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CURSO DE XADREZ

Aula apresentao
Prof. Nicodemos
Instrutor e Treinador de xadrez FMX
rbitro auxiliar - CBX

Esporte e violncia

Fair-Play

O xadrez e o fair-play

Aprender a vencer e aprender a perder

Preparao com foco nas


provas

Escolha o melhor lance pense antes de agir


Voc seu maior adversrio, ou o primeiro
O tempo est contra voc, ou contra todos.
Manter o foco evite as distraes
Competir pela vitria diferente de humilhar

Escolha o melhor lance pense antes


de agir

Voc o seu primeiro e maior adversrio

O tempo est contra voc, ou contra todos.

Manter o foco evite as distraes

Competir pela vitria diferente de humilhar

Controle do tempo

Por qu xadrez?
Nos ltimos anos tem havido um
crescente interesse pela utilizao do
jogo de xadrez em contextos escolares,
interesse este que na maioria das vezes
se baseia na premissa que o estudo e a
prtica sistemtica do xadrez podem
auxiliar no desenvolvimento cognitivo
do aluno, mais especificamente nas
questes ligadas ao raciocnio lgico.
No ensino privado e mais recentemente
no ensino pblico governos estaduais
tem promovido a implantao do xadrez

Escolas com ensino de qualidade tem tambm


o xadrez como parte de suas atividades

O xadrez como estratgia de


estudo
http://
globoesporte.globo.com/pe/caruaru-regiao/noticia/2014/04/a
lunos-do-ifpe-utilizam-xadrez-como-estrategia-de-preparaca
o-para-o-enem.html

Quem pode jogar xadrez?


Ao contrrio do mito de praticantes de xadrez
so pessoas intelectuais ou que apenas pessoas
muito inteligentes podem jogar, o xadrez
acessvel a toda faixa etria, nvel de instruo e
condio fsica.
Mesmo
aqueles
com
problemas
de
aprendizagem tem obtido melhora significativas
depois da prtica regular, fato registrado em
diversos estudos e pesquisas acadmicas.

Alunos brasileiros ficam entre os


piores em teste de raciocnio lgico
Pela primeira vez, Pisa avaliou habilidades cognitivas de
estudantes de 44 pases. Brasil ficou apenas com a 38
colocao
Os estudantes brasileiros tm srias dificuldades para
resolver problemas de matemtica aplicados vida real. o
que mostram os resultados de um novo teste do Programa
Internacional de Avaliao de Alunos (Pisa), divulgados nesta
tera-feira pela Organizao para a Cooperao e o
Desenvolvimento Econmico (OCDE). O Brasil ficou apenas
com 38 colocao entre os 44 pases participantes. Leia mais
sobre esse assunto em
http
://oglobo.globo.com/sociedade/educacao/alunos-brasileiros-fic
am-entre-os-piores-em-teste-de-raciocinio-logico-12052532#ixz
z2yHmVLQ17
.

Exemplo de raciocnio
lgico
Trs pessoas vo pescar: 2 pais e 2 filhos.
Como isso possvel?
Todas as minhas flores, menos duas, so
rosas. Todas as minhas flores, menos duas,
so tulipas. Todas as minhas flores, menos
duas, so margaridas. Quantas flores eu
tenho?

Exemplo de raciocnio
lgico
Voc tem 3 baldes: um de 12 litros de
capacidade, outro de 8 e outro de 5.
Nenhum dos baldes possui marcaes
de medida. O de 12 litros est cheio de
gua e os outros dois esto vazios.
Como voc poderia dividir os 12 litros
de gua igualmente (isto , com dois
dos tambores contendo 6 litros e um
vazio)?

O que raciocnio lgico?

Emlgica, pode-se distinguir trs tipos deraciocnio lgico:


deduo, induo e abduo. Dada umapremissa, uma
concluso, e umaregrasegundo a qual apremissaimplica
aconcluso, eles podem ser explicados da seguinte forma:
Deduocorresponde a determinar aconcluso. Utiliza-se
daregrae suapremissapara chegar a umaconcluso.
Exemplo: "Quando chove, a grama fica molhada. Choveu
hoje. Portanto, a grama est molhada." comum associar os
matemticoscom este tipo de raciocnio.
Induo determinar aregra. aprender aregraa partir de
diversos exemplos de como aconclusosegue da premissa.
Exemplo: "A grama ficou molhada todas as vezes em que
choveu. Ento, se chover amanh, a grama ficar molhada."
comum associar oscientistascom este estilo de raciocnio.
Abduosignifica
determinar
apremissa.
Usa-se
aconclusoe aregrapara defender que apremissapoderia
explicar aconcluso. Exemplo: "Quando chove, a grama fica
molhada. A grama est molhada, ento pode ter chovido."
Associa-se este tipo de raciocnio aosdiagnosticistase

Como o xadrez ajuda no raciocnio


lgico?
"O xadrez um excelenteexerccio mental". Tal frase
comprovada por estudos como o da Universidade de
Hong Kong, que provou por meio da pesquisa do Dr. Yee
Wang Fung que os estudantes que jogam xadrez tm
umamelhoria de 15%em provas dematemticaaps
o incio da prtica.
Na Venezuela, o projeto Learning to Think Project
concluiu que at mesmo oQIde uma criana pode ser
aumentado por meio do treino do xadrez.
Alm disso, a pesquisa de William Levy, do
Departamento de Educao de Nova Jersey, nos EUA,
mostra que o jogo interfere tambm em questes
pessoais, como aauto-estimaeconfiana.

Quais as vantagens de aprender


xadrez?
1.O xadrez estimula o raciocnio lgico
2.O xadrez ativa a concentrao
3.O xadrez desenvolve a tomada de decises
4.O xadrez agua a memria
5.O xadrez trabalha a pacincia
6.O xadrez demanda a capacidade de
planejamento
7.O xadrez aumenta a autoconfiana
8.O xadrez proporciona o respeito ao adversrio
9.O xadrez exige responsabilidade
10.O xadrez instiga a imaginao e a versatilidade

Controle do tempo

Olhar sob outras


perspectivas

Olhar sob outras


perspectivas

Olhar sob outras


perspectivas

Gens una sumus

Histria do Xadrez
Vamos apresentar uma
breve
Histria
do
Xadrez
atravs
de
imagens.

A evoluo deste jogo


vai ser comentada ao
longo da apresentao.

Histria do Xadrez
Para alguns historiadores, foi na China que surgiu o
xadrez. No entanto, a maioria inclina-se para ter sido
na ndia o local onde efetivamente nasceu este jogo.

Nessa poca no se
jogava ao xadrez, tal
como
o
conhecemos
hoje, mas a um jogo
chamado Chaturanga,
ou
seja,
um
jogo
antepassado do xadrez.
Chaturanga
significa
quatro
(chatur)
membros (anga). feita
aluso s quatro classes
de foras de que se
compunha
o
exrcito
hindu: infantaria (os
pees), cavalaria (os
cavalos),
elefantaria
(torre) e os carros
(bispos).

Histria do Xadrez

Histria do Xadrez
Tal como est na
figura, este jogo
era
disputado
entre
quatro
jogadores, tendo
cada um a sua
cor
(verde,
amarelo, negro e
vermelho).

Histria do Xadrez

O rei (raj) tinha o mesmo movimento que o atual rei; o


cavalo (asva) tambm se movia como o nosso cavalo; a
torre (hast) movia-se como a nossa atual torre; o bispo
(roka) movia-se duas casas em diagonal e podia saltar
sobre as outras peas. Finalmente, os quatro pees
(padata) avanavam uma casa e comiam na diagonal. As
casas do tabuleiro eram todas da mesma cor, os jogadores
situados em diagonal eram aliados. Em algumas partes
jogava-se com um dado e existiam vrias jogadas especiais
que proporcionavam uma determinada vantagens. O
objetivo era capturar os dois reis (rajs) inimigos.

Histria
do Xadrez
O Chaturanga
hindu

passou,
ento, da ndia Prsia,
transformando-se
em
Chatrang.
Os
jogadores
aliados fundiram-se num s
exrcito e o rei que sobrou foi
convertido em subalterno, em
vizir ou primeiro-ministro.

Histria do Xadrez

Os Persas no inventaram o jogo mas melhoraram


simplesmente o seu sentido, desde que o conheceram, aps
as conquistas das regies setentrionais da ndia.
O xadrez atual deve muito mais ao Chatrang persa do que
ao Chaturanga hindu. O Chatrang persa encontrou muito
interesse entre os povos rabes que o difundiram pelos
territrios que foram entretanto conquistando. Foi desta
maneira que o jogo entrou na pennsula ibrica.

Histria do Xadrez

Na Idade Mdia o jogo alcanou uma


grande popularidade na Europa, apesar
de ter estado proibido pela Igreja, entre
os sculos IX e XV.

Histria do Xadrez

Em finais deste sculo, apareceram as novas regras


dos movimentos: o alferza transformou-se em dama,
o bispo passou a mover-se como na actualidade,
depois apareceu o avano inicial de duas casas do
peo e a captura na passagem (en passant) e,
finalmente, chegou o roque. Estas mudanas
desenrolaram-se durante os sculos XV e XVI.

Como jogar?

O Tabuleiro

O tabuleiro
deve ser
posicionado
sempre
com a casa
Branca do
canto
direita do
jogador

As 4 casas
centrais
formam o
centro do
tabuleiro

As 4 casas
centrais
Juntamente
com
suas casas
adjacentes
formam o
grande
centro

Oito casas
no sentido
vertical
formam
uma coluna

Oito casas
no sentido
horizontal
formam
uma fila

O tabuleiro formado por oito


filas e oito colunas.
As filas so numeradas de 1 a 8.
As colunas so ordenadas de A a H

Filas

Colunas

Diagonais so agrupamentos de casas


dispostas no sentido diagonal.
Formam um ngulo de 45
com as colunas e as filas.

Podemos dividir o tabuleiro em duas


metades:
uma, alojando os dois reis, e a outra
alojando as duas damas.
Por isso, so chamadas alas do rei e da
dama.

Cada casa do tabuleiro pode ser identificada


por uma letra e um nmero.
A letra corresponde coluna que a casa
pertence, o nmero sua fila;
variando de A a H e de 1 a 8,
respectivamente.

As Peas:
O PEO:
a pea mais fraca do jogo, anda apenas para
frente e captura na diagonal. Se conseguir chegar
ltima fila, se transforma em qualquer pea,
exceto o rei e o prprio peo (promoo do peo).
Vale 1 ponto.

Os pees so os oficiais
subalternos, cobrindo e
batalhando frente da
cavalaria;

O CAVALO:
Anda em forma de L,
possui um alcance curto se comparado com
as outras peas, porm, o nico que pode
pular sobre as outras peas. Vale 3 pontos.

O BISPO:
Anda e ataca apenas pelas diagonais. Cada
jogador, ao comear a partida, tem um
bispo que se movimenta nas casas brancas
e outro nas casas pretas. Vale 3 pontos.

A TORRE:

Depois da dama, a pea mais forte. Ela


ataca e se move para frente, para trs e
para os lados, mas no nas diagonais. Vale
5 pontos.

As torres
representam as
fortalezas dos
nobres

O REI:
a pea mais importante do
jogo, o general do exrcito.
a nica pea do jogo que no pode ser
capturada. Se o rei estiver numa posio que
no possa se defender, o rei est em xeque,
ele perdeu a partida.
Movimenta-se para todas as direes, s que
de casa em casa.

O Rei normalmente a pea mais alta


e tem uma cruz sobre a sua coroa.
A Dama a segunda pea mais alta e
tem uma coroa com vrias pontas.
Os Bispos so os prximos em
tamanho, vindo logo em seguida as
Torres e os Cavalos. Os Pees so as
menores peas de um conjunto de
xadrez.

POSIO INICIAL
Cada jogador comea o jogo com 16 peas:
1 rei;
1 dama;
2 torres;
2 bispos;
2 cavalos;
8 pees.

Regrinhas bsicas:
No xadrez, sempre comea o jogo quem
tem as peas brancas.
Pea tocada, pea jogada.
No permitido voltar um lance, nem
deixe que o seu adversrio o faa!

Relembrando

Regras do Xadrez

Dicas de como jogar


melhor
Praticar 30 minutos ....
15 minutos de estudos teoria, partidas
15 minutos jogando ( PC ou pessoa)

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