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UNIVERSIDAD FERMN TORO

VICE- RECTORADO ACADMICO


DECANATO DE CIENCIAS JURDICAS Y POLTICAS
ESCUELA DE DERECHO
ARAURE NCLEO PORTUGUESA

JUEGO DE CARCTER SOCIAL


ROMPECABEZAS

Integrantes:
Quero Norihanny
C.I-28.414.842
Araure, Junio del 2016

Rompecabezas
Es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando
correctamente las partes de sta, que se encuentran en distintos pedazos o
piezas planas.
El primer rompecabezas fue creado de forma casi accidental por John Spilsbury
en 1760, quien era un experto en creaciones de mapas. Lo hizo al montar uno de los
tantos mapas que haba creado sobre una cara de la madera dura y cortarlo
alrededor de las fronteras de los pases. Fue as, casi sin querer, que comenz la
historia del rompecabezas. Esta creacin fue usada en Gran Bretaa como
pasatiempo educativo, inicialmente para ensear geografa a nios. Esta idea de
enseanza perdur hasta cerca de 1820.

Aplicabilidad del juego


Armar un rompecabezas podra resultar una tarea difcil si no tienes experiencia. Sin
embargo, puedes lograrlo con facilidad y eficiencia si aplicas algunos pasos sencillos.
Sigue los pasos que se ajusten mejor a tus necesidades segn tu nivel de experiencia.
Alternativamente, puedes escoger las secciones referentes a los temas en los que
carezcas de prctica y aplicarlos a tu rutina personal.
Comienza a pequea escala, con escenas simples y un nmero reducido de piezas de
buen tamao. Por ejemplo, un rompecabezas rectangular, de entre 50 y 300 piezas, te
permitir experimentar con diferentes mtodos sin que armarlo te resulte una tarea
eterna. Una vez que te sientas satisfecho con el mtodo de armado, pasa a
rompecabezas ms grandes, por ejemplo de 300, 1.000 o ms piezas.
Paso 1: Vaca el contenido de la caja sobre tu rea de trabajo
Acomoda todas las piezas cara arriba.
Al mismo tiempo, encuentra todos los bordes y aprtalos.
Esto te ser muy til despus. Sin embargo, ten presente
que encontrar los bordes de los rompecabezas que no
sean rectangulares puede ser muy difcil.

Paso 2: Arma las piezas sobre el borde


Considera que construir el "marco" del rompecabezas
te facilitar mucho el armado del interior.

Paso 3: Tambin puedes separar las piezas por color, que es otro mtodo
muy popular.

Considera que este mtodo depende del diseo y


complejidad del rompecabezas. Intenta acomodar todas las
piezas en por grupos de colores separados, es decir las
piezas azules del cielo, las verdes del pasto, las rojas con
amarillo, etctera.

Paso 4: Una vez que hayas separado las piezas por colores, intenta armar
los diferentes grupos de colores del rompecabezas
Estos podran formar fragmentos grandes, como por
ejemplo el cielo, o ser imgenes ms pequeas, como
casas o animales.

Paso 5: Acomoda las secciones armadas del rompecabezas en el lugar


aproximado en el que parezcan ir
Considera que te ser muy til usar la imagen del
rompecabezas armado, misma que generalmente
encontrars en el frente de la caja

Paso 6: Sigue "llenando los vacos" del rompecabezas


Trata de armarlo a partir de las secciones que
ya tengas completas y acomodadas.

Paso 7: Cuando hayas avanzado lo suficiente, llegars a la etapa en la que te


resultar posible ver el proyecto casi terminado
En este punto, tu tarea ser ms sencilla, ya que los
"hoyos" sern de una sola pieza.

Paso 8: Contina hasta que termines el rompecabezas


Una vez que hayas terminado de armar el
rompecabezas, decide qu hars con l.

Si hay otras personas que quieran a armar el mismo


rompecabezas, desrmalo con cuidado y vuelve a
poner las piezas en la caja.
Si quieres conservarlo armado, pinta la superficie del
mismo con un conservador para rompecabezas. Esto
evitar que la obra de arte pierda su color original
con el paso del tiempo. Encuentra un lugar seguro
para guardar el rompecabezas y cercirate de que
est libre de humedad, luz directa del sol, calor, fro,
insectos, etc. Alternativamente, puedes guardarlo en
un soporte para rompecabezas.

Estructura del juego


Dentro de la estructuracin del rompecabezas podemos encontrar de distintas
estructuras por ejemplo; de foamis, de cartn, rompecabezas personalizados,
rompecabezas rectangular, de estructura extrapequea, pequea, mediano,
grande, extragrande y mximo

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