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L’HORREUR PSYVAMPIRE PAROXYSME

La présence psychique de l’Esprit Le Prince Tyranide extirpe Le Prince Tyranide paralyse ses
de la Ruche irradie du Prince l’énergie vitale du corps de ses ennemis en agissant sur le
Tyranide, plongeant l’ennemi dans ennemis, s’en repaissant afin de moindre récepteur nerveux de
des sentiments qui lui sont si régénérer sa propre enveloppe leur corps, submergeant leurs
étrangers qu’il succombe souvent charnelle. sens d’un raz-de-marée de
à la panique. douleur.
Attaque de tir psychique touchant
Attaque de tir psychique touchant automatiquement une seule unité Attaque de tir psychique touchant
automatiquement une seule unité ennemie située dans un rayon de automatiquement une seule unité
ennemie située dans un rayon de 12 ps, n’étant pas un véhicule. La ennemie située dans un rayon de
12 ps, n’étant pas un véhicule. cible subit immédiatement 1D3 12 ps, n’étant pas un véhicule.
L’unité doit immédiatement réussir touches de Force 3, PA2. Le Cette unité voit ses CT et CC
un test de moral ou battre en Prince Tyranide récupère un PV réduites à 1 jusqu’au début du
retraite. Ce pouvoir n’a aucun pour chaque PV ennemi enlevé prochain tour tyranide.
effet sur les unités ennemies grâce à ce pouvoir, jusqu’à son
bénéficiant de la règle spéciale nombre de PV de départ.
Sans Peur.

HURLEMENT CATALYSEUR DOMINATION


PSYCHIQUE L’Esprit de la Ruche investit les
organismes sous son contrôle, les
Le Tervigon exploite sa
prodigieuse puissance psychique
Le Prince Tyranide pousse un emplissant d’une telle vitalité pour amplifier le rayonnement de
terrible hurlement dont la qu’ils peuvent ignorer jusqu’aux l’Esprit de la Ruche.
résonance psychique entraîne blessures les plus graves.
même les esprits les plus résistants Pouvoir psychique utilisé au début
dans la folie. Pouvoir psychique utilisé durant du tour tyranide, avant d’effectuer
la phase de mouvement tyranide. les tests de Comportement
Attaque de tir psychique touchant Si le test psychique est réussi, une Instinctif. Si le test psychique est
automatiquement toutes les unités unité amie située dans un rayon réussi, la portée synapse du
ennemies situées dans un rayon de 12 ps autour du psyker Tervigon passe à 18 ps jusqu’au
de 2D6 ps, n’étant pas des bénéficie de la règle spéciale début du prochain tour tyranide.
véhicules. Toutes ces unités Insensible à la Douleur jusqu’au
doivent effectuer immédiatement début du prochain tour tyranide.
un test de Commandement. En
cas d’échec, chacune perd 1
Point de Vie pour chaque point
d’écart entre le résultat obtenu et
son Commandement, sans
Sauvegarde d’Armure possible.
POUVOIR POUVOIR POUVOIR
PSYCHIQUE PSYCHIQUE PSYCHIQUE

POUVOIR POUVOIR POUVOIR


PSYCHIQUE PSYCHIQUE PSYCHIQUE

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