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ATAQUES A BANDA CORTA-3

SISTEMA ARGÜELLO-1 (CLC3): seguimos con estos artículos dedicados a los


ataques a banda corta. Este sistema se juega con efecto 3 empleándose la fórmula
ATAQUE = LLEGADA - SALIDA.

70 60 50 40 30

15

20

25

30

35

40

45

50

80 90 100 110 120


OTROS EJEMPLOS:

70 60 50 40 30

15

20

25

30

35

40

45

50

80 90 100 110 120


70 60 50 40 30

15

20

25

30

35

40

45

50

80 90 100 110 120


Los números de ataque desde el 30 al rincón son los de la figura siguiente (los 10
puntos se dividen en tres partes). También puedes ver que si salimos desde banda
corta seguimos adoptando los números de salida de la teoría clásica de diamantes.

20 10
70 60 50 40 30

15

20

25

30

35

40

45

50 80 90 100 110 120

60 70 80 90
SISTEMA ARGÜELLO-2 (CL-4 O 5 BANDAS)

Confieso que tenía ganas de llegar a sistemas como éste ya que parte de una
posición patrón. La posición patrón es probablemente hoy la técnica más moderna
preferida por muchos jugadores. Como tal nombre se parte de una posición
concreta de las bolas 1 y 2 y solo iremos variando los efectos manteniendo en la
medida de lo posible la misma cantidad de bola. Esto significa simplificar bastante
los parámetros a tener en cuenta. La posición patrón y su desarrollo es el indicado
en la siguiente figura:

Fina
Efecto 0
¼ bola
Efecto 0

4
3
2
0 1
En el caso anterior se ha golpeado con efecto 0 bajo. La franja roja superior indica
un margen de error según el estado del material. Cuando la bola 2 está a menos de
medio rombo de la banda corta se ejecuta efectivamente con el efecto 0 bajo. En
caso contrario se juega con efecto 0 alto. Se entiende fina como 1/8 o menos de
toma de bola (cada jugador debe probar según su golpe). Tomando ¼ de bola con
distintos efectos logramos las siguientes trayectorias.

1/4
Efecto 1

¼ bola
Efecto 2

¼ bola
Efecto 3

3
2
1
Cuando la bola 1 no está enfrentada a la 2 (no está a la misma distancia de la
banda larga) se varía un efecto por cada rombo de oblicuidad tal como puedes ver
en el siguiente gráfico. Desde la posición patrón sería ¼ de bola con efecto 0 pero
al haber un rombo de oblicuidad se suma 1 efecto.

1
Puedes ver que las llegadas desde 4ª a 5ª banda coinciden prácticamente con las
llegadas de la teoría clásica de diamantes. Así que podemos resolver muchos
puntos adaptándonos a estas líneas con la toma de bola de ¼ y con los distintos
efectos. Hay que prestar mucha atención y concentrarse bien pues jugamos
normalmente de espaldas a la zona de caramboleo. En los siguientes gráficos
puedes ver algunos ejemplos:

Efecto 0 Efecto 1

Efecto 2

Efecto 3

2
En el siguiente la bola 2 está separada de la banda corta más de medio rombo, por
lo tanto golpeamos con efecto alto y la línea de llegada indica que el efecto a
imprimir es 0,5.

Efecto 0 Efecto 1

Efecto 2

Efecto 3

0,5
En el siguiente caso el efecto a imprimir es 1,5 por la llegada más 2 efectos por la
oblicuidad, es decir 3,5. Siempre con toma ¼. Golpe bajo al estar la bola 2 a menos
de medio rombo de la banda corta.

Efecto 1 Efecto 0

Efecto 2

Efecto 3

3,5

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