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Tema 7. SHUTTLEBALL II
1.
Sabe que es y comprende la estructura de juego (palas) identificando las fases de la misma y sus caractersticas.
2.
3.
4.
Recoge en soporte escrito o digital actividades, juegos y/o ejercicios para el desarrollo de los gestos tcnicos/tcticos
practicados en clase
5.
Aplica los aspectos bsicos tcnicos ajustando su realizacin a las distintas situaciones de ataque y defensa de acuerdo al
reglamento.
6.
Aplica los aspectos bsicos tcticos ajustando su realizacin a las distintas situaciones de ataque y defensa de acuerdo al
reglamento.
7.
Autoevala su ejecucin con respecto al modelo tcnico planteado mejorando su nivel en la ejecucin y aplicacin de las
acciones bsicas de la tcnica respecto a sus niveles previos
8.
9.
10. Presenta actitudes correctas, adquiere valores adecuados y respeta las normas establecidas
1. ANTECEDENTES HISTRICOS
Grabados de madera fechados en la Edad Media muestran como se jugaba
con volantes de gran tamao a los que se golpeaba con palas. A este juego se le
denominaba battledore y fue el predecesor inmediato del evolucionado
Bdminton. En la actualidad se ha recuperado este juego fabricando las palas de
plstico y aadiendo una pelota de gomaespuma de alta densidad de gran faldn
de nylon.
El Shuttleball, que podramos llamar en castellano lanzamiento de volante
gigante o Volante Gigante, es un juego que se practica con raqueta o pala
sinttica de mango corto y el mvil al igual que en Bdminton es un volante, pero
de gran tamao, con caractersticas muy similares.
Es un juego original de Inglaterra y est diseado para jugarse al aire libre,
incluso con viento moderado.
2. COMPONENTES DEL SHUTTLEBALL
2.1.
El Volante Gigante
2.2.
Las raquetas
Estn hechas de plstico duro y rgidas, son de una sola pieza. Tienen un peso
de 255 grs. Su mango o empuadura mide 16 cm. de largo por 3cm. de dimetro.
Con una superficie de golpeo de 24 cm. de larga por 18cm. de ancha, y 4 cm. de
grosor o canto, presenta una estructura plstica hueca (un cuadrado plstico y
otro hueco, as sucesivamente forman lo que en una raqueta normal sera el
encordado o red).
2.3.
Anillo protector
Para proteger la forma del volante y mantener un buen vuelo, el volante viene
con un anillo de proteccin de plstico, que se debe quitar en el momento de
jugar.
3. MODALIDADES
Al Shuttleball se puede jugar Individuales, Dobles,
casos Mixtos, como tambin se puede hacer en grupo.
en
ambos
Juego Cooperativo
3.2.
3.3.
Las reas de juego estn separadas por una zona de nadie de 5 m. limitadas
por dos redes colocadas de forma paralelas a una altura de 80 cm. en el centro
de la pista.
Cada zona de juego puede estar dividida por una lnea vertical a la red,
marcando dos partes iguales. Para tener que realizar los saques de forma
cruzada. En cada una de las esquinas hay un cuadrado de 115 m. de lado
llamado cuadro de bonificacin.
A.
El servicio: Al comienzo del encuentro se sortea quin sirve primero. El
jugador debe servir dos puntos consecutivos y despus pasar el servicio al
oponente. El primer servicio se realiza desde el lado derecho y el segundo desde
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B.
C.
Encontrarse fuera y por detrs de la lnea de fondo del rea de servicio que
le corresponda.
Enviar el volante al rea de servicio diagonalmente opuesta.
Golpea la red o ms all del plano vertical del rea. Pero no es falta cuando
se traspasa la red o se golpea como consecuencia de la ejecucin d un
golpeo.
Puntuacin
Adaptaciones
Golpes bsicos
El golpe de derecho o drive: Es el ms utilizado. Se realiza llevando el
brazo desde atrs hacia delante extendido en el momento del golpeo y a la
altura del hombro.
El revs: Golpe defensivo, que se ejecuta cruzando el brazo ejecutor por
delante del pecho, saliendo ste desde el hombro opuesto y golpeando
con el revs de la raqueta.