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" E L S I M U L A C R O N O E S L O Q U E O C U LTA L A V E R D A D . E S L A V E R D A D L A Q U E
O C U LTA Q U E N O H AY V E R D A D . E L S I M U L A C R O E S V E R D A D E R O " , J E A N
BAUDRILLARD.
Nuestro modo de entender el mundo ha cambiado. La razn principal de este cambio, tal
como ha ocurrido a lo largo de la historia de la humanidad, surge a partir de nuevos
instrumentos tecnolgicos que el ser humano inventa para establecer una relacin de
dominio frente al medio.
Cada individuo necesita conocer y comprender su entorno fsico y, dentro del mismo,
existen otros seres humanos que, como l, precisan de tales conocimientos. Desde esta
perspectiva cabe entender el medio o entorno fsico como el espacio que rodea a un sujeto y
a todo aquello que lo conforma. El modo primordial de intercambio de informacin con
este entorno se realiza a travs de la comunicacin.
Las nuevas tecnologas digitales de comunicacin, cuyo principal exponente es Internet,
basan su actuacin en la creacin de entornos artificiales e interactivos. Aparecen, en
consecuencia, nuevas formas de relacin basadas en hechos comunicativos diferentes a los
existentes, y que se derivan de la globalidad del espacio, mensajes y actores que se le
suponen a la gran red.
El uso de nuevas herramientas tecnolgicas influye directamente, por tanto, en la forma en
la que se entablan y desarrollan las relaciones humanas. Aunque tambin es cierto que la
prioridad de conocer mejor los distintos espacios en los que gira la actividad del ser
humano, y a los diversos miembros que los habitan, incita a la constante exigencia en el
desarrollo de nuevas herramientas de comunicacin. En este contexto, podramos entender
la relacin que se produce entre el hecho comunicativo y los modos de realizacin del
mismo, como un acto de supervivencia.
El ordenador, como paradigma de los desarrollos tecnolgicosreduce el universo a dgitos.
sta se transforma en algo manipulable y lleno de vida, puesto que encierra, en s misma,
El actual trmino semitica remite a una muy larga historia de bsquedas y exploraciones
Sobre esta visualizacin del objeto es que Baudrillard desarrolla su teora del simulacro.
Casi como una tentacin a la refutacin completa resultan aseveraciones de la consistencia
de "sus masas gelatinosas", y su reveladora sugerencia de una guerra semitica tal que
acabe con los significados mismos de existencia social.
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Fue un filsofo y socilogo francs cuya obra estuvo consagrada al anlisis de la sociedad
contempornea. Nacido en Reims, tras doctorarse en Sociologa fue profesor, desde 1966,
en la Universidad de Nanterre (Universidad de Pars X). Ms tarde ingres en el Instituto de
Investigacin Social, laboratorio del Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS,
Centro Nacional de Investigacin Cientfica).
Traductor al francs de Bertolt Brecht, en su primera gran obra original, El sistema de los
objetos (1968), trat de aplicar los conceptos surgidos de la lingstica de Ferdinand de
Saussure a las teoras econmicas y polticas de Karl Marx, analizando el valor de cambio
como significante y el valor de uso como significado. Prosigui sus investigaciones en La
sociedad de consumo (1970), texto tambin marcado por la influencia del estructuralismo,
movimiento que abord el estudio del consumo en trminos de "lenguaje social", que tiende
a exacerbar los deseos de los consumidores y no a satisfacer sus necesidades.
En Estrategias fatales (1983) afirmaba que la violencia, la miseria y la ignorancia no han
desaparecido de la sociedad contempornea, sino que forman parte de su realidad cotidiana
aunque los individuos terminen por no percibirla; las "estrategias fatales" que menciona
consisten en el apaciguamiento de toda rebelin por medio de la amplificacin de sus
aspectos negativos, que parecen desde entonces ineluctables.
Segn Baudrillard, el mundo contemporneo se caracteriza por un proceso de
la realidad: el mapa borr al territorio. Pensaba los medios desde la filosofa. El silencio,
sealaba, por ejemplo, est expulsado de la televisin".
En realidad supona, y tal vez con razn, que los medios en general "huyen del silencio". El
sonido y la furia de la revolucin meditica bombardea a las audiencias con ilusiones, con
construcciones, y disuelve lo inconveniente. Por eso afirmaba, en relacin a la primera
batalla de Irak que George Bush Senior sostuvo en 1991 contra Saddam Hussein y los
suyos, que la guerra, esa guerra, no haba tenido lugar.
Las pantallas transmitan fulgores verdosos de misiles, se oan sonidos de bombas sin cesar
pero no apareca ninguna vctima. La guerra haba sido un espectculo apabullante, que
coincidi con la irrupcin de la CNN en todo el mundo, como vehculo transmisor de las
batallas que convocaban tanto o ms que un Mundial de Ftbol. Pero los espectadores no
vean nada. Nada ms que destellos y sonidos sin destino. La CNN haba descompuesto la
guerra conocida, en la que los cuerpos sangran y se desagran y gritan y caen, en un show
surrealista de imgenes sucesivas pero sin lgica.
La guerra y la vida y la muerte se convirtieron en filme, en simulacin, en ilusin. Los
medios son mquinas de producir fantasmas, y entre ellos vivimos. Baudrillard fue una
suerte de filsofo, de pensador de las apariencias, pero a diferencia de sus ilustres
antecesores, desde Lucrecio hasta Descartes, aludi no slo a lo aparente, sino a las
factoras que las producen a cada segundo: los medios.
Conceba a los Estados Unidos como al reino maysculo de los simulacros, como al
simulacro de los simulacros, y consideraba que su capital simblica es Disneylandia.
ara l la globalizacin convirti a la vida en un videogame. Sin embargo la muerte elude al
game. Es real y no hiperreal. De hecho, Baudrillard ha muerto.
Fuentes:
El mundo de la "hiperrealidad" - Miguel Wiazki
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Sociedad de consumo
Las bebidas deportivas de un sabor que no existe: Xtreme, Fierce, X-factor. Como si uno
pudiera correr por ms tiempo o ms rpido slo por beber la bebida que renueva. Que
mejor ejemplo que la publicidad de Red Bull... te da alas (por no decir que puede matarte)
Un rbol de navidad con mejor apariencia que cualquier rbol real. Ni un pino en las
mejores condisiones climticas podra "ser" o "parecer" tan vivo.
La foto de una modelo que se retoca con ayuda de una computadora antes de publicarla en
una revista (y la consiguiente proliferacin de sujetos empricos que, influenciados por los
medios de comunicacin de masas, pretenden parecerse a la hiperrealidad de la belleza
retocada).
Un jardn muy bien cuidado (la hiperrealidad en la naturaleza).
Disney World y Hollywood. El paraso para los amantes del cine. O mejor dicho, de los que
saben lucrar con la produccin en serie de pelculas que tienen que ver ms con frmulas
que con el arte.
La pornografa. Ms sexy que el sexo mismo
Las relaciones amorosas creadas y mantenidas exclusivamente a travs de Internet. Los
cibernoviazgos.
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El Paradigma
Como llegamos a un paradigma? Como es posible una una nueva realidad se imponga
por lo que nuestros ojos creen real? O peor an. Como es posible que lo que ven nuestros
ojos -con los filtros de la sociedad- hayan creado un nuevo mundo, olvidndose del
anterior? Hemos hudo del paraso?
La hiperrealidad es significativa como un paradigma que explica la condicin cultural
estadounidense -ejemplo de la principal sociedad de consumo-. Ese consumismo, por su
dependencia del valor de signo, es el factor contribuyente para la creacin de la
hiperrealidad. Ese nuevo mundo que ofrece el consumo, engaa a la conciencia hacia el
desprendimiento de cualquier compromiso emocional verdadero, optando en cambio por la
simulacin artificial, e interminables reproducciones de apariencia fundamentalmente
vaca. Esencialmente, la satisfaccin y la felicidad se encuentran a travs de la simulacin e
imitacin de lo real, ms que a travs de la realidad misma.
La interaccin en un lugar hiperreal como un casino de Las Vegasbrinda la sensacin de
estar atravesando un mundo de fantasa, donde todos contribuyen a la ilusin. La
decoracin no es autntica, todo es una copia, y la experiencia en su conjunto se siente
como un sueo. Lo que no es un sueo, por supuesto, es que el casino se queda con el
dinero, y uno es ms propenso a entregar ese dinero si uno no se da cuenta de lo que
verdaderamente est pasando. En otras palabras, aunque intelectualmente uno entienda el
funcionamiento de un casino, la propia conciencia cree que apostar dinero en el casino es
parte del mundo "irreal". El inters de los decoradores es enfatizar la apariencia de fachada
del conjunto, para aparentar que toda la experiencia es irreal.
Tan fuerte es el rol que toman los objetos en el paradigma, que incluso para muchos
filsofos postmodernos hablan de hiperrealidad en trminos de una dicotoma sujeto/objeto.
Fuentes:
Wikipedia - Hiperrealidad
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Que es el Hiperrealismo?
The Matrix
y
Alicia en el pas de las maravillas
Carroll se escond en su brillante literatura que aparenta ser para nios. Los excesos de la
monarqua, las locuras de la reina y las ambiciones del parlamento por sostener el poder,
son los argumentos principales, pero que se pierden en las aventuras de una joven que est
por entrar en la adolescencia.
Por otro lado, en el sptimo arte, la pelcula de los hermanos Larry y Andy Wachowski, The
Matrix, es uno de los mejores ejemplos para referirnos a la Hiperrealidad. El mito de la
caverna, de Platn, es el hilo de una historia que nos alerta a todos los habitantes del
mundo, que algo est sucediendo... y que nada es lo que parece. Si se presta atencin, hay
varios guios explcitos a la obra, en la pelcula protagonizada por Keanu Reeves. Por
ejemplo, en la escena de follow the white rabbit (sigue el conejo blanco), y en el hecho
de tomar una pastilla para a continuacin pasar "a travs del espejo" (ttulo de la secuela de
Alicia en el Pas de las Maravillas: Alicia a travs del espejo). Por otra parte, Matrix
presenta un interesante conflicto entre destino y libertad, que resuelve de una forma original
y ambigua.
En la forma, The Matrix tiene influencias del budismo y la filosofa zen. La mayora se
expresan en forma de mximas pronunciadas por Morfeo: No es lo mismo conocer el
camino que andar el camino, No pienses que lo eres, sabes que lo eres, o en el dilogo
con el nio de la cuchara en casa del Orculo.
Asimismo, la frase bienvenido al desierto de lo real pertenece a Jean Baudrillard. Est
sacada del libro Simulacres et Simulation, que aparece al principio de la pelcula.
En el mbito moderno, The Matrix es un reflejo de las teoras de Jonathan Dancy y Hilary
Putnam quienes postularon y expandieron, respectivamente, la Teora de los Cerebros en
Cubetas, la que es el sostn principal de la historia contada por Larry y Andy. En su
filosofa, Michel Foucault argumenta sobre la "Sociedad Vigilante": todos nos vigilamos
unos a otros, todos somos agentes del sistema; recordemos cuando Morfeo le ense a Neo
que todo aquel que no ha sido sacado de la Matrix es un agente en potencia. Adems,
Foucault plantea que el mundo es una crcel gigantesca de la que nadie es libre, sino que
cada uno tiene ms o menos poder que los otros dentro de ella. Estaremos engaados?
Incluso en La vida es sueo, escrita muchos siglos antes y sin tecnologa digital ni libros de
Baudrillard con los que conciliar el sueo, Caldern de la Barca volva mucho ms difusa la
frontera entre realidad e ilusin. Segismundo deca:
Qu es la vida? Un frenes.
Qu es la vida? Una ilusin,
una sombra, una ficcin,
y el mayor bien es pequeo;
que toda la vida es sueo,
y los sueos, sueos son.
Fuentes:
Fabrixmatrx.blogspot.com
Deartesypasiones.com.ar
Konvergencias.net - Baumatrix
Salonkritik.com - La tentacin virtual, de Fernando Castro Flrez
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E T I Q U E TAS : C A S O S , H I P E R R E A L I D A D
Michel Foucault le dedic a esta obra un interesante ensayo titulado Esto no es una pipa.
Ensayo sobre Magritte, donde aprovecha para reforzar sus teoras sobre la dbil ilusin que
liga las palabras y las cosas. Otra versin an ms inquietante del mismo problema es la
siguiente:
Magritte insiste en varias de sus obras en las dificultades que presenta el conocimiento o el
... en la fotografa
(R. Estes)
El fotorrealismo
Es una nueva aproximacin al mundo real, de carcter distanciado y fro. Busca afirmar la
realidad mediante su plasmacin tal como la vera una cmara fotogrfica, de aqu que a esta
tendencia tambin se la denomine fotorrealismo.
Se emplea la cmara y la fotografa para obtener informacin y como elemento (modelo) a partir
del cual se construye el cuadro (el pintor hiperrealista no se enfrenta directamente con la
realidad
Richard Estes, conocido por sus cuadros de escaparates y escenas urbanas, utiliza varias
diapositivas del mismo objeto, de modo que en sus cuadros se ve no slo el escaparate sino
tambin lo que hay dentro de la tienda y lo que se refleja en el cristal. Sus lugares pblicos estn
desiertos, en un modo de abstraer la funcionalidad de lo representado que es tpica del
fotorrealismo.
Fuentes:
Arteuniversal.com - Segundas vanguardias, hiperrealismo
Riie.com.pe (Red intercativa de estudiantes)- Fotorrealismo