Vous êtes sur la page 1sur 44

1. Fungsi dari www?

Fungsi dari world wide web adalah menyediakan data informasi untuk dapat
digunakan bersama. Melalui web pengguna dapat mengakses informasi-informasi
yang tidak hanya berupa teks tapi bisa juga berupa gambar, suara,video dan animasi.

2.

Sebutkan dan jelaskan bagaimana caranya mengidentifikasi target


audiens dalam menganalisa dan merencanakan website yang akan
dirancang ?

1. Tujuan Membuat Website


Apa yang menjadi tujuan membuat website ini? Apakah untuk :

Memperkenalkan dan menyebar luaskan profil perusahaan?

Memasarkan produk-produk ?

Untuk membangun interaksi dengan prospek dan konsumen?

Untuk kepentingan personal branding?

atau ada hal lainnya?

Menentukan tujuan website ini menjadi sangat penting, karena berbeda tujuan sebuah website
bisa berbeda pula jenis website tersebut.

2. Target Website
Apa yang ingin dicapai oleh website yang akan kita buat? Target ini adalah perluasan dari
tujuan. Misalkan tujuan saya membuat website adalah untuk personal branding, maka inilah
yang menjadi target websit.

3. Nama Website
Ingat, nama adalah brand. Jadi tentukanlah brand (nama) untuk website nantinya.

4. Jenis Website

Tentukan pula apa jenis website yang akan dibuat.


Jika tujuan adalah untuk personal branding, maka jenis website yang cocok untuk Anda buat
adalah blog. Contoh website blog misalnya seperti www.radityadika.com.
Namun jika tujuanya adalah untuk memasarkan produk-produk, dan varian produknya
banyak maka sebaiknya membuat website jenis toko online.
Berikut beberapa jenis website yang sering dibuat oleh orang-orang :

Blog.

Toko Online, misalnya seperti BukuKita.com.

Web Forum Komunitas, misalnya seperti Kaskus.co.id.

Web berita, seperti Kompas.com.

Website galeri.

Website multimedia, misalnya Youtube.com.

Website mesin pencari, misalnya : Google.com.

5. Riset
Riset terbagi menjadi dua, yakni :

Riset terhadap pesaing, adalah riset yang tujuannya untuk mengetahui siapa saja
website pesaing nantinya. kelebihan dan kekurangan dari website pesain, mengetahui
kelebihan dan kekurangan website pesaing memungkinkan kita untuk membangun
website yang lebih baik.

Riset terhadap audiens. kita juga harus tahu siapa saja yang nantinya akan menjadi
audiens (pengunjung, pembaca sekaligus orang yang menggunakan website Anda).

Dengan melakukan riset, kita bisa mengetahui apa yang menjadi kebutuhan orang-orang, nah
dari sana tugas kita adalah memenuhi kebutuhan (ekspektasi) orang-orang itu.

Misalkan dari riset, kita bisa tahu bahwa orang-orang ingin belanja di toko online yang sistem
pemesanan dan pembayarannya praktis, maka kita bisa buat toko online yang praktis, simple
dan tidak berbelit-belit.
Bagaimana cara melakukan riset? kita bisa manfaatkan sejumlah tools (seperti Google
Keyword Tool), selain itu bisa juga dengan bertanya langsung kepada orang-orang.

6. Rencana Konten Untuk Website


Apa isi website ?
Apakah artikel-artikel yang berisi informasi mengenai bidang bisnis?
Konten mengenai penawaran-penawaran produk ?
Atau justru website nantinya akan lebih menonjolkan profil perusahaan (bisnis) ?
Perhatikan jenis-jenis website yang ada, isinya biasanya berbeda-beda.
Contoh untuk website jenis blog, biasanya konten websitenya didominasi oleh artikel-artikel
yang berisi informasi. Entah itu informasi tentang si pemilik blog, informasi tentang topik
(bidang) blog tersebut dan lainnya.
Beda halnya dengan website perusahaan (seperti misalnya http://unilever.co.id/id/) yang lebih
banyak berisi tentang profil, kegiatan dan produk-produk perusahaan.

7. Rencana Tampilan Website


Di awal, kita juga perlu merencanakan seperti apa tampilan website nantinya. Tentukanlah :

Layout (tata letak) website, jika website berupa blog kita bisa tiru tata letak berbagai
blog lain yang ada di internet.

Warna utama. Tentukan warna utama untuk website . Pemilihan warna erat kaitannya
untuk branding website.

8. Cara Pemasaran Website

Tak ada salahnya kita juga menentukan bagaimana kelak


website kita akan dipromosikan kepada publik? Apakah dengan menggunakan iklan?
Menggunakan media sosial? Atau justru dengan cara lainnya?
Berikut beberapa inspirasi untuk kita yang masih belum tahu bagaimana website kita nanti
akan dipromosikan kepada orang-orang.

3.

4 Cara Dasar Berpromosi di Internet.

Cara Melakukan Online Marketing yang Efektif.

Sebutkan kiat-kiat membuat website yang baik ?


a. Isi
Yang pertama-tama dipikirkan adalah apa yang ingin ditampilkan dalam web.
Apakah itu company profile, atau berita, atau koleksi gambar.

b. Struktur
menu
Setelah tahu apa yang akan ditampilkan baru kemudian dirancang menu-menunya.
Menu-menu nanti yang akan menjadi navigasi untuk mengarahkan pengunjung
supaya mudah menemukan informasi yang perlu ia dapatkan.

c. Design
Supaya pengunjung merasa nyaman browsing di website anda, anda harus
membuat supaya web anda cantik. Pilihan warna-warna juga perlu dilakukan
supaya mata yang melihatnya enak. Flash juga perlu, tapi dijaga supaya tidak
terlalu ramai.

d. Mudah
diindex
oleh
mesin
pencari
/search
enginee
Cara pembuatan HTML file juga perlu diperhatikan supaya search engine seperti
Google mudah mengindex sehingga calon pelanggan yang sedang melakukan
searching di Google mudah menemukan web anda sehingga anda mempunyai
peluang mendapat pelanggan baru.

e. Ukuran
file
Ukuran file juga harus diperhatikan supaya pengunjung cepat melihat web anda.
Kalau terlalu menunggu, pengunjung akan meninggalkan web anda dan pindah ke
tempat lain.

f. Pemasaran
Harus ada pemasaran yang efisien sehingga web anda
dilakukan secara offline maupun online. Jika dananya
dengan online, jika dananya cukup lakukan gabungan
online. Untuk online lakukan dengan SEO (Search
sehingga website anda mudah ditemukan melalui Google

dikenal orang. Ini bisa


terbatas maka lakukan
pemasaran offline dan
Engine Optimization),

g. Offline
marketing
tool
Website yang dihasilkan harus bisa disimpan dalam versi CD sehingga bisa
dipakai sebagai Company Profile CD atau Product Catalog CD. CD ini juga bisa
dipakai sebagai presentation tool untuk team sales dan marketing.

4.

Jelaskan Aplikasi / software apa saja yang pada umunya digunakan


untuk membuat design web ?

1. AutoCAD

AutoCAD, merupakan software yang paling populer di kalangan Arsitek dan Desainer
Interior, bahkan merupakan software yang wajib dikuasai bagi engineer di semua profesi
engineer, seperti mechanical, architectural, civil, electrical, electronic, dan aeronautical.
AutoCAD adalah sebuah aplikasi software CAD (computer aided design) dan drafting untuk

menggambar model 2D dan 3D yang dikembangkan oleh Autodesk.


dianalogikan AutoCAD adalah pengganti meja gambar, dan alat alat gambar.

Bila

Sistem program gambar dapat membantu komputer ini akan memberikan kemudahan dalam
penghasilan model yang tepat untuk memenuhi keperluan khusus di samping segala
informasi di dalam ukuran yang bisa digunakan dalam bentuk laporan, Penilaian Bahan
(BOM), fungsi sederhana dan bentuk numerial dan sebagainya. Dengan bantuan sistem ini
dapat menghasilkan sesuatu kerja pada tahap keahlian dan yang tinggi ketepatan di samping
menghemat waktu dengan hanya perlu memberi beberapa petunjuk serta cara yang mudah.
Gambar yang dibentuk melalui program autocad dapt diubah bentuk-nya untuk keperluan
grafik yang lain melalui beberapa format seperti DXF ( Data Exchanged File), IGES, dan
SLD. Tambahan pula membantu program ini juga, berkemampuan untuk membentuk dan
menganalisa model pepejal dalam kerja-kerja reka bentuk kejuruteraan. Untuk memenuhi
keperluan yang lebih canggih, perisian ini mampu membawa pengguna mengautomasikan
kerja-kerja penggunaan pengaturcaraan sokongan seperti LISP, dan ADS untuk membentuk
arahan tambahan tersendiri.
Pada AutoCAD under DOS ( untuk release 12 dan sebelumnya ), kita harus menghafal
ratusan perintah termasuk fungsi dari perintah-perintah tersebut, dan menuliskan perintah
tersebut setiap kali menggunakannya. Misalnya kita akan menggambar persegi panjang ,kita
tuliskan perintah RECTANG lalu tekan enter pada command line. Pada AutoCAD under
windows, cukup klik ikon pada toolbar. Coba bandingkan berapa waktu yang dapat di hemat?
Gambar yang dihasilkan oleh AutoCAD sangat akurat, karena dapat membuat gambar dengan
ukuran hingga sepersekian millimeter. Saat menggambar dengan menggunakan AutoCAD,
kita menggambar dengan skala 1:1, sementara pengaturan skala gambar dilakukan pada saat
akan di plot.
Kelebihan AutoCAD adalah:

Akurasi

Tingkat presisi (ketepatan) hingga 9 digit

Praktis, mudah dan cepat

Fasilitas penggambaran dan pengeditan yang semakin lengkap, sehingga AutoCAD mampu
menghasilkan gambar yang lebih cepat.

Bersih dan Rapi

Gambar yang akan dicetak akan benar-benar bersih dan sempurna tanpa adanya bekas-bekas
pengeditan, penghapusan, dsb.

Ruang kerja Tak terbatas

Kordinat tertinggi yang dapat diinput 1099, hingga dapat membuat gambar sebesar &
sebanyak apapun dalam ruang yang sama. Dapat dicetak bagian perbagian atau sekaligus
dengan skala yang tepat.

Fleksibilitas Skala

Gambar dapat dicetak berkali-kali dengan skala yang berbeda-beda tanpa harus membuat
ulang gambar tersebut.

Dokumentasi

Hasil gambar akan tersimpan secara permanen

Mudah diduplikasikan

Mudah direvisi jika ada perubahan design tanpa menggambar dari awal lagi
Gambar dapat dibawa-bawa dengan mudah dan dapat diedit dimana saja dengan media
penyimpanan external.

Kompabilitas Yang Sangat Tinggi

Memungkinkan AutoCAD dapat diterima sebagaian besar program grafis lainnya.


Dapat dicetak dengan menggunakan hampir semua alat percetakan.
Kekurangannya, walaupun bisa juga digunakan untuk membuat gambar 3D, namun
penggunaannya sangat rumit dan tidak praktis.

Tampilan AutoCAD 2013


2. ArchiCAD
Dari namanya sudah bisa ditebak bahwa itu adalah software CAD yang mengkhususkan diri
pada bidang arsitektur, karena perintah-perintah yang ada di ArchiCAD adalah elemenelemen bangunan, yaitu dinding, kolom, balok, plat dan atap. ArchiCAD menjadi software
yang sangat mudah digunakan dalam perancangan arsitektur dibandingkan software CAD
umum. Jadi jika Anda ingin menggambar atau merancang rumah, ada baiknya Anda
mempertimbangkan untuk mempelajari dan menggunakan ArchiCAD, ada banyak
kemudahan yang dapat Anda peroleh dibandingkan jika Anda menggunakan software CAD

umum seperti AutoCAD, SketchUp, Solidworks dan lain-lain, karena dengan software CAD
umum setiap obyek harus benar-benar dibuat dari nol, dan walaupun bisa menggunakan
library, kita tetap akan disulitkan bila kita menginginkan customized object. Permasalahan itu
terjawab pada ArchiCAD yang dilengkapi dengan library komponen-komponen bangunan
dan interior juga komponen pencahayaan yang berbasis parametric object. Dengan obyek
yang memiliki parameter, dengan mudah kita mengubah detail ukuran sesuai dengan
kebutuhan dengan cara yang sangat mudah (bagi yang menguasai Solidworks pasti
memahami arti dari parametric object). Konsep parametric object ini sangat bermanfaat
ketika kita melakukan proses modifikasi desain, contohnya: apabila kita hendak menggeser
posisi pintu atau mengubah ukuran jendela yang telah terpasang pada dinding, maka lubang
pada dinding akan secara ostomastis ikut bergeser dan berubah ukuran tanpa ada tambahan
perintah. Tentu hal ini tidak bisa dilakukan dengan software AutoCAD dan software CAD
umum lainnya.
Keistimewaan ArchiCAD:

saat menggambar kita hanya menggambar denah, sementara tampak dan perspektif
secara otomatis dibuat oleh ArchiCAD. Untuk gambar potongan juga dapat dengan
mudah dilakukan karena hanya tinggal menentukan garis potongan dan arah potongan
(potongan bisa juga berupa gambar 3 dimensi/isometric). Yang harus diperhatikan
dalam menggunakan ArchiCADadalah kita harus teliti dalam men-setting tinggi objek
dan elevasi.

lebih mudah saat menggambar bangunan bertingkat banyak, karena dapat disetting
ketinggian masing-masing lantai (masing-masing lantai berada pada layer yang
berbeda secara otomatis) dan kita dapat menduplikasi denah dari denah lantai
sebelumnya. Dengan pemisahan gambar per lantai ini lebih memudahkan bila kita
ingin mengedit tiap-tiap lantai.

Gambar yang dihasilkan berupa dua output (window), 2D (pandangan atas) dan 3D
(interaktif), di mana kedua output itu aktif secara bersamaan dan saling terhubung,
artinya kita bisa membuat gambar pada window manapun, dan masing-masing
window yang lain akan saling meng-update satu sama lain secara otomatis.

Untuk presentasi, tersedia fasilitas render dengan kualitas yang sangat baik, dengan
output berupa image atau movie. Untuk mendapatkan hasil yang lebih baik, Grafisoft
telah mengeluarkan software renderer khusus yaitu Artlantis yang bisa me-render
berbagai format gambar (tidak cuma gambar keluaran ArchiCAD). Software ini juga
dilengkapi dengan fasilitas flytrough, yaitu fasilitas untuk membuat animasi pasif
(obyeknya diam, kamera yang bergerak) dari gambar yang telah kita buat

Dilengkapi dengan fasilitas penghitungan Bill Of Material atau RAB, yang kata orang
formatnya cukup bagus dan bisa diterima para arsitek atau kontraktor kita.

Satu lagi yang lebih keren : Fasilitas GDL. Kependekan dari Geometric Description
Language, yaitu pembuatan obyek dengan menggunakan script bahasa pemrograman,
mirip kita dulu menggambar obyek dengan program Pascal atau bahasa C, hanya saja
bahasa GDL jauh lebih sederhana. Mengapa dibilang keren? Karena dengan obyek
yang didefinisikan dengan bahasa program, ukuran file menjadi sangat kecil, karena

hanya memuat teks saja, oleh karenanya akan sangat mudah untuk disebarluaskan.
Sangat berbeda bila kita mau share obyek yang kita gambar menggunakan software
AutoCad misalnya, tentu repot kalau kita hendak mengunggah obyek mobil dengan
bentuk yang rumit dalam format *.dwg/dxf, karena file-nya akan sangat besar.
Konsepnya sama persis dengan konsep penggambaran obyek menggunakan software
PDMS (software khusus untuk mendesain platform kilang pengeboran minyak), yang
keluaran hasil gambarnya juga berupa teks dengan extension file *.txt atau *.mac.
3. 3D Studio Max
3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak)
untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media &
Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan
dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian
bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis
membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak
menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah
Software ini populer di kalangan propesional modelling, karena 3D Max dapat menghasilkan
gambar dengan kualitas yang sangat bagus, realistik, dengan pencahayaan dan bayangan yang
akurat. Selain menghasilkan gambar, 3D Max juga biasa digunakan untuk membuat sebuah
film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan. Beberapa karya
terkenal industri perfilman membuktikan bahwa 3D Max Studio merupakan the best of 3D
maker, seperti X-Men, The Matrix, Dr. Doolittle 2 dan masih banyak lagi. Software ini juga
merambah industri game. Penggemar game konsol Playstation 2 tentu mengenal Guitar Hero
I & II. Keduanya juga dibuat dengan menggunakan software 3D Max Studio.
Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar
mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan
grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.
Kelebihan:

Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi dan bentuk dapat diubah sesuai
keinginan.

Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan,
dan tanah.

Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya
dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.

Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya
serta diatur proses animasinya.

Kekurangan:
3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat,
tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan

Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah
proses yang lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena
sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan
cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini. Kebanyakan
Arsitek hanya menggunakan 3D Max untuk rendering gambar 3 dimensi yang dihasilkan
dari ArchiCAD, karena untuk membuat objek di 3D Max lumayan rumit.
4. Google SketchUp

Google SketchUp, sangat populer belakangan ini, keistimewaanya adalah dapat menghasilkan
gambar 3 dimensi dengan cepat dan praktis. Software ini sangat mudah dipelajari, saya hanya
memerlukan waktu satu hari untuk mempelajari software ini. Google Sketchup yaitu sebuah
software desain yang mengarah pada pengolahan gambar 3D, yaitu pengolahan gambar
illustrasi sebuah bangunan ataupun yang lainnya, (lebih sering digunakan untuk pengolah
gambar-gambar gedung).

Hasil Rendering
Google SketchUp cocok bagi Arsitek maupun mahasiswa arsitektur dan desainer interior
dalam membuat gambar studi, atau konsep desain. Kita dapat men-download component
software ini dari website-nya google (gratis dan komplit).
KELEBIHAN:

dalam segi kapasitas sortware ini cenderung lebih ringan di bandingkan dengan yang
lain

dalam segi interface google sketchup lebih familiar, mudah di ingat dan Simple, jadi
jika anda yang baru mengenal dan ingin mencobanya pasti anda tak akan kesusahan
dalam mengoprasikannya

Google Sketchup banyak menyediakan berbagai fasilitas Gudang gambar 3D atau


Warehouse 3D, disana kita bisa berbagi dan mengunduh gambar-gambar yang sudah
ada yang dibuat oleh kontributor-kontributor dunia, yaitu kumpulan gambar objek
seperti meja, kursi, televisi, gedung tinggi dll, dan juga landmark sebuah kotapun

tersedia di sana, dan anda pun bisa berkontribusi di dalamnya, seperti mengupload
gambar anda yang sudah ada ke gudang gambar 3D.

Google Sketchup menyediakan lahan untuk sebuah bangunan-bangunan nyata seperti


gedung-gedung tinggi di sebuah negara, yang di gabungkan ke dalam salah satu
produk Google lainnya yaitu Google Earth, di sana kita bisa lihat secara langsung
gedung-gedung 3D yang sudah dibuat oleh kontributor-kontributor Google Sketchup
di Warehouse

Banyak open source plugin yang mendukung dan melengkapi kinerja google sketchup

Hasil gambar dari sketchup tidak hanya melulu berbentuk sketch namun juga bisa
menjadi realistic atau hampir nyata bahkan mirip sekali dengan photo akan tetapi
dengan bantuan Plugin renderer seperti VRay, maxwell, dll.

Terdapat fitur import file ke ekstensi 3ds (untuk 3ds max), dwg (untuk autocad), kmz
(untuk google earth), pdf, jpg, bmp, dxf, dan lain-lain.

KEKURANGAN:

Karena kesederhanaan sketchup menjadikan susahnya pemodelan tingkat lanjut meski


memakai plugin sekalipun

Terjadi crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex (kasus ini terjadi
apabila mengimpor model tingkat lanjut misal model manusia dari 3ds max ke google
sketchup )

Hasil gambar kurang memuaskan.

5. Revit Architecture
Revit Architecture merupakan aplikasi building information modeling (BIM). Aplikasi BIM
lebih dari sekedar aplikasi 3D modeling. Jika anda bekerja dengan model 3D, anda hanya
dapat menggunakannya untuk visualisasi. Sementara dengan BIM, anda dapat melakukan
jauh lebih banyak.
Berbeda dengan AutoCAD yang merupakan aplikasi CAD untuk umum, aplikasi BIM
didesain khusus untuk para arsitek dan insinyur yang berkaitan dengan bangunan. Secara
ringkas, BIM dapat diartikan kita membuat dan menggunakan model virtual dari bangunan.
Sama seperti halnya jika kita membangun bangunan sesungguhnya, kita juga melakukan hal
yang sama di Revit.

Karena kita membuat model bangunan sesungguhnya, kita dapat mengambil data apapun
yang kita butuhkan dari model tersebut. Denah, tampak, potongan, schedule (bill of quantity)
adalah sebagian dari data yang dapat kita gunakan. Lebih jauh, kita dapat menampilkannya
dalam color fill, perspektif 3D, raytraced image (atau rendering), detailed drawing, dan
hampir semua yang kita butuhkan dalam mendesain bangunan. Revit juga mendukung
penggunaan aplikasi analisis seperti analisis struktur, analisis green building, heat load (beban
pendingin/pemanas ruangan), dan berbagai analisis lain. Pendeknya, sebelum kita membuat
bangunan sesungguhnya, anda dapat menganalisanya terlebih dahulu dengan membuat model
Revit! Karena Revit Architecture memang didesain untuk arsitek, kita dapat bekerja seperti
yang biasa dilakukan arsitek. Termasuk cara konvensional, yaitu dengan mendesain layout
denah.

Meski kita bekerja dengan cara konvensional 2D, kita akan langsung memperoleh model 3D.
Dengan demikian, anda dapat melihatnya sebagai tampak. Kita juga dapat mendefenisikan
garis potong untuk memperoleh gambar potongan. Semua hanya dilakukan dalam satu kali
kerja.

Data lain yang akan sangat berguna bagi kita adalah schedule. Revit dapat menghitung objekobjek arsitektur yang kita letakkan di model anda. Kita dapat mengetahui berapa volume
dinding, jumlah pintu dan jendela, tanpa harus menghitungnya secara manual.

Yang paling menyenangkan, kita dapat melihat bangunan kita dalam bentuk perspektif dari
sudut manapun. Kita cukup mendefenisikan posisi kamera anda. Hal ini akan sangat
menyenangkan bagi desainer dan pemilik proyek. Pemilik proyek dapat lebih mudah
memahami maksud desainer dengan melihat model 3D. Tentunya jauh lebih mudah dipahami
daripada melihat gambar denah saja.
Pada Konferensi Desain VisMasters, Modeling dan Visualisasi, Autodesk menggarisbawahi
mengenai bagaimana para arsitek di seluruh belahan dunia menerapkan perangkat lunak
Revit Architecture untuk membangun model informasi (building information modeling
BIM) dan 3ds Max Design untuk visualisasi 3D.
Lebih dari 300.000 arsitek, perancang dan pakar teknik telah menerapkan platform Revit
untuk BIM. Shop Architects dan Archaus Architects adalah perusahaan-perusahaan yang
telah memperoleh manfaat dari alur kerja Revit Architecture dan 3ds Max Design.
Kombinasi kekuatan antara Revit Architecture dan 3ds Max Design memberikan ruang bagi
para perancang untuk menyusun BIM di dalam prosesnya. Bila digunakan bersama-sama,
maka produk tersebut juga mempertajam gambar elemen, tekstur, dan alat modeling untuk
mempercepat proses salinan gambar, dan juga memberikan ruang pada perancang untuk
menganimasi objek atau memberikan efek khusus dalam menceritakan kisah utuh dari
rancangannya.
Penggunaan Revit Architecture dan 3ds Max di dalam proyek ini membuat kami mampu
menganalisis serta menguji beberapa pilihan desain dengan cepat dan mudah, jelas Erin
Collins, arsitek proyek Archaus Architects. Komponen kelompok dan dokumen referensi
terkait digunakan secara ekstensif untuk unit modular, baik pada perangkat lunak Revit
Architecture maupun 3ds Max Design. Dengan demikian, kami dapat mengubah dan
memperbaiki model dalam hitungan menit saja.
Kedepan, Autodesk berharap makin banyak arsitek di seluruh dunia yang menggunakan
Revit.
6. Mental Ray
Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video)
yang terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu Default
Scanline. Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal
secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek
Global Illumination dan Indirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada
permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil

R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki
kelebihannya masing-masing. yang terbaru dari 3dsmax adalah 3dsmax9
MentalRay rendering engine pada Revit
Rasanya tidak ada yang meragukan MentalRay rendering. Banyak yang berpendapat, bahkan
VRay tidak bisa menyaingi MentalRay. Kelebihan VRay mungkin pada rendering setup yang
cepat. Tapi hasil rendering? MentalRay masih lebih baik. MentalRay di Revit ternyata tetap
powerful, tapi penggunaannya sangat simpel. Rasanya, cukup pantas disebut MentalRay
untuk arsitek. Tidak perlu ribet mengatur lighting, atau material seperti di Max. Semua
predefined untuk arsitektur! Rasanya saya berani bilang, dengan Revit Architecture 2009,
semua arsitek bisa membuat photorealistic rendering!

Material Setup

Material setup di Revit sangat mudah. Mungkin banyak orang merasa tidak perlu lagi
membuat material sendiri. Banyak sekali template material yang bisa digunakan! Gak perlu
pusing mikir skala pattern dan bump!

Lighting Setup

Lighting di Revit juga mudah. Semua komponen lighting akan memberikan efek cahaya
seperti sesungguhnya. Terutama jika menggunakan photometric lights (IES) yang physically
correct. Meski demikian, bisa ada pros dan cons tentang ini. Pro-nya tentu saja setup
pencahayaan yang realistik menjadi sangat simpel. Con-nya, kita harus meletakkan artificial
light seperti sesungguhnya. Jika butuh 100 lampu, tentu waktu render menjadi sangat lama.Di
program lain, hal ini dapat diakali dengan point atau omni light. Dan lampu cukup diberi efek
self illumination. Di Revit bukannya tidak bisa, tapi anda harus membuat family berupa
area light atau point light khusus untuk ini. Butuh kemampuan untuk membuat family sendiri
di sini.

Rendering Setup

Rendering setup sangat simpel. Cukup memilih kualitas rendering (draft, low, best, etc) yang
sudah pre-defined. Bagi yang sudah mahir, dapat mengutak-atik sendiri, tentu.

Lighting scheme juga cukup simpel. Anda cukup memilih interior atau exterior, dan
apakah lighting dari matahari atau artificial light.

Yang menarik, di sini tersedia juga post-rendering process. Sesudah image jadi, jangan
khawatir kalau hasilnya terlalu gelap atau warnanya kurang bagus. Anda dapat mengubah
exposure, saturation, dll. Sangat membantu!

Bagi yang sudah menggunakan Revit sebelumnya, ada beberapa hal yang mungkin
anda rasakan menghilang. Ya, kita tidak dapat memberikan background image, ground
plane seperti saat Revit masih menggunakan AccuRender. Beberapa option untuk
environment hilang. Anda dapat lihat sendiri bahwa pilihan untuk environment
menjadi sangat sedikit. Dan meski tidak banyak yg menggunakannya, anda sekarang
juga tidak dapat lagi membuat panoramic view dari Revit.

7. Corel Draw
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor.
Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa,
Kanada. Jika berbicara masalah kegunaan Corel Draw, sebenarnya ada cukup banyak dan
bahkan bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para penggunanya, program Corel Draw
seringkali dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu:

Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw
yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua
dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.

Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari
program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan Corel Draw
sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat
memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan
dibuat.

Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka
tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan
teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan
terlihat lebih jelas.

Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang
dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis
atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.

Keunggulan:

Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat
yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap
atau raster.

Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya lebih bersifat
freehand sehingga sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang
yang baru pertama menggunakannya.

Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar,
seperti layaknya Adobe Photoshop.

Gambar yang dihasilkan oleh CorelDraw tidak akan pecah apabila diperbesar.

Seleksi layer dalam CorelDraw sangat mudah, sehingga dapat mengedit beberapa
layer sekaligus.

Ukuran file yang kecil, meskipun gambar dalam file berukuran besar.

Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah


anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari
Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang
diproduksi oleh pengguna lain.

Kekurangan yang sering muncul:

memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang
sedang dibuat mempunyai detail yang banyak. Pada PC yang low end penggunaan
CDR sering menimbulkan pesan crash pada system bahkan dalam proses effect
bevel/emboss dalam PC yang bagus pun dapat timbul hang.

besar file yang dibuat membengkak

warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa
jenis printer

Terbatasnya gradasi yang dihasilkan antara warna yang satu dengan warna lainnya.

Efek-efek dan variasi yang terbatas di CorelDraw.

Tidak tepat bila digunakan untuk merekayasa foto.

Dukungan SaveAs di CorelDraw yang terbatas

dalam pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam MS Word. Yaitu
dengan cara yang sangat manual

apabila ada penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya kurang
memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.

kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing ke versi lainnya.

8. Adobe Photoshop

Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di
khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai
pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar. Meskipun pada
awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas,
Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World
Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady,
untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media,
animasi, dan authoring buatan Adobe lainnya.
Kelebihan:

Lebih familiar dan mudah digunakan dibanding software editing gambar selevel
Adobe Photoshop.

Membuat tulisan dengan effect tertentu.

Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool
effect yang ada didalamnya. Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis
gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga
memiliki beberapa format file khas:
1. PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer,
termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping
paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini
digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar
lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat
lunak mereka.
2. PSB adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari
2 Gb
3. PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak
PhotshopDeluxe.

Membuat tekstur dan material yang beragam.

Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun,
logam, air, dan bermacam gambar lainnya. Fasilitas efek bisa ditambah.

Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.

Dengan Photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus ataupun sebaliknya.
Selain itu juga Photoshop dapat merubah foto seseorang menjadi sebuah gambar kartun. Atau
dalam Design Grafis disebut vector and vexel.

Memproses materi Web.

Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar
ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery.
Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web,
misalnya menjadi rollover dan animasi GIF.

Bisa menyimpan dalam berbagai format dengan berbagai kualitas gambar beserta
resolusi dan ukurannya. File hasil editan bisa disimpan dalam format JPG dengan
kualitas bagus.

Kelemahan:

Kurang bagus untuk pembuatan desain majalah atau cetak brosur dengan banyak teks,
karena tidak bisa membuat paragraf tulisan dengan sempurna.

Ukuran penyimpanan file relatif besar bila terdapat banyak layer dan ukuran gambar
yang besar.

Proses cetak dalam ukuran kertas pada umumnya, atau ukuran kertas yang besar
relatif lebih sulit.

Akan lebih rumit ketika mengedit gambar dari banyak layer yang digabung.

Dalam menciptakan Image, Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk


menciptakan Image yang statis, dan juga dengan berkembangnya versi Photoshop
sekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga
harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.

9. Piranesi
Piranesi, seperti SketchUp, adalah program render NON-photorealistic. Namun, di mana
SketchUp dapat dibatasi dalam mempengaruhi menghasilkan Piranesi dapat mengambil
model SketchUp dan menambahkan indah, kualitas digambar tangan mempengaruhi. Pada
dasarnya ini adalah versi 3D dari Photoshop untuk SketchUp. Program ini memang memiliki
kurva belajar yang baik tapi datang dengan tutorial yang sangat baik.
Piranesi mengambil rendering 3D ke wilayah photorealistic dan artistik baru. Dorongan
produktivitas dibandingkan dengan render di app 3D Anda sangat besar dan begitu adalah
peningkatan kreativitas karena begitu mudah untuk bereksperimen. Dorongan yang lebih
besar berasal dari kenyataan bahwa Anda tidak terbatas pada mengisi tetapi hanya bisa
melukis ke permukaan objek 3D Anda untuk menghasilkan efek yang unik. Piranesi 4
menawarkan sejumlah perangkat tambahan di sini termasuk pilihan berbulu baru untuk alat
Brush utama, berbagai cara pintas untuk mengubah ukuran kuas dan kemampuan untuk
menentukan ukuran kuas sebagai persentase lebar gambar. The Painter alat, yang
menghasilkan efek yang lebih artistik, juga mendukung perangkat tambahan ukuran dan
menawarkan kontrol yang lebih baik atas penguncian dan muncrat. Anda juga dapat sekarang
skala oleskan Painter ini tergantung pada informasi mendalam gambar itu meskipun,
anehnya, ini terbatas untuk membuat oleskan lebih jauh lebih besar. Pengaturan Dinamis
untuk berbagai stroke sepanjang panjangnya juga telah ditingkatkan untuk kedua Brush dan
alat Painter.

Sejauh ini kita telah berbicara tentang penerapan cat, tetapi Piranesi istirahat lebih tanah baru
dengan membiarkan Anda menerapkan sejumlah efek lain menggunakan alat yang sama
persis. Misalnya Anda dapat mengembalikan, atau berbaur, asli membuat; menerapkan filter
seperti kabur dan perubahan warna; dan mengeluarkan tepi dalam gambar Anda berdasarkan
model 3D yang mendasari. Pilihan baru termasuk kemampuan untuk membawa keluar tepi
berdasarkan perubahan warna, mode noda baru dan sejumlah filter baru untuk mengasah,
menghaluskan dan mengurangi dan pengelompokan warna. Anda juga dapat memilih untuk
memudar semua efek berdasarkan informasi 3D yang mendasari dan kontrol atas ini telah
ditingkatkan dengan kemampuan untuk memudar baik untuk transparansi atau warna set
(sangat berguna untuk efek langit lulus) dan secara otomatis pusat radial memudar mana
Anda pertama kali klik. Dua jenis baru dari memudar pencahayaan, kerucut dan strip lainnya,
juga telah ditambahkan ke retrospektif menambahkan pencahayaan realistis untuk adegan
Anda.
Kekuatan efek canggih seperti membuka tidak diragukan lagi mengesankan, tetapi
pengaturan mereka adalah kompleks dan Anda harus bekerja keras untuk mendapatkan hasil
yang tepat. Namun Piranesi menawarkan satu fitur menakjubkan yang permainan anak-anak
untuk menggunakan dan yang manfaatnya langsung. Menggunakan alat Montage Anda dapat
memuat apapun gambar bitmap lengkap dengan transparansi dan cukup klik di mana saja
pada gambar Anda untuk menambahkan foto-realistis cut-out yang secara otomatis ukuran
benar sesuai dengan posisinya di tempat kejadian dan secara otomatis bertopeng sehingga
disembunyikan oleh setiap elemen yang muncul di depannya! Dengan dukungan untuk
bayangan yang realistis, menambahkan orang atau vegetasi untuk adegan Anda tidak dapat
lebih mudah, terutama karena potongan mengambang sekarang secara otomatis disimpan
dalam file Epix daripada secara terpisah.
Versi 4 menambahkan dukungan untuk guntingan 3D.
Satu kelemahan tentu saja adalah bahwa guntingan bitmap adalah dengan datar sifatnya.
Salah satu cara ini adalah dengan menggunakan konten RPC khusus yang berisi beberapa
gambar miring dalam file yang sama. Dengan Piranesi 4 meskipun masalah ini sebagian besar
diselesaikan dengan kemampuan untuk memuat dan tempat gambar 3D yang benar di 3DS,
DXF, SKP atau format MAN. Pilih obyek ditempatkan dan Anda dapat dengan cepat reposisi,
mengubah ukuran dan memutar itu sekarang dalam adegan Anda ideal untuk hamburan
furnitur realistis dan orang-orang di sekitar model arsitektur sederhana untuk segera
membawanya ke kehidupan. Anda bahkan dapat geser dan klip objek dan menangani
beberapa objek secara bersamaan. Sistem tentu tidak sempurna beberapa file 3DS ditolak,
itu masuk akal untuk menjaga poligon menghitung wajar, peta tekstur tidak didukung dan
Anda hanya bisa melukis cut-out setelah mereka telah secara permanen dibakar ke TKP tapi
potensi membuka masih sangat besar.
Ya Piranesi unik, tapi apa yang membuatnya benar-benar istimewa adalah bahwa hal itu unik
produktif dan kreatif.
10. SolidWorks

SolidWorks adalah software CAD 3D yang dikembangkan oleh SolidWorks Coorporation


yang sekarang sudah diakuisisi oleh Dassault systemes. SolidWorks merupakan salah satu 3D
CAD yang sangat populer saat ini di Indonesia sudah banyak sekali perusahaan
manufacturing yang mengimplementasikan software SolidWorks. Selain digunakan untuk
menggambar komponen 3D, Solidworks juga bisa digunakan untuk mendapatkan gambar 2D
dari komponen tersebut dan bisa dikonversi ke format *.dwg yang dapat dijalankan pada
program AutoCAD.
SolidWorks dalam pengambaran / pembuatan model 3D menyediakan feature-based,
parametric solid modeling. Feature-based dan parametric ini yang akan sangat mempermudah
bagi usernya dalam membuat model 3D. karena hal ini akan membuat kita sebagai user bisa
membuat model sesuai dengan intiusi kita.
Solidworks dipakai banyak orang untuk membantu desain benda atau bangunan sederhana
hingga yang kompleks. Solidworks banyak digunakan untuk merancang roda gigi, mesin
mobil, casing ponsel dan lain-lain. Fitur yang tersedia dalam solidworks lebih easy-to-use
dibanding dengan aplikasi CAD lainnya. Bagi mahasiswa yang sedang menempuh
pendidikan di jurusan tehnik sipil, tehnik industri dan tehnik mesin sangat disarankan untuk
mempelajari solidworks. Karena solidworks sangat sesuai dengan kebutuhan mahasiswa yang
mengambil tiga jurusan tersebut dan yang paling utama proses penggunaan solidworks lebih
cepat dibanding vendor-vendor software CAD lain yang lebih dulu hadir. Anda juga dapat
melakukan simulasi pada desain yang Anda buat dengan solidworks. Analisi kekuatan desain
juga dapat dilakukan secara sederhana dengan solidworks. Dan yang paling penting, Anda
dapat membuat desain animasi menggunakan fitur yang telah disediakan solidworks.
Keunggulan Solidworks dengan yang CAD software yang lain diantaranya adalah :

Tampilan/ Graphic User Interface (GUI)-nya yang user-friendly. Commandcommand/feature-featurenya tampak lebih menarik sekali, berbeda saat kita bermain
dengan pro/Engineer misalnya, dan juga penanganannya/handle-nya tak se-susah di
CATIA.

Mampu menyediakan sketsa 2D yang dapat diupgrade menjadi bentuk 3D.

Relatif lebih ringgan run di computer, dalam artian tidak memerlukan memory
komputer yang terlalu besar. Compare to Pro/Engineer and CATIA.

Pendapat dari teman, bisa buat sketch apa saja di solidworks. Constraint-nya tak
seketat di Pro/Engineer.

Tampilan SolidWorks 2010


11. Adobe Illustrator

Adobe Illustrator merupakan software grafis untuk mendesain atau membuat gambar (di
komputer tentunya) yang berbasis vektor yaitu objek gambar yang dibentuk melalui
kombinasi garis dan titik (dot) berdasarkan rumusan matematika tertentu. Software ini
dikembangkan oleh Adobe Systems. Software sejenis lain yang mungkin anda gunakan
adalah CorelDRAW, Xara Designer Pro, dan Macromedia FreeHand. Adobe Illustrator
digunakan untuk keperluan desain label (stiker), name plate mesin, boks kemasan produk,
desain industri, peta, gambar ilustrasi atau mascot dan buku petunjuk penggunaan (owners
instruction manual & illustrated part lists).

Tampilan Adobe Illustrator CS3


Kelebihan:

Bentuk dan resolusi masih tetap terjaga walaupun ukuran diubah-ubah

Hasil gambar vector bisa dicetak dengan resolusi yang tinggi

Ruang penyimpanan untuk objek gambar yang efisien

Adobe Illustrator bersifat user friendly, yaitu sangat memudahkan user dalam
menggunakan dan mengakses beragam fitur yang ada, terutama dengan sistem
pengelompokan fasilitas melalui fasilitas menu, toolbox, palette dan sebagainya

Adobe Illustrator mampu menangani beragam desain dari yang sifatnya sederhana
hingga amat kompleks, serta mampu mengekspor hasil akhir sebuah desain ke dalam
berbagai format sesuai kebutuhan Anda dengan kualitas yang bisa diand`lkan

Adobe Illustrator sangat kompatibel dengan beragam software lainnya untuk berbagai
kepentingan akhir, seperti kepentingan cetak, desktop publishing, web publishing dan
lain-lain

Kekurangan:

Gambar cenderung terlihat flat/datar dan mempunyai warna kartun yang kental

Susah untuk menghasilkan gambar yang realistis/ mirip photo

12. Ecotect
Software Ecotect menjadi pilihan yang cukup signifikan dalam memberi ruang bagi
pendekatan bioklimatik untuk lebih mudah diterapkan, karena software ini memiliki sejumlah
fitur-fitur simulasi bioklimatik yang ramah-pengguna.
Dr. Andrew Marsh (2008) sang penemu Ecotect mulanya prihatin atas proses desain yang
tidak efektif. Dengan Ecotect diharapkan performa bangunan dapat dipertimbangkan lebih
awal pada tahapan konseptual ketimbang di akhir proses desain, sehingga dapat menghemat
waktu dan uang.
Ecotect merupakan software analisa bangunan yang paling inovatif saat ini, yang
mengintegrasikan pemodelan 3d dengan berbagai analisa dan simulasi performa bangunan.
Berbagai fitur analisa dan simulasi diaplikasikan secara interaktif, setiap perubahan pada
desain secara interaktif akan terbaca dampaknya.

Gambar 1. Tampilan antarmuka Ecotect


Analisa dan simulasi yang terkait dengan bioklimatik mencakup analisa termal dan
pencahayaan. Untuk menentukan temperatur internal dan beban panas, Ecotect
mengadaptasi Chartered Institute of Building Services Engineers (CIBSE) Admittance
Method. Admittance Method merupakan metode simplifikasi yang sangat cepat dikalkulasi
dan dapat digunakan untuk menghasilkan sejumlah besar informasi yang berguna dalam
proses desain. Metode ini telah digunakan secara luas di berbagai belahan dunia dan telah
teruji sebagai alat bantu desain yang sangat bermanfaat. Untuk tujuan desain, Metode
Admittance merupakan pilihan terbaik sejauh ini (Marsh,2008).

Untuk analisa pencahayaan alami, Ecotect menerapkan berbagai metode untuk


mengakomodasi kondisi yang berbeda. Metode-metode yang dipakai mulai dari yang
sederhana yakni Average Daylight Factor dan Sky Points Overlay hingga yang cukup
kompleks, yaitu BRE Split-Flux Method. Sedangkan untuk pencahayaan buatan Ecotect
hanya menggunakan point by point method, sebagai panduan awal dalam proses desain.
Perlu diperhatikan bahwa Ecotect bukanlah software validasi. Ecotect berguna sebagai alat
bantu desain pada tahapan konseptual untuk memprediksi performa desain, jadi saat desain
mendekati penyelesaian akhir maka sebaiknya analisa dilanjutkan dengan software yang lebih
spesifik seperti EnergyPlus untuk beban pendinginan dan RADIANCE untuk pencahayaan.
Untuk OTTV dan EEI , perhitungan lebih valid harus dilakukan melalui rumus-rumusnya.
Disamping itu terdapat limitasi yang dimiliki Ecotect, yakni belum tersedianya diagram untuk
menghitung jumlah direct radiation dan diffuse radiation, juga fitur untuk menghitung timelag dan solar heat gain, serta fitur untuk mengkalkulasi OTTV dan EEI secara langsung.
Untuk mendukung software Ecotect, penulis membuat suatu program yang dinamakan
yaitu ESP atau Ecotect Supporting Program yang mampu membantu menghitung variabel
ataupun kalkulasi yang belum tersedia dalam Ecotect.
Ecotect merupakan software untuk mensimulasi, ecotect tidak bisa menyimpulkan sendiri
apakah bangunan ini sustain apa tidak, dalam artian ecotect belum bisa menganalisis.
berikut kurang lebihnya ecotect:

Kemampuan program Ecotect


Ecotect 2011 adalah produk Autodesk yang fitur dalam analisa pencahayaan siang harinya
sangat lengkap, yang lainnya diantaranya adalah:

Beberapa simulasi yang bisa dilakukan oleh Ecotect, diantaranya:

Simulasi pencahayaan
Simulasi termal
Simulasi kenyamanan
Simulasi angin
Simulasi akustik

Simulasi visual
Simulasi Angin + plugin

Dapat dipakai sebagai alat desain model (drafting) sekaligus berkemampuan


menganalisa dan simulasi.

Dapat mengimpor model dari CAD sebagai acuan dasar desain yang ada dalam
bentuk skema garis (wiring) dalam format DXF.

Waktu simulasi dapat di simulasikan sepanjang tahun.

Grafik yang cukup bersahabat dan informatif, sehingga hasil simulasi dan modeling
dapat dimengerti dengan mudah.

Visualsisasi hasil simulasi dapat dilihat dalam bentuk grafik dan model 3 dimensi.

Material pada bangunan dapat di definisikan secara tepat baik dengan material yang
tersedia atau memasukan settingan untuk material baru.

Ray simmulation, mampu mensimulasikan cahaya matahari (sunlight) yang terjadi di


objek atau interior untuk melihat arah masuk dan pemantulannya.

Kemampuan lain selain menganalisa pencahayaan bisa di pakai untuk menganalisa,


Termal, Visual, Radiasi dan Akustik. Sangat fleksibel kemampuanya yang mampu
ditambahkan plugin untuk menganalisa lebih spesif dan detail untuk pencahayaan
melalui Plug-inRadiance.

Keterbatasan Ecotect

Harus memasukan data iklim (wheater data) yang untuk kawasan Indonesia masih
belum ada dengan bebas di temukan, untuk mendapatkannya harus memasukan datadata iklim lengkap dengan skrip.

Terbatas dalam mengimport langsung model 3 dimensi baik dari model cad atau
sketch up. Vertek didalam model akan terbaca sangat banyak, Ecotect masih berbasis
modeling wiring. 3d simulasi baiknya di gambar ulang sehingga akurasinya bisa lebih
presisi.

Simulasi pencahayaan pada Ecotect khusunya pada interior hanya merata-ratakan


pencahayaan dalam satu tahun, sehingga sangat sulit untuk mendapatkan simulasi
pencahayaan yang tepat. Untuk itu, diperlukan plug-in tambahan dalam analisis
pencahayaannya, yaitu menggunakan Radiance Simulation.

Struktur Program Ecotect

Modeling dapat dilakukan diadalam software Ecotect dengan memasukan material


yang akan dipakai didalam bangunan.

Memasukan data iklim yang telah di buat sebelumnya

Simulasi dapat dilakukan dengan langsung apabila modeling yang diperlukan sudah
lengkap dan data iklim sudah di masukan. Simulasi pencahayaan menggunakan plugin Radiance akan mendapatkan data view 3d rendering serta data Radsimulation yang
di import langsung ke Ecotect untuk mendapatkan analisis gridnya juga hasilnya
dapat dilihat secara grafis dan model 3 dimensi.

13. VRay
VRay adalah mesin render atau mesin yang digunakan sebagai ekstensi (add-on) dari
program pengeditan utama seperti antara lainnya program grafis 3D 3dsmax, Cinema, Maya.
Plugin Sketchpad Book diciptakan oleh dua orang Bulgaria, Peter Mitev dan Vladimir
Koylazov (untuk yang kedua ciptaannya VRay). VRay adalah sebuah render engine untuk
referensi pengolahan scene dengan tingkat tinggi. Sebuah mesin rendering yang menawarkan
sumber daya yang diperlukan untuk menerapkan pada bahan scene Anda dan dengan sumber
penerangan global.
Dengan menggunakan Vray, hasil rendering kita akan nampak seperti nyata atau real.
penggunaannya pun cukup mudah. Didalam Vray ini terdapat 3 macam plugin yang nantinya
digunakan untuk proses rendering image/animasi. Bagi pemula, mungkin menganggapnya
sulit untuk membuat dan mengatur proses rendering dan hasil rendering menjadi nyata/real.
Dengan VRay dapat diterapkan pada model Anda, semua materi dari sifat Advance: refleksi
dan refractions, solusi fuzzy, bahan dengan selfillumination, elemen translucent (pakaian atau
kertas) atau menggunakan tekstur dispersi. Tapi tanpa diragukan lagi, apa yang telah
membuat mesin VRay membuat hobi yang paling populer dan profesional 3D adalah potensi
mereka untuk perhitungan pencahayaan scene. VRay dapat bekerja dengan iluminasi global,
cahaya tak langsung, radiant map, Light Caustics, dan sumber-sumber cahaya untuk
memberikan realitas scene yang anda butuhkan.
Berikut adalah beberapa contoh dari apa yang dapat dicapai dengan Vray. Ini adalah contoh
dari Chaosgroup penyedia layanan resmi, tentu saja kita harus mempertimbangkan bahwa
parameter tertentu yang harus anda rendering dan tentunya memiliki komputer yang kuat dan
berkapasitas bagus, tapi mungkin beberapa hal bisa diatasi dengan mengedit di photoshop.
beberapa contoh hasil rendering image dari vray :

Keunggulan:

VRay memiliki konfigurasi render yang tidak rumit, mudah dipelajari, proses render
cepat, hasil render mendekati sempurna, banyak fitur canggih, dan lain-lain.

VRay mudah dipelajari dan berdaya guna tinggi untuk menunjang kerja pada
profesional 3ds max. VRay itu keunggulannya adalah memiliki konfigurasi render
yang tidak rumit, mudah dipelajari, proses render cepat, hasil render mendekati
sempurna, mudah dipelajari dan berdaya guna tinggi untuk menunjang kerja pada
profesional 3ds max.intinya gtu

Metode kalkulasi GI-nya yang bervariasi. Ada 4 metode (Irradiance map, Light cache,
Photon map, Brute force) yang dapat anda pilih pada primary bounce & 3 metode
pada secondary bounce (Light cache, Photon map & Brute force). Setiap metode
mempunyai kelebihan & kekurangan masing-masing sesuai dengan tujuan dan hasil
yang anda inginkan.

Pada spotlight adalah lampu sorot, Vray tidak mendukung simulasi real seperti itu.
Yang bisa dilakukan adalah menambah besar intensitas cahaya. Kemudian
menyelubungi arah cahaya dengan objek berbentuk cone sehingga seolah2 cahaya tsb
adalah spotlight.

14. Maxwell Render


Maxwell Render adalah mesin render berdasarkan persamaan matematika yang mengatur
transportasi cahaya, yang berarti bahwa semua elemen, seperti pemancar, bahan dan kamera,
berasal dari model fisik yang akurat. Maxwell Render adalah bias, sehingga tidak ada trik
yang digunakan untuk menghitung solusi pencahayaan di setiap piksel dari sebuah adegan,

hasilnya akan selalu menjadi solusi yang tepat, karena akan berada di dunia nyata. Maxwell
Render sepenuhnya dapat menangkap semua interaksi cahaya antara semua elemen dalam
sebuah adegan, dan semua perhitungan pencahayaan dilakukan menggunakan informasi
spektral
dan
data
yang
tinggi
rentang
dinamis.
Maxwell Render menerima model dan adegan dibuat dalam aplikasi 3D atau CAD. Beberapa
aplikasi ini langsung didukung melalui Maxwell Render plug-in, yang lainnya dapat
digunakan bersama dengan Maxwell Render dengan mengimpor geometri ke Maxwell
Studio, sebuah komponen perangkat lunak.
Keunggulan:

Lebih cocok untuk pemula karena rendernya yang memberikan kemudahan bagi
pemula.

Mampu menciptakan hasil render seperti memotret memakai kamera biasa atau
digital, jadi seperti simulasi foto. Menariknya, time rendernya bisa ditentukan. Makin
lama ngerender maka hasilnya seperti foto.

Efeknya sangat mendalam jadi benar-benar seperti aslinya.

Menggunakan shift lens parameter, seperti lensanya potografer yang menggunakan


shift/tilt lens

Kekurangan:

Untuk art, bisa saja menggunakan software ini. Tapi kalo untuk presentasi, jangan
karena sangat tidak bagus. Bisa bagus tetapi makan waktu 1 atau 3 hari, karena
rendernya yang sangat lama.

Pada saat membuka material editor tampak item semua, agak sulit untuk melihat
materialnya. Bisa ada aplikasi sendiri dari maxwellnya.

Maxwell tidak bisa digunakan untuk animasi.

15. Artlantis
Artlantis adalah software unik 3D rendering yang dibuat oleh Abvent Group yang sudah
berpengalaman lebih dari 20 tahun sejak 1985 di bidang CAD Professional untuk arsitek,
desainer dan fotografi, kantor pusat Abvent group berada di Paris dan memiliki kantor cabang
di Hungary, Luxembourg, dan Switzerland.
Artlantis terdiri dari 2 software utama yaitu Artlantis Studio dan Artlantis Render. Artlantis
Studio untuk menciptakan 3D animasi QuickTime VR Panoramas, QuickTime VR Objek dan
animasi sedangkan Artlantis render adalah software tercepat untuk 3D rendering. Software
Artlantis sudah digunakan oleh arsitek, perancang dan profesional desain perkotaan di lebih
dari 80 negara. Artlantis interface langsung dengan ArchiCAD, Revit, Vectorworks,
SketchUp Pro, dan Arc +. Dengan penambahan DWF, OBJ dan format impor FBX dan
diperbarui DXF, DWG dan 3DS plug-in, Artlantis mulus berinteraksi dengan semua software
CAD terkemuka juga.

Berikut ini adalah contoh hasil Rendering menggunakan Artlantis 4.1.6, untuk Modelling
mendownloadnya dari Sketchuptexture. Software yang ditambahkan adalah photoshop CS2
untuk lighting/pencahayaan, dimana saya hanya merubah dengan tools curve, color balance,
dan
Hue/saturation.

Software Artlantis ini dengan teknologi baru dapat secara otomatis menyesuaikan
pencahayaan, radiositas (mesin rendering merek baru) dikembangkan terutama untuk
arsitektur, lebih cepat dan lebih akurat dari sebelumnya, kualitas luar biasa (kualitas
rendering telah sangat ditingkatkan),dan slider transparansi baru memungkinkan Anda untuk
mengatur transparansi billboard dan 3D tanaman dalam rangka untuk lebih melihat proyek
sehingga tidak perlu ada lagi pengeditan foto.
Keunggulan Artlantis terdapat pada waktu render yang cepat, kemudahan navigasi (preview
render real time) dan perbaruan data CAD kedalam model secara instant, dengan tetap
mempertahankan seting material, cahaya dan posisi kamera dari file sebelumnya.
Artlantis berjalan di OS Windows dan Mac OS X
16. IDX Renderition Express
IDX Renditioner Express Panduan 1.0 adalah perangkat lunak program yang plug-in untuk
pengguna program SketchUp Google yang menawarkan satu-klik membuat penyesuaian
Model dan untuk produksi online secara cepat. Semua fitur yang tersedia dalam produk
lengkap tersedia dalam edisi gratis dari IDX Renditioner Express Panduan 1.
Keunggulan:

kemudahan dalam melakukan rendering dan kecepatan dalam renderingnya sehingga


jika kita memerlukan rendering dengan waktu yang cepat.

IDX renditioner ini mempunyai 3 settingan rendering yaitu preview, standart, dan
presentation. Settingan material juga cukup mudah, caranya hanya dengan menggeser

tombol pada material editor dan kita sudah mendapatkan reflect material dan
bumping.

rendering menggunakan IDX Renditioner Express memberikan hasil yang terlihat


nyata.

IDX renditioner rendernya bagus yaitu high quality photorealistic

bisa mengontrol advance lighting comnponents, environment, background images

menyediakan 16 megapixel rendering untuk arge-scale printing and powerful


presentation pada desain

Kekurangan:

kualitas warna IDX renditioner lebih rendah dari maxwell

hasilnya bagus namun terbatas pada resolusinya, maksimal 600480 piksel

memiliki kualitas pencahayaan yang sedikit kurang bagus

17. Indigo Renderer


Indigo Renderer adalah render 3D software yang menggunakan teknologi render berisi untuk
membuat gambar foto-realistis. Dengan demikian, Indigo menggunakan persamaan yang
mensimulasikan perilaku cahaya, tanpa perkiraan atau dugaan diambil. Oleh akurat simulasi
semua interaksi cahaya, Indigo mampu menghasilkan efek seperti:

Kedalaman lapangan, seperti ketika kamera difokuskan pada satu objek dan latar
belakang adalah kabur

Efek spektral, seperti ketika seberkas cahaya melewati sebuah prisma dan warna
pelangi yang dihasilkan

Refraksi, seperti ketika cahaya masuk kolam air dan benda-benda di kolam renang
tampaknya bengkok

Refleksi, dari refleksi halus di lantai beton dipoles untuk refleksi murni cermin perak

Kaustik, seperti dalam cahaya yang telah difokuskan melalui kaca pembesar dan telah
membuat pola kecerahan pada permukaan

Indigo menggunakan metode seperti Metropolis transportasi ringan (MLT), spektral cahaya
kalkulus, dan model kamera virtual. Data Tema disimpan dalam XML atau format IGS.
Indigo memiliki Monte-Carlo path tracing, jalan dua arah pelacakan dan MLT di atas jalan
dua arah pelacakan, didistribusikan membuat kemampuan, dan rendering progresif (image

secara bertahap menjadi kurang bising seperti render kemajuan). Indigo juga mendukung
hamburan bawah permukaan dan memiliki format gambar sendiri (.igi).
Indigo awalnya dirilis sebagai freeware sampai rilis 2.0, ketika menjadi produk komersial.
18. Kerkythea
Kerkythea adalah aplikasi
renderer, menggunakan
bahan material yang
akurat dan
pencahayaan yang bertujuan untuk rendering dengan kualitas terbaik dalam rentang
waktu yang
paling
efisien. Fungsi Kerkythea adalah
untuk
menyederhanakan tugas rendering berkualitas
dengan
menyediakan alat
yang
diperlukan untuk
mengotomatisasi pengaturan adegan,
seperti
pementasan menggunakan GL real-time viewer,
material editor, umum /membuat pengaturan editor dll, di bawah interface umum.
Pengembangan aplikasi (KT) Kerkythea dimulai pada bulan September(2004) tanpa banyak
waktu untuk berinvestasi pada aplikasi pada waktu itu. Hal yang baik, adalah bahwa hal
itu dimulai dengan kernel
dan perpustakaan PHO (mesin render yang
lebih
tua), sehingga bagian besar dari source code sudah diuji dan terstruktur dengan baik.
Butuh
waktu
lebih dari
setengah
tahun sebelum akhirnya lahir Kerkythea (April 2005)! Dalam fase
itu, pengguna
pertama tidak
begitu banyak
tapi ada penggemar yang
bergabung, upaya
dan
memberikan umpan balik yang substansial.
19. Autodesk Maya
Kita mengenal ada animasi 2D (dua dimensi) dan 3D (tiga Dimensi). Salah satunya adalah
Autodesk Maya. Autodesk Maya adalah sebuah software pembuat animasi 3D yang
diterbitkan oleh perusahaan Autodesk yang juga pencipta software 3D sejenis seperti 3ds
Max dan juga AutoCAD. Software ini adalah software berbayar bukan opensource yang
harga lisencenya mencapai $3.500 (atau setara Rp. 31.500.000,-). Biasanya software ini
dipakai oleh para developer film animasi atau juga pengembang software game-game
berbasis 3D. Pada perkembangan animasi untuk film sekarang ini, hampir seluruh film yang
bergenre animasi dibuat dengan program 3D. Seperti The Shrek, Monster Inc., Open Season
dan lainnya. Tentunya tahap akhirnya harus diselesaikan dengan berbagai macam software
tambahan agar didapatkan hasil yang baik. Selain digunakan pada film animasi, Maya
digunakan juga pada pembuatan visualisasi sebuah objek untuk kepentingan iklan ataupun
presentasi, misalnya rumah atau kendaraan atau yang lainnya.
Perbedaanya dengan software sejenis seperti 3ds Max ataupun Blender dan lain sebagainya
sebenarnya tidaklah terlalu jauh, karena semua software tersebut sama-sama mempunyai
workspace yang bisa diatur sesuai keinginan user agar lebih mudah dilihat, mempunyai toolstools yang juga hampir sama seperti move, rotate, scale, dan lain sebagainya.
Pada Autodesk Maya sudah tersedia banyak Paint Effects yang tidak bisa ditemui di software
Blender, atau penggunaan set smooth pada blender yang tidak dimiliki oleh Autodesk Maya,
dan lain sebagainya.
20. Autodesk Softimage

Autodesk Softimage atau hanya Softimage adalah aplikasi komputer grafis 3D, yang dimiliki
oleh Autodesk, untuk memproduksi grafis 3D komputer, pemodelan 3D, dan animasi
komputer. Sebelumnya Softimage | XSI, perangkat lunak terutama digunakan dalam film,
video game, dan industri periklanan untuk membuat komputer yang dihasilkan karakter,
benda, dan lingkungan.
Dirilis pada tahun 2000 sebagai penerus Softimage | 3D, Softimage | XSI dikembangkan oleh
perusahaan eponymous, maka anak perusahaan dari Avid Technology. Pada tanggal 23
Oktober 2008, Autodesk mengakuisisi merek Softimage dan aset animasi 3D dari Avid untuk
sekitar $ 35 juta, dengan demikian mengakhiri Softimage Co sebagai entitas yang berbeda [2]
Pada bulan Februari 2009, Softimage | XSI yang namanya Autodesk Softimage.
Sebuah versi gratis dari perangkat lunak, yang disebut Softimage Mod Tool, dikembangkan
untuk komunitas game modding untuk membuat game dengan menggunakan toolset
Microsoft XNA untuk PC dan Xbox 360, atau untuk membuat mods untuk permacnan
menggunakan mesin Sumber Valve Software, Epic Games Unreal Engine dan lain-lain. Hal
itu dihentikan dengan rilis Softimage 2014.
Alat pemodelan memungkinkan generasi model poligonal atau NURBS. Pemodelan subdivisi
tidak memerlukan operator tambahan dan bekerja langsung pada geometri poligonal. Setiap
operasi pemodelan dilacak oleh tumpukan sejarah konstruksi, yang memungkinkan seniman
untuk bekerja non-destruktif. Operator dalam sejarah tumpukan dapat kembali
memerintahkan, dihapus atau diubah setiap saat, dan semua penyesuaian merambat ke model
akhir.
Rig kontrol dibuat menggunakan tulang dengan otomatis IK, kendala dan pemecah khusus
seperti tulang belakang atau ekor. Opsional, sistem ICE dapat digunakan untuk membuat rig
ringan dalam lingkungan berbasis simpul. Proses rigging dapat dipercepat melalui
penggunaan biped beradaptasi dan rig binatang berkaki empat, FaceRobot untuk rig wajah
dan bibir sinkronisasi otomatis.
Fitur animasi termasuk lapisan dan mixer, yang memungkinkan menggabungkan klip animasi
non-linear. Operator animasi dilacak dalam sejarah tumpukan konstruksi yang terpisah dari
pemodelan stack, yang memungkinkan pengguna untuk mengubah geometri yang mendasari
karakter animasi yang sudah dan objek. MOTOR adalah fitur yang mentransfer animasi
antara karakter, terlepas dari ukuran atau proporsi mereka. GATOR dapat mentransfer atribut
seperti tekstur, Uvs, peta berat badan atau amplop antara model yang berbeda. Softimage juga
berisi alat untuk mensimulasikan partikel, partikel helai, dinamika benda tegar, dinamika
tubuh lembut, kain, rambut dan cairan.
Default dan mesin rendering terintegrasi di Softimage adalah mental ray. Bahan dan shader
yang dibangun dengan cara berbasis simpul. Ketika pengguna mengaktifkan disebut
membuat wilayah di tampilan kamera, itu akan membuat bagian adegan menggunakan mesin
rendering yang ditentukan dan memperbarui sepenuhnya interaktif. Sebuah modus render
sekunder tersedia untuk rendering shader GPU real-time yang ditulis baik dalam Cg atau
bahasa HLSL.
Juga termasuk adalah FX Tree, yang merupakan built-in compositor simpul berbasis yang
memiliki akses langsung ke klip gambar yang digunakan dalam adegan. Dengan demikian
tidak hanya bisa digunakan untuk menyelesaikan dan komposit diberikan frame, tetapi juga

sebagai bagian integral dari penciptaan adegan. The FX Pohon dapat digunakan untuk
menerapkan efek gabungan untuk klip gambar yang digunakan dalam adegan sepenuhnya
diberikan, memungkinkan Softimage untuk membuat adegan menggunakan tekstur menulis
atau dimodifikasi dalam berbagai cara dalam adegan yang sama.
Selain platform ICE berbasis simpul dijelaskan di bawah ini, Softimage memiliki API dan
scripting lingkungan yang luas yang dapat digunakan untuk memperluas perangkat lunak.
Bahasa scripting yang tersedia antara lain C #, Python, VBScript dan JScript. A C ++ SDK
juga tersedia untuk plug-in pengembang, dengan dokumentasi online yang tersedia untuk
umum. [4]
Pada tanggal 7 Juli 2008, Softimage, Co mengumumkan Softimage | XSI 7, [5] yang
memperkenalkan ICE (Interactive Creative Environment) arsitektur. ICE adalah platform
pemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk memperluas kemampuan
Softimage cepat dan intuitif menggunakan diagram dataflow berbasis simpul. Hal ini
memungkinkan seniman untuk menciptakan efek 3D yang kompleks dan alat-alat tanpa
scripting. Di antara penggunaan utama untuk ICE adalah model prosedural, deformasi,
rigging dan simulasi partikel. Hal ini juga dapat digunakan untuk mengontrol adegan atribut
tanpa perlu menuliskan ekspresi, misalnya untuk menambahkan kamera menggoyangkan atau
membuat berdenyut cahaya. ICE adalah mesin pemrosesan paralel yang mengambil
keuntungan dari CPU multi-core, sehingga memberikan kinerja yang sangat scalable.
ICE merupakan fungsi Softimage menggunakan koleksi node, masing-masing dengan
kemampuan sendiri yang spesifik. Pengguna dapat menghubungkan node bersama-sama,
secara visual mewakili aliran data, untuk menciptakan alat yang kuat dan efek. Kapal
Softimage dengan beberapa ratus node; di antara mereka berdua node rendah tingkat, seperti
Multiply atau Boolean, serta jumlah node tingkat tinggi yang disebut senyawa. Senyawa
berfungsi sebagai node wrapper runtuh ICE grafik ke node tunggal. Softimage
memungkinkan pengguna untuk menambahkan senyawa kustom untuk sistem menu utama
untuk usabilitas mudah.
Screenshot di sebelah kanan menunjukkan contoh deformasi geometri ICE grafik sederhana.
Dalam skenario praktis, orang akan runtuh grafik menjadi senyawa dan mengekspos
parameter penting, misalnya intensitas deformasi. Setelah menambahkan alat ini untuk user
interface dengan mudah dapat diterapkan ke objek lain. Senyawa ini juga dapat dibagi antara
instalasi karena seluruh fungsi mereka disimpan dalam file XML.
Pendekatan berbasis grafik ICE memungkinkan untuk menciptakan efek yang sebelumnya
dicapai hanya melalui penggunaan scripting dan / atau kode dikompilasi. Karena sifat dan
interaktivitas visualnya, itu sangat mudah bagi pengguna yang tidak memiliki pengalaman
pemrograman. Banyak alat ICE gratis dan komersial telah disediakan oleh pengguna dan
pengembang pihak ke-3. Softimage berisi simulator cairan dan fisika berbasis ICE disebut
Lagoa serta versi berbasis ICE dari Syflex simulator kain.
21. Lightwave 3D

Lightwave 3D adalah sebuah perangkat lunak komputer grafis 3D yang dikembangkan oleh
NewTek yang merupakan sebuah program sebuah program grafik komputer untuk
pemodelan 3D,
rendering,
dan
animasi.
Meskipun
program
ini
berasal
dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin
rendernya telah diport ke platform Linux.
Lightwave telah sejak lama dikenal karena kemampuan renderingnya yang bagus
dan antarmuka pengguna yang tidak biasa (misalnya, icon tidak digunakan; dan fungsi
diberikan judul deskriptif). Seperti banyak paket 3D lainnya Lightwave juga terdiri dari dua
bagian, lingkungan pemodelan objek di mana model 3d atau meshes diciptakan dan
lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan untuk render. Tidak seperti
kebanyakan paket lainnya dua bagian ini adalah sebuah program yang terpisah. Ada juga
aplkasi render yang terpisah yang dapat dijalankan di banyak mesin.
LightWave merupakan aplikasi multi-threaded dan dapat menggunakan sebanyak 8 prosesor
dalam mesin yang sama pada waktu yang sama ketika merender gambar.
Ini telah digunakan dalam film, televisi, grafis gerak, lukisan matte digital, efek visual,
pengembangan video game, desain produk, visualisasi arsitektur, produksi virtual, video
musik,
pra-visualisasi
dan
iklan.
Overview:
Lightwave adalah paket perangkat lunak yang digunakan untuk rendering gambar 3D, baik
animasi dan statis. Ini mencakup mesin render cepat yang mendukung fitur-fitur canggih
seperti refleksi realistis dan refraksi, radiosity, caustic, dan 999 gratis cross-platform
membuat node. The 3D modeling komponen mendukung pemodelan poligon dan permukaan
subdivisi. Komponen animasi memiliki fitur seperti kinematika terbalik dan maju untuk
animasi karakter, sistem partikel dan dinamika. Pemrogram dapat memperluas kemampuan
Lightwave yang menggunakan SDK disertakan yang menawarkan LScript scripting (bahasa
scripting proprietary) dan antarmuka bahasa C umum. Dengan versi 11 dan seterusnya,
dukungan Python tersedia.
Modeler dan Layout:
Lightwave terdiri dari dua program terpisah : Modeler dan Layout. Setiap program dirancang
khusus untuk memberikan ruang kerja khusus untuk tugas-tugas tertentu . Ketika dua
program yang berjalan secara bersamaan , proses ketiga disebut Hub dapat digunakan untuk
secara otomatis mensinkronisasi data.
Layout berisi sistem animasi dan penyaji yang menyediakan pengguna dengan beberapa
pilihan termasuk opsi ray tracing , multithreading , pencahayaan global, dan parameter
output. Modeler , seperti namanya , mencakup semua fitur pemodelan yang digunakan untuk

membuat model 3d yang digunakan dalam animasi dan rendering komponen . Hal ini berbeda
dengan kebanyakan 3D paket komputer grafis yang biasanya mengintegrasikan penyaji dan
pemodel . Sebuah perdebatan lama di komunitas pengguna Lightwave telah terdiri dari
apakah atau tidak untuk mengintegrasikan Modeler dan Layout menjadi satu program .
Menanggapi hal ini , NewTek telah memulai proses integrasi dengan memasukkan beberapa
alat pemodelan dasar dengan Layout.
Ada juga mesin render perintah baris berbasis jaringan bernama Screamernet yang dapat
digunakan untuk mendistribusikan tugas render di sejumlah besar komputer jaringan . Hal ini
digunakan untuk mengurangi keseluruhan waktu yang dibutuhkan untuk membuat sebuah
proyek tunggal dengan memiliki komputer masing-masing render bagian dari keseluruhan
proyek secara paralel . Screamernet mencakup semua fitur dari mesin rendering yang
terintegrasi di Layout tetapi tanpa antarmuka pengguna interaktif .
Features:
Dynamics
Lightwave dilengkapi dengan semua dinamika yang diperlukan seperti hard tubuh, tubuh
lunak dan kain . Dinamika tubuh keras melengkapi pengguna untuk mensimulasikan efek
seperti batu longsor , bangunan penghancuran dan efek pasir , menggunakan gaya realistis
seperti gravitasi dan tabrakan . Tubuh lembut melengkapi pengguna dengan alat yang dapat
mensimulasikan jelly atau lemak bergoyang pada karakter kelebihan berat badan . Hal ini
juga dapat diterapkan untuk karakter untuk efek rambut yang dinamis . Kain dapat diterapkan
untuk pakaian untuk karakter . Hal ini juga dapat digunakan untuk rambut untuk
mensimulasikan gerakan rambut yang lebih realistis . CORE subsistem Lightwave 11
mencakup mesin dinamika kaku badan baru yang disebut Bullet . Dukungan Softbody
ditambahkan dengan 11,5 . Kendala tidak tersedia .
Hypervoxels
Hypervoxels adalah sarana untuk membuat efek animasi partikel yang berbeda . Mode
operasi memiliki kemampuan untuk menghasilkan penampilan yang meniru :

Blobby metaballs untuk hal-hal seperti air atau merkuri , termasuk pengaturan refleksi
atau permukaan refraksi

Sprite yang mampu mereproduksi efek seperti kebakaran atau berkelompok burung

Volume shading untuk simulasi awan atau efek jenis kabut

Material shaders
Lightwave dilengkapi dengan editor tekstur nodal yang datang dengan koleksi tujuan khusus
shader material. Beberapa jenis permukaan yang shader ini telah dioptimalkan meliputi:

tujuan umum bahan hamburan bawah permukaan untuk bahan seperti lilin atau plastik

kulit realistis , termasuk hamburan bawah permukaan dan beberapa lapisan kulit

logam , reflektif , bahan menggunakan algoritma konservasi energi

transparan , bahan bias termasuk jumlah algoritma refleksi internal akurat

Nodes
Dengan LW 9 , Newtek menambahkan Node editor untuk Permukaan Editor dan bagian
Mesh Pemindahan Lightwave . Mereka juga merilis SDK namun Node dengan perangkat
lunak , sehingga setiap pengembang dapat menambahkan Editor Node mereka sendiri melalui
plug-in , dan beberapa telah melakukannya , terutama Denis Pontonnier , yang menciptakan
bebas untuk download editor node dan banyak node utilitas lainnya untuk semua kelas SDK
di Lightwave . Ini sekarang berarti pengguna dapat menggunakan node untuk memodifikasi
gambar dan membuat , tekstur prosedural , memodifikasi bentuk hypervoxels ,
mengendalikan gerakan benda , mengemudi saluran animasi , dan menggunakan hal-hal
seperti partikel dan jerat lain untuk mendorong fungsi-fungsi ini . Hal ini telah sangat
meningkatkan kemampuan Lightwave mandiri . Daerah simpul Lightwave terus
berkembang , dengan lampu volumetrik sekarang dikontrol dengan node .
LScript
LScript adalah salah satu bahasa scripting Lightwave . Ini menyediakan satu set fungsi
prebuilt yang dapat digunakan ketika scripting bagaimana Lightwave berperilaku .
Python
Dengan LW 11 , Newtek menambahkan dukungan Python sebagai pilihan untuk scripting
kustom .
Bullet Physic
Dari LW 11 , Newtek telah menambahkan Dinamika Bullet dukungan untuk tubuh keras dan
tubuh lunak .
Aspek seperti kendala belum diimplementasikan .
Lightwave SDK
SDK ( Software Development Kit ) menyediakan satu set kelas C untuk menulis plugin asli
untuk Lightwave .
22. Microstation
MicroStation adalah program CAD ( Computer Aided Design ) inovatif yang digunakan oleh
para arsitek, engineer, kontraktor, dan Profesional GIS ( Geographic Information System )
untuk mengintegrasikan pekerjaan dalam bidang bangunan, proyek sipil, power plants, dan
informasi
geospasial.

Ini contoh-contoh kerjaannya, hampir mirip 3D SMax kan? Banyak juga orang yang
menggunakan software ini untuk berkreasi seperti gambar tersebut.
Seperti pada awalnya, Microstation digunakan dalam bidang arsitektur dan engineer untuk
membuat gambar konstruksi; namun, Program ini telah berkembang menjadi banyak versi
termasuk advanced modeling dan rendering, termasuk juga Boolean solids, raytracing, dan
keyframe animation. Software ini dapat menyediakan lingkungan yang dikhususkan untuk
arsitektur, civil engineering, pemetaan, atau desain tanaman, dan sebagainya.
Dalam peranannya dalam membuat fasad dari terrain map, MicroStation memiliki opsi-opsi
dalam membuat model 3 dimensi. Tools untuk menciptakan dan memanipulasi permukaan
yang kompleks dan model-model mesh ( jala ) dengan tekstur yang terpeta. Tools untuk
modeling yang tingkat tinggi atau advance dapat memudahkan dalam pembuatan model solid
dan mudah pulan dalam mengubah fitur parametric berbasis solid modeling. Sebagai
tambahan, Geometri 2 atau 3 dimensi dapat diterbitkan dari MicroStation ke environment
Google Earth TM 2D/3D dan model SketchUp juga dapat diimport langsung dari Google
3DWarehouse ke dalam MicroStation V8 XM Edition.
23. Rhinoceros 3D
Rhinoceros (Rhino disingkat) adalah berdiri sendiri, komersial 3-D aplikasi perangkat lunak
pemodelan yang dikembangkan oleh Robert McNeel & Associates. Perangkat lunak ini
didasarkan pada model matematika yang disebut NURBS (non-seragam rasional B-spline),
yang mahir memproduksi kurva dan permukaan dalam komputer grafis. Robert McNeel &
Associates telah berusaha untuk membedakan Rhinoceros di pasar perangkat lunak 3D
dengan fungsi multidisiplin, pembelajaran-kurva yang relatif rendah, interoperabilitas, dan
biaya yang lebih rendah daripada beberapa produk yang bersaing.
Rhinoceros telah digunakan di beberapa industri, termasuk desain industri, arsitektur, desain
perahu, desain perhiasan, desain otomotif, CAD, CAM, prototyping cepat, reverse
engineering, dan desain produk, serta untuk multimedia dan desain grafis.
Rhinoceros awalnya disebut Rhinoceros 3D. Sebelum penerbitan Rhinoceros 3D v1.0, Robert
McNeel & Associates memungkinkan masyarakat untuk men-download versi beta dari
perangkat lunak untuk memberikan umpan balik. Rhinoceros dikembangkan untuk sistem
operasi Microsoft Windows. Robert McNeel & Associates sekarang mengadaptasi perangkat
lunak untuk OS X.
Rhinoceros memiliki bahasa scripting berdasarkan Visual Basic, SDK, dan sistem plug-in.
Satu, alat pemodelan parametrik plug-in disebut Belalang, menarik beberapa arsitek untuk
program tersebut.

Sebuah robot dimodelkan dalam Rhino dan diberikan di Flamingo


The Rhino format file (.3DM) berguna untuk pertukaran NURBS geometri. Para pengembang
Rhino memulai openNURBS Initiative untuk memberikan pengembang perangkat lunak
komputer grafis alat untuk secara akurat mentransfer 3-D geometri antara aplikasi. Sebuah
toolkit open source, openNURBS termasuk format file 3DM spesifikasi, dokumentasi, C ++
source code perpustakaan dan NET 2.0 majelis untuk membaca dan menulis format file, pada
platform yang didukung (Windows, Windows x64, Mac, dan Linux). The McNeel Wiki
memiliki informasi lebih lanjut saat ini.
Rhinoceros mendukung CAD dan file gambar format berikut native (tanpa menggunakan
plugin eksternal): DWG / DXF (AutoCAD 200x, 14, 13, dan 12), SAT (ACIS, ekspor saja),
Microstation DGN, Direct X (format file X ), FBX, X_T (Parasolid, ekspor saja), 3DS, LWO,
STL, SLC, OBJ, AI, RIB, POV, Udo, VRML, BMP, TGA, CSV (sifat ekspor dan
hydrostatics), TIFF terkompresi, LANGKAH, VDA , GHS, GTS, KML, pLY, Google SketchUP. IGES (Alias, Ashlar Vellum, AutoForm, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft,
CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integritas Ware, IronCAD,
LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf,
OptiCAD, Pro / E, SDRC I-Deas, Softimage, solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM,
TeKSoft, Unigraphics), NASA GridTool, Yamaha ESPRi dan Tebis [4] DWF dan DWFx
format file (dari produk Autodesk). tidak didukung.
Ketika membuka format file CAD format Rhino tidak file asli, program akan selalu membuat
gambar baru yang disebut Untitled dan mengkonversi file, yang berarti bahwa untuk file
tetap dalam format file lama itu harus kembali dikonversi ke Format aslinya. Gambar tidak
dapat dibuka secara langsung: mereka dapat dimasukkan sebagai bitmap latar belakang
(untuk membuat sketsa), sebagai wallpaper atau digunakan sebagai tekstur dalam bahan
utama.
Sebagai format file yang AutoDesk AutoCAD berubah setiap versi baru dirilis (lihat format
file DWG untuk informasi lebih lanjut), Open Desain Aliansi harus balik format file sekali
lagi. Jadi program-program seperti Rhino3D bisa tidak selalu terbuka file AutoCAD tertulis
dalam versi terbaru.
Rhino3D versi 4.0 SR9 membuka format file DWG hanya / DXF sampai versi 2007. File
DWG 2008-2012 dapat dibuka hanya setelah dikonversi ke DWG versi lama menggunakan
versi yang sesuai Autodesk AutoCAD atau gratis Autodesk DWG TrueView 2012.
24. Tekla Structure
Tekla structures adalah software BIM (Building Information Modeling) paling terkemuka di
dunia. BIM sendiri merupakan konsep baru yang revolusioner yang sudah menjadi arah
tujuan paling muktahir penggunaan Teknologi Informasi di dunia Jasa Konstruksi
dunia. Tekla Structures dikembangkan di Finlandia dan sudah digunakan di 100 negara oleh
konsultan, kontraktor, dan badan-badan pemerintah. Tekla Structures-BIM (Building
Information Modelling) adalah pendekatan baru untuk desain, konstruksi dan fasilitas
manajemen. Technology BIM adalah sarana yang tepat untuk membangun desain dan
konstruksi, dengan pembentukan Model 3D, technology ini berbeda dengan CAD yang
berbasis pada Gambar. Technology BIM menyediakan sarana kolaboratif dalam desain dan

konstruksi (Struktur, Beton, Instalasi M/E), dan mengurangi benturan antar divisi
(Engineering, M/E, Beton, Designer dan Analis serta Pengadaan).
Kita dapat memperoleh analisa dan hasil perhitungan, gambar, laporan, atau output lainnya
dari satu model struktur. Tekla Structures memiliki tampilan standar API (Application
Programming Interface) untuk menghubungkan analisis dan desain software. Software ini
tidak perlu membuat dan memelihara berbagai analisa pemodelan secara terpisah
(menggunakan software lain). Penarikan, Pembebanan, reaksi, dan defleksi, semuanya dapat
ditampilkan sebagai bagian dari analisa struktur kita. Semua ketentuan/ ketetapan di simpan
dari langkah sebelumnya. Jadi, Ketika terjadi perubahan, cukup memainkan analisa kemudian
periksa hasil yang baru kita peroleh.

KELEBIHAN :
Software dapat digunakan untuk meganalisa permasalahan-permasalahan model struktur.
Tekla Structure adalah software pemodelan multi-material dan multi-proses. Kita dapat
menentukan dan menganalisa dalam suatu model 3D yang serupa, memperbaiki secara akurat
semua pekerjaan struktur. Semua perubahan secara otomatis update sewaktu-waktu dilakukan
revisi. Pemodelan dengan waktu singkat dan kemampuan mengoperasikan memberikan hasil
manajemen proyek yang efisien. Dan yang paling hebatnya, Tekla Structures sungguh mudah
digunakan dan dikuasai.
Tekla Structures dapat digabungkan dengan aplikasi-aplikasi yang sudah ada, atau sematamata sebagai tempat untuk mengembangkan permasalahan internal biasa. Software ini
terhubung dengan berbagai jenis system melewati Tekla Open API, contoh format biasa yang
didukung oleh Tekla Structures adalah IFC, CIS/2,SDNF dam DSTV. Contoh dari format
yang sudah jadi hak milik yang didukung oleh Tekla Structures adalah DWG, DXF, dan
DGN. Berikut ini adalah beberapa tampilan/ screen shoot TEKLA saat digunakan dalam
perencanaan struktur.
Jika ingin mendalami drafting, jangan cuma menguasai AutoCAD. Sudah banyak yg bisa.
Mau nilai plus? Pelajari Tekla.! Perusahaan EPC (Engineering Procurement Construction),
perusahaan- perusahaan kontraktor yang bergerak di bidang migas tentu akan bayar Anda
lebih. Software TEKLA ini juga digunakan untuk mendesain Gedung tertinggi di dunia, Burj
Khalifa di Dubai, dengan ketinggian 830 m yang pekerjaan struktur dan arsitekturalnya
dikerjakan dari 21 September 2004 1 Oktober 2009.
25. Solid Edge
Solid Edge ST4 paling fitur lengkap hibrida 2D/3D CAD sistem yang menggunakan
teknologi sinkron untuk mempercepat proses perancangan dan editing, serta dukungan untuk
penggunaan kembali geometri yang diimpor. Solid Edge adalah komponen kunci dari

portofolio dan Seri Velocity memiliki alat yang sangat baik untuk bagian pemodelan dan
majelis, gambar desain, transparan manajemen data, built-in analisis elemen hingga, yang
terus membantu untuk mengatasi kompleksitas produk.
Solid Edge ST4 adalah aplikasi untuk analisis elemen hingga, termasuk jenis baru dari beban
dan beban torsi di user-defined dukungan silinder kendala, serta cara-cara baru untuk
menghubungkan bagian dalam majelis, seperti koneksi yang terkunci dan sendi sheet metal
tepi. Sarana menyederhanakan model dapat dengan cepat menghitung hasil, dan alat-alat
visualisasi canggih melihat model dari dalam. Model dapat disesuaikan sesuai dengan
teknologi sinkron, dan dengan menggunakan konstruksi kayu. Solid Edge menyediakan
model kontrol bagian dan majelis pada tahap awal desain, yang mengurangi waktu-ke-pasar
dan biaya prototyping.
Dalam ST4 Solid Edge Ribuan perbaikan tertentu untuk pelanggan, yang selanjutnya akan
meningkatkan dampak dari produk ini pada semua tahap desain produk. Fitur baru telah
muncul dalam modul yang berbeda, termasuk simulasi dari pipa logam lembaran, gulungan
dan, membangun alat manajemen dan menggambar. Perbaikan lingkungan desain lembaran
logam termasuk jenis baru dari sudut penutupan, simbol elemen terukir bagian dan geometri
yang berbeda, serta unsur-unsur teknologi dalam penyingkapan bagian-bagian lembar, seperti
telinga pengiriman. Solid Edge terus meningkatkan bar di bidang gambar, di mana kita
sekarang dapat memindahkan semua dimensi teknologi dan sebutan mengacu pada komponen
dalam perakitan, dan bahkan memberikan rincian warna yang berbeda dalam gambar garis,
meminjam mereka dari 3D model. Desain Internasional yang baru dapat menggunakan set
karakter yang berbeda dalam bahasa yang berbeda? Dalam satu gambar atau balon?.
Sederhana antarmuka pengguna termasuk menu radial disesuaikan sepenuhnya, yang
mengurangi jumlah gerakan mouse. Transparan dialog elemen manajemen desain dan detail,
serta tim dialog mengurangi ukuran menyediakan area terbesar dari ruang kerja grafis.
26. Podium
Podium adalah sebuah software Plugin untuk SketchUp, yang berfungsi sebagai alat Render
untuk menghasilkan gambar yang mendekati kenyataanya (Photo-Realistic). SU Podium
V2 adalah versi terbaru sampai saat tulisan ini dimuat, dimana sebelumnya ada versi 1.6.1
versi 1.7.2 dan versi free nya adalah 1.7.3, sementara kita tinggalkan versi sebelumnya karena
SU Podium V2 sudah lebih lengkap dibanding versi sebelumnya yang telah mengadirkan
setting pencahayaan Sky/Sun Light, Spot light dan Omni light dimana fasilitas tersebut
membuat hasil Render menjadi jauh lebih sempurna dibanding dengan menggunakan versi
sebelumnya serta tidak kalah dengan hasil Rendering dengan menggunakan Vray SketchUp.
Jangan tunda lagi segera download SU Podium V2.
Podium sebuah perangkat pendukung rendering yang berfungsi merender hasil gambar dari
sketch up. Keuntungan dari Podium adalah ia sangat mudah untuk digunakan dengan sedikit
metode yang harus dilakukan. Dan hasilnya juga, bisa dibilang bagus.
Pertama yang harus dilakukan adalah meng-install program sketch up dan Podium, kalau
belum punya masternya bisa search di google mau yang gratis ada, yang bayar juga ada. Serta
tutorial lebih lengkapnya juga bisa anda searching sendiri, ini hanyalah cara simple
menggunakan program ini.

Yang kedua buat gambar 3 dimensi dengan sketch up, kemudian klik plug in pada toolbar.
Kemudian akan muncul tampilan seperti ini.

Fungsi Light disini adalah sebagai pengatur cahaya obyak yang kita pilih, semakin besar
angkanya tentunya cahaya yang dikeluarkan juga akan semakin besar.
Fungsi Reflect adalah sebagai pengatur pantulan / refleksi dari benda yang berada disekitar
obyek, semakin besar angkanya maka semakin obyek tersebut mampu untuk merefleksikan
benda yang disekitarnya layaknya sebuah cermin.
Pada render size kita akan disuguhkan beberapa pilahan untuk ukuran resolusi gambar hasil
render, sebagai catatan semakin besar resolusinya maka semakin berat program ini bekerja
dan semakin lama proses render nya.
Jika dirasa sesuai dengan apa yang kita harapkan maka barulah kita klik render untuk
memulai proses rendering. Dan ini adalah beberapa contoh gambar hasil render dari Podium.

27. Blender 3D
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten
multimedia khususnya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender
dibandingkan software sejenis. Kelebihannya:

Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa
bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal
tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.

Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai
macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat
menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi
Mac maupun Windows.

Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun.
Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya.
Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update
an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org

Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari
software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game
Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di
bundling seperti Blender.

Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbukti dengan
sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor
Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik
namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan
sedikit lebih lambat.

Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas


Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka
untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file
secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute.

Interface yang user friendly dan tertata rapi. Tool untuk membuat objek 3D yang
lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi,
particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan
game creation.

Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat
dan efisien.

Interface pada Blender secara umum adalah sebagai berikut :

5.

Revolusioner yang tidak tumpang tindih dan non-blocking UI memberikan alur kerja
tak tertandingi

Fleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar setup sebanyak yang Anda
suka dengan dukungan terjemahan internasional

Setiap jendela ruang dapat dengan mudah beralih ke jendela apapun jenis (kurva
editor, NLA, tampilan 3D dll) text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python Custom tema Antarmuka
konsisten di semua platform

Sebutkan batasan-batasan dalam perancangan web


yang Anda ketahui?
Apa saja batasan -batasan itu diantaranya sebagai berikut :
1.Platform User Yang Beragam

Komputer mac(macintos) menampilkan huruf lebih kecil dari PC.

PC mempunyai font default yang berbeda dengan Macintosh.

Unix dengan x windowsnya tidak memiliki font default.

2.Browser User Yang Beragam

Netscape Menguasai java script, Microsoft selalu tertinggal satu langkah.

Microsoft mempunyai jscript, VBsript, dan Activex, semuanya tidak berjalan di


netscape.

Tidak ada browser yang menguasai java.

Microsoft tidak diharuskanmenggunakan penutup pada kebanyakan tag Html,tapi


Netscape mengharuskannya.

Menerapkan CSS yang berbedan oleh microsoft dan Netscape.

Browser memiliki versi yang baru mendukung teknologi yang lebih baru.

Tidak setiap teknologi web di dukung oleh seluruh Browser.

Sebutkan kesalahan utama dalam desain web ?

6.
1.

Navigasi Jelek
Pengunjung mengakses website, karena satu hal yaitu kebutuhan informasi yang
spesifik. Akan menjadikan para pengunjung frustasi dan segera meninggalkan website
tersebut jika mereka tidak segera mendapatkan inti informasi dari website dan
perusahaan tersebut.
Navigasi yang baik dari sebuah website akan menjadikan pengunjung nyaman untuk
mengakses website tersebut dan mendapatkan banyak informasi dari tiap-tiap bagian
halaman website. Tentu saja hal ini akan meningkatkan jumlah pengunjung potensial
yang juga akan berpengaruh pada peningkatan penjualan, yang merupakan tujuan
utama dari pembuatan website.
Navigasi website memiliki 2 pengaruh utama yaitu kegunaan dan aksesibilitas, maka
navigasi merupakan bagian penting yang harus jadi perhatian. Inti dari navigasi
adalah kemudahan pengunjung untuk berpindah dari satu halaman ke halaman yang
lain. Jangan pernah membuat pengunjung bingung dia sedang berada pada bagian
website mana, dan bingung harus kemana untuk memperoleh informasi produk / jasa
yang lebih lengkap.
2. Tidak Ada Kata Ajakan
Kesalahan mendasar dari banyak web perusahaan ataupun bisnis online adalah
menggunakan banyak tulisan dan penjelasan yang berbelit-belit tanpa diakhiri dengan
kalimat ajakan, seperti ajakan untuk mendaftar, membeli, menghubungi admin, dll.
Mendatangkan banyak pengunjung ke website perusahaan memang sangat penting,
tetapi hal itu akan jadi sia-sia jika pengunjung tidak melakukan suatu tindakan yang
memberikan keuntungan untuk perusahaan.
Pertanyaan yang sering muncul pada pengunjung atau calon customer adalah Apa
untungnya buat saya? dan Apa yang harus saya lakukan?. Maka untuk mengajak
pengunjung website untuk segera membeli produk atau menggunakan jasa Anda,
jelaskan terlebih dahulu kepada pengunjung, Apa keuntungan jika membeli produk
ataupun menggunakan jasa Anda dan Apa yang harus dilakukan jika memang
pengunjung tertarik untuk membeli produk ataupun jasa.
3. Warna Dan Kontras Yang Buruk
Pemilihan warna dan kontras pada website memang bukan prioritas utama, tetapi
tetap harus diperhatikan. Karena jika warna teks tidak memiliki kontras yang cukup
dengan warna background, maka teks tersebut susah untuk dibaca terutama bagi
pengunjung yang memiliki gangguan penglihatan atau buta warna.
Warna standart yang biasa digunakan adalah warna hitam (#000000) untuk teks, dan
putih (#FFFFFF) untuk background. Atau background bisa dikurangi sampai
(#DDDDDD) supaya tidak terlalu menyilaukan. Untuk mencoba, ada tools menarik
untuk menentukan warna kontras.

4.

Konten Tidak Jelas Dan Berbelit-Belit

Berhubungan dengan poin 1 dan 2, yang dibutuhkan pengunjung adalah informasi


yang singkat, padat dan jelas. Jika konten website perusahaan berisi tentang informasi
yang tidak jelas, berbelit-belit, dan tidak ada link dari satu informasi ke informasi lain
yang berhubungan, hal ini akan sangat membosankan bagi pengunjung.
Kebiasaan pengunjung ketika masuk suatu halaman website, mereka akan membaca
secara cepat 1 2 paragraf awal. Jika merasa konten tersebut bukan yang mereka cari,
maka pengunjung akan melihat sekilas keseluruhan tampilan website. Jika masih
tidak ada sesuatu yang menarik, maka pengunjung akan segera pergi dari website
tersebut.
Untuk menghindari hal tersebut, buat hierarchy daftar isi / konten ditempat dan
ukuran yang mudah terlihat, sehingga memudahkan pengunjung untuk mencari
informasi yang dibutuhkan. Jika jumlah konten website terlalu banyak, pilih sebagian
yang penting bagi pengunjung.
5. Tampilan Semrawut
Satu lagi kesalahan yang sering terjadi pada website perusahaan adalah tampilan
website yang semrawut. Hal ini dikarenakan banyaknya informasi yang ingin
ditampilkan dan dijejalkan pada satu halaman terutama pada halaman home. Belum
lagi jika ditambah dengan iklan baik iklan gambar atau iklan teks di bagian header,
sidebar, atau footer.

Vous aimerez peut-être aussi