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Verano 2010
Secundaria
La Escuela Siempre Abierta en su fase de verano, ofrece a las alumnas y a los alumnos
que cursan la educacin primaria y secundaria en el Distrito Federal, opciones atractivas e
innovadoras de aprendizaje, recreacin, socializacin y ejercitacin.
La propuesta ldico-formativa se ha articulado en siete ejes rectores: Habilidades
matemticas, Habilidades lingsticas, Ciencias, Formacin cvica y tica, Artes,
Educacin Fsica y Habilidades para el uso de tecnologas de la informacin y la
comunicacin. Cada uno de estos ejes incorpora talleres especficos, diseados por
especialistas de distintas instituciones y organismos tanto pbicos como privados, as
como por los equipos tcnicos de la Administracin Federal de Servicios Educativos en el
Distrito Federal.
Para apoyar a los docentes que coordinarn cada uno de los talleres de la Escuela
Siempre Abierta se ha preparado esta carpeta de trabajo, en la que se presenta el detalle
de las actividades a realizar en cada uno de los talleres y ciclos, as como el material que
se utilizar en cada una de ellas. La carpeta incluye:
Es muy importante sealar que las actividades que integran la carpeta son flexibles y
constituyen la gua para el trabajo de los monitores de la Escuela Siempre Abierta.
NDICE
TALLER
CIENCIA DIVERTIDA
Pginas
PROGRAMACIN GENERAL DE SESIONES
2 El laberinto de la luz
13
20
26
33
36
44
50
57
64
11 De qu color es el arcoris?
69
74
80
87
93
Aprendizajes
esperados
Tiempo
1 Al infinito y
ms all !Con
slo un chorrito
de agua!
Comprobacin de la
Tercera Ley de
Newton, aplicado a la
elaboracin de un
cohete de agua
50 minutos
2 El laberinto
de la luz
Comprobar el efecto
del fototropismo en las
plantas
2 sesiones
Primer da (50
min), ltimo
da (15 min)
3 El motor ms
pequeo del
mundo
50 minutos
4 Sabes de qu
est hecha la luz?
El espectroscopio
Comprobacin del
efecto de difraccin de
la luz, aplicada a la
elaboracin de un
espectroscopio casero
50 minutos
5 Descubre el
Cdigo Secreto
Comprobar el efecto
del calor sobre
50 minutos
Material
Botella de PET de 3
litros, 4 soporte del
cohete trazados en
de papel ilustracin
(segn modelo en
Anexo ficha 1),
tijeras, tapn de
corcho o hule, vlvula
para inflar balones,
bomba manual de
aire, 1 litro de agua
Caja de zapatos,
de papel ilustracin,
tijeras, cinta
adhesiva, semillas de
frijol, maceta o vaso
de unicel # 8 con
tierra negra.
Pila de 9V, 6 clips
grandes, 2 metros de
alambre de cobre
aislado, 2 frascos o
vasos de plstico,
cinta adhesiva, lija
para uas, cinta
adhesiva.
Caja de cartulina (de
acuerdo a modelo en
Anexo ficha 4), CD o
DVD con cara
plateada, cinta
adhesiva, lpiz de
madera color negro, 2
tarjetas rectangulares
de cartulina opalina o
bristol, tipo tarjeta de
presentacin, tijeras o
cutter.
Papel de colores
tamao carta, 100 ml
Actividad
Aprendizajes
esperados
Tiempo
Material
de jugo de limn,
vela, cerillos, pincel o
palillos de madera.
Jugando a los
espas con tinta
invisible
algunas reacciones
qumicas y su
aplicacin en el uso de
tinta invisible
6 Sabes cmo
funciona una
cmara
fotogrfica?
Conocer el fundamento
de la cmara oscura y
la forma en que se
aplica en el diseo de
una cmara fotogrfica
moderna
8 Ven a volar
con un globo
de aire caliente
Comprobacin de la
menor densidad de
aire caliente,
aplicndolo a la
elaboracin de un
globo de Cantolla.
50 minutos
9 En sus
imanes
Listos?
Arrancan!
Carrera con
electroimanes
Aplicar el efecto
electromagntico,
aplicndolo a la
realizacin una carrera
de autos de juguete
50 minutos
10 Quin puede
hacer la burbuja
de jabn ms
grande
Comprobacin del
fenmeno de la tensin
superficial del agua,
aplicndolo a la
50 minutos
50 minutos
Actividad
Aprendizajes
esperados
Tiempo
Material
de agua, 160 ml de
jabn lquido y 40 ml
de glicerina, 1 metro
de alambre grueso de
acero, pinzas de
electricista, 3 metros
de estambre grueso,
charola redonda de
baja altura.
elaboracin de
burbujas de jabn.
11 De qu color
es el arcoris?
Utilizacin de un Disco
de Newton para
comprobar la
composicin de la luz
blanca en los
diferentes colores del
arcoris
50 minutos
de papel
ilustracin, comps,
lpices de colores
(rojo, anaranjado,
amarillo, verde, azul y
violeta), tijeras,
transportador de
plstico mediano,
lpiz o varilla de
madera.
12 Guerritas
con un can de
gas Cohete de
bixido de
carbono.
50 minutos
13 Tierra, tierra a
la vista Seor! El
periscopio
Elaboracin de un
periscopio utilizando
materiales sencillos
50 minutos
2 piezas de cartulina
impresas (de acuerdo
a modelo en anexos
ficha 13), impresin a
tamao doble carta
de texto invertido de
anexo ficha 13, 2
Actividad
Aprendizajes
esperados
Tiempo
14 Newton y las
arenas
movedizas
Actividades prcticas
utilizando un fluido no
newtoniano para
evidenciar las
caractersticas fsicas
de un fluido.
50 minutos
15 En el mar la
vida es ms
sabrosa Un mar
embotellado
Elaboracin de un mar
embotellado para
comprender las
diferencias en
densidad de 2 lquidos
35 minutos
NOTA:
Los 15
minutos
adicionales
sern para
revisar el
estado de las
plantas de la
actividad 2 El
laberinto de la
luz
Material
espejos de 5 x 5 cm,
pegamento blanco,
cinta adhesiva.
750 gramos de fcula
de maz (maicena), 1
litro de agua, 2
recipientes plsticos
de 2 litros de
capacidad, 5
cucharas soperas
desechables de
plstico, 5 vasos
desechables de
plstico o unicel.
1 botella de vidrio o
de PET de 700 a
1000 mililitros, 1 taza
de aceite para bebes,
vegetal, cucharada
de colorante vegetal
en polvo color azul,
500 mililitros de agua
natural, 1 taza de
arena de mar,
embudo o cono de
papel, recipiente
plstico de 1 litro de
capacidad.
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
fundamentos de la 3 Ley
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora de un texto dirigido
de Newton
Que el alumno elabore un
Instrucciones de la seccin
Habilidades manuales y de
Desarrollo de actividades
interpretacin de un texto
manuales
Actitudes de colaboracin
Fortalecer
trabajo
armado
y tolerancia en el trabajo
colaborativo
serie de instrucciones
colaborativo
al
armar un modelo
el
trabajo
por equipo
Estos 4 integrantes trabajarn por pares o por tercia, segn su nmero y las
actividades que se describen a continuacin. El primer par de integrantes se
denominar equipo A y los integrantes sobrantes integrarn el equipo B.
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
hoja tamao carta. (Ver figura 1). En seguida, deben trazar en la hoja
de papel ilustracin 4 de estos soportes y acto seguido, recortarlos
utilizando tijeras. (Tiempo mximo 10 minutos).
b. El equipo B, se encargar de perforar el tapn de corcho o hule,
utilizando para ello la vlvula para inflar balones. Dicha vlvula debe
introducirse cuidadosamente para atravesar el tapn justo por el centro,
quedando la punta en la base de menor tamao, ya que esta quedar
dentro de la botella, una vez terminado el modelo. (Ver figura 2) Y la
toma donde se conectar la bomba de aire quedar en la base mayor
del tapn. (Tiempo mximo 10 minutos).
4. Estamos listos para lanzar nuestro modelo. Los 2 equipos se dirigirn al patio
de la escuela.
Observa los modelos de tus otros compaeros. Pregntales como les result
la actividad.
Algo se dificult para los otros equipos o el tuyo? Cunta agua utiliz cada
uno de los equipos?
CIERRE DE LA SESIN
Cambiar la cantidad de agua que se aplica dentro del cohete se relaciona con
la 2 Ley de Newton? Por qu?
En que otra cosa podras utilizar este modelo? Discute con tu equipo las 3
preguntas anteriores.
Puedes dibujar, si lo deseas, para explicar como utilizaras esta ley de la Fsica
en alguna otra aplicacin.
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Recuerda que como en toda experiencia didctica, es de suma importancia crear con
los chicos un ambiente positivo y favorable al aprendizaje, haciendo nfasis en el
aspecto ldico que como resultado nos traer la atencin de nuestros alumnos. De tal
suerte, que te sugiero algunos puntos para trabajar con tus chicos.
Crea un ambiente de confianza y comodidad que motive al nio a participar
Es muy conveniente no rechazar respuestas equivocadas cuando les
preguntas, es preferible tratar de encontrar un punto en el que dicha respuesta
apoye la experiencia didctica que estamos trabajando.
Procura ser incluyente con los alumnos, sobre todo en aquellos que por su
propio carcter, les cuesta trabajo participar.
Crea en la medida de lo posible equipos mixtos y tambin con integrantes de
cada uno de los 3 grados escolares. Esto favorece la inclusin de todos los
alumnos en las actividades de trabajo.
Dependiendo de las caractersticas que t observes, propn que uno de los
alumnos dirija las actividades de su equipo, al menos en esta actividad. Para las
siguientes podra experimentarse en rolar la direccin del equipo entre todos
sus integrantes.
Es fundamental valorar los esfuerzos alcanzados por tus chicos, recuerda que
cada uno de ellos tiene caractersticas y cualidades diferentes, por ello es
importante conservar la diversidad y sobre todo la tolerancia entre tus chicos,
ms aun cuando van a trabajar durante varios das con algunos compaeros
nuevos.
10
ANEXOS
Estimado profesor: Esta lectura es muy breve, pues se considera que el tiempo
para ella es de solo 5 minutos. Realiza una revisin rpida de estos conceptos,
procurando que los chicos sigan tu lectura (o alguna otra estrategia lectora que t
decidas), apoyndote para la explicacin en el esquema de la rana que viene a
continuacin del texto.
LECTURA
La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de la inercia, nos dice que si
sobre un cuerpo no acta ningn otro objeto o fuerza, este permanecer de manera
indefinida movindose en lnea recta con velocidad constante, es decir, la misma
distancia en el mismo tiempo. Esta ley tambin incluye el reposo de un objeto, que no
cambia a menos que se le aplique una fuerza.
La segunda ley de Newton, nos dice que la aceleracin de un cuerpo ser mayor si sobre
dicho objeto acta una fuerza mayor. Si la fuerza es menor, la aceleracin obtenida ser
menor. Es decir: las fuerzas son el resultado de la accin de un objeto sobre otro.
La tercera ley de Newton, conocida como Ley de la accin-reaccin, indica que cuando
un primer objeto aplica una fuerza o una accin sobre otro, el segundo objeto causa en
el primero una fuerza de igual intensidad pero en sentido contrario. En este caso, el
agua del cohete es el primer objeto y el suelo el segundo, por ello, nuestro modelo sale
disparado hacia el cielo impulsado tanto por el agua saliendo a presin como por el piso
que empuja tambin hacia arriba. Es decir, a toda reaccin corresponde una reaccin
de igual fuerza pero de diferente direccin.
IMAGEN
11
12
2 EL LABERINTO DE LA LUZ
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
fundamentos
el fototropismo
del
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora
fototropismo
de
un
texto
cientfico
Instrucciones de la seccin
Habilidades manuales y de
laberinto
siguiendo
Desarrollo de actividades
interpretacin de un texto
manuales
serie
precisa
Laberinto de luz
una
de
instrucciones
Que el alumno observe el
Habilidades
de
observacin
interpretacin de evidencia
cientfica
Los integrantes trabajarn por pares o por tercia, segn su nmero y las
actividades que se describen a continuacin. El primer par de integrantes se
denominar equipo A y el resto ser el equipo B.
13
semillas y el vaso de
unicel
con
procurando
tierra,
que
el
agua no se derrame
por las orillas. Deben
Figura 1 Ejemplo de laberinto mostrando sitio para
el vaso y la ventana para que entre la luz
dejar escurriendo el
vaso
por
algunos
14
Pide a tus compaeros de otros equipos que te permitan ver como qued su
laberinto.
Qu le
Cmo
SEGUNDA SESIN
Para esta segunda sesin, tomaremos los ltimos 15 minutos de la ULTIMA SESIN
de los talleres para revisar los laberintos.
1. El equipo A ir por el laberinto mientras el equipo B se encarga de limpiar
la mesa de trabajo.
15
Cmo
16
17
ANEXOS
Estimado profesor: Esta lectura al igual que todas las de la serie son bastante
breves, pues deben ser ledas en no ms de 10 minutos. Realiza su lectura con el
mtodo que decidas, procurando que todos tus chicos la sigan. Al final del texto,
estn insertos unos esquemas que facilitarn la comprensin de dicha informacin
por tus alumnos.
Te sugiero igualmente una pequea retroalimentacin sobre ella (preguntas, lluvia
de ideas, parafrasear los conceptos, etc. aun antes de entrar a la actividad prctica.
LECTURA
Los tropismos son una respuesta que todo ser vivo tiene frente a un estmulo externo.
En el caso de que el organismo se mueva o crezca hacia el estmulo, se le llama
tropismo positivo y si por el contrario se mueve o crece en contra del estmulo se le
llama tropismo negativo.
Dependiendo del tipo del estmulo, se pueden identificar algunos de los
siguientes tropismos:
18
IMGENES
19
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
fundamentos
electromagnetismo
del
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
electromagnetismo
texto dirigido
Instrucciones
para
el
motor
armado
del
motor
en
seccin
Desarrollo
de
elctrico
Fortalecer la comprensin
lectora por medio de un
con
materiales sencillos
Habilidades manuales y de
interpretacin de un texto
manuales y el seguimiento
de procedimientos
actividades
Que el alumno trabaje de
Actitudes de colaboracin
manera colaborativa en el
armado
y tolerancia en el trabajo
tolerancia
armado de su modelo de
elctrico
colaborativo
de
un
motor
motor elctrico
el
trabajo
de
los
20
(Tiempo mximo 10
minutos).
b. Al mismo tiempo, el equipo B, se encargar fijar en la tablita de madera
los frascos o vasos con cinta adhesiva.
posteriormente a los polos de la pila. Revisen la figura 3 para que vean como
deben quedar las uniones. (Tiempo mximo 10 minutos)
21
con cuidado el imn en el vaso siguiente, debe quedar bien fijo con la cinta
adhesiva. Deber quedar lo ms cercano posible a la bobina pero sin tocarla
en ningn momento! Si lo desean, el imn puede quedar tambin entre los
clips, justo debajo de la bobina de alambre, con la condicin de que no la
toque, pero si quede muy cerca al girar.
Ahora es tiempo de ver los motores de tus otros compaeros. A todos les
funcion bien? Existe algn motor ms rpido?
Si alguno de los equipos decidi utilizar el modelo con un solo vaso o frasco,
cmo qued su modelo?
22
CIERRE DE LA SESIN
Si pudieras utilizar este modelo de motor para alguna otra cosa que no sea un
juguete, en que lo usaras? Comenta con tu equipo al respecto y traten de
encontrar 5 aplicaciones diferentes para este motor.
23
Si lo deseas, para fundamentar aun ms tus actividades para este taller, puedes
revisar antes de la clase los siguientes links que en Internet, pueden darte
mejores ideas acerca de la actividad que trabajaremos este da.
http://fly.hiwaay.net/~palmer/motor_sp.html
http://www.cienciapopular.com/n/Experimentos/Motor_Electrico/Motor_Electrico.php
24
ANEXOS
Estimado profesor: Esta lectura aunque es algo compleja, debe ser explicada en
solamente 10 minutos. Puedes realizar una lectura rpida, o mejor aun, preparar
desde casa una miniclase para tus alumnos. La informacin relevante est
consignada a continuacin, y de la misma forma que las actividades anteriores,
tiene algunas imgenes para facilitar la explicacin hacia tus chicos.
LECTURA
Los motores elctricos son mquinas que transforman la energa elctrica en energa
mecnica (es la energa representada en el movimiento de los objetos).
Pasar de energa elctrica a mecnica en un motor ocurre por la interaccin entre el
campo magntico de imanes y la corriente elctrica que al correr a travs de una bobina
de alambre produce un campo magntico.
Como recordars, los imanes tienen 2 polos, el Norte y el Sur, que se atraen
mutuamente, sin embargo, 2 polos norte se rechazan y se alejan uno del otro. Lo mismo
ocurre con 2 polos sur. Dicho campo magntico se enfrenta al propio campo magntico
del imn por lo que en un punto se rechaza mientras que por el otro se atraen. Este
cambio de atraccin y repulsin origina el giro de la bobina y consecuentemente el giro
del motor.
Hoy en da, los motores elctricos cada vez son ms utilizados en todo tipo de
aplicaciones, que pueden ser desde vehculos de transporte, naves espaciales, aparatos
domsticos e inclusive juguetes. Su nica limitante es el aporte de electricidad que
deben de tener de manera constante para funcionar.
Sin embargo, este tipo de motores es muy ecolgico, ya que no produce casi ningn tipo
de desecho contaminante, en comparacin con los motores tradicionales, que al quemar
combustible, generan humos txicos y desechos para el suelo y el agua.
Adems de ello, son muchsimo ms econmicos, son muy silenciosos y cuando se
descomponen, es relativamente fcil su reparacin ya que su estructura es muy sencilla
y tiene un nmero menor de piezas que los motores tradicionales.
IMGENES
25
SABES
DE
QU
EST
HECHA
LA
LUZ?
EL
ESPECTROSCOPIO
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
fundamentos
la luz y su composicin
de
la
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora por medio de un
composicin de la luz
texto dirigido
Instrucciones
espectroscopio
armado
para
para
de
el
un
Desarrollo
de
manuales y el seguimiento
de procedimientos
espectroscopio
seccin
sencillos
actividades
Actitudes de colaboracin
manera colaborativa en el
armado
y tolerancia en el trabajo
tolerancia
armado
espectroscopio casero
colaborativo
un
la
interpretacin de un texto
de
en
Habilidades manuales y de
de
un
espectroscopio
el
trabajo
de
los
26
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, lee el texto anexo sobre la luz y sus componentes
bsicos. Estos temas los has revisado ya si eres de 2 o de 3, y si eres de 1,
los vers con toda seguridad el siguiente ao escolar (Tiempo mximo 10
minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales. Lee rpidamente las instrucciones
para saber que vas a hacer.
a. El equipo A, tomar el esquema que viene impreso en la hoja tamao
carta que est en tus materiales para el taller. Antes de recortarlo, es
necesario colorear de negro con el lpiz de color la parte interna de tu
modelo (la parte interna es el reverso de la impresin). Despus, deben
recortarlo con cuidado, utilizando las tijeras, incluyendo la ventana
cuadrada que tiene en uno de sus costados su modelo.
Figura 2 Corte de CD
utilizando tijeras
27
28
CIERRE DE LA SESIN
29
Para mantener el carcter ldico de estos talleres, te recomiendo seguir en esta lnea
de descubrimiento y aplicacin que hemos intentado dar a las actividades. Recuerda
que prcticamente todo lo que hemos visto y lo que veremos hacia el final de los
talleres, es cien por ciento aplicable a la vida del alumno. En nosotros est hacer que
la materia sea rida y aburrida, o se convierta en una experiencia memorable.
Por supuesto que no te venimos a ensear nada nuevo, seguramente tu experiencia
docente permitir que las actividades sean significativas para los chicos y tambin
para ti.
Recuerda favorecer la inclusin de todos tus alumnos al trabajo. Es probable
que algunos de ellos vengan porque sus padres no estn en casa y eso
represente para ellos poco menos que una prdida de tiempo. Involcralos ms
en el trabajo grupal para que su estancia en tu taller sea agradable.
Quizs tengas la suerte de trabajar con alumnos con capacidades diferentes.
Esta es una oportunidad fabulosa de integrar a estos chicos a actividades ldicodidcticas que no siempre se pueden encontrar en las clases regulares.
Al momento de comentar con el grupo la lectura de inicio, recuerda que algunos
de tus alumnos son chicos de 1er ao y aun no han visto temas de Fsica.
Procura mantener un nivel medio para las explicaciones hacia ellos.
Recuerda que los talleres sern ms ricos y para ti, ms fciles de impartir, en la
medida que podamos involucrar al mayor nmero de alumnos en las actividades
propias de cada sesin. .
Favorece el trabajo colaborativo. Puedes seguir estrategias diferentes al crear
equipos de trabajo, asignar responsabilidades a cada integrante, reorganizar los
equipos, etc. segn las necesidades que tu detectes en el grupo
Procura mantener equipos mixtos y con integrantes de los 3 grados.
Si lo deseas, para fundamentar aun ms tus actividades para este taller, explora
previamente a la clase los siguientes links.
Puedes encontrar mucha
informacin.
http://pagciencia.quimica.unlp.edu.ar/spectrsc.htm
http://eureka.ya.com/astronomia76/ta4.html
http://www.cientec.or.cr/ciencias/instrumentos/espectroscopio.html
30
ANEXOS
Estimado profesor: Esta lectura al igual que en la actividad anterior, es un algo
compleja. Sin embargo, es necesario revisarla con tus alumnos para que tengan
mayor idea de lo que estn haciendo. Recuerda sin embargo, que el tiempo
sugerido es de 10 minutos, por lo que te recomiendo analizarla antes de llegar con
tu grupo y puedas incluso preparar una pequea sesin explicativa.
Recuerda tambin que en la seccin Orientaciones especficas para el monitor,
quedaron asignados algunos links en los que puedes complementar perfectamente
la informacin.
LECTURA
Un espectroscopio es un aparato que por medio de una red de difraccin, permite
descomponer la luz en todos los colores que la componen. En este caso, la red de
difraccin es el CD, que con miles de pistas magnticas en su superficie, acta igual
que lo haran millones de microscpicos prismas, reflejando la luz que le llega,
separndola en colores.
En un espectroscopio se
observan bandas de color de
diferentes anchuras.
En
ocasiones la anchura es
pequea y en otra amplia.
Esto indica que en algunas
zonas del espectro, las
sustancias estn mandando
luz o tambin puede ser que
la estn absorbiendo.
Si las bandas de luz son anchas y sin interrupcin con bandas negras, significa que se
est enviando un color de luz, mientras que si existen bandas negras, significar que
el objeto luminoso est absorbiendo uno o varios colores de luz
Para saber cuales son las sustancias que estn presentes en la fuente de luz existe una
especie de clave. Por ejemplo, una lnea verde intenso, morada fuerte y rojo dbil,
indican la presencia de mercurio. Si existen lneas amarillas fuertes, es indicativo de la
presencia de sodio, mientras que el gas nen estar presente si las bandas fuertes son
rojas o naranjas.
Este tipo de instrumentos sirven para determinar las sustancias presentes en las estrellas
y otros objetos espaciales, simplemente analizando la luz que nos llega.
IMGENES
31
32
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
Que el alumno junto con su equipo participen en un mini Rally utilizando tinta
invisible para crear sus pistas.
III.
Aprendizaje esperado
algunos fundamentos de
reacciones qumicas
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora por medio de un
texto dirigido
su equipo participe en un
manuales y el seguimiento
de procedimientos
tolerancia
colaborativo
cognitiva
el
trabajo
de
los
33
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, lee el texto anexo sobre reacciones qumicas.
Este tema lo has revisado ya si eres de 3. Si eres de 1 o 2 , los vers ms
adelante cuando en tercer ao, veas los temas de Qumica en Ciencias III.
(Tiempo mximo 10 minutos)
2. Rene con tu equipo para ponerse de acuerdo segn las siguientes
instrucciones:
a. Lo descrito a continuacin ser realizado por las dos fracciones de los
equipos, es decir, el A y el B.
Decidan el nombre de su equipo. Piensen en una frase de 5 palabras
en la que hagan una porra de su seccin. Escrbanla en una hoja y
numeren del 1 al 5 dichas palabras. El equipo contrario no debe saber
cual es la frase que pensaron.
siguientes instrucciones:
c. Observa el alfabeto escrito en la tabla siguiente. Est desde la A hasta
la Z.
d. Ahora, cada uno de los equipos, escribir en hojas tamao carta y con
la misteriosa tinta invisible que les dar su profesor(a), cada una de las
palabra de su frase, hasta completar 5 hojas con las 5 palabras que
forman su porra. Para no confundirnos, al escribir los cdigos secretos,
separaremos con un punto cada nmero correspondiente a cada letra.
Por ejemplo, la palabra campeones, se escribir con los siguientes
nmeros:
34
la
calentando.
Comenta con ellos las diferencias y lo que tuvieron que hacer para lograr
descifrar la frase completa.
CIERRE DE LA SESIN
35
Ahora que sabes de que est hecha la tinta, qu otros productos podras
utilizar para elaborar una tinta parecida?
36
http://www.cientec.or.cr/mhonarc/boletincientec/doc/msg00185.shtml
http://quimica.info-tecnica.org/?Las_Reacciones_Quimicas
http://enciclopedia.us.es/index.php/Reacci%C3%B3n_qu%C3%ADmica
ANEXOS
Estimado profesor: Esta lectura al igual que en la actividad anterior, es un algo
compleja. Sin embargo, es necesario revisarla con tus alumnos para que tengan
mayor idea de lo que estn haciendo. Recuerda sin embargo, que el tiempo
sugerido es de 10 minutos, por lo que te recomiendo analizarla antes de llegar con
tu grupo y puedas incluso preparar una pequea sesin explicativa.
Recuerda tambin que en la seccin Orientaciones especficas para el monitor,
quedaron asignados algunos links en los que puedes complementar perfectamente
la informacin.
LECTURA
En el Universo, todos los objetos estn en constante cambio, debido a que la energa y la
materia de los objetos continuamente interaccionan entre ellos y se producen diferencias que en
ocasiones son cambios que no implican alteracin de los tomos o molculas de un objeto. A
esto se llama cambio fsico.
Si por el contrario, cambian las propiedades de tomos y molculas de un objeto, entonces se
origina un cambio o reaccin qumica.
As, una reaccin qumica se puede definir como el proceso en el que una o ms sustancias
qumicas se transforman en otras a causa del reacomodo de los tomos de sus molculas y la
formacin de nuevas molculas, en ocasiones con propiedades totalmente distintas. Por
ejemplo:
Al combinar 2 molculas de oxgeno (O2) con una molcula de metano (CH4), se forma despus
de una reaccin qumica una molcula de dixido de carbono (CO2) y 2 molculas de agua
(H2O). Si te fijas, sus caractersticas cambiaron totalmente, pues de ser gases, ahora se
transforman en un gas, en un lquido y adems como esta reaccin genera una explosin,
tambin produce luz y calor.
37
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
fundamentos
la cmara oscura y el
funcionamiento
del
de
una
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora de un texto dirigido
origen de la fotografa
cmara oscura
Que el alumno elabore un
Habilidades manuales y de
interpretacin de un texto
manuales
Desarrollo de actividades
pasos consecutivos
Que el alumno participe
Actitudes de colaboracin
Fortalecer
armado de su modelo de
y tolerancia en el trabajo
colaborativo
colaborativa en el armado
caja oscura
por equipo
el
trabajo
de su modelo
Estos 4 integrantes trabajarn por pares o por tercia, segn su nmero y las
actividades que se describen a continuacin. El primer par de integrantes se
denominar equipo A y los integrantes sobrantes integrarn el equipo B.
38
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. El inicio de la actividad ser por medio de un breve texto introductorio anexo,
donde platicaremos de un tema de fsica llamado ptica que ya viste si eres
alumno de 2 y 3 , si eres alumno de 1 de secundaria las Leyes de Newton y
sus caractersticas bsicas (Tiempo mximo 5 minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales. Lee rpidamente las instrucciones
para saber que vas a hacer.
a. El equipo A, iniciar la actividad, pintando con la pintura negra en spray
toda la superficie interna de la caja. No es necesario saturar de pintura
la caja. Con una sola capa de pintura ser suficiente.
b. El equipo B, proseguir con la actividad trazando dos lneas diagonales
de un vrtice al opuesto, de tal forma que quede una X trazada en el
costado de la caja. Ahora, marca 3 centmetros desde cada vrtice
sobre cada una de las 4 lneas que van hacia el centro. (Ver figura 1).
Utilizando la regla, une cada punto para formar un cuadriltero. Ahora,
con mucho cuidado, recorta la figura formada utilizando las tijeras, de
tal forma que se vea como una ventana lateral.
39
40
Alguno de los equipos tuvo alguna dificultad para ver las imgenes?
Verifiquen que la caja est perfectamente sellada y no le entre ningn rastro de
luz.
Es probable que alguna de las cmaras oscuras tenga una mejor imagen que
las otras. Por qu esta diferencia?
diferencia?
CIERRE DE LA SESIN
Cambiar la cantidad de agua que se aplica dentro del cohete se relaciona con
la 2 Ley de Newton? Por qu?
En que otra cosa podras utilizar este modelo? Discute con tu equipo las 3
preguntas anteriores.
Puedes dibujar, si lo deseas, para explicar como utilizaras esta ley de la Fsica
en alguna otra aplicacin.
41
hacer las cosas y los que no saben hacerlo (y solo se quedan viendo a los
dems como trabajan)
Procura en lo posible, mantener los equipos de trabajo con el carcter de mixtos
y con integrantes de los 3 grados. Esto favorece el desarrollo del trabajo y
permite que los equipos lleven a cabo sus actividades de la mejor manera, pues
siempre habr algn alumno que ya conozca algunos de los fundamentos de la
actividad y puede fungir hasta cierto punto como un monitor auxiliar con sus
compaeros de equipo.
Estimula en lo posible a tus alumnos. No es necesario otorgar objetos
materiales, es suficiente con reconocer ante el grupo el esfuerzo del o los
mejores equipos (tu decides cuantos) en cada una de las sesiones. Recuerda
que nuestros chicos estn atravesando una etapa de autoafirmacin y es muy
importante para ellos sentirse valorados y reconocidos ante sus iguales.
42
ANEXOS
Estimado profesor: La lectura sobre ptica y la cmara oscura es al igual que las
de otras actividades muy breve, pues sirve solo como elemento base para que
nuestros chicos comprendan algunos de los conceptos e ideas principales. Lee con
ellos o mejor aun, revisa algunos de tus apuntes para complementar la informacin
que a continuacin de brindo. Recuerda que entre mejor la informacin (no en
cantidad, sino en calidad) la apropiacin del conocimiento ser tambin mayor.
LECTURA
La fotografa moderna se basa en el concepto de la cmara oscura, que segn se sabe,
fue utilizada por primera vez por el sabio griego Aristteles, que propuso que al realizar
un pequeo orificio en una pared de una habitacin totalmente oscura, dibujara sobre la
pared opuesta una imagen invertida de lo que estaba fuera de esa habitacin.
Ms de mil aos despus, Johanes Kepler da el nombre de cmara oscura a esta tcnica
y es Leonardo Da Vinci quien cre la primera cmara oscura verdadera, aunque tan
grande como una habitacin, fue muy utilizada en Europa durante muchos aos.
Al paso del tiempo, la cmara oscura empez a reducir su tamao, pasando de la mesa
de dibujo del famoso pintor Durero, hasta llegar a las pequeas cmaras fotogrficas
modernas, que no son ms grandes que la propia mano, y que funcionan exactamente
igual que la cmara de Aristteles, que usan lentes de cristal para mejorar la imagen.
En una cmara oscura, las imgenes al atravesar a travs de un pequeo orificio (entre
ms pequeo y redondo sea, es mejor) forma una imagen invertida del objeto. Este
fenmeno es similar al que ocurre con lentes de vidrio, en los que la imagen se puede
concentrar o dispersar para proyectarse ms grande o pequeo de lo que es en realidad.
Este invento aunque fabuloso, es exactamente igual al procedimiento que ocurre dentro
de nuestros ojos, que tambin son como diminutas cajas oscuras, que forman imgenes
dentro de ellos y que luego, por medio de nervios especiales son enviadas al cerebro
donde son interpretadas. En este ltimo caso, te sugiero el siguiente link:
http://www.gusgsm.com/funciona_ojo_humano que te dar informacin bsica sobre el
funcionamiento del ojo humano y su correspondencia con la caja oscura.
Tambin puedes consultar los siguientes sitios. Encontrars ms informacin sobre las
cajas oscuras y algunas de sus aplicaciones:
http://www.optica.unican.es/rno7/Contribuciones/ArticulosPDF/MunozBox4Pag.pdf
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/luces_de_la_ciudad/Memorias
/fotografia/camaraos.htm
IMGENES
43
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
Que el alumno junto con su equipo realice actividades que evidencien los
efectos de la electricidad esttica.
III.
Aprendizaje esperado
algunos fundamentos de la
electricidad y esttica
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora por medio de un
electricidad esttica
texto dirigido
Actividades y materiales
Habilidades
sugeridos en la seccin
manuales y el seguimiento
realice
Desarrollo de Actividades
de procedimientos
Actividades
Habilidades
aplicar el fenmeno de la
para resolver
actividades
que
prcticas
electricidad
esttica
propuestas
en
algunas situaciones de su
procedimentales al definir
tolerancia
estrategias
colaborativo
a desarrollar
el
trabajo
de
los
vida diaria
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, lee el texto anexo sobre electricidad y esttica.
Este tema lo revisaste al cursar Ciencias II (Fsica) si eres de 2 o 3. Si eres
44
Pueden numerarse o
45
Comenta con tus compaeros de otros equipos sobre como resultaron para
ellos las actividades. Cul fue su experiencia?
CIERRE DE LA SESIN
46
Recuerda que uno de los fines de esta y las otras actividades es lograr que los
chicos realicen las actividades propuestas de manera colaborativa. Para
lograrlo, basta supervisar y dirigir las diferentes actividades propuestas en la
leccin. Generalmente, cuando se trata de situaciones ldicas los chicos se
autoregulan y trabajan mejor que cuando las actividades son ms tericas.
Cuida el aspecto de la equidad de gnero, incluyendo en todos los equipos un
nmero igual de nios que de nias (o la proporcin ms cercana). Tambin es
fundamental que ellas colaboren activamente en las actividades del taller.
Incluso, sera buena idea asignar a una nia para dirigir las actividades durante
la siguiente semana.
Puede tambin resultar la asignacin de tareas especficas para cada uno de los
integrantes del equipo, de esta manera tus alumnos trabajarn equitativamente
en las actividades propuestas.
En caso de que tengas chicos con capacidades diferentes o con alguna
disminucin fsica, y puesto que las actividades implican movimiento y cierta
agilidad fsica, valora su participacin en estas actividades, de tal forma que no
se sientan sealados ni vulnerables al no tener el mismo rendimiento de sus
compaeros.
47
ANEXOS
Estimado profesor: La siguiente lectura es un poco ms amplia que las anteriores, debido
a los conceptos que deben mencionarse a los chicos. Recuerda que es importante su
lectura antes de iniciar las actividades del taller.
Esta lectura aunque algo compleja, es necesario revisarla o explicarla a tus alumnos para
que tengan mayor idea de lo que estn haciendo. Recuerda sin embargo, que el tiempo
sugerido es de 10 minutos, por lo que te recomiendo analizarla antes de llegar con tu
grupo y puedas incluso preparar una pequea sesin explicativa.
Adicionalmente en la seccin Orientaciones especficas para el monitor, quedaron
consignados algunos links en los que puedes complementar perfectamente la informacin.
xito en tu actividad!
LECTURA
Todos los objetos, sin importar lo que sean, estn formados de pequesimas estructuras
llamadas tomos. A su vez, cada tomo tiene partculas ms pequeas, siendo el
electrn una de las ms pequeas. Esta partcula es importantsima, pues gracias a ella
los tomos se pueden organizar para formar molculas o para realizar reacciones
qumicas (recuerdas la tinta invisible?).
Ahora bien, la electricidad se puede definir como una cierta cantidad de electrones
movindose juntos hacia algn sitio. Este flujo tendr mayor poder mientras mayor sea
la cantidad de electrones que se mueven juntos. Por ello, una pila tiene menor poder
que un contacto elctrico en la pared de tu casa, pues la cantidad de electrones que se
mueven en cada caso es diferente.
Por otro lado, cuando esta corriente no se mueve, se dice que es electricidad esttica.
En este caso, la cantidad de electrones es muy pequea.
La electricidad esttica, como su nombre lo dice, no se mueve del objeto que la tiene, es
decir, permanece inmvil, cambiando la carga elctrica del objeto.
Esta electricidad aparece por el efecto de la friccin de 2 objetos distintos, por ejemplo,
al frotar las manos sobre una tela sinttica o simplemente al peinarnos. En este caso,
uno de los objetos pierde partculas negativas llamadas electrones, mientras que el
otro los gana, con lo que su carga elctrica se modifica y deja de ser neutra. El que
pierde electrones, reduce sus cargas negativas y ahora ganarn las cargas positivas,
por ello, su carga ser positiva; por otro lado, el objeto que gana electrones, aumenta
sus cargas negativas por lo que ahora ganarn las partculas negativas y su carga
elctrica ser negativa.
Cuando un objeto cargado de electricidad no est en contacto con otro, su carga
elctrica se mantiene durante algn tiempo, siempre y cuando no toque otro objeto al
cual pasarle su carga elctrica.
Un ejemplo de este fenmeno lo tenemos en las nubes, que al estar en contacto una con
otra, van cargndose elctricamente hasta que la diferencia elctrica es tan grande que
se forma una corriente que salta de una nube a otra e inmediatamente despus se
proyecta hacia el suelo.
Este fenmeno elctrico se aprovecha en las impresoras laser, que cargan con
electricidad esttica las hojas de papel. Cuando la hoja pasa cerca del toner de la
impresora (que es un tipo de tinta en polvo ultrafino) se adhiere en las zonas
electrizadas y forma as las letras o imgenes deseadas.
48
IMGENES
49
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
el concepto de densidad,
aplicado a volmenes de
texto dirigido
aire
Que el alumno y su equipo
Actividades y materiales
Habilidades
elaboren
sugeridos en la seccin
manuales y el seguimiento
Desarrollo de Actividades
de procedimientos
Actividades
Habilidades
propiedad de la diferencia
para resolver
un
globo
de
propuestas
prcticas
procedimentales al definir
tolerancia
de densidad en un globo
estrategias
colaborativo
de aire caliente
a desarrollar
el
trabajo
de
los
50
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, lee el texto anexo sobre densidad del aire y globos
de aire caliente. (Tiempo mximo 10 minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales que vas a utilizar. Lee rpidamente
las instrucciones para saber que vas a hacer.
a. El equipo A, iniciar con el pegado de las hojas de papel de china de
acuerdo a las siguientes instrucciones.
b. En todos los casos, el papel se unir por medio de pegamento blanco,
usando una cantidad mnima de l a lo largo de la unin, pegando las
orillas entre hoja y hoja sobreponiendo un centmetro una de otra.
c. Pega 2 hojas de papel china por uno de sus lados ms anchos, dejando
una sobreposicin de mximo 1 centmetro. (Ver figura 1). Permite un
par de minutos para que seque el pegamento.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
51
Figura 4
Figura 5
h. Ahora si pegars los 4 lados. (Ver figura 6). Para que el secado sea
rpido, es preciso utilizar la menor cantidad de pegamento. Sigue las
instrucciones de tu profesor(a) para aplicar el pegamento y que los
pasos se realicen rpidamente.
Figura 6
i.
Figura 7
52
pegamento por dentro del globo, doblando una pequea pestaa del
papel sobre el aro de alambre para sujetarlo.
(Tiempo mximo 5
minutos)
3. En este momento el globo est listo para volar. 3 de los integrantes del equipo
debern sostener las 3 esquinas del globo, mientras que el 4to integrante se
encargar, con un folder o cartn, de soplar desde abajo del globo para inflarlo
de aire antes de prender el papel encerado.
Comenta con tus compaeros sobre lo que hicieron para pode armar su
modelo. Cul fue la experiencia de los otros equipos?
CIERRE DE LA SESIN
Por qu un objeto con menor densidad flota o se queda sobre otro con mayor
densidad?
53
54
ANEXOS
Estimado profesor: La siguiente lectura es un poco ms amplia que las anteriores, debido
a los conceptos que deben mencionarse a los chicos. Recuerda que es importante su
lectura antes de iniciar las actividades del taller.
Esta lectura aunque algo compleja, es necesario revisarla o explicarla a tus alumnos para
que tengan mayor idea de lo que estn haciendo. Recuerda sin embargo, que el tiempo
sugerido es de 10 minutos, por lo que te recomiendo analizarla antes de llegar con tu
grupo y puedas incluso preparar una pequea sesin explicativa.
Adicionalmente en la seccin Orientaciones especficas para el monitor, quedaron
consignados algunos links en los que puedes complementar perfectamente la informacin.
xito en tu actividad!
LECTURA
En palabras simples, la densidad es la masa que tiene un objeto dividida entre el
volumen que ocupa. Por ejemplo, un cubo de madera de 10 centmetros por lado ser
ms ligero que otro cubo del mismo tamao pero hecho de metal. La masa (peso) del
cubo de madera es menor que la del cubo de metal y por tanto, su densidad tambin ser
menor.
Otro ejemplo lo tenemos en el hielo, que aunque es slido flota en el agua, pues su
densidad es menor y por ello flota en ella. Lo mismo ocurrira si tuviramos una
alberca lo suficientemente grande como para meter a Saturno en ella.
Sorprendentemente veramos que flotara igual que lo hace una pelota, pues su densidad
es menor que la del agua.
La densidad entonces es una propiedad de todo objeto, incluido el aire que nos rodea,
que es una mezcla de diferentes gases (nitrgeno, oxgeno, hidrgeno, helio, etc.). La
densidad del aire ser la masa en gramos de dichos gases dividido entre el volumen que
ocupa. Generalmente me mide en kilogramos por metro cbico.
En el caso del aire, la densidad va a depender de algunos factores como la temperatura,
la presin o la cantidad de vapor de agua que contiene.
La temperatura acta sobre las molculas de los gases en el aire, haciendo que se
muevan ms rpidamente, expandindose y ocupando mayor volumen, con lo que la
masa es menor en el mismo volumen, por lo que su densidad disminuye y se hace ms
ligero que el aire frio.
Cuando viajas por carretera o escalas una montaa, el cambio de densidad del aire se
percibe como odos tapados, pues la masa del aire cambia mucho, dependiendo de la
altitud.
Cuando se aprovecha este fenmeno en un globo de aire caliente, el calor hace que el
aire dentro de l se expanda. Como el aire caliente est separado por una capa de papel
del aire fro, el globo se hace ms ligero y permite que se eleve pues pesa menos que el
aire ms fro que lo rodea.
El 26 de junio de 1863, Joaqun De la Cantolla y Rico, el primer aeronauta mexicano
realiz el primer vuelo abordo de un globo de aire caliente en la Ciudad de Mxico. Este
primer globo funciona igual que lo har el globo que realizaremos en el taller,
solamente que el tamao era muchsimo mayor y permita elevar al Sr. De la Cantolla
montando inclusive un caballo.
55
IMGENES
56
ELECTROIMNES.
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Qu
el
alumno
sea
capaz
de
inferir
nuevas
aplicaciones
para
el
electromagnetismo.
Aprendizaje esperado
algunas
el electromagnetismo
de
las
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora por medio de un
caractersticas principales
texto dirigido
del electromagnetismo
Que el alumno y su equipo
Habilidades
materiales sugeridos en la
manuales y el seguimiento
carritos,
seccin
de procedimientos
Habilidades
utilizando
solamente la fuerza de un
Desarrollo
de
prcticas
Actividades
electroimn casero.
Que el alumno sea capaz
Modelo
de
aplicado al movimiento de
procedimentales al definir
tolerancia
un carrito metlico
estrategias
colaborativo
inferir
aplicaciones
nuevas
para
el
de
electroimn,
electromagnetismo
a desarrollar
el
trabajo
de
los
57
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, sigue las instrucciones de tu profesor(a) para leer
o discutir el texto anexo sobre electricidad y electromagnetismo.
(Tiempo
mximo 10 minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales que vas a utilizar. Lee rpidamente
las instrucciones para saber que vas a hacer.
a. El equipo A buscar un rea adecuada en el suelo del saln o del patio,
de entre 4 y 5 metros de lado, lo ms plano posible, sin obstculos,
hoyos o tuberas. Al localizar sta rea, empezar a trazar utilizando
los gises de color, una pista de aproximadamente 10 centmetros de
ancho y de al menos 20 pasos, ya sea sobre el piso dentro del saln de
clases o en el patio de la escuela.
Tambin es muy
alambre
antes
de
iniciar
las
que se desenrede.
c. Mientras su equipo termina de trazar con gis la carreterita, uno de los
integrantes del equipo A, empezar, utilizando cinta adhesiva a fijar el
58
imn
sobre
el
carrito
de
juguete,
de juguete
Al provocarse el efecto
equipos en la actividad?
59
Algn equipo realizo alguna estrategia para mejorar lo que hizo con los
carritos de juguete? Qu fue lo que hicieron?
CIERRE DE LA SESIN
Qu es electromagnetismo?
60
61
ANEXOS
Estimado profesor: La lectura siguiente es breve, pues nicamente toca los puntos
bsicos del fenmeno del electromagnetismo.
No debemos perder de vista que esta informacin debe ser analizada y comentada
con tus chicos en un mximo de 10 minutos, por lo que, al igual que con otras
sesiones, te sugiero revisarla antes de llegar a clase.
En la seccin Orientaciones especficas para el monitor, te indico algunos links
que te permitirn complementar esta informacin.
LECTURA
Desde el siglo VI a. C. los chinos conocan que el xido ferroso-frrico posea la
propiedad de atraer pequeas partculas de hierro. Esta sustancia se conoce como
magnetita y se considera un imn natural. A la capacidad de esta sustancia para atraer
metales frricos se le denomina magnetismo.
Las primeras aplicaciones conocidas fue por los rabes, que usaron la magnetita para la
elaboracin de brjulas, que de manera natural indican la posicin del polo norte
magntico, ya que como sabemos, la Tierra es un enorme imn natural, por lo que
dichas brjulas siempre sealarn hacia el polo norte magntico.
Una de las propiedades principales de un imn es tener unas invisibles lneas de fuerza
movindose entre sus 2 polos magnticos, denominados Norte (N) y Sur (S). Adems,
tambin existen fuerzas de repulsin o de atraccin hacia otro imn, pues cuando se
acercan dos polos iguales (N-N o S-S) se repelen, mientras que si son diferentes (N-S o
S-N) se atraen fuertemente.
En ocasiones, podemos crear un imn artificial, al hacer pasar corriente elctrica a
travs de una espiral de alambre. A esta espiral se le conoce como solenoide y crea un
campo magntico que atrae objetos de fierro a su alrededor. Si a este solenoide le
colocamos una barra de fierro dentro de sus espirales, estaremos magnetizando dicho
metal y convirtindolo en un imn, que funcionar mientras tenga paso de corriente
elctrica.
Los electroimanes son de mucha utilidad en la industria y la vida diaria de las personas,
pues son la base para muchos instrumentos y aparatos que facilitan las actividades del
ser humano. Por ejemplo, en enormes gras que permiten cargar automviles
completos, en los dispositivos que componen el timbre elctrico de una puerta, etc.
62
IMGENES
63
10
GRANDE
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
algunas
la tensin superficial
de
las
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora por medio de un
caractersticas fsicas de la
texto dirigido
Actividad
experimenten
elaboracin y concurso de
manuales y el seguimiento
burbujas de jabn
de procedimientos
pueda
Habilidades
de
procedimentales al definir
tolerancia
estrategias
colaborativo
actividades
con
la
realizacin de burbujas de
didctica
de
Habilidades
prcticas
jabn.
Que
el
inferir
alumno
la
accin
la
a desarrollar
el
trabajo
de
los
64
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, sigue las instrucciones de tu profesor(a) para leer
o discutir el texto anexo sobre la tensin superficial del agua. (Tiempo mximo
10 minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales que vas a utilizar. Lee rpidamente
las instrucciones para saber que vas a hacer.
a. El equipo A iniciar con la preparacin de la solucin para las burbujas,
siguiendo la siguiente receta:
200 mililitros de agua
160 mililitros de jabn lquido
40 mililitros de glicerina
b. Al mismo tiempo el equipo B se encargar de elaborar los aros para
hacer las burbujas de jabn. Vamos a realizar 3 aros diferentes, uno de
ellos 5 centmetros menor que el dimetro de la charola donde estar el
lquido para hacer burbujas;
65
solamente 2.
iii. La prueba final ser la de formar la burbuja ms larga que se
pueda. Vamos a colocar el aro ms grande en la charola, y
sacndolo del lquido, empezaremos a caminar permitiendo que
el aire entre por el aro e infle la burbuja. Cada equipo puede
hacer 2 intentos. Hay que medir la distancia desde la charola
hasta el punto que lleg el aro en el momento que se revent la
burbuja.
iv. Si quedara algo de tiempo, intenten lo siguiente: Hagan una
burbuja grande y djenla caer en la charola de jabn. Ahora,
utilizando un popote, intenten hace burbujas ms pequeas
dentro de la burbuja grande. Con un poco de prctica, podrn
juntar varias de ellas antes de que la burbuja grande se reviente.
El efecto que se logra es muy vistoso. Para todas las pruebas
anteriores, el tiempo mximo ser de 30 minutos.
3. Esta actividad puede modificarse un poco para que todos los integrantes de
cada equipo pueda realizar las pruebas. Pide a tu profesor(a) que te ayude a
organizarlas.
Observen las pruebas con algunos de los dems equipos. Cmo result para
ellos la actividad?
CIERRE DE LA SESIN
66
Qu es electromagnetismo?
67
ANEXOS
Estimado profesor: La lectura sobre tensin superficial te dar algunas de las ideas
bsicas que tus chicos deben conocer antes de iniciar esta actividad.
Nuevamente te recuerdo que debes leer o analizar con ellos sus ideas en no ms de 10
minutos de tiempo, para dar espacio suficiente a las actividades.
Para que puedas obtener ms informacin sobre la tensin superficial puedes utilizar la
informacin de los links sealados en la seccin Orientaciones especficas para el
monitor.
LECTURA
Las pompas de jabn, son figuras geomtricas formadas por una pelcula muy fina de agua,
estabilizada entre dos capas de jabn o detergente con sus molculas ordenadas y paralelas unas
a otras. Las molculas de jabn estn orientadas con un extremo dirigido hacia la pelcula de
agua y el otro extremo dirigido hacia el lado opuesto.
Adems, la pelcula de agua est sometida a una fuerza que hace que todas las molculas de
agua se jalen una a la otra, impidiendo que se separen y con ello, evitando que la burbuja se
rompa. Esta fuerza es llamada tensin superficial y tambin hace que la capa de agua tenga la
superficie ms pequea posible. A medida que
la burbuja aumenta de tamao, las molculas se
jalan ms una a la otra, originando la tensin
superficial del agua. Este fenmeno tambin lo
podemos ver en un vaso, al que se sobrellena.
La capa superior de agua forma una especie de
pequeo domo que se levanta por encima de la
parte ms alta del vaso.
Esta es la razn por la que las burbujas tienen
forma de esfera, pues esta figura geomtrica es la
que tiene la menor superficie posible para
mantener un cierto volumen de aire.
Cuando se sopla dentro de una burbuja de jabn, la superficie se estira y la presin del aire
dentro del la burbuja es mayor que la que existe fuera de ella. Esa presin se transmite hacia la
capa de agua, almacenndose como energa elstica en la superficie.
Uno de los puntos interesantes de las burbujas de jabn es el reflejo de la luz cuando sta se
refleja en la superficie de la delgada pelcula de agua. Este fenmeno se debe a la reflexin de
la luz.
IMGENES
Qu es la tensin superficial?
68
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
algunos
la naturaleza de la luz y su
composicin
texto dirigido
de
fundamentos
los
de
la
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
composicin de la luz
Que el alumno y su equipo
Actividad
elaboracin de un Disco de
manuales y el seguimiento
de Newton
Newton
de procedimientos
Habilidades
Fortalecer el conocimiento
composicin
procedimentales al definir
funcionamiento
estrategias
fsicas de la luz
de
la
luz
didctica
longitudes de onda
de
Habilidades
prcticas
a desarrollar
69
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, sigue las instrucciones de tu profesor(a) para leer
o discutir el texto anexo sobre el Disco de Newton y las caractersticas de la
luz. (Tiempo mximo 10 minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales que vas a utilizar. Lee rpidamente
las instrucciones para saber que vas a hacer.
a. El equipo A iniciar trazando una circunferencia de 20 centmetros de
dimetro, utilizando para ello el comps y dibujndola en el papel
ilustracin. Despus de haber trazado la circunferencia, haz 18 marcas
separadas a 20 grados, de tal forma que todo el crculo quede dividido
tambin en 18 secciones.
b. Despus de haber trazado el circulo y las secciones, el equipo B se
encargar de colorear las secciones de los siguientes colores hasta
haber iluminado todas:
Rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul y violeta.
Hasta este paso, el tiempo mximo para la actividad no debe de haber
pasado ms de 15 minutos.
c. Ahora, nuevamente el equipo A tomar la hoja de papel ilustracin y con
mucho cuidado, recortar la circunferencia del Disco de Newton,
utilizando las tijeras. TEN CUIDADO al manejar las tijeras.
d. Al terminar esta parte de la actividad, el equipo B se encargar de
insertar el lpiz, justo en el centro del Disco de Newton, haciendo que la
punta sobresalga unos 3 o 4 centmetros, de tal forma que la parte
iluminada quede sealando en direccin a la goma. (Ver figura 1).
e. En este momento tu modelo ya est listo
para trabajar. Solo basta ponerlo sobre
la mesa y colocando el lpiz entre las
palmas de las manos, hagan girar su
disco lo ms fuerte que puedan.
f. Qu ocurri con su disco?
Qu
70
Cmo result el
CIERRE DE LA SESIN
71
http://www.hypaclub.morelos.gob.mx/html4/index.php?option=com_content&view=articl
e&id=63:disco-de-newton&catid=14:fisica&Itemid=103
http://www.sc.ehu.es/towcogoj/elmer/Cast/juegos/profesor/ondoren.html
72
ANEXOS
Estimado profesor: La lectura el disco de Newton nos da referencia de la naturaleza de la
luz, as como de los elementos que influyen en la forma en que podemos verla.
LECTURA
La luz solar , a pesar de que no lo parece, est formada por diminutos paquetes de
energa llamados Cuantos, que movindose a diferentes velocidades, conforman lo que
apreciamos como luz blanca. Esta luz, forma parte del llamado espectro de luz solar,
que se forma con la luz ultravioleta, la luz infraroja y la luz visible (que es la que
vemos). Esta ltima, est formada por 7 colores diferentes que forman el arcoris.
Isaac Newton observ que al hacer atravesar un haz luminoso por una lente, siempre
existen variaciones de color alrededor de la imagen transmitida. A esta coloracin,
generada por los diferentes focos luminosos a los que se ve expuesta la lente, se la
denomina dispersin de la luz.
Este mismo fenmeno lo observ cuando observo y comprob que al pasar un rayo de
luz por un prisma, la luz blanca se descompona en una serie de colores brillantes (los
mismos del arco iris) que denomin espectro solar.
De esta experiencia dedujo que si la luz blanca se poda descomponer en los siete
colores del arco iris, tal vez fuera posible si, se combinaban nuevamente estos colores,
sera posible volver al color blanco. Despus de muchas observaciones y experimentos,
Isaac Newton desarroll un disco giratorio que lleva su nombre, y con l, demostr que
la luz blanca est formada por los siete colores del arco iris, es decir, rojo, naranja,
verde, amarillo, azul, violeta y cyan.
El disco giratorio de color fue una de las diversas experiencias de las que se sirvi para
demostrar su teora. Este aparato se basa en un disco dividido en sectores pintados con
los siete colores principales del espectro. Al hacerlo girar a gran velocidad se puede
observar como estos colores desaparecen, tomando una tonalidad blanca, ms brillante
cuanto mejor se haya hecho la proporcin de colores.
IMGENES
Separacin en colores de la
luz blanca
Disco de Newton
73
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
algunos fundamentos de
reacciones qumicas
una
reaccin
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora por medio de un
qumica
texto dirigido
productora de gas
Que el alumno y su equipo
Habilidades
experimenten
elaboracin de un modelo
manuales y el seguimiento
de cohete de gas
de procedimientos
dispositivo
con
de
gas
un
a
prcticas
presin
Que el alumno verifique la
Evidencias
Habilidades
Fortalecer el conocimiento
observan en el modelo de
procedimentales al definir
cohete
estrategias
reaccin qumica
que
orgnica
se
a desarrollar
74
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, sigue las instrucciones de tu profesor(a) para leer
o discutir el texto anexo sobre las reacciones qumicas y sus productos
(Tiempo mximo 10 minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales que vas a utilizar. Lee rpidamente
las instrucciones para saber que vas a hacer.
a. El equipo A iniciar haciendo pequeos paquetes en cuadritos de papel
equivalentes a una cucharada de bicarbonato de sodio, envolvindolos
para que no se caiga dicha sustancia y colocando los paquetes en una
bolsa o recipiente para irlos utilizando uno a uno.
El nmero de
paquetes debe ser del doble del nmero de integrantes del equipo
completo (si son 4 integrantes sern 8 paquetes, si son 5 alumnos, los
paquetes sern 10).
b. Mientras tanto, el equipo B se encargar de colocar un tramo de 25
centmetros del listn en la base superior de los 2 corchos, procurando
que queden bien fijos con un alfiler o algn otro medio (Ver figura 1).
c. Un integrante de cualquiera de los 2 equipos, marcar en el patio de la
escuela una raya, a partir de la cual se harn los disparos. Deben
elegir un espacio lo ms abierto posible, pues el disparo del can
adems del corcho, lanzar algo de liquido y espuma, que aunque no
es peligroso, si es un poco oloroso y puede dejar sus ropas con un
peculiar aroma.
Figura 1 Tapn de
corcho con listn
Figura 2 Colocacin de
Bicarbonato de Sodio en la
botella
75
Figura 3 Colocacin de
vinagre a la botella
Figura 4 Expulsin
del tapn de corcho
EQUIPO B
Lanzamiento 1
Lanzamiento 2
Lanzamiento 3
Lanzamiento 4
Lanzamiento 5
Distancia total
76
carbono. Como este gas es ms pesado que el aire, se depositar dentro del
vaso como si fuera agua, aunque no lo veamos. Observa que ocurre con la
vela.
CIERRE DE LA SESIN
77
Esta actividad no requiere el uso de fuego, sin embargo, el lanzamiento a presin del
tapn, pudiese representar algn problema si es que los chicos se ponen a jugar con
el modelo. Extrema precauciones al momento de realizar esta actividad con tus
alumnos.
Al igual que las actividades anteriores, te sugiero considerar los siguientes puntos para
que el desarrollo del taller sea mejor.
Esta actividad implica trabajo en exteriores (patio, jardnes, etc.) . Por ello, te
sugiero verificar que los grupos estn trabajando en orden y sin causar
demasiado alboroto.
Procura la participacin de todos tus alumnos en la actividad.
que los chicos participen en cada uno de los pasos de la actividad, de hecho, a
tu criterio, sera interesante que tuvieras en cuenta los conocimientos previos
que ellos traen.
Recuerda que algunos de tus alumnos no han revisado aun temas de qumica.
Nivela los contenidos que explicars a ellos para que no se aburran con ellos.
Conecta los contenidos de esta sesin con datos que ellos ya han revisado en
los talleres (conecta con la sesin 5), de esta forma facilitars su comprensin.
Plantea nuevas aplicaciones para la actividad. Haz que tus alumnos infieran
nuevas estrategias para aprovechar este fenmeno qumico.
Revisa los siguientes links para complementar la informacin sobre las
caractersticas de las reacciones qumicas y las de esta reaccin en particular.
78
ANEXOS
Esta lectura es breve y simplemente retoma algunas de las caractersticas de esta
reaccin particular. Revisa con tus alumnos antes de iniciar la actividad, y
tambin recuerda que el tiempo mximo es de 10 minutos para el anlisis y la
presentacin de ella.
LECTURA
Una reaccin qumica es el proceso mediante el cual una o ms sustancias llamadas
reactivos, se transforman o combinan para formar otras sustancias llamadas productos.
En algunas reacciones se produce o se absorbe calor o algunos otros tipos de energa.
El Bicarbonato de Sodio es un compuesto blanco, cristalino, soluble en agua y se
encuentra en la naturaleza o tambin es producido sintticamente.
Debido a la capacidad del bicarbonato sdico de liberar dixido de carbono se usa junto
con compuestos cidos en la produccin de pan y bebidas gaseosas.
El bicarbonato de sodio (NaHCO3) reacciona con sustancias cidas desprendiendo un
gas llamado dixido de carbono.
La reaccin qumica que tiene lugar es la siguiente:
NaHCO3 + HAc ----> NaAc + CO2 + H2O
Los productos que se obtienen son: una sal (NaAc) que queda disuelta en el agua (H2O)
y dixido de carbono (CO2) que al ser un gas burbujea a travs del lquido.
En la siguiente prctica, vamos a experimentar con sustancias que al mezclarse tienen
una reaccin qumica muy vistosa.
IMGENES
79
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
elementos
ptica y periscopio
bsicos
del
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
lectora por medio de un
periscopio
texto dirigido
Actividad
experimenten
manuales y el seguimiento
de periscopio
de procedimientos
elaboracin
con
de
la
un
prctica
para
periscopio
Habilidades
prcticas
de la elaboracin de un
modelo
Evidencias
modelo a situaciones de la
obtenidas en el modelo
de
trabajo
vida diaria
Habilidades
Fortalecer el conocimiento
procedimentales al definir
estrategias
del periscopio
a desarrollar
80
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, sigue las instrucciones de tu profesor(a) para leer
o discutir el texto anexo sobre el periscopio y la ptica (Tiempo mximo 10
minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales que vas a utilizar. Lee rpidamente
las instrucciones para saber que vas a hacer.
a. El equipo A iniciar recortando los moldes del periscopio marcados con
la letra a proporcionados dentro de los materiales para el taller.
Recuerden que es uno para cada equipo, es decir, sern 2 periscopios
los que recortarn. (Ver figura 1) Al ir terminando de recortarlos, los
pasarn al equipo B, que se encargar de pegarlos, utilizando la cinta
adhesiva o el pegamento blanco. Deben verificar, adems de que sean
recortados correctamente, que las lneas de doblez sean bien marcadas
para
formar
las
estructuras
del
periscopio
perfectamente
cuadrangulares.
Figura 2 Periscopio
ya armado
81
EQUIPO B
Comenta con tus compaeros de equipo sobre la actividad que realizaron y que
utilidad podra tener.
CIERRE DE LA SESIN
82
83
ANEXOS
Esta lectura al igual que algunas de las anteriores es tambin breve, atendiendo
nicamente a la necesidad de tiempo del taller. Las actividades propuestas son un
poco largas, sin embargo, al igual que en otras sesiones, tu puedes sugerir o
modificar tiempos, dependiendo de las caractersticas de tu grupo. No obstante,
recuerda que tenemos un tiempo aproximado de 10 minutos para la revisin y/o
anlisis de esta lectura.
LECTURA
Los espejos son elementos de cristal capaces de reflejar las imgenes colocadas frente a
ellos. El reflejo se logra gracias a una fina pelcula metlica de plata perfectamente
pulida. Esta pelcula refleja imgenes invertidas pues las proyecta exactamente igual
que las recibe.
Existen multitud de instrumentos que utilizan espejos, entre ellos, el periscopio es un
instrumento ptico que se utiliza para observar algo o a alguien desde una posicin
oculta o protegida.
Un periscopio simple consiste en espejos o prismas situados en los extremos opuestos
de un tubo con las superficies de reflexin paralelas entre s en el eje del tubo. El
denominado periscopio de campo o de tanque se ha usado en las trincheras, detrs de
parapetos y terraplenes y en tanques durante la guerra, permitiendo ver sin correr
riesgos.
El periscopio del submarino funciona prcticamente igual que un periscopio comn,
aunque es un instrumento ms grande y complejo.
Est formado por un tubo resistente y grueso, de 10 a 15 cm de dimetro, que soporta la
presin del agua a grandes profundidades. La nica parte giratoria del tubo exterior es la
cabeza, fijada al interior del tubo. sta puede girarse mediante una palanca o un eje y un
engranaje. El campo de visin de un periscopio simple es pequeo, pero algunas
mejoras recientes lo han aumentado. El aumento de objetos distantes es de 1,5 hasta 6
veces su tamao.
Los periscopios tambin se usan como dispositivos de avistamiento en aviacin militar,
en laboratorios fsico-nucleares para observar reacciones radiactivas y en aceleradores
de partculas.
84
85
86
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
caractersticas bsicas de
fluidos
newtonianos
Actividad
experimenten
elaborar y manipular un
manuales y el seguimiento
fluido no newtoniano
de procedimientos
elaboracin
con
de
la
un
fluidos
prctica
Habilidad lectora
Fortalecer la comprensin
no
para
periscopio
Habilidades
prcticas
de la elaboracin de un
fluido no newtoniano
Que
el
inferir
alumno
algunas
aplicaciones
pueda
posibles
para
Evidencias obtenidas en el
Habilidades
Fortalecer el conocimiento
modelo
procedimentales al definir
sobre
posibles
su
modelo
usos
para
su
la
fsica
de
los
cambios fsicos.
caractersticas
87
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, sigue las instrucciones de tu profesor(a) para leer
o discutir el texto anexo sobre los fluidos no newtonianos (Tiempo mximo 10
minutos)
2. Rene con tu equipo todos los materiales que vas a utilizar. Lee rpidamente
las instrucciones para saber que vas a hacer.
a. El equipo A por medio de uno de sus integrantes, vaciar 500 mililitros
de agua en el recipiente de plstico, mientras que otro de sus
compaeros empezar a vaciar, cucharada a cucharada fcula de maz
(maicena) en el mismo recipiente.
b. El primer alumno deber mezclar suave pero firmemente para disolver
la maicena en el agua. Seguirn agregando maicena hasta que
empiecen a notar que ya no se disuelve ms y se empiezan a formar
pequeas bolitas. Agregarn un poco ms de agua (equivalente a unas
5 cucharas para evitar que se seque demasiado.
c. Este mismo procedimiento ser realizado por el equipo B, de tal suerte
que exista un recipiente de fluido no newtoniano para cada equipo
3. Verificaremos las caractersticas tan particulares de estos fluidos con la
siguiente serie de actividades :
a. Marca 2 sitios separados al menos unos 5 metros. Si es
posible, lo mejor sera trabajar en el patio, pues en los
salones se ensuciaran demasiado. Coloca una mesa en
cada lugar.
b. Tomando turnos, los integrantes de cada equipo deber
pasar desde la mesa de salida todo el contenido de su
recipiente a otro que se encontrar en la meta de la
siguiente manera:
i. Tomando con una cuchara de plstico la cantidad que
puedan en el vasito de plstico. Deben apurarse lo ms
posible, pues el equipo que llegue al otro lado con todo
su fluido ser el ganador y tendr 4 puntos, mientras que
el otro equipo solo ganar 3 puntos.
ii. Los integrantes del equipo se repartirn entre las 2
mesas y formando una fila, se pasarn una bola de
fluido, movindose entre las manos de uno a otro alumno
hasta regresar totalmente el fluido a su recipiente
original.
88
El
Equipo A
Equipo B
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Total de puntos de cada
equipo
Comenta con tus compaeros de equipo sobre las sensaciones al trabajar con
este material.
CIERRE DE LA SESIN
89
90
ANEXOS
Socializas con tus alumnos esta lectura. Procura ser breve al hacerlo, puedes leer
con ellos o mejor aun, explicar sobre el pizarrn las caractersticas de este tipo de
fluidos, adems de comentar la finalidad de las actividades que realizaremos en la
sesin.
Recuerda que el tiempo mximo es de 10 minutos, ms aun considerando que las
actividades prcticas son 3 y el tiempo pudiera estar algo justo.
, pues la actividad puede ser muy entretenida para tus chicos. aproximado de 10
minutos para la revisin y/o anlisis de esta lectura.
LECTURA
Los fluidos son sustancias que inmediatamente alteran su forma cuando se les aplica
una fuerza, consiguiendo con ello modificar su forma, pues pueden ser lquidos o gases.
En la mayora de los casos, estos fluidos se mueven o fluyen para tomar la forma del
recipiente que los contiene.
Los fluidos lquidos tienen sus molculas ms o menos cercanas y resbalan una sobre
la otra, pero sin reducir demasiado su superficie, mientras que los gases, al tener sus
tomos ms separados, pueden comprimirse y expandirse muchsimo ms que los
lquidos. Estos fluidos pueden ser de 2 tipos:
Un fluido newtoniano es una sustancia homognea que se deforma continuamente en el
tiempo ante la aplicacin de una solicitacin o tensin, independientemente de la
magnitud de sta. En otras palabras, es una sustancia que debido a su poca cohesin
intermolecular, carece de forma propia y adopta la forma del recipiente que lo contiene.
Los lquidos son fluidos
Un fluido no newtoniano es aqul cuya viscosidad (resistencia a fluir) vara con el
gradiente de tensin que se le aplica, es decir, se deforma en la direccin de la fuerza
aplicada. Como resultado, un fluido no-newtoniano no tiene un valor de viscosidad
definido y constante, a diferencia de un fluido newtoniano
Este tipo de fluidos se comportan como fluidos newtonianos cuando la tensin o fuerza
aplicada es pequea. Sin embargo sobre ellos se le aplica una tensin intensa en un
corto espacio de tiempo, el material se estresa, aumentando su viscosidad tan
intensamente como intensa sea la fuerza aplicada.
Otro tipo de fluidos no newtonianos son: algunos tipos de barros como los de arcilla,
algunas variedades de mieles, algunos metales (en su estado fundido), algunos plsticos
como la plastilina, el cemento o yeso con agua, etc.
91
Un fluido no newtoniano se
mueve inclusive con las ondas sonoras
92
15
EMBOTELLADO
APRENDIZAJES ESPERADOS
I.
II.
III.
Aprendizaje esperado
Que
el
alumno
Finalidad de desarrollar
trabaja
tal habilidad
pueda
densidad y densidad en
Habilidad lectora
habilidades
Fortalecimiento
diferencia en densidad de
lquidos
comprensin lectora de un
la mezcla de 2 lquidos
Actividad
elaboren
elaborar
embotellado
las
de
texto dirigido
de
mar
utilizando
materiales sencillos
prctica
un
demostrativo
para
modelo
de
la
Habilidades
prcticas
manuales y el seguimiento
de procedimientos
Habilidades
Fortalecer el conocimiento
diferencia de densidad de
2 lquidos
Que
el
alumno
inferir
pueda
aplicaciones
alternativas
para
su
Evidencias
observaciones
de
la
y
obtenidas
manipulacin
modelo
diferencias en la densidad
del
procedimentales al definir
sobre
posibles
algunas
usos
para
su
la
densidad
de
y
sus
manifestaciones fsicas.
caractersticas
de sus componentes
93
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
1. Antes de iniciar la actividad, sigue las instrucciones de tu profesor(a) para leer
o discutir el texto anexo sobre la densidad y densidad en sustancias lquidas
(Tiempo mximo 10 minutos).
2. Rene con tu equipo los materiales que utilizarn para la actividad.
Lee
rpidamente las instrucciones para que cada equipo sepa lo que va a hacer.
a. El equipo A tomar el recipiente de plstico y colocando la mitad del
agua (aproximadamente 250 mililitros) agregar poco a poco el
colorante vegetal sin dejar de moverlo con la cuchara de plstico
desechable.
Es importante hacer notar que el color se intensificar demasiado si
agregamos todo el color, por ello, es importante agregarlo poco a poco
hasta que el color sea del agrado del equipo.
Es preferible que la
94
Observen el modelo de los otros equipos. Cmo result el trabajo con los
otros equipos? Cul de ellos se ve ms natural? A que crees que se deba
esta apariencia?
CIERRE DE LA SESIN
95
96
ANEXOS
Esta lectura en particular debe ser breve, pues el tiempo efectivo de trabajo es de
poco ms de 30 minutos. Por ello, puedes comentar de forma rpida los
fundamentos de la densidad (recuerda que ya en la lectura de la actividad 8
Globo de aire caliente hablamos de la densidad y sus implicaciones.
Retoma algunas ideas de tal forma que la revisin y socializacin de esta lectura no
rebase de los 7 minutos.
LECTURA
Como mencionamos para el globo de Cantolla, la densidad indica la cantidad de masa
(tomos) en un cierto volumen. La densidad es entonces, la cantidad de masa que tiene
un cuerpo en su propio volumen. Todos los objetos, sin importar su estado fsico,
tienen una densidad. Algunos al ser ms densos, son atrados por la Tierra con mayor
fuerza y los de menor densidad con menor fuerza.
La densidad puede obtenerse de varias formas. Por ejemplo, para objetos slidos mide
su masa (peso) en una balanza y luego se obtiene su volumen. Es decir, la densidad es
el resultado de dividir la masa (peso) en gramos de un objeto entre su volumen.
Para medir la densidad de lquidos se utiliza el densmetro, que proporciona una lectura
directa de la densidad.
IMGENES
Lquido con
diferente densidad
Densmetro
97
ESCUELASIEMPREABIERTA.VERANO2010
SECUNDARIA
TALLERISTAS:CIENCIAS
SEMANA1del14al16dejulio
Mircoles
Jueves
Bienvenida
GrupoD
GrupoE
RECESO
GrupoA
GrupoF
GrupoB
GrupoC
GrupoA
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
Lunes
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12 00 13 00
12:0013:00
13:0014:00
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
GrupoA
GrupoB
G
GrupoC
C
GrupoD
SEMANA2del19al23dejulio
Martes
Mircoles
GrupoE
GrupoC
GrupoF
GrupoD
RECESO
GrupoE
GrupoA
G
A
G
GrupoFF
GrupoB
SEMANA3del26al30dejulio
Martes
Mircoles
GrupoB
GrupoC
GrupoA
RECESO
GrupoF
GrupoF
GrupoB
GrupoF
GrupoF
GrupoC
GrupoF
GrupoF
GrupoD
Lunes
GrupoD
GrupoE
SEMANA4del2al6deagosto
Martes
Mircoles
GrupoF
GrupoD
GrupoE
RECESO
GrupoC
GrupoA
GrupoF
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
GrupoA
Lunes
GrupoA
GrupoB
Viernes
GrupoB
GrupoC
GrupoD
GrupoE
GrupoF
Jueves
GrupoA
GrupoB
Viernes
GrupoF
GrupoC
G
GrupoD
D
GrupoE
GrupoA
G
GrupoB
B
GrupoC
Jueves
GrupoE
GrupoF
Viernes
GrupoC
GrupoD
GrupoA
GrupoB
Jueves
GrupoB
GrupoC
GrupoD
GrupoE
GrupoF
GrupoE
GrupoF
Viernes
GrupoA
GrupoB
Clausura