Vous êtes sur la page 1sur 71

CNC SYSTEM

OSP P200
SISTEM DE EVITARE A COLIZIUNILOR

INSTRUCTIUNI Aplicatii

Revizia II (Ian. 2007)


(1st edition) Pub No 5323 E (SE42-143-R1) Mar.2006

MASURI DE SIGURANTA
Acest utilaj este prevazut cu echipamente de siguranta pentru a proteja personalul si masina de orice pericol care
poate apare in mod neasteptat. Totusi operatorului i se cere sa nu foloseasca echipamentul intr-o maniera riscanta,
care ar putea produce un accident, fara sa cunoasca urmatoarele masuri de siguranta.
Acest manual de instructuni si etichetele de atentionare de pe masina acopera numai acele pericole pe care
Okuma le-a putut prevedea. Luati in considerare ca ele nu acopera toate pericolele posibile.

1. Elemente de siguranta la citirea acestui manual


Functiile explicate in acest manual includ acele functii care controleaza si previn interferenta dintre
structura masinii, structurile suplimentare, piese, dispozitive si scule. Rezultatele dorite vor fi obtinute
numai atunci cind operatorul a inteles corect modul de operare a echipamentului si il foloseste ca atare.
In vederea prevenirii accidentelor sau deteriorarii echipamentelor ca urmare a utilizarii incorecte,
asigurati-va ca acest manual a fost intr-adevar citit, ca s-au asimilat cunostintele despre functionarea
echipamentelor si ca ele sunt corect aplicate.
Manualul se limiteaza la explicarea acestor functii, dar mai exista manuale care se refera la operarea si
functionarea masinii si a echipamentului de comanda, un manual de alarme si erori si un manual referitor
la intretinere.
Daca folositi aceste functii, fiti siguri ca ati citit si celelalte manuale, aditionale prezentului manual. De
asemeni fiti siguri ca ati citit si retinut semnele de atentionare incluse in manualele suplimentare.

2. Actiuni necesare inaintea folosirii acestor functii


Inainte de a pune sub tensiune si a selecta modurile de operare, asigurati-va ca au fost intr-adevar citite
manualele referitoare la operarea masinii si a echipamentului de control si ca au fost urmate instructiunile
continute in aceste manuale.

3. Precautii in operare.
(1) Chiar daca ati mai folosit o functie, asigurati-va ca ati citit si identificat toate atentionarile
semnalizarile de pericole specificate in celelalte manuale.
(2) Asigurati-va intotdeauna ca masina functioneaza cu incinta de lucru inchisa.
(3) Nu se admite sub nici-un motiv scoaterea din functiune a echipamentelor de siguranta sau a
aparatorilor.
(4) Asigurati-va ca atit piesele, sculele si dispozitivele sunt in pozitie corecta. De asemeni fiti siguri
ca ele sunt fixate ferm in timpul lucrului.

(5) Asigurati-va ca valorile offset ului sculelor sunt in concordanta cu originea si sunt
corecte.

4. Precautii la incheierea operatiilor.


(1) Faceti curatenie in jurul masinii cind ati terminat lucrul.
(2) Readuceti turela, ATC, APC si restul echipamentelor in pozitiile lor de siguranta.
(3) Cind ati terminat lucrul si parasiti masina fiti siguri ca utilajul nu este sub tensiune.
(4) Pentru a scoate masina de sub tensiune mai intii se opreste alimentarea echipamentului de
comanda, si numai dupa aceea se actioneaza intrerupatorul principal.

5. Precautii in timpul intretinerii si atunci cind apare o alarma


(1) Cind apar nereguli, opriti masina apasind butonul stopului de urgenta de pe panoul de operare.
(2) Anuntati persoana responsabila cu intretinerea, care va determina cauza aparitiei alarmei, si va
lua masuri in consecinta.
(3) Daca o alarma ori o eroare apar, si doriti sa contactati centrul de service, asigurati-va ca ati salvat
continutul mesajului de eroare afisat pe ecran.
(4) Cind se desfasoara controlul de intretinere periodic sau cind au aparut defectiuni, asigurati-va
inainte ca ati recitit acest manual, manualul cu erori si alarme, manualul de operare al masinii si
al echipamentului de coamanda, etc In acelasi timp asigurati-va ca ati citi si retinut toate
semnalele de atentionare si precautiile scrise in aceste manuale.

6. Simboluri utilizate in acest manual

Indica un pericol iminent care, daca nu este evitat, va duce la deces sau raniri serioase.

Indica un pericol potential care, daca nu este evitat poate duce la deces sau raniri serioase.

Indica pericole potentiale care, daca nu sint evitate, pot duce la raniri usoare sau echipamente
stricate

Indica pericole potentiale care, daca nu sint evitate, pot duce la echipamente stricate

Indica instructiuni generale de siguranta.

II

ALCATUIREA ACESTUI MANUAL

Acest manual descrie functiile de modelare simple.


SECTIUNEA 1

MODELAREA
PRINDERE

SEMIFABRICATULUI

SI

DISPOZITIVELOR

DE

Explica metodele de creare si aliniere a modelului semifabricatului si a modelului dispozitivelor


SECTIUNEA 2

DEFINIREA SCULELOR

Explica metoda de definire a sculelor


SECTIUNEA 3

CREAREA MODELULUI UNEI SCULE

Explica metoda de creare a port-sculelor si a sculelor.


SECTIUNEA 4

GESTIONAREA FISIERELOR

Explica metodele de stergere si copiere a fisierelor, si crearea unor date noi de gestionare
SECTIUNEA 5

FUNCTII DE MODELARE

Explica detaliat metodele de introducere a datelor si punctele ce trebuie avute in vedere la


crearea modelelor.

Paginile afisate pe ecranul echipamentului de comanda prezentate in acest manual de


operare, pot diferi in functie de specificatia fiecarei masini, si in consecinta s-ar putea
ca sa nu se potrivaesca exact cu cele din echipamentul dumneavoastra .

III

SECTIUNEA 1 DEFINIREA MODELELOR SEMIFABRICATULUI SI A DISPOZITIVELOR DE


PRINDERE..4
1.

2.

3.
4.

5.

6.
7.

Crearea modelelor dispozitivelor....................................................................................................4


1-1. Modelarea dispozitivelor de fixare folosind functiile de modelare...4
1-2. Utilizarea unui model inregistrat.......5
1-3. Folosirea datelor CAD...6
1-4. Crearea unui model al bacului folosind parametrii ( numai pentru strung )..6
1-5. Stabilirea tipurilor de model......7
1-6. Inregistrarea modelelor..9
Crearea modelului unui semifabricat10
2-1. Crearea modelelor folosind functiile de modelare...10
2-2. Utilizarea datelor inregistrate...11
2-3. Folosirea datelor CAD.........11
2-4. Stabilirea punctului de origine P..12
2-5. Declararea numelui......13
2-6. Inregistrarea / memorarea unui model.....13
Schimbarea formei modelului...14
3-1. Editarea unui model creat folosind functiile de modelare...14
Ajustarea grosiera a pozitiei modelului....15
4-1. Translatarea modelului...15
4-2. Rotirea unui model..16
4-3. Alegerea pasului retelei (GRID PITCH).17
4-4. Schimbarea pasului retelei (GRID PITCH).....17
Reglajul fin al pozitiei..18
5-1. Deplasarea modelului folosind punctul de referinta al modelului...18
5-2. Deplasarea modelului prin precizarea distantei fata de un model de referinta19
Reglarea pozitiei folosind parametri OSP.21
6-1. Metoda de deplasare a modelului folosind decalarea punctului zero (ZERO OFFSET).21
Folosirea modelelor inregistrate si a pozitiilor modelului pentru obtinerea modelelor similare..22
7-1. Salvarea mediului de prelucrare...22
7-2. Folosirea inregistrarii mediului de prelucrare..24

SECTIUNEA 2 DEFINIREA LISTEI SCULELOR.....25


1.
2.

Definirea listei sculelor.25


1-1. Stabilire lungimii sculei de referinta25
Definirea unui set de scule....25
2-1. Definirea unui set de scule cu scula si port-scula....25
2-2. Definirea unei pozitii relative a setului de scule ( numai pentru scule de strunjire ).......27
2-3. Definirea unei pozitii relative a setului de scule ( numai pentru scule rotative ).28
2-4. Utilizarea offset-ului de scula memorat pentru deplasarea modelului.29
2-5. Modificarea lungimii sculei.30
1

SECTIUNEA 3 CREAREA MODELULUI SCULEI.....31


1.

2.

Crearea unei port-scule.31


1-1. Afisarea listei de control a port-sculelor inregistrate...31
1-2. Crearea modelului unei port-scule rotative prin introducerea conturului formei....32
1-3. Crearea modelului unei port-scule folosind date CAD...34
1-4. Definirea unei port-scule in cazul in care proiectiile sculei sunt pe o alta directie decit axa
Z...35
1-5. Montarea a doua sau mai multe scule in aceeasi port-scula....36
1-6. Editare port-sculelor inregistrate.....37
1-7. Crearea unei port-scule noi prin copierea unei port-scule inregistrate37
Crearea si editarea sculelor...38
2-1. Afisarea si verificarea listei sculelor inregistrate.....38
2-2. Crearea unei scule de strunjire prin introducerea parametrilor39
2-3. Crearea unei scule de strunjire prin introducerea dimensiunilor conturului....40
2-4. Modificarea formei placutei aschietoare a unui cutit de strung...42
2-5. Crearea unei scule rotative prin introducerea parametrilor..43
2-6. Crearea unei scule rotative prin introducerea formei conturului.........44
2-7. Schimbarea formei muchiei aschietoare a unei scule rotative.45
2-8. Crearea unei scule folosind modul STL...46

SECTIUNEA 4 GESTIONAREA FISIERELOR..48


1.

2.

3.

Operarea cu fisiere....48
1-1. Citirea unui model 3D dintr-o memorie exterena....48
1-2. Citirea datelor trimise de catre OKUMA ca specificatie standard.....49
Functiile ajutatoare ale ecranului de listare a fisierelor....51
2-1. Citirea datelor trimise de catre OKUMA ca specificatie standard......51
2-2. Cautarea unui fisier..51
Inregistrarea unui model creat..52
3-1. Inregistrarea unui model..52

SECTIUNEA 5 FUNCTIILE DE MODELARE...54


1.

2.

Crearea unui model prin combinarea formelor de baza....54


1-1. Crearea unui model prin definirea formelor de baza......54
1-2. Crearea unui model prin adaugarea formelor de baza.56
1-3. Corectarea modelului definit...58
1-4. Stergerea unei forme de baza definite.59
1-5. Adaugarea unei forme de baza intre alte forme de baza definite60
Crearea unui model prin introducerea conturului formei..61
2-1. Crearea unui profil particular.......61
2-2. Crearea unui solid de revolutie....62
2-3. Introducerea datelor unui arc de cerc...63
2-4. Editarea unui segment.64
2

3.

2-5. Adaugarea sau stergerea unui segment...64


2-6. Schimbarea ordinii segmentelor......65
Schimbarea punctului de referinta sau a orientarii unui model solid.......65
3-1. Schimbarea directiei modelului prin introducerea unghiului de rotatie.......65
3-2. Stabilirea unui punct de referinta prin introducerea dimensiunilor modelului65
3-3. Stabilirea unui punct de referinta prin introducerea valorii coordonatelor..66
3-4. Schimbarea directiei.66

SECTIUNEA 1

DEFINIREA MODELELOR SEMIFABRICATULUI SI A


DISPOZITIVELOR DE PRINDERE.

In vederea unei verificari corecte a interferentelor de catre Sistemul de Evitare a Coliziunilor,


este necesar sa se defineasca precis semifabricatul si forma dispozitivelor. Acesta sectiune explica
modalitatile de creare a modelului seimifabricatului si a modelului dispozitivelor, si metoda de
ajustare corecta a pozitiilor acestora.
1.

Crearea modelelor dispozitivelor

1-1. Modelarea dispozitivelor de fixare folosind FUNCTIILE DE MODELARE


Un model poate fi creat prin combinarea de prisme dreptunghiulare, triunghiulare, cilndrice si
prisme oarecare.
Procedura:
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor si apasati [ F1 ] (ADD JIG)
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dispozitivelor este descrisa in Sectiunea 3
Definirea modelelor 3D capitolul 2 din Basic operation al manualului CAS
Operation Manual Fundamentals/Tutorial
2. Apasati [ F1 ] (NEWLY ADD). Apare ecranul de definire a modelului. Definiti un
model in acest ecran.
Observatie
Referitor la metoda de creare a modelului prin combinarea formelor de baza, a se vedea
Sectiunea 5 Functiile de modelare, capitolul 1.
3. Apasati [F4] (SET MODEL INFO) si definiti modelul. Apoi apasati [F7] (OK)
Observatie
Pentru detalii asupra definirii datelor modelului, a se vedea 1-5
Daca modelul creat este inregistrat, el poate fi folosit atunci cind va fi necesara crearea unui
alt model cu forma similara.
Pentru detalii asupra informatiilor modelului, a se vedea 1-5
4

4. Apasati [F7] (OK) pentru a termina functiile de modelare.


Observatie
Referitor la restrictiile privind crearea modelului prin CAS, a se vedea Sectiunea 5
Functiile de modelare, capitolul 1.

1-2. Utilizarea unui model inregistrat


Atita timp cit sistemele standard de fixare sunt memorate ca un catalog de date, un anumit model
poate fi citit si folosit. Pentru a folosi un model din catalog, este necesar ca sa fie citite datele
acestuia anterior inregistrate. Metoda de citire a datelor unui model inregistrat dintr-un catalog
este descrisa in Sectiunea 4 Gestionarea fisierelor capitolul 1, 1-1.
Procedura:
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor si apasati [ F1 ] (ADD JIG)
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dispozitivelor este descrisa in Sectiunea 3
Definirea modelelor 3D capitolul 2 din Basic operation al manualului CAS
Operation Manual Fundamentals/Tutorial
2. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor si apasati [ F2 ] (READ). Apare o lista a
modelelor
Observatie
Un anumit model poate fi cautat in lista modelelor. Metoda de inregistrare a modelului, este
descrisa in Sectiunea 4 Gestionarea fisierelor, capitolul 3
3. Pozitionati cursorul pe modelul pe care doriti s-l cititi, si apasati [ F7 ] (OK)
4. Modelul este afisat pe ecranul de definire a dispozitivelor iar numele modelului va apare
in lista de modele.
Observatie
Metoda de inregistrare a modelului, este descrisa in Sectiunea 4 Gestionarea fisierelor,
capitolul 3
5

1-3. Folosirea datelor CAD


Functiile de modelare simpla nu pot descrie un universal cu o alura complicate a bacurilor
sau o alta modalitate complicata de fixare. Totusi, ele pot fi definite folosind date 3D.
Pentru a folosi datele 3D ele trebuie mai intii inregistrate. Metoda de inregistrare a datelor
3D este descrisa in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor/programelor, paragraful 1, 1-1
Observatie
Datele 3D pot fi citite in format STL
1-4. Crearea unui model al bacului folosind parametrii ( numai pentru strung )
Modelele universalelor cu 3 si 4 bacuri pot fi definite prin introducerea dimensiunii bacurilor.
Procedura:
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor si apasati [ F1 ] (ADD JIG)
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dispozitivelor este descrisa in Sectiunea 3
Definirea modelelor 3D capitolul 2 din Basic operation al manualului CAS
Operation Manual Fundamentals/Tutorial
2. Apasati [ F3 ] (CREATE JAW). Apare ecranul de introducere a parametrilor bacurilor.
3. Apasati [ F1 ] (MENU) sau [ F2 ] (NEXT) pentru a selecta metoda de prindere.
Observatie
Pot fi selectate fie OD ( prindere de exterior ) fie ID ( prindere de interior )
4. Introduceti fiecare dimensiune si apasati [ F8 ] (OK).
5. Bacurile avind dimensiunile introduse apar pe ecranul de definire a bacurilor.
Observatie
Atunci cind doriti sa corectati forma bacurilor, apasati [ F3 ] (MODEL EDIT) si [ F1 ]
(PARAMETER INPUT). Acum puteti relua introducerea datelor incepind de la pasul (3) de
mai sus. De asemeni puteti edita profilul bacurilor apasind [ F3 ] (MODEL EDIT) si [ F2 ]
(SHAPE EDIT). Metoda de introducere a formei conturului este descrisa in Sectiunea 5
Functiile de modelare, capitolul 2, 2-2
6

Observatie
Atunci cind modelul bacurilor este definit cu parametri, sistemul creaza in acelasi timp o
forma a bacului oglindita. In mod normal, sistemul verifica eventuala interferenta cu modelul
rotit al bacurilor, si verifica interferenta cu modelul definit al formei atunci cind axul principal
este considerat ca axa C

1-5. Stabilirea tipurilor de model


Pozitia initiala a modelului creat este determinata de tipul modelului. Modificarea pozitiei poate
fi omisa prin stabilrea initiala a tipului de model. Mai mult, prin declararea tipului de model,
CAS devine mai eficient si poate verifica interferentele mai corect. Cind un model este creat cu
functiile simple de modelare, sistemul schimba pozitia citita a modelului masinii in conformitate
cu tipul de model. O declararea corecta a tipului de model poate reduce munca de ajustare a
pozitiei. Mai mult, bacurile se pot afla in doua stari: in rotatie sau stationare. CAS face
distinctie intre acestea.
Procedura:
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor si selectati un model al carui tip doriti sa-l
modificati. Apoi apasati [ F3 ] (MODEL EDIT). Apare ecranul de creare a formei
dispozitivului.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dispozitivelor este descrisa in Sectiunea 3
Definirea modelelor 3D capitolul 2 din Basic operation al manualului CAS
Operation Manual Fundamentals/Tutorial
2. Apasati [ F4 ] (SET MODEL INFO). Apare fereastra de dialog care permite introducere
datelor.
3. Introduceti un nume (atunci cind doriti sa-l schimbati).
Observatie
Daca un nume este schimbat, numele din lista de pe ecranul de definire a dispozitivelor va fi
si el schimbat. Totusi, nu este posibil sa se atribuie un nume unor bacuri care au fost create
prin utilizarea parametrilor.

4. Selectati tipul modelului.

Exista urmatoarele tipuri de modele.


Dispozitive: modelul dipozitivelor este creat in urma unei combinatii de forme de
baza. Datele dipozitivului sunt citite ca date standard ale masinii pe ecranul de
definire a dispozitivelor.
Universalul: Universalul este afisat pe ecranul de definire a dispozitivelor astfel
incit punctual de referinta este corelat cu punctul de referinta al masinii. In cazul
unui strung, deoarece fata axului principal este punctul de referinta al masiniii,
datele universalului sunt raportate la fata axului principal. Universalul este citit ca
data standard a masinii din ecranul de definire a dispozitivelor. Totusi, atunci cind
exista un universal, el este interpretat ca fiind intr-o pozitie in vecinatatea valorii Z
max. a universalului.
Bacurile: Datele bacurilor sunt citite in pozitie adiacenta valorii Z max a
universalului definit in ecranul de definire a dispozitivelor. Declararea punctului de
zero program este activa.
Pinola : Pinola este afisata in ecranul de definire a dispozitivelor si ca urmare
punctul de referinta al modelului reprezinta limita din dreapta. Declararea punctului
de zero program este activa.
Bacurile rotative : CAS afiseaza forma bacurilor rotative pentru a verifica
interferenta atunci cind axul principal nu este axa C. Atunci cind are loc declararea
punctului zero program, bacurile vor fi translatate impreuna cu semifabricatul.
Bacurile stationare: CAS afiseaza forma bacurilor pentru a verifica interferenta
atunci cind axul masinii functioneaza ca axa C. Atunci cind are loc declararea
punctului zero program, bacurile vor fi translatate impreuna cu semifabricatul
Observatie
Nu poate fi declarat tipul modelului pentru bacurile definite prin utilizarea
parametrilor. Aceste bacuri sunt automat definite ca model al bacurilor. Chiar daca
fereastra de vizualizare arata forma bacurilor in starea in care axul este oprit,
echipamentul creaza in acelasi timp alura bacurilor atunci cind axul este in rotatie.
CAS afiseaza automat bacurile in ambele stari
5. Cind apasati [ F7 ] (OK) numele si tipul modelului vor fi schimbate.
6. Cind apasati [ F7 ] (OK) apare ecranul de definire a dispozitivelor, iar numele modificat
al modelului si tipul lui apar in lista.

1-6. Inregistrarea modelelor


Pentru a folosi in mod repetat un model cu aceeasi forma, modelul creat trebuie inregistrat.
Astfel acesta poate fi citit si folosit de mai multe ori. Mai mult, atunci cind se utilizeaza un
model cu forma similara unui model anterior inregistrat, din acesta se poate crea un nou model.
Procedura :
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor si apasati [ F3 ] (MODEL EDIT)
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea 3 3D
Model definition, capitolul 2 din Basic Operation din CAS Operation Manual
Fundamentals/Tutorial.
2. Apasati butonul de extensie si apoi [ F7 ] (REGISTER MODEL). Apare ecranul de
inregistrare a modelelor.
3. Introduceti numele fisierului si apasati [ F7 ] (OK)
Observatie
Metoda de inregistrarea a modelelor, este aratata in Sectiunea 4 Gestionarea
fisierelor, capitolul 3.
Observatie
Bacurile create prin utilizarea parametrilor nu pot fi inregistrate

2.

Crearea modelului unui semifabricat.

2-1. Crearea modelelor folosind functiile de modelare.


Un model poate fi creat prin combinarea de prisme patrate, cilindrice, triunghiulare si a unor
prisme patrate oarecare.
Procedura :
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor si apasati [ F2 ] (ADD BLANK)
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Apasati [ F1 ] (NEWLY ADD). Dupa aparitia ecranului de definire a modelului,
definiti noul model.
Observatie
Metoda de modelare prin combinarea formelor elementare, este aratata in Sectiunea 5
Functii de modelare, capitolul 1.
3. Apasati [ F5 ] (P ZERO SET) si definiti punctul de origina P.
Observatie
Detalii asupra metodei de stabilire a punctului de origina P, gasiti in paragraful 2-4.

Daca modelul creat este inregistrat, el poate fi citit si utilizat atunci cind se creaza un nou
model cu forma similara. Detalii asupra metodei de inregistrare, gasiti in paragraful 2-6.
4. Pentru a incheia lucrul cu functiile de modelare, apasati [ F7 ] (OK).
Observatie
Pentru restrictiile privind crearea modelului prin CAS, a se vedea Sectiunea 5
Functiile de modelare, capitolul 1.
10

2-2. Utilizarea datelor inregistrate


Cind creati mai multe modele cu o forma similara, puteti simplifica operatiile de creare a
modelului prin inregistrarea si citirea modelelor create anterior.
Procedura :
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor si apasati [ F2 ] (ADD BLANK)
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Apasati [ F2 ] (READ). Apare lista modelelor.
Observatie
Metoda de cautare in lista de modele, este aratata in Sectiunea 4
fisierelor , capitolul 2, 2-2.

Gestionarea

3. Pozitionati cursorul pe modelul care doriti sa fie citi, si apasati [ F7 ] (OK).


4. Modelul va fi afisat in ecranul de definire a modelelor si numele modelului va fi afisat in lista
modelelor.
Observatie
Metoda de inregistrare a modelului, este aratata in paragraful 2-6.
2-3. Folosirea datelor CAD
Un semifabricat cu forma complexa poate fi definit folosind date 3D. Pentru a folosi datele 3D
ele trebuie mai intii inregistrate. Metoda de inregistrare a datelor 3D este descrisa in Sectiunea 4
Gestionarea fisierelor , capitolul 1, 1-1
Observatie
Datele 3D pot fi citite in format STL

11

2-4. Stabilirea punctului de origine P.


Procedura :
1. Selectati un model de semifabricat din ecranul de definire a dispozitivelor si apasati
(MODEL EDIT) Apare ecranul de creare a formei semifabricatului.

[ F3 ]

Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Apasati [ F5 ] (P ZERO SET).
3. Selectati metoda de declararea si specificati punctul de origine P
Observatie

Propunerea urmatorului punct median: De fiecare data cind este apasat, zero
program se muta ciclic in sensul acelor de ceasornic in punctele mediane ale unei
anvelope .
Propunerea urmatorului colt / virf: De fiecare data cind este apasat, zero program
se muta ciclic in sensul acelor de ceasornic in colturile unei anvelope .
Definirea prin valoarea coordonatelor: Zero program este precizat prin
introducerea valorii coordonatelor sale pe axele X, Y si Z.
Definirea prin dimensiuni: Zero program este specificat prin distanta fata de o parte
unei anvelope.

Observatie
Anvelopa exterioara este o forma paralelipipedica in care este inscris modelul. Fiecare
fata este paralela cu planele X Y , X Z respectiv Y Z .

12

4. Apasati [ F7 ] (OK). Apare ecranul de creare a formei.


5. Apasati [ F7 ] (OK). Apare ecranul de definire a dispozitivelor.
2-5. Declararea numelui
Numele afisat in lista din ecranul de definire a dispozitivelor poate fi schimbat.

Procedura :
1. Selectati un model de semifabricat al carui nume apare pe ecranul de definire a dispozitivelor,
si apasati [ F3 ] (MODEL EDIT) Apare ecranul de creare a formei.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Apasati [ F4 ] (SET MODEL INFO). Apare fereastra de dialog pentru introducerea
informatiilor modelului.
3. Introduceti un nume.
4. Apasati [ F7 ] (OK). Numele modelului este schimbat.
5. Apasati [ F7 ] (OK). Apare ecranul de definire a dispozitivelor, iar numele schimbat al
modelului apare in lista.
Observatie
Blank este declarat in mod automat ca un tipul de modelului semifabricatului. Acest
tip nu poate fi schimbat.

2-6. Inregistrarea / memorarea unui model.


Pentru a folosi cu alta ocazie un model cu aceeasi forma, memorati modelul creat. Puteti citi si
utiliza acest model in mod repetat. In plus, atunci cind doriti sa creati un model cu forma
similara, este mult mai usor sa cititi si sa editati un model deja memorat.

13

Procedura :
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor, si apasati [ F3 ] (MODEL EDIT).
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Apasati [ F7 ] (REGISTER MODEL). Apare fereastra de memorare/ inregistrare.
3. Introduceti un nume si apasati [ F7 ] (OK)
Observatie
Metoda de inregistrare a modelului, este aratata in Sectiunea 4 Gestionarea fisierelor
, capitolul 3.
4. Apasati [ F7 ] (OK). Apare ecranul de definire a dispozitivelor.

3.

Schimbarea formei modelului.

3-1. Editarea unui model creat folosind functiile de modelare.


Forma unui model creat prin functiile de modelare poate fi editata
Procedura :
1. Selectati modelul pe care doriti sa-l editati din ecranul de definire a dispozitivelor, si apasati
[ F3 ] (MODEL EDIT).
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Selectati cu cursorul o forma de baza pe care dorti sa o editati, si apasati
(BASIC SHAPE EDIT).

[ F7 ]

Observatie
Metoda de editare a formelor de baza, este aratata in Sectiunea 5 Functiile de
modelare, capitolul 1. 1-3.
14

3. Apasati [ F7 ] (OK) pentru a termina editarea formei de baza.


4. Apasati [ F7 ] (OK) . Apare ecranul de definire a dispozitivelor.

4.

Ajustarea grosiera a pozitiei modelului.

4-1. Translatarea modelului


In regimul de ajustare a pozitiei modelului, un model poate fi deplasat in nodurile unei retele
cu ajutorul tastelor cursor

Procedura :
1. Selectati modelul pe care doriti sa-l deplasati, si apasati [ F5 ] (ADJUST POSITION) din
ecranul de definire a dispozitivelor. Apare ecranul de ajustare a pozitiei.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Modelul se va deplasa cu cite un pas in sus, in jos, la dreapta sau la stinga, de fiecare data cind
una din tastele cursor este apasata.
Observatie
Pentru a selecta alt model, apasati tasta de extensie si apoi [ F3 ] (MULTIPLE
SELECT) si deplasati cursorul pe lista.
Modelul selectat poate fi schimbat fie direct prin selectarea unui nume de model in
fereastra, fie selectind numele modelului direct din lista.
Observatie
Pentru a schimba fereastra selectata, apasati tasta de [ EXTENSIE ] si apoi [ F1 ]
(WINDOW CHANGE)

15

4-2. Rotirea unui model

Procedura :
1. Din ecranul de definire a dispozitivelor, selectati acel model pe care doriti sa-l deplasati, si
apasati [ F5 ] (ADJUST POSTION). Apare ecranul de ajustare a pozitiei.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Apasti [ F1 ] (CCW) sau [ F2 ] (CW). Modelul se va roti in vederea selectata, in sensul invers
acelor de ceasornic sau in sensul acelor de ceasornic
Observatie
Pentru a selecta alt model, apasati tasta de [ EXTENSIE ] si apoi [ F3 ] (MULTIPLE
SELECT) si deplasati cursorul pe lista.
Modelul selectat poate fi schimbat fie direct prin selectarea unui nume de model in
fereastra, fie selectind numele modelului direct din lista.
Observatie
Intial incrementul de rotire este de 15. Metoda de schimbare a incrementului, este
aratata in 4-4.
3. Apasati [ F8 ] (CLOSE) pentru a iesi din regimul de reglare a pozitiei.

16

4-3. Alegerea pasului retelei ( GRID PITCH)


Pasul retelei afisate in starea de ajustare a pozitiei poate fi modificat in trei trepte
Procedura descrisa in continuare incepe dupa ce anterior a fost selectat ecranul de reglare a
pozitiei.

Procedura :
1. Apasati [ F5 ] (GRID SELECT).
2. De cite ori [ F5 ] este apasat, pasul retelei se micsoreaza iar reteaua devine invizibila. Dar daca
apasati tasta din nou, este afisat pasul cel mai mare al retelei.

Pasul retelei: 100

Pasul retelei: 10

Pasul retelei: 1

Comentariu
Liniile rosii ( desenate in figura de mai sus cu linie subtire ) arata pasul retelei. Liniile
albastre ( desenate in figura de mai sus cu linie groasa ) indica liniile retelei cu pasul 10.
atunci cind pasul grilei este atit de mic incit nu mai poate fi desenat pe ecran, vor fi
desenate numai liniile cu pasul 10 ( albastre groase ). Dar modelul se va deplasa in
continuare din nod in nod la fiecare apasare a tastei [ F5 ]

4-4. Schimbarea pasului retelei ( GRID PITCH)


Pasul retelei afisate in starea de ajustare a pozitiei poate fi modificat.
Procedura descrisa in continuare incepe dupa ce anterior a fost selectat ecranul de reglare a
pozitiei.
17

Procedura :
1. Apasati tasta de Extensie si apoi [ F7 ] (SET GRID PIT). Apare fereastra de dialog pentru
introducerea pasului retelei.

2. Stabiliti pasul retelei in rubricile 1 , 2 , si 3. Cind este apasat (OK) , indiferent de ordinea
introducerii valorilor, acestea sunt aranjate in ordine descendenta. Ele sunt rearanjate in ordine
descendenta si atunci cind este apasata tasta [ F4 ] (GRID DISPLAY CHANGE).
Observatie
Pasul retelei nu se schimba atunci cind se modifica incrementul unghiular. Precizati
numarul gradelor de rotire cu care se va roti modelul atunci cind se apasa [ F1 ] (CCW)
sau [ F2 ] (CW).

5.

Reglajul fin al pozitiei.

5-1. Deplasarea modelului folosind punctul de referinta al modelului.


Modelul poate fi deplasat prin precizarea distantei dintre punctul de referinta ala masinii si
punctul de referinta al modelului.

Procedura :
1. Din ecranul de definire a dispozitivelor, selectati acel model pe care doriti sa-l deplasati, si
apasati [ F5 ] (ADJUST POSTION). Apare ecranul de ajustare a pozitiei.
18

Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Apasti [ F3 ] (SPECIFY POSITION). Sunt afisate punctul de referinta ala masinii si punctul
de referinta al modelului selectat, si apare fereastra de dialog care permite introducerea datelor.
Observatie
Desi unghiul axelor B si C nu este afisat, ele pot fi modificate printr-o valoare
numerica. Zero masina este desenat cu rosu, iar punctul de referinta al modelului selectat
este afisat in albastre.
3. Introduceti valoarea coordonatelor si apasati [ F7 ] (OK) pentru a confirma pozitia modelului.
Observatie
Pentru a preciza distanta de deplasare fata de actuala pozitie, apasati [ F2 ] (ADD) si
introduceti o valoare numerica ( fara a uita sa precizati semnul in concordanta cu zona
axelor in care va aflati - pozitiva / negativa ). Valoarea adaugata va fi afisata intr-o
fereastra de dialog.
4. Apasati [ F8 ] (CLOSE) pentru a confirma incheierea pozitionarii modelului.
5-2. Deplasarea modelului prin precizarea distantei fata de un model de referinta.
Modelul poate fi deplasat prin precizarea distantei dintre modelul folosit ca model standard si
modelul care se doreste a fi deplasat.

Procedura :
1. Din ecranul de definire a dispozitivelor, selectati acel model pe care doriti sa-l deplasati, si
apasati [ F5 ] (ADJUST POSTION). Apare ecranul de ajustare a pozitiei.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
19

2. Apasati [ F4 ] (SPECIFY DIMENSION). Apare fereastra de dialog care permite


introducerea dimensiunilor.
3. Precizati modelul pe care il veti considera ca standard.
Apasati [ F1 ] (SPECIFY REF. MODEL).
Observatie
Imediat dupa ce au fost precizate dimensiunile, un model al masinii este selectat ca
model de referinta. In cazul strungului, axul principal este valoarea initiala a deplasarii
modelului de referinta. In cazul unui centru de prelucrare, masa este valoarea deplasarii
modelului de referinta. Cind se schimba modelul de referinta, parcurgeti pasii 3, 4 si 5.
4. Selectati un model de referinta din lista.
5. Apasati [ F7 ] (OK).
6. Selectati modelul care va fi deplasat si apasati [ F2 ] (SPECIFY DIMENSION). Apare
fereastra de introducere a parametrilor.
7. Introduceti distantele a, b, c, si d intre anvelopa modelului de referinta in miscare si anvelopa
modelului care se doreste a fi deplasat.
8. Prin apasari succesive ale tastei [ F2 ] (TYPE CHANGE) se obtine schimbarea alternativa a
sistemului de afisare A / B.

Observatie
Anvelopa exterioara este o forma paralelipipedica in care este inscris modelul. Fiecare
fata este paralela cu planele X Y , X Z respectiv Y Z .

20

Observatie
Dimensiunile a, b, c, si d , arata distantele intre anvelopa externa a modelului de
referinta si modelul care se va deplasa.
In cazul cotarii de tip A ,a reprezinta distanta dintre suprafetele superioare ale
anvelopelor. Dimensiunile b , c, si d reprezinta distanta intre suprafetele
inferioare, suprafetele din stinga, respectiv , cele din dreapta ale anvelopelor celor doua
modele. In cazul cotarii de tip B,a reprezinta distanta dintre suprafata superioara si
cea inferioara a anvelopelor. Dimensiunile b , c, si d reprezinta distanta intre
suprafata inferioara si cea superioara, dintre suprafata din dreapta si cea din stinga,
respectiv, dintre cea din stinga si cea din dreapta.

Ambele figuri sunt cotate in sistemul A


9. Atunci cind considerati ca pozitia modelului este cea corecta, apasati [ F7 ] (OK).
10. La terminarea activitatii de reglare a pozitiei, apasati [ F8 ] (CLOSE).

6.

Reglarea pozitiei folosind parametri OSP

6-1. Metoda de deplasare a modelului folosind decalarea punctului zero ( ZERO OFFSET )
Procedura :
1. In ecranul de definire a dispozitivelor apasati [ F5 ] (ADJUST POSTION). Apare ecranul de
ajustare a pozitiei.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
21

2. Selectati modelul pe care doriti sa-l deplasati.


3. Apasati [ F7 ] (ZEO SET). Apare caseta de dialog zero set.
4. Este afisata lungimea sculei de referinta. Daca doriti sa schimbati ceva, introduceti
dimensiunile necesare, si apasati [ F7 ] (OK).
Observatie
In cazul centrelor de prelucrare, modelul poate fi deplasat numai atunci cind B = 0
5. Semifabricatul se deplaseaza.
6. Apasati [ F8 ] (CLOSE) la incheierea actiunii de ajustare a pozitiei.

7.

Folosirea modelelor inregistrate si a pozitiilor modelului pentru obtinerea


modelelor similare.

7-1. Salvarea mediului de prelucrare.


Daca mediul de prelucrare este salvat, prin citirea si utilizarea acestor fisiere, un model cu forme
asemanatoare poate fi obtinut usor.

Procedura :
1. In ecranul de definire a dispozitivelor apasati tasta [ EXTENSIE ] si apoi
(REGIST.MACH.ENV.).

[ F7 ]

22

Apare ecranul de inregistrare a mediului de prelucrare.

Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.

2. Plasati cursorul in coloana cu numele fisierelor (FILE NAME) si introduceti un nume de


fisier.
3. Selectati (OUTPUT) din coloana cu date CAS
Observatie
Daca in coloana cu date CAS s-a optat pentru (NOT OUTPUT), datele CAS nu vor fi
salvate.

23

4. Pentru a inregistra mediul de prelucrare apasati [ F7 ] (OK). Apare caseta de dialog pentru
inregistrarea datelor.

5. Daca doriti sa modificati numele fisierului, introduceti noul nume si apasati [ F7 ] (OK) pentru
a salva datele CAS.

7-2. Folosirea inregistrarii mediului de prelucrare


Prin citirea unui mediu de prelucrare anterior salvat, modelel pot fi usor realizate atunci cind se
prelucreaza o forma similara.
Procedura :
1. In ecranul de definire a dispozitivelor apasati [ F6 ] (READ MACH.ENV.). Apare lista cu
mediile de prelucrare disponibile.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.
2. Selectati mediul de prelucrare pe care doriti sa-l cititi si apasati [ F7 ] (OK).
3. Modelul va fi afisat in ecranul de definire a dispozitivelor.
24

SECTIUNEA 2

DEFINIREA LISTEI SCULELOR

CAS verifica interferentele pe toate ecranele care vor fi afisate. Dar operatiile de introducere a
modelului 3D si confirmarea detectarii interferentelor, etc, trebuie sa fie executate in ecranul CAS.
Aceasta sectiune prezinta metoda stabilirii listei sculelor si a valorilor de reglare a acestora.
1.

Definirea listei sculelor

1-1. Stabilire lungimii sculei de referinta.

Procedura:
1. Afisati ecranul de definire a dispozitivelor, apasati [ EXTEND ] si [ F7 ]
(SET MACHINE). Apare cutia de dialog pentru definirea sculei de referinta.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea
Sectiunea 33 3D
3D
Model definition,
Manual
Model
definition,paragraful
capitolul 2 din
din Basic
Basic Operation
Operationdin
dinCAS
CASOperation
Operation
Manual
Fundamentals/Tutorial.
Fundamentals/Tutorial.

2. Introduceti pozitia muchiei active a sculei de referinta, si apasati [ F7 ] (OK).


2.

Definirea unui set de scule

2-1. Definirea unui set de scule cu scula si port-scula


Un set de scule este compus dintr-o scula si o port-scula. Acest subcapitol explica metoda de
crearea a setului de scule din figura de mai jos.

25

Procedura:
1. Afisati ecranul de editare a listei sculelor si apasati [ F2 ] (SET TOOL
EDITING). Apare pagina cu combinatiile de scule.
Observatie
Metoda de afisare a ecranului de definire a dipozitivelor, este aratata in Sectiunea 3 3D
Model definition, capitolul 2 din Basic Operation din CAS Operation Manual
Fundamentals/Tutorial.

2. Apasati [ F1 ] (HOLDER SELECT). Apare lista cu port-scule.


3. Selectati o port-scula din lista, si apasati [ F7 ] (OK). Port-scula selectata va fi
afisata in ecranul sculelor.
4. Apasati [ F2 ] (TOOL SELECT). Apare lista cu scule.
5. Selectati o scula din lista, si apasati [ F7 ] (OK). Scula selectata va fi afisata in
ecranul combinatiilor de scule.
Observatie
Referitor la metoda de creare unei port-scule, a se consulta Sectiunea 3 Crearea
modelului sculei.
Referitor la metoda de creare unei scule, a se consulta Sectiunea 3 Crearea modelului
sculei Sectiunea 3 Crearea modelului sculei, subcapitolul 2, paragraful 2-2 si 2-5.
Atunci cind folositi o port-scula sau o scula dintr-un fisier CAD 3D, a se consulta Sectiunea
4 Gestionarea fisierelor.
6. Apasati [F4] (INST. CHANGE). Apare cutia de dialog de schimbare a echiparii.
7. Introduceti marimea proiectiei si numarul offset ului, si apasati [ F7 ] (OK).
Observatie
Pentru detalii asupra schimbarii obiectelor echiparii, a se vedea 2-2 pentru sculele de strunjire
si 2-3 pentru sculele rotative.
8. Apasati [ F7 ] (OK). Apare ecranul de editare a listei de scule si un set de scule va
fi afisat in dreptul sculei selectate.

26

2-2. Definirea unei pozitii relative a setului de scule ( numai pentru scule de strunjire )

Scula de strunjire este fixata in port-scula prin schimbarea pozitiei suprafetei de taiere a sculei
intre sus si jos.
Procedura:
1.

Afisati ecranul combinatiilor de scule si apasati [ F4 ] (INST. CHANGE). Apare


cutia de dialog pentru schimbarea echiparii .

Observatie
Pentru detalii asupra metodei de afisare a ecranului combinatiilor de scule, a se vedea 2-1.
2.

Selectati directia inainte sau inapoi pentru a stabili directia de taiere a sculei.

3.

Introduceti inaltimea sculei si marimea proiectiei.

Observatie
Atunci cind se apasa tasta [ F4 ] (TOOL OFFSET) valoarea offset-ului este stabilita la
inaltimea sculei si valoarea proiectiei. Pentru amanunte referitoare la stabilirea valorilor
offset-ului, a se vedea 2-4
Observatie
Pozitia de taiere este distanta de la punctul de referinta la muchia taietoare,
Numarul offset-ului de referinta este egal cu numarul postului in care s-a montat scula si
este dat de catre OSP atunci cind se elibereaza tasta [ F4 ] (TOOL OFFSET)
Unghiul offset-ului este unghiul stabilit atunci cind a fost introdus offset-ul in OSP
4.

Apasati [ F7 ] (OK).

5.

Apasati [ F7 ] (OK). Apare ecranul de editare a listei sculelor.

27

2-3. Definirea unei pozitii relative a setului de scule ( numai pentru scule rotative )

Procedura:
1.

Afisati ecranul combinatiilor de scule si apasati [ F4 ] (INST. CHANGE). Apare


cutia de dialog pentru schimbarea echiparii.

Observatie
Pentru detalii asupra metodei de afisare a ecranului combinatiilor de scule, a se vedea 2-1.

2.

Introduceti marimea proiectiei.

Observatie
Atunci cind se apasa tasta [ F4 ] (TOOL OFFSET) valoarea offset-ului este stabilita la
inaltimea sculei si valoarea proiectiei. Pentru amanunte referitoare la stabilirea valorilor
offset-ului, a se vedea 2-1
Observatie
Pozitia de taiere este distanta de la punctul de referinta la muchia taietoare,
Numarul offset-ului de referinta este egal cu numarul postului in care s-a montat scula si
este dat de catre OSP atunci cind se elibereaza tasta [ F4 ] (TOOL OFFSET)
Unghiul offset-ului este unghiul stabilit atunci cind a fost introdus offset-ul in OSP
3.

Apasati [ F7 ] (OK). Pozitia de instalare a sculei este memorata.

4.

Apasati [ F7 ] (OK). Apare ecranul de editare a listei sculelor.

28

2-4. Utilizarea offset-ului de scula memorat pentru deplasarea modelului.

Procedura:
1. Afisati ecranul combinatiilor de scule si apasati [ F4 ] (INST. CHANGE). Apare
cutia de dialog pentru schimbarea echiparii.
Observatie
Pentru detalii asupra metodei de afisare a ecranului combinatiilor de scule, a se vedea 2-1.

2. Apasati tasta [ F4 ] (TOOL OFFSET). Valoarea offset-ului va fi memorata din


datele offset-ului preinregistrate in echipament, iar datele sunt introduse in valoarea
proiectiei si in inaltimea sculei.
Observatie
Valoare offset-ului retinuta din valorile preinregistrate in OSP sunt cele din standardul A al
numarului sculei de referinta in fereastra de dialog pentru schimbarea echiparii.
Ca valoare initiala a numarului offset-ului de referinta, acesta va avea aceeasi valoare cu cea a
postului sculei.
Observatie
Atunci cind faceti reglarea offset-ului, scula de referinta trebuie sa fie introdusa corect.
Referitor la metoda de reglare a sculei de referinta, a se vedea Sectiunea 2 Definirea listei
sculelor ,capitolul 1, paragraful 1.
3. Apasati [ F7 ] (OK) pentru a inchide fereastra de dialog pentru modificarea
echiparii.
4. Apasati [ F7 ] (OK). Apare ecranul de editare a listei sculelor.

29

2-5. Modificarea lungimii sculei.


Procedura:
1. Afisati ecranul combinatiilor de scule si apasati [ EXTEND] si apoi [ F5 ] (TOOL
LENGTH CHANGE). Apare cutia de dialog pentru schimbarea lungimii de scula
2. Introduceti lungimea sculei de la muchia sculei, si apasati [ F7 ] (OK). Lungimea
sculei se va modifica
Observatie
Lungimea sculei poate fi reduse, dar nu poate fi marita.

30

SECTIUNEA 3

CREAREA MODELULUI SCULEI

Functiile CAS pot crea scule rotative ca burghie si freze cilindro-frontale, scule de strunjire
precum scule de prelucrare exterioara sau scule de facut canale, si in acelasi timp pot fi
definite port-sculele lor. Definiti un model 3D prin desenarea cu linie continua a conturului
formei sculei si a port-sculei.

1.

Crearea unei port-scule

1-1. Afisarea listei de control a port-sculelor inregistrate.


Port-sculele pot fi create din ecranul de listare a port-sculelor. Cind se editeaza o port-scula,
selectati port-scula pe care doriti sa o editati, si editati modelul port-sculei.
Procedura:
1.

Apasati [ EXTEND ] si apoi [ F1 ] (CHANGE TYPE).

2.

Selectati [ HOLDER ] cu tastele cursor si apoi [ F7 ] (OK)

Observatie
Port-scula poate fi schimbata fara a face pasii aratata in paragraful 1-1 de mai sus, selectind
direct [ HOLDER ] pe touch screen

31

1-2. Crearea modelului unei port-scule rotative prin introducerea conturului formei
Un model 3 D poate fi creat prin definirea cu linie continua a conturului .
Procedura:
1. Apasati [ F1 ] (NEW).
2. Introduceti pozitia de instalare a sculei. Normal, ar trebuie declarata o valoare
negativa.
Observatie
Cind se instaleaza numai o scula in aceeasi directie cu centrul de rotatie al port-sculei,
selectati [ NO ] pentru (DETAIL SETTING). Daca selectati [ YES ] , doua sau mai multe
pozitii de instalare si unghiul de instalare a sculei pot fi declarate.
Pentru amanunte asupra metodei de realizare a pozitiilor de instalare pentru doua sau mai
multe scule, a se vedea Sectiunea 3 Crearea datelor de scula subcapitolul 1

32

3. Apasati [ F2 ] (SHAPE EDIT).


4. Declarati centrul de rotatie al port-sculei ca X=0, si apoi introduceti conturul astfel
incit pozitia in care va fi montata port-scula pe masina sa devina Z=0

Observatie
Referitor la metoda de introducere a conturului, a se vedea Sectiunea 5 Functiile de
modelare subcapitolul 2

5. Apasati [ F7 ] (OK).
6. Apasati iarasi [ F7 ] (OK).
7. Introduceti un nume de fisier si un comentariu, apoi apasati [ F7 ] (OK) pentru a le
memora .
Observatie
Referitor la metoda de introducere a comentariului si a ajustarii reprezentarilor grafice, a se
vedea Sectiunea 4 Administrarea fisierelor subcapitolul 3

33

1-3. Crearea modelului unei port-scule folosind date CAD


Modelul port-sculei poate fi creat utilizind datele dintr-un fisier CAD
Procedura:
1. Apasati [ F1 ] (NEW).
2. Apasati [ EXTEND] si apoi [ F2 ] (READ).
3. Apasati [ F2 ] (EXTERNAL FILE).
4. Apasati [ F2 ] (FILE TYPE CHANGE).
5. Selectati fisierul pe care doriti sa-l cititi, si memorati-l prin atribuirea unui nume.
Observatie
Informatii privind citirea unui fisier STL gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor
subcapitolul 1
6. Modelul citit va fi afisat in ecranul de editare a instalarii. Stabiliti pozitia de
instalare a sculei.
Observatie
Informatii privind pozitia de instalare a sculei gasiti in Sectiunea 3 Crearea modelului
sculei capitolul 1 , paragrafele 1-4 si 1-5
7. Aduceti punctul de referinta in pozitia in care port-scula este montata pe masina.
Observatie
Schimbati punctul de referinta al modelului astfel incit el sa fie in concordanta cu punctul de
referinta al masinii pe care port-scula este montata.
Informatii privind modificarea punctului de referinta si orientarea gasiti in Sectiunea 5
Functiile de modelare capitolul 3 .
8. Apasati [ F7 ] (OK).
9. Introduceti un nume de fisier si un comentariu, apoi apasati [ F7 ] (OK).
Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .
34

1-4. Definirea unei port-scule in cazul in care proiectiile sculei sunt pe o alta
directie decit axa Z
Acest subcapitol explica metoda prin care se defineste o port-scula folosita pentru a monta in ea
o scula ale carei directii de proiectare nu sunt pe axa Z.
Procedura:
1. Selectati modelul care doriti sa fie editat din ecranul de listare a port-sculelor, si
apasati [ F2 ] (EDIT).
Observatie
Pentru a crea o port-scula noua, apasati [ F1 ] (NEW).
Informatii privind metoda de creare a unui model nou gasiti in Sectiunea 3 Crearea
modelului sculei, subcapitolul 1

2. Selectati [ YES ] din [ Detailed Setting ]


3. Introduceti ca numar al sculelor care vor fi montate 1.
4. Introduceti pozitia ( X, Z, B ) in care scula va fi montata
Observatie
Daca o scula este montata intr-o pozitie diferita de punctul de
referinta al port-sculei, introduceti incoordonate cilindrice pozitia
sculei (X, Z, C) respectind punctul de referinta al port-sculei.
Introduceti ungiul axei C in pozitia de montare a sculei, si
diferenta pe directia X fata de punctul de referinta la port-sculei
( pe diametru). Cind exista o diferenta pe directiaY, introduceti
valoarea pe axa Y.
Alegeti directia B=0 pentru directia de proiectiei daca proiectiile
sunt in aceeasi directie cu axa Z a port-sculei, si introduceti
unghiul axei B in directia de proiectare.

5. Apasati [ F7 ] (OK).

35

6. Introduceti un nume al fisierului si un comentariu.


Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .

1-5. Montarea a doua sau mai multe scule in aceeasi port-scula


Procedura care urmeaza face posibila montarea a doua sau mai multe scule in aceeasi port-scula.
Procedura:
1. Selectati modelul care doriti sa fie editat din ecranul de listare a port-sculelor, si
apasati [ F2 ] (EDIT).
Observatie
Pentru a crea o port-scula noua, apasati [ F1 ] (NEW).
Informatii privind metoda de creare a unui model nou gasiti in Sectiunea 3 Crearea
modelului sculei, subcapitolul 1

2. Selectati [ YES ] din [ Detailed Setting ]


3. Introduceti numarul al sculelor care vor fi montate.
4. Introduceti pozitia de montare ( X, Z, B ) pentru prima scula si (C) pentru a doua si
urmatoarele.
Observatie
Informatii privind metoda de stabilire a pozitiei de montare gasiti in paragraful 1-4
5. Apasati [ F7 ] (OK).
6. Introduceti un nume al fisierului si un comentariu.
Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .
36

1-6. Editare port-sculelor inregistrate.


Port-sculele inregistrate pot fi editate iar forma lor poate fi schimbata.
Procedura:
1. Apasati [ F2 ] (EDIT).
2. Editati forma in modalitatea descrisa la 1-2
Observatie
Exista doua tipuri de port-scule: port-scule rotative definite prin contur, si port-scule solide
definite prin citirea unor date CAD. In cazul port-sculelor solide, punctul de referinta si/sau
orientarea pot fi modificate dar forma lor nu poate fi editata.
Informatii privind metoda de schimbare a punctului de referinta si a oritentarii gasiti in
Sectiunea 5 Functii de modelare paragraful 3
3. Apasati [ F7 ] (OK). .
4. Introduceti un nume al fisierului si un comentariu si apasati [ F7 ] (OK) pentru a le
inregistra.
Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .
1-7. Crearea unei port-scule noi prin copierea unei port-scule inregistrate.
O port-scula noua poate fi creata prin copierea uneia similare inregistrate anterior.
Procedura:
1. Apasati [ F4 ] (COPY).
2. Introduceti un nume de fisier si apasati [ F7 ] (OK).
3. Selectati un model copiat si apasati [ F2 ] (EDIT)
Urmatorii pasi sunt aceeasi cu cei descrisa in subcapitolul 1-6 de mai sus.

37

2.

Crearea si editarea sculelor

2-1. Afisarea si verificarea listei sculelor inregistrate


O scula poate fi creata din ecranul de afisarea a listei sculelor. Pentru a modifica o scula,
selectionati-o din lista de scule.

Procedura:
1. Apasati [ EXTEND ] si apoi [ F1 ] (CHANGE TYPE).
2. Selectati [ TOOL ] cu tastele cursor apoi apsati [ F7 ] (OK).
Observatie
Selectarea se poate face si fara a parcurge pasii de mai sus prin selectarea direct de pe touch
screen a optiunii [ TOOL ]

38

2-2. Crearea unei scule de strunjire prin introducerea parametrilor.


O scula de strung poate fi creata prin introducerea datelor in parametrii formei cutitului de
strunjire.
Procedura:
1. Apasati [ F1 ] (NEW).
2. Selectati [TURNING TOOL] si scula pe care doriti sa o creati din [TOOL TYPE]
si apasati [ F7 ] (OK).
3. Introduceti valorile parametrilor formei sculei.
Observatie
Asteriscurile (*) indica faptul ca datele respective pot fi omise. Totusi desi datele omisa nu
afecteaza crearea formei sculei, ele pot fi folosite ca o cheie de control.
4. Apasati [ F7 ] (OK).
Observatie
Cind se doreste corectarea unui parametru al formei sculei, apasati [ F1 ] (PARAMETER
INPUT) si repetati pasii 1 la 4 .
Observatie
Conturul formei sculei generat automat prin parametrii formei sculei poate fi corectat prin
apasarea tastei [ F2 ] (TOOL SHAPE EDIT). Metoda de corectare este prezentata in 2-3
5. Apasati [ F7 ] (OK).
6. Introduceti un nume de fisier si un comentariu, si apasati [ F7 ] (OK) pentru a fi
inregistrat.
Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .

39

2-3. Crearea unei scule de strunjire prin introducerea dimensiunilor conturului


O scula 3D poate fi creata prin introducerea cu linie continua a formei conturului.
Procedura:
1. Apasati [ F1 ] (NEW).
2. Selectati [TURNING TOOL] si scula pe care doriti sa o creati din [TOOL TYPE]
si apasati [ F7 ] (OK).
3. Apasati [ F8 ] (CANCEL) fara a introduce parametrii formei sculei.
Observatie
Conturul formei generate prin parametrii formei sculei poate fi editat si utilizat.
4. Apasati [ F2] (TOOL SHAPE EDIT).
5. Introduceti grosimea si conturul formei sculei.
Observatie
Definiti conturul formei cutitului astfel incit placuta aschietoare sa fie vizibila (deasupra), si
tineti cont de sensul axelor. De exemplu, cind definiti un cutit pe dreapta pe directia X
trebuie sa fie valori pozitive. La definirea unui cutit pe stinga , pe axa X trebuie sa fie
valori negative.

Observatie
Amanunte privind metoda de introducere a formei conturului sunt prezentate in Sectiunea 5
Functii de modelare , paragraful 2

6. Apasati [ F7 ] (OK).

40

7. Apasati [ F3 ] (SET TOOL INFO) si introduceti inaltimea sculei ( cota de


instalare a sculei )
Observatie
Inaltimile sculei ( H1, H2 ) reprezinta pozitia corespunzatoare suprafetelor sculei
in pozitia de instalare, cind este fixata in port-scula in directia inainte sau opusa.
Introduceti in ordinea H1 si H2 incepind cu valoarea cea mai mica.

Observatie
Ca unghi de instalare, introduceti inclinarea conturului placutei.
8. Apasati [ F4 ] (SET CUTTING AREA) pentru a putea introduce regimurile de
aschiere.
9. Cind apasati [ F7 ] (OK), forma placutei va fi generata in conformitate cu zona de
aschiere
Observatie
Forma placutei poate fi editata utilizind functiile de editare ale placutei. Amanunte privind
metoda editare sunt prezentate in 2-4
10. Apasati [ F7 ] (OK).
11. Introduceti un nume de fisier si un comentariu, si apasati [ F7 ] (OK) pentru a fi
inregistrat.
Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .
41

2-4. Modificarea formei placutei aschietoare a unui cutit de strung.


Forma placutei aschietoare unei scule de strunjire poate fi editata prin introducerea formei
conturului.

Procedura:
1. Selectati modelul pe care doriti sa-l editati din lista sculelor si apasati [ F2 ]
(EDIT).
Observatie
Forma placutei unei scule care a fost creata, poate fi editata si utilizata.
2. Apasati [ EXTEND ] si [ F3 ] (INSERT SHAPE EDIT).
3. Apasati [ F5 ] (TEMPLATE EDIT) .
4. Introduceti datele relevante si apasati [ F7 ] (OK)
Observatie
Forma placutei create dupa model poate fi corectata prin editarea formei conturului.
Informatii privind introducerea formei conturului, gasiti in Sectiunea 5 Functiile de
prelucrare capitolul 2 .
5. Apasati [ F7 ] (OK)
6. Verificati comentariile, etc si apasati [ F7 ] (OK)
Observatie
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .

42

2-5. Crearea unei scule rotative prin introducerea parametrilor


Forma sculelor rotative poate fi creata prin introducerea parametrilor de forma a sculei.
1. Apasati [ F1 ] (NEW).
Observatie
Forma placutei unei scule care a fost creata, poate fi editata si utilizata.
2. Selectati [ ROTARY TOOL ] si selectati scula pe care doriti sa o creati din
[ TOOL TYPE ] . Apoi apasati [ F7 ] (OK).
3. Introduceti datele relevante referitoare la parametrii sculei.
Observatie
Asteriscurile (*) indica faptul ca datele respective pot fi omise. Totusi desi datele omisa nu
afecteaza crearea formei sculei, ele pot fi folosite ca o cheie de control.
4. Apasati [ F7 ] (OK)
Observatie
Daca doriti sa corectati parametrii de forma a sculei, apasati [ F1 ] (PARAMETER INPUT)
si repetati pasii 3 si 4 de mai sus
Observatie
Conturul formei sculei generat automat prin parametrii formei sculei poate fi corectat prin
apasarea tastei [ F2 ] (TOOL SHAPE EDIT). Metoda de corectare este prezentata in 2-6
5. Apasati [ F7 ] (OK).
6. Introduceti un nume de fisier si un comentariu, si apasati [ F7 ] (OK) pentru a fi
inregistrat.
Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .

43

2-6. Crearea unei scule rotative prin introducerea formei conturului.


O scula 3D poate fi creata prin introducerea cu linie continua a formei conturului.
Procedura:
1. Apasati [ F1 ] (NEW).
2. Selectati [ROTARY TOOL] si scula pe care doriti sa o creati din [TOOL TYPE]
si apasati [ F7 ] (OK).
3. Apasati [ F8 ] (CANCEL) fara a introduce parametrii formei sculei.
Observatie
Conturul formei generate prin parametrii formei sculei poate fi editat si utilizat.
4. Apasati [ F2] (TOOL SHAPE EDIT).
Observatie
Informatii privind introducerea formei conturului, gasiti in Sectiunea 5 Functiile de
modelare capitolul 2 .
5. Apasati [ F7 ] (OK).
6. Apasati [ F4 ] (SET CUTTING AREA) pentru a putea introduce regimurile de
aschiere.
7. Cind apasati [ F7 ] (OK), forma partii active de aschiere va fi generata in
conformitate cu zona de aschiere
Observatie
Forma partii active de lucru poate fi editata utilizind functiile de editare a partii aschietoare.
Amanunte privind metoda editare sunt prezentate in 2-7
8. Apasati [ F7 ] (OK).
9. Apasati [ F7 ] (OK) din nou.
10. Introduceti un nume de fisier si un comentariu, si apasati [ F7 ] (OK) pentru a fi
inregistrat.

44

Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .

2-7. Schimbarea formei muchiei aschietoare a unei scule rotative.


Forma unei scule rotative poate fi editata prin introducerea conturului formei.

Procedura:

1. Selectati scula pe care doriti sa o editati din lista sculelor si apasati [ F2 ] (EDIT).
Observatie
Chiar si forma muchiei aschietoare a unei scule care este in catalog poate fi editat.
2. Apasati [ EXTEND ] si [ F3 ] (INSERT SHAPE EDIT).
3. Apasati [ F5] (TEMPLATE EDIT).
4. introduceti parametrii necesari si apasati [ F7 ] (OK).
Observatie
Forma partii active create pe baza editarii unui model poate fi corectata prin editarea formei
conturului. Amanunte privind metoda de introducere a formei conturului, sunt prezentate in
Sectiunea 5 Functiile de modelare, capitolul 2, paragraful 2-2
5. Apasati [ F7 ] (OK).
6. Verificati existenta unui comentariu , e.t.c si apasati [ F7 ] (OK) .
Observatie
Amanunte privind metoda de introducere a unui comentariu si a ajustarii informatiilor grafice
inregistrate, sunt prezentate in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor, capitolul 3.

45

2-8. Crearea unei scule folosind modul STL


Un model al sculei poate fi creat folosind datele CAD
Procedura:
1. Apasati [ F1 ] (NEW).
2. Selectati [TURNING TOOL] si scula pe care doriti sa o creati din [TOOL TYPE]
si apasati [ F7 ] (OK).
3. Anulati unul dintre parametrii formei sculei. Apasati [ F8 ] (CANCEL).
4. Apasati [ EXTEND ] si [ F7 ] (EXTERNAL READING).
5. Apasati [ F2 ] (EXTERNAL FILE).
6. Apasati [ F2 ] (FILE TYPE CHANGE).
7. Selectati fisierul pe care doriti sa-l cititi si apasati [ F7 ] (EXECUTE).
Observatie
Amanunte privind metoda de citire a modelului STL, sunt prezentate in Sectiunea 4
Administrarea fisierelor, capitolul 1.
8. Modelul citit va fi afisat in ecranul de prezentare a combinatiilor de scule.
9. Stabiliti punctul de referinta.
Observatie
Aduceti placuta in punctul de referinta

Amanunte privind schimbarea punctului de referinta sau a orientarii, sunt prezentate in


Sectiunea 5 Functiile de modelare, capitolul 3.
46

10. Creati forma placutei.


Observatie
Amanunte privind metoda de creare a formei placutei, sunt prezentate in paragraful 2-4.

11.

Apasati [ F7 ] (OK).

12.

Introduceti un nume de fisier si un comentariu, si apasati [ F7 ] (OK) pentru a fi


inregistrat

Observatie
Un comentariu poate fi facut prin apasarea [ F1 ] (COMMENT INPUT).
Informatii privind introducerea unui comentariu si modificarea informatiilor grafice
memorate anterior, gasiti in Sectiunea 4 Administrarea fisierelor capitolul 3 .
Observatie
Datele 3D pot fi folosite numai pentru sculele de strunjire.

47

SECTIUNEA 4
1.

GESTIONAREA FISIERELOR

Operarea cu fisiere.

1-1. Citirea unui model 3D dintr-o memorie exterena.


Aceasta sectiune explica modalitatea de citire a datelor STL.
Procedura:
1. Selectati modul de reglare a prelucrarii pe ecranul CAS, si apasati [ F8 ]
(REGISTER SHAPE). Apare ecranul pentru operarea cu fisiere. Aceasta este
procedura de citire a unui dispozitiv.
2. Apasati [ EXTEND ] si apoi [ F1 ] (CHANGE TYPE)
3. Selectati cu cursorul un dispozitiv si apasati [ F7 ] (OK) . Apare lista cu
dispozitivele inregistrate.
4. Apasati [ F2 ] (READ) apoi [ F2 ] (EXTERNAL READ)
5. Apasati [ F2 ] (CHANGE FILE TYPE) . Apare lista fisierelor din USB (portul
superior)
Observatie
Lista dispozitivelor poate fi schimbata in USB portul inferior sau lista TCA apasind [ F1 ]
(CHANGE INDEX)
6. Selectati cu cursorul dispozitivul pe care doriti sa-l cititi, si apasati [ F7 ]
(EXECUTE). Apare fereastra (STL FILE CHECK) (verificare STL )

7. Apasati [ F7 ] (OK) pentru a confirma selectia


48

8. Atunci cind s-a finalizat verificarea, apasati [ F7 ] (OK)

Observatie
Pentru a opri verificarea inainte de finalizare, apasati [ F8 ] (CANCEL)
9. Introduceti un nume de fisier si apasati [ F7 ] (OK) . Apare lista din pasul (6) de
mai sus.
Observatie
Numele fisierului din sursa citita este afisat ca implicit .
10. Apasati [ F8 ] (CLOSE) . Apare lista dispozitivelor inregistrate.
11. Apasati [ F8 ] (CLOSE) pentru a termina inregistrarea modelelor create.

1-2. Citirea datelor trimise de catre OKUMA ca specificatie standard.

Procedura:
1. Selectati modul de reglare a prelucrarii pe ecranul CAS, si apasati [ F8 ]
(REGISTER SHAPE). Apare ecranul pentru operarea cu fisiere. Aceasta este
procedura de citire a datelor sculei.
2. Apasati [ EXTEND ] si apoi [ F1 ] (CHANGE TYPE). Apare fereastra de dialog
pentru schimbarea reperului.
3. Selectati cu ajutorul cursorului o scula si apasati [ F7 ] (OK) . Apare lista sculelor
inregistrate.
49

4. Apasati [ F2 ] (READ) apoi [ F1 ] (CATALOG). Apare lista sculelor trimise de


catre Okuma ca accesorii standard.
Observatie
Apare si lista sculelor specifice comandate de catre client la Okuma
5. Selectati cu ajutorul cursorului scula care doriti sa fie citita, si apasati [ F7 ]
(EXECUTE). Apare fereastra de dialog pentru inregistrare.

6. Introduceti un nume de fisier si apasati [ F7 ] (OK) . Apare lista sculelor trimise de


catre Okuma ca accesorii standard.
Observatie
Numele fisierului din sursa citita este afisat ca implicit .
7. Apasati [ F8 ] (CLOSE) . Apare lista sculelor inregistrate.
8. Apasati iarasi [ F8 ] (CLOSE) pentru a termina inregistrarea modelelor create.
Observatie
Fisierul inregistrat poate fi validat prin afisarea datelor grafice inregistrate. Modalitatea de
afisare a datelor grafice inregistrate, este prezentata in 2-1

50

2.

Functiile ajutatoare ale ecranului de listare a fisierelor

2-1. Citirea datelor trimise de catre OKUMA ca specificatie standard.


In ecranul de afisare a listei fisierelor, un fisier dorit poate fi cautat in date grafice inregistrate

Procedura:
1. Apasati [ F5 ] (THUMBNAIL / LIST) pe ecranul de afisare a listei fisierelor
pentru a afisa datele grafice inregistrate.
2. Cind este apasata iarasi tasta [ F5 ] , ecranul revine la afisarea listei.
2-2. Cautarea unui fisier.
In ecranul de afisare a listei fisierelor, aria de cautare poate fi restrinsa prin desemnarea numelui
fisierului, a unui atribut, a unui comentariu, etc
Procedura:
1. Apasati [ F6 ] (DETAILED SEARCH) pe ecranul de afisare a listei fisierelor
pentru a afisa fereastra de dialog pentru cautarea detaliata .
2. Introduceti conditiile de cautare si apasati tasta [ F7 ] (OK) . Vor fi afisate fisierele
care indeplinesc conditiile specificate.
Observatie
Pentru a restringe aria de cautare puteti folosi caracterele * sau ?
* reprezinta un sir de caractere de o lungime arbitrara;
? reprezinta un character oarecare.
Exemplul 1: Cind se cauta un fisier cu numele incepind cu A introduceti in coloana cu
numele fisierului A*
Exemplul 2: Cind se cauta un fisier cu numele compus din 3 caractere incepind cu A
introduceti in coloana cu numele fisierului A??
Pentru a anula conditiile de cautare, tastati * in coloana in care au fost specificate conditiile.

51

3.

Inregistrarea unui model creat.

3-1. Inregistrarea unui model


Acest subcapitol explica metoda de operare a ferestrei de dialog pentru inregistrare.

Procedura:
1. Introduceti numele fisierului.
2. Apasati [ F1 ] (START COMMENT INPUT). Apare fereastra de dialog pentru
introducerea comentariului
.

3. Introduceti comentariul si apasati [ F7 ] (OK).


52

4. Decideti asupra reprezentarii grafice sumare in care modelul va fi afisat.


Daca apasati [ F5 ] (ROTATE) reprezentarea grafica memorata poate fi rotita prin
apasarea tastelor cursor. Daca apasati [ F6 ] (ZOOM/MOVE), reprezentarea
grafica memorata poate fi mutata orizontal sau vertical prin apasarea tastelor
cursor, sau poate fi marita sau micsorata prin utilizarea tastelor pagina,
5. Apasati [ F7 ] (OK) pentru ca modelul sa fie inregistrat.

53

SECTIUNEA 5
1.

FUNCTIILE DE MODELARE

Crearea unui model prin combinarea formelor de baza .

1-1. Crearea unui model prin definirea formelor de baza


Formele de baza precum prisme rectangulare sau cilindri, pot fi create prin introducerea
parametrilor.
Procedura:
1. Dupa ce a fost afisata fereastra de dialog pentru alegerea formelor de baza, selectati
tipul formei.

Observatie
Atunci cind se creaza un nou model, apare fereastra de dialog pentru crearea formelor de
baza.
2. Introduceti valori pentru parametri.
Observatie
Definiti forma de baza prin definirea unor figuri ( dreptunghiuri, triunghiuri, cilindri ) in
planul X Y , specificind apoi valoarea pe directia Z.
In consecinta:
Introduceti coordonatele colturilor (P1). (P4) in planul X Y .
Introduceti distanta pe axa Z dintre planele L si H

54

Observatie
Valoarea minima pentru primul cilindru cu axa fixa pe directia Z este 0. Pentru al 2-lea
cilindru si pentru urmatorii , a se vedea Sectiunea 5 Functiile de modelare , capitolul 1-2
paragraful 1

3. Apasati [ F7 ] (OK) pentru a inchide fereastra de dialog pentru crearea formelor de


baza.
4. Apasati iarasi [ F7 ] (OK) pentru a termina crearea modelelor.

55

1-2. Crearea unui model prin adaugarea formelor de baza


Un model poate fi creat prin combinarea formelor de baza.
Procedura:
1. Apasati [ F1 ] (ADD BASIC SHAPE) pentru afisarea ferestrei de dialog pentru
crearea formelor de baza.
2. Selectati un tip de forma de baza si introduceti valori pentru parametrii de definire.
Observatie
Amanunte asupra introducerii formelor de baza sunt prezentate in 1-1
Observatie
Un model poate fi definit prin reuniunea formelor de baza

Observatie
O parte a unui model poate fi indepartata prin intersectarea cu o alta forma de baza.

56

Observatie
Atunci cind se adauga o forma de baza, aceasta trebuie sa fie conectata cu modelul creat
imediat inaintea crearii formei care trebuie adaugata.

Observatie
Atunci cind se combina cilindri coaxiali, valoarea maxima pe Z a modelului creat prin
definirea unei forme de baza imediat inainte, este minimum valorii pe Z pentru cilindrul
coaxial adaugat.

3. Apasati [ F7 ] (OK) pentru inchiderea ferestrei de dialog pentru crearea formelor


de baza.
Observatie
Atunci cind se creaza un model prin combinarea a doua sau mai multe forme de baza, se vor
repeta pasii 1 3 de mai sus.
Amanunte asupra corectarii unei forme de baza odata create, a se vedea 1-3. Cind se doreste
stergerea , a se vedea 1-4
4. Apasati [ F7 ] (OK) pentru terminarea crearii modelelor.

57

1-3. Corectarea modelului definit


Modelul creat prin combinarea unor forme de baza poate fi corectat.
Procedura:
1. Plasati cursorul pe forma de baza pe care doriti sa o modificati, si apasati [ F2 ]
(EDIT BASIC SHAPE). Apare fereastra de dialog pentru crearea formelor de baza
Observatie
Forma de baza care se doreste a fi corectata, poate fi selectata si direct din reprezentarea
grafica a modelului.
2. Selectati un tip de forma de baza si introduceti valori pentru parametrii de definire.
Observatie
Amanunte asupra introducerii formelor de baza sunt prezentate in 1-1
3. Apasati [ F7 ] (OK) pentru inchiderea ferestrei de dialog pentru crearea formelor
de baza.
Observatie
Daca un cilindru coaxial a fost definit, dupa modificarea unei forme de baza pozitia pe axa Z
a cilindrului coaxial va fi recalculata automat.

Observatie
O eroare va fi semnalizata daca modelul generat va fi separate in doua sau mai multe modele
ca rezultat al corectarii unei forme de baza. In consecinta este necesar ca fiecare dintre
formele de baza sa ramina in contact cu modelul definit chiar si dupa modificarea / corectarea
modelului.
4. Apasati [ F7 ] (OK) pentru terminarea corectarii formei.
58

1-4. Stergerea unei forme de baza definite.


O forma de baza poate fi stearsa dintr-un model compus dintr-o combinatie de forme de baza.
Procedura:
1. Plasati cursorul pe forma de baza pe care doriti sa o stergeti, si apasati [ F3 ]
(DELETE BASIC SHAPE).
Observatie
Forma de baza pe care doriti sa o stergeti, poate fi selectata si direct din reprezentarea grafica
a modelului.
Observatie
Forma de baza selectata este afisata cu culoare rosie in reprezentarea grafica a modelului.
Observatie
O eroare va fi semnalizata daca modelul generat va fi separate in doua sau mai multe modele
ca rezultat al stergerii unei forme de baza. In consecinta este necesar ca fiecare dintre formele
de baza sa ramina in contact cu modelul definit chiar si dupa stergerea formei de baza a
modelului.
Referitor la metoda de stergere a unei forme de baza, a se vedea 1-3.

2. Apasati [ F7 ] (OK) pentru terminarea stergerii formei.

59

1-5. Adaugarea unei forme de baza intre alte forme de baza definite.
O forma de baza noua poate fi inserata intre de formele de baza deja definite.
Procedura:
1. Plasati cursorul pe forma de baza in care doriti sa adaugati o forma de baza.
Apasati [ EXTEND ] si apoi [ F1 ] (BASIC SHAPE INSERT).
Observatie
Noua forma de baza va fi adaugata chiar inaintea cursorului.
2. Selectati o forma de baza si introduceti valorile parametrilor.
Observatie
Referitor la metoda e introducere a formelor de baza , a se vedea 1-1
3. Apasati [ F7 ] (OK) pentru inchiderea ferestrei de dialog pentru crearea formelor
de baza.
4. Apasati [ F7 ] (OK) pentru terminarea inserarea formei.

60

2.

Crearea unui model prin introducerea conturului formei.

2-1. Crearea unui profil particular.


Prin definirea conturului formei, se poate crea o forma extinsa, pe o directie perpendiculara pe
planul formei, cu o valoare constanta.

Procedura:
1. Introduceti coordonatele primului virf.
2. Introduceti coordonatele urmatorului virf. Apoi introduceti in ordine valorile cite
unui virf, pentru ca in final sa introduceti coordonatele primului virf.
Observatie
Modelul este creat pe baza definirii liniei conturului si a grosimii modelului.

Observatie
Doua puncte pot fi unite printr-un arc de cerc. A se vedea 2-3
Observatie
Liniile conturului nu trebuie sa se intersecteze intre ele.

61

2-2. Crearea unui solid de revolutie


Este posibil sa se creeze o forma obtinuta prin definirea semi-conturului formei si rotirii acestuia
in jurul unei axe de rotatie
Procedura:
1. Introduceti coordonatele primului virf. Primul punct definit trebuie sa fie pe axa de
rotatie.
2. Introduceti coordonatele urmatorului virf. Apoi introduceti in ordine valorile cite
unui virf, pentru ca in final sa introduceti coordonatele ultimului virf care va fi pe
axa de rotatie.
Observatie
Forma de revolutie, obtinuta prin rotirea conturului definit in jurul axei de rotatie, constituie
modelul creat.

Observatie
Numai primul si ultimul punct pot defini axa de rotatie.
Observatie
Doua puncte pot fi unite printr-un arc de cerc. A se vedea 2-3
Observatie
Liniile conturului nu trebuie sa se intersecteze intre ele.
62

2-3. Introducerea datelor unui arc de cerc


Un arc de cerc poate fi definit ca fiind o parte a conturului formei.

Procedura:
1. Plasati cursorul pe coltul care urmeaza a fi definit.
2. Apasati [ F4 ] (ARC CREATE/CORRECT).
3. Apasati [ F1 ] (TYPE CHANGE) si alegeti intre introducerea fie a punctului final
al arcului, fie a centrului arcului.
4. Introduceti fie punctul final al arcului si raza sa, fie centrul arcului si unghiul
acestuia.
Observatie
In cazul definirii arcului prin introducerea punctului final, coordonatele centrului sunt
automat calculate in functie de punctul final si de raza arcului.

Observatie
In cazul definirii arcului prin introducerea punctului final, obtinerea unui arc convex sau
concav se selecteaza prin apasarea tastei [ F4 ] (DIRECTION CHANGE).

63

Observatie
In cazul definirii arcului prin introducerea coordonatelor centrului, punctul final este
determinat automat in functie de centru si de unghiul la centru al arcului.

2-4. Editarea unui segment


Segmentele unei linii de contur definite pot fi editate.
Procedura:
1. Plasati cursorul pe segmentul care urmeaza a fi editat.
2. Introduceti valoarea coordonatelor.
Observatie
Cind se editeaza un arc, apasati [ F4 ] (ARC CREATE/EDIT), si modificati valorile
necesare. Apoi apasati [ F7 ] (OK)
2-5. Adaugarea sau stergerea unui segment
Un segment poate fi adaugat sau sters dintr-o linie de contur definita.
Procedura:
1. Plasati cursorul pe segmentul urmator celui pe care urmeaza a fi adaugat.
2. Apasati [ F1 ] (LINE INSERT)
3. Introduceti valorile necesare definirii segmentului adaugat.
Observatie
Cind se sterge un segment, plasati cursorul pe segmentul pe care doriti sa-l stergeti, si apasati
[ F2 ] (LINE DELETE).
64

2-6. Schimbarea ordinii segmentelor.


Ordinea segmentelor poate fi modificata intr-o linie de contur definita.
Procedura:
1. Plasati cursorul pe segmentul care urmeaza a fi repozitionat / mutat.
2. Apasati [ EXTEND ] apoi [ F1 ] (BEFORE) pentru a muta segmentul selectat cu o
pozitie inainte, si [ F2 ] (AFTER) pentru a muta segmentul selectat cu o pozitie
inapoi
3.

Schimbarea punctului de referinta sau a orientarii unui model solid.


Este posibil sa se modifice punctul de referinta si orientarea unui solid creat in urma citirii unui
model STL.

3-1. Schimbarea directiei modelului prin introducerea unghiului de rotatie.


Directia modelului poate fi schimbata prin introducerea unghiului axei B sau a axei C fata de
axele modelului.
Procedura:
1. Apasati [ F3 ] (SPECIFY ANGLE).
2. Introduceti unghiul de rotatie. Modelul se va muta dupa ce valoarea a fost
introdusa.
3. Apasati [ F7 ] (OK)
3-2. Stabilirea unui punct de referinta prin introducerea dimensiunilor modelului.
In acest paragraf se stabileste punctul de referinta prin introducerea dimensiunilor modelului.
Procedura:
1. Apasati [ F4 ] (SPECIFY DIMENSION).
2. Introduceti dimensiunile patratului in care este inscris modelul. Modelul se va
deplasa dupa ce valoarea a fost introdusa.
3. Apasati [ F7 ] (OK)

65

3-3. Stabilirea unui punct de referinta prin introducerea valorii coordonatelor.


In acest paragraf se stabileste punctul de referinta prin introducerea valorii coordonatelor
modelului.
Procedura:
1. Apasati [ F5 ] (SPECIFY POSITION).
2. Introduceti coordonatele X, Y, si Z si apasati [ F7 ] (OK) .
Observatie
Punctul de referinta al modelului este afisat cu culoare rosie. Introduceti valorile
coordonatelor punctului de referinta al modelului. Coordonatele de pozitie introduse sunt
evidentiate in fereastra de vizualizare cu bleu deschis.

3-4. Schimbarea directiei.


Directia modelului poate fi schimbata din 90 in 90.
Cind se apasa tasta [ F1 ] (ROTATE LEFT) modelul se va roti in jurul punctului de referinta
in sens contrar acelor de ceasornic.
Cind se apasa tasta [ F2 ] (ROTATE RIGHT) modelul se va roti in jurul punctului de referinta
in sensul acelor de ceasornic.

66

LIST OF PUBLICATIONS

Publication No.

Date

Edition

5323-E

March 2006

1st

This manual may be at variance with the actual product due to specification or
design changes.
Please also note that specifications are subject to change without notice.
If you require clarification or further explanation of any point in this manual, please
contact your OKUMA representative.

Vous aimerez peut-être aussi