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PARTE B. GRUPAL.

La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de


estudio. Para recrearlo:
1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y
observe la accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:

T= nueva matriz de transformacin

D= matriz de coordenadas.

TD=H=nueva matriz del transformado por T.

Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para


obtener la matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando
con matrices, para obtener las coordenadas de la letra original?
Dibuje. Realice los clculos con los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris,
OnLineMSchool. Capture pantallas.
2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el proceso
pero ahora tomando como matriz de coordenadas a H.

Nuevos nombres identificatorios:

S= nueva matriz de transformacin

H= nueva matriz de coordenadas.

SH=J=nueva matriz del transformado por S.

La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar como cambia de posicin


la letra N (esto es, hacer una composicin). As se trabajan las imgenes en una
pantalla.
Puntaje mximo: 20 puntos.

Finalmente, con las partes A y B, arme el documento de texto, sbalo a Scribd o


plataformas similares, copie el cdigo de insercin y embbalo en el foropizarrn para compartir el trabajo.
La idea es contar con producciones que muestren diversas aplicaciones de las
matrices.
A partir de las retroalimentaciones recibidas por parte de la tutora corrija el trabajo
y enve nuevamente en este espacio (abajo, en Realizar actividad) resaltando las
mismas.
Ejemplo 28
Entre los smbolos grficos ms sencillos en dos dimensiones, estn las letras. Una
letra dibujada en el plano requiere de varios puntos coordenados para definirse
totalmente. Por ejemplo, la letra N de la figura necesita de ocho puntos
coordenados. Volcamos en una matriz esos puntos (vrtices), as:

1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y


observe la accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:

T= nueva matriz de transformacin

D= matriz de coordenadas.

TD=H=nueva matriz del transformado por T.

De la lista elegimos la opcin 6 para probar.

1 0

0 1

Resolvemos con WIRIS

Resolvemos con Wolfram Alpha

TD= H=

0 0.5 6 5.5 0.5 0 5.5 6


0
0
0 1.58 6.42 8 8
8

Al multiplicar la matriz D por la nueva matriz de transformacin (T)


que la N produce un espejo respecto a la anterior, trasladndose al
eje negativo de X.
Para que la matriz de coordenada vuelva a su estado original, se debe
multiplicar H por la matriz de transformacin T nuevamente.
Esto sera:
Usando Wiris:

Usando WolframAlpha:

As quedara dibujado:

2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el


proceso pero ahora tomando como matriz de coordenadas a H.

S=

H=

SH=J =

1 0
0 1

0 0.5 6 5.5 0.5 0 5.5 6


0
0
0 1.58 6.42 8 8
8
0 0.5 6 5.5 0.5
0 5.5 6
0
0
0 1.58 6.42 8 8 8

Operando con wiris:

Operando con wlfram alpha:

Graficando J con GeoGebra quedara:

Se puede ver que la N se movio del eje X negativo, Y positivo a X negativo, Y negativo.
Se produjo un efecto espejo hacia abajo.

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