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Diseñar los circuitos de potencia y mando para la realización del automatismo. Incluir una
leyenda descriptiva de los componentes utilizados.
Problema 3: Un móvil se desliza por un husillo movido por un motor de doble sentido de giro,
para lo cual lleva un contactor K1M que lo conexiona para que gire a derechas y otro K2M para
que gire a izquierdas. El móvil debe realizar un movimiento de vaivén continuado desde el
momento en que el sistema reciba la orden de puesta en marcha mediante el pulsador
correspondiente.
Dispondrá de un pulsador de paro que al ser actuado debe detener el motor, pero no en acto,
sino al final del movimiento de vaivén ya iniciado.
Dispondrá de un pulsador de emergencia que debe producir el retroceso inmediato del móvil a
la posición de origen, y el sistema no podrá ponerse en marcha de nuevo con el pulsador de
marcha, si previamente no se acciona el pulsador de rearme.
Para realizar el movimiento de vaivén, dispone de dos finales de carrera situados en los
extremos del recorrido.
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Será necesario que el móvil se encuentre situado en la posición de reposo (extremo izquierdo
del recorrido) para que se inicie el proceso.
Se pide:
• Esquema de potencia y mando.
• Numeración de bornes y referencias cruzadas.
• Añadir al circuito de mando anterior la modificación necesaria para que los cambios de
giro se realicen tras una pausa de 5 segundos.
NOTA: Para el móvil utilizar un motor con dos sentidos de giro. Para la cinta, un motor con dos
arrollamientos separados. También se dispondrá de pulsador de paro.
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Problema 7-a: Dibujar el esquema del circuito de potencia, correspondiente al arranque de
un motor trifásico mediante resistencias estatóricas de 3 etapas con un solo sentido de
giro.
No olvidar la identificación de los componentes y de los bornes.
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Problema 10: Realizar el diseño para la señalización del funcionamiento de un motor que es
controlado mediante el contactor K1M. Para la señalización se dispondrá de una lámpara de 24
V c.a. y de una sirena de 220 V c.a. El circuito debe indicar lo siguiente:
• Estado de Parada: lámpara no luce
• Estado de Marcha: lámpara luce
• Paro por sobrecarga: lámpara luce intermitentemente y la sirena suena continuamente.
Se dispondrá además de dos pulsadores, uno para el apagado de la señal acústica y otro para
prueba de lámpara.
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