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El autor
Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2012
publicaciones.unirioja.es
E-mail: publicaciones@unirioja.es
ESPECIALIDAD: TECNOLOGA
V B
INDICE
1.- INTRODUCCIN
1.1. Introduccin a la Tecnologa.
1.2. Base Legal.
1.3. Justificacin de la programacin didctica
2.- OBJETIVOS
2.1.- Objetivos de la etapa
2.2.- Objetivos de rea
3.- COMPETENCIAS BASICAS
3.1. Contribucin de la materia a la adquisicin de competencias bsicas.
4.- CONTENIDOS
5.- TEMPORALIZACIN
6.- METODOLOGA
6.1. Principios metodolgicos
6.2. Actividades de enseanza aprendizaje
6.3. Agrupamientos
7.- ATENCIN A LA DIVERSIDAD DEL ALUMNADO
8. TEMAS TRANSVERSALES
9.- EVALUACIN
9.1. Criterios de evaluacin
9.2. Evaluacin del proceso
9.3. Evaluacin docente
9.4. Criterios de calificacin
9.5. Recuperacin de la materia
I13.- BIBLIOGRAFA
DIC
Master en formacin de profesorado - TECNOLOGA
1. INTRODUCCIN
1.1. INTRODUCCIN A LA TECNOLOGA
La tecnologa, como rea de actividad del ser humano, trata de resolver problemas y
necesidades individuales y colectivas, mediante la invencin, fabricacin y uso de
objetos, mquinas, servicios y sistemas tcnicos, y emplea para ello los recursos de
la sociedad en la que est inmersa.
La aceleracin producida en el desarrollo tecnolgico durante el siglo XX justificala
necesidad formativa en este campo. Esta materia trata de fomentar el aprendizaje de
conocimientos y el desarrollo de destrezas que permitan tanto la comprensin de los
objetos tcnicos como su utilizacin. Pretende, tambin, que el alumnado use las
nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin como herramientas y el
desarrollo de la capacitacin necesaria para fomentar el espritu innovador en la
bsqueda de soluciones a problemas existentes.
Es importante abrir horizontes nuevos a los jvenes de ambos sexos, tendiendo a
corregir la tradicional segregacin de las futuras opciones profesionales y
favoreciendo un cambio en las actividades sociales hacia este campo.
Constituye adems, un lugar de encuentro interdisciplinar con otras reas del
currculo y trata de romper la tradicional separacin entre trabajo intelectual y trabajo
manual. Esto resulta especialmente beneficioso, ya que permite desarrollar aspectos
cognoscitivos y psicomotores de forma conjunta. Se trata de utilizar la Tecnologa
como instrumento para el desarrollo de todas las capacidades del alumnado, y no
como medio para formar a posibles tcnicos o especialistas. Finalmente, esta
materia ofrece al alumnado la posibilidad de explorar una necesaria orientacin
vocacional hacia perodos posteriores de formacin, atendiendo a la diversidad de
intereses y motivaciones.
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2. OBJETIVOS
2.1. OBJETIVOS DE LA ETAPA
Se definen en Decreto 23/2007, de 27 de abril que establece el Currculo de la
Educacin Secundaria Obligatoria de la Comunidad Autnoma de La Rioja.
La Educacin Secundaria Obligatoria contribuir a desarrollar en el alumnado las
capacidades que le permitan:
a) Conocer, asumir y ejercer sus derechos y deberes en el respeto a los dems,
practicar la tolerancia, la cooperacin y solidaridad entre las personas y los grupos,
ejercitarse en el dialogo afianzando los derechos humanos como valores comunes
de una sociedad plural, abierta y democrtica.
b) Adquirir, desarrollar y consolidar hbitos de disciplina, estudio y trabajo individual
y en equipo como condicin necesaria para una realizacin eficaz de las tareas del
aprendizaje y como medio de desarrollo personal
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3. COMPETENCIAS BSICAS
La incorporacin de competencias bsicas al currculo permite acentuar aquellos
aprendizajes que se consideren imprescindibles, desde un planteamiento integrador
y orientado a la aplicacin de los saberes adquiridos. Son aquellas competencias
que el alumnado debe haber desarrollado en la Enseanza Obligatoria para poder
lograr su realizacin personal, ejercer la ciudadana de una forma activa,
incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un
aprendizaje permanente a lo largo de su vida.
Segn el Anexo I del RD 1631/2006 de 29 diciembre por el que se establecen las
enseanzas mnimas correspondientes a la E.S.O., quedan definidas las siguientes
competencias bsicas:
1. Competencia en comunicacin lingstica.
Hace referencia a la utilizacin del lenguaje como instrumento tanto de
comunicacin oral y escrita como de aprendizaje y de regulacin de conductas y
emociones. El desarrollo de la competencia lingstica es clave para aprender a
resolver conflictos y para aprender a convivir.
2. Competencia matemtica.
Habilidad para utilizar nmeros y sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas
de expresin y razonamiento matemtico para producir e interpretar informaciones,
para conocer ms sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para
resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral.
3. Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.
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4. CONTENIDOS
Los contenidos de la materia de Tecnologa estn integrados en diferentes bloques y
no pueden entenderse de manera separada. Dicha organizacin en bloques no
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supone una forma de abordar los contenidos en el aula, sino simplemente una
estructura que ayuda a la comprensin del conjunto de conocimientos que se
pretende a lo largo de la etapa.
As se definen los siguientes bloques y los contenidos:
Bloque 1.- Proceso de resolucin de problemas tecnolgicos.
Introduccin al proyecto tcnico y sus fases. El proceso inventivo y de diseo:
identificacin del problema o necesidad, exploracin e investigacin del entorno,
bsqueda de informacin, diseo, planificacin y organizacin de tareas, gestin y
valoracin de trabajos
Diseo, planificacin y construccin de modelos mediante el uso de materiales,
herramientas y tcnicas estudiadas.
Empleo de distintas herramientas informticas para la elaboracin y difusin del
proyecto
Bloque 2.- Hardware y Software
Elementos que constituyen un ordenador. Unidad central y perifricos.
Funcionamiento, manejo bsico y conexin de los mismos.
Sistema operativo. Almacenamiento, organizacin y recuperacin de la
informacin en soportes fsicos, locales y extrables.
El ordenador como herramienta de expresin y comunicacin de ideas.
Conocimiento y aplicacin de terminologa y procedimientos bsicos de programas
como procesadores de texto y herramientas de presentaciones.
Bloque 3.- Tcnicas de expresin y comunicacin.
Instrumentos de dibujo: de trazado y auxiliares. Uso de la regla, escuadra,
cartabn y comps. Soportes, formatos y normalizacin.
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5. TEMPORALIZACIN
La temporalizacin de la materia queda recogida en la tabla que se muestra a
continuacin.
Se definen los contenidos en Unidades Didcticas en funcin de los bloques
previamente establecidos.
El nmero de horas lectivas dedicada a cada Unidad Didctica es orientativo y
puede sufrir ajustes no sustanciales teniendo en cuenta la diversidad de
conocimientos, la dificultad que entraa el seguimiento y la disponibilidad de
recursos del momento.
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BLOQUES
BLOQUE 1
Proceso de resolucin de
UNIDADES
EVALUACION
HORAS
El
UD 15. La Tecnologa en la
Sociedad actual.
UD.13. El procesador de
textos
UD.1 La tecnologa.
proceso tecnolgico.
problemas tecnolgicos.
BLOQUE 2
Hardware y Software
BLOQUE 3
Tcnicas de expresin y
comunicacin
UD.4. Madera
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BLOQUE 4
UD.6. Metal
BLOQUE 5
UD. 8. Estructuras.
Estructuras
BLOQUE 6
UD. 9. Mecanismos
Mecanismos
BLOQUE 7
Electricidad y electrnica
BLOQUE 8
Tecnologas de la
comunicacin. Internet
UD.14. La bsqueda de
informacin en internet
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BLOQUE 9
Energa y su transformacin
BLOQUE 10
Tecnologa y sociedad.
UD.11. La energa y su
transformacin.
UD.15. La Tecnologa en la
sociedad actual.
6. METODOLOGA
6.1. PRINCIPIOS METODOLGICOS
La metodologa didctica atiende a la circunstancia prctica del cmo ensear. Hay
que tener en cuenta, que cada contexto y cada situacin de aula requieren una
actuacin particular y concreta, y que existen diversos caminos para alcanzar los
objetivos propuestos. La organizacin del proceso de enseanza en la materia, debe
basarse en una serie de principios metodolgicos, en consonancia con la
metodologa del Proyecto Educativo de Centro. La metodologa, es por tanto, la
hiptesis de partida para establecer las relaciones entre el profesorado, el alumnado
y los contenidos de enseanza.
En el caso de la tecnologa, los procesos de enseanza-aprendizaje se van a
basar 3 principios:
Imprescindible adquisicin de conocimientos tcnicos y cientficos.
Estos conocimientos adquieren su razn de ser si se aplican al anlisis de los
objetos tecnolgicos.
Emular procesos de resolucin de problemas a travs de una metodologa de
proyectos.
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6.3. AGRUPAMIENTOS
El agrupamiento atiende a dos aspectos esenciales de la prctica educativa, por un
lado favorece la diversificacin del aprendizaje, y por otro, permite el desarrollo ms
adecuado de la prctica educativa. Por tanto, se conforma como un instrumento
metodolgico de enorme importancia que depende de varios factores:
La realidad del centro educativo, infraestructuras y posibilidades de recursos
humanos y materiales.
La realidad del aula: niveles iniciales, motivaciones, intereses de los alumnos, etc.
La naturaleza de nuestra disciplina.
Los diferentes tipos de agrupamientos que realizamos se harn en funcin de la
secuencia concreta del proceso educativo en que nos encontremos, sin olvidar una
serie de criterios que en la etapa de secundaria resumimos en los siguientes: Nivel
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7. ATENCIN A LA DIVERSIDAD DEL ALUMNADO
En el marco legislativo de La Rioja, decreto 23/2007, queda establecido que las
diferentes actuaciones educativas debern contemplar la atencin a la diversidad del
alumnado, compatibilizando el desarrollo de todos con la atencin personalizada de
las necesidades de cada uno. Es la respuesta educativa a las diferentes
caractersticas del alumnado y constituye una necesidad educativa. Se refiere a todo
el alumnado y no slo al que tiene determinados problemas, ya que todos los
alumnos presentan necesidades educativas.
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8. TEMAS TRANSVERSALES
La Tecnologa juega un papel muy importante en los temas transversales ya que en
prcticamente todo lo que nos rodea tenemos tecnologa, en mayor o menor medida.
Educacin ambiental
El tratamiento de la Educacin ambiental en el rea de Tecnologa se realiza como
una impregnacin general de todos los temas.
El estudio del origen de los objetos, de las necesidades que satisfacen y de sus
repercusiones medioambientales contribuye a fomentar el consumo responsable, el
respeto a la naturaleza y el bienestar general.
Esta concienciacin se extiende a actividades del aula-taller por proximidad y de la
vida cotidiana, influyendo en la obtencin y utilizacin de los materiales y recursos
energticos, pudiendo ser estos reciclados y respetuosos con el medio ambiente y
no malgastando la energa.
Educacin del consumidor
Se pretende dotar al alumno de instrumentos para desenvolverse en la sociedad de
consumo. En la elaboracin de los diferentes proyectos, y concretamente en la
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exposicin de los mismos al resto de los compaeros de aula, los alumnos pueden
"dramatizar" la exposicin de los mismos, incluyendo en ocasiones diferentes
mtodos de publicidad sobre su proyecto para finalmente comparar entre las
diferentes exposiciones, aquellas que han sido ms "directas" y con un mayor
impacto sobre los receptores, creando en los mismos la necesidad de consumo.
Otro momento de abordar este tema transversal se produce durante la fase de
construccin de los proyectos, en donde los alumnos investigan recursos tcnicos
que en muchas ocasiones llevan un contenido publicitario importante, destinado,
como no, a estimular el consumo.
Educacin para la igualdad de oportunidades entre ambos sexos
El rea de Tecnologa constituye un referente para la igualdad ya que se trata de
tareas tradicionalmente asociadas al sexo masculino. Deber procurarse que todos
los alumnos, independientemente de su sexo, participen activamente en todas las
tareas.
Educacin para la salud
La salud entendida como bienestar fsico y psquico puede trabajarse partiendo de
diferentes momentos. El alumno debe tomar conciencia clara de los riesgos que
entraa el trabajo en general, as como conocer algunos riesgos especficos en la
manipulacin y utilizacin de materiales y objetos tcnicos.
Aprovechando los contenidos prcticos de la materia, como diseo y construccin de
objetos en el aula-taller, se pone de manifiesto de manera directa dichos riesgos.
Por eso es importante resaltar las Normas de Seguridad e Higiene en dicho aula
(correcto uso de materiales y herramientas, orden y limpieza) que pueden
desarrollarse mediante contenidos especficos o con dibujos y llamadas de atencin.
La utilizacin de las nuevas tecnologas ha generado nuevas enfermedades y ha
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9. EVALUACIN
9.1. CRITERIOS DE EVALUACIN
Los criterios de evaluacin son los siguientes:
1. Valorar las necesidades del proceso tecnolgico empleando la resolucin tcnica
desarrollando la ms adecuada. Elaborar documentos tcnicos empleando recursos
verbales y grficos.
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madera,
metales,
materiales
plsticos,
cermicos
ptreos.
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Una zona de aula, para el trabajo intelectual, en ella se realizarn actividades como:
explicaciones del profesor, exposicin de temas o ideas por parte del alumno,
estudio y consulta de documentos, elaboracin de trabajos escritos y trabajos y
discusiones en grupo, ordenadores para trabajar con ellos, etc.
Una zona de taller, para el trabajo manual, en l se realizarn actividades como: los
trabajos de fabricacin y acabado, actividades que requieren el uso de mquinas,
herramientas, instrumentos, etc.
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11. MEDIDAS PARA ESTIMULAR LA LECTURA
La lectura y escritura son fundamentales para la comprensin de la materia de
tecnologa, en la que podemos encontrar con que una de las dificultades que tienen
los alumnos es la adquisicin del vocabulario tcnico apropiado y la comprensin de
los enunciados de los problemas (lo que disminuye notablemente la probabilidad de
resolverlos correctamente). Otro problema muy comn es la utilizacin de las
mquinas, bien sea un ordenador o un simple mecanismo el alumno tiende a actuar
en lugar de leer las instrucciones o recomendaciones de su utilizacin lo que le lleva
a realizar a cometer errores en su manejo.
Las actividades que se proponen son las siguientes:
Dejar un tiempo para que los alumnos lean varias veces los enunciados de los
ejercicios hasta comprenderlos correctamente.
En cada unidad didctica se seleccionar una lectura del propio libro de texto
que se considere apropiada. Se leer en voz alta en clase y el profesor
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12. ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Y COMPLEMENTARIAS
Durante el curso se realizarn visitas a distintas empresas o centros. Se
aprovecharn visitas de otros Departamentos para relacionar contenidos de la
materia y por ltimo se incitar a los alumnos a participar en actividades
relacionadas con la tecnologa y con las TICs, bien propuestas por el centro como
por organismos pblicos.
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UNIDADES DIDCTICAS
UNIDAD 1.- El proceso tecnolgico
1. INTRODUCCIN
En esta unidad el alumno comprender el concepto de tecnologa y su importancia en
el desarrollo de la civilizacin, as como la evolucin en el proceso tecnolgico.
2. OBJETIVOS
Aclarar las diferencias entre conceptos como ciencia, tecnologa, invento,
innovacin, descubrimiento, etc.
Relacionar los conocimientos tecnolgicos con los niveles de desarrollo y bienestar
social.
Identificar necesidades humanas con los productos tecnolgicos que las solucionan.
Reconocer en los elementos de la actividad tcnica los logros conseguidos.
3. CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Diferencia entre descubrimiento cientfico e invento
Necesidades bsicas y secundarias del ser humano.
Fases de la actividad tcnica.
Elementos que intervienen en el proceso tecnolgico
PROCEDIMENTALES
Identificacin de necesidades y su relacin con los productos que las
solucionan.
Identificacin de los elementos de invencin y de construccin en la actividad
tecnolgica.
Seguimiento de las fases correspondientes al proceso tecnolgico de
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creacin.
Planificacin y reparto de tareas en un grupo de trabajo.
ACTITUDINALES
Valoracin y reconocimiento de la importancia de la tecnologa en la sociedad
actual y sus repercusiones positivas en la calidad de vida.
Reconocimiento del esfuerzo creativo como valor moral esencial en la
sociedad.
Respeto y sensibilidad hacia las actividades tecnolgicas de las distintas
culturas y pocas.
4. COMPETENCIAS BSICAS
Distinguir entre ciencia, tcnica y tecnologa en distintas informaciones que
aparecen en medios de comunicacin. (tratamiento de la informacin y
competencia digital)
Relacionar el progreso tecnolgico con cambios sociales que ha provocado
considerando sus efectos beneficiosos y perjudiciales. (competencia social y
ciudadana)
Identificar las fases del proceso tecnolgico en el proceso de obtencin de
productos tecnolgicos. (competencia para aprender a aprender)
Aplicar el proceso tecnolgico en el desarrollo de proyectos que permitan dar
respuesta a necesidades concretas. (autonoma e iniciativa personal)
5. METODOLOGA
En el comienzo de esta primera unidad el profesor explicar la finalidad de la
asignatura y los contenidos que abarca.
Se realizar a los alumnos una evaluacin inicial mediante un cuestionario.
El profesor dirigir un coloquio en el que partiendo de las respuestas escritas por los
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El reciclado de materiales.
PROCEDIMENTALES
Diferenciacin entre materias primas, materiales industriales y productos.
Identificacin de los procesos que se aplican en cada tipo de industria de
transformacin.
Reconocimiento de los materiales reciclables en los productos de desecho.
ACTITUDINALES
Inters por el conocimiento de los procesos industriales utilizados para la
extraccin de materiales, su transformacin y la fabricacin de productos de
consumo.
Respeto al medio ambiente como consecuencia del conocimiento de los
problemas causados por las actividades industriales.
Inquietud por el reciclado de los materiales.
4. COMPETENCIAS BSICAS
Mediante el conocimiento de los procesos de produccin, comprender el inters que
ha demostrado histricamente el ser humano por mejorar sus condiciones de vida y
valorar la necesidad de que los avances cientficos y tecnolgicos lleguen a todos los
lugares del planeta. (aprender a aprender)
Conseguir a travs de los temas medioambientales, habilidades de bsqueda,
obtencin y procesamiento de la informacin que motiven a los alumnos a continuar
aprendiendo de manera autnoma en funcin de sus intereses. (tratamiento de la
informacin y competencia digital)
5. METODOLOGA
El presente tema constituye en la actualidad una de las grandes preocupaciones de
las sociedades industriales. El profesor realizara una presentacin y la aclaracin de
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ACTITUDINALES
Inters por conocer los distintos tipos de plsticos y textiles as como sus
aplicaciones en la vida cotidiana.
Inters por conocer las etiquetas informativas y las normas de uso de los
plsticos y materiales textiles para alargar su vida til y evitar situaciones de
riesgo.
Responsabilizarse en el uso de los tiles y las herramientas con los que se
fabrica un objeto sencillo en el taller.
4. COMPETENCIAS BSICAS
Conocer el origen y las propiedades de los plsticos as como sus principales
aplicaciones a la fabricacin de objetos del mbito cotidiano. (competencia en el
conocimiento y la interaccin con el mundo fsico).
Conocer los procesos fsico-qumicos que se llevan a cabo en las industrias de
fabricacin de plsticos interpretndolos como aplicaciones de los conocimientos
cientfico-tcnicos a la vida personal y social y desarrollando criterios de valoracin
personales e independientes. (competencia social y ciudadana)
Desarrollar habilidades de bsqueda, obtencin y procesamiento de la informacin
acerca de nuevos plsticos y nuevas aplicaciones de estos que motiven a los alumnos
a continuar aprendiendo de manera autnoma en funcin de sus intereses.
(competencia para aprender a aprender)
5. METODOLOGA
El profesor realizar una introduccin que conciencie a los alumnos de la importancia
que en el rea de tecnologa tiene el capitulo de los materiales y en la actualidad
especialmente el mundo de los plsticos y textiles. Posteriormente se proceder a la
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lectura en comn del tema con las intervenciones del profesor. Despus se harn las
actividades propuestas en el tema para su posterior correccin en clase.
Como actividad extraordinaria se pedir a los alumnos que aporten objetos de plstico
al aula para establecer una clasificacin y analizar sus caractersticas.
Al finalizar el tema se proyectar un video relacionado con los diferentes modos de
elaboracin de plsticos y textiles y sus posibles reciclajes.
6. ACTIVIDADES
Bsqueda de informacin en internet, libros, folletos comerciales, acerca de los
diferentes tipos de materiales (plsticos, madera, metales) y sus caractersticas.
Realizar un dossier en el que figure una clasificacin con las propiedades principales
y usos frecuentes segn la bsqueda.
7. CRITERIOS DE EVALUACIN
Diferenciar entre materiales naturales y transformados.
Saber emplear los materiales en diferentes situaciones en funcin de las
caractersticas de los mismos.
Clasificar los materiales segn su origen y propiedades.
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Para realizar cualquier labor en el taller no solamente hacen falta materiales, tambin
se necesitan otros recursos, como conocer y manejar herramientas y dominar algunas
tcnicas de construccin y fabricacin.
En esta unidad se aprenden tcnicas para marcar y trazar, cortar y serrar, perforar y
afinar y mtodos de unin, recubrimiento y acabado de los materiales.
Adems, se insiste especialmente en las normas de seguridad para el trabajo en el
taller.
2. OBJETIVOS
Analizar las herramientas y mquinas bsicas para el trabajo de los diferentes
materiales.
Manejar las herramientas de forma coordinada y segura.
Diferenciar los distintos procesos de transformacin, medir, marcar, cortar, limar.
Reconocer los distintos tipos de unin y acabado entre las diferentes piezas.
3. CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Etapas de un proceso de trabajo.
Marcar y trazar: tcnicas y tiles de trazado.
Cortar y serrar. Seleccin de herramientas en funcin del tipo de material y la
forma de la pieza.
Perforar y afinar. Seleccin de herramientas en funcin de la dureza y el
espesor del material.
Sistemas de unin. Seleccin de procedimientos segn el tipo de unin y el
material de las piezas.
Recubrimientos y acabados: tcnicas de aplicacin.
Normas de seguridad en el taller.
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PROCEDIMIENTALES
Diferenciacin de las etapas de un proceso de trabajo.
Clasificacin de los tiles y las herramientas ms comunes dependiendo del
tipo de material con el que se va a trabajar.
Secuenciacin de las tcnicas para cada tarea.
Diferenciacin de los tiles y las herramientas del taller.
Clasificacin de los materiales de recubrimiento y acabado.
Organizacin y planificacin del trabajo en el taller. Seleccin de tiles,
herramientas y mquinas necesarios para el taller.
ACTITUDINALES
Inters por conocer las etapas de un proceso de trabajo.
Inquietud por diferenciar los tiles y las herramientas del taller.
Valoracin de la importancia de las tcnicas de trabajo de los materiales en la
fabricacin de objetos.
Responsabilidad en el uso de los tiles y las herramientas del taller.
Valoracin de la importancia de la planificacin y el orden en el trabajo de
taller.
Disposicin positiva hacia el trabajo en equipo propio de los talleres
responsabilizndose de la parte de la tarea que corresponde a cada uno.
4. COMPETENCIAS BSICAS
Desarrollar, a partir del trazado y el marcado de las piezas, los aspectos
cuantitativos y espaciales de la realidad al trasladar unas determinadas dimensiones
sobre un material o hacer un croquis de las piezas. (competencia matemtica)
Conocer los distintos mtodos de trabajo con materiales interpretando la
informacin tcnica relacionada con tiles y herramientas y desarrollando habilidades
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7. CRITERIOS DE EVALUACIN
Entender la diferencia entre los distintos esfuerzos existentes, dar ejemplos de los
mismos y describir sus efectos.
Identificar, en sistemas sencillos, los elementos que soportan cargas y esfuerzos y
como le afecta.
Identificar los distintos tipos de estructuras y sus elementos caractersticos,
justificando su funcin.
Saber las condiciones que debe cumplir una estructura para que sea estable y las
distintas maneras de lograrlo.
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CONCEPTUALES
Mquinas simples. Concepto de mecanismo.
Definicin y funcin de la polea. Tipos de poleas.
Definicin y funcin de la palanca. Tipos de palancas.
Concepto y funcionamiento de mecanismos de transmisin de
movimiento: poleas, polipastos, palancas, ruedas, engranajes.
Concepto y funcionamiento de mecanismos de transformacin: de
movimiento: biela-manivela, pin-cremallera.
PROCEDIMENTALES
Anlisis del funcionamiento de mquinas simples.
Diferenciacin de los diferentes tipos de poleas y palancas. Reconocer
estos mecanismos en objetos cotidianos.
Identificacin de mecanismos de transmisin en nuestro entorno.
Simulacin de mecanismos.
ACTITUDINALES
Inters por el funcionamiento de los mecanismos y su utilidad.
4. COMPETENCIAS BSICAS
A partir del conocimiento de los distintos tipos de mquinas simples y mecanismos,
comprender el funcionamiento de sistemas que encontramos a nuestro alrededor,
como, por ejemplo, gras, columpios, cascanueces, cigeales de los automviles,
ascensores, herramientas, tiovivos, etc. (competencia con el conocimiento y la
interaccin con el mundo fsico)
Aplicar el conocimiento sobre mquinas y mecanismos en el desarrollo de proyectos
que permitan dar respuesta a necesidades concretas. (autonoma e iniciativa
personal)
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5. METODOLOGA
El profesor realizara explicaciones seguidas de prcticas y acompaadas de la
proyeccin de un video. El tema es abordado tambin en la parte dedicada al
desarrollo del proyecto.
6. ACTIVIDADES
Resolucin de problemas aumentando paulativamente la dificultad obtenidos de
diferentes fuentes: libro de texto, libro complementario y otros.
Ejercicios de simulaciones con el Crocodile.
7. CRITERIOS DE EVALUACIN
Mostrar inters por los mecanismos del entorno y su funcionamiento.
Valorar la ventaja que nos suponen los mecanismos, y apreciar la facilidad de
trabajo que nos proporcionan.
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Impresin de documentos.
Trabajo con varios documentos a la vez.
ACTITUDINALES
Tomar conciencia de las ventajas y los inconvenientes que supone el uso del
ordenador en la vida cotidiana.
Valorar las posibilidades que ofrecen los procesadores de textos.
Tener curiosidad por conocer nuevas aplicaciones informticas.
Analizar las ventajas y los inconvenientes de escribir a mano o con el
ordenador.
4. COMPETENCIAS BSICAS
Aplicar el conocimiento sobre el manejo de los procesadores de textos para la
realizacin de trabajos escolares de las diferentes asignaturas como monografas,
resmenes, horarios o listas. (competencia para aprender a aprender)
Utilizar la posibilidad de guardar documentos en distintos formatos como una
manera de almacenar la informacin de forma duradera, fcilmente recuperable y
manejable y valorar la necesidad de hacerlo de modo seguro. (autonoma e
iniciativa personal)
5. METODOLOGA
Se leer la introduccin del tema.
El desarrollo del tema conviene hacerlo en el aula de informtica y utilizar el proyector
frecuentemente. Es deseable que el alumno se acostumbre a guardar la informacin
en una memoria USB y en el disco duro del ordenador.
Reforzar en esta unidad lo aprendido en la anterior sobre archivos, carpetas,
propiedades de un documento. Si se estima conveniente se puede realizar la memoria
de los proyectos de tecnologa en Word.
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6. ACTIVIDADES
Ejercicios de configuracin de escritorio. Trabajo de archivos (mover, copiar
carpetas, )
Elaborar y formatear documentos sencillos en Word.
7. CRITERIOS DE EVALUACIN
Reconocer diferentes documentos, almacenar y recuperar archivos en diferentes
soportes.
Crear documentos de texto y formatearlos utilizando los recursos del men
Formato.
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usuarios.
La conexin a Internet.
Los navegadores y sus herramientas.
Pginas web. Acceso y funcionamiento.
Bsqueda de informacin a travs de la Web. Los buscadores.
PROCEDIMIENTALES
Utilizacin de las herramientas bsicas de los navegadores.
Acceso a pginas web y bsqueda de informacin dicha pgina.
Bsqueda de informacin sobre un tema concreto con ayuda de buscadores
y portales.
ACTITUDINALES
Valoracin de la aportacin de Internet al desarrollo de las sociedades
avanzadas.
Consideracin de Internet como una fuente de conocimiento y comunicacin.
Advertencia sobre los peligros que ofrece Internet.
4. COMPETENCIAS BSICAS
Aplicar el conocimiento sobre los buscadores en Internet para localizar una
informacin concreta, realizar gestiones como la compra de entradas, la localizacin
de un punto en mapas, la descarga de imgenes, etc. (competencia en el
conocimiento y la interaccin con el medio fsico).
Relacionar la expansin de Internet con su impacto econmico y social y valorar sus
posibilidades como una herramienta para la eliminacin de las diferencias entre los
ciudadanos y entre pases o como agente agudizador de dichas diferencias.
(competencia social y ciudadana)
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5. METODOLOGA
Es fundamental que el alumno distinga entre las posibilidades y peligros de un
ordenador aislado y un ordenador conectado en red.
Es necesario realizar la explicacin en el aula de informtica, con el proyector.
Los alumnos deben acostumbrarse a buscar la ayuda que le ofrecen los programas.
Es conveniente utilizar dos navegadores o al menos conocer su existencia.
Al final del tema resumir en el cuaderno los conceptos clave cada uno con sus
palabras.
6. ACTIVIDADES
Realizar bsquedas de informacin propuesta en Internet por distintos caminos.
Crear una cuenta de correo y utilizarla para enviar los ejercicios al profesor.
Participar en un chat y un foro.
7. CRITERIOS DE EVALUACIN
Definir red informtica y conocer los elementos que la componen.
Conocer el concepto de Internet y su funcionamiento.
Detallar los servicios que ofrece Internet.
Saber realizar bsquedas de manera precisa en los buscadores principales.
Crear una cuenta de correo electrnico y conocer su funcionamiento.
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6. ACTIVIDADES
Seleccionar varios inventos y ver como han evolucionado tecnolgicamente.
7. CRITERIOS DE EVALUACIN
Conocer la evolucin tecnolgica a lo largo de la historia.
Analizar los objetos tcnicos e identificar los factores que han influido en su
evolucin.
Evaluar la necesidad de generar reglas que ordenen el desarrollo tecnolgico.
DIC
13. BIBLIOGRAFA
Para la elaboracin de las Unidades Didcticas:
Real Decreto 1631/2006 de 29 de diciembre, por el que se establecen las
enseanzas mnimas correspondientes a la Enseanza Secundaria Obligatoria.(BOE
5/01/2007).
Real Decreto 1467/2007, de 2 de noviembre, por el que se establece la estructura
del bachillerato y se fijan sus enseanzas mnimas. (BOE 6/11/2007).
Decreto 23/2007 de 27 de Abril por el que se establece el Currculo de la
Educacin Secundaria Obligatoria de la Comunidad Autnoma de La Rioja.
Decreto 45/2008 de 27 de Junio por el que se establece el currculo de bachillerato
de la Comunidad Autnoma de La Rioja.
Para el desarrollo de las unidades didcticas:
Tecnologa Programacin Didctica
Jos Antonio Martnez Gea/ Jos Antonio Martnez Ass/Vctor Lpez Fenoy
Editorial MAD 2007
Creatividad y Aprendizaje
Natalia Bernabeu y Andy Goldstein
Master en formacin de profesorado - TECNOLOGA
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