrucciones antes de contestar.


En las respuestas abiertas, escribe con letra clara y legible.
Revisa muy bien la prueba antes de entregar.

Lee con atencin y en silencio los siguientes textos y luego responde las
preguntas que vienen a continuacin de cada uno de ellos.
Pegaso
Pegaso era un caballo blanco con alas que naci a partir de la sangre de la
Gorgona Medusa, cuando Perseo le cort la cabeza.
Viva en el monte Helicn; al poco tiempo de nacer vio como en el monte surga
una fuente de agua en donde el pateara y por eso, desde entonces, las musas lo
cuidaban y alimentaban en invierno cuando no tena hierba para comer.
Como era un caballo mgico muchos hombres quisieron poseerlo pero ninguno
poda atraparlo. Hasta que lleg Belerofonte, prncipe de Corinto, que le pidi
ayuda a la diosa Atenea para capturar a Pegaso y sta le regal unas riendas de
oro con las que sera fcil domar a Pegaso. Belerofonte fue con las riendas al
prado preferido de Pegaso donde lo encontr paseando tranquilamente y cuando
se le acerc se dej montar sin resistirse.
Desgraciadamente Belerofonte se volvi muy orgulloso y se paseaba montando en
Pegaso diciendo que poda volar como los dioses. Un da se atrevi a subir al

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monte Olimpo y cuando lo vio Zeus, el padre de todos los dioses, se enfad
mucho y lo castig haciendo que una mosca picara a Pegaso que tir a
Belerofonte e hizo que anduviera solo por el mundo, rechazado por los dioses, sin
poder hablar con nadie.
Pegaso se qued a vivir en el monte Olimpo ayudando a Zeus a llevar sus rayos.
Zeus, en agradecimiento, convirti a Pegaso en muchas estrellas que las elev al
cielo con la forma de una constelacin con el nombre del caballo, que desde
entonces, todas las noches nos mira desde el cielo.
I. Responde las preguntas de acuerdo a la lectura del texto Pegaso. ( 8 puntos)
1.- El texto anterior es:
a) Una leyenda
b) Un mito
c) Un poema
d) Un cuento

2.- Se dieron cuenta de que Pegaso era


mgico porque:
a) Surgi una fuente desde donde pate.
b) Acept unas bridas de oro.
c) Fue cuidado por las musas.
d) Era tranquilo, pero no se dejaba montar.

3.- Pegaso era:

4.- Belerofonte era:

a) Un caballo.
b) Un dios.
c) Un hijo de Zeus.
d) Un hijo de Atenea.

a) Egosta
b) Ambicioso
c) Desconfiado
d) Orgulloso

5.- Qu ocurri con Pegaso cuando lo


pic la mosca?

6.- Por qu los hombres queran poseer


a Pegaso?

a) Muri.
b) Volvi a pastar al campo.
c) Se qued con Zeus.
d) Acompa a Belerofonte.

a) Porque era un caballo.


b) Porque era un caballo mgico.
c) Porque corra rpidamente.
d) Porque lo encontraban bello.

7.- Qu hizo que Pegaso tirara a


Belerofonte al suelo?

8.- Por qu Zeus decidi ayudar a


Pegaso?

a) El enojo.
b) Una mosca que envi Zeus.
c) La rabia de Pegaso que no quera ser
montado.
d) Atenea se dio cuenta que se haba
equivocado.

a) Porque Beleferonte se burlaba del


caballo.
b) Porque Beleferonte se comparaba con
los dioses.
c) Porque a Zeus no le gustaba que
Beleferonte pudiese volar.
d) Porque a Zeus le daba pena el caballo.

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II.- Lee el siguiente texto y escribe sus partes. (6 puntos)


Iquique, 4 de junio de 2015
II.en

un

Seor
Jorge Muoz Valdivia
Director de la Revista Electrnica Rincn Digital
Estimado Seor Director :
Desde hace doce meses, un grupo de seis compaeros de 4
bsico estamos desarrollando un proyecto digital de juegos
matemticos, en conjunto con los profesores de informtica del
colegio.
Debido a la acogida que han tenido estos juegos entre nuestros
compaeros, queremos mostrarles la propuesta para que evalen
la posibilidad de publicarlos en su revista y, as, dar la oportunidad
a otros nios para que conozcan este material o para que puedan
comunicarse con nosotros y compartir nuevas ideas.
Esperando una buena acogida a la propuesta, se despide
atentamente,
Carlos Seplveda C.
Grupo de Informtica
Colegio Altas Cumbres

alternativa correcta. (4 puntos)

Encierra
crculo la

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1.- Cul es el propsito del texto?

2.- Cul es el objetivo del primer prrafo


de la carta?

a) Informar en qu consiste el grupo


de informtica
a) Mostrar que se espera aun buena
b) Solicitar la publicacin del proyecto
acogida a su propuesta
digital en una revista
b) Presentar el diseo de un espacio
c) Registrar informacin sobre un
para los nios en la revista
hecho que sucedi en el colegio
c) Presentar el proyecto digital de
d) Comunicar a los alumnos de la
juegos matemticos
puesta en marcha del proyecto
d) Mostrar la propuesta para evaluar
digital
la posibilidad de publicar
3.- Quin es el remitente de la carta?
4.- Quines participan en el desarrollo
del proyecto de los juegos matemticos?
a) Jorge Muoz
a) Carlos Seplveda y Jorge Muoz
b) Carlos Seplveda
b) Todos los alumnos del 4 bsico del
c) Director de la revista electrnica
colegio
d) Director del Colegio Altas Cumbres
c) Todos los profesores del Colegio
Altas Cumbres
d) Algunos alumnos de cuarto bsico y
los profesores de informtica
III.- Lee el siguiente texto y a continuacin, responde las preguntas.

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1. Pinta de: (azul) Puntos seguidos. / (verde) Puntos aparte. / (rojo) Punto final.
(4 puntos.)
2. Enumera los prrafos del texto. (2 puntos.)
3. Completa: (3 puntos.)
a) El texto Los bosques ms antiguos del planeta, est conformada por _______
prrafos.
b) El texto Los bosques ms antiguos del planeta, corresponde a un texto no
literario llamado texto _________________________________
c) En el prrafo N _______ se habla de las provincias en donde se han encontrado
los ejemplares ms antiguos (3.500 aos) de Alerces.

.
IV.- Lee el siguiente texto, y luego responde las preguntas. (5 puntos)

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La Tirana
La Tirana es una narracin que cuenta la historia de una princesa inca llamada
usta Huillac, que ha sido tomada prisionera junto a otros de su pueblo, por el espaol
Diego de Almagro. Ella huye y se esconde entre unos rboles llamados tamarugos, en el
desierto del norte de Chile. Pasa varios aos siendo muy cruel con cada espaol que
encuentra por sus tierras.
Los toma prisioneros y los hace matar, por eso la llaman tirana. Un da, un
portugus que pasaba por ah en busca de oro, de nombre Vasco de Almeyda, es tomado
prisionero. usta se acerca a verlo y se enamora perdidamente de l. A pesar de su amor,
sabe que debe matarlo como a los otros, pero no puede. El portugus le pide que se
bautice como cristiana para que puedan estar juntos para siempre. Ella acepta, y cuando
est recibiendo el bautismo, es matada junto a su amor, por su pueblo que se siente
traicionado.
Antes de morir, pide que los entierren juntos bajo una cruz. Aos ms tarde, un
sacerdote espaol encontr la cruz y creyendo que era un milagro mand a construir una
iglesia en el lugar. Entonces los habitantes del Tamarugal comenzaron a bailar entorno a
ella, en recuerdo de la usta Huillac, y tambin en honor a la Virgen Mara. Esa iglesia se
llama Iglesia de la Virgen del Carmen de la Tirana, y cada 16 de Julio se celebra una gran
fiesta en su honor.
1. Nombra los personajes que aparecen en el texto que leste.

2.

Por qu a la princesa le decan La Tirana?

_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
3. Qu le pasa a la Tirana cuando conoce al portugus ?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
4. En qu lugar sucede la historia de la Tirana?
_______________________________________________________________________

5. De qu manera muere la Tirana?


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V.- Lee las siguientes oraciones y completa con V si es verdadero y con F si es falso.
(5 puntos)

a) _______ El mito es un relato tradicional que se refiere a acontecimientos


asombrosos protagonizados por seres sobrenaturales.
b) _______ La leyenda es un relato que se trasmite de generacin en
generacin.
c)

_____ Los personajes de los mitos son generalmente personas


comunes y corrientes.

d) _____En las leyendas se explican el origen de volcanes, ros, lagos,etc.


e) ______ Los momentos de una leyenda son Inicio, Desarrollo y
Desenlace.

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