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Federació Catalana de Futbol – Curs Entrenador 2n Nivell (2004-2005) Apuntes tomados por Ivan Mateu Grupo CAR-B

Táctica (Clase impartida por: Francesc Vall-llovera www.entrenadores.biz

1.-PRINCIPIOS OFENSIVOS
2.-PRINCIPIOS DEFENSIVOS
SISTEMA 1-5-3-2
SISTEMA 1-4-5-1
3.-EL PORTERO
4.- PRACTICA DE TIPOS DE MARCAJES
5.-PRACTICA DE JUEGOS DE APLICACIÓN TÁCTICOS
6.-PRACTICA DE RONDOS TÁCTICOS

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Táctica (Clase impartida por: Francesc Vall-llovera www.entrenadores.biz

1.-PRINCIPIOS OFENSIVOS
Desmarque:
• Repliegue y defensa en línea.
• Pressing al jugador que se desmarca.
• Provocar el fuera de juego del jugador que se desmarca.

Contraataques:
• Desdoblamientos.
• Repliegues y coberturas.
• Defensa en línea y fuera de juego.
• Pressing sobre el poseedor del balón.

Desdoblamientos:

Espacios libres:
• Repliegues intensivos.
• Marcaje zonal.
• Pressing al jugador que ocupa el espacio.

Ayudas Permanentes.
• Marcaje al hombre.
• Pressing total.
• Repliegue intensivo.

Paredes (Tipos):
• Pared frontal: inicio en vertical, prolongación con la cabeza por ejemplo.
• Pared horizontal o lateral: Procedencia horizontal o lateral.
• Pared Diagonal: procedencia diagonal.
• Pared desde atrás: No quiere decir que sea en línea defensiva, sino que el
que la hace es el jugador que esta retrasado

Paredes:
• Gran cobertura, han de estar muy trabajadas.
• Marcaje zonal.
• Pressing al poseedor del balón.
• Agresividad.
• Repliegues intensivos.

Temporizaciones:
• Pressing total.
• Pressing sobre el poseedor del balón.
• Agresividad.
• Velocidad en las acciones defensivas.

Conservación de la pelota /control del juego


• Pressing total.
• Pressing sobre el poseedor del balón.
• Agresividad

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• Velocidad en las acciones defensivas.

Ritmo de juego:
2 tipos: rápido y lento. En diferentes fases del partido se puede entremezclar.
• Ritmo de juego rápido:
o Marcaje zonal, línea paralela y al fuera de juego.
o Repliegue intensivo.
o Pressing al poseedor del balón.
o Provocar precipitación.
• Ritmo de juego lento:
o Pressing al poseedor del balón.
o Impedir las ayudas permanentes.
o Pressing total.
Cambios de ritmo:
• Individual:
o Pressing al poseedor del balón o coberturas y permutas.
• Colectivos:
o Repliegue y marcaje zonal.
o Defensa en línea al fuera de juego.

Cambios de orientación:
• Marcaje zonal en línea y provocar o no el fuera de juego.
• Repliegues colectivos.
• Pressing al poseedor del balón. Equilibrio en defensa.

Velocidad en el juego:
• Repliegue rápida y ordenadas.
• Temporizaciones defensivas.
• Defensa en línea al fuera de juego.

Progresión en el juego:
• Repliegues.
• Defensa en línea al fuera de juego.
• Pressing total.

Acciones básicas (importante):


Desmarque-ritmo-espacios libres y desdoblamientos.
Acciones complementarias: el resto.

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2.-PRINCIPIOS DEFENSIVOS
Marcaje individual Aspecto colectivo
• Al hombre • Marcaje combinado.
• Por zonas • Coberturas (a compañeros)
• Mixto • Permutas (a compañeros)
• Repliegues.
• Pressing.

Acciones básicas:
Marcajes-repliegues-coberturas y pressing.

Acciones complementarias:
La resta.

2.1.-ASPECTOS INDIVIDUALES
Marcaje al hombre.
Cada jugador de un equipo va a seguir a un jugador del contrario por todo el
campo tal y como dicho el entrenador. Siempre tiene que haber un hombre
libre.
(Características-ventajas-inconvenientes)(Pág.183)

Como combatir el marcaje al hombre:


• Paredes.
• Cambios de ritmo.
• Cambios de orientación.
• Velocidad en el juego
• Espacios libres

Marcaje en zona.
Seguimiento de un contrario por la zona previamente designada por el
entrenador.

Como combatir el marcaje por zonas:


• Dos contra uno.
• Extremos abiertos (amplitud).
• Velocidad en el juego.
• Pases en profundidad.
• Paredes.

Marcaje mixto:
El equipo marca en zona, pero en sobrepasar una línea de peligro, se pasa a
realizar un marcaje al hombre hasta que finaliza la jugada.

Como combatir:
• Del marcaje por hombre y zonal elegido lo que va mejor.

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2.2.-ASPECTOS COLECTIVOS:
Marcaje combinado: El equipo defiende por zonas a excepción de uno o dos
jugadores designados por el entrenador que harán un marcaje al hombre.

Como combatir el marcaje combinado:


Aplicamos lo de la zona y el hombre.

Repliegue: Movimientos de retroceso del equipo a las zonas designada por el


entrenador. Hay cuatro zonas de repliegue.
Repliegue individual y colectivo.

Coberturas: Si entran por el centro en posición de embudo.

Como combatir las coberturas:


• Cambiar de orientación.
• Superioridad numérica.
• Paredes.
• Cambios de ritmo.

Permuta: Hacer la cobertura al jugador que te hace la cobertura


anteriormente.

Desdoblamientos defensivos: Cambio de posiciones. En una jugada de


ataque nuestro lateral izquierdo llega a línea de fondo rival y perdemos el
balón. Nuestro Interior izquierdo ocupa su zona para dar tiempo a que el
lateral izquierdo recupere su sitio, y lateral izquierdo ocupa la zona del
interior izquierdo.

Vigilancia defensiva: Es la orientación en el marcaje.

Temporizaciones defensivas: Intentar que el equipo contrario tenga


dificultades para realizar su juego.

Como combatir las temporizaciones defensivas:


• Movilidad constante de los hombres que no tienen el balón.
• Velocidad en las acciones.
• Ritmo de juego rápido.
• Paredes 1-2 o 1-2-3.

Anticipación: Acción físico mental en la que hago dudar la acción a realizar


por el contrario. No hay necesidad de robar el balón.

Interceptación: Desviar el balón de una trayectoria fija, con o sin


anticipación.

Pressing: (Pág. 116-120). Dificulta la progresión o las acciones del equipo


contrario, puede haber robo o no. Puede ser sobre el poseedor de la pelota,

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sobre una línea del equipo rival o a todas las zonas, pressing total. La pelota
puede ser robada o no.

Como combatir el pressing:


• Apoyos constantes.
• Superioridad numérica.
• Simplicidad en las acciones.
• Rápida en la ejecución.
• Paredes.
• Movilidad constante.

SISTEMA 1-5-3-2
Características:
Dentro de este sistema la táctica a desarrollar puede hacerlo mas o menos
defensivo u ofensivo, las características de los propios jugadores y la
colocacion de la líneas atrasadas o adelantadas.
Generalmente se juega con dos marcadores centrales y un libre,, 2 laterales
en zona, 3 centrocampistas por zonas y 2 delanteros que cierran espacios por
el centro. Estos delanteros que cierran espacios por el centro. Estos
delanteros solo bajan a defender en jugadas a balón parado.

Aspectos Ofensivos:
• Ofrece amplitud al ataque.
• Salidas de contraataque por los laterales
• Control del juego por el centro.
• Buenos apoyos laterales en ataque
• Favorece profundidad en ataque

Aspectos Defensivos
• Superioridad numérica.
• Cierre de pasillos laterales e interiores.
• Densidad en el eje de la defensa.
• Evitar situaciones favorables de remate y tiro.
• Poder de recuperación de balones en nuestro campo.

Inconvenientes del sistema:


• Gran desgaste físico en determinados jugadores (laterales).
• Necesidad de jugadores específicos.
• Distribución irracional del terreno de juego.

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• Carencia de coberturas a los laterales.


• Dificultad en cortar las jugadas en su origen.

Distribución de los cinco hombres en defensa.


• Los dos laterales marcan en zona y no la abandonan.
• Hombre libre y dos marcadores: marcaje mixto.
• Hombre libre y dos marcadores: marcaje combinado.
• Tres centrales en zona.
• Cuatro hombres por zona y hombre libre

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Características 1-5-3-(1)-1
• Los defensas laterales siempre marcaran en zona y ofensivamente
serán jugadores de banda y por tanto no la abandonaran nunca.
• El centro campista del centro deberá ser un buen roba balones, que
domine el juego de cabeza, y con gran sentido posicional.
• Los puntas deberán poseer gran velocidad capacidad de sacrificio y
resistencia.
• El media punta deberá estar cerca del roba balones e incorporarse al
ataque siempre que pueda.

Aspectos favorables 1-5-3-(1)-1


• Fundamental correcta aportación de los laterales.
• Gran seguridad defensiva.
• Buen control del juego en defensa y centro del campo.
• El juego de ataque se organiza desde atrás.
• La ocupación del terreno de juego puede ser perfecta.
• Se puede llegar al ataque con cuatro o cinco jugadores.
• Se consigue un buen control del juego.

Inconvenientes 1-5-3-(1)-1:
• Que los laterales carezcan de resistencia y capacidad física.
• Jugar con un solo punta y carecer en profundidad.
• Si el contrario juega con dos delanteros bien abiertos y los marcadores
centrales no se desenvuelven correctamente en su zona.
• Limitaciones técnicas en los jugadores.
• Tanto individual como colectivamente.
• Para un buen control del balón y por consiguiente control del juego.
• Si el contrario realiza pressing al poseedor del balón y no se logra
combatir con eficacia.

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SISTEMA 1-4-5-1
Características
• Este sistema es para equipos que trabajan defensa zonal y línea
paralela.
• Puede ser netamente defensivo si el equipo que lo pone en práctica
realiza repliegue intensivo. Sin embargo puede ser muy defensivo, si se
colocan las líneas desde el centro del campo hacia la portería contraria.
• Si colocamos una defensa en línea paralela, marcaje en zonas, entre
ocho y doce metros detrás de la línea del centro del campo, provoca el
fuera de juego por sistema. Portero muy adelantado incluso fuera del
área.
• Dos o tres centrocampistas delante de la defensa, los otros dos o tres
ligeramente adelantados. Los primeros más defensivos los otros más
ofensivos. Los cinco realizan pressing al poseedor del balón, tratando de
asfixiar el juego contrario, no permiten controlar el juego ni pensar,
roban muchos balones.
• Un solo punta que se mueve por todos los espacios sin ocupar una
posición estática.
• En el aspecto ofensivo y cuando se apoderan del balón, tratar de salir
con rapidez a el ataque o en contraataque.
• Si no pueden salir al contraataque estacionan el juego en la zona
central a base de tocar mucho el balón en corto, tratando de
aprovechar la superioridad numérica.
• Necesario contar con jugadores con una gran técnica individual.

Ventajas:
• Al contrario lo mantiene lejos de su portería.
• Por la gran densidad de jugadores en el centro del campo el contrario
carece de espacios donde poder desarrollar su juego.
• Ofrece gran seguridad defensiva.

Inconvenientes:
• Si el adversario supera el centro del campo con balones largos y en
profundidad.
• Si el adversario combate con eficacia el fuera de juego a defensa
adelantada.

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• El fallo del portero en su juego fuera del área.


• La posibilidad de que el juego de contraataque sea contrarrestado.
• La excesiva distancia entre líneas y perder el equilibrio entre ellas.

El portero
• El portero tiene 4 aspectos fundamentales:
• Organización de la defensa (todo el equipo)
• Ubicación
• Autoridad
• Sentido para iniciar una acción ofensiva

Organización de la defensa
Cuando el entrenador habla al equipo la manera que va a atacar o defender,
el portero es el que debe de tomar más atención. Podríamos decir que es casi
como el entrenador en el campo.

Ubicación
Es la manera en la cual se va a colocar en el campo. Siempre se ubicará en la
bisectriz que forma el balón con los dos postes.

En el caso de que el balón esté en corner, el portero se colocará en el último


tercio.

El portero ubicará la barrera de forma que el primer hombre de la barrera y el


segundo estén entre el la línea imaginaria entre balón y primer palo. Los
jugadores que irán en la barrera serán los más valientes, y los más altos a
partir del segundo jugador.

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Autoridad en el área
El portero deberá tener voz de mando. Tener su personalidad

Sentido para organizar una acción ofensiva


Debe de ser capaz de iniciar una acción de ataque en condiciones.

ESTRATÉGIA

PLANIFICACIÓN
Preparar un equipo con movimientos y evoluciones defensivas.

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4.-PRACTICA DE TIPOS DE MARCAJES


4.1.-Juego para la mejora del marcaje mixto
Ejercicio 1

Distribución del campo.


En un terreno de juego dividiremos por la mitad el terreno de juego. La línea de la
división será la línea de peligro, es decir, cuando sobrepase esta línea el jugador de la
zona donde haya entrado el jugador adversario lo marcará hasta que la jugada se
finalice. Dividiremos cada mitad de campo en tres zonas mediante conos. Pondremos una
portería, una en cada campo (conos amarillos).

Asignación de zonas:
El lateral izquierdo tendrá la zona lateral izquierda más la zona central. El central tendrá
su zona central pero de forma más flexible, es decir, si pasa por el lado de la zona un
contrario solo lo cogerá. El lateral derecho al igual que el izquierdo pero en la banda
contraria.

Descripción del ejercicio:


El entrenador explicara detenidamente como funciona el marcaje mixto a sus jugadores.
• Designa la zona a marcar cada jugador.
• Designa la línea de peligro.

El ejercicio consiste en realizar un tres contra tres utilizando el marcaje mixto. El


entrenador seria bueno de que antes de empezar el ejercicio pusieran unos ejemplos
para que los jugadores vieran como funciona este marcaje y los posibles conflictos que
pueden suceder. En este juego haremos que todos los jugadores realicen este marcaje.
Pero en la realidad podríamos hacer que el marcaje mixto solo lo hiciera el designado por
el entrenador. Hemos de tener en cuenta que siempre que pongamos una defensa con
marcaje mixto seria conveniente que pusiéramos un libero.

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Uno de los conflictos que nos puede suceder es que en la entrada de un jugador en una
zona de peligro el jugador defensor lo marque y nos pueda suceder que nos cree una
zona libre. Es en estas situaciones donde el entrenador debe de diseñar un plan para
solucionar estos problemas. En un primer momento hemos hecho que los laterales
además de su zona tengan la zona central, justamente para evitar que el centro se
quedara vacío. En la zona lateral en cambio si entra un jugador puede que se quede la
zona vacía, otra manera podría ser que el central tuviese a demás de su zona central
cogiera las zonas laterales para auxiliarlas.

Ejercicio 2

En este ejercicio haremos que toda la zona sea para los dos jugadores. Mientras no
traspasen la línea harán el marcaje zonal es decir en el caso de que se crucen los
defensores no se cruzarán. En el momento de que uno de ellos supere la línea el jugador
que le pertenezca el lado de la zona le hará marcaje al hombre.

La dinámica del juego consiste, que los jugadores que han atacado se situarán en la fila
de la portería de donde han atacado y los que defendían recibirán un pase rápido de los
compañeros para que ataquen en la otra portería, donde una vez hayan acabado el
ataque se situarán en la fila de la portería atacada.

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4.2.-Juego para la mejora del marcaje al hombre


Ejercicio 1

En un capo reducido ponemos a dos equipos compuestos de tres jugadores cada uno.
Cada jugador marca a otro jugador, por ejemplo el Le rojo y blanco con el blanco y
negro. En el interior del campo habrá dos jugadores neutros que tendrán de jugar a dos
contactos. En el exterior habrá dos neutros, uno situado en cada lado de la portería.

Durante el ejercicio el entrenador tendrá de hacer incidencia en la forma como marca el


defensor.
El defensor deberá tener en cuenta para marcar:
• Adversario.
• Pelota
• Portería.
• Compañeros.

Dependiendo de las cualidades del jugador al que se está marcando se situara de una
forma u otra.
En relación a lo lejos que esté el balón lo marcaré de más lejos o cerca si el balón está
próximo.
La portería será la referencia para hacer una buena marca, miraremos de que el jugador
se sitúe entren la portería y el atacante.
En el caso de que estemos haciendo el fuera de juego, me colocaré más adelantado o
no. O si tengo un defensor que me está haciendo la cobertura entraré al adversario o no.

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Ejercicio 2

En este ejercicio se trabaja el corner mediante la estrategia.


Tenemos tres equipos en el campo, cada equipo marca a dos jugadores, un de cada
equipo. Ataca uno y los otros dos equipos uno defiende a cada portería.
Desde la banda se van centrando dos veces de cada banda.

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5.-PRACTICA DE JUEGOS DE APLICACIÓN TÁCTICOS


Juego: Es una simulación de partido. Es decir 3 x 3 o 5 x 5… pero debe de
haber dos porterías, como si de un partido se tratara.

Juego para la mejora del desdoblamiento

Obligaremos a los equipos que tengan control en el juego, es decir que no pierdan el
balón para propiciar los desdoblamientos.

Cuando se hace un desdoblamiento hacemos que el jugador mantenga la posición nueva.

Cuando el equipo tiene la posesión del balón los desdoblamientos serán ofensivos. En el
caso de que no tengamos el balón los desdoblamientos serán defensivos.

Juego para la mejora del pressing

Haremos dos equipos de 6 jugadores.


El juego se desarrollará con las siguientes normas:
• Para marcar gol el equipo deberá pasar por una banda como mínimo.
• Cada vez que se entre en la banda el jugador estará obligado a hacer cuatro
contactos al balón.
• En el momento de que el jugador atacante entre en banda será el instante en cual
los dos jugadores defensores más cercanos van ha ir a presionar
• Un jugador hará la presión lateral y otro la presión frontal.

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Juego para la mejora del repliegue.

Dos equipos de cinco jugadores. Cuando un


equipo defiende un jugador realiza la función de
portero para dar superioridad numérica al
adversario en ataque.
En el momento que pierdan el balón los jugadores
realizaran el repliegue en zona 1, es decir detrás
del medio campo.
Cuando equipo hace el repliegue debemos de
intentar que los jugadores no pierdan nunca de
vista el balón.

Juego para la mejora de las paredes.

Haremos dos equipos de 4 jugadores + 1 portero y 2 neutrales que estarán en la zona


central. El objetivo del juego de aplicación es que antes de meter gol los jugadores
deberán hacer mínimo 3 paredes con los neutrales o con sus compañeros. Los jugadores
defenderán con marcaje al hombre. Los jugadores neutrales deberán devolver el balón
con un solo contacto, tendrán restringida la zona de conos de delante de cada una de las
áreas. Para que la pared cuente como correcta deberá superar al adversario. El jugador
que empieza la pared deberá salir con un cambio de ritmo para superar su marca.

Juego para la mejora de los espacios libres.

Hacemos dos equipos de 5 jugadores + 1


portero. Añadimos dos neutrales los cuales
tiene el objetivo de mirar de hacer el pase
que haga que la zona creada por un
jugador sea aprovechada. El objetivo del
juego es que antes de marcar gol se tenga
de crear una zona (1), ocuparla por un
jugador (2) y por último aprovecharla(3).
Dividimos el campo en zonas que serán las
zonas donde se tendrán de crear los
espacios libres. Los jugadores harán marcaje al hombre para propiciar a que
se puedan crear los espacios libres.

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Juego para la mejora del cambio de


orientación.

Hacemos dos equipos de 5 jugadores + 1


portero. El objetivo del ejercicio es que
antes de marcar gol se tienen de haber
pasado por las dos bandas con el balón
mediante un pase a un compañero. Si el
jugador coge la pelota en la banda se le da
el privilegio de que no se le puede robar el
balón, solo interceptar.

6.-PRACTICA DE RONDOS TÁCTICOS

Rondo par la mejora del desmarque.

Situamos en un terreno limitado por conos a 3 x


3 jugadores en el interior del recuadro. 4
jugadores neutrales ubicados en las bandas del
recuadro. Los jugadores deben de buscar el
desmarque para poder librarse de su marcaje.
Para que el jugador atacante pueda efectuar el
desmarque debe de intentar que el jugador que
le defiende, pierda de vista a él o el balón. Y
hacerlo de una forma explosiva, con un cambio
de ritmo y si hace falta haciendo una finta.

Rondo para la mejora del marcaje zonal.

Dos equipos de 3 jugadores donde hay un


jugador que de cada equipo que hace la función
de libero. Cada jugador tiene su zona como
prioritaria y la del lado para ayudar. El equipo
tiene de marcar en una de las dos porterías para
conseguir un gol. Hemos de mirar que los
defensores no se crucen, es decir, el de la
banda derecha siempre esta en la banda
derecha.

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Rondo para la mejora del pressing

Hacemos tres equipos de tres jugadores


cada uno. Dividimos el campo en tres
zonas. Cada uno de los equipos los
situamos en una de la zona. Los de la
zona central son los que van a trabajar
el pressing. En una de las zonas
laterales empiezan a hacer pases, deben
de hacer tres pases para tirar la pelota a
la otra zona lateral. Dos de los
jugadores del la zona del medio deben
robar el balón pare impedir que la pasen
a la otra zona. Como son tres jugadores
los que hacen la posesión del balón miraran de presionar de forma que cierren la línea de
pase entre el poseedor del balón y sus compañeros. Una vez hayan logrado los tres
pases realizarán un pase hacia la otra zona. Uno de los dos que han ido a presionar
descansan y los otros dos hacen lo mismo pero en la otra zona. En el momento que
roben dos balones a uno de los equipos, este pasará a defender.

Rondo para la mejora del cambio de orientación y desdoblamiento

Colocamos seis jugadores en círculo y un jugador en


el centro con balón. Un jugador del círculo posee el
balón y le pasa al del centro que este al primer
contacto se le pasa al jugador del lado. Donde pasan
los jugadores el balón el jugador va a coger la
posición de donde pasa el balón.

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Rondo para la mejora de la interceptación.

Situamos a tres grupos de 4 jugadores cada


uno de los recuadros hechos con los conos.
Un jugador hace de defensor y ha de robar
los balones de los tres rondos mínimo una
vez. Una vez ha robado una vez a cada rondo
se hace un intercambio. El último jugador
que le robe el balón pasa a defender.

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