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Instituto Tecnolgico De Oaxaca

La computacin cognitiva de los videojuegos.


Alumno: Hernndez Santiago Jos Eliud.
N Control 11161001.
Taller De Investigacin I
Snchez Daz Clara Aurora.
Grupo ISB 12:00-13:00 Horas Aula I7
Abril 2016

Ttulo: La computacin cognitiva de los videojuegos


rea Temtica: Computacin
Duracin del proyecto: 1 meses 3 semanas aproximadamente.
Descripcin resumida de la propuesta:
El propsito de la investigacin es el hacer un estudio
exhaustivo de cmo estn evolucionando los sistemas actuales
programables que se basan en reglas y que no tienen la capacidad de
asimilar y procesar datos impredecibles para convertirse en sistemas
cognitivos que usan la probabilstica para adaptar y dar sentido a la
informacin no estructurada o impredecible en su forma y estructura.
Persiguiendo el conocimiento de poder aprender cmo funcionan
estos sistemas, la tecnologa que usan y como se implementan en los
videojuegos. Con el objeto de llegar mucho ms all en la
optimizacin de las experiencias de juegos y su monetizacin.
Esperando como resultado el poder implementar los conocimientos
adquiridos durante la investigacin en sistemas que puedan ser ms
sofisticados en el mbito de los videojuegos.

Problema:
Solo un ser humano tiene la capacidad de mirar una analtica de
un videojuego e interpretar en ella el comportamiento de los
jugadores y si la curva de dificultad del mismo es la apropiada o hay
que ajustarla. Pero, y si hubiera alguna forma por la que una
mquina pudiera extraer conclusiones sobre el anlisis de datos? Un
tipo de inteligencia artificial que a travs de mecnicas de
computacin, pudiera analizar datos, trabajarlos, extraer conclusiones
y ayudarnos a ver aquello que tal vez nosotros no vemos. Porque el
ser humano tiene un lmite a la hora de analizar una cantidad de
datos y requiere de un conocimiento previo para extraer
conclusiones. Pero ahora, con la ayuda de mquinas, esto es una
realidad, gracias a lo que se conoce como computacin cognitiva.

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