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EL CABALLERO CARMELO
I.
Introduccin
Escritor que abarc prcticamente todos los gneros literarios conocidos. Sin
embargo, lo mejor de su creacin ficticia se concentra en el campo de la narrativa
cuentstica. Sus cuentos se publicaron en revistas y peridicos de la poca, y l
mismo los organiz en dos libros: El caballero Carmelo (Lima, 1918) y Los hijos del
Sol (pstumo, Lima,1921). En ellos se encuentran los primeros testimonios del
cuento neocriollo peruano, que marcaron el punto de partida de la narrativa moderna
del Per.
Pedro Abraham Valdelomar Pinto naci en Ica, el 27 de abril de 1888 y falleci en
Ayacucho, 3 de noviembre de 1919, fue un narrador, poeta, periodista, ensayista
y dramaturgo peruano. Es considerado uno de los principales cuentistas del Per,
junto con Julio Ramn Ribeyro.
En el cuento El caballero Carmelo, que da nombre a su primer libro de cuentos, se
utiliza un vocabulario arcaico y una retrica propia de las novelas de caballeras para
narrar la triste historia de un gallo de pelea, relato nostlgico ambientado en Pisco,
durante la infancia del autor. En Los hijos del Sol, busca su inspiracin en el pasado
histrico del Per, remontndose a la poca de los incas. Si bien Valdelomar empieza
circunscrito en el modernismo, tal como se vislumbra en sus primeros poemas, su
elitismo y su inquietud por abrirse a nuevos temas lo hacen un modernista terminal o
un postmodernista. El Postmodernismo vendra a ser pues la ltima fase
del Modernismo.
Las caractersticas como el retorno a la realidad inmediata. Los escritores
postmodernistas renegaron del exotismo y los temas fantsticos propios de la
literatura modernista. Buscaron recuperar la emocin por las cosas humildes y
simples de la vida cotidiana y retornaron, en muchos casos, a la literatura
confidencial e intimista. El sencillsimo y la depuracin de la formas de la expresin
artstica. Frente al refinamiento del lenguaje modernista, los escritores
postmodernistas depuran el lenguaje potico de los elementos decorativos y optan
por una forma de expresin cada vez ms clara y sencilla. Sin embargo se conserv
por largo tiempo el gusto por la musicalidad en el verso y la utilizacin de imgenes
sensoriales.
Su poesa tambin es notable por su evolucin singular del modernismo al
postmodernismo, teniendo incluso atisbos geniales de vanguardismo. Aquella es de
una sensibilidad lrica extraordinaria que tiene como mxima expresin la de ser un
vuelco hacia su interioridad.
Trabaj luego como secretario personal del polgrafo peruano Jos de la RivaAgero y Osma, bajo cuya influencia escribi La mariscala, biografa novelada
de Francisca Zubiaga y Bernales (1803-1835), esposa del presidente Agustn
DESARROLLO
II.1
NIVEL ESTRUCTURAL
A. ESTRUCTURA EXTERNA O GENERAL
a. Exposicin
La llegada del Caballero Carmelo a la familia de Roberto, un viejo gallo
de raza, querido por toda su familia.
b. Nudo
El padre de Roberto hace una apuesta con el alcalde del pueblo para la
jugada de gallos de San Andrs, el 28 de julio, en ese tiempo durante seis
das se entren al Carmelo para la pelea con el gallo del alcalde.
c. Clmax
Se hicieron apuestas, la mayora de personas apost por el ajiseco, pero
hubo un aficionado que si apost por el Carmelo. Empez el duelo, el
Ajiseco dio su primera embestida, la gente miraba en silencio tal
espectculo, el Carmelo estaba herido pero aun as continu la pelea, en
una nueva embestida el Ajiseco lo desbarat de un solo impulso, una
herida grave caus la cada del Carmelo. Todos pensaron que Ajiseco
haba ganado pero el juez dijo: () todava no ha enterrado el pico
seores. Entonces el Carmelo se incorpor y con una sola estocada dejo
muerto al Ajiseco.
d. Desenlace
Dos das estuvo sometido a toda clase de cuidados, el Carmelo no poda
comer alimento alguno, estbamos todos tristes. De pronto el gallo se
incorpor, agit sus alas, inclino el cuello en el pecho, tembl, se
desplomo, estiro sus patitas y espir apaciblemente.
B. LENGUAJE Y MODOS DE EXPRESIN
a. Narracin
Un da despus del desayuno cuando el sol empezaba a calentar, vimos
aparecer, desde la reja, en el fondo de la plazoleta, un jinete en bellsimo
caballo de paso, pauelo al cuello que agitaba el viento, sampedrano
pelln de sedosa cabellera negra, y henchida alforja, que picaba espuelas
en direccin a casa.(pg. 01)
b. Descripcin
Siguiendo el camino, divisase en la costa, en la borrosa y vibrante
vaguedad marina, San Andrs de los Pescadores, la aldea de sencillas
gente. (pg. 04)
c. Prosopografa
En tan peregrina aldea, de caprichoso plano, levntense las casuchas de
frgil caa y estera leve, junto a las palmeras que a la puerta vigilan.
Limpio y brillante, reposando en la arena blanda sus caderas amplias,
duerme, a la puerta, el bote pescador, con sus velas plegadas, sus remos
tendidos como tranquilos brazos que descansan, entre los cuales yacen
con su muda y simblica majestad, el timn grcil, la calabaza que
"achica" el agua mar afuera y las sogas retorcidas como serpientes que
duermen. Cubre, piadosamente, la pequea nave, cual blanca mantilla, la
pescadora red circundada de caireles de liviano corcho. (pg. 04)
b. Argumento
El relato se inicia con la llegada de Roberto, el hermano mayor del
narrador, quien trae regalos para la familia. A su padre le obsequia un
gallo Carmelo y este llegara a ser querido por todos.
Empieza describiendo al amanecer en Pisco, la partida del padre haca su
trabajo y la llegada del panadero. El narrador hace una descripcin de
Pisco frente al mar, con sus tres plazuelas y su puerto. Luego comienza
haciendo una descripcin del gallo Carmelo, el gallo quien el narrador
pinta con trazos de caballero medieval.
Pasa un tiempo, hasta que una tarde el padre de Roberto llega a casa con
una noticia para toda la familia. Este haba hecho una apuesta con el
alcalde de ese pueblo, el cual el Carmelo debera batirse a duelo con otro
gallo ms joven que l, en una jugada de gallos que se realizara en el
pueblo de San Andrs, el 28 de julio.
Llego el da tan esperado y toda la familia lloraba por la participacin del
gallo Carmelo en esa pelea. La pelea se realiza en una pequea cancha, a
la cual asiste mucha gente. Al frente se halla el juez, es decir el dirigente.
Empieza el duelo entre el caballero Carmelo y el Ajiseco, todos los
espectadores crean que el Ajiseco sera el ganador, pero luego de una
reida pelea, el Carmelo se alza con el triunfo aunque queda gravemente
herido
Dos das estuvo el Carmelo sometido a toda clase de cuidados. Pero todo
es en vanos y expira, luego de dar el ltimo canto, ante la consternacin
de toda la familia.
c. Trama
El cuento El Caballero Carmelo de Valdelomar presenta un trama
cerrado, pues presenta un final delimitado.
Acciones que determinan la trama:
d. Tiempo
En el cuento se puede observar un tiempo objetivo que se da con la
presencia de un tiempo cronolgico.
en las horas del medioda cual el aire en la sombra invita al sueo
e. Ambiente
El cuento se da en una ambiente:
f. Espacio
II.2
NIVEL TEMTICO
a. Tema
La historia de un viejo gallo de pelea llamado El Caballero Carmelo que
deba enfrentase a duelo con otro gallo ms joven El Ajiseco.
b. Mensaje
El amor filial y fraternal de una familia en un entorno hogareo, en donde
hay respeto a la autoridad paterna.
El sentimiento sincero y la sensibilidad por el sufrimiento de un animal
cuando el paladn Carmelo es llevado a casa gravemente herido y muere a
pesar de haberle sometido a todo tipo de acciones.
c. Smbolos
El Caballero Carmelo simboliza tambin el triunfo de la nobleza sobre la
vileza, la caballerosidad sobre la villana, la autenticidad sobre la vanidad.
d. Figuras literarias
SMIL O COMPARACIN
el orbo y la campanilla enredbanse en las columnas como venas
en un brazo
los patitos, recin "sacados", amarillos como yema de huevo,
.las sogas retorcidas como serpientes que duermen.
PERSONIFICACIN
El rbol haba crecido y se meca armoniosamente con la brisa
marina.
REDUPLICACIN:
-Roberto!, Roberto!
-Bravo! Bravo el Ajiseco! gritaron sus partidarios, creyendo que
ganaba la prueba.
METFORA:
Caa la tarde y, por la ventana del cuarto donde estaba, entr la luz
sangrienta del crepsculo.
era la navaja, la espada del soldado. ()
e. Motivo
La gran pelea del Caballero Carmelo con el Ajiseco el 28 de julio en la fiesta
patronal de San Andrs.
f. Leimotiv
Secundarios
Los padres
Anfiloquio
Jess
Roberto
Incidentales
Hctor
Rosa
Panadero
El entrenador
El dueo del Ajiseco
El juez
II.3
Nivel interpretativo
a. Estilo
Por el ornato
La obra o cuento utiliza un lenguaje sencillo, elegante y florido, hace una
gran manifestacin de recursos retorico
Por los efectos
- Objetiva: utiliza temas de historia.
En este cuento, Abraham Valdelomar maneja la animizacin, es decir, que
los seres o entidades de la naturaleza son caracterizados con atributos
humanos.
Por ejemplo:
El Carmelo ha sido dotado con las virtudes humanas como la
caballerosidad y la nobleza, aadidas al arrojo y la valenta.
Frente a l se alza la arrogancia y la ruindad de su joven rival, el
Ajiseco quien haca cosas tan petulantes cuan humanas: miraba con
desprecio a nuestro gallo y se paseaba como dueo de la cancha. Cuando
El Carmelo lo vence, simboliza tambin el triunfo de la nobleza sobre la
vileza, la caballerosidad sobre la villana, la autenticidad sobre la
fatuidad.
III.
CONCLUSIONES
Abraham Valdelomar fue uno de los mejores cuentistas del Per, junto
con Julio Ramn Ribeyro. Perteneci a movimiento literario el Postmodernismo, en la cual su poesa tiene atisbos Vanguardistas.
Su principal cuento es el Caballero Carmelo y luego los Hijos del Sol, en
donde se destaca los testimonios del cuento neocriollo.
El Caballero Carmelo creo que es un cuento muy pisqueo, que cada
parte del cuento tambin es parte vivencial del escritor. Es decir, que
vivi en carne propia lo acontecido.
IV.
ANEXOS
Pelln: (Del lat. pellis, piel).
m. Vestido talar antiguo, que se haca
regularmente de pieles. || 2. Am.
Pelleja curtida que se usa sobre la silla de montar.
Henchida: (Del lat. implre).
1. tr. llenar ( ocupar totalmente con algo un espacio).
2. tr. colmar ( dar con abundancia).
3. tr. p. us. Dicho de una persona: Ocupar dignamente un lugar o empleo.
4. prnl. Hartarse de comida.
orbo:
1. m. Per. Flor pequea, muy fragante, de una pasionaria muy comn
como adorno en las ventanas.
2. m. pl. Per. Ojos bonitos de una mujer.
Alada: (Del lat. altus).
1. adj. Que tiene alas.
2. adj. Ligero, veloz.
3. adj. Bot. De forma de ala.
4. f. Movimiento que hacen las aves subiendo y bajando rpida y
violentamente las alas.
Chirriaba:
1. intr. Dicho de una sustancia: Dar sonido agudo al penetrarla un calor
intenso; como cuando se fre tocino en el aceite hirviendo.
2. intr. Dicho de una cosa: rechinar. La puerta, los ejes del carro chirran.
3. intr. Dicho de los pjaros que no cantan con armona: chillar ( dar
chillidos).
4. intr. coloq. Cantar desentonadamente.
Mohoso: adj. Cubierto de moho.
Gozne:
1. m. Herraje articulado con que se fijan las hojas de las puertas y
ventanas al quicial para que, al abrirlas o cerrarlas, giren sobre aquel.
2. m. Bisagra metlica o pernio.
Hule: Caucho o goma elstica. 2. Tela pintada al leo y barnizada por un
solo lado, que por su impermeabilidad tiene muchos usos.
Frugal: 1. Parco en comer y beber.
2. Dicho de una cosa: En que esa parquedad se manifiesta. Vida,
almuerzo frugal.
Dtiles: (Del cat. dtil, este del lat. dactyylus, y este del gr. ,
propiamente, 'dedo', por su forma).
1. m. Fruto de la palmera, de forma elipsoidal prolongada, de unos cuatro
centmetros de largo por dos de grueso, cubierto con una pelcula
amarilla, carne blanquecina comestible y hueso casi cilndrico, muy duro
y con un surco a lo largo.
2. m. coloq. Dedo de la mano humana. U. m. en pl.
REAL MGICO
Expresin acuada por F.Roh en 1925 (en un libro que fue traducido al
espaolen 1927 bajo el titulo Realismo mgico. Post expresionismo) para
designar un movimiento artstico alemn posterior al expresionismo,
cuyos representantes tratan de combinar una expresin plstica de tono
realista con la relevancia de los aspectos mgico y misterioso presentes
en el trasfondo de la realidad.
MONOLOGO INTERIOR
Expresin traducida del francs (le monologue intrieu, 1931, de E
Dujardin), cuyo contenido viene a ser anlogo al de otra expresin
inglesa utilizada originalmente por W JAMES(>> Stream of
consciousness: corriente de conciencia>>) para designar el proceso
mental de la conciencia que a su juicio, se desarrolla en forma de ro o
corriente, ya que los pensamientos fluyen.
PROLEPSIS
Termino de origen griego (Prolanbano:Anticipar) con el que se designa
una figura retrica consistente en la anticipacin gramatical de un
elemento perteneciente a una unidad sintctica posterior, a la que sirve de
introduccin.
FLASH BACK
Expresin inglesa (flash:imagen;back:atras) con la que se designa , una
teora cinematogrfica , una tcnica de narrar en retrospectiva
acontecimientos vividos por un personaje en un periodo anterior al
momento de la historia que se est relatando.
REAL MARAVILLOSO
Categora literaria cuyo rasgo principal es la creencia de que lo
extraordinario, no tiene por qu ser hermoso o feo, sino novedoso,
inslito o sea, tener la cualidad de asombrar a las personas al salirse del
molde de las normas preestablecidas. Cuando el escritor cubano Alejo
Carpentier habla de lo Real Maravilloso se refiere especficamente a
hechos ocurridos en Amrica, sobre todo a sorprendentes paisajes que
alimentan su obra de modo infinito.
COLLAGE
Tcnica pictrica consistente en pegar sobre lienzo o tabla materiales
diversos.