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[Resea de Juego] Ryuutama

Saludos Roler@s!!
Pues que mejor manera de aprovechar una jornada demasiado tranquila en el
trabajo..que hacer una entrada del blog!! (no lo hagan ustedes, slo dejenlo a los
profesionales, *guio*)
Y como lo he estado promocionando en varias entradas anteriores, tengo muchas
reseas que compartir sobre juegos que me han llegado en estos ltimos meses, algunos
son nuevos en el mercado, y otros son pequeos tesoros que no he podido resistir
comprar...y como demostracin que estos tiempos llevan a un poder adquisitivo
superior, todos estos manuales son ORIGINALES.
*Saludamos orgullosos a la Era del PDF y del Anillado...LARGA VIDA!*
Volvamos a lo nuestro.
Hoy, les hablar de Ryuutama, un Juego de Rol de Fantasa Natural.

Ryuutama es un juego de rol japons, y con eso ya partimos diciendo bastante. Si bien
es cierto que el rol en Japn es raro de ver por estas tierras, no por eso podemos decir
que no existe. Lamentablemente, si deseabas tener algo de su material, o bien te manejas
en el idioma del sol naciente, o te confas de una traduccin casera de alguien para jugar
alguno de sus ttulos (como me pas con MAID, the RPG, el cual tengo completo en
ingls, con sus suplementos, traducido por un rolero angloparlante)
No fue el caso de Ryuutama. Este juego logr su traduccin, luego de un exitoso
Kickstarter, juntando algo ms de 90.000 dlares, de una base de 8.000. Se lograron las
traducciones del manual de un suplemento de reglas para nuevas clases, as como unas
ayudas para el Director de Juego.

Lo genial es lo que vino despus...


Una versin es espaol, que tambin fue financiada de manera magistral casi
cuadruplicando lo necesario para su salida! El resultado, un manual de muy buena
calidad, con todo el material extra de la versin en ingls, y que ahora comienzo a
destripar (en el buen sentido de la palabra)
Este juego tiene como ttulo "Juego de Rol de Fantasa Natural", porque realmente tiene
ese espritu de exploracin, conocer, disfrutar del viaje por un mundo desconocido.
Conocer pueblos, gente, y sus actividades. Si me dejas ponerlo en perspectiva, es una
sensacin de jugar el juego de consolaDragon Quest (o Dragon Warrior), con un poco
menos de nfasis al combate (que lo tiene bien establecido), con unos matices
de Ragnarok Online, con aventuras definidas, y desafos interesantes.
Cual es el objetivo del juego?, pues principalmente, el viajar lejos de casa, y ganar esas
experiencias por tener una aventura que realizars una vez en tu vida, al menos sin que
te lo cuestionen los mayores. As pues, eres un aventurero o aventurera, de lo que puedes
elegir entre Campesinos, Cazadores, Trovadores, Mercaderes, Sanadores, Artesanos y
Nobles, que ms que tener desventajas sobre otras clases, son sus diferencias las que
potencian al grupo (como uno que tenga una habilidad para conseguir comida, otro que
tenga conocimientos de otras clases, etcetera)
Por otro lado, tienes a los Ryuujin, quienes son un personaje adicional, que maneja el
DJ, y que tiene como propsito ayudar a los Personajes, de manera ms directa (o sea
que si eres el DJ, puedes jugar con los dems!!) pero siguiendo ciertos parmetros, de
involucrarse en la historia. De hecho, la intencin del Ryuujin es esa: escribir una
historia, la de los Personajes, y contarla a los Grandes Dragones, para los cuales estas
aventuras son su alimento. Cada uno de los 4 tipos de Ryuujin se enfoca en facetas de la
vida, desde la guerra o el conflicto, hasta el viaje, el amor, y el desazn cuando no es
correspondido.

Un Ryuujin Verde y otro Azul

El mundo es amplio...de hecho, el mundo se va creando en la medida que va siendo


recorrido. Los Personajes tienen varias herramientas para hacer un seguimiento de cada
da. Mapas, bitcoras de aventuras, registro de provisiones, todo lo necesario para contar
en algn momento la historia del viaje de ida y regreso.
Cuando exploras, comienzas cada da con una tirada para saber como amaneciste
(puedes estar con un mal sueo encima y te afecta tu estado de nimo, o todo lo
contrario, y ganas un bonus por el da), y el clima y terreno tambin afecta todo lo que
hars, desde el caminar por un sendero, hasta el resuelves problemas y cuando no
resuelves problemas, puedes encontrarte en algn conflicto que puedes resolver con
armas o con magia. Y todo se resuelve usando nuestros dados de siempre. El combate es
muy directo, puede ser un poco letal, pero puede ser modificado durante la partida.
Siempre hay cabida de una salida exitosa, pero tambin puede haber fracaso.

Una mesa de juego...

Me percat agradablemente, luego de leer entre lneas, que este juego viene hecho para
que un grupo completo de jugadores, con Director de Juego incluido, que no tengan
tanta experiencia, puedan realmente Rolear en un mundo de fantasa, con infinitas
posibilidades.
No esperen tener 40 libros de ayuda, ni interminables suplementos con reglas optativas.
El manual bsico es de no mas de 200 pginas, y hay un solo suplemento que es para
una clase nueva (el Navegante) y las reglas para jugar con un monstruo del mundo.
Humildemente lo recomiendo a ojos cerrados, tanto para nuestro jvenes Roleros, como
para aquellos que llevamos muchas campaas sobre nuestros hombros, pero que
deseamos tener una aventura agradable, corta, o una pica campaa "agradable", tanto
como el ver un Anim de 16 episodios, con un final feliz.

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