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Campus tecnolgicos

de verano con BQiKidsFuture

Contenido:
1.

Presentacin.

2.

Cinco semanas de proyectos.

3.

Temticas semanales del campus.

4.

Horarios.

5.

Calendario y estructura.
Semana 1. Cmo nace un robot.
Semana 2. Mi robot me ayuda a entender el mundo.
Semana 3. Los makers, artesanos del futuro.
Semana 4. Es mi robot una obra de arte?
Semana 5. Mi robot salva vidas.

NOTA IMPORTANTE: tenemos dos sedes - Colegio Calasanz y Colegio Babeque Primaria, en cada colegio las
temticas por semana son disitintas.

// Campus de verano con BQ.


En BQ queremos desmitificar la tecnologa enseando a los nios
que sta no es magia. Queremos que aprendan cmo funciona y
cmo se crea. Con este objetivo, hemos desarrollado un ecosistema
educativo para fomentar y facilitar la creacin de proyectos
tecnolgicos.
Los campus tecnolgicos son parte de este ecosistema y con ellos
ayudamos a nios de edades comprendidas entre los 8 y los 14
aos, a iniciarse en el apasionante mundo de la electrnica, la
programacin, la robtica y el diseo.
En BQ utilizamos entornos de aprendizaje libres y contamos con la
plataforma diwo.bq.com donde encontrars tutoriales online, retos y
proyectos creados por nuestro equipo de educacin.
En el campus de verano adquirirn los conocimientos suficientes para
crear sus propios proyectos tecnolgicos y, con DIWO, seguirn su
aprendizaje al volver a casa.

// Cinco semanas para crear sus proyectos.


El campus tecnolgico se plantea con una temtica diferente para
cada semana. El objetivo es abarcar un abanico amplio de
contenido que sea interesante y enriquecedor para los nios en las
distintas edades en las que se encuentran.
El programa ha sido diseado como una iniciacin en el mbito
de las tecnologas creativas, por lo que no es necesario contar
con conocimientos previos de programacin, robtica e impresin
3D.
Toda la propuesta didctica est enmarcada en la filosofa STEAM,
a travs de la cual se explorarn conocimientos cientficos,
matemticos y tecnolgicos bsicos, siempre con una perspectiva
artstica y fomentando aspectos como la resolucin de problemas,
la creatividad y el trabajo en equipo.
Durante el campus, los nios recibirn visitas de profesionales con
xito del sector tecnolgico y tendrn la oportunidad de crear sus
propios documentales sobre los proyectos que realicen.

// Temticas semanales del campus.


Cmo nace un robot (27 junio - 1 de julio)

Mi robot me ayuda a entender el mundo (4 - 8 de julio)


Los makers, artesanos del futuro (11 - 15 de julio)
Es mi robot una obra de arte? (18 - 22 de julio)

Mi robot salva vidas (25 - 29 de julio)

// Horario semanal.
Lunes

11:00-12:00

Mircoles

Jueves

Viernes

Experimentacin con materiales y tecnologa

09:00-10:00

10:00-11:00

Martes

Tecno - Juegos.
Aprendizaje de las
bases de la
programacin, la
robtica, el diseo y la
impresin 3D, mediante
el juego

Preparacin de la
actividad principal.
Desarrollo de
proyectos a eleccin
de los alumnos

Conoce a los
creadores y
creadoras de BQ.
Presentacin de
proyectos a los
ingenieros de BQ

Desarrollo de proyecto
sesin 2

Desarrollo de proyecto
sesin 3

Documenta tu
proyecto

Juegos y
presentaciones de
todos los proyectos

12:00-13:00

13:00-14:00

Diseo del proyecto

Documenta tu
proyecto

Desarrollo de proyecto
sesin 1

// Calendario y estructura en
Santo Domingo
Durante el verano ofreceremos cinco sesiones de campus tecnolgicos en el formato de 25
horas semanales cada uno. El horario propuesto para la actividad es de 8:00 am a 1:00 pm
con la posibilidad de complementar las sesiones con otras actividades de ocio y tiempo libre
que ofrezca el centro.
En base al calendario de 2016, planteamos la posibilidad de llevar a cabo los campus durante
las semanas del 27 de junio al 1 de julio , del 4 al 8 de julio, del 11 al 15 de julio, del 18 al 22
de julio y del 25 al 29 de julio.
El precio por semana y por alumno es de RD$ 4,800/semana ( US$104.74) y
ofreceremos presupuestos especiales para grupos y organizaciones.
Los cursos semanales pueden realizarse de forma independiente sin necesidad de haber
participado en los anteriores. Tambin pueden apuntarse a todas o varias semanas
consecutivas, puesto que el contenido de las cinco semanas est relacionado pero vara
semanalmente.

Semana 1 (27 de junio- 1 de julio)


Cmo nace un robot

Durante esta semana se introducir a los alumnos en el mundo de la


electrnica y el diseo 3D. La clave ser entender que el funcionamiento
de los aparatos electrnicos se basa en la programacin.
Los principales objetivos para esta semana son:
Despertar el inters por la electrnica y los productos electrnicos y
conocer de qu elementos bsicos se componen.
Aprender la lgica bsica de la programacin y los componentes
electrnicos ms utilizados.
Lo harn a travs de talleres de robtica y del diseo y construccin de su
propio robot.

Detalle de actividades de la semana 1


Cmo nace un robot

Lunes
Familiarzate con las herramientas que vamos a utilizar durante toda la
semana.

Aprende la lgica de la programacin mediante dinmicas de


grupo.
Comprende de qu se compone un robot y qu hace que
funcione.
Entiende cmo piensa un robot de forma autnoma.
Descubre los pasos bsicos para hacer tus diseos en 3
dimensiones.
Conoce el funcionamiento de una impresora 3D y aprende a
imprimir tus propios diseos.
Crea la propuesta de tu primer invento maker: un robot
programable.

Martes
Crea una obra de teatro robtica y aprende cmo hacer tu proyecto.

Disea y fabrica tu propio disfraz robtico.


Conoce los pasos necesarios para llevar a cabo la propuesta
de tu proyecto.
Domina las herramientas necesarias para realizar tu
proyecto.
Decide las funciones que tendr tu robot escogiendo los
componentes del kit.
Descubre nuevas tcnicas para documentar el proyecto
haciendo un fanzine o un videoclip.

Mircoles
Conoce a un profesional del sector de la robtica y da tus primeros pasos en el desarrollo
del proyecto.

Crea tu disfraz para hacer una obra de teatro.

Recibe la visita de un profesional e insprate con su experiencia para realizar tu


robtico.

Trabaja en el desarrollo del proyecto.

Realiza un primer prototipo de tu robot.

Disea tu robot en 3D para poder imprimirlo.

Imprime las piezas de tu robot con una impresora 3D usando un software de


laminado.
Jueves
Ejecuta tu proyecto y mustralo al mundo de la forma ms divertida

Interpreta a un robot disfrazndote de l para entender cmo piensan.

Programa tu robot con Bitbloq, el entorno de programacin por bloques.

Construye tu robot incluyendo las piezas electrnicas en el diseo que has


impreso.

Crea tu propio fanzine o videoclip para documentar la creacin de tu robot.


Viernes
Finaliza tu proyecto yponlo en marcha!

Crea una pequea obra de teatro en la que cada actor tendr que interpretar a
un personaje robtico diferente.

Termina tu proyecto robtico.

Prubalo para detectar y solucionar errores.

Mejorars el diseo inicial.

Termina de dominar todas las herramientas trabajadas durante la semana con la


conclusin de tu proyecto.

Podrs llevarte a casa tu fanzine o videoclip para enserselo a quien t


quieras.

Semana 2 (04 de julio- 08 de julio)


Mi robot me ayuda a entender el mundo

Durante esta semana se emplearn los conceptos bsicos de la


programacin y la robtica para conocer ms sobre cmo somos
los humanos, en qu entorno vivimos y cmo nos relacionamos
entre nosotros y con el medio.
Los alumnos disearn y construirn un proyecto en el que tendrn
que representar su conocimiento sobre los seres humanos y la
Tierra. Podrn elegir entre diferentes temas que exploren estos
conceptos como el Sistema Solar o los cinco sentidos.

Detalle de actividades de la semana 2


Mi robot me ayuda a entender el mundo
Lunes
Familiarzate con la robtica, programacin y el diseo 3D.

Ayuda a nuestro amigo Alan en su aventura y conoce la


lgica de la programacin.
Juega a ser una parte de un robot y a comunicarte con tus
compaeros.
Ponte en la piel de un robot para entender cmo piensa.
Descubre las posibilidades de disear en 3 dimensiones.
Elige un diseo e imprime un llavero diseado en 3
dimensiones.
Disea un proyecto electrnico que represente a los robots en
el mundo.

Martes
Crea tu propio juego de operaciones y descubre cmo hacer tu
proyecto.

Disea y crea el mtico juego Operacin.

Conoce los pasos necesarios para llevar a cabo la propuesta


de tu proyecto.

Domina las herramientas necesarias para realizar tu proyecto.

Decide las funciones que tendr tu proyecto escogiendo los


componentes del kit.

Descubre la tcnica de documentar creando un visual


thinking video.

Mircoles
Conoce a un profesional del sector de la robtica y da tus primeros pasos en el desarrollo
del proyecto.

Crea tu juego de operacin dibujando con detalle el cuerpo humano.

Recibe la visita de un profesional e insprate para tu proyecto robtico.

Trabaja en el desarrollo del proyecto.

Realiza un primer prototipo de tu proyecto electrnico.

Disea tu robot en 3D para poder imprimirlo.

Imprime las piezas de tu robot en una impresora 3D usando un software de


laminado.
Jueves
Ejecuta tu proyecto y mustralo al mundo de la forma ms divertida

Incluye la electrnica en tu juego de operacin.

Programa tu proyecto para que haga lo que t quieras.

Construye tu proyecto incluyendo la electrnica en el diseo que has impreso.

Crea tu propio visual thinking video para documentar el proyecto.


Viernes
Finaliza tu proyecto yponlo en marcha!

Divirtete con el juego que has creado y prueba si funciona o si hay fallos que
arreglar.

Termina tu proyecto robtico.

Prubalo para detectar y solucionar errores.

Mejora el diseo inicial.

Termina de dominar todas las herramientas trabajadas durante la semana con la


conclusin de tu proyecto.

Podrs llevarte a casa tu visual thinking video para enserselo a quien t


quieras.

Semana 3 (11 de julio- 15 de julio)


Los makers, artesanos del futuro

Durante esta semana, los conocimientos sobre programacin y


robtica se estudiarn en relacin con la artesana tradicional. El
objetivo ser capacitar a los alumnos para hacer cosas por ellos
mismos usando los materiales y herramientas que tienen
habitualmente a su disposicin.
Tambin se les animar a incluir la robtica y la programacin en la
artesana tradicional. Como reto, los alumnos tendrn que disear y
construir un artilugio en el que tendrn que fusionar distintos tipos de
materiales y al que tendrn que buscar una utilidad prctica.

Detalle de actividades de la semana 3


Los makers, artesanos del futuro
Lunes
Familiarzate con la robtica, la programacin y el diseo 3D.

Simula el funcionamiento de un videojuego teniendo en cuenta su programacin.

Conoce de primera mano el funcionamiento de todos los componentes de


electrnica bsicos y disea tu propio componente.

Elige un diseo e imprime un portalpices diseado en 3 dimensiones.

Disea un producto artesano con tus manos, el que t elijas, ya sea un jarrn o
una pieza de joyera.

Planifica tu proyecto para fabricarlo con materiales tradicionales y electrnicos.

Busca una forma de controlar tu proyecto desde un telfono mvil.


Martes
Contacta con el mundo textil y conoce las herramientas para poder hacer tu proyecto.

Descubre diferentes materiales para usar en tus proyectos e-Textiles y nuevas


tendencias en el sector de los wearables.

Conoce los pasos necesarios para llevar a cabo la propuesta de tu proyecto.

Domina las herramientas necesarias para realizar tu proyecto.

Decide las funciones que tendr tu proyecto escogiendo los componentes del kit.

Crea tu propio spot o anuncio publicitario.

Mircoles
Conoce a un profesional del sector de la nueva artesana y da tus primeros pasos en el
desarrollo del proyecto.

Aprende a coser en tu primera toma de contacto con el mundo de la artesana textil.

Recibe la visita de un profesional e insprate para disear tu proyecto.

Trabaja en el desarrollo de tu proyecto de artesana.

Realiza el primer prototipo de tu proyecto.

Disea tu producto artesano usando un software 3D.

Imprime tu producto artesano en una impresora 3D.


Jueves
Ejecuta tu proyecto y mustralo al mundo de la forma ms divertida.

Incluye las partes de electrnica en tu prenda o wearable.

Programa tu proyecto para hacerlo inteligente.

Da forma a tu producto artesano uniendo la electrnica con el diseo que has impreso.

Crea tu propio spot o anuncio publicitario para documentar el proyecto.


Viernes
Finaliza tu proyecto yponlo en marcha!

Ponte tu wearable para comprobar que cumple con la funcin que habas diseado.

Termina tu proyecto wearable.

Prubalo para detectar y solucionar errores.

Mejora el diseo inicial.

Termina de dominar todas las herramientas trabajadas durante la semana con la


conclusin de tu proyecto.

Podrs llevarte a casa tu spot o anuncio publicitario para enserselo a quien t


quieras.

Semana 4 (18 de julio- 22 de julio)


Es mi robot una obra de arte?

En esta semana todos los contenidos de programacin y robtica se


estudian en relacin con las artes plsticas tradicionales. El objetivo
ser descubrir cmo se utilizan actualmente la electrnica y la
programacin como elementos de las obras de arte.
Los alumnos tendrn que disear y construir una sala de
exposiciones, en torno a una temtica que decidirn entre todos y
con la libertad de que cada uno pueda expresarse utilizando los
recursos y conocimientos tecnolgicos.

Detalle de actividades de la semana 4


Es mi robot una obra de arte?

Mircoles
Conoce a un artista digital y da tus primeros pasos en el desarrollo del proyecto.
Lunes

Crea una pequea historia en la que basar tu obra de arte.


Familiarzate con la robtica, la programacin y el diseo 3D.

Recibe la visita de un profesional e insprate para disear tu proyecto.

Juega y participa en dinmicas para entender los comandos ms comunes en

Trabaja en el desarrollo de tu escultura.


programacin.

Realiza el primer prototipo de tu escultura electrnica.

Plasma en una obra de arte tu componente favorito y sus usos cotidianos.

Disea tu producto artesano con un software 3D para poder imprimirlo.

Disea arquitectura con software de diseo 3D.

Imprime tu escultura con una impresora 3D.

Conoce nuevos materiales y procesos artsticos para la escultura.

Disea un proyecto de una escultura electrnica que transmita algo concreto, Jueves
como un concepto o una emocin.
Ejecuta tu proyecto y mustralo al mundo de la forma ms divertida.

Planifica tu proyecto para fabricarlo con materiales tradicionales y

Empieza a dar forma a tu obra de arte a partir de tu historia.


electrnicos.

Programa tu proyecto de escultura para hacerlo inteligente.


Martes
Sumrgete en el mundo del arte digital y aprende las herramientas para hacer tu
proyecto.

Experimenta con los comandos aprendidos en un entorno grfico en el que


hacer tu propio arte digital.
Conoce los pasos necesarios para llevar a cabo la propuesta de tu proyecto.
Domina las herramientas necesarias para realizar tu proyecto.
Decide las funciones que tendr tu proyecto escogiendo los componentes del
kit.
Disea junto a tus compaeros una galera de arte y su temtica.

Incluye las piezas necesarias para convertir tu escultura en una escultura electrnica.
Crea junto a tus compaeros una galera de arte con todos los proyectos.

Viernes
Finaliza tu proyecto yponlo en marcha! Termina la obra de arte basada en tu historia y en lo que
queras transmitir.

Termina tu proyecto de escultura electrnica.

Prubalo para detectar y solucionar errores.

Termina de dominar todas las herramientas trabajadas durante la semana con la conclusin
de tu proyecto.

Crea junto a tus compaeros un vdeo explicando cada una de las esculturas.

Podrs llevarte a casa un vdeo con una visita guiada de la galera de arte para
enserselo a quien t quieras.

Semana 5 (25 de julio- 29 de julio)


Mi robot salva vidas

En esta semana se explorar la utilidad y el impacto de la robtica y


de la programacin en el mbito del deporte y las actividades
deportivas.
Los alumnos tendrn que disear y construir su propio aparato
deportivo usando la electrnica. Podrn, por ejemplo, monitorizar la
salud y la efectividad del ejercicio o mejorar algunos aspectos del
deporte mediante seales auditivas para lograr cosas como detectar un
gol fantasma en el momento en el que se produce.

Detalle de actividades de la semana 5


Mi robot salva vidas
Lunes
Familiarzate con la robtica, la programacin y el diseo 3D.

Simula que eres un robot y realiza una serie de acciones a partir de


instrucciones de programacin.

Divirtete con un juego de mesa en el que tendrs que terminar el


mximo de proyectos robticos.

Conoce los entresijos de las impresoras 3D para ser capaz de ponerlas


en funcionamiento e incluso saber repararlas.

Disea e imprime un dado en 3D para utilizarlo en tus propios juegos.

Crea un proyecto para mejorar un deporte incluyendo la electrnica.


Martes
Hackea juegos tradicionales y descubre las herramientas para poder hacer tu
proyecto.

Elige un juego tradicional y escoge los componentes electrnicos que


incluir para hackearlo.

Conoce los pasos necesarios para llevar a cabo la propuesta de tu


proyecto.

Domina las herramientas necesarias para realizar tu proyecto.

Decide las funciones que tendr tu proyecto escogiendo los componentes


del kit.

Pon en marcha una simulacin del funcionamiento de tu proyecto


electrnico en el deporte.

Mircoles
Conoce a un deportista y da tus primeros pasos en el desarrollo del proyecto.

Analiza las mecnicas del juego tradicional en el que vas a incluir la electrnica.

Recibe la visita de un profesional e insprate para tu proyecto.

Trabaja en el desarrollo de tu proyecto.

Realiza un primer prototipo de tu proyecto.

Disea en 3D las partes de tu proyecto que quieras imprimir.


Jueves
Ejecuta tu proyecto y mustralo al mundo de la forma ms divertida.

Programa la electrnica que has incorporado a tu juego tradicional.

Programa tu proyecto para hacerlo inteligente.

Construye tu proyecto para incluir electrnica en el diseo que has impreso.

Crea y publica la simulacin de tu proyecto para mejorar un deporte.


Viernes
Finaliza tu proyecto yponlo en marcha!

Divirtete con el juego que has hackeado para comprobar que todo funciona como
debera.

Termina tu proyecto de electrnica.

Prubalo para detectar y solucionar errores.

Termina de dominar todas las herramientas trabajadas durante la semana con la


conclusin de tu proyecto.

Podrs llevarte a casa la simulacin que has creado para ensersela a quien t
quieras.

// Precios.

Horario

Precio / 1 semana

Actividad principal

Campus tecnolgico

8:00- 1:00 PM

RD$4,800

//Preguntas frecuentes.
// Qu necesito para participar en el Campus de Verano?
Nosotros facilitaremos todo el material para la realizacin del campus. Una vez que termine,
los materiales se quedarn en el aula de formacin.

// Sedes
1.

Colegio Calasanz- Av. Independencia 1301, Santo Domingo, Repblica

2.

Colegio Babque Primaria c/Socorro Snchez #20, Gascue

// Inscripciones
Puedes matricularte atravs de nuestra tienda online:

http://ikidsfuture.club/tienda/
// Contacto
Si tienes alguna duda sobre nuestros campus o simplemente quieres preguntarnos algo, llmanos al nmero 829 987-8970
. Tambin puedes enviarnos un email a la direccin: infodr@ikidsfuture.com

// Nmero mnimo de alumnos


Para poder realizar estos campus de verano ser necesario un nmero mnimo de 12
alumnos inscritos.

// Ms informacin en nuestra web

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