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Futuro
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•Management
•Programación
•Management
•Programación
•Diseño
1. Conocer la
audiencia
2. Definir y crear la
experiencia de
usuario
3. integrar el diseño
en las primeras fases
de desarrollo
4. Comunicar las
funciones del
programa y su info.
5. Utilizar metáforas
6. menos es más
1. Organizar
2. Economizar
3. Comunicar
0. Guías, no reglas
Futuro
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Natural User Interfaces
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