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Módulo 3: Desarrollo de Sistemas Básicos de Información.
Submódulo 1: Aplicar los Principios de Programación en la Solución de
Problemas.
cccîompetencia III: poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
un lenguaje de programación estructurado. c
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Introducción

En esta tercera competencia, me enfocaré a resolver problemas a través de la


metodología de la programación.

Una de las herramientas indispensables para entender y elaborar programas


estructurados son: el programa de free pascal y sus herramientas de dicho
programa. îon estas herramientas lograré la iniciación a la programación de
forma sencilla sin importar el lenguaje de programación estructurada que se
utilice. En este sentido, un primer acercamiento es adquirir capacidades,
destrezas y habilidades para: identificar el problema. Seleccionar el proceso de
solución del programa a resolver. Ya que después de haberlo estructurado se
pasara al programa y se correrá para ver el resultado.
Dentro del ámbito laboral esta competencia es muy importante ya que con ella
ayudaré a la empresa a comprender la naturaleza de sus problemas
empleando las técnicas adecuadas para su posible solución.

En esta competencia se planteará mi interés para que de manera orga nizada


pueda generar mi propio aprendizaje y así adquirir los conocim ientos de
lógica computacional. îabe mencionar que la manera en que se
abordarán estos contenidos será realizando ejemplos, ejercicios y
prácticas de un grado menor hasta un grado mayor.

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