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— Confessez-vous mon fils...

— Oui mon père, j'ai péché.


— Mais encore mon fils ?
— Je joue à In Nomine Satanis - Magna Veritas.
— Ahhhh. Ce n'est pas très joli, joli, mon fils.
— Et j'ai toutes les extensions.
— Ah... Je vois. Toutes ?
— Heu... Oui, mon père. Toutes.
— Même le tout premier écran ?
— Oui, mon père...
— Même le mythique Daemonis Compendium ? Et Intervention Divine ?
— Oui, mon père, toutes je vous dis.
— Même Muchos Pesos Capharnaûm ?
— Hein ? Allô ?
— Muchos Pesos Capharnaûm c'est la dernière extension pour INS MV ! E
entièrement compatible avec la première édition et évidemment avec la second
n'est pas des bêtes !
— Mais qu'est-ce qu'il y a dedans ?
— Tout ! Ou presque ! Des PNJs, des organisations, les répondeurs téléphonique
Princes, des Armes, la vie des Anges au service de Daniel, les Ordres de missi
Bureau, même nous on l'appelle comme ça...
— Le Bureau ? C'est quoi ?
— C'est un endroit tellement secret qu'il n'existe pas. C'est un service où les An
les Démons travaillent main dans la main. Ou presque.
Hein?
— Ben oui, p'tit...
— Mais, vous tenez ça d'où ?
— C'est moi qui pose les questions, mon fils, pas toi... tu la vends combie
Intervention Divine ?

CRi DITS
Création: G.E. Ranne.
Mise en page: CROC.
Couverture: Greg Cervall.
Logo: Greg Cervall.
Dessins intérieurs: Varanda.
Corrections: Guillaume Delafosse et Sabine Wong.
CREDITS ......................................................................................................

SOMMAIRE .................................................................................................

NOUVELLE
Laura

AIDE DE JEU
Déroulement d'une première partie

AIDE DE JEU
Rapport de fin de mission (Anges et Démons)
o AIDE DE JEU .............................. .
Le passé des Anges et des Démons

AIDE DE JEU
Restructuration

AIDE DE JEU
Petit guide de l'Ange de Daniel

«T. AIDE DE JEU


De nouvelles armes comme s'il en pleuvait

AIDE DE JEU
Les répondeurs de tous vos supérieurs

AIDE DE JEU
Le bureau

SCENARIOS ....................................................................................................
Pour le bureau

SCENARIO ........................................................................................................
Le supermarché

SCENARIO ........................................................................................................
L'immeuble
SCENARIO ......................................................................................................
Le centre culturel
AIDE DE JEU ..................................................................................................
Des tonnes de PNJs
esarticulee et repliée sur elle-même, faisait penser à quelque nouveau-né oublié au
une
' r ; • - ' • ' - • • • • •• -
1 s'agenouilla auprès d'elle. Il n'eut pas besoin de prendre sa tension pour savoir qu
secours n'arriveraient jamais à temps. Son pouls était irrégulier et semblait s'affaiblir e
la pression de ses doigts sur ce poignet. Ce poignet de plus en plus froid. Il tenta
lui- tenter
sursaut de son impuissance. Il s'affola, courut dans l'appartement, cherchant de l'eau

reposer sa tête. Quand il revint, elle était toujours dans la même position,
osition, encore
II n'y avait plus rien à faire..

de mal a per^jj^^^^^j^^j^t Laura allait


Et elle allait mourir. Il ne
être'|f|!p, Pouri||l5jS|omber' d
A le p

vie.

qu'il •• -
Mais le corps tuméfié
||p||ï|i||;iti.;lul. ;li
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1 ses souvenirs fut agitée de remous. Il se


A ne i £ —' 3 ^_-*.v« j,-w» i»^ \^».* v^ V AV_H^4,C^V^kJ

• îëïÉllfcïïilfirt
proches 1 /-.ïi'-n^ pouvaient
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Ill j.toucher.
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II la comme on serre un enfant
lui un chien un jour d

9m S la respiration régulière.
conna
L'enveiu^
du temps «v
-et resta figé ~
d'accepter comn
II erra un moment
mesure la fonction det
devant les toilettes, ayou
première vue sur le monde
lumière, mais cette lumière lui t-
Les humains qui se déplaçaient,
^gbtfeules non plus. L'apprentissage
•Potion. ' ' . ••".-.
II mit quelques minutes de plus à compr«—
qu'une vieille femme {vieille, sur quel critt
ouverte, un sac rempli de légumes renversés as.
calmement, ramassa ses légumes. Elle ne bougeait
bloquée. Il essaya de la toucher, pottr comprettcïre ce
pouvait peut-être la guérir, il n'était pas là exactement po
capable. A mesure qu'il approchait sa main, l'autre tena
quelques poireaux, la femme se raidit. Décidément, quelque cno
sensible. Elle se mit à hurler quand il la toucha. Un hurlement vc;
ventre, un cri qu'il n'avait jamais entendu auparavant. Il réagit pai **.
r -\e masse. Il ne sut pas quoi faire d'elle et décida de L,
1' seur. De toute façon, elle se réveillerait bientôt, alors... Il commence
U -lirait r^n effacer sa mémoire, mais l'absurde de la situation lui épa
e: • rr>ar?or^e Ravaillasse {une vague de souvenirs, tous dt
é- racn^no^-.^ j£]ie avait eu des visic
gr rf*fr»i i t-n fi i •

b
d
ri»
dt
Lt
•lu.
Il lira
un p< ist
entendit
La voix qu'i ée,
cœur et tin ins
^otre arrivée est hée
.Terre." , - . , . _ . . - -
Et alors qu'elle n'était Fiu» sienne» il se prit à répondre à ce répondeur d
• étràiïge. •'. . " . _ . ' . . • • • . • • •__ _ ' / . ' . .
Et dans son rêve, Làura crut entendre des oiseaux, de jeunes enfants,
arbres, une source en montagne... Elle ouvrît les yeux, il tenait encore

6
-Chut repose-toi.'' Barthélémy... c'était donc ainsi qu'il se nommait. La consona
.sait La voix de Laura aussi, encore rauque de sommeil mais pleine de bon sens
avait rmson, il était toujours nu. "Des gens vont venir, ils vont s'occuper de toi "
-moi fort. . . J ai mal. . . J'ai du mal à me souvenir. . . Je me suis évanouie ? C'est
.on, ce n était pas cela. On ne se tue pas en s'évanouissant. Du moins assez rareme
se souviendrait assez tôt de ce qui lui était arrivé et il serait toujours temps d'aviser
celte fois80™3" S6S braS' E"e "e mit PaS lonStemPs à se rendormir, naturellem

Rien,
Ia rallongeait n regarda
Encore cette sonnerie. . .
Il se leva et se dirigea vers ce qui semblait être la source du bruit, se retrouvant rapid
evantle placard a balais. La sonnerie venait définitivement de là, il en était sûr Plu
coups furent frappés à la porte.
'Ho ! HO î C'est quand vous voulez ! Il y a quelqu'un ? Police, ouvrez !"
Police (souvenirs vagues, police, manifestations, p.v, garde à vue...) ? Que venait f
pohce chez lui ? Il était encore faible. Sauver la jeune femme l'avait épuisé. MaisV
encore se Dattre ...
"Ouvrez i II y a quelqu'un qui dort devant votre porte !"
:t encore cette langue ces petits chants d'oiseaux, ces enfants qui babillent, cette l
qu il ne pensait plus entendre si souvent.
t 1 ouvrit la porte immédiatement. Deux hommes se tenaient sur le pas de la porte l'un
un peu en retrait testait la vieille Ravaillasse du bout du pied pour savoir si elle était
ou seulement assoupie. Il portait des lunettes noires.
La carte que Barthélémy avait sous les yeux ressemblait bien à une carte de policier
autant qu il puisse en reconnaître une. C'aurait put être aussi bien une carte orange
Ah ben vous avez pas perdu de temps vous... Vous arrivez juste et il y a déjà que
par terre devant chez vous. Pour la discrétion, bravo. Bon je rentre ou je m'endors au
omh!^
tombe SOf
dans ^ 'fla6vieille.
les pommes, ^ PledS Vous"avez
Ah- J'aVaiS Pas ^marqué... Pas
jamais entendu
II s effaça pour les laisser entrer. La situation commençait à devenir un peu absur
était la, nu, devant deux supposés inspecteurs de police qui ne suaient mêm
présentes tandis qu'une vieille dormait depttt un ascenceur, la tête dans son cabas r
m poireaux. Et tout ça dans un immeuble bourgeois.
vous êtes ?"
"Oui ! ||
|p ! Bon trêve de plaisanterie, c'est nous la police, pas toi. Enfin je veux d
vous. C est bien vous qui avez téléphoné à l'instant ? Pas quelqu'un d'autre ?"
Le second inspecteur n'avait toujours rien dit. Il étudiait l'appar
ipglllisusement, pièce après pièce. Après tout, il faisait son métier.
pas retire ses lunettes. Il siffla longuement en entrant dans la chambre
Une jeune femme est dans la chambre. Elle nécessite des soins "
"»rtn2^Tp7Ta la PJ. Au ° n CSt *H T1* Ça> B°n' JC me Présente : ****** Revelaud> inspecte
service de Laurent. Et l'autre, c'est Philippe Caron. Un Emmanu
sais plus si on dit aux ordres ou au service dans son cas. Enfin va savoir "
•®m *Tber SUr le fauteuil le Plus Proche- Tout ce poids sur ses épaules
s'évanouissait. Toute cette tension qui disparaissait.
Ils avaient raison ; Bienvenue sur Terre..
Le déroulement d'une missio
• La première aventure Cette amnésie va disparaître peu à peu
des missions. A vous, après avoir
(extension n°13) de raviver doucement l
Vos joueurs, Anges ou Démons, viennent de créer leur
personnage : ils viennent également de s'incarner dans
leurs corps humains. Vous aurez pris soin de choisir, gué savent-ils du backgrou
pour cette première aventure, un scénario assez simple
ou, du moins, qui ne fasse pas appel à une connaissance INS/MV est un jeu qui a déjà quelque
approfondie du background. plus a eu (et a encore) du succès. Il y
é Plusieurs questions se posent cependant:
risque que vos joueurs aient lu une, p
les extensions et connaissent les Arch
Démons, Notre-Dame, les dégâts de l
0 Marche Intermédiaire, celle des Drago
Depuis quand les joueurs doigts. Dans ce cas, ils savent...
sont-ils sur Terre? réellement, ne vous prenez pas la tête.

0 A vous de décider : ils peuvent s'être incarnés dans leur


corps la veille, ou même une minute avant le début de
L'explication : l'Ange ou le Démo
relativement important dans l'adminis
votre scénario. ou d'En Bas et n'a pas subi, par h
consécutive à l'incarnation. Ce n'est pa
Le mieux est cependant de leur dire qu'ils sont là depuis s'incarner en Ange ou Démon plus imp
six mois à peu près ; le temps de s'habituer à leur corps, ou 2, il était peut-être balayeur ou c
^ à leur environnement, le temps aussi d'apprendre à se
conduire comme des humains et à ne pas faire de gaffes
courant de plein de choses.

trop voyantes, comme Nikita dans le film du même nom. Si vos joueurs sont tous frais et n'o
Ils n'auront effectué aucune mission officielle pendant ces cependant leur apprendre :
V six mois, mais si vous désirez qu'ils se connaissent ou
qu'ils connaissent un PNJ important, vous pouvez leur - Leur but : ce sont des Anges ou des
raconter qu'ils ont rendu des petits services aux forces du en principe c'est la partie la plus facile.
Bien ou du Mal (protection d'une personnalité,
surveillance d'un établissement, etc.). - Le principe du grand jeu : une partie
les personnages comme pièce d'échec.
y?* - Les principes de Dieu ou de Satan
Ils ont pu se rencontrer entre joueurs à cette occasion.
principe de Discrétion). Pas de problè

m ' * iF
Quels sont leurs souvenirs
de leur séjour En Bas ou En Haut ?
lire.

- Le nom de leur Archange ou de leur


fonction, quelques traits de son caract
sa fiche dans le Scriptarium Veritas. V
•I» Une sorte d'amnésie semble frapper, sur ce sujet, les
de donner un peu de profondeur à
Anges et les Démons nouvellement incarnés. Ils savent
Prince-Démon en citant quelques anec
qui ils sont et ce qu'est leur devoir, mais ne se rappellent -
les nouvelles des éditions successives d
pour la plupart - pas de détails des deux royaumes. Leurs
seules impressions rémanentes: pour l'Enfer , un grand
- L'existence, le nom et la fonctio
flou rouge, de la douleur et de la puissance, des couloirs
Archanges ou Princes-Démons (don
bruns interminables ; pour le Paradis , du bleu et du
personnage est un Ange ou Androm
blanc, une impression de flottement, des reflets argentés.
Démon).

8
que très difficilement (tu parles), mais qu'ils doivent en
prendre soin néanmoins et le fait que d'une façon
naturelle sans utiliser de pouvoirs, ils ne se reconnaissent C'est lui qui leur explique en d
pas dans la rue quand ils se croisent !!!!! accomplir et en donne les mod
appelez-moi toutes les demi-he
Ajoutez à cela le numéro de téléphone de Notre-Dame
pour les Anges... et rien pour les Démons. C'est lui qui peut, éventuellem
Anges peuvent le court-circu
C'est bon ? On est parti ! Dame); c'est lui, surtout, qu
caractère officiel en adjoigna
• Déroulement d'une mission type mission" (genre 58 QDF 589
mission. Le tout est qu'il soi
pour que les joueurs ne puis
L'arrivée d'un message hasard.

Les joueurs vaquent à leurs occupations quotidiennes Ce numéro, ainsi que l'ordre l
quand ils reçoivent un message leur donnant un lieu et supérieurs des Anges et des
une heure de rendez-vous. parlent les joueurs s'ils dema
rempli en trois exemplaires, m
Ce message peut être apporté directement par un pas le droit d'en emporter un e
messager (un Ange au service de l'Archange Didier pour
les Anges ; un Démon aux ordres de Baalberith pour les Les ordres de mission sont c
Démons ; les deux sous les looks les plus divers et les servent aux statistiques. Enfin
plus tarés, n'hésitez pas à piocher dans les différents officielle permet aux joueurs
scénarios pour trouver la description de vos PNJs pouvoir une fois la mission term
préférés).
L'aventure
Il peut aussi apparaître de lui-même au domicile de l'Ange
ou du Démon : lettre se téléportant sur un meuble ou sur
le lit (avec un sceau en cire représentant une croix - à Jouez le scénario !
l'endroit ou à l'envers !), message apparaissant ex nihilo
sur un écran d'ordinateur, un fax, un minitel ou un Lafin
répondeur téléphonique, stylo qui se met à écrire tout
seul alors que l'Ange ou le Démon l'avait en main, etc. Les joueurs retournent voir le
Ce peut être aussi, tout simplement, un coup de ce qu'ils ont fait. Celui-ci d
téléphone donné en langage angélique ou démoniaque ! échec, d'une victoire marginale
Ou bien encore, lors d'une séance d'attente dans la salle Il accorde les limitations ou
du même nom, en disponibilité opérationnelle en quelque remplit aussi les dossiers des
sorte, dans un presbytère ou dans l'arrière-salle d'un mission avec les petites ou gro
troquet quelconque, ils peuvent être tout bonnement la
seule équipe qui reste disponible. Du coup, la mission est Si le dossier est trop plein, su
à eux. Qu'ils le veuillent ou non. discrétion, il dénonce directem
l'Archange Dominique ou à ce
Le contact cas précis, une enquête se
décision et l'arrivée d'un fouil
Les joueurs, une fois au rendez-vous, sont abordés par un durer assez longtemps.
PNJ qui va devenir essentiel : leur contact. Celui-ci est
généralement comme eux un Ange ou un Démon, dans ce
cas souvent de Grade 2 ou plus, qui a comme boulot de
gérer les missions d'une dizaine d'équipes, dont celle des
Bonne p
joueurs.

10
Tauiest-ûprêv <{ ?
Oui, aussi bien au | qu'au - : : - 1 -—~< : ~«— rx—_ _,
niveau des p<
dTNS, Dieu es> ait de tout, puisque 'jjjjjjréi .•>
'
k temps s'écor ous les sens devant
Aii. Quant à la lu jeu, elle aussi elle
est prévue depi- d:. Si, si.

:
/ :.K
Tout si
considérant tout ce que l'on sait des - , - , . . , . ; , • : ,-,,,,,.:,. Cn tr ° iS

réservations des étoiles de IV 1 2


qui est rer u'à nous, Jésus est né en
-e. i;ii •• . "
En js::slI lui -
prendre w \re ou une »

?.ui pèse : .
droit, s'il le :désire,
laisser?
• - e lus dur pour le
:;:ar
dans les règles INS/MV |
défensif. Coller la tête d'un Démon dans le Sï;:feinplacer un Archange en
:
comme

•••
coHoborcr? ; ? Les
'- ,. " : ' : -
, :, pour une --~~,OT,::: Jl pe^:;ps|ï^siqai|:;-^ non faut. " " "
ou même
plus'|*i||-î:ipI|i?g|:;|r||i^||i:Qu un
serait qv ,*de sur Croisade. Et
n'oublions pas que le utilisera un
usulmans sont d'anciens Arelia<
ri~iiîono TrÏATVi rtnfiT- lô^ Ï>Hrin/i^ F)^!THri^ï4^ ïî
j:ft|l||^:|:|i^Bi;;ii|ç^

:••:
iPliRie plaisir
Dne;

|pie*t:|||y - symp
H variés {oc: |j
aura;i|| compr|î|::|||i:.de suite irrie
I ce
trèsr -vlpnvat-
'•

BioHazard},:
OUfeh
posée. Elle revient en fait souvent, compte
tenu des fiches de personnage d'Archanges et Ça, c'est pour le son,
;;{;|fe:Wffiip:,3::Art ;:;|e. :|Ànii^tt|S;|||i3|ïllif ||
H| iut;;;;'*** mmtm
d'avantages, le?S!itttt|Ké^
directement à la pulssa|ïpl||||îi;|^-|i-:(|É|ï;:: ;;;ïiî!iè§fei!^
arrive très-:r|^|i^"||^^;^:;éfc
!!!|l!;Jë|||^^ on
•nauf r-lÎT-ii ï*i^4.Â:.v'-.1 **WiV' À '**>iîii >i:ii i^^.^1 :-.' '-fW-^ii. ï Iv.W-ii.i."

plus de>||||||;pi;|||e|;;;é| les Princes i

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ni nere i." : * , ,
avec ! drom||||o|É-^^^^^ au
pprend pas à lire
aux o! ossible | ''lS:lKpl3*3:M;ï£ - :
.
;pefsc

11
Autorité responsable2

Composition de l'équipe

Nom Nom de la couverture

Responsable de l'équipe^

La mission a-t-elle été réussie Ooui


Si non a-t-elle été réussie partiellement Ooui
Si non pourquoi ?

Date de clôture du dossier

DISCRETION

Utilisation des pouvoirs

Invocation des supérieurs

Intervention Divine4 Ooui


O Anges
O Serviteurs
O Soldats de Dieu
O Psioniques
O Sorciers
O Vikings
O Familiers
O Démons mineurs
O Démons
O Princes-Démons
O Autres (précisez)

Contacts et renseignements obtenus sur l'ennemi

Cadre réservé à la délation

CADRE RESERVE A L'ADMINISTRATION*

Avis sur la mission

Numéro de classement

Visa
1 Préciser le jour et l'heure.
2 Contact de l'équipe. Préciser son supérieur.
3 L'Ange le plus gradé.
4 Réussite critique à 111.
5 A remplir par priorité par l'Ange au service de Dominique s'il est au moins Serviteur. Sinon, par le plus gradé. Délation b
mensonge inavoué.
6 A remplir par le contact de l'équipe.
Autorité responsable2

Composition de l'équipe

Nom Nom de la couverture

Responsable de I'équipe3

La mission a-t-elle été réussie O oui


Si non a-t-elle été réussie partiellement Ooui
Si non pourquoi ?

Date de clôture du dossier

DISCRETION

Utilisation des pouvoirs

Invocation des supérieurs

Intervention Infernale4
O Familiers
O Psioniques
O Sorciers
O Vikings
O Archanges
O Anges
O Serviteurs
O Soldats de Dieu
O Autres (précisez)

Contacts et renseignements obtenus sur l'ennemi

Cadre réservé à la délation

CADRE RESERVE A L'ADMINISTRATION*

Avis sur la mission

Numéro de classement

Visa
1 Préciser le jour et l'heure.
2 Contact de l'équipe. Préciser son supérieur.
3 Le Démon le plus gradé.
4 Réussite critique à 666.
5 A remplir par priorité par le Démon au service d'Andromalius s'il est au moins Serviteur. Sinon, par le plus gradé. Délation bien
mensonge inavoué. N'oubliez surtout par qu'Andromalius ne vous en veux pas personnellement. Il ne fait que son travail. Merci pour
6 A remplir par le contact de l'équipe.
Quand le passé se réve
(INS/MV)
Comme vous le savez, Anges et Démons Et il est tout à fait pos
ont un passé. Ce passé remonte à la pas la première incarn
création de la Terre, il y a quatre milliards ou Démon dans un cor
d'années, quand Dieu en profita pour
créer aussi les Anges... Malheureusement o
Dieu, qui ne voulait
Quatre milliards d'années à flotter, à niques dans ses deux
penser, à rêver au sein de la Cité aux d'installer un sys
Tours d'Argent du Paradis : jusqu'à ce automatiquement les
que tout se précipite. C'est l'apparition de du Paradis, de l'Enfer
la vie sur Terre qui a secoué cette espèce incarnations au mome
de torpeur dans laquelle les êtres de le corps humain.
lumière étaient tous plongés. Avec les
dinosaures, les dissensions ont Pourquoi ? Parce qu
commencé : puis, il y a eu les humains, Paradis et de l'Enfer, l
la révolte de Lucifer et la chute, où une aux pouvoirs presq
moitié des Anges s'est retrouvée l'ennemie carcasse "claustropho
mortelle de l'autre. Les Démons étaient humain serait trop d
créés. des premiers gestes
Démon serait de se su
A partir de la naissance de Jésus-Christ,
le vrai jeu a commencé : Anges et Des incarnations
Démons se sont incarnés dans des
humains. Après la création d'un
un dé 6.
Cela a duré pendant vingt siècles...
.1 Pendant lesquels le nombre d'Anges et de
De 1 à 3
incarnation.
C'est
Démons a très peu augmenté. Les
humains qui ont réussi à obtenir cette De 4 à 6 : II ne s'agit
promotion, d'un côté ou de l'autre, ont été incarnation de votre
très rares. Mais pour l'instan
souvenez de rien...
Ce qui veut dire que quand vous "tirez"
un Ange ou un Démon, ce n'est pas un Si le résultat a été
être neuf. C'est une entité qui a déjà incarnations), tirez
quatre milliards d'années. Et qui a donc minimum 1). Ce résu
déjà pas mal vécu, qui a aimé, qui a haï, nombre de vos incarna
etc.

16
Ce tableau est à utiliser uniquement par le maître de jeu, une fois que
déterminé le nombre de ses incarnations précédentes (s'il y en a).

Tirez sur cette table autant de fois que le joueur a eu d'incarnations


résultats. Ceux-ci ne devront pas être communiqués à votre joueur
révélerez petit à petit des bribes de souvenirs afin d'enrichir son personna
vous servirez de ces souvenirs à point nommé pour l'intrigue d'un scénari
bas : Et la mémoire, bordel /).

I Alternez, pour les "réincarnations", entre les Tables Françaises et Etrangè

Tables Françaises ^
Anges

Table (Dé 66)

11 Saint canonisé (n'importe quelle époque


12 à 16 Chevalier pendant les croisades
21 Evangélisateur après la mort du Christ
22 à 26 Combattant pendant le haut Moyen Age
31 Prêtre (années 600 à 1000)
32 Lettré à la cour des Mérovingiens
33 Militaire (guerre de 14-18)
34 Résistant sous l'occupation
35 Juif pratiquant - Moyen Agei
36 Missionnaire en Asie
4i .;.:;,., ;,. • Membre de la famille royale des Capétie
42 à 46 Moine
51 Militant chrétien gauchiste - années 60
52 Collaborateur pendant l'occupation
53 à 56 Combattant pendant la guerre de Cent
61 Scientifique/Industriel du XIXe siècle
62 Professeur du XIXe siècle
63 Prêtre décapité pendant la Révolution F
s 64 Jésuite - Missionnaire en Afrique
65 Homme politique (début XXe siècle)
66 Démon (repenti, passé Ange)
(D'innombrables autres possibilités existent...)
1 Oui, il y a des tas d'Anges juifs !

17
Trafiquant d'esclave
Mercenaire pendant le haut Moyen
Pirate (années 600 à 1000)
Philosophe - siècle des Lumières
Collaborateur sous l'occupation
^||^i||i:^u*rjre;'de 14-18)
Résistant sous
Trafiquant d'opium en Asie

Militant communiste - années 60


SS sous Hitler
Mercenaire - Pillard (guerre de Cen
Capitaliste du XIXe siècle
Psychanaliste - 1900
Sans-Culotte pendant la Révolution
o trafiquant d'esclaves vers les Etats
Homme politique (début XXe siècle)
Sade (ou Landru, ou Gilles de Ra|i

Tables Etrangères
Anges
Table (Dé 66}
Pape (n'importe quelle époque)
Chevalier teutonique pendant les croisades
Evangélisateur après la mort du Christ - Pa
Combattant pendant le haut Moyen Age
Prêtre orthodoxe (Constantinople, puis Rus
Lettré à la cour de Charles 1er, roi d'Anglete
Militaire allemand (guerre de 14-18)
Résistant yougoslave sous l'occupation
35 Juif polonais - i|^^|^|||;
Pionnier de la conquête de l'Ouest (USA)
Membre de la famille royale des Habsbourg
Moine (tous pays)
Militant chrétien gauchiste indien - (1960)
SSnazi.
Combattant (anglais) pendant la guerre de
Industriel du XIXe siècle
Instituteur - Roumanie -
Rabbin - URSS - Purges stali]||pïnes
Homme d'Etat africain enr^tieîi
Homme politique australien

18
-.ai-' Trafiquant d'esclaves à Constapttnpple
•%$& 26 ';'^^Ë^a||*e teuton pendarit le haut Md
tS1 Pirate (années 600 à ÎOOO) =
•$2'
33 Espion allemand (guerre de 14-18)
34 SSnazi.
M Lettré sous Catherine de Russie.
1er Trafiquant d'alcool (prohibition, USA)
4l Nomenklatura stalinienne
?|2à46 Instituteur/Philosophe/Scientifique "la
#*' Militant socialiste en Italie - années 60
02 Promoteur en Australie
;f§.à-56 Mercenaire - Pillard (guerre de Cent An
ïf"'
fl;/;,_,
Capitaliste du XIXe siècle - USA
Psychanaliste autrichien - 1900
63'V:v;;S
''O*»-""":'-'-'•; ;;"
Démon musulman, Perse (1700)
64 '^^ Trafiquant d'esclaves aux Etats-Unis
65 Homme politique allemand (début XXe
Criminel de guerre

It comment ça s'est passé, ces incarnations anté


Pour chaque incarnation précédente, le maître de jeu tir
précédemment, gardez les résultats pour vous. La manière dont se
Incarnations précédentes est notée sur le dossier de chaque jouei^r
ejaaxjue supérieur - ils ont tous lu le dossier - ont grâce à ces a
ûîpiriiQtt (neutre, globalement positive, globalement négative) 4ti"
Démon.
Pour chaque incarnation précédente (Id6)
Ange

J^AjagÇvjÇSl-'fiasse Grade 3. Carrière exceptionnelle.


ÛArige est passé Grade 2. Excellents résultats.
L'Ange est passé Grade 2. Rien à signaler.
L'Ange est passé Grade 1. Rien à signaler.
I^lïge est mort rapidement. Petites erreurs.
%^rrière marquée par au moins une lourde erreur.
Retirez le dé :
1 à 3 : L'Aiige était mcoiîa|jé^ent.
4 : L'Aj^jipâ^ (66 et pl
5 à 6 : L'Ari^gJlfahi.
Le Démon est passé Grade 2. Rien à signaler.
Le Démon est passé Grade 1. Rien à signaler.
Le Démon est mort rapidement. Petites erreurs.
Carrière marquée par au moins une lourde erreur.
; le dé :
4 à 6 : Le Dénioiî était îneompélent.
3, 2: Le Démon avait une limitation grave (66 et plus
1: Le Démon a trahi.
Bien sûr, selon les résultats des dés, la carrière peut être tout à fait "errat
incarnation où le personnage a été excellent, une autre où il a trahi, etc.
décider, maître de jeu, en votre âme et conscience si le bilan est :

- Neutre : Aucune influence sur la carrière actuelle.


- Globalement négatif :
- Les inspections des services de Dominique ou d'Andromalius sont fréq
domicile de votre PJ ou en mission.
- Les informations un peu confidentielles ne lui sont pas communiquées.
- Le passage en Grade 2 et en Grade 3 sera accompagné d'une importa
l'épreuve.
- Une colonne de malus pour l'invocation de son Archange ou de son Pri
(facultatif).
- Globalement positif :
- Des supérieurs plus aimables, qui prennent en compte l'avis du joueur.
- Moins d'inspections.
- Des renforts ou des soins plus facilement accordés.
- On peut fermer les yeux sur une limitation (si le joueur se repent) pour
en Grade 2.

->^ <^1 - Une colonne de bonus pour l'invocation de son Archange ou de son Pri
(fac

Et la mémoire, bordel ! Chaque fois que votre jou


expérience qui le rapproche d
Nous le répétons : au début, vos joueurs Satan (les exemples énumérés
ne se souviennent de rien, que de précédente) ou chaque fois q
l'instant où ils ont ouvert les yeux sur une expérience réellement tr
cette Terre dans cette nouvelle incar- - tomber dans le corna, par ex
nation, celle de la feuille de personnage vous pouvez trouver d'aut
que vous tenez à la main. stances, faites tirer au joueu
Volonté.
Peu à peu, cependant, les souvenirs vont
revenir. Pour chaque 111 (ou 666), pour S'il est réussi, marquez une p
chaque invocation (même ratée) et, si vous
le voulez, pour chaque prière vraiment Attention : les expérience
poignante, un petit déclic va se faire. tisantes ne marchent pas deu

2l
De 1 à 3 croix : consacrée à l'Enfer et au P
Le joueur commence à se souvenir de ses lisez l'aide de jeu "Enfer et
incarnations précédentes (s'il en a eu). Michelin des deux royaum
Jouez avec les rêves, les flashes de en lâchez quelques bribes
souvenirs, etc.
De 7 à 9 croix :
De 4 à 6 croix : Votre joueur se souvient
Les souvenirs des incarnations incarnations, de toutes les
deviennent plus nets : vous pouvez lui parlées. Soyez généreux av
donner les circonstances de sa mort, par
exemple (quelles circonstances? Impro-
ir? Les souvenirs du Paradis
visez !). Vous pouvez, si vous êtes dans
sont très nets.
un bon jour, lui donner des talents qui
correspondent à ce qu'il a fait dans ses
vies antérieures : Arme de contact (Epée) 10 croix :
s'il était chevalier, par exemple, ou Votre joueur se souvi
Anglais s'il était anglais, etc. Parfaitement.

Une table de bonnes et de mauvaises rencon


Votre Ange ou votre Démon ont lié de nombreuses connaissances qua
chez eux, en Haut ou en Bas. Mieux que cela : ils en ont lié quand ils é
«r, ait, pendant les presque quatre milliards d'années où il n'y avai
Démons, mais des êtres de lumière qui flottaient dans la Cité aux Tou
qui s'entendaient bien... la plupart du temps.
K
Aussi, quand un Ange rencontre un Ange, un Démon un Démon ou,
quand un Ange rencontre un Démon, il y a une petite chance pour q

boum, comme ça, ils se reconnaissent.

Pourquoi se reconnaîtraient-ils... allez-vous objecter. Après tout, ils ne


corps humain et le corps humain est très trompeur : la preuve, quand
:fili|iliiil1^'liri .humain, son propre serviteur est incapable de le reco
"/:.

î§||||g||l^àMt,:.'.,inexpliquablernent, ce phénomène ^j^jff^^^^^i^^


:

voix... de la

22
là 5 : Rien,
"W'flleèoiîtïifësance. Tirez un autre dé 6.
1, 2 : Ils s'appréciaient.
3 : Ils ^aimaient beaucoup.
4 : Leur amitié était très profonde, (s'il s'agit de deux Atïjfes de sexe op
:dff0*;ïî à 4 |; c'était de l'amitié; 5 à 6 : ils étaient passionnément amoureux)
Ô : Ils ne s'aimaient pas trop.
6 : Ils se haïssaient..,, et sentent bien qu'ils se halètent encore.

Quand un Démon rencontre un autre Démon pour la pre


(Cha ba da ba da)

ïTirez un dé 6

^
jg;j&&$li$Sffig%%%$}<*;.

z un autre dé 6.
l,:f^ll7iSil
3 : Ils i
4 : I^urôil^ii^-tris profonde (s'il s'agit de^deux^^l^ë^§jâe;^^&
HHÎ ûè6.l^^:&^^l^^iaXEiiMé^5 à 6 : ils étaien^i|âj^^
fs^/^^^tie-^al&aleHt-p^"trop. ' ::":"-v'-'v; : " ' '
6 : Ils se haïssaferit... et sentent bien qu'ils se haïssent encore.

,C?e genre de sentiments, amitié, amour, etc. paraît étrange qua


Bernons. Mais n'oubliez pas qu'il ne s'agit pas de relations qu'ils ont l
mais, selon toute probabilité, qu'ils ont liées quand ils étaient des An
ia.|iti:es»: avant la Chute. Cela dit, des millénaires de vie de Déiaoo,
feÉÈes..; on peut çfojîc supposer que ces souvenirs vont les touqliiéi^J^
l^lJÉ^Jteg^Arigë^.ÏÏ''Peut-être même que, ça va les rendre fous nirieïi^^

Quand un Ange rencontre un Démon pour'ii^ï'iÉlilir


(Cha ba da ba da)
£,i3i!;dé 6
;:£Biçn.
Reconnaissance. Tirez un autre dé 6.
1 ; Leur aniitié était très profoiîde (s'il s'agit ,de ^e^c^tres de sexe
y^é.^fel^^i^1)!^!^ l'amitié; 5 à 6 : ils étgfe^ï^sj^pnémenit^ajn
^i^ti'ëjfiSiÉeïil plutôt bien.
'f ' -"- .. ,. .''"'> 4 ;'-'-'"-'•"
:^!^' • " •" """"'""
? , ' < : - . " /. , ,
.-••
. . ' " * • < ; t • ' s " „ ~~ '* ;'

•S'aimaient pas trop. if/:'W .• • . ,,


^îl§^{8tiië;|Miiialèûl^I:;'et sentent bien qu'ilÉ"i||^Sseîit;;eiïcore.

Bonne chance,!•;-'..;?••' •^1'^-^

24
PARIS BRULE-T-IL ?
Les Forces du Bien et du Mal s'en écrit une partie après tout, p
souviendront de cette fin d'année 1993... aussitôt foutre une volée
Quel boxon ! Et tout cela à cause d'une accompagné par une squad de
tortue ! Une bête tortue géante au service de Laurent.
Paraguay et qui, sans le vouloir, est
responsable de la restructuration totale des Alors Cassiel attendit et visionn
Forces du Bien à Paris. Et par conséquent deux fois son film préféré "JFK"
des Forces du Mal qui depuis baissent un scène où Lyndon Johnson pr
peu plus la tête que d'habitude et se font dans Air Force One, l'avion pr
un peu plus discrètes. l'heure où ce pauvre John "c'e
la moitié de la tête on pense
Hein ? Vous ne comprenez pas tout ? moins bien" Kennedy n'est
Vous ne suivez pas ? encore mort.
Ok... Résumé des épisodes précédents...*
Est-ce l'association d'idées ?
Ah, si la hiérarchie du Bien était aussi déclic divin, pardonnez-nous
simpliste que la hiérarchie du Mal. Si un mais Cassiel avait sa solution.
Ange pouvait dessouder son supérieur solution finale.
hiérarchique pour prendre sa place au lieu
d'attendre bêtement et éternellement dans Si Dominique ne pouvait mouri
son ombre, ou plutôt dans sa lumière... suffisamment puissant pouv
l'invoquer et le coller de for
C'est exactement ce que se dit Cassiel, alias corps étranger et le lier pour le
Philippe Pernoud, play-boy aux dents de grosse légume en gros légum
longues au service de Dominique et
accessoirement superviseur du Bien à Durant de nombreux moi
Paris, France. A dire vrai, Cassiel, recueillit toutes les informati
Archange de la Justice sonnait assez bien sorciers, sur leurs allées et v
mais bon, Dominique était en place et livra même, pour sa hiérarc
comptait bien le rester jusqu'à la fin des véritable chasse aux sorcières
temps. bien soin de capturer les sorcie
les pulvériser contre un mu
Mais alors que les forces du Mal sont assez tenté de faire tout Ange ou Dé
libérales et voient d'un assez bon œil un respecte quand il se retrouve
jeune Démon de Grade 3 cartonner son telle engeance.
supérieur, le Bien, lui, n'est pas aussi large
d'esprit. Après tout, ne dit-on pas que les Cassiel recruta dans le sec
voies du Seigneur sont impénétrables ? Ça absolu trois puissants sorcier
doit avoir un rapport. monté une sympathique petit
services, poétiquement nomm
Et Cassiel ne pouvait pas bêtement tuer Solution. Les services offerts pa
Dominique puisque celui-ci se serait simplement la disparition pur
réincarné instantanément au Paradis. Et pour les Anges et les Démo
vous pouvez compter sur lui, il aurait arrêter de jouer et voulant re
tourne une fois de plus le règlement, il en a libre arbitre. Le moyen ? L

25
corps. dans le Scriptariu
peut virtuellemen
Pour sa hiérarchie, l'Ange ou le Démon est pouvoir, même si
mort au combat (avant que l'on s'aperçoive, sur sa fiche.
dans l'administration d'en Haut ou d'en
Bas, que l'âme n'est pas dans la salle Mais tous les
d'attente, il peut se passer des siècles, voire n'empêchent pas
parfois des millénaires) et le renégat peut Et s'il est réellem
vivre dans son nouveau corps en toute n'aura pas le te
tranquillité avec la même probabilité de se suffisait donc de t
V'V 1 faire retrouver et punir que de gagner au le révoquer. A c
Loto... Le paiement demandé par les sorciers d'agir.
sorciers : des informations, et particuliè-
rement les vrais noms d'Anges ou de Et ce qui devait
Démons nécessaires aux invocations, ainsi l'attaque, Grô Sy
qu'un service, qui sera demandé au renégat Dominique et dan
à un moment ou à un autre de sa nouvelle sorciers invoquèr
vie. pourrait plus rie
Cassiel engagea alors SS pour réaliser le vous qu'est-ce qu
coup de leur vie : invoquer l'Archange longtemps, qui m
Dominique et le coincer dans un corps ne parle pas ? M
inintelligent, avec une très grande mère, une tortue g
espérance de vie. Comme ça, Dominique Et pour faire bo
serait porté disparu et Cassiel sera forcé Dominique inca
d'assurer l'intérim. Ensuite, Dominique ne comptait bien la
réapparaissant pas... pendant quelqu
Le tout était maintenant d'attendre le bon tranquille.
moment. Le grand jour se présenta enfin: L'Archange ne se
Dominique en personne descendait sur et le Bien comme
Terre pour circonscrire une concentration il l'avait prévu, C

&//7' a de Démons.
Vous l'aurez deviné, toute l'opération était
un piège conçu avec amour par Cassiel. Les
Patron durant l'in

Mais tout n'est pa


serions pas là.
sorciers de Suicide Solution étaient prêts à
k Vi invoquer l'âme de Dominique... il suffisait
maintenant que le corps humain de celui-ci Cassiel n'était pas
se fasse tuer. C'est pour cela qu'avec l'aide de l'existence d
d'un des Démons renégats de Suicide certains Anges a
Solution, Grô Syrill, il avait monté de mais sûrement d
toutes pièces cette petite sauterie. Grô d'investigateurs
Syrill, un ancien Démon de Grade 3 aux infiltrer SS en se
ordres de Baal réunit une petite armée renégats. Pour f
démoniaque dont les membres ne même accusés à
comprirent pas tout à ce qui se passait, sur juteux. Poursuivi
la bonne foi de son énorme aura. service de Lauren

26
Tout bon film s'arrêterait là, les héros Le chamboulement de la pe
heureux et sentant bon le sable chaud parisienne a tout doucem
.ant dans leurs bras musclés la jeune province puis l'étranger, les a
iréature évanouie qu'ils vont s'empresser forces du Bien s'alignant su
de sauter dès la dernière image du française. Tout cela a pour co
générique. Mais INS, ce n'est pas du durcir la politique vis-à-vis d
cinéma. Et Dominique est du genre des Forces du Mal et le
rancunier. Autant dire qu'une fois remis de organisme qui n'existe déjà
ses émotions, il a hurlé un grand coup. générale (cf. dans cette mê
existe encore moins en ce mo
Et ce cri primai entraîna des changements
dans l'organisation des Forces du Bien. Le changement de situatio
même dans la vie de tous l
Les afficionados d'INS, ceux qui lisent tout scandales politiques éclatent
et qui le comprennent me diront : "Mais La droite conservatrice, voir
Yves... Il devait bien être au courant ? Il pétainiste, revient en force. E
sait tout après tout." venus au pouvoir tentent
moyens d'installer leurs am
La réponse est simple : ben oui. Il était au les plus importants pour mo
courant. Ça le faisait bien rire d'ailleurs. de la République. Réforme
Un rire calme, rien d'hystérique ou de l'enseignement privé, élection
mesquin. Un petit rire amusé. Les voies française d'un cardinal. C'es
dYves sont impénétrables... force de la Cathocratie, soute
par les Forces du Bien.
Dominique dans sa mansuétude nomma
Marie Joseph Maillapartir à la tête de Même à l'étranger c'est le
Notre-Dame. Marie Joseph, vieille fille cul- retrouve même des députés m
serré, était l'une des responsables sous les jarretelles, un sac sur la tête.
ordres de Cassiel et s'était distinguée
durant l'enquête. Avec elle, Dominique fit * Ce résumé concerne aussi bien c
le scénario Promotion Canopy pu
un exemple. Il la nomma Grade 3 afin de Belli que ceux qui débarquent. P
récompenser ses bons et loyaux services. l'ont pas joué, dommage pour eux
jouer, arrêtez tout de suite la lectu
Autant dire maintenant que Marie Joseph ! On obéit, nom de Dieu ! Oups
tente de conserver la confiance de son Promotion Canopy, 15 pages de
^1 supérieur et de se montrer digne de lui.
Bref, la discipline vient de changer de
tout petit, petit !

vitesse. On ne joue plus dans la même cour Marie Joseph Maillapartir


et Notre-Dame ressemble plus à présent à Ange a
une annexe de l'Inquisition centrale qu'à Fo2 V06 Ag4 Pe3 Pr3 Ap3 PP29
un monument historique. Les rapports de Talents : Discussion +2, Esquive +
mission (voir dans cette extension) doivent Intello +2.
être obligatoirement remplis sous peine de Pouvoirs : Eau bénite +2 ||liïf
sanctions graves, les équipes d'investi- Armure +0 |p|:||g|^|Siï%':;.fiipra
(221), Invisibilité +0 (261), Polym
gation doivent se confesser une fois par Détection du mal +2 (311), Ps
mois devant des équipes de Joseph et les (312), Mensonge +2 (316), Lire
Anges au service de Daniel ont dû (323), Lire les sentiments +2 (324
aménager des cachettes dans les murs Intégrisme (656), J

27
Le guide de l'Ange
au service de Daniel à Pa
Avertissement : Hé, INS/MV c'est un majeurs consentants. L
JEU! On peut truander la réalité pour la vient d'être admise mais
rendre un peu plus marrante. Alors en plus elle rend de plus
même si certaines adresses n'existent pas
ou n'existent plus, ne nous pondez pas Et sans oublier que
une pendule. militaires, pas des moi
sont à la tête du SH
Toute ressemblance ou coïncidence avec Historique de l'Armée de
des lieux, des personnages et des dates était peut-être innocent
serait bien évidemment fortuite, vous qu'il était juif. Ils ont sûre
nous connaissez, on ne plaisante pas Jésus aussi était jui
avec ça. sûrement une couverture

ETRE AU SERVICE DE DANIEL, La connerie est partout


PLUS QU'UN METIER. UNE VOCATION ! temps, la religion cath
privilège d'une ce
Ah, les écharpes bleu blanc rouge du conservatrice voire, réac
PSG, la tribune Boulogne du parc des point que la religion e
Princes, le passage en douce des fusées numéro un du comm
éclairantes dans les gradins pour éclairer versa. N'oublions pas no
fort justement les exploits des ultras fait peu de temps que
marseillais. On peut le dire, rien que pour officiellement une â
les matchs de foot, être un Ange, ça aide parlerons même pas des
beaucoup. Surtout pour faire apparaître moins des femmes noires
une batte de base-bail bénite durant les à vos questions ?
bastons.
>/ Non que tous les Ange
y// Daniel soient des gros f
A la lecture des suppléments d'INS/MV,
on pourrait croire que les Anges au on a comme pouvoir priv
service de Da.r\.ieV scyrvt des. boxirritxs. de skins, ça marque un h
Soyons francs, ce n'est pas tout à fait
faux. Mais on les traite également de Et on est bien forcé dé s
racistes, de nationalistes, de primaires de pour pouvoir les comp
base. Alors bon, remettons les pendules à pouvoir leur parler et qu'
l'heure si vous le voulez bien. Dans le Vous avez suivi ?
monde où les joueurs vivent, comme dans Entre les matchs de foot,
le inonde où les personnages d'INS vivent les carrières ou à Not
leur vie, le pape refuse toujours retransmissions des m
d'admettre les préservatifs, l'avortement "Ouahhhhh Ginola !!!!!!!
et les relations homosexuelles entre gardien du PSG est noir
vont travailler, suivant leur couverture, et aux Docs 18 tr
mangent et se couchent le soir. Et durant quand ils posent leu
leurs loisirs, ils font comme vous et moi, clonk ?
plutôt comme vous en l'occurrence, ils
lisent, flânent et se promènent, mais avec D'ABORD, LES AMB
une dizaine de skinheads derrière eux,
soldats de Dieu ou serviteurs spécialisés. Afrique du Sud : am
à plus d'un point ca
LES ETUDES un laboratoire politi
temps réel. Après
Où un Ange au service de Daniel peut-il longtemps le déve
poursuivre ses études ? Deux cas de harmonieux des di
figures se posent : il est lycéen ou raciales en tenan
étudiant. traditions et de
o respectives, l'Afriq
S'il est lycéen, il suivra les cours au Lycée courageusement de
Stanislas si c'est un garçon ou du le monde est conten
couvent des "oiseaux" si c'est une fille.
S'il n'aime pas les écoles libres, il pourra Deux d'un coup : le
se faire inscrire au Lycée Henri IV, Ah les beaux pays
carrément gauchiste par rapport aux description objec
deux établissements précédemment cités, reportez-vous au
mais qui accueille tout du même une Canopy publié pa
classe préparatoire à Saint Cyr (la quelque temps. Le
dernière à Paris, la "corniche Leclerc"), si même chose, mais e
vous voyez ce que je veux dire. Tout n'est
iS! qu'une question de référence. Ambassade d'Es
nostalgiques.
'77 S'il est étudiant, la voie royale est Assas,
ou plus précisément l'Université de droit, Ambassade de Polo
d'économie et de sciences sociales de aiment les Polonais.
Paris : 92 rue d'Assas, dans le 6ème, qui
est tout de même la fac qui accueille le Liban : une enclave
GUD, le Groupe Union et Défense et dont milieu du conflit is
l'un des professeurs de finances publi- beau pays en ruines
ques s'appelle Jean-Claude Martinez, ce
qui doit vous rappeler quelque chose si LES MUSEES
' • m
vous suivez les infos en périodes
électorales. Ah la belle université que
voilà, où jamais, au grand jamais, on ne Le musée de l'armée
redoutera une quelconque version dont la visite est to
marxiste de l'histoire. récréative.

A la limite, on peut aussi aller à Musée de la chasse


Dauphine, qui n'est pas mal non plus, simplement parce
mais un peu plus gauchiste. droite". Et que les sk

30
la plupart de leur temps en mission. des biographies illustrées d
Quand on dit les vrais, ce sont les chiens, Powell (le père des scouts
ceux qui d'un coup de dents peuvent ignares), de saint Vincent de P
vous estropier. Et ça, c'est le seul animal l'explorateur colonial Stanley.
familier dont peut rêver un serviteur de toujours également collectio
Daniel. albums scénarisés par Jean
Charlier, le père de Buck Danny
Trois races sont à retenir : et Laverdure, La patrouille des
Jacques le Gall, Valhardi et tan
Le berger allemand, rien que pour son modèles pour les jeunes générati
nom. Mais non, je plaisante. Mais son
port altier, sa prestance et sa faculté à se A éviter : Pif Gadget, même pou
laisser dresser en fait le chien préféré des Justice et même si le gadget ce
beaufs. Et donc des serviteurs de Daniel Artemia Salina ou les haricots sa
qui se doivent de s'intégrer dans une
certaine frange de la population. LIVRES POUR LA JEUNESSE

Le doberman, malgré une exécrable La collection Signe de Piste.


réputation (tout ça parce qu'il gardait les
camps de concentration durant la guerre) Rééditée régulièrement et réac
est un bon choix, musclé, racé et d'une c'est la collection des Prince Eric
robe feu du plus bel effet. Les puristes lui ne peut que (très sérieusement)
préféreront les bas-rouges, ou aux jeunes lecteurs. Ou aux nos
beaucerons, plus trapus, plus bruts de d'une époque et de valeurs pa
décoffrage. dépassées. Signe de Rste, c'est 4
librairie et d'édition pour la défe
Le pitBull qui, malgré sa réputation de civilisation chrétienne. C'est la
tueur, est un chien adorable, les trois illustrée par Pierre Joubert q
premiers jours après sa naissance. tant les jeunes garçons en shor
Ensuite, c'est un terrier et comme tous les romans de Serge Dalens. C
les terriers, il garde un petit caractère Et Daniel possède la collection c
sympa. Ce n'est pas avec des caniches en édition originale.
que l'on chasse l'ours ou le sanglier. Ce
qu'il faut juste savoir sur les pits, c'est Bob Morane : le retour de
que ce sont des chiens très intelligents, et aventure. Morane est un Ange,
le plus souvent plus intelligents que leurs (pour le maître de jeu, on peut
maîtres. que la plupart des Bob Mor
adaptables en scénar, il y en a p
les goûts, il y a des méchants
LES LECTURES CONSEILLEES méchants, des voyages dans le
des héroïnes pulpeuses que M
BANDES DESSINEES touche jamais). Et en p
couvertures les plus belles sont
Dans l'ordre, Tintin (farouchement par Joubert, le même que le
anticommuniste et ayant comme modèle Piste, mais il y a moins de jeune
un véritable Ange au service de Daniel) ; en short.
Blake et Mortimer, de Jacobs, l'un des

31
Le train électrique. Roi des jeux, le train plutôt la discrétion et l'effic
électrique est un jeu qui, par essence,
implique un certain goût pour la logique, CALENDRIER
la discipline, voire l'ordre. Les convois
doivent circuler dans le bon sens, se Toutes les manifestation
croiser, changer de voie et ce, sans jamais l'Ange au service de Da
se percuter ou dérailler. d'assister et où il a le plus
rencontrer son Archange, c
Un rail, dans son parfait parallélisme, assurément plaisir.
donne une idée de l'infini. Ce qui nous
ramène directement à Dieu. 19 Mars : Saint Joseph.
Avril : Remise du prix Saint-Loui
de la presse monarchique et catho
Et il y en a pour tous les goûts, des Deuxième dimanche de Mai : D
Pullman aux troisièmes classes de la d'Arc.
Deutsche Reichsbahn, des TGV aux Pentecôte : Pèlerinage de Ch
motrices à vapeur Pacific 231. dimanche et lundi).
Juin : Procession de la Fête-Dieu
du-Chardonnet.
Les soldats de plomb. Ah la belle 21 Juin : Solstice d'été en forêt de
occupation que voilà, les figurinistes 23 Juillet : Messe en mémoire du
historiques apprécient toutes les époques 15 Août : Procession de l'Asso
et sont de fervents défenseurs des vrais Nicolas-du-Chardonnet.
Septembre ou Octobre : Fête
valeurs. Quoi de plus beau sur une Rouge.
étagère qu'un régiment napoléonien ou Autour du 16 Octobre : Messe
que "l'Infanterie de Marine affrontant des Marie-Antoinette.
Indigènes" ou bien encore l'armée Novembre : Messe à la mémoire
anglaise, la vraie, celle de Kipling ou mémoire).
11 Novembre : Cérémonie com
Y Baden Powell? l'armistice organisée par le cer
Combattants. Les petits jeunes c
OU FAIRE DU SPORT ? sont toujours les bienvenus.
Décembre : Remise du prix d
indépendants (des quoi ?).
Eviter les salles de la police nationale qui Décembre : Arbre de Noël du
sont infiltrées par tous les extrêmes et qui (facultatif).
permettent essentiellement de s'y faire Deuxième dimanche de décem
profit des moines du Barroux
repérer. Un Ange au service de Daniel traditionnalistes.
préférera emmener ses petits camarades
A'oi faire du sport sur le tas en collant des
24 Décembre : Messe de minuit
du-Chardonnet : crèche, chœurs
affiches à Aubervilliers pour la messe de 21 janvier : Messe à la mémoire d

i
* V

Saint-Nicolas-du-Chardonnet ou en les
Toute l'année : Matchs du PS
emmenant faire un tour durant la fête de Princes.
:'/4k.
l'humanité, voire durant un concert de Déplacement à l'extérieur pour su
SOS Racisme. Touche pas à mon pote ou,
plutôt, me touche surtout pas mon pote Un grand merci à Francis
(ou encore "Bouge pas mon pote"). Philippe Vilgier, pour
Française, cela va de soi.
Le plus dur pour un Ange de Daniel saine lecture que voilà, co
affublé d'une dizaine de skinheads ou, les auteurs".
.' v*

32
Des armes, des a^|Bïoujours des armes
Arme Puiss
Agrafeuse -2 +1 Arme de contact
Aiguille à trir
Assiette SP
Balai
Batte de criquet Sp -1 itact
Bibop® ? -3 ifi
Bouteille brisée +1
Bouteille pleine
Brique +1 +1
Brochette -2 .._„
Bûche
Caddy
Caméscope
Canne-éf
/"""a n M f> - f*t*i£f +1
Canne à pêche -3 -1
Casserole
Chaise -1 •de
Chan;
Cimeterre +2
Ciseaux +0
Couteau à beurre -2
Couteau T
Couteau à fromage
1
Couteau à pamplemousse -2
Couteau de !
X~1 ±rtrt fts** •.'-'- -''—J-- .

Couteau de lancer -1
Couteau électrique! -

Coutelas +1 +1
Crochet de boucher +0
Crochet de docker +^
+v
Cuillère à dessert -2
ïiii
Dague +o +1
Débroussaille ,f\u
Eau bouillanl ±1
Échelle +0 .........._.
Epée bâtarde +2
Epluche-pata

+1
-2
-i

+1
-i
+1
Lampe ; -i
- ^^"^
:i :
|i|^|^
-2 +1
-1
;au

Mo

+o
iiS

33
•«•illllllIBlIlliSliMBL
Perceuse gAmede^tect
WfàffîmMUm&tfli^kîiZfK'!?.
Pistolet à clou -1
-X:
V">u

Jggtoktàgrenaille
Armedecpntàet:
Armejde-

Ponceuse vibrante orbitale „ Arme de contact


WjmmjK
Portemanteau ^mdecontact lourde"
|| Presse-purée ^Arme de contact
JourHi*'
S Rapière

II Rasoir à .main (coupe-chou) +1

g Roue d'automobile Arme de contact

û Serpette
Anne de contact
Arme^de contact
t.siy]et;;i;; ;^ +1
ArrlIBHHHIl
Arme de contect/Lancër^
• ^ TfiBiHiBKBBiiBiBIflBBBIBBB
IjSble^T"^" A^edecOTtoctto^e^
1 Taille-haie Arme de contact lourde
Itf^lIlliPl
S Téléphone ÂrTnedecontact
i-ft^s^HliiiiiiiiiililllliilillilU.!
i Ttre-bouchon A'-rne de contact

B-Tondei.-' - azon
+1 Arme de contact
Anne de contact
;ï|ïfP0utj.ii^. 4* 1
|j,Trident -1 Arme de contact lourde
- lourde
g Verre Arme de contact
;l||piiil-.- ,-:-.-.,•. .^'KiSSiSî- • ,:•;
f'Vriïie ,.,,.,,,, ' ; . : : „„„„„..... Arme de contact
a: en-Corps à corps avec iinëipréctsten de -2 et une puissance de
|tt ; es agrafeuses de tapissier et non de bureau.
«§;•: bre de tours durant lesquels l'adversaire est sonné. II ne su
||er age. La puissance est de +0.
;;î|;i}|,,A}i s, e +4, Au deuxième tour, il faut retirer à
ff|9||f;:JOri
Hllilcftêe 1; du projectile. Bille plastique ou de peinture, puissance -4:
ll|î:;p||^îfS|^le|plf, Ç5C n'existant pas, le napalm considéré est .artisanal
pï^p|pi||§.G. la puissance est
*J^HliïftSSIi:8stlis^ à tour on retire à +0.
-4. Avec des billes congelées, %^i|||||èrtant, puissance +0
ut portant (cf "l'
^iSipt en

éVidemment immob^ ^est l'adversaire qui se fait coller l a ; g u t e a


1 : On peut, lancer ks-styWs/comrafeSÉWtes. Dans ce cas la puissance est de -3 et

- et 2 1"m P ^ d0mmage' E" PlUS' ^ d°mmageS

34
Exclusif ! Jésus : "Bonjour, c'est Jésus. Si vous laissez v
nom, numéro de téléphone et votre prière aprè
Les répondeurs téléphoniques des principaux signal sonore, je vous rappellerai aussitôt q
Archanges et Princes-Démons. possible. Notez bien que je réponds à toutes
prières, mais que parfois la réponse est NON. "
E'.andine : "Non, vous ne rêvez pas, vous êtes bien
sur le répondeur de Blandine. Veuillez laisser un Joseph : "Ceci est le répondeur de l'Archa
-essage après le signal sonore." Joseph. Confessez-vous !"

Catherine : "Biiiiip. Il n'y a plus d'abonné au Marc : "Bonjour vous êtes bien sur le répondeur
numéro que vous demandez. Biiiiip. Il n'y a plus Marc. Si vous appelez pour me demander
d'abonné au numéro que vous demandez. Biiiiip..." l'argent, pressez le 1 et raccrochez tout de suite
vous voulez me vendre quelque chose, une cuis
Daniel : "PSG PSG PSG ! Burp. Oups pardon... vous ou une encyclopédie, pressez le 2 et raccrochez t

. êtes bien sur... heu... je suis pas là, laissez donc un


message, après le signal sonore. Oïïïï..."
de suite. Si vous voulez que je vous vende quel
chose, laissez un message après le signal sonore.

Dominique : "Bonjour. Vous êtes sur le serveur Mathias : "Vous êtes bien sur le répondeur

• vocal de l'Archange Dominique. Si vous avez


quelque chose à vous reprocher, appuyez sur 1. Si
vous voulez dénoncer quelqu'un, appuyez sur 2. Si
l'Archange Mathias. Je ne me suis pas fait licenc
Je suis parti de mon plein gré. Veuillez laisser
message après le bip. Mon avocat vous contact
vous avez un problème de foi, appuyez sur 3. Biiiiip."
Laissez-vous aller. Vous savez sûrement quelque
chose... il suffit de le dire après le signal sonore. Michel "REPONDEUR ! REPONDEZ ! he
Biiiiip." Parlez!"

Emmanuel : "... uis pas là. Laissez un message Novalis : "Salut. Je suis là, mais je retrouve plu
après le Biiiiiiiiiiiiiiiiiiiimimiiiimiiiiiiiiiiiiiiiip.'' téléphone. Pas cool. Laissez un message et je v
rappellerai dès que je l'aurai trouvé."
Gabriel : "Biiiiip. Il n'y a plus d'abonné au numéro
que vous demandez. Biiiiip. Il n'y a plus d'abonné Yves : "Bonjour. Je sais qui vous êtes et pourq
au numéro que vous demandez. Biiiiip..." vous appelez. Vous pouvez racrocher après le b
Biiiiip."
^ Georges : "Biiiiip. Il n'y a plus d'abonné au numéro
que vous demandez. Biiiiip. Il n'y a plus d'abonné Abalam : "Ah ah ! Vous êtes bien sur le répon
au numéro que vous demandez. Biiiiip..." d'Abalam. Je ne suis pas là pour l'instant, j'atte
une chauve-souris. Laissez un message."
Guy : "Vous êtes chez Guy. Où avez-vous mal ?"
Andrealphus : "Oooooommmmmmmmmmm... O
Janus : "Bonjour. C'est qui vous savez. Je suis où Oui, Non, je ne peux pas répondre maintenant,
vous savez. Laissez votre message où vous savez, oui, encore ! Laissez votre nom et votre mess
quand vous savez." après l'orgaaaaasme !"

Jean : "Bon, comment on laisse un message sur ce Andromalius : "Veuillez laisser un message. V
truc. Je comprends rien. Allô ? Test. 1, 2, 3. Je me avez néanmoins le droit de garder le silence. Tou
demande bien ce qui se passe quand j'appuie sur ce que vous direz sera enregistré et pourra être rete
biiiiiiip." contre vous."

35
Beleth : "Rrrrrrr hrrrrrrr veuillez laisser un message
après le ronflement. Rnrrrrrrrr.'' Morax : "Vous êtes bien sur la Ho
nos opératrices sont attachées
Belial : "Vous êtes bien aux urgences des pompiers. Laissez-nous vos nom, adresse
Veuillez laisser un message. " aboyez comme un chien et nous v
aussitôt pour vous punir."
Bifrons : "Merci d'appeler la case de l'Onc' Bifrons.
C'est du Trash and carry. Vous tuez et on
embarque. Nous avons des tarifs spéciaux pour les Nisroch : "Bonjour. Je suis le détec
lundis et les jeudis. Nous ne pouvons pas répondre la DEA. Cette ligne téléphonique a
actuellement, mais laissez vos coordonnées après le surveillance par décision de l'Attorn
signal sonore et nous viendrons nous occuper du de faciliter notre enquête, veui
cadavre dès que possible." adresses en Colombie, en Italie, à
Côte d'Azur. Biiiiiip."
Caym : "Bonjour. Vous êtes bien chez Caym. Le
conseil du jour : ne nettoyez jamais la cage de votre Nybbas : "Bonjour, c'est Michel Dru
hamster avec un aspirateur... Biiiiip." son talent, son humour, son Biiiiiiii

Furfur : "Bonjour, vous êtes bien chez SOS Suicide. Scox : "Merci d'appeler le répo
Toutes nos lignes sont en service, mais si vous Veuillez laisser vos coordonnées,
laissez vos nom et adresse, nous vous rappellerons brièvement de votre enfance et dites
aussitôt que possible. Ahahahahah ! Biiiiip." vient à l'esprit quand vous ent
suivants : Orange... Maman... Li
Haagenti : "Je hais les répondeurs téléphoniques. Biiiip..."
Ils vous font perdre votre temps. En fait, il suffirait
de dire "Je suis pas là, laissez un message" et tout
irait mieux. C'est pourquoi j'ai décidé de faire un Uphir : "Vous êtes sur le réponde
message court et simple. Grâce à moi, vous n'aurez ramassé ce répondeur dans une
plus jamais de longs messages barbants quand sais pas s'il fonctionne. Vous p
vous m'appellerez. Biiiiiip..." essayer de laisser un message, si je
cela veut juste dire que la machin
Kobal : "Allô oui ?" pas."

"/
Kronos : "Vous êtes bien chez Kronos. Je ne peux Valefor : "Bonjour. C'est qui vous s
pas répondre au téléphone maintenant. Enfin je vous savez. Laissez votre message
veux dire... Je suis au téléphone maintenant, en quand vous savez."
train d'enregistrer ce message, mais je fais ceci
maintenant et vous l'écouterez plus tard, sauf que Vapula : "Ah, j'ai enfin un répon
pour vous, c'est maintenant... Heu... je m'y perds comment ça marche ? Hmmmm
un peu... enregistrer. Ça, je l'ai déjà fait et
devrait être allumée. Mais pourqu
Malphas : "Bonjour, vous êtes bien sur le répondeur pas. Hmmmmm, mais à quoi sert
d'Andromalius. Laissez vos messages après le Bip." là? Biiiiiiip."
Malthus : "Bonjour. La dernière personne à avoir
parlé dans le combiné que vous utilisez vient de Vephar : "Plage de Malibu, j'écoute ?
mourir du choléra. Bonne journée. Biiiiip."

36
Le Bureau
ou
Comment - enfin ! - créer des équipes mixtes Anges/Dé
Nous vous avons parlé, le long des Ils pensent que les
extensions, des scénarios ou des Démons et humains pa
nouvelles du fameux téléphone rouge qui "bons", qu'on ne peu
reliait l'Archange Dominique et le Prince- confiance et que seule
Démon Andromalius. Les deux êtres, fer et une surveillan
avions-nous précisé, n'hésitent pas à instants peuvent les ga
s'échanger parfois des renseignements ou chemin... quel que so
des listes de renégats. respect de la vie privée
qu'ils ne conçoivent mê
Eh bien ce que nous vous avons dit selon la règle, on n'a rie
n'était que partiellement vrai. Oui, ce on veut cacher quelque
téléphone existe et oui, Dominique et est coupable.
Andromalius s'échangent parfois des
renseignements. Mais cela, c'est le La haine et le mépris de
sommet de l'iceberg... une sorte de réunis très tôt. Paradox
couverture pour cacher la vérité. En effet, tient à la logique la
l'existence du Bureau, dirigé par renégat d'un camp vient
Dominique et Andromalius ensemble, et Mais l'éthique des de
qui n'hésite pas à constituer des équipes qu'on punisse la trahiso
Anges/Démons pour aller régler quelques récompense... et, pense
problèmes spécifiques n'est connue de punitions exemplaires
personne... à part des Archanges, des l'exemple et éviter d'autr
Princes-Démons et, bien sûr, des Anges
et Démons qui y travaillent. Dominique et Andromal
en 1930, le Bureau
Le Bureau - Pourquoi ? n'employait que quatre
Anges et deux Démons
Dominique et Andromalius étaient - et les plus "rigides" de le
sont toujours - frères. La chute les a quatre êtres étaien
séparé physiquement, a séparés pour l'Archange et le Prin
toujours leurs opinions, mais n'a pas poursuite des renégats
détruit l'estime et peut-être même un leurs services n'arrivaie
grain d'affection qu'ils ont l'un pour L'idée c'était : s'unir et
l'autre. (pouvoirs, contacts, et
agir.
En effet, s'ils ne travaillent pas pour le
même chef et s'ils n'ont pas la même Puis, peu à peu, l'équip
vision du monde, leur opinion sur fonction première. En ef
comment les choses doivent se faire, elle, et les Princes-Démons
est identique. Dominique et Andromalius à l'équipe du Bureau,
sont pour l'ordre, la discipline, la rigueur. était indéniable, d'accom

38
totalement secret. Au bout d'un moment,
Dominique et Andromalius ont mis le - D'abord par principe : dans le B
holà à la liste de missions qui s'allongeait tout marche exactement à
et ont décidé de n'accepter que ce que les Ange/Démon, pour garder un éq
services normaux ne pouvaient pas faire entre les deux frères : les équi
pour une bonne raison. Si la discrétion doivent pas faire exception.
devait être parfaite ou/et s'il y avait de la
politique dessous, bref si c'était une - Ensuite, pour encore mieux resp
mission "spéciale"... là d'accord. principe de complémentarité : ce q
vrai pour les différences de caract
Des équipes mixtes de pouvoirs entre les Anges de di
Archanges est encore plus vrai en
Et c'est ainsi que le Bureau est devenu ce Anges et les Démons.
qu'il est aujourd'hui. Il emploie
maintenant 30 personnes. 15 Anges, dont - Ensuite parce que, de l'av
13 au service de Dominique, un au Dominique et d'Andromalius, ce m
service de Laurent et un au service de de gens qui se haïssent mais qui
Walther, 15 Démons, dont 13 aux ordres ensemble par devoir va éviter
d'Andromalius, 1 aux ordres de Baal et 1 collusion malhonnête, toute allianc
aux ordres de Bélial. Ces trente trahir... Ils se surveilleront
personnes forment "l'administration" du dénonceront les uns les autres.
Bureau et font le principal du travail : de
la recherche, du recoupement de Il ne s'agit là que de l'opinion de
documents, de l'espionnage. Il arrive frères : la vérité est bien sû
cependant qu'ils aient beson compliquée et il arrive, même so
"d'executives" : bref, d'équipes pour aller que des équipes mixtes Anges/D
sur le terrain... du Bureau s'entendent très bien e
dénoncent pas du tout... Mais la
Dans un premier temps, ils ont essayé de les à leurs illusions.
ne faire là aussi appel qu'à des Anges de
Dominique et des Démons d'Andro- Les bureaux du Bureau
malius. Mais ils se sont vite aperçus que
ce n'était pas concluant : si les équipes Le Bureau est situé sous la Sama
mixtes entre Archanges ou entre Princes- un sous sol plus profond que le
Démons avaient été inventées, c'était sous-sol du grand magasin où on
pour une bonne raison : c'était que les tout sur le bricolage. C'est d'ailleu
pouvoirs, les caractères, les talents, les le rayon bricolage que se font l'en
manières d'enquêter étaient différentes, la sortie du bureau, par une porte
mais complémentaires... Aussi se sont-ils derrière le rayon colle et enduit.
au bout d'un moment résignés à faire
appel à des Anges et des Démons tous On se retrouve alors dans un dé
supérieurs confondus. couloirs. Une fois trouvé l'ascense
descend un étage plus bas - de
Mais le Bureau a un avantage par rapport manière il n'y a qu'un bouton e
aux équipes normales d'INS/MV : c'est retrouve dans les locaux. Ils sont p
que l'administration a pris comme et pas originaux : bureaux, ordin

39
Dominique ou/et Andromalius y font offert a tout te' rrîoilâe : il n'y
parfois de rares apparitions. Ils limite d'âge, de points de po
s'installent alors dans l'énorme salle de grade ou d'animosité Ar
réunion, convoquent les quatre directeurs Prince-Démon.
et leur donnent leurs ordres. Ils partent
ensuite - en se téléportant ou en r* Pour régler;r:tep;/\ar4rjaQSi|%
marchant -, n'adressant jamais la parole de votre équipe,';Tappeïéz!;p
aux autres "employés" et les traitant avec joueurs, une ou deux fois
un mépris hautain. jouer, que à'iîs sont là c'e
qu'ils ont décidé de ç'ent^
L'ambiance dans le Bureau ? des Démons (ou desjyÉ^
Abominable. Tout le monde est très poli, :.ont promis qu'ils étalërit^ap
mais tout le monde se surveille de très se tenir.
près, sursautant au moindre geste
brusque. Imaginez : il s'agit quand même • Ne pas oublier que tout ce
de 15 Anges et 15 Démons, la plupart secret et que la moindre a
très puissants, ensemble dans le même re^stenee du Bureau est
bureau... Que l'un d'entre eux ait un ;pùn1ë:yte^rflort.
! •*•
...
' ' '' • •> • ' ' -- - •- -, ' f'?y,.

geste d'énervement et cela peut être une


esclade létale.
Il n'y a que le Bureau qui c
Et les joueurs dans tout ça ? telles équipes, et les Force
comme les Forces du Ma
Il arrive que des Anges et des Démons un épouvantablement traumatisé
peu expérimentés soient appelés à apprenaient l'existence d'un te
travailler pour le Bureau... Mais le mieux,
si vous voulez créer une équipe mixte, est Il expliquera également qu'il n
de tirer de nouveaux personnages. Sans aucun cas d'une tentative d
limitations de nature 66 et quelques, bien d'un symbole de réconciliatio
sûr... Sinon, ce n'est même pas la peine deux forces, mais juste de
d'essayer de rentrer dans le service. commun un certain temps
contre des ennemis comm
Une fois ses beaux personnages prêts, troisième force, les renégats, et
l'équipe est convoquée dans le bureau
d'un des quatre directeurs, Michel Les Equipes
Parafreuny. Celui-ci, comme dans une
I mission normale mais en plus glacial, Laissez votre équipe se contit
leur expliquera la nature de leur mission vos joueurs le désirent, mêm
et le délai qu'ils ont pour l'accomplir. pas 50% de l'autre camp.
symétrie, on dira qu'une autre
Le sermon Bureau a le pourcentage inve
et de Démons.
Michel Parafreuny fera également un
sermon. Il présentera tous les membres Quant à la manière de s'ente
de l'équipe les uns aux autres... en caractériels de l'équipe ou la
expliquant bien, dès le début, ce qu'est résoudre les missions, c'est la
une équipe Anges/Démons. d'habitude !

40
(INS/MV) ou
Equipes mixtes Anges/Démon
L'homme au costume sombre regarda l'équipe qui vaut mieux, pour résoudre l'histo
était réunie devant son bureau. La rouquine aux équipe mixte plutôt que d'une éq
cheveux ondulants, moulée dans sa mini robe rouge, cela n'empêchera pas, vous
imita la publicité pour Whirlpool et, littéralement, rapidement, qu'avec peu, voire pa
cracha du Jeu. Puis, avec un petit gloussement les scénarios puissent être jou
sensuel, elle se lécha le doigt d'une manière normales d'INS/MV...
suggestive en regardant le prêtre tout raide à côté
d'elle, avec son Uzi dans sa mallette et sa croix Qu'est-ce qu'un mini-s
tatouée sur lejront Celui-ci se raidit, ce qui arracha
un petit rire au petit garçon échevelê, qui cachait mal C'est, pour gagner de la place e
ses cornes sous son bonnet à pompon. Le grand plus d'histoires, un scénario "nor
blacJc fit apparaître son armure dorée et sa batte et raconte que l'intrigue,
se pencha vers le gamin : "Tu. te moques pas de mon rebondissements et quelq
pote, toi, compris ? Sinon, collaboration ou pas, j'te d'ambiance, en enlevant les d
jure, je te renvoie rôtir chez toi !" fiches de personnage. Ce n'est pa
"Eh ben, ça promet", pensa l'homme. Il tapota nom peut vous faire croire, un s
légèrement sur le bureau. "Je vous ai réunis ici pour moins longtemps dans une parti
une mission délicate, qui demandera subtilité et nous avons d'autant moins de
discrétion..." vous donner les caractéristiques
vous avons donné une liste de P
KJkY Dans l'aide de jeu "Le Bureau", vous avez vu qu'il
était possible, dans certaines conditions très
cette extension...
précises, de réunir en toute légalité des équipes La plupart des scénarios, vous
Anges/Démons pour des opérations spécifiques. sont construits en trois actes...
Voilà pourquoi les mini-scénars
Maintenant il vous faut des scénarios. Beaucoup de Début - Milieu - Fin. A cel
scénarios classiques d'INS/MV peuvent être recyclés l'Introduction, parfois asse
pour une équipe mixte (voir à ce sujet l'encadré ci- motivations de l'enquête sont sou
dessous). Il suffit pour cela que le ou les méchants d'important qu'il ne faut pas nég
soient des renégats ou fassent partie de la troisième
force... Ajoutez à cela des soupçons pesant sur des

•t membres importants de la hiérarchie de l'une ou de


l'autre administration : ce qui expliquera le recours
à une équipe du Bureau, considéré comme plus
neutre.
Bonne lecture !

D'un pas de rangers malencontr


écrabouilla l'élégant escarpin.
"Aouch !" hurla la rouquine, Jurib
Nous vous fournissons ici quelques mini-scénarios "Désolé" souffla le black, un
qui vous permettront de jouer avec une équipe lèvres. "J'ai trébuché."
mixte. Nous avons essayé d'en faire des scénarios La rouquine détourna les yeux
épaules d'un air un peu lascif.
Ifl vraiment caractéristiques, c'est-à-dire de fournir
chaque fois une vraie bonne raison pour laquelle il dans cette planque... Mon nez me

42
Premier mini-scénar un des créateurs d'Aladin. Celui-ci aurait refus
l'offre de Nadek... Il en savait trop et a ét
sauvagement assassiné.
Aladin a lâché sa tête! - Les sociétés possédées par Nadek sont puissante
et riches et forment une véritable mégacorp... mai
cela n'est pas véritablement une surprise.
Introduction

-
Pendant cette enquête, les joueurs se heurteront
Les joueurs sont convoqués au Bureau. D'après des un mystérieux individu, beau parleur, intelligent e
informations confidentielles, un milliardaire visiblement sur la même piste que les joueurs..
islamiste saoudien (un des derniers!) est en train de Marîd Berthier, un métis franco-arabe.
mijoter un coup médiatique fort contre le
christianisme... Quoi, où, comment... nul ne sait. Le Pour compliquer les choses, ils peuvent se fair
milliardaire est, de plus, un Ange puissant au bastonner par une "vraie" équipe INS ou MV qui le
service de Hassan, Archange musulman de l'Unité. a vus sur la liste des renégats et qui ne s'est pa
D'où problème : la situation dans les pays arabes posée de questions...
étant explosive, ce n'est pas le moment, ni du côté
du Mal, ni du côté du Bien, de se fâcher avec les
musulmans : le retour de l'intégrisme islamiste
Milieu _
étant quelque chose dont ni les Anges ni les
Démons chrétiens n'ont véritablement envie... Les joueurs doivent maintenant trouver un moye
de s'introduire dans la propriété de Nadek. L
Si enquête il y a sur le milliardaire - Nadek Ishbar -, meilleur moyen (mais ils peuvent en trouve
elle doit donc se faire très discrètement. Le Bureau d'autres) est de s'arranger, d'une manière ou d'un
va même pousser le vice jusqu'à ajouter à la liste autre, pour faire partie des invités d'une de
d'Anges et de Démons renégats que les forces somptueuses fêtes du milliardaire. Il leur faudr
musulmanes et chrétiennes s'échangent éviter le service de sécurité, constitué en parti
régulièrement les noms des joueurs...Ainsi, s'ils d'Anges au service de Khalid. Parmi les invités, il
sont pris, les hiérarchies du Bien et du Mal ne reconnaîtront Marîd Berthier, sous une fauss
seront pas considérées comme responsables. Le fait identité. Certains autres invités ont des capacité
de mélanger dans l'équipe Anges et Démons étranges... ni angéliques, ni démoniaques. Un
permettra de rendre encore plus convaincante la attaque de Démons musulmans (aux ordres d
thèse des "renégats". Majûj), déguisés en terroristes irakiens, donnera d
sel à la fête. Une fois les choses calmées, Nade
Début renverra tous ses invités... Aux joueurs de s
débrouiller pour rester. Et le matin suivant, Nadek
Enquête préliminaire... dont les plans ont visiblement été accélérés pa
l'attaque des Démons, prendra un hélicoptère ver
- Nadek Ishbar habite une superbe propriété dans la une destination inconnue. Aux joueurs de l
banlieue de Londres, une propriété très surveillée suivre...
dans laquelle sont données de grandes fêtes pour
ses amis de la jet set internationale. Fin
- Il a une passion pour le cinéma et spécialement
pour tous les films de Walt Disney. Il collectionne Les joueurs vont arriver... dans de véritables studio
tous les objets - du jouet Aladin Mac Donald à la de cinéma, reconstruits dans la campagn
magnifique statue grandeur nature de Blanche londonienne. C'est au cœur de ces studios que s
Neige - ayant trait à cette passion. trouve le fameux "projet personnel" de Nadek.

43
familiers ou de Démons, des créatures monstru-
euses et létales tirées des dessins animés : Shere Introduction
Kan, la sorcière de Blanche Neige, celle de la Petite
Sirène... Même les créatures gentilles (les sept Le Prince-Démon Vale
nains, le tapis d'Aladin, la citrouille de Cendrillon, Blandine et tous deux,
Baloo, etc.) sont maintenant méchantes. A chaque sont partis en lune de m
pièce correspond un univers (celui de la petite doublement incroyable
sirène est bien sûr plongé dans l'eau)... Les joueurs qu'Archange, Blandine
devront en traverser au moins trois ou quatre avant dessus de la tentation,
d'arriver au but. chuchoté dans les mi
l'Archange aurait eu une
Le grand secret ? Un dessin animé, conçu par les femmes...
meilleurs créateurs de Disney, racontant l'histoire
des Anges et des Démons "pour de vrai", sous un Des informations ultra-u
angle très négatif et expliquant qu'ils ont de tous vous le pensez bien... L
temps manipulé l'humanité et qu'il faut les très délicate. Rien de tou
détruire... Bureau. Il semble que D
Curieuse manière de promouvoir l'Islam : mais c'est renégats... Pourtant, il fa
que Nadek est en vérité un renégat qui s'est allié cette situation scandaleu
avec des Psis pour essayer de faire prendre Princes-Démons pourra
conscience à l'humanité de la présence des Anges et force les amoureux, mai
des Démons. problème principal : Bl
plus pour son Prince-D
Avec l'aide de Mârid, qui est en vérité un Ange au mauvais exemple. Une
service de Khalid qui avait ses soupçons sur Nadek, dégoûter l'un de l'autr
il ne reste plus qu'à vaincre Nadek et ses alliés Blandine pense avoir d'e
Psis... Puis à détruire le dessin animé. Valefor après la déco
personnalité. Bref, interv
"Auez-uous déjà pensé à vous rapprocher de Dieu ?" ne montrant pas qu'il y a
demanda le prêtre au petit garçon à cornes, assis
devant lui sur le rocher. Début
Il y eut un silence. Le petit garçon jouait avec des
cailloux.
"Dieu nous a abandonnés" souffla-t-il, finalement "Ne Premier problème : les r
le saviez-vous pas ?" où ils sont partis. Le
"Dieu n'abandonne jamais les siens. Vous devriez éplucher les journaux et
faire acte de contrition." certaines actions ne ser
L'enfant se retourna vers le prêtre, les yeux brillants. du couple...
/v. "Dieu veut que cela soit ainsi. Cela l'amuse de nous
voir souffrir, et tuer, et torturer. Sinon, pourquoi Après quelques petites e
croyez-vous qu'il nous laisserait faire ?" trouveront mêlés à de
"Dieu nous donne le choix" répondit le prêtre. "De (chaque fait divers ét
faire le mal ou d'arrêter." scénario), nos PJ retrou
Le gamin sourit, d'un beau sourire angélique. tourtereaux. (Blandine av
"Je ne crois pas. Je crois plutôt que Dieu a bu un Valefor volé les bijoux d
coup de trop, il y a très très longtemps, et qu'il n'a visite à l'Opéra).
pas dessoûlé depuis..."
chaque fois que cela leur chante, ce qui ne facilite Troisième mini-sc
pas le travail des joueurs. Ils laissent derrière eux
une tramée de "miracles" (utilisation à tort et à Composantes d'inv
travers de leurs pouvoirs) qui fait que le principe de
Discrétion n'est pas très respecté...
Introduction
Tout en restant sur leurs traces, les joueurs devront
Rien de spécial... tout va bien au
veiller à bien faire disparaître les faits ou les
mission en vue. On fait faire aux jou
témoignages trop compromettants.
travail administratif sous la directio
chiante Bernadetta, Démon
Fin d'Andromalius. Entre autres détails
qu'ils remarquent ça plus qu'autre
Blandine et Valefor se sont enfin arrêtés de voyager rencontrent un jour sortant d'un gra
: et c'est à Paris, destination normale des voyages de entonnoir à la main.
noces, qu'ils filent le grand amour. Aux joueurs,
maintenant, de les "brouiller"... S'ils n'ont pas
d'idées, leur contact pourra leur en fournir
Début
quelques-unes, du genre :
Enfin, du boulot ! Bernadetta le
- Mettre dans les pattes de Blandine quelques mission de recherche... Pas pass
superbes créatures (féminines) afin de réveiller ses c'est toujours mieux que de classer
tendances homosexuelles... et s'arranger pour que leur faut réunir 200 aliénés gr
Valefor tombe en plein dessus. Eh oui, c'est du propriété dans la campagne, au ca
va faire une expérience. Rien de g
Feydeau !
vous, dit Bernadetta : il s'agit d'inc
- Faire la même chose avec Valefor : lui mettre dans dans leur cerveau pendant quelque
les pattes quelques magnifiques gonzesses et voir comment réagit un Ange à u
s'arranger pour que Blandine tombe par hasard en net". Cela ne peut en rien faire mal
pleine action. seront ensuite remis dans leur asile

- Pousser Valefor à commettre des actions Comment faire sortir 200 aliénés de
démoniaques afin de dégoûter Blandine... ou, si le facile ! Il faut une (fausse) raiso
Prince-Démon ne se montre pas coopératif, sacrifier autorisations médicales et donc
' ..J«/)* des nouveaux-nés à sa place et faire croire à médicales, des moyens de transport,
' '•-/ leur fournira toute l'aide possible
Blandine que c'est le Prince Démon qui l'a fait...,
etc. pratique (mais ne fera pas inter
membres du Bureau, tiens, tiens...)
Bonne Saint-Valentin !
Milieu
A noter : pendant toute la lune de miel, les joueurs
(et le monde entier !) feront des rêves d'amour (et de Alors qu'ils sont en plein dans leur
sexe !) chaque fois qu'ils s'endormiront. au service de Dominique, Jean, qui
du Bureau les réquisitionne quelqu
A noter (bis) : ce scénario, dont l'intrigue est mince une toute autre tâche : il s'agit d
(mais il peut être très drôle) gagnerait sans doute à puissant sorcier dans un ap
être fait en même temps qu'un autre, comme Belleville... Après la bagarre
histoire secondaire. mouvementée, car le sorcier avait li

46
ces fameuses affaires... et s'aperçoit avec stupeur devaient disparaître un jour, sans lais
qu'elles ont disparu. Ce ne peut être que quelqu'un nouvelles. Leurs compagnons les déclarèren
du Bureau qui les a volées... mais les recherches pour éviter des recherches. La rouquine sejit t
restent vaines. mois après, dans une baston imbécile. Et le b
retrouva tout seul
Les joueurs continuent à réunir leurs aliénés. Ils Le lendemain, il était dans une autre équip
apprennent un jour, par hasard, que la propriété où l'impressionner, un Démon de Crocell crach
ils amènent les aliénés est un ancien hôpital glace. Mais, curieusement, cela ne l'énerva
psychiatrique. Une information sans réelle pas...
importance...
Et hop, on recycle !
Jean, lui, est toujours inquiété par cette histoire
d'affaires disparues. Il part, et sans les joueurs, se Vous vous êtes décidé, ça y est : les équipes mixtes,
branche définitivement beaue«||||^||||||^^;i| r
procure un grimoire de sorcellerie. Il reste la nuit au vous abandonnez pour toujours léf ^é|i^e% clasi
Bureau pour le lire... Le lendemain il a disparu, et le seulement Anges ou seuleûSÉ|l£f^^
grimoire aussi. En fouillant son bureau les joueurs pas, c'est comme les Corn-Flakes, c'est trop simple
retrouvent sur un papier glissé malencon- Dans ce cas, les trois mini-ïî^é?;^^^^§|^ȧ,||
suffisent plus. Il vous faut plein de "vrais" scénario
treusement entre deux dossiers les mots suivants : avons donc, pour vos beaux-yeux, fouillé |tes;ïe§/exte
"Brosse à dents, entonnoir. Fous ? Eléphant rosé !" précédentes pour en ressortir ceux qui pouvaient,
quelques changements mineurs, être joués par votre n
équipe...
Fin
Daemonis Maleficorum : Les guerriers du so
Les 200 aliénés sont réunis. Bernadetta et les Stormtroopers ofGod et Nuits de. Chine, nuttecttlne son
à adapter : il suffit que les "méchants" soient des m
joueurs partent pour la campagne, dans l'ancien renégats, contre lesquels les deux camps sç sont ligués
hôpital psychiatrique où sont rassemblés les fous.
Là, les joueurs, séparés de Bernadetta, sont Berserker : Pour qui sonne le gland et Qui veut la bite d
Rapeau sont parfaits... Les méchants sont ou rejetés
attaqués par un Ange et un Démon, visiblement camp, ou de la troisième force...
prêts à les éliminer. Ils survivent... A la propriété,
Bernadetta n'a pas l'air si heureuse que cela de les Mors Ultima Ratio : La campagne, d'un côté ou de
voir revenir. Son attitude est étrange... ainsi que peut être jouée par une équipe mixte si les PJ étaie
collègues au moment du transfert.
celle des "médecins" venus aider à l'expérience. Un
jour, les joueurs trouvent, dans un hangar, un des Demonix Remix : C'est Lundi, c'est ravioli (une expéri
"médecins", assisté par Bernadette, en train de Bureau pour tester les réactions des joueurs) et Accr
peindre un éléphant - oui, un vrai éléphant ! - en au pinceau, j'enlève l'échelle sont tous bons !
rosé. Dans le bureau de Bernadetta, s'ils le fouillent,
Il était une fois : Accroche tous aux clous, le scéna
ils trouveront la clé du mystère : un grimoire de Jésus, est le type même de scénario que peut jouer une
sorcellerie qui explique que les conposantes mixte : ni les Forces du Bien ni les Forces du Mal n'on
nécessaires pour invoquer Abalam, Prince-Démon à ce que Jésus ne soit pas crucifié et que le christian
marche pas...
de la sorcellerie, sont : une brosse à dents, un
entonnoir, une camisole de force, un éléphant rosé, Dementia Profundis : Supposez que le Bureau veuille
un hôpital psychiatrique, deux cents aliénés... le dernier Dragon... Mademoiselle, auriez-vous du Jeu?
alors un scénario "under cover" où les joueurs agissen
les ordres des autres Archanges et Princes-Démons.
Eh oui, Bernadetta est une sorcière, qui, avec ses
amis (sorciers également), a l'intention d'invoquer et Heaven aad Hell : La pendule de Jean-Pierre Fouc
de lier Abalam. L'invocation est d'ailleurs en train de également un bon choix : après tout, les forces du Bie
commencer... aux joueurs de l'arrêter à temps ! Mal se liguent pour éviter l'attaque du Paradis...

47
Un lieu, des scénarios : à quoi ça s
L'idée de "Un lieu, des scénarios" est simple. Nous vous décrivons trois lieux : un
contrôlé par des Démons, un immeuble dont les locataires sont un peu... part
JL .. A i

centre culturel plutôt sous la coupe des Anges... bien que là encore, tout cela vou
des surprises. A quoi ça sert ? A tout ce que vous voulez. Au choix :

- A utiliser tout seul, comme scénario : au moins trois idées d'histoires qui se pa
•' lieu seront données à la fin de chaque description... 11 vous suffira de suivre l'un

- A utiliser comme décor improvisé dans vos "campagnes" ou scénarios e


supermarché, par exemple, peut être tout simplement la boutique la plus proche
de l'un des joueurs, là où toute l'équipe va se fournir en nourriture et en matérie
de jouer : parfois, quand ils vont y faire leurs courses, il se passe quelques petit t
peu bizarres... Vous en rajoutez un peu au scénario suivant, etc. jusqu'à ce qu'il
à ce qui s'y passe et qu'un "mini-scénario" s'enchaîne.

L'avantage : donner un sentiment de continuité entre vos scénarios, même si


aucun rapport entre eux. Si les joueurs, dans un premier scénario, ont vu passe
grand black qui balayait par terre dans le supermarché - un membre de l'équipe
son caddie et s'est excusé - puis, dans un second scénario ou dans un troisièm
un peu avec Momo et ont remarqué quelques trucs bizarres, mais n'ont pas m
puis, dans un quatrième scénario, se sont engueulés avec Momo qui leur a foutu
parce que Momo, c'est un Démon de Baal, ils vont se dire que le maître de jeu
fort de s'être souvenu d'un PNJ mineur d'un scénario joué il y a de cela cinq sé
merci qui ?

Autre avantage : un scénario, une fois joué, est fini, terminé, il ne peut plus serv
sûr avec une autre équipe de joueurs. Le lieu, lui, pourra vous resservir... A moin
détruit (ce qui est toujours possible, une équipe d'Anges peut tout à fait décid
supermarché, par exemple), les joueurs ne "résoudront" sans doute pas toutes
la fois... et il vous restera sûrement quelques PNJ exotiques pour illuminer l

i 1 * m
équipe.

Attention cependant :
•II Les lieux sont tous trois prévus aussi bien pour In Nomine Satanis que pour Ma
est cependant bien évident qu'il vous faudra utiliser votre jugeote pour les ad
nature de votre équipe. Un exemple ? Des Démons peuvent très bien faire am
direction du supermarché... alors que des Anges auront plutôt comme réflexe de

Bien sûr, n'hésitez pas, si vous le désirez, à dépasser ces réactions primaires
peuvent se haïr et s'entre-tuer, et des Anges peu scrupuleux peuvent, pourq
chanter des Démons ou faire du racket en menaçant de les dénoncer s'ils ne

48
Un supermarché, 2 étages de 1000 m2, une attire les emmerdes. Cette au
musique sirupeuse, des caddies où il faut n'est normalement pas percepti
mettre 10 francs de consigne et tout, tout, des personnes particulièrement s
tout dans les rayons, du carpaccio parfumé Germaine Perdrix) et quant à
parmesan à la passoire à nouilles en passant l'Enfer, personne ne sait qu'elle
par le bikini orange, la collection complète de les Démons qui dirigent le supe
Tintin et, bien sûr, le "kit de tournevis plus croient avoir choisi l'endroit par
~ râpe plus poinçon" (authentique) que ce qui les a attirés inconsci
quotidiennement indispensable à toutes les l'aura maléfique du lieu.
ménagères averties.
Moi ce que j'aime au r
Ce supermarché, donnez-lui une identité (un
Casino, Monoprix, G20... ce que vous voulez) indien, c'est l'agneau
pour faire plus véridique et fichez-le
absolument n'importe où : il y en a aussi bien Lamb Tikkha, pakistanais d'orig
à Paris (plutôt dans le nord) que dans les de Mammon de son état, a p
villes de province ou même en pleine comme tous ceux de son serv
cambrousse. fructifier l'argent de Satan. Il a
coup de foudre pour ce superm
Et encore une maison savons pourquoi) et a décidé d'
gérant. L'administration démo
construite sur un fourni de l'argent à blanchir,
vieux cimetière indien... services de Nisroch, argent qui
capital de départ. Le superma
Un "gimmick" très connu du fameux jeu de bien et Lamb Tikkha se fait des
rôles La Pelle de Rtoulou était "l'immeuble Il reverse la part qu'il doit à l'a
construit sur un vieux cimetière indien". Cela démoniaque, en réinvestit une p
permettait de dire qu'une sorte de "magie la troisième pour sa pomme.
rémanente" habitait les lieux et expliquait
~- qu'en un seul endroit soient réunis plein Lamb Tikkha, Démon de Mamm
d'ennuis : un sorcier, des goules,
Nirelatautaipe, trois squelettes et deux
Fo 3 Vo 5 Ag 3 Pe 3 Pr 2 Ap 2 PP
chtoniens télépathes. Talents : Baratin +2, Dis
Techniques commerciales +
Même chose pour ce supermarché : il faut une Comptabilité +1, Corps à corps +
raison valable, et artificielle, nous l'avouons, Pouvoirs : Volonté +1 (141), Ré
pour qu'il y ait tant de trucs bizarres dedans (226), Détection du Bien +1 (31
et autour. Alors voici notre "gimmick" : ce +2 (321), Dialogue mental +2 (
supermarché est construit sur une porte, qui pensées +2 (323), Corruption +1
donne directement sur l'Enfer. Le vrai, avec Lamb Tikkha est un petit paki
un grand E. Pourquoi ? Par hasard, parce que d'apparence joviale, avec une bo
nous l'avons décidé et que c'est tellement plus et un accent à couper au coute
' - '••» amusant comme ça. La proximité de cette dur avec ses caissières et ses su
**• tâ
o ^.. •>'
porte donne à l'endroit une sorte "d'aura très très aimable avec les clients
maléfique" absolument pas quantifiable en d'ailleurs pas à venir saluer s
termes de jeu, mais qui justifie que l'endroit habitués. Son apparence et sa

49
des forces du Mal. Son supermarché roule de
Et en plus,
manière parfaite, il y veille et passe son temps y*a une viet et un r
à déambuler dans les rayons pour vérifier que
tout va bien. Il vire sans hésitation tout Lamb Tikkha a deux
employé malhonnête ou maladroit, sous-paye financièrement mais morale
tout le monde et impose des horaires de fait entièrement confiance
travail déments et antisyndicaux. Tout voleur Guy, une ravissante jeune
se fait emmener dans le stock et casser la vietnamienne, Démon aux
gueule par Robert (voir plus loin), même s'il alphus à laquelle on donn
s'agit d'un gamin ayant piqué un sac de sans confession, et de R
crocodiles Haribo. Contre un récidiviste, un musulman aux ordres de M
syndiqué ou un chieur, Lamb n'hésitera pas à peu baveux qui a l'air, com
aller jusqu'à l'intimidation, voire jusqu'au inoffensif à première vue.
meurtre.
Kim Guy, Démon aux ordr
Lamb Tikkha, vous l'avez sûrement remarqué, Grade 1
a le pouvoir de Détection du Bien. Il ne passe
cependant pas son temps à l'utiliser : Fo 2 Vo 4 Ag 4 Pe 2 Pr 2 Ap
n'oubliez pas qu'il y a en moyenne 3 000 Talents : Séduction +
personnes par jour qui défilent dans son Discussion +1, Savoir-fair
supermarché... De plus, même quand il sexuel +2, Littérature +1, Ar
repère un "être du Bien", Lamb Tikkha ne lui Pouvoirs : Griffes +1 (113),
saute pas dessus : il est logique que, par Absorption d'énergie sexuell
hasard, il y ait des Anges qui viennent de sentiments +1 (324), Orgasm
temps en temps s'approvisionner là. Si un ou
plusieurs Anges sont repérés, Lamb Tikkha Kim est une jeune femm
préviendra aussitôt par "Dialogue Mental" ses d'une beauté à couper le so
associés. L'Ange sera alors l'objet d'une grands yeux noirs, démarch
surveillance constante et discrète... envoûtante et conversati
Si un ou plusieurs Anges entrent dans le Officiellement, Kim est la
supermarché, lancez deux d6 : rayon vêtements et on la
Si les Anges ne font rien de spécial (juste les dans le secteur, habillée
courses) : Lamb les repère si vous faites plus moulant mais classe, en t
de 63. Il se trouvera, que, par un complet d'une voix suave les mes
hasard, il faisait juste une détection du Bien à rayon lingerie chercher un
ce moment-là... femme.
Si les Anges font un truc spécial, quel qu'il soit
- utilisation d'un pouuoir paranormal, bond par- Kim est également la ma
dessus une pyramide de boîtes de petit pois, Tikkha, son "œil" et son
etc. Lamb les repère si vous faites plus de 33. surveille et dénonce, n'h
montrer encore plus impito
Si les Anges se sont fait repérer, relancez vos mène également sa barque
2d6: de Lamb, qui est très jalo
De 11 à 61, Lamb se contente de les avoir à beaux messieurs qu'elle in
Vœu à chaque fois qu'ils mettent le pied dans séances hot dans son appar
"sa" boutique. humeur, il s'agit juste d'une

50
pouvoir Orgasme mortel. Villageoise.

Si, parmi les joueurs qui entrent dans ce Ne sous-estimez cependant pas
supermarché, il y en a un qui a une apparence Démon. Roger n'est pas stupide
de quatre ou plus (s'il y en a plusieurs, Tikkha ne s'est pas trompé en lui a
choisissez le joueur le plus charmeur), prenez titre pompeux de "responsable de la
Id6 et jetez-le : Dès qu'il s'agit de faire son boulot
De 1 à 4 : Kim ne le voit pas ou le voit et s'en réveille soudain, l'œil vif et la beign
jiche. peut se montrer relativement subtil
5 ou 6 : Kim le remarque et l'aborde. très tenace. Quand il a une pro
Jouez alors la scène soft et amusante : la jolie collimateur, il ne la lâche pas... C'e
chef de rayon lingerie qui a remarqué un des lui que Lamb Tikkha envoie
A joueurs et qui lui fait un peu de l'Ϟ, n'est-ce
pas mignon ? Si le joueur donne suite de
terroriser ou tuer ceux qui l'embête

d manière charmeuse (s'il est nul ou lourd, Kim


laissera tomber), arrangez-vous pour qu'au
bout de quelques jours, ils se retrouvent tous
Ses goons :
Roger n'agit pas seul. Il y a un p
dans le supermarché des gra
deux dans l'appart de Kim avec bougies et musclés à l'œil bovin, engoncés
Champagne et reprenez votre dé 6. costume trop petit, qui essayent d
De 1 à 3 : Partie de jambes en l'air normale discrètement à la foule pour re
(renouvelable si le joueur est sympa, à chaque voleurs à la tire. Ils ne portent pas
fois, rejetez le dé). walkie : ces hommes savent qu'ils
4, 5 : Kim utilise son pouvoir d'Absorption pour des Démons et sont reliés à to
d'énergie sexuelle. à Lamb Tikkha et à Roger par
6 : Kim utilise son pouvoir d'Orgasme mortel. mental. A noter : la rapidité de r
Lamb, Roger, Kim ou des goons s
Roger, Démon musulman aux ordres de Majûj bien des joueurs avant qu'ils n'aie
ce pouvoir.
Fo 5 Vo 3 Ag 5 Pe 2 Pr 2 Ap 1 PP : 27
Talents : Corps à corps +2, Esquive +2, Course Les autres responsables de
+1, Manger tout le rayon pâtisserie en moins de
cinq minutes sans vomir par terre +1. Ils ne savent bien sûr pas qu'ils
Pouvoirs: Dents +1 (111), Langue +1 (112), pour des Démons. Ils n'ont pour
Griffes +1 (113), Onde de choc +2 (124), rien d'exceptionnel, tout en trouva
Armure +1 (211), Volonté supra-normale +1 direction" est pas très cool, mais q
(221), Détection du danger +2 (315), Dialogue vous, c'est la crise...
mental +2 (322), Téléportation +2 (331),
Barbarie +2 (Spé). Deux types intéressants, cependant
1 i tf

Roger est un gros beauf, d'origine ardéchoise,


'II vaguement converti à l'Islam parce qu'il avait
Jean de Mercier, responsable
sport, bricolage et jardinage (dan
lu un jour dans Paris-Match qu'il permettrait trouve aussi ce qui peut servir
d'avoir quatre femmes. Devenu Démon après fourches, battes de base-bail, etc).
être mort étouffé dans son vomi pour avoir bu
trop de bières, sa personnalité ne s'en est pas Fo 2 Vo 3 Ag 1 Pe 3 Pr 3 Ap 2
améliorée pour autant. Robert bouffe et boit Talents : Baratin +1, Discussion +1, Esq
maintenant d'une manière inhumaine et on le
trouve dans les arrière-salles, affalé au milieu

51
rayon pour demander avis et conseil et mène complètement folle.
discrètes de longues négociations avec "ses" temps en temps ag
clients plus spéciaux... On voit parfois des nerveuses, et a un p
mecs bizarres, à l'œil un peu vitreux, errer chaque fois qu'elle
parmi les graines de pétunias, attendant un enfants. Et puisque
moment tranquille pour aller lui parler. Mina a toujours s
bonbons qu'elle offr
Bernard Villeux, viennent à sa caisse.
responsable du rayon boucherie retrouver ceux qui h
se fait reconnaître "J
Fo 3 Vo 3 Ag 1 Pe 2 Pr 2 Ap 1 supermarché qui t
Talents : Droit social +1, Boucherie +1, Viens chez moi, j'e
Gueuler +1, Corps à corps +1. donner...", les attire
les découpe en mor
tu o
Bernard est un... syndicaliste CGT ! Au
chômage depuis trop longtemps, il a caché
son congélateur.

son appartenance au syndicat pour avoir cette Mina est devenue c


place. Mais, depuis, écœuré par les entorses descendue chercher
au droit social qu'il voit défiler devant lui elle s'est retrouvée q
(certaines caissières sont payées au noir et en Enfer (voir paragr
moins que le SMIC jeune, elles font des
horaires affreux, il y a pas mal de harcèlement
sexuel - surtout de la part de Roger -, tout le Florence Lambert, j
monde se fait licencier sans indemnité, etc.)
sa "foi" s'est réveillée et il est en train, Fo 2 Vo 3 Ag 3 Pe 2
secrètement, de monter un dossier contre
Lamb Tikkha qu'il compte aller dénoncer dans Florence est une jeun
IS! quelques semaines à l'inspection du travail. intelligente. Elle est
Evidemment, si Lamb Tikkha apprenait cela, et fait ce boulot pou
Bernard risquerait sa peau... mais le brave est également klep
homme n'en est pas conscient. double des clés des
discrètes, pique des
ses copines. Lamb T
Les caissières de l'argent disparaît,
une enquête serrée
II y a trente caissières, qui tournent selon les pour l'instant.
horaires du magasin. Kim Guy s'occupe de
leur recrutement et de leur salaire, sous la A part ce léger défa
surveillance étroite de Lamb Tikkha. Il arrive une chouette gonzes
que Roger en viole une derrière les caisses du bien avoir envie de l
stock et terrorise assez la fille pour que celle- l'œil sur elle et il se
ci n'ose rien dire. Flo passe à la casser
Les trente filles n'ont, à première vue, rien N'y aurait-il pas un
d'exceptionnel. Faisons cependant un gros de la pauvre fille qu
plan sur : lendemain avec l'a
beurre noir ?

52
dents +1, Maudire les nègres et les arabes +1,
Répandre des miasmes +1, S'embrouiller dans La porte de l'Enfer est au deu
les touches de la caisse +1. c'est la porte verte marquée
/*>••
derrière le pilier en béton.
Germaine est une vieille fille rassise de 58
ans, qui sent mauvais et qui est peu aimable. Pour toute personne ouvrant
Aux clients elle marmonne de temps en discrètement un jet de volonté
temps, tout bas, des trucs amusants style : tirez un dé. Si ce dé fait
"Dieu vous regarde"... ou "Ce supermarché est personne en Enfer.
une porte de l'Enfer"... ou "Jésus est parmi
1 nous"... ou "Le Malin hante ce lieu"... Cela ne durera que quelques
pendant ces longs instants
Vous remarquerez qu'elle n'a pas toujours pauvre PJ se retrouvera véri
tort... Germaine est sans doute sensible à un des cercles de l'Enfer, parm
l'atmosphère spéciale de l'endroit. les damnés, au milieu des
souffrance, dans une atmos
Quelques clients étouffante et maléfique... le ch
un Démon. Au bout de Id6
- Une bande de petits garçons font des raids reviendra dans le sous-sol,
sur les bonbons et vont même jusqu'à poignée de la porte, avec tou
pickpocketter certains clients. Roger et ses pouvoir en moins. Les autres
goons essayent de les coincer dans des : pour eux, le PJ sera juste
courses-poursuites homériques. Pour secondes la bouche ouverte e
l'instant, ils n'y sont pas arrivés, mais c'est le vide.
pour bientôt.
Cette porte de l'Enfer est là
Un petit garçon présence est complètemen
connaît son existence dans
Fo 1 Vo 3 Ag 3 Pe 3 Pr 3 Ap 3 démoniaque, mais les Démo
Talents : Esquive +2, Course +2, Sauter +2, une équipe de Démons) devro
Lancer +2, Jeter le contenu d'une bouteille remuer beaucoup de monde
d'huile d'olive sur les dalles pour faire glisser toucher le bureau compétent q
son poursuivant +2. cette information réjouissan
confirmons qu'il y a bien une
- Un homme portant une lourde pancarte en donnant à travers les Marche
bois "Repentez-vous, la fin est proche." dans le sous-sol du superma
Ouen (c'est un exemple). C
présent désaffectée." Pe
Aristide Merlu, prophète l'administration démoniaque n
pensé à prévenir Lamb Tikkha
Fo 1 Vo 1 Ag 1 Pe 1 Pr 1 Ap 1
De temps en temps, on retrou
Aristide est un homme maigre et osseux. camionneur ou livreur - près
Ancien voleur, il a ouvert par hasard la qui pourrait donner à un m
fameuse porte livraisons du sous-sol et s'est, autre la puce à l'oreille des jou
lui aussi, trouvé téléporté en Enfer. Depuis, il

53
ajouter une petite histoire secondaire à un Un début d'histoire très simple
scénario déjà en cours. des joueurs est retrouvé m
cadavre, de multiples traces de
X I CGT vaincra !
II s'agit là d'une des victimes d
Les joueurs sont témoins d'une engueulade tomates tueuses, (voir enc
entre une caissière et Lamb Tikkha, quelques-unes de ces tom
engueulade qui finit par le renvoi illico presto placard. Les autres se sont r
de la pauvre fille. Jusque là, rien à signaler... l'immeuble, semant la destru
sauf que Bernard Villeux, le cégétiste passage. Aux joueurs de rattra
responsable du rayon boucherie a assisté à la maléfiques et de remonter à
scène. Il ne dira rien sur le moment, mais supermarché.
essaiera de réunir des témoignages de gens
ayant assisté à l'algarade et pouvant prouver III Le prophète
que la caissière a été renvoyée sans cause
réelle et sérieuse. Quelques jours plus tard, Aristide Merlu, le prophète, rep
les joueurs recevront un mot de Bernard leur - des complices de Jean, le d
donnant rendez-vous... pour "une affaire très jardinier - sur le parking du
importante" qu'il ne précisera pas. Sauf que va les morigéner... et se fait c
Bernard ne viendra jamais au rendez-vous... devant les joueurs. Vont-ils
Lamb Tikkah s'étant aperçu de ce qu'il oui, Aristide leur fera son trip
mijotait a envoyé Roger le tuer et a camouflé jugement dernier se fera au so
son meurtre en suicide. de faire suite s'ils le désirent..
I 'i

Un peu de shopping...
L'aura maléfique du lieu n'a pas qu'un effet sur les gens. Elle a aussi un
choses. Certains objets usuels du supermarché ont été, au fi
inexorablement teânslormés. Ils sont disséminés au fît^|i r^oiis e
peuvent' parMtemérii*:v.loi|^^ -niais
voisins de palier, leur pir^Sei|i|emi oU;'||||!|f^
dessus par hasard... ' •

.!«

^panche, elles attendent "ii^^^i^ë^^^^^i^^^ji^ffl^^^l^^^^

commencent ensuite à explorer les alentours, se cachant dan


fores et attendent qu'un autre humain solitaire passe à proximité..,

pouvoirs mentaux,

54
Ces ciseaux, à l'apparence inoffensive, attaquent de temps en temps les clients qu
étal, leur coupant et acidifiant cruellement les mollets ou le cou. Les ciseaux meu
jréférence un moment - tôt le matin ou tard le soir - où le client est seul dans le ra
témoin. Les ciseaux peuvent également être achetés et effectuer leurs exact
îoyer.

ciseaux meurtriers
Fo4Ag4Pr4PP15
Pouvoirs : Acide+1 (126), Bond+1 (333).

• Les battes de base-bail ensorcelées


Dix battes de base-bail (rayon sport) sont en réalité ensorcelées. Dès que les lumièr
poussent aussitôt deux pattes de canard jaune citron, qui leur permettent de se
partent alors en chasse, détruisent les bacs d'agrumes - certaines nuits, des
s'engagent contre les tomates tueuses - ou mêmes sortent dans les rues avoisinan
rôdeurs à la faveur de la nuit.

Batte de base-bail ensorcelées


Fo6Ag3Pr3
Talents : Esquive+2, Corps à corps+2,

• La passoire à nouilles démoniaque

Au rayon électroménager sont exposées de braves passoires à nouilles en plastique


Une des passoires, d'un beau vert profond, n'est cependant pas ce qu'elle paraît : c
le seul rêve est d'étouffer les gens en leur sautant sur le visage tel un face-hu
diffusant un gaz toxique. La passoire à nouilles se déplace sur ses quatre petites pa
tous les autres instruments maléfiques, choisit plutôt des proies solitaires.

Passoire à nouilles démoniaque


Fo2Ag5Pr4PP18
Talents : Course+1, Esquive+0.
Pouvoirs : Bond +1 (333), Emission d'un gaz toxique + 1 (Spé).
Le pouvoir Emission d'un gaz toxique fonctionne sur la précision, utilise deux points de pou
Défense : Jet de Force.

Et que
* -jfait la direction ? . . .

If
Lamb Tikkha, Kim Guy et Roger ne sont bien sûr pas au courant de la pré
démoniaques dans leur supermarché. Certains incidents inexplicables - des vieilles
•f tranché, des pamplemousses exploses et des enfants mordus - leur ont cependant m
Quelque chose se passe, mais quoi? Lamb Tikkah penche pour un sabotage organi
•'/4k. qui enverrait des mecs blesser des clients... Les goons sont donc à l'affût du moind
même mis des gardiens de nuit, que les objets maléfiques réussissent cependant à é

Attention : Lamb Tikkah ne veut surtout pas qu'une mauvaise réputation entache
utilise donc l'argent ou l'intimidation pour éviter que les victimes ~° —i«-+ ~*
'a jusque-là été déposée.

56
Un lieu, des scénarios
L'immeuble
Un immeuble de quatre étages, avec une cage bleus constellées de grosses fleurs
d'escalier qui sent un peu le poisson, une gardienne, activité : gardienne, tout à fait norm
un ascenseur trop petit et un ravalement qui se fait plutôt consciencieuse... en effet, elle
attendre. Bref, un immeuble comme tous les autres on tape à la porte, même en deho
qui peut se trouver dans n'importe quelle ville ou d'ouverture de la loge.
village français... Le mieux serait, évidemment,
qu'un de vos joueurs y habite. Dotez-le d'un grand Maria aime deux êtres dans sa vie : s
appartement... Souvent, le PJ qui a un appartement sa fille.
confortable se retrouve squatté par le reste de
l'équipe, qui en fait son QG. Mais cet immeuble peut Croâk, croâk, votre femm
également être celui de n'importe quel PNJ, ou peut
apparaître au détour d'un de vos scénarios... a une cicatrice sur la fess
Le corbeau est un familier (Pouvoir
Et un peu de crépi verdàtre vrai, qui a pris la tangente après
inexpliquée de son maître. Allez savoir
L'immeuble a, nous l'avons dit, quatre étages. A eu le coup de foudre pour Maria et M
chaque étage, deux appartements, de trois ou quatre ressenti une affection intense pour l
pièces. Il y a un ascenseur, ce qui est étonnant pour perdu.
un immeuble de moins de cinq étages, mais c'est
comme ça. Au rez-de-chaussée, on trouve Le corbeau, familier
l'appartement de la gardienne et en dessous, les
caves. Fo 2 Vo 4 Ag 3 Pr 2 Per 4 App 1 PP 10
Talents : Dire la vérité +2, Prédire l'av
De l'extérieur, l'immeuble ne ressemble à rien : une à corps+1
construction du début du siècle, recouverte d'un Pouvoirs : Peur +1 (134), Télépat
crépi qui fut blanc il y a quarante ans de cela. La Contrôle des humains +1 (361),
gardienne nettoie régulièrement le trottoir avec un
grand seau d'eau et doit prendre un plaisir malin à Le corbeau a un don surnaturel, qui
jeter cette eau dans les pieds de vos PJ. A tout ses pouvoirs : c'est celui de connaître
seigneur tout honneur, commençons par elle... pressentir quelques éléments de l'aven
parler, il se sert de son pouvoir "
La gardienne humains" pour contrôler Maria et, p
Maria de Sylva dire ce qu'il a à dire... Qu'a-t-il à dire,
Fo 2 Vo 2 Ag 2 Pe 2 Pr 2 Ap 1 bien, ce qu'il ressent en voyant une p
Talents : Passer le balai et la serpillère +1, Nettoyer petite fenêtre de la loge. Un exemple :
les escaliers +1. balai dans la courette (pour accéder
l'immeuble il faut passer par une
Maria est d'origine portugaise, a une cinquantaine homme passe, accompagné de son é
d'années et un look pas très frais. Le cheveux gras, invités au quatrième). Le corbeau
le corps osseux, elle affectionne les robes tabliers contrôle Maria et lui fait dire, en

57
Appartement A (à droite) Nota bene : On dit... mais ce n'est sûre
menteries, que le Graal disparaît
C'est l'appartement de Marie Durand. Marie Durand cheminée de Marie pour aller faire un
est une vieille dame qui a atteint l'âge plutôt vaisselle d'un supermarché dirigé par
respectable de 92 ans. Elle a les cheveux gris, à peu Faites-en ce que vous voulez !
près toute sa tête, et donne un peu d'argent tous les
mois à Sue Ellen (la superbe fille de la gardienne) Ajoutons également que le Graal ne
pour que celle-ci lui fasse ses courses et un peu de "malus" aux Démons et sa présence,
ménage. Marie Durand a un appartement vieillot décidez qu'ils la ressentent, ne leur p
mais propre, avec des fauteuils en velours vert foncé sentiment de malaise. En effet l'Archa
et un napperon sur la télévision. Sur sa fausse est à l'origine de cette coupe, n'est pas
cheminée, à côté de la photo de son fils Henri, mort et n'a, au fond, aucune haine particul
quand il avait 25 ans, il y a le Graal. Démons. Après tout, comme il dit, "On
même Père... Moi un peu plus rapid
Oui, le Graal. Le seul, le vrai, le Saint Graal. Il a autres, c'est tout !"
l'apparence, comme le savent les lettrés ainsi que
ceux qui ont lu Heaven and Hell (Heaven and Hell Appartement B (à gauche)
est l'extension n°13 pour In Nomine Satanis /
Magna Veritas. Vous y trouverez dans le Point Vide, désert, mort. Du plancher, de
Légende n°3, Arthur, Merlin, le Graal et les autres, rien à signaler.
tout sur le Graal, ses origines et la manière dont
L'Archange Jésus l'utilise habituellement) d'une Clik. clak, ràcle-ràcle-ràcle
coupe en terre cuite (Marie Durand l'a peinte en
«r, bleu, pour faire joli, mais la peinture s'est un peu
écaillée). La coupe a recueilli, il y a de cela presque
On accède à la cave par une porte en
clef (chaque propriétaire ou locataire p
ces clés) et en descendant un escal
2000 ans, le sang du Christ et a été dotée ensuite poussiéreux. Dans une première par
par Jésus lui-même du pouvoir Miracle (Spé), les petits cagibis - un par proprié
pouvoir qui permet de faire absolument n'importe lesquels sont rangés vélos, bouteill
quoi. caisses de magazines et chaussures de
Marie sait parfaitement qu'elle a le Graal chez elle et Dans la deuxième partie, accessible
n'a rien à cacher : elle le dira si on lui demande porte en bois au bout d'un couloir so
(Bonjour madame ! C'est quoi, ce ravissant petit bol au bout des cagibis, il y a des squelett
en terre cuite sur votre cheminée ? C'est le Saint ? Pendant la dernière guerre, des
Graal, jeune homme. Vous prendrez bien une tasse abattu dans la cave cinq soldats allem
de thé ?). C'est Jésus lui-même qui le lui a donné, il ont enterrés sur place. Malheure
y a de cela quinze ans. Le Graal veille sur Marie, la heureusement, ça dépend des poin
gardant en parfaite santé au fil des années. présence du Graal au quatrième étag
certaine manière, ressuscites. Sauf
A quoi ça sert pour les joueurs ? A pas grand-chose, marché complètement : bref, il n
en vérité. C'est à vous de décider si vous l'utilisez ou squelettes avec leurs casques allem
pas. Vous avez le choix: effets minimaux - animés et qui se traînent, sans réel
conscience d'une présence bénéfique, rêves étranges tournant en rond dans leur bout de c
pendant la nuit - effets maximaux - miracles nuits en faisant des bruits d'os. Dès
inexpliqués, apparition de Jésus dans l'escalier, ou lève, ils se réenterrent à une prof
autres... Même si les joueurs mettent la main sur le dizaine de centimètres.

60
entendre (Jet de Volonté, 2 colonnes de malus) s'il y tenir à quatre largement. S
ne dort pas, entre minuit et trois heures du matin, à
jr ^^
condition que l'immeuble soit plongé dans le silence. - Ça sent bon à l'intérieur.
•#o> Un squelette
violette, gigot au four, pain
inconscients des joueurs.

Fo 2 Vo 1 Ag 2 Pr 2 Pe 1 App 1 - L'ascenseur est toujours l


Talents : Corps à corps +1, Faire clik-clak-clik-clak littéralement, se dépêche d'a
avec ses os +1 panne.
Equipement : Os, casque allemand et lambeaux
d'uniforme. On récupère 1 point de p
dedans (une fois par jour
L'ascenseur s'ajoute au maximum si le
perd ce "point bonus" au bou
Vous vous souvenez du film "L'ascenseur" dans
G lequel un ascenseur démoniaque terrorisait les Son seul défaut : l'ascense
habitants d'un immeuble avant d'être détruit par le attiré par le quatrième étag
gentil réparateur ? Non ? Vous n'avez rien manqué. fois sur trois à peu près, il i
Eh bien disons que dans l'immeuble, c'est le quand le PJ appuiera sur le
0 contraire. L'ascenseur, "touché" par la présence du passagers au quatrième étag
Graal, a plutôt tendance à être sympathique, voire de ses devoirs et obéira à la

Quelques pistes d'histo


*.
I Le meilleur plan: celui que nous vous avons décrit dans l'introduction. Il s'ag
w '&t des joueurs... C'est la manière la plus soft et la plus subtile de faire découvrir
des scénarios, les mystères du lieu.
*-^?)
II Deuxième possibilité : un scénario copié sur Brazil. Les joueurs sont envoy
renégat... La piste les mène vers à l'immeuble. C'est une fausse piste : il s'a
Berthoux qui, à la suite d'une erreur de l'administration, a été confondu avec
"h") qui lui est bien un renégat. Alors qu'ils enquêtent, Heraiann les repère et
=.-^ir sont là pour lui...

III Des voisins se plaignent des fameux "clik-clak" dans la cave. Les
rapidement les squelettes... avec un peu de curiosité, ils se demanderon
• V

présence de ces tas d'os animés et enquêteront dans l'immeuble.


•* Vous pouvez, si vous le voulez, décider qu'Henri, le fils décédé de Marie D
résistants qui ont tué les soldats dans la cave... Et puis est-il vrapiént mort
Démon a pu, par exemple, s'incarner dans son corps au moment où la Gesta

IV Une série de soixante-huitards étranges errent autour de l'immeuble


leurs raiippll^ll^îpll^^bê d'allumés chrétiens gauchistes attirés par

62
Un lieu, des scénarios
Le centre culturel
Un centre culturel... Une baraque un peu vétusté de - Le bureau de Maryse.
deux niveaux, réquisitionnée par la mairie pour - Trois pièces vides qui ser
"donner un os à ronger" aux jeunes et utilisée animatrices.
comme argument électoral aux prochaines - Une grande cuisine où les ani
cantonales. Un centre culturel qui reçoit ses et préparent des casse-croûte ou
subventions toujours en retard, où les animateurs les enfants.
sont sous-payes et où les parents vont se plaindre - Une salle de projection où sont
des milles problèmes de la vie quotidienne au réunis les parents pour les impli
directeur qui n'y peut rien... centre.
- Du rez-de-chaussée au pre
Un centre culturel comme tous les autres, quoi. Il escaliers : l'un, au bout d'u
peut exister dans n'importe quelle ville de France, tellement mauvais état qu
mais prendra toute sa vérité dans une banlieue un emprunté... sauf par les enfant
peu défavorisée ou dans un quartier pauvre de cachette ! Mais chut, c'est secret.
Paris.
- Au premier étage :
c Rapide description de l'endroit - Un dortoir pour les tous petits.
- Une biblothèque (300 livres).
Le centre culturel a été placé dans une maison
- Des salles vides qui servent d'
appartenant à la mairie, maison qui, il faut bien
de lieux d'activités calmes :
l'avouer, a connu de meilleurs jours. Le maire, dans
modeler, etc.
un élan de bonne volonté qui n'a duré qu'un an, lui
- Du premier étage au grenier, u
a fait adjoindre une grande salle avec verrière d'à
moche et en mauvais état, celu
peu près 50 m2, agréable et lumineuse, qui sert de
emprunté. Même réflexion que ci
salle commune et où se déroulent à peu près toutes
les activités.
- Au grenier :
Du sous-sol au grenier : - Un grenier comme dans les
sombre, encombré de caisses, d
- Au sous-sol (on y accède par un escalier) d'archives de la mairie oubliées
- Une cave bétonnée nickel, dans laquelle on ne Personne n'y monte jamais... sa
trouve, contrairement à "l'immeuble", aucun viennent voir les lutins.
squelette, mais des packs de Banga orange, des VTT
pour l'été et une pile de Géos censés servir à Un coup c'est pile,
l'éducation des gamins.
un coup c'est face...
- Au rez-de-chaussée :
- La fameuse salle avec verrière, où il y a trois baby- Le directeur du centre culture
foots d'excellente qualité, une petite cafèt où on Dumoulin. Vous vous disiez, on
vend café, chocolat chaud et coca (pas d'alcool), des le directeur va être un type norm
tables et des bancs. va se passer des trucs bizarres d
- Le bureau de Pierre Dumoulin. bien non, c'est pas notre ge

63
chrétien parfaitement normal, cultivé et Maryse.
sympathique... un corps idéal pour un Ange au
service de l'Archange Yves. L'incarnation est donc Pierre Dumoulin, Démon aux ordr
proposée à Pierre - rappelons qu'aucune incarnation Fo 4 Vo 3 Ag 4 Pe 2 Pr 2 Ap 3 PP 18
d'Ange ne se fait contre la volonté du sujet - qui Talents : Baby-Foot +2, Droit +
accepte. Mais voilà-t-y pas qu'au moment précis où Histoire-Geo +1, Séduction +2.
l'incarnation est en train de se faire, Pierre meurt Pouvoirs : Energie +1 (123), Ch
d'une crise cardiaque. Et s'incarne aussitôt dans Faiblesse +1 (133), Peur +1 (164),
son corps... un Démon aux ordres de Morax, qui normale + 1 (221), Détection du
attendait son heure. Du coup, dans le corps du Détection du futur proche +1 (3
pauvre Pierre cohabitent les deux entités. Parfois (662).
Pierre est commandé par l'une, parfois par l'autre.
Pour tout arranger, l'Ange et le Démon ont tous les Quelques nuances seulement différ
deux un peu été abîmés par ce transfert pour le version Démon du Pierre versio
moins inhabituel et en sont restés un peu sonnés. gentillesse, même affection pour
Et pour tout arranger (bis), aucun des deux ne se pas vraiment plus d'ardeur au tr
rend compte qu'il n'est pas tout seul dans le corps. Pierre-là est nettement plus fort e
Ils n'ont que des souvenirs flous des périodes où l'être, n'arrête pas de se cogner dans
"l'autre" est aux commandes et s'imaginent qu'ils briser sans faire exprès tout ce qui l
ont des problèmes d'amnésie et de contrôle du main. Il est nettement plus po
cerveau de l'hôte, ce qui arrive parfois. féminine et a des aventures a
animatrices du centre (sauf Eve)... a
Pierre Dumoulin, Ange au service d'Yves ne se souvient pas dès qu'il est re
Fo 2 Vo 5 Ag 3 Pe 4 Pr 3 Ap 3 PP 20 s'amuse de temps en temps à p
Talents : Baby-Foot +2, Droit +1, Baratin +0, délires, à chanter, crier et sauter
Histoire-Geo +1. tables, ce qui amuse beaucoup les
Pouvoirs : Sommeil +1 (132), Absorption d'amour +0 protège toute une colonie de pet
(143), Calme +1 (166), Guérison de folie +1 (154), d'une autre Marche Intermédiaire,
Volonté supra-normale +2 (221), Détection du Mal cela plus tard.
+0 (311), Philosophie +1 (Spé), Paresse (661).
Quel Pierre vos joueurs vont-ils re
Pierre, dans sa version Ange, est un intello à grand
potentiel mais particulièrement éteint. Vous avez Les changements de personnali
sûrement un copain un peu comme ça : très grand, suivent pas de règles, et demeur
très maigre, très intelligent, plutôt mal dans sa imprévisibles. Il peut parfaitement
peau, peu bavard, qui traîne sous un pull à col Ange, puis passer Démon pendant
roulé trop grand une sorte de déprime constante et redevenir Ange pendant trois heur
de poil dans la main version Empire State Building. pendant 48, etc. La personnalité D
C'est tout Pierre. Il aime son travail, mais n'aime plus tendance à apparaître d
pas travailler, si vous voyez la nuance. Il s'occupe personnalité Ange de jour.
tout de même correctement des adolescents qui
viennent dans le centre, pour lesquels il a une réelle Quand vos joueurs rencontrent Pierr
affection. Il les écoute, leur donne de sages conseils, Dejour :
fait avec eux des parties homériques de baby-foot et 1 à 44 : Pierre version Ange.
a même réussi à convaincre certains de rester ou de 45 à 66 : Pierre version Démon.
revenir dans le droit chemin grâce à son pouvoir De nuit : Le contraire...
Philosophie. Il utilise également à bon escient son
lui intimera d'abord l'ordre de sortir et de ne plus une bonne initiative, d'ailleurs, puisq
jamais revenir, ne voulant pas faire de scandale de jeunes viennent là au lieu de traî
dans le centre. Si "l'ennemi" refuse, il pourra rues.
attaquer, aussitôt qu'il sera dans un endroit discret.
Eve sert à la cafèt et observe les jeune
/»*
Le reste du personnel fait pas de sermon mais Pierre, qui
comme tout le monde à cette étrange p
Maryse remarqué que sa seule présence avait
calmante sur tout le monde...
Fo 2 Vo 2 Ag 1 Pr 3 Pe 2 App 1
Talents : Administration +1, Traitement de texte +1, Vous avez remarqué qu'Eve a des ca
Faire régner l'ordre en hurlant +1. un peu spéciales et que nous gardons
sa véritable personnalité et ses po
Maryse est la secrétaire de Pierre. Ronde, une voulu: nous la reverrons dans de
p cinquantaine d'années, un peu rèche, elle fait tout extensions. Si vous avez des soupçons,
à nous écrire...
G le boulot que Pierre ne fait pas. Elle est follement
amoureuse de lui et a un peu tendance à le
surprotéger. Pierre version Démon la saute dans son Momo, Démon de Baal
bureau, en levrette sur la table de travail... et se
souvient plus de rien quand il est en version Ange. Fo 5 Vo 1 Ag 4 Pe 2 Pr 3 Ap 3 PP 8
Maryse met alors son attitude sur le compte de la Talents : Arme de contact +2, Esquiv
discrétion. corps +1.
Pouvoirs : Dents +1, Langue +1, Art
Les trois biches : Henriette, Véra et Aïsha (Spé)
Equipement : Sac à dos, machette.
Fo 2 Vo 1 Ag 3 Pe 2 Pr 3 App 3
Momo est le balayeur du centre. Dé
M**ft Les trois biches - nom que leur donne Pierre version malin, il s'est fait engager par Pierre
Démon - sont les trois animatrices principales du où celui-ci était dans sa phase démon
centre. Elles sont d'une manière générale assez il est Démon, Pierre le surveille d'un
jolies, assez sympa et interchangeables. Servez- Démons de Baal, il faut toujours se mé
vous-en comme PNJ classiques et pas compliqués. est Ange, Pierre croit que Momo est
Henriette, Véra et Aïsha couchent toutes avec Pierre tout à fait normal.
version Démon, mais chacune est persuadée,
comme Maryse, d'être la seule. Là encore, Pierre ne Momo est plutôt un calme et n'est pas
se souvient de rien quand il est en version Ange. poser de questions. Il dort dans une de
du rez-de-chaussée et sert donc plus
Eve gardien au centre. Il n'aime pas qu'o
••

•i» Fo 4 Vo 5 Ag 4 Pe 4 Pr 4 App 3
Talents et pouvoirs : inconnus.
sur les pieds et finira par attaquer s
trop. Sa machette est dans un sac A
traîne toujours pas trop loin de lui. A
adore Pierre et ira taper tous ceux qui
Eve est une femme d'environ 30 ans, aux longs lui prendre la tête.
cheveux bruns, aux grands yeux noirs et à la peau
un peu mate. Elle est un peu trop forte pour être A noter également : Momo fait parfo
réellement belle, mais il se dégage d'elle une sorte dans le supermarché de Lamb Tikkah.
d'aura, de présence, de puissance qui fait qu'on se
sent bien à ses côtés.

65
; florine le cours et qui n'est pas vraiment top, est complètement débonlée.: Pierre
version Démon, seins de Maiy^

223 à 333 : Touraâft|^|tâi^|»|,S|iK vingta^


dans le centre,^S^^paiii:E^' estiaï en encourageant leurs champions. Pierre joue ausliïf }ptj|^:««|p
î;j|^|^Ë|fe:ffcàrïit;en général par gagner le tournoi.

. Des gamins et des ados de tout âge sont en train de regarder "Massacre à la tronço
télé un peu crachotante. Ils ont l'air fascinés, il y a un silence de mort. A la cafétéria, Véra tricote,

flfî'à 456 : Conflit. Le gang des Reutag, dirigés par Ahmed dit Niktou, a cassé la gueule à deux skins q
venus se réfugier au centre, où ils se font engueuler par Pierre qui croyait bien les ^
arrivée également et Pierre est en train de faire acte de diplomatie fil y arrivera, vu ie
: ';',..'

461 à 555 : Descente de stas IDix la gueule à tous ces Arabes et à ce salaud

556 à 666 : Même chose, sauf que Pierre n'a pas réussi à calmer le

Un peu de quiproquo Visite n°3 : Un Ange au service


de son état, a entendu parler d
et de Feydeau derrière la porte skins et les jeunes du quartie
demander à celui-ci de l'aider à
Un Ange ou un Démon qui s'incarne, ce n'est pas
lâché tout seul dans la nature. Ça a un supérieur,
Visite n°4 : Un Démon aux
des missions, etc. Or Pierre étant à la fois Ange et
incarné dans un enfant veut
Démon, û a deux natures de contact : ses copains
enfants du centre et demande
Anges et ses copains Démons... Deux groupes qui
etc.
ignorent, bien sûr, que Pierre est aussi possédé par
un être de "l'autre côté"... Pierre serait exécuté
aussitôt si une des autorités d'en Haut ou d'en Bas Les lutins
apprenait la vérité.
Alors que Pierre était dans sa ph
Voici une liste de quelques visites que Pierre peut lutin (un vrai, 20 centimètres
recevoir... A vous de tirer aux dés (selon la table pointu) est venu lui demander
donnée plus haut ) si Pierre est alors Ange ou résidaient sur une Marche Inte
Démon. La rencontre peut alors être calme ou on accédait par la forêt de Broc
explosive... Faites advenir, évidemment, ses temps, ils faisaient une petite
rencontres quand les joueurs sont là... Afin de leur pour aller tirer les doigts de
mettre la puce à l'oreille et les pousser à enquêter. villageois bretons... Un jour,
(véridique, hélas). Et les lutins,
Visite n°l : Un Ange au service de Dominique venu
de faire une de ces petites e
faire une inspection surprise : il veut vérifier si
trouvés coincés sur Terre...
Pierre est chaste, s'il fait le Bien comme il faut, s'il
n'a pas de relation avec des Démons, etc.
Après de longues errances, ils o
Visite n° 2 : Trois Démons aux ordres de Nisroch contact avec un représentant d
sont en train d'organiser un trafic de drogue dans le seul Archange qui les ait toujou
quartier. Tout naturellement, ils s'adressent au C'est tombé sur Pierre... N'éco
contact Démon du quartier - Pierre - pour avoir de naturelle, il leur a offert le greni
l'aide et des renseignements. en attendant qu'un Ange dTve

^LA 66
la promesse qu'ils ont faite à Pierre de rester sages, • Aller faire des salades dans le quar
ils ne peuvent s'empêcher d'aller jouer avec les très Les infernales petites créatures ne
jeunes enfants et d'aller faire des salades dans le retenir d'aller chaparder des trucs.
quartier... est un peu noire, ils se répandent d
font des niches aux passants (
• Jouer avec les très jeunes enfants : montrer), s'introduisent dans les m
Les lutins ne se montrent qu'aux enfants de moins de la nourriture, des bijoux et
de trois ans. Ils profitent du moment de la sieste, monnaie. Il y a de nombreuses rum
-' ^-X
alors qu'Henriette ou Véra ont installé tous les
marmots dans le dortoir du premier étage et sont
dans le quartier sur "une ban
voleurs"... que tout le monde dit avo
descendues prendre un café. Les lutins personne n'a réellement aperçue...
s'introduisent dans la pièce et jouent avec les
enfants... les enfants adorent cela et de grandes Lutins (15)
amitiés se sont créées. Il arrive que les enfants
racontent ensuite ce qu'ils ont fait à leurs parents : Fo 1 Vo 2 Ag 6 Pr 6 Pe 6 App 1 PP :
"Jouer Lu...ins, maman". Les parents n'y font pas (Oui, ça fait plus de 20, mais c'est v
attention, traduisant inconsciemment par "Jouer Talents : Esquive +2, Course +2,
aux lutins" au lieu de "Jouer avec des lutins...". Pickpocket +2, Crochetage +2.
Pouvoirs : Régénération +1 (226)
Eve est la seule grande personne en qui les lutins (262), Détection des Ennemis +1 (31
aient confiance. Elle monte parfois leur rendre visite

Quelques pistes d'histoires...


I Y'a pas de sot métier

Le plus simple, mais qui ne manque pas de charme : un des joueurs travaille au centre culturel. C'est sa couverture : il est
que Pierre est un Ange (si le joueur est un Ange) ou que Pierre est un Démon (si le joueur est un Démon). Il lui reste à déc
' . ' • ' ' ' ' • . . ' • ' : . .

n Je ne comprends pas ce qui m'arrive

ci-dessus : ils le connaissent en tant que Démon s'il s'agit d'une


||^^^^|^^^^^^^^;^^^^i^)i'.;d^Nà,-'.li^' appelle à.l'aide : il a reçu une étrange visite... il a l'impressi
J|||^^|^^^^^^^|pœte:'E»'s^;'p^sBûî'v. ' • • . . - ;;-x : .
Un exemple, parce que dit':çi^^i^ï^^|J^Î|^;y^s::Êi^r : • . • : . ,:' . vi :/ -/W:'.-.: • ;

Votre équipe est une équipe de Démons. Pierre, alors qu'il était sous sa personnalité démoniaque, a reçu la visite d'un Ang
faire sa visite d'inspection. Persuadé qu'il s'agissait d'un type d'Andromalius, Pierre s'est prêté de bonne grâce à l'enqu
questions et à certains détails (genre une Bible dans le sac), il a commencé à avoir un horrible doute... Intelligemment, il a
assez vagues pour que l'autre ne se doute de rien. Le type doit revenir le lendemain... et Pierre ne comprend pas : pourquoi
> visite?

Le mêi|i|^ . • ' .'••"''"'':;•


ni La piste du lutin

Une mère appelle les joueurs à l'aide (il faut que ce soit la femme d'un Ange ou d'un Démon de leurs amis pour que cela s
de trois ans a depuis un certain temps une attitude bizarre. Plus étrange encore : il disparaît littéralement pendant
: s'était passé...

En fait, le gamin, qui habite une maison proche du centre culturel, file une parfaite amitié avec un lutin qui l'emmène d
|||eimener.

67
Création des PNJs
De temps en temps, au fil des publications des scénarios
dans les revues plus ou moins professionnelles, on trouve D'un côté, des chiffres et nombres,
des personnages qui semblent avoir été créés avec un les Points de Pouvoir. De l'autre,
autre système de jeu qu'INS. niveaux. Pour connaître le nom
pouvoirs, il suffit de comptabilise
Pourtant INS utilise un des systèmes de création de premier PP et de s'arrêter à la pui
personnages les plus simples du jeu de rôles mondial. 6 cadre de niveaux de pouvoirs supé
caractéristiques qui varient de 1 à 5, 20 points pour les indiqué+1, +2, etc.
Anges, 18 pour les Démons et zou, à Créteil comme dirait
Zlika... Ces tables ne prennent bien sû
Démons et Anges biclassés. Seuls l
Ensuite, les points de pouvoir c'est simple, c'est le nombre bon teint et respectant les précep
de niveaux de pouvoirs et pas le nombre de pouvoirs, sont concernés.
comme le croient encore certains mal-comprenants,
additionné à la Volonté du personnage. Bien sûr, il y a Tous les pouvoirs ont été détermin
des petits problèmes quand on choisit de doter un perso méthode statistique Oblère©.
d'une caractéristique à 6, ce qui, rappelons-le est
-
impossible sans l'utilisation du pouvoir Augmentation de
Certains pouvoirs modifient de
Caractéristique, puisque cette valeur symbolique est temporaire certaines caractéristi
réservée aux Archanges. utilisera le format suivant :
Les pages et listes suivantes vous permettront à l'avenir
de ne plus vous planter dans les caractéristiques des Fo 5/613

«r, PNJs génériques. Ne le cachons pas, elles serviront


également à nous faciliter la tâche et à gagner de la place Ce qui signifie que l'Ange ou le Dé
moins de 13 points de pouvoirs;
dans les extensions futures : au lieu de se taper une partir de son 13ème PP en ayant ch
longue liste de pouvoirs où l'on peut tous se tromper, il hasard le pouvoir Force 351. Dan
•* suffira de préciser dans les caracs des PNJs par exemple, correspondant au 14ème PP sera v
"Démon aux ordres de Bélial de grade 1, 18 PP" pour permanente de Volonté ajoute a
savoir exactement quelles sont les caractéristiques et les supplémentaire.
pouvoirs d'un tel Démon. Il suffira de se reporter à la fiche
des Démons aux ordres de Bélial dans cette extension. ou

De même, quand un Ange ou un Démon se présentera »4/(613)


devant une équipe de personnages, le maître de jeu aura
immédiatement sous la main ses caracs et pouvoirs, et ce
Ce qui signifie que l'Ange ou le Dé
même si c'est un Ange au service d'Alain. C'est dire. moins de 13 points de pouvoir ma
à 6 points en utilisant le pouvoir F
Pour les Démons et Anges atypiques, nous continuerons à ou tiré au hasard lors de l'attribut
les détailler comme avant, c'est-à-dire plus en profondeur, va sans dire qu'il possède ce pouvo
pour connaître leurs motivations et les conflits qui les possédé le pouvoir au niveau +1, le
animent.
Fo 4/(7^), même si on ne
Mode d'emploi : < 6'estjuste
D'abord, les caractéristiques, qui tiennent compte de le surplus est converti en colonnes
r'esprit" de l'Archange ou du Prince. Ainsi, il est rare de
voir un Ange au service de Dominique affublé d'une Les personnages considérés n'ont p
volonté de 1 et d'une App de 5, ce n'est pas dans la norme ils ne sont donc pas gênés
° pour
* pas
K-
et ici, nous ne parlons que norme.

68
1 1 —
2 2 -
3 3 -
4 4
5 Abondance +0 Spé 5 5 Co
6 Pas de nourriture 215 Attaque mentale +0 Spé 6 Rêve Divin +0 Spé 6 Lum
7 Calme +0 166 Volonté supra-normale +0 221 7 Sommeil +0 132 7 Am
8 Fertilité +0 152 Régénération +0 226 8 Rêve Divin+1 Spé 8 Rêv
9 Armes à distance 655 Attaque mentale +1 Spé 9 Non détection 222 9 Sch
10 Agilité +0 243 10 Nuit 644 10 Acte sexuel 651 10 Non
11 Champ de force +0 251 11 Immunité au froid 214 11 Lumière +0 122 11 Lum
12 Abondance +1 Spé 12 Coup de poing +0 112 12 Lire les pensés +0 323 12 Lire
13 Rêve+0 325 13 Non détection 222 13 Rêve +0 325 13 Con
14 Calme +1 166 14 Calme +0 166 14 Rêve Divin +2 Spé 14 Gu
15 Fertilité +1 152 15 Déplacement temporel 336 15 Détection du danger+0 315 15 Ch
16 Absorption 224 16 Absorption 224 16 Sommeil +0 165 16 Lire
17 Faiblesse +0 133 17 Armure +0 211 17 Lire les pensées +1 315 17 Lire
18 Abondance +2 Spé 18 Attaque mentale +2 Spé 18 Calme +0 166 18 Lum
19 Détection du Mal +0 311 19 Détection du Mal +0 311 19 Rêve +1 325 19 Bon
20 Invisibilité +0 261 20 Volonté supra-normale +1 221 20 Rêve Divin +3 Spé 20 Inv
21 Paralysie +0 135 21 Détection du futur proche +0 314 21 Détection du futur proche +0 314 21 Rêv
22 Rajeunissement +0 153 22 Coup de poing +1 112 22 Guérison des folies+0 154 22 Con
23 Immunité (maladies et poisons) 212 23 Eclair +0 121 23 Charme +0 131 23 Ch
24 Régénération +0 226 24 Régénération +1 226 24 Volonté 353 24 Pas
25 Lire les sentiments +0 324 25 Lire les pensées +0 323 25 25 Arm
26 Téléportation +0 331 26 Attaque mentale +3 Spé 26 Sommeil+1 165 26 Réd
27 Abondance +3 Spé 27 Psychométrie +0 312 27 Pas de nourriture 215 27 Fer
28 Volonté supra-normale +0 221 28 Volonté supra-normale +2 221 28 Télépathie +0 321 28 Co
29 Beauté +0 156 29 Coup de poing +2 112 29 Mensonge +0 316 29 Am
30 Pas de nourriture 215 30 Champ de force +0 254 30 Régénération +0 226 30 Tél

Ange au Service de Christophe, Ange au Service de Daniel, Ange au Service de Didier, Ange au
Archange des Enfants Archange de la Pierre Archange de la Communication Archan

Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo
2 4 4/(6») 3 3 4 4 3/4» 4 3 3 3 3 4 3 4 3 3 3 5/6

1 1 -
2 2 -
3 3 -
4 Chair en pierre +0 Spé 4 -
5 Chance Spé Skinheads 553 5 Message officiel Spé 0 "~~
6 Sommeil +0 132 Peur +0 134 6 Rêve +0 325 6 Juge
7 Bond +0 333 Armure +0 211 7 Dialogue mental +0 322 7 Peur
8 Polymorphe +0 266 Restriction vestimentaire 615 8 Journaliste 564 8 Men
9 Monstres 642 Passe-muraille 335 9 Asexué 626 9 Lire
10 Non détection 222 10 Arme de contact bénite 411 10 Eau bénite +0 124 10 Intég
11 Réduction +0 265 11 Armure +1 211 11 Télépathie +0 321 11 Faib
12 Lire les sentiments +0 324 12 Lumière +0 122 12 Téléportation +0 331 12 Psyc
13 Dialogue mental 322 13 Esquive acrobatique +0 115 13 Multiplication 223 13 Eau
14 Absorption 224 14 Immunité au froid 214 14 Dialogue mental +1 322 14 Volo
15 Sommeil +1 132 15 Chair en pierre +1 Spé 15 Gentillesse 144 15 -
16 Armure +0 211 16 Anaérobiose 216 16 Détection du futur proche +0 314 16 Eau
17 Polymorphe +1 266 17 Armure +2 211 17 Télépathie +1 321 17 Arm
18 Esquive acrobatique +0 115 18 Volonté 353 18 Rêve+1 325 18 Peur
19 Bond +1 333 19 - 19 Téléportation +1 331 19 Déte
20 Invisibilité +0 261 20 Chair en pierre +2 Spé 20 Immunité au feu 213 20 Volo
21 Anneau 426 21 Armure +3 211 21 Détection du danger +0 315 21 Psyc
22 Téléportation +0 331 22 Paralysie +0 135 22 Rêve +2 325 22 Para
23 Scouts 551 23 Réduction +0 265 23 Projection de pouvoir +0 326 23 Men
24 Armure +1 211 24 Peur+1 134 24 Forme gazeuse +0 263 24 Lire
25 Ecole 432 25 Détection du danger +0 315 25 Dialogue mental +2 322 25 Invis
26 Réduction +1 265 26 Psychométrie +0 312 26 Calme +0 166 26 Dan
27 Sommeil +2 132 27 Chair en pierre +3 Spé 27 Immunité au froid 214 27 Télé
28 Caméléon +0 262 28 Paralysie +1 135 28 Détection de l'invisible +0 313 28 Lire
29 Agilité +0 243 29 Régénération +0 226 29 Télépathie +2 321 29 Arm
30 Bond +2 333 30 Immunité (maladies et poisons) 212 30 Rêve +3 325 30 Beau

69
2 - 2 - 2 - 2 -
3 - 3 - 3 - 3 -
4 - 4 - 4 - 4 — , :
5 Appel des animaux Spé 5 - 5 Juste-Lame de Laurent +0 Spé 5 -
6 Caméléon +0 262 6 Torture +0 Spé 6 Armure+0 211 6 Contrat Div
7 Force +0 241 7 Mensonge +0 316 7 Volonté supra-normale +0 221 7 Calme +0
8 Détection du danger +0 315 8 Peur +0 164 8 Arme de contact bénite 411 8 Lire les pens
9 Espaces fermés 645 9 Lire les pensées +0 323 9 Intégrisme 656 9 Contrat Div
10 Arme de contact bénite 411 10 Paranoïa 631 10 Rajeunissement+0 153 10 Schizophréni
11 Parc 443 11 Eau bénite+0 124 11 Esquive Acrobatique+0 115 11 Comptable
12 Agilité +0 243 12 Torture+1 Spé 12 Juste-Lame de Laurent+1 Spé 12 Télépathie+
13 Lire les sentiments+0 324 13 Mensonge+1 316 13 Eclair+0 121 13 Charme+0
14 Mammifères et marsupiaux +0 365 14 Psychométrie+0 312 14 Mal+0 . 311 14 Communica
15 Esquive acrobatique+0 115 15 Volonté 353 15 Combat 346 15 Volonté supr
16 Volonté supra-normale 221 16 - 16 Force+0 241 16 Humains+0
17 Caméléon+1 262 17 Danger+0 315 17 Armure+1 211 17 Volonté +0
18 Immunité (maladies et poisons) 212 18 Mal+0 311 18 Juste-Lame de Laurent+2 Spé 18 Anneau
19 Régénération+0 226 19 Eclair+0 121 19 Danger+0 315 19 Invisible+0
20 Détection du danger+1 315 20 Torture+2 Spé 20 Téléportation+0 331 20 Rêve+0
21 Reptiles et batraciens+0 365 21 Lire les sentiments+0 324 21 Danger+0 315 21 Mensonge+0
22 Mammifères et marsupiaux+1 365 22 Peur+1 164 22 Armure+2 211 22 Télépathie+
23 Pas de nourriture 215 23 Arme de contact bénite 411 23 Agilité+0 . 243 23 Téléportatio
24 Régénération+1 226 24 Torture+3 Spé 24 Eclair+1 121 24 Polymorphe
25 Oiseaux+0 363 25 Mal+1 311 25 Régénération+0 226 25 Lire les pens
26 Détection du danger+2 315 26 Mensonge+2 316 26 Colère+0 145 26 Contrat Div
27 Lire les sentiments+1 324 27 Lire les sentiments+1 324 27 Bond+0 333 27 Charme+0
28 Poissons et mollusques+0 366 28 Humains+0 361 28 Juste-Lame de Laurent+3 Spé 28 Humains+1
29 Anaérobiose 216 29 Eclair+1 121 29 Esquive acrobatique+1 115 29 Mensonge+
30 Caméléon+2 262 30 Psychométrie+1 312 30 Armure+3 211 30 Contrat Div

Ange au Service de Mathias, Ange au Service de Michel, Ange au Service de Novalis, Ange au Servi
Archange de la Confusion Archange de le Guerre Archange des Fleurs Archange de

Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag
2 4 3 4 4 3 5 5 4 3 2 1 2 4 2 4 4 4 4 5/(72.) 3

1 - , . 1 - 1 - . . ': 1 -
2 2 - 2 - -•-'.:.."-. 2
3 - 3 - 3 - 3 -
4 - 4 - 4 - 4 -
5 Apparence Démoniaque +0 Spé 5 5 Pollen Spé 5 -
6 Danger+0 315 6 Maîtrise +0 Spé 6 Lire les sentiments +0 324 6 Exorcisme +
7 Polymorphe +0 266 7 Attaques multiples+0 113 7 Fertilité +0 152 7 Eau bénite +
8 Apparence Démoniaque+1 Spé 8 Combat 346 8 Rêve +0 325 8 Volonté sup
9 Mythomane 632 9 Armure+0 211 9 Nourriture 652 9 Exorcisme +
10 Détection du Mal+0 311 10 Asexué ..;•. ?;.; 626 10 Insectes et arachnides +0 364 10 Sens éliminé
Wl* 11 Ruse+0 345 11 Militaire " 525 11 Lire les sentiments +0 324 11 Déplacemen
12 Griffes (Démoniaque) 113 12 Eclair+0 121 12 Calme+0 166 12 Lire les pens
13 Apparence Démoniaque+2 Spé 13 Volonté supra-normale+0 221 13 Amour+0 143 13 Paralysie+0
14 Champ de force+0 251 14 Membre blindé 114 14 Beauté+0 156 14 Détection du
15 Polymorphe+1 266 15 Champ de force+0 251 15 Rameau 423 15 Absorption d
16 Lire les sentiments +0 324 16 Attaques multiples+1 113 16 Polymorphe+0 266 16 Volonté supr
17 Acide (Démoniaque) 126 17 Maîtrise+1 Spé 17 Caméléon+0 262 17 Eclair+0
18 Téléportation+0 331 18 Esquive acrobatique 115 18 Sommeil+0 132 18 Croix
19 Charme+0 131 19 Arme de contact bénite 411 19 Fertilité+1 152 19 Humains+0
20 Lire les pensées+0 323 20 Armure+1 211 20 Lire les sentiments+1 324 20 Exorcisme+
21 Volonté supra-normale+0 221 21 Lumière+0 122 21 Charme+0 131 21 Volonté+0
22 Détection du Mal+1 311 22 Champ de force+1 251 22 Beauté+1 156 22 Eau bénite+
23 Danger+1 315 23 Régénération+0 226 23 Lire les sentiments+2 324 23 Détection du
24 Apparence Démoniaque+3 Spé 24 Maîtrise+2 Spé 24 Amour+1 143 24 Absorption d
25 Lire les pensées+1 323 25 Coup de poing+0 112 25 Fertilité+2 152 25 Eclair+1
26 Détection+0 (Démoniaque) 312 26 Attaques multiples+2 113 26 Rêve+1 325 26 Lire les pens
27 Invisibilité+0 261 27 Armure+2 211 27 Calme+1 166 27 Paralysie+1
28 Polymorphe+2 266 28 Eclair+1 121 28 Sommeil+1 , 132 28 Absorption d
29 Futur proche+0 ' : 314 29 Immunité au froid 214 29 Polymorphe+1 266 29 Exorcisme +
30 Immunité au feu 213 30 Maîtrise+3 Spé 30 Rêve+2 325 30 Eau bénite+

72
i 1
2 2
3 3
4 4
5 Camisole +0 Spé 5 Orgasme mortel +0 Spé
Philosophie +0 Spé 6 Lire les sentiments +0 324 6 Charme +0 131 Humanité
Calme +0 166 7 Peur +0 134 7 Abs. d'énergie sexuelle +0 143 Invisibilit
Télépathie +0 321 8 Folie +0 154 8 Polymorphe +0 266 8 Vérité +0
Calme +1 166 9 Couleur des yeux 624 9 Perversion 655 9 Lire les p
Ailes 625 10 Zombies 511 10 Trasher 542 10 Couleur d
Escouade anti morts-vivants 512 11 Peur+0 164 11 Orgasme mortel+1 Spé 11 Humanit
Charme +0 131 12 Polymorphe +0 266 12 Lire les sentiments +0 324 12 Futur pro
Guérison des folies +0 154 13 Camisole +1 Spé 13 Stérilité+0 152 13 Télékinés
Sommeil +0 132 14 Cauchemar +0 326 14 Griffes+0 113 14 Volonté
Lire les pensées +0 323 15 Hôpital 434 15 Charme +1 131 15 -
Communication 344 16 Télépathie+0 321 16 Acide+0 126 16 Télékinés
Philosophie +1 Spê 17 Phobie+0 155 17 Détection du Bien+0 311 17 Arme à d
Volonté supra-normale +0 221 18 Volonté supra-normale +0 221 18 Humains +0 361 18 Futur pro
Sommeil +0 165 19 Téléportation+0 331 19 Faiblesse+0 133 19 Détection
Futur proche +0 314 20 Peur+1 164 20 Polymorphe +1 266 20 Volonté s
Volonté 353 21 Humains +0 361 21 Abs.d'énergie sexuelle +1 143 21 Télékinés
22 Polymorphe+1 266 22 Dents +0 111 22 Humanit
Psychométrie +0 312 23 Cauchemar+1 326 23 Charme+2 131 23 Vérité+1
Lire les pensées+1 323 24 Peur+1 134 24 Forme gazeuse +0 263 24 Lire les p
Editeur 526 25 Camisole +2 Spé 25 Faiblesse+0 133 25 Invisibili
Communication 344 26 Lire les sentiments +1 324 26 Invisibilité +0 261 26 Danger+
Calme +2 166 27 Phobie+1 155 27 Orgasme mortel +2 Spé 27 Téléporta
Philosophie +2 Spé 28 Volonté supra-normale +1 221 28 Liquéfaction+0 264 28 Lire les s
Charme +1 131 29 Télépathie+1 321 29 Acide+1 126 29 Armure+
Télépathie +1 321 30 Cauchemar+2 326 30 Polymorphe+2 266 30 Humanit

Démon aux Ordres d'Ange, Démon aux Ordres d'Asmodée, Démon aux Ordres de Baal, Démon aux O
Prince des Renégats Prince du Jeu Prince de la Guerre Prince des

Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo A
3 5 2 4 2 2 2 4 2 3 3 4 5/(7>s) 3 3 3 2 2 3 4 3

: ->: 1
2
1
2
3 3
4 Art de Combat +0 Spé 4
Pari Stupide +0 Spé 5 Griffes +0 112 5 Message
6 Attaque mentale +0 Spé Vérité +0 316 6 Feu +0 121 6 Cauchem
7 Volonté supra-normale +0 221 Lire les pensées +0 323 7 Armure +0 211 7 Dialogue
8 Régénération +0 226 Lire les sentiments +0 324 8 Monomaniaque 634 8 Commun
9 Attaque mentale +1 Spé 9 Kleptomanie 636 9 Dialogue mental +0 322 9 Ailes
10 Grands espaces 645 10 Goules 515 10 Combat 346 10 Onde de
11 Immunité au froid 214 11 Volonté supra-normale+0 221 11 Art de Combat +1 Spé 11 Télépath
12 Griffes+0 113 12 Pari Stupide+1 Spé 12 Arme de contact maudite 411 12 Téléporta
13 Non détection 222 13 Absorption de Volonté+0 141 13 Feu+1 121 13 Multiplic
14 Douleur+0 166 14 Non détection 222 14 Griffes +1 112 14 Dialogue
15 Déplacement temporel 336 15 Futur proche+0 314 15 Dents +0 111 15 Force+0
16 Boomerang 224 16 Vérité+1 316 16 Force +0 241 16 Détection
17 Armure+0 211 17 Multiplication+0 223 17 Téléportation +0 331 17 Télépath
18 Attaque mentale +2 Spé 18 Lire les pensées+1 323 18 Futur proche +0 314 18 Cauchem
19 Détection du Bien+0 311 19 Volonté supra-normale +1 221 19 Acide +0 126 19 Téléport
20 Volonté supra-normale +1 221 20 Pari Stupide+2 Spé 20 Feu +2 121 20 Boomera
21 Détection du futur+0 314 21 Artistique 342 21 Art de Combat +2 Spé 21 Détection
22 Griffes+1 113 22 Multiplication+1 223 22 Armure +1 211 22 Cauchem
23 Acide+0 126 23 Lire les sentiments+1 324 23 Dents +0 111 23 Oiseaux
24 Régénération+1 226 24 Déplacement temporel 336 24 Danger +0 315 24 Forme ga
25 Lire les pensées +0 323 25 Scientifique 343 25 Futur proche +1 314 25 Dialogue
26 Attaque mentale +3 Spé 26 Vérité+2 316 26 Art de Combat +3 Spé 26 Onde de
27 Ennemis+0 312 27 Futur proche+1 314 27 Armure +2 211 27 Immunit
28 Volonté supra-normale +2 221 28 Volonté supra-normale +2 221 28 Acide +1 126 28 Détection
29 Griffes+2 113 29 Pari Stupide+3 Spé 29 Téléportation +1 331 29 Télépath
30 Champ de force+0 254 30 Lire les sentiments +2 324 30 Armure +3 211 30 Cauchem

73
2 2
3 3
4 Immunité au feu 213 Résurrection +0 Spé 4 Transforma
5 Feu+0 253 Peur +0 164 5 Vol +0
••/„ 512 6 Griffes +0
Cauchemar mortel +0 Spé 6 Incendie +0 Spé Zombis
Sommeil +0 132 7 Feu+0 121 Résurrection +1 Spé 7 Poison +0
Cauchemar mortel +1 Spé 8 Mégalomanie 633 Odeur suspecte 621 8 Violence
Non détection 222 9 Vitesse +0 334 9 Volonté supra-normale +0 221 9 Faiblesse +
Lumière 644 10 Incendie +1 Spé 10 Armure +0 211 10 Transform
Lumière +0 122 11 Armure +0 211 11 Poison +0 161 11 Forme gaz
Dialogue mental +0 322 12 Arme de contact maudite 411 12 Combat 346 12 Caméléon
Cauchemar +0 326 13 Feu+1 121 13 Arme de contact maudite 411 13 Dents +0
Cauchemar mortel +2 Spé 14 Peur+0 134 14 Dents +0 111 14 Reptiles et
Détection du Danger +0 315 15 Feu+1 253 15 Vérité +0 316 15 Arme de c
Sommeil +0 165 16 Régénération +0 226 16 Douleur +0 166 16 Téléportati
Dialogue mental +1 322 17 Arme à distance maudite 412 17 Résurrection +2 Spé 17 Oiseaux +
Peur +0 134 18 Incendie+2 Spé 18 Vieillissement +0 153 18 Vol+1
Cauchemar+1 326 19 Armure +1 211 19 Griffes +0 113 19 Onde de c
Cauchemar mortel +3 Spé 20 Feu+2 121 20 Peur+1 164 20 Vitesse +0
Volonté +0 141 21 Danger+0 315 21 Dents +1 111 21 Transform
22 Incendie +3 Spé 22 Armure +1 211 22 Mammifères
10 Folie +0
Cauchemar +2
Volonté
154
326
353
23
24
Anaérobiose
Bien+0
216
311
23
24
Poison +1
Résurrection +3
161
Spé
23
24
Griffes +1
Anaérobio
25 Feu+2 253 25 Douleur +1 166 25 Poison +1
Sommeil +1 165 26 Armure+2 211 26 Peur +2 164 26 Reptiles et
Pas de nourriture 215 27 Feu+3 121 27 Vérité +1 316 27 Vol +2
Télépathie +0 321 28 Danger+1 315 28 Poison +2 161 28 Transform
Dialogue mental +2 322 29 Forme Gazeuse +0 263 29 Dents +2 111 29 Caméléon
Cauchemar +3 326 30 Feu+3 253 30 Vieillissement +1 153 30 Oiseaux +

Démon aux Ordres de Crocell, Démon aux Ordres de Furfur, Démon aux Ordres de Gaziel, Démon aux O
Prince du Froid Prince du Hardcore Prince de la Terre Prince de l

Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo A
4 3 2 4 3 2 4 3 4 3 2 2 5 3 3 4 2 1 4 3 3

4 Immunité au froid 214 Suicide +0 Spé Séisme +0 Spé Goinfrerie


5 Glace +0 : 252 Griffes +0 113 Onde de choc +0 124 Dents +0
6 Froid +0 Spé Armure +0 211 Forme gazeuse +0 335 Bond +0
7 Glace+0 122 Griffes +1 113 Zombis 364 Rebond +
8 Couleur de la peau 622 Odeur suspecte 621 Technologie 646 Tic
9 Vitesse +0 334 Rebond +0 255 Queue +0 115 9 Volonté su
10 Froid+1 '= À:•:- Spé 10 Absorption de violence +0 145 10 Anaérobiose 216 10 Ruse
11 Armure+0 211 11 Suicide+1 Spé 11 Griffes+0 113 11 Griffes+0
12 Arme de contact maudite 411 12 Bond+0 333 12 Insectes et arachnides +0 364 12 Feu+0
13 Glace+1 : 122 13 Vitesse+0 334 13 Liquéfaction +0 264 13 Goinfrerie
14 Peur +0 134 14 Arme à distance maudite 412 14 Armure +0 211 14 Acide+0
15 Glace+1 252 15 Immunité au feu 213 15 Onde de choc +1 124 15 Immunité
16 Régénération+0 226 16 Armure +1 211 16 Téléportation +0 331 16 Dents+1
17 Arme à distance maudite 412 17 Réduction+0 265 17 Séisme +1 Spé 17 Immunité (m
18 Froid+2 Spé 18 Bond+1 333 18 Pas de nourriture 215 18 Régénéra
19 Armure+1 211 19 Douleur+0 166 19 Forme gazeuse+1 335 19 Détection
20 Glace+2 : 122 20 Acide+0 126 20 Griffes+1 113 20 Feu+1
21 Danger+0 315 21 Griffes+2 113 21 Champ de force+0 251 21 Dents+2
22 Froid+3 Spé 22 Absorption de violence +1 145 22 Onde de choc+2 124 22 Bond+1
Anaérobiose 216 23 Suicide+2 Spé 23 Armure +1 211 23 Goinfrerie
Bien+0 311 24 Boomerang +0 224 24 Liquéfaction +1 264 24 Rebond+
Glace +2 252 25 Immunité au froid 214 25 Insectes et arachnides +1 364 25 Acide+1
26 Armure+2 211 26 Armure +2 211 26 Séisme+2 Spé 26 Griffes+1
27 Glace+3 122 27 Vitesse+1 334 27 Forme gazeuse +2 335 27 Régénéra
28 Danger+1 315 28 Douleur+1 166 28 Dialogue mental +0 322 28 Goinfreri
29 Liquéfaction+0 264 29 Acide+1 126 29 Queue+1 115 29 Feu+2
30 Glace+3 252 30 Bond+2 333 30 Armure+2 211 30 Ruse

74
1
2
3
4 Immunité (ma
Gag absurde +0 Spé 5 Spé Infection +0
6 Projection temporelle +0 Spé Discorde +0
Invisibilité +0 261 316 Maladie +0
7 Paralysie +0 163 Vérité +0
Polymorphe +0 266 323 Maladie +0
321 8 Lire les pensées +0
Cauchemar +0 326 8 Télépathie+0 266 Etat cadav
9 Déplacement temporel 336 9 Polymorphe +0
Tueur psychopathe 635 614 10 Reptiles et
244 10 Ancienne mode 615 10 Dandy
10 Apparence +0 324 11 Communication 344 11 Liquéfactio
11 Vol+0 332 11 Lire les sentiments +0 321 12 Griffes+0
12 Futur proche +0 314 12 Télépathie+0
12 Téléportation+0 331 131 13 Infection+
13 Vieillissement +0 153 13 Charme+0
13 Télékinésie+0 125 Spé 14 Faiblesse+
14 Sommeil +0 132 14 Discorde+1
14 Bond+0 333 266 15 Maladie+1
15 Lire les pensées +0 323 15 Polymorphe+1
15 Gag absurde+1 Spé 261 16 Liquéfacti
16 Communication 344 16 Invisibilité+0
16 Télépathie+0 321 17 Douleur+
17 Projection temporelle +1 Spé 17 Volonté supra-normale +0 221
17 Polymorphe+1 266 324 18 Anaérobio
18 Volonté supra-normale +0 221 18 Lire les sentiments+0
18 Langue+0 . ^ ^ 112 316 19 Faiblesse
19 Sommeil +0 165 19 Vérité+1
19 Sommeil+0 132 323 20 Infection +
20 Futur proche +1 314 20 Lire les pensées +1
20 Invisibilité+1 261 223 21 Maladie +
21 Volonté 353 21 Multiplication+0
21 Cauchemar+1 326 222 22 Douleur +
22 22 Non détection
22 Langue+1 112 131 23 Griffes +1
262 23 Anaérobiose 216 23 Charme+1
23 Caméléon +0 Spé 24 Maladie +
0 24 Gag absurde+2 Spé 24 Lire les pensées+1 323 24 Discorde+2
25 Humains +0 361 25 Infection
332 25 Paralysie +1 163
25 Vol+1 344 26 Pierre précieuse (bague) 424 26 Faiblesse
26 Télékinésie+1 125 26 Communication 266 27 Reptiles e
27 Faiblesse+0 133 27 Polymorphe+2
27 Téléportation+1 331 324 28 Liquéfact
28 Projection temporelle +2 Spé 28 Lire les sentiments +1
28 Polymorphe +2 266 Spé 29 Maladie+
163 29 Discorde+3
0 29 Télépathie+1
30 Cauchemar+2
321
326
29 Paralysie+2
30 Télépathie+1 321 30 Télépathie+1 321 30 Griffes+2

Démon aux Ordres de Nisroch, Démon aux


Démon aux Ordres de Mamrnon, Démon aux Ordres de Morax, Prince des
Prince des Dons Artistiques Prince des Drogues
Prince de la Cupidité
Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo A
Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe
Fo Vo Ag
4 3 3 2 4/(6») 2 3 2 5 3 4
3 3 3 2 4 2
2 5/17. 2
1 1
1 2 2
2 3 3
3 4 4
4 5 Immunité (maladies etpoisons) 212 5 Message
Œuvre d'art +0 Spé Vérité +
5 6 Volonté +0 141 6
Spé Télépathie +0 321
6 Corruption +0 7 Poison +0 161 7 Lire les
7 Volonté +0 141 Artistique 342 Polymor
8 Accoutumance +0 Spé 8
323 Volonté supra-normale +0 221
8 Lire les pensées +0 613 9 Couleur des yeux 624 9 Odeur s
9 Corruption +1 Spé 9 Cicatrice 10 Commu
10 Poltergeist 524 10 Rat 531
10 Enfants 642 11 Télépat
11 Œuvre d'art+1 Spé 11 Télékinésie+0 125
11 Scientifique 343 12 Charme
12 Acide+0 126 12 Polymorphe +0 266
12 Télépathie+0 321 13 Somme
13 Feu+0 121 13 Douleur+0 144
13 Charme+0 131 14 Polymo
14 Champ de force+0 251 14 Charme+0 131
14 Communication 344 15 Invisibi
15 Griffes+0 113
A'ûi 15 Volonté supra-normale +0 221
16 Humains +0 361
245
15 Dialogue mental+0

17 Télépathie+1
322
16 Volonté supra-normale +1 221
321
16 Accoutumance +1
17 Faiblesse+0
Spé
133
16 Volonté
17 Lire les
17 Volonté+0 154 18 Poison+1 161 18 Vérité+
18 Croix 421 18 Folie+0 19 Lire les
19 Griffes+0 113 19 Douleur+0 166
19 Invisible+0 313 20 Multip
20 Phobie+0 155 20 Volonté +0 245
20 Cauchemar+0 326 21 Non dé
21 Feu+1 121 21 Volonté+1 141
21 Vérité+0 316 22 Charm
22 Artistique 342 22 Forme gazeuse+0 263
22 Télépathie+1 321 23 Somm
23 Œuvre d'art+2 Spé 23 Accoutumance +2 Spé
23 Téléportation+0 331 24 Humai
24 Folie+1 154 24 Télékinésie+1 125
24 Polymorphe +0 266 25 Champ
25 Volonté supra-normale+2 221 25 Griffes+1 113
25 Lire les pensées +1 323 26 Polym
26 Forme gazeuse +0 263 26 Charme+1 131
26 Corruption+2 Spé 27 Lire le
27 Acide+1 126 27 Poison+2 161
27 Charme+1 131 28 Vérité
28 Œuvre d'art+3 Spé 28 Téléportation+0 331
28 Humains+1 361 29 Télépa
29 Champ de force+1 251 29 Forme gazeuse+1 263
29 Vérité+1 316 30 Cauch
30 Dialogue mental+2 322 30 Douleur+1 166
30 Corruption+3 Spé

76
2 - 2 - 2 - 2 -
3 - 3 - 3 - 3 -
4 Disparition Spé 4 Baiser vampirique +0 Spé 4 4 -
5 Onde de choc +0 124 5 Forme gazeuse +0 263 5 - 5 Apparence +
6 Détection du danger+0 315 6 Dents+0 111 6 Possession +0 Spé 6 Décrépitude
7 Téléportation +0 331 7 Charme +0 131 7 Télépathie +0 321 7 Laideur+0
8 Kleptomanie 636 8 Lumière 644 8 Charme +0 131 8 Armure+0
9 Hacker 566 9 Laideur +0 156 9 Dialogue mental +0 322 9 Enfants
10 Paralysie+0 163 10 Force+0 241 10 Ancienne mode 615 10 Lire les pens
11 Vol+0 332 11 Vol+0 332 11 Communication 344 11 Vieillissemen
12 Onde de choc+1 124 12 Baiser vampirique+1 Spé 12 Télépathie+1 321 12 Griffes+0
13 Arme à distance maudite 411 13 Humains+0 361 13 Lire les pensées+0 323 13 Décrépitude+
14 Bond+0 333 14 Peur+0 134 14 Possession +1 Spé 14 Faiblesse+0
15 Coma+0 136 15 Champ de force+0 241 15 Dialogue mental +1 322 15 Armure+1
16 Champ de force+0 251 16 Liquéfaction+0 264 16 Humains+0 361 16 Vieillissemen
17 Non détection 222 17 Vampire 521 17 Volonté supra-normale +0 221 17 Douleur+0
18 Détection du danger+1 315 18 Mammifères et marsupiaux+0 365 18 Lire les sentiments+0 324 18 Anaérobiose
19 Vol+1 332 19 Forme gazeuse+1 263 19 Vérité+0 316 19 Faiblesse+1
20 Vitesse+0 334 20 Télékinésie+0 125 20 Lire les pensées+1 323 20 Décrépitude+
21 Combat 346 21 Maladie+0 162 21 Multiplication+0 223 21 Laideur+1
22 Onde de choc+2 124 22 Dents+1 111 22 Non détection 222 22 Douleur+1
23 Téléportation+1 331 23 Charme+1 131 23 Charme+1 131 23 Arme de cont
24 Coma+1 136 24 Peur+1 134 24 Possession +2 Spé 24 Armure+2
25 Rebond+0 255 25 Forme gazeuse+2 263 25 Humains+1 361 25 Décrépitude+
26 Champ de force+1 251 26 Télékinésie+1 125 26 Pierre précieuse (bague) 424 26 Faiblesse+2
27 Bond+1 333 27 Vol+1 332 27 Dialogue mental +2 322 27 Douleur+2
28 Détection du danger+2 315 28 Champ de force+1 241 28 Lire les sentiments+1 324 28 Liquéfaction+
29 Paralysie+1 163 29 Humains+1 361 29 Possession +3 Spé 29 Laideur+2
30 Vitesse+1 334 30 Baiser vampirique+2 Spé 30 Télépathie+2 321 30 Griffes+1

Démon aux Ordres d'Uphir, Démon aux Ordres de Valefor, Démon aux Ordres de Vapula, Démon aux Or
Prince de la Pollution Prince des Voleurs Prince de la Technologie Prince des O

Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag
3 4 3 3 3 2 2 3 4 3 2 4 2 5 2 3 4 2 4 3 3

1 - 1 - 1 - 1 -
2 - 2 - 2 - 2 -
3 - 3 - 3 - 3 -
4 - 4 Ouverture +0 Spé 4 - 4 Vie subaqua
5 Immunité (maladies et poisons) 212 5 Non-détection 222 5 - 5 Queue+0
6 Vengeance toxique +0 Spé 6 Caméléon +0 262 6 Invention Spé 6 Poissons et m
7 Acide +0 126 7 Invisibilité +0 261 7 Energie +0 123 7 Poison +0
8 Acide +0 165 8 Armes à feu 643 8 Courant d'air +0 253 8 Couleur de la
9 Odeur suspecte 621 9 Peur +0 164 9 Arme à distance maudite 412 9 Glace +0
10 Avocat 565 10 Ouverture+1 Spé 10 Violence 654 10 Liquéfaction+
11 Liquéfaction+0 264 11 Ruse 345 11 Rebond+0 255 11 Armure+0
12 Griffes+0 113 12 Charme+0 131 12 Douleur+0 144 12 Caméléon+0
13 Vengeance toxique+1 Spé 13 Apparence +0 244 13 Forme gazeuse+0 263 13 Dents+0
14 Faiblesse+0 133 14 Polymorphe+0 266 14 Energie+1 123 14 Poissons et m
15 Acide+1 165 15 Bond+0 343 15 Sommeil+0 132 15 Arme de cont
16 Liquéfaction+1 264 16 Volonté supra-normale +0 221 16 Armure+0 211 16 Téléportation
17 Poison+0 161 17 Téléportation+0 331 17 Douleur+1 144 17 Griffes+0
18 Anaérobiose 216 18 Détection du danger+0 315 18 Danger+0 315 18 Queue+1
19 Faiblesse+1 133 19 Charme+1 131 19 Champ de force+0 251 19 Onde de cho
20 Vengeance toxique +2 Spé 20 Anaérobiose 216 20 Scientifique 343 20 Vitesse+0
21 Acide+1 126 21 Détection du danger +1 315 21 Champ de force+1 251 21 Liquéfaction
22 Douleur+0 166 22 Invisibilité+1 261 22 Véhicule 554 22 Armure+1
23 Griffes+1 113 23 Détection du futur+0 314 23 Volonté+0 141 23 Griffes+1
24 Acide+2 165 24 Lire les pensées+0 323 24 Immunité au froid 214 24 Anaérobiose
25 Vengeance toxique +3 Spé 25 Caméléon+1 262 25 Energie+2 123 25 Poison+1
26 Faiblesse+2 133 26 Ouverture+2 Spé 26 Vol+0 332 26 Poissons et m
27 Polymorphe+0 266 27 Polymorphe+1 266 27 Champ de force+2 251 27 Queue+2
28 Liquéfaction+2 264 28 Invisibilité+2 261 28 Sommeil+1 132 28 Liquéfaction
29 Acide+2 126 29 Bond+1 343 29 Vol+1 332 29 Caméléon+1
30 Griffes+2 113 30 Ouverture+3 Spé 30 Energie+3 123 30 Poissons et m

77
3 - 3 - 3 -
4 - 4 - 4 -
5 Communication divine Spé 5 - 5 Colère de Dieu +0 Spé 5 Révolte
6 Esquive acrobatique+0 115 6 Tolérance +0 Spé 6 Armure+0 211 6 Charme
7 Force +0 241 7 Calme +0 166 7 Volonté supra-normale+0 221 7 Lire les
8 Invisibilité +0 261 8 Charme +0 131 8 Arme de contact bénite 411 8 Polymo
9 Technologie 646 9 Calme +1 166 9 Intégrisme 656 9 Jeuness
10 Arme de contact bénite 411 10 Sommeil 653 10 Absorption 224 10 Commu
11 Rêve 325 11 Vitesse +0 334 11 Esquive Acrobatique+0 115 11 Volonté
12 Agilité+0 243 12 Charme +1 131 12 Colère de Dieu+1 Spé 12 -
13 Lire les sentiments+0 324 13 Tolérance +1 Spé 13 Eclair+0 121 13 Charme
14 Mammifères et marsupiaux+0 365 14 Non détection 222 14 Peur+0 164 14 Révolte
15 Esquive acrobatique+0 115 15 Humains +0 361 15 Combat 346 15 Polymor
16 Volonté supra-normale 221 16 Charme +2 131 16 Force+0 241 16 Arme à d
17 Esquive acrobatique+1 115 17 Communication 344 17 Armure+1 211 17 Volonté
18 Immunité (maladies et poisons) 212 18 Lire les sentiments +0 324 18 Colère de Dieu+2 Spé 18 Lire les
19 Régénération+0 226 19 Télépathie +0 321 19 Mal+0 311 19 Lire les
20 Invisibilité +1 261 20 Invisibilité +0 261 20 Téléportation+0 331 20 Humain
21 Reptiles et batraciens+0 365 21 Volonté supra-normale +0 221 21 Danger+0 315 21 Multipli
22 Mammifères et marsupiaux +1 365 22 Tolérance +2 Spé 22 Armure+2 211 22 Non dét
23 Pas de nourriture 215 23 Calme +2 166 23 Assassis 533 23 Charme
24 Régénération+1 226 24 Colère +0 145 24 Eclair+1 121 24 Révolte
25 Oiseaux+0 363 25 Champ Magnétique +0 254 25 Régénération+0 226 25 Humain
26 Invisibilité+2 261 26 Rêve+0 325 26 Colère+0 145 26 Commu
27 Lire les sentiments+1 324 27 Apparence +0 244 27 Bond+0 333 27 Polymor
28 Poissons et mollusques +0 366 28 Immunité (maladies et poisons) 212 28 Colère de Dieu+3 Spé 28 Lire les
29 Anaérobiose 216 29 Sommeil +0 132 29 Esquive acrobatique+1 115 29 Révolte
30 Esquive acrobatique+2 115 30 Tolérance +3 Spé 30 Armure+3 211 30 Télépath

Démon aux Ordres de Majûj, Démon aux Ordres de Ouikka,


Prince de la Bestialité Prince des Airs

Fo Vo Ag Pe Pr Ap Fo Vo Ag Pe Pr Ap
4/(6») 4 3 3 2 2 2 3 4 3 3 3

1 -
2 2 -
3 - 3 -
4 Bestialité +0 Spé 4 Disparition Spé
5 Griffes +0 112 5 Onde de choc +0 124
6 Feu +0 121 6 Détection du danger +0 315
7 Armure+0 211 7 Téléportation +0 331
8 Violence 654 8 Kleptomanie 636
9 Glace +0 252 9 Hacker 566
10 Combat 346 10 Paralysie +0 163
11 Bestialité+1 Spé 11 Vol+0 332
12 Arme de contact maudite 411 12 Onde de choc +1 124
13 Feu+1 121 13 Arme à distance maudite 411
14 Griffes+1 112 14 Bond+0 333
15 Dents+0 111 15 Coma+0 136
16 Force+0 241 16 Champ de force +0 251
17 Téléportation +0 331 17 Non détection 222
18 Futur proche+0 314 18 Détection du danger +1 315
'/y 19 Acide+0 126 19 Vol+1 332
20 Feu+2 121 20 Vitesse +0 334
21 Bestialité+2 Spé 21 Combat 346
22 Armure+1 211 22 Onde de choc +2 124
23 Dents+0 111 23 Téléportation +1 331
24 Danger+0 315 24 Coma+1 136
25 Futur proche+1 314 25 Rebond +0 255
26 Bestialité+3 Spé 26 Champ de force +1 251
27 Armure+2 211 27 Bond+1 333
28 Acide+1 126 28 Détection du danger +2 315
29 Téléportation+1 331 29 Paralysie +1 163
30 Armure+3 211 30 Vitesse +1 334

78