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G U r AS

ENE L

ACTO

LA PERSPECTIVA

EI arte de 10 perspectiva explicado

. en etapas rnuy fociles de seguir.

Este rna I1UG1 I Ie ofrece un acercarniento praCtiC0 01 dibujo tridimensional

MARK WAY

<-~=~~-=

La edicion originol de esto obra ha sida publicoda en inqles por 10 editorial Outline Press, London, con el titulo

PERSPECTIVE DRAWING

T raducido par Elena Torres

Quedan rigumsamente prohibidas, sin 10 autorizaci6n escrita de las titulares del «Copyright», bajo las sonciones establecidos en los leyes, 10 reproducci6n total 0 parcial de esto obro par cuolquier medic 0 procedimiento, comprendidos 10 reprograffa y el tratomienlo informctico, y 10 distribucicn de ejemplares de ella mediante olquiler 0 prestorno poblicos, as! como 10 exportaci6n e importaci6n de esos ejemplares para su distribuci6n en vente, fuera del6mbilo de 10

. Comunidad Econ6mica Europea.

© Outline Press [Book Publishers) Limited, London,

1989 y para 10 edici6n espanola ..

© Ediciones Omega, SA, Barcelona, 1991,

ISBN: 84-282-0903-0 Dep6sito legal, B. 39252-90 EGS - Rosario, 2 - Barcelona Printed in Spain

TtRMINOS IMPORTANTES EN lA PERSPECTIVA 5 I

LA LiNEA DE HORIZONTE

la linea de horizonte es 10 union entre el mar y el cielo, que aporece como uno lineo recta y horizontal. Cuando Yd. mira el mar, 10 linea de harizonte oporece bien morcodo en 10 lejonlo. Si mira 10 tierra, existe asf mismo una linea de horizonte 0 nivel del mar, ounque puede no resultor visible debido 0 10 existencia de colinos 0 edincios.

En ocasiones, 10 linea de horizonte es solo porciolmente visible, coma en el coso de este dibujo, en el que 10 linea 0 nivel del mar continuo par detr6s del puerto, 0 la izquierdo y los ocontilados de 10 derecho.

Punto de vista

En uno vista en perspect iva

es importonte establecer 10 relcdon entre el observcdor y 10 linea de horizonte. Esto linea reptesento siempre el nivel de los oios del espedodor en un dibujo, y su localizaci6n depende del punta de visto osumido.

Un punto de vista alto, como el que uno tiene al estor de pie en 10 punta de un ocontilodo y mirando hocio el horizonte, le permile tener uno visto mas completa del '------' .. ~ .. '-- __ ___.J plano de tierra.

6 PR/NCIP/OS BAs/cos

Un punto de vista bajo muestro uno rnenor proporcion del plene de tierra, a 10 vez que desciende frente a Vd. 10 hneo de borizonle.

CUADRO,PLANO DEL CUADRO

Para realizor un dibujo en perspective, Yd. imagine un plano que corresponde a 10 superfide plano en 10 que se realize el dibuio. Este plano 0 cuodro puede imaginorse como una lamina de vidrio colocado entre Yd. lei espectndor] y el espectoculo que fiene delonte

Estos elementos son Iundorrentoles en 10 organi.zoci6n de un dibujo en perspecfvo, ya 5e Irate de un paisaje, de uno vista urbono, un

i nleri or, unO n ico obj eto 0 un gru po de e II os, Los posici Of) es relativas del espectodor, 10 linea de horzonte y el cuodro determinan 10 eloboroclon de todo dibo]o en perspectiva.

TtRMINOS IMPORTANTESEN LA PERSPECTIVA 7 I

TERMINOS IMPORTANTES

EN LA PERSPECTIVA

Visual

Uno linea imaginoria que porte de los ojos del espectodor y se dirige 01 infinito.

Linea de horizonte

Uno linea horizontal que crroveso el coodro per 021 punta de inlersecci6n con 10 visual.

Centro de vision

EI punto de intersecdcn, en el cuodro, de 10 visual con 10 llnec

de horizonte. ' ,

Base delespedador Punto en el plene de ferro sobre el que se encuen!ra

el espectodor,

Cuadro, plano del cuadro

Plena vertical que puede imogi~arse como una lamina de vidrio delon!e del especodor yo traves del cuol se ve el objeto lei lema del dibujo en perspectival.

Linea de tierra

Llneo horizontol que represento 10 inlersecci6n del cuadra can el plano de tierra.

Plano de tierra

(plano geomelral)

EI plene horizontcl Ilo bose.ki tierra) sabre el que se encuentro el especlodor.

Cono de vision

Es hobiluollimilar la zona que limita 10 visual hosto uno distancia que 10 vista puedo abarcar con facilidad. En este es pa c ia es p osible ver los

ob i et os bie n e nfoe odes y si n distorsion nporente. Par 10 general se represenla como un cono de vision que ofrece una cobertura maxima de 61», 300 acado lodo de 10 visual.

1 8 PR/NC/P/OS BAS/COS

Escorzo, acortamiento

E~ uno vista en perspecfivo, los objetos que se ene ue n Ira n mas lejos aparecen mas pequenos, de forma que los misrnos medidas a unidades

a lo largo de una linea en retroeeso se von ocortondo [escorzondo] a medido que se oleion. Si lo perspectivo es pequerio. el escorzo es lento y groduol;en oquellos cosos de perspediva muy intenso, 131 escorzo es drcmotco, y los unidcdes se reducen con mueha ropidez.

j_ T

Posicion del especlador

Cuondo combiolo posici6n del espedcdor, cambia tornbien 10 vision del objeto, Cuonto mas cerea se encuentra el primero, un mayor escorzo oporece en 10 imagen del obieto proyecloda en 131 cuodro, ounque 131 tornofio del objelo no cambia excesivcmente.

Posicion en el cuadro

Si elobieto y 131 espectodor permanecen en posiciones fijos y se ollero 10 locolzcoon del cuodro, el tcrnono de 10 imagen sobre este u,lti m ° pu ed e va ri or conside ra ble me nte. 5 i 131 c uad ro se e ncu en Ira

TfRMINOSIMPORTANTES EN LA PERSPECTIVA 91

cerco del objeto, el Iomalia de 10 imagen experimento Ion s610 uno ligero reducdon respedo 01 tornofio del objelo, Si el cuodro se halla muy olejo.do del objelo ~es decir, cerco del e5pectador~ 10 imagen del objelo en 131 cuadro aparecer6 de pequefio lcmofio.

l

EL PRINCIPIO DE LA CONVERGENCIA

Si dibulamos en perspectiva objetos de lados porclelos, las llneos paralelas que se oleion del espectador Ilegan a converger en 10 Irnea de horizon/e. s renoceden Iormondo angulos rectos conel espectodor, el punto de convergencia se hello en el centro de vision. Reciben el nombre de hneos de fuga y el punlo de converqendo. punto de fuga,

[

ifNEAS DE HORIZONTES 11

La perspedivo de un punto es la forma mas sencilla de perspective, ya que todas las lineas que se olejcn diredamente de Vd., canvergen en un.unico punto de fuga, el centro de vision. Otras lineas y plonos perpendiculares a paralelos 01 cuadro Iy al espedodor] permanecen paralelos y en su forma verdadera,

sin distorsi6n ni escorzo,

Sobre la linea de horizonte

Para aquellos objetos que se encuentran por encirno del nivel de sus olos -es decir, sobre 10 linea de horizontelas hneos de fuga se dirigen hacia obo]o, hacia el centro de vision.

Sobre r bajo la linea de horlzonte

Algunos objetos pueden hollorse sobre el plano de tierra, pero superando el nivel de la linea de horizonte, en cuyb coso 5e dice que esl6n sobre y bcjo la linea de horizanle.

Baja la linea de horizonte

En el coso de obietos que se encuentran sobre el plano de tierra y no Ilegon a olcanzar 10 If neo de ho rizon Ie, la s I ineo s de fuga parecen elevorse hasta el centro de vision.

CUADROS 131

[

12 PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE FUGA

LH

Es posible seporor 10 imagen en vorios lineos simples de construcci6n. Normolmenle es mejor dibujor el perfil de un obielo sobre el plano

de tierra y luega proyeciodo verticalmente a partir de este perfil y construir 10 oltura del obieto en los hneos verticoles, Este rnetodo se oplica igualmente a objetos que no eslon en el plano de tierro,

ya que 10 plonto es 10

rnismo ounque 10 base

se holle por encima del

nivel del suelo.

Si esto situaci6n se dibujo en forma de planta sobre una hoja de popel, 10 linea de horizonte y 10 linea de tierra se dibujan harizontolmente, y 10 posicion del esrectador se represento par una linea vertcal que desciende desde e cenlro de vision. La I inea de fuga a 450 se dibu '\0 a parlir de esto posici6n de base.

EI punto en que la lneo de fuga 5e encuentra can 10 linea de horizonle recibe el nombre de punto de fuga diagonal (PFDi), yo sea a 10 derecha 0 izquierda del centro de visi6n.

YD. Y EL CUADRO

La primero que debe Vd. hacer antes de empezar un dibuio en p erspectiva es i mag i no r el cuadra y el plano de tierra,

con el espectador colacado en un cierto punta. A partir de esta posicion pedro delimitar

10 linea de horizonte y lalinea de tierra.

Ahara puede trazarse una reticula (rejilla) simple mediante el morco]e de divisiones a 10 largo de 10 linea de tierra y su rosteriar prayecci6n hosto e centro de visi6n (evI. Desde una de estes puntos se puede tornbien trazor una linea haste el PFDi. Alii conde esta linea intersecta las que se dirigen hacia el centra de vision, es posible trazar lineas horizontoles para formar una reticula simple ',fcuadrada.

Si se anode una linea vertical can las mismas divisiones, es posible extender en un plono verlicalla reticula cuadrado anterior.

En el plano de tierra se dibujara 10 forma de los abjetos, mientras que 10 altura se holloro mediante lineas verticoles.

A conhnuocion imaginaro que el plano de tierra se dobla haste [eqor a ser una continuoci6n plona del cuodro. Esta operocion Ie perrnitiro colocar 10 posicion de 10 base del espectadar.

Imagine un cubo sabre el plano de tierra, detros del cuodro. can la cara delontero paralela y en contacto con el cuadro. Si 5e dibuja una diagonal desde un verhce del cuba, esto retrocede a 450 del cuadra. Es pasible dibujar este ongulo de 450 con el vertice en el aja del espectodor, prolonqondolo luega hasto que encuentra la linea de horizonte.

14 PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE FUGA

CONSTRUCCION DE UNA RETicULA CON PERSPECTIVA DE UN PUNTO

Dibular la lineo de horizonre en la hoja de popel

Dibujar un rectonqulo y marcar puntos a intervalos regulares y del valor deseado.

lH

lH

T rozor lineos desde las separaciones del borde inferior al centro de vision, dejando que los mismas saigon del rectangulo.

Situor el punto de fugo diagonal a un lado del rectonqulo,

Cuento mas cerca este el PFDi del reclonqulo, mas intenso pare cera el escorzo,

Trozor uno linea desde 10 esquina izquierda inferior del rectcnqulo hosto el PFDi. En las puntos de intersecci6n con los llneos de fugo que se reunen en el centro de vision se dibujon llneos horizontcles pora conseguir una reticula cuadrado en el plano de berra.

lH

[

RETiCULA CON PERSPECTIVA DE UN PUNTa 15 I

Proyector los puntos de los reslontes lados del rect6ngulo hosto el centro de vision. A confinuooon proyecte los puntas de la reticula cuodrodo del plano de tierra en los pianos verticales Y superior, hasta formor 10 cojo completa de reticula con perspectiva de un punto.

Vistas interiores

Estas senciilos reticulas de un punto pueden utilizarse con gran eleeto real en los dibujos de interiores, ya que las coras representan el suelo, poredes y techo de una hobitodon. Los objelos que hay denlro de la hobncclon pueden dibujarse en relaci6n a 10 retiwJo para tener una vista reolisto del eonjunto.

Vistas aereas

Las vistas cereus son faeiles de hocer: basta con dibujar una planta del interior de 10 habiloci6n y Illego proyector

el lema hada Yd. Estas vistas dan uno irnpresicn rnuv clara de 10 !:Hstribuci6n y relociones espacioles en el diseno.

Vistas ojo de pajaro

T ornbien es posible dibujor vistas a gran escola, por ejemplo, los que muestran

los edilicios y los calles correspondientes. Ello combino una fmpresi6n delollado de la disposicf6n, con uno sensocion de altura y escolo relativa.

16 PERSPECTIVA CON UN PUNTa DE FUGA

VISTA DE UNA SECCIONEN PERSPECTIVA

Linea diagonal de medida en el plano de tierra Una perspectiva de interior muy sencilla es 10 que se dibuio can uno secci6n en alzada de 10 habitaci6n como base del dlbulO.

Dibuie 10 linea de horizonie a nivel de los ojos. Un nivel ocular mas elevado muestro una mayor proporrion del plano de tierra.

Colaque el centro de vision en 10 linea de horizonle. Normalmente se dispone a un lado del centro real del obieio o vista, para conseguir uno composici6n interesanie osimetrico, en este coso, con una mayor proporci6n de uno porte de 10 hobilocion que de olro.

PFDi

Dibujar llnecs 01 centro de visi6n desde los principales puntas de la hobncoon y desde puntos igualmente espociodos, a 10 largo del borde del plono de lierra.

Colocar el punto de fuga diagonal a un lado del alzado. La distancia del PFDi desde el cenlro de vision debe ser Igual, como mlnimo, a 10 anchura de 10 seccion que se desea dibujar. A~adir una linea de fuga diagonal para formar una retfcula cuadrado en el plano de tierro.

[

VISTA DE UNA SECCION 17 I

Can ayuda de los cuadrados decrecientes como medido, parcele 10 hobilod6n; complelela visto can los puntas proyeclados en lorno

a 10 sola.

VISTA DE UNA SECCION EN PERSPECTIVA Lineaauxiliar de medida

Exislen ocosiones en que 10 vista que Yd. necesita de un interior no Ie permite utilizar el sistema anterior. Asi secede cuando el nivel visual se encuenlra en el suelo (uno visto «0;0 de roton», 010 vista que uno tiene 01 solir de una obertura en el suelo).

PFDi

,J#

En este coso, 10 secci6n del interior se dibuia tornbien en alzada, se anode 10 lineo de harizonte y se senoia el centro de vision.

LAT

Por debojo de 10 secci6n, a uno distancia adecuada Itainbien 5e puede colocor arriba) se trozo uno linea de tierra auxi!iar 0 linea ounhor de medido.

Marcar los divisiones en esto linea auxilior y proyector llneos hasta un punta de fuga diagonal en 10 linea de horizonte.

Trazar uno linea de fuga hoslo el centra de vision para que cruce tadas los hnsos de fuga dioqonolss. En los puntas de cruce trazor verllcales hacia el interior de 10 habitacion.

Estas hneos representan los divisiones de 10 reticula cuadrado que contmuaran par el interior de 10 pored. Pora dibujor otras elementos pueden usorse estes divisiones, que se proyectoron lliego en las paredes y lecho para completar 10 perspectiva

I 18 PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE FUGA

CUBO EN PERSPECTIVA DE UN PUNTO

T razor una linea de horizonte, 10 base del espectador y el centro de vision. La distancia entre los puntas de luga diagonal en 10 linea

de horizonte y el centro de vision es 10 misma que entre este ultimo y 10 bose del espectador. Estos punlos recibsn a veces el nombre de puntas de medido del centro de vision (PMCV).

Dibuje un cuadrado en el cuadra y proyede lineas desde cada vertice al centro de vision.

Trace I j neas d esd e los dos ve r!ices i nle rio res h a sta los p u ntos de luga diagonal. La arista posterior del cuba se encuentro alii donde estes lineas cortan a las que se dirigen hcdo el centro de visi6n.

Para crear m6s cubos, busque el centro de la bose can oyuda de los diogonoles. Desde el punta central proyecle uno linea de tuga hasta el CV. Trace hneos desde 10 cristo fronlal del. cuadrado par el centro de 10 cristo posterior y prolonquelos hasta que corten las dos aristos prolongados del londo, Los interseceiones sihion 10 aristo posterior del cuba siguiente. Este proceso puede ser repetido para creor cualquier nurnero de cubos en perspectiva.

[

CUBO DE UN PUNTO 19

Prolongacion a partir de un plano vertical Cuando el cubo se halla en 10 linea de horizonte a cerea de ella, con poco porte visible de su plano de tierra, resulta dilfeil trazar las diog on a I es co n I a suiic i en Ie precision p a ro crea r n u evos c ubos.

En este coso, 10 bose def especlodor se convierte en punta focal diagonal para el cuadrado situado en el plano verticcl

Hallar el cenlro de una de las cores verticales del cuba. Provedor uno linea de fuga a parlir de este punto para hallar el punta media de 10 cristo posterior del cuba.

Extender las llneos de fuga en 10 parte superior e inferior del

pi a no verli ca I haci a el centro de vision. Desde los dos vertices Irontales de este plano verlical proyeclor llneos que posen par el punta media de 10 oristo posterior, hasta cortar 10 prolongoci6n de las aristos lalerales de dicho cuadrado. las intersecciones sihion 10 aristo posterior del pr6ximo cuba.

I

Es posible repelir este proceso

para creor uno linea de cubos que vaya n red u de ndose en

I==~~~~~~:o==+=..,.... perspectivo. Los cubes tornbien pueden prolongarse hccio adelonte del primero.

De esta forma Yd. puede dibujo r una reticula cuoico

_J~::::~t~:t:;t7'" que puede ser utilizada para construir un obieto en su

interior.

20 PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE FUGA

RETicUlAS DE CONSTRUCCION Agrandamiento de un cubo

Yd. puede construir una elaborada reticula con perspectivo de un punto a partir de un cubo bien hecho. lo reticula puede usorse como base del dibujo en perspectiva de cualquier obieto, que se coiocorc dentro del cubo. EI primer paso consiste en agrandor el cubo en persperfivo hasta un torncno adecuado para 10 reticula.

PFDi

\

Con ayuda de una linea de horizonte, base del espectador, centro de visi6n y puntos de fuga diagonal, construvo un cuba can un punta de vislo adecuado para el objeto que dibujara luego en el interior de la reticula cobicc. Marque un punlo en el centro aproximado de este cubo V desde oqu\ troce hneos 0 coda uno

de sus vertices.

A uno cierta distan_cia del cubo original comience 0 dibojor una linea paralela a una cristo del cubo.

Haga 10 mismocon olro cristo del cuba desde uno de los extremos de su prirnero linea.

Sigo esle proceso hasta Ilegar a dibujar un cuba mucho mayor que el originol, pero con sus mismos

angulos y proporciones.

[

RETfCULAS DE CONSTRUCCl6N 21

subdivision con diagonales

Superficie exterior Mediante diogonales puede subdividir la cara frontal del cubo en cuortos, octavos, etc., uniendo las diagonales con llneos verficoles V horizontales. Lo cora laterol del cubo puede subdvidirse de Igual forma, con verlicales que posen por las diogonales en una direcci6n, V lineas de fugo en 10 otro. Tendn:i que ir con cuidodo a la hora de colculor los puntas

de fu go correctos para esta s lin ea s.

S.uperficie ir:,terior Puede ufilizorse el mismo proceso para dividir los ceres internes del cuba. Ello Ie proporcionoro una reticula regular V una forma de construr un objelo dentra de este marco. Es posible efectuor medidas intermedias mediante marcos en uno linea vertical u horizontal V su proveccion en uno diagonal principal de una de los cores para tener un efedo correcto de escorzo.

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I 22 PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE fUGA

PERSPECTIVA DE UN CiRCULO

Cuando se observe un drculo perpendicularmente a 10 linea de vision, 10 imagen observodo es un crculo verdodero.

Cuando I'll drcula 5e inclino a un cnqulo de, ponqcrnos 6rP, un eje eslo acortado y 10 que vemos es una elipse, que denominamos elipse de 60°.

Etipse de 60"

Cuando un circulo se mira can un onqulo distinto del recto oporece siempre una elipse. Cuonlo mayor es el an$ulo, mayor I'll acortamienta en un eje y rnos esirecho 10 elipse.

Las gUlas a plantillas para dibujar elipses eston graduodas en

uno serie de grodos. Pueden aborcar desde los grP Icasi un c1rculo) hosta los 100 0 5° lelipses muy alargodas), can eambios intermedios de 5°.

Etipse de 450

CIJz~"

Ellpse de 300 de 300

E! 2----?'

Angutoo

Elipse de 15" Inclination

de 150

PERSPECTIVA DE UN CfRCULO 23

En uno elipse exislen dos ejes p ri n eipa les. E I eje mayo r es 10 dimensi6n m6s largo de 10 elipse, y equivole 01 di6metro del circulo originario. EI eje menor forma angulo recto can el mayor y es la dimension mas carta de 10 elipse, Indica el maximo ocortamiento a porlir del circulo.

Cuondo se dibuja un circulo en perspectivo hay que record a r que el centro de perspectiva del circulo no sera el mismo que

el centro geometrico de 10 elipse.

Si dibuja un cuadrado olrededor del circulo y luego

10 froze en perspectiva, le sera p05ible dibujar una elipse perfecta en su interior. EI centro de esa elipse se holla a medio camino de los lados anterior

y posterior del cuadrado y a media camino tcmbien de los lolerales. No obstante, el cenlro de p erspect iva del c i rcu lose encuenlra en el punto de union de los diogonales del cuadrado en p erspectiva. (0 don ueva elipse dibujoda debe eslar eonslruida dentro de un cuadrado poro ojustarse a su tomorio,

24 PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE FUGA

Construcci6n de circulos

Cuando se dibujan drculas en perspective de un pun to, si san perpendiculares a la visual, su aspecla sequiro siendo el de cfrculos verdoderos.

En este caso 5e han dibujada circulas de varias tornofios en el cuadra, can lineas de fuga pro I on gadas h a slo el cen Ira de vision.

Se dibujan cuadrados olrededor de estos drculos, trazando luega linens de fuga desde los vertices de estes cuadrados 01 centro de vision.

Ahora pueden dibujorse cuadrados rnos pequefios para localizor las posiciones de c1rculos rnos distontes en las vistas en perspective.

Si se dibujan drculos en estes nuevas cuadrados, 10 construcci6n puede representor los extremes de cilindros de varias longitudes. Uniendo los extremos de los ejes mayores entre pores de elipses, tendremos yo completas las formes cilindric05.

[ __ ---------------O~B~K~TO~S~C~U~W~D~~~C=OS~2S~

Esto es uno forma muy sencilla de hacer dibuios en perspedivc de un punla de objetos cilindricos. EI punta de visto

a ere 0 sig n ifica que lodas I a s secciones circulares del objeto siguen siendo circulares. En primer lugar se dibujan tados los circulos en el nivel de 10 mesa y luego se prayectan

hoci a ode 10 nle a had a otrcs.

Se han calculodo apraximadamenle las distancias de provecoon de estes

I 26 PERSPECTIVA CON UN PUNTQ DE FUGA

Construccion de elipses horizontales

Cuando los circulos en perspectiva de un punto se hallan en planas horizontoles, su aspecto es el de una elpse.

En estos cosos, los tornonos de los circulos (Iongitud del di6metrol se representan

en el cuadra como lineas horizonlales, traz6ndose luega lineas de fuga hosto el centro de vision. Se cnode lornbien un punta de fuga diagonal y se dibujan los diagonales para creor los cuadrados en perspectiva.

Dentro de estas cuadril6teros pueden dibujarse los elipses, Las exc en Iri cida d es de I as mismas varian segun 10

d isla ncia h a cia a rri ba y h a cia obaja de 10 linea de horizonte.

Con ayuda de lineas de fuga procedentes del cuadrado original y llneos diagonales de fuga, es posible construir elipses odicionales cuya tornono disminuye en perspective. Esto disrninucion puede aplicorse tanto a 10 excentricidod de la elipse como a la I?ngitud d,el ~je mayor, segun la POSICion respeclo a 10 linea de horizonre.

[ __ ----------CO-N-5-m-u-CC-IO-N-D-E~U-N~A=H~~S=E~2~71

Esto sencilla construccion en perspectiva de un punta con solo elipses horizontoles ha sido . dibujada con simples bloques cuadrados, en cuyo interior se

ha n I razodo los el ipses.

Las primeras elipses se dibujaron sabre el plano de 10 mesa, y las resta ntes se p royectaron ha cia arriba a abojo de las mismos.

28 PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE FUGA

Construccion de una elipse vertical

Para dibujar circulos en plonos verticoles en perspective de un punta, 10 base del espectcdor hace los funciones de punto de fuga diagonal.

Los torncnos de los drculos Iiongitud del di6metro) aporecen en el cuadro como lineos verticoles, trczondose luego lineas de fuga hasta

el centro de vision,

T cmbien se dibujan lineas de II

fuga desde un extreme de

coda linea vertical hasta el

punta de fuga dicqonol jbose

del espectodor]. Asi se

consiguen cuadrados en

perspectivo, en cuyo interior

es posible trazar los elipses,

Para dibujar mas cuadrados y elipses se procede de igual forma. EI eje mayor de 10 elipse debe ser uno linea vertical, au nque existe distorsion al desplazarse la vista fuera del cono de vision.

[_------=.c.=..ON~'S:...:.:TR.:..::U..=.CC=I=6N~DE~U::..:N::...::4.::.:Ei::.:.../P.::=:sE~2~9 I

Can el punta de fuga en el centro de vision es posible construir una perspectiva de un punta muy elective para elipses verticoles.

EI segundo punta de fuga para las lineas diogonales de fuga puede estor fuera de 10 hoio de popel, pero mientras Vd. sepa +"8+"8+"8+"81----- donde se encuentro, no tendro problemas en calcular los excentricidades correclas de

los elipses.

capitulo tres

;~dt~~fFFBFBHHJ£~t~@~';t~~·~%~a:~;i

PERSPECTIVA CON DOS PUNTOSDE FUGA, PERSPECTIVA DE DOSPUNTOSO ANGULAR

Este sistema Ie permite disponer de una forma mas complejo de tratar puntos de vista y angulos en tres dimensiones, 10 que

aumentara el realismo de sus dibujos en perspectiva.

[

CONSTRUCc/GN BAslCA 31

En 10 perspectivo de dos puntas a angular, los lodos paralelos de distintas formas lIe9an a farmor angulos diversos 01 ser representados en el cuadra. En el coso de objetos de forma regular, existen dos puntas de fuga en 10 linea de horizonte.

Cuondo se eslon dibojoodo obietos a renculos en perspectivo de dos puntas, es normal troboior can lineas a planes perpendiculares entre sl, como es el coso de los aristas a caras de un cube. los tres dodos del dibujo nos servlron de ejemplo,

Cucndo los obietos 5e yen en dibujo de plontc, es tacil mostrar los angulos !ormadas can el plano del cuadra. Estos cnqulos pueden di bu jarse a po rt i r de I a bas e de I es pectadar po ro loco I lzo r los distintos puntas de fuga en 10 linea de horizonle.

I 32 PERSPECTIVA CON DOS PUNTOS DE fUGA

Las tres consfrucdones de nuestro ejemplo muestran los puntos de fuga relativos 0 los cnqulos 45° 145°,60° I~O~ derecha y.

60°/30° izquierda de los dodos. Es precise d,burar can dandad estes puntas de tuga y rnorcorlos en 10 linea de horizonte.

LH

[

LiNEAS DE ALTURA 33 )

Uneas de altura

Las lineas 'de altura se utilizan para medir 10 altura de una linea alii dande el obieto toea el plano del cuadra. T crnbien 5e utilizan para medir alturas de lineas situadas detros del cuodro a denlro de 10 imagen.

la linea de altura se dibuia verficalmente desde 10 linea de tierra y los medidos se realizon en esto linea vertical.

.~"

, tIerra

LT

los lineas de altura se trozon en cualquier posici6n sobre 10 linea. de tierra, pero suele ser canveniente calocarlas alii donde los lineas de un obieio locan el cuadra 0 se proyectan en esle,

Linea de tierra

LT

Es posible medir lodes las aristos de igual olruro en el coodro, . proyect6rldolos luega hacia cualquier punto de 10 linea de horizon Ie.

34 PERSPECTIVA CON DOS PUNTOS DE FUGA

Obieto simple en perspectiva de dos puntos

Pora construir una perspectiva sencilla de dos [Juntos de un objeto, es precise estcblecer prirnero las ongulos que forma dicho objeto can el cuadra.

Estas son mos evidentes cuando elobielo se ve en planta yes posible dibulcr los ongulos. fornbien es posible dlbuior el cuadra y el espectadar, asi como las visuoles proyectodas desde puntas en el objeto y que inlersectan el plano del cuadra. Estos son los puntas de medici6n.

c_

BE

En forma dioqrornofko, con e[ espectador de pie en frente del cucdro, el borde anterior del objelo loco el cuadra en un punta que lIamaremos A. Se lrozan lineas parolelas a los lodas del objeto desde el ojo del espectodor, hneos que corte ron a 10 linea de horizonte en dos puntas de /ugo, el derecho y el lzquierdo.

DEUSTOKO UDAL

OBJETOS SIMPlES 35

LlBURUTEGIA

Una vez trazoda [0 linea de horizonre, 10 linea de tierra, 10 bose del espectador y los puntos de fuga, yo puede comenzo r a construir

el objeto. Coloque el vertice anterior del objelo (punta AI sobre 10 linea de fierro. Dibuje los olros puntas de medici6n sabre esta llnec,

PF60

PF30

A

Trace lineos verticoles a partir de coda punlo de medidon. La linea vertical en el punta A puede utilizorse como linea de altura, marcando Ivego en ella 10 altura del obieto, A partir de esta marco de altura dibuje Ifneas de fuga hosta los des puntos de lugo.

Las puntas de intersecci6n de las lineas verticoles de medici6n can los Irneas de fuga marcan los punlos necesorios para dibujar 10 forma campi eta del objeto.

I 36 PERSPECTIVA CON 005 PUNT OS DE FUGA

Grupo de objetos en perspectiva

En este ejercieio se troto de dibujar tres objetos en perspectiva de dos puntos: un mueble escritorio, uno meso de dibul'o V un orchivodor. EI dibujo en ponto muestra 10 reloei6n

en I re los tres objetos.

Dibujar un sencillo esquema en plonto para mostrar 10 corredo reloclon entre los objetos V el cuadro. En el aporece el punto A, punto de contaclo del primer objeto con el plano del cuadro. Localizor 10 base del espectador V comprobar que todos los objetos aparezcon denlro del cono de vision, es decir, a 3D" a coda lado de 10 visual.

Provectar lineas (ravos visuoles] desde los vertices de los objetos hasta el cuadro, y marcor estos puntos de medidon en uno hoja de popel.

altura

de 10 unidad

LT

Pora trazor el dibujo en perspectivo, dibuje primero 10 linea de horizonte, 10 linea de tierra V los puntos de fuga, Localiee el punto A a 10 distonco correcta hacia un lode. Dibuje u no linea vertical desde esle punta para farmor 10 linea de altura,

Marque los puntos de medici6n para el primer objeto sabre 10 linea de tierra y proyecte verticales hacia arriba. Dibuie lineas de fuga desde 10 linea de altura hosla el punta de fuga derecho. Los puntas requeridas para dibujor el contoma del primer objelo se encuentran alii dande estes lineos carton los lineas verticales.

, rr ,

[ __ --------------~G~RU~PO~oE~O~B~~~TO~5~3~7~1

Repita el misma proceso con el segundo V tercer objeto, ulilizondo los puntos de medicion antes marcados en 10 hojo de popel, que se trans/eriron a 10 linea de lierro: Trace verticoles desde estes puntos. La altura de coda objeta se oricde a 10 linea de altura, pero en el

altura de 10 mesa

coso del orchivador se ha oncdido una nueva linea de altura Ilinea punteadol 01 encontra rse desplozodo hada otros respeclo 01 borde

frontal de los olros objetos. '

En coda coso se froze el perfil del objeto en el plano de tierra y se determina 10 altura mediante una linea de altura en el plano del cuodro, Aquf es el unieo lugor en donde pueden reolizarse verdoderos medidas en escola.

I 38 PERSPECTIVA CON DOS PUNT OS DE fUGA

Puntos de fuga adicionales

En 10 gran mayoria de cosos, los punlos de fuga son perpendiculares enlre sf cuanda se Yen en planta, aunque suelen haber excepciones, Los puertas entreabiertas, las paredes que forman angulos extrofios, los calles que se separan a direcdones distintcs: coda una de estes el'emplas requiere su propio punta de fuga que sigue estcndo en 10 lneo de horizonte.

Can planas inclinadas en relocion can 10 horizontal, los lados no coinciden en puntas de fuga situodas en el harizante, sino en puntas par arriba a par obo]o de 10 que sene el punta de fuga en 10 linea de horizonte, si los plcnos no estuvieran inclinados.

Para lacalizar exactamente estes punlas puede utilizarse un sistema de construe cion de puntas de rnedidc, perc en los casas en que no se necesita

una gran precision tecnico, es posible calcular a aia los puntas de fuga adicionales.

PUNT OS DE fUGA 39 I

Los ejemplos oqui mostrados nos dicen simplemente que los puntos de fugo para estes pianos inclinados se encuentron por arriba

a por abaio del punta de fuga aprapiado horizontal.

Cuondo se trata de construir alga osi como una coso can teicdos indinodos, es importonte determinar los puntas de fuga paro los plonos del tejado. Elias ayudan a dar un senlido correcto a 10 perspectivo, ounque el tejado puede tornbien ser construida sin oyuda de elias.

Las paginos que se van obriendo de un libra creon una forma eliptica debido a los pianos de iguallongitud. Las aristas coinciden en puntas de fuga par encima 0 par abajo de 10 linea de horizonte. Este principio se aplico lornbien a atros objetos similarmente ccnsfruidos.

LH

Aunque estas construcciones muestran el uso de mas de dos puntas de fuga, todavia se sigue usando el termino de perspectiva de des puntos. Ello se debe a que el abjeto bcsko liene ton solo dos de sus pia nos principales inclinados respecto 01 plana del cuodro, mientras que el tercer plano es parolelo al suelo,

40 PERSPECTIVA CON DOS PUNTOS DE FUGA

DIBUJOS ARQUITECTONICOS

Un usa cormin de 10 perspectivo de dos punlas se encuentro -en 10 fronslormocion de dibujas orquilectonkos en impresiones mas - artislicos y con una perspective reolisto, Pueden ser bostonte sencilios de dibujar, yo que el orquitecto suele presenter plantas

y olzodos de gran precision yen una escolo cdecuodo.

Atzado fronto!

II r- ---,

Posici6n del espectador

Lo primero a determiner es el punto de vista 0 posicion del espectador. AI colocor el espectodor debe tener en cuenta el cono de vision, yo que todos los objelos deben ser vistos denira del mismo.

Para eonseguir una vista reolistu es importante consideror 10 disfancia del espeetodor 01 edificio; esta disloncio suele ser normalmente igual a tres veces 10 altura del edihdo.

[ __ ------------D-m-w-O-S-AR-Q~U-n~EC~~~ON-/~CO~S~4-1~

Es importonle probar con varios puntos de vista para seleccionar

el quo e meior muesfre el edilicio. En el primer dibujo, 10 pared lateral. se proyecta hccio adelante y resulta demasiado dominante. . Se pierde detolle en torno 0 10 puerto principal.

En el segundo coso se ve demasiado 10 pared lateral, y el alzada frontal quedo demasiado ocortado Este es ellada correela para ver 10 puerto principal, pero el espectador 5e debe mover algo hacio odelante de 10 coso para oblener una vista mas directo,

Una vez fiiodos 10 bose del espedador y 10 visual, 10 siguiente a determinar es 10 posicion del cuadra.

EI cambiar 10 posicion del cuadro no aleela el dibujo en perspectivo, tan solo el romano del objeto dibujado en el mismo.

42 PERSPECTIVA CON DOS PUNT OS DE fUGA

Posici6n del cuadro

Si el plano del cuadra se coloca justa delante del edifcio y se trozon lineos Irayos visuales) desde puntas del objeto 01 espectador, los puntas en que los lineas interseclan can el cuadra indican el tomcno del dibu]o.

Si Vd. desea un dibuja mas grande, es pasible acercar el cuodro ol.obieto, En este coso, el edifido se provecto delante V detr6s del plano del cuadra. los roves visuales tornbien son

provedo dos h o cia ad ela n Ie V olrcs del cuadro.

Si oun deseo un dibujo m6s gronde, es posible colocor el cuadra detros del objeto V

todos los rovos visuoles parten del espectador, posen par los puntas importontes V se dirigen 01 cuodro, La desventaja de este sistema es que los puntas principoles de canstruccidn,

los puntas de lugo, est6n ton alejadas que no pueden colocorse fdcilmente en una hojo de popel.

[ __ --------------PO-S-~-16-N-D-E-lC-U.-~-DR-O-43~

Construcci6n del dibujo en perspectlva

En este ejemplo, el cuadro se caloca justo delante del edificio, 10 que permite induir tornbien los puntas de fuga. Para locolizor estos, se dibujon lineas porolelas a los pcredes del edilicio desde 10 bose del espectador 01 cuadro.

A continucdon se proveclcn llnecs hasto el cuodro,

p rocede ntes de los p ri ncipo les elementos de 10 (050, induyendo los «detolles ocohos», como ventanas y puertos.

Se estoblecen tornbien las posiciones de los principales hnecs de altura gracias a 10 prolonqccion de los llneos de los coballetes del tejodo hasta que carton el cuadro. Ahara puede elegir 10 posicion de 10 linea de tierro y 10 linea de horizonte.

Es posible-obtener una gran voriedod de vistas, segun Yd. se situe en pie V a un nivel bajo, a bien en uno posicion elevada, mirando hacia obo]o.

44 PERSPECTIVA CON DOS PUNTaS DE FUGA

Punto de vista bajo Si el plana de tierra se halla sabre Vd., 10 lineo de tierro cporecero par encimo del nivel de su mirada, 10 linea de horizon le, Ella Ie proporcionoro una vista de abajo a arriba del edilicio. Algunos detalles de 10 parte inferior de 10 coso pueden perderse bojo el suelo,

.~.

PA LH PFD

Punto de vista alto 5i el plano de tierra se hollo muy par debojo de Vd., 10 intersecci6n de este can el cuadra tendro luger en una zona inferior sabre 10 hojo de popel, determinondo uno linea de tierra que estero muy par debajo de 10 linea de horizonte. Asi se consiguen vistos cereos, pero uno de los inconvenientes es que el edificio puede parecer uno maqueta a pequeno escolo.

LH

LT

No eoloque 10 linea del horizonte en coincidencia can alguna de las lineas principoles de 10 coso pues ella produce algunos ilusiones

o pti cos extra nos.

Uno bueno saluci6n es imaginar el edificia sabre el plano de tierra, y Yd. como espectador, situado sobre el mismo plano. Asi se consigue un nivel de visi6n a 10 altura de una persona y una escolo humana del edificio.

~LH

LT

[_-------_____:P~U.:....:.N:..:TO:.:..S_.:::oE::_:~~IS_:.:.TA:....:4~5~1

Una vez establecidas los posiciones previas, vaya at dibuio en planta del edificio y marque sabre una hoja de popel todos los puntas de inlersecci6n en el plano del cuadra, incluyenda las lineas de altura,

~"I"I,tsr

T ro nsli era es I as medidos a I a I in eo de tie rra d ibu ia d a sabre I a h aja grande de popel Anado 10 linea de horizonte, puntas de fuga y

ce ntra de vi si6 n.

LT

PFI

LH

PFD

• ~I :51 II I ~ III I!

:51

" III I

LT

Comienee el dibuja en perspectiva mediante el dibujo de llneos de fuga a partir del punta A len este coso, el punto mas pr6ximo al edfklo que estc en can to cia can el cuadra) hasta los dos puntas de fuga.

III ~

LT

LH

Proyecte llneos verlicales hacia arriba, desde los puntos extremos del aguilon marcados en 10 linea de tierra. Diquje lineas de altura y marque en elias las alturas de los canales y aleros del teicdo. A partir de estas lineos de altura puede dibujer hacia otros lineos de fuga, hasta que corten 10 vertical centrol de cada aguil6n extrema.

LT

46 PERSPECTIVA CON DOS PUNTOS DE FUGA

Ahoro es posible dibujor 10 forma de estos aguilones a parfir de los distintos puntos de interseccicn,

Proyecte llnecs de fuga desde los puntos del tejado para dar lugar a las formos generales del tejado y paredes.

. ~

Ahora es el momento de dibujar los detalles adicionales, como las puerfas y ventanas, gracias a los puntos de medida en 10 linea de tierra. A parfir de estos puntos, proyecte lineas verticales para las paredes del edilicio, Marque las diversos alturas en las linecs adecuadas de altura V' por medio de IIneas de fuga, provecte estes alturas en las lineas cenlrales de los aguilones terminales. Es posible dibujar estos puntos en tome 01 dibujo, hasta que corten las lineas verfica les correcta s.

[ __ --------------~PU~N~TO~S~A=O/~O~O~NA~I~5~4~7~j

Cuando 5e lrala de dibujar una vista orquitect6nica, vale '0 pena tr?ba/·ar bi<;n desde un principio, para poder (.ontar con un estadio inrcla 10 mas precise posible. SI los detalles principoles eston colocados can exactitud, no existiro problema alguno 01 if anadiendo los detalles. Esla puede reolizorse a 0;0 0 bien

compo rondo un tamano can otro .

Recuerde que los bordes inclinados de los lejodos converge ran en puntos de fuga situodos arriba 0 abojo de 10 linea de horizonte.

Es un error comun el que el dibujonte se olvide de esle punto, yo que no es un factor vital en 10 construcci6n

Una vez dibu;ado el esquema

b6sieo, es posible poser a aiiadir todos los detalles del edificio. AI completer un dibujo de este tipo es muv imporlante lener uno eomprensi6n

claro de los sistemas de

can slrucd 6n, V po ra

esto bl ecer los co rrectos detalles arquitecl6nieos V elementos de construccton no existe una sustiluci6n 01 dibuio «in situ».

LH

L

RETfCULAS DE DOS PUNT OS 49

1 ~ I

[

RETICULAS PARA PERSPECTIVA DE DOS PUNTaS

Los ejemplos de dibujos en perspecnvo moslrados hosto choro han hecho un usa directo de un.a linea de horizonte con puntos de fuga para crear 10 perspective, Este no es siempre el metoda meior 0 mas tacil. Por ejemplo, cuondo se trata de dibujor un unico objeto complejo, con un numero de componentes, resulta mas facil dibuior rode 10 forma y los relaciones de sus partes cornponentes, mediante la oyudo de una reticula para perspectivo. tsta evilo tener que localizor 10 linea de horizonte y puntas de fuga en 10 escolo

de su dibujo.

Para estudiar el principia en que se boso 10 construcci6n de uno retfcula, comience par imaginor dos plonos verticales que se prolongan hosto el infinito en sus respectivos puntas de fuga.

PFI

LH

PFD

Estos plonos pueden ser interi:eptodos par cualquier otro plano vertical siluado cerco del espectador y, en este coso, perpendicular a 10 visual.

Si se frozen olIOS conjuntos de hneos de fugo 0 portir de 10 vertical onterior original, haste puntos distintos de 10 linea de horizonte, observoro que estes llneos inlersecton el nuevb plano vertical para oblener uno altura est6ndor reducido.

I 50 RETfcULAS PARA PERSPECTIVA

Ahora puede trozor un conjunlo de lmeos de perspediva mediante el dibujo de uno vertical AB, can direcciones de fuga hocia 10 Izquierdo y derecha, 1 y 2. Anode uno nuevo direccion de fuga,

3, para conseguir un eledo en perspectiva. Trace una linea de referenda horizontal (LRHjy verticales en donde esto linea carta

a 1 y 2. Alii donde la vertical carta a 3, dibuje uno segundo horizontal para tener 10 direcci6n de luga 4.

Del dibujo original sabemos que si se prolongaran los lneos de luga 1,4,2 Y 3, se enconirarion en una linea de horizonte comun.

LRH Hacia PFD

Divisi6n de la reticula

Para conseguir uno reticula simple de hneos, se procede a dividir 10 vertical AB par 10 mitad y luego en cuotro; los verticales a 1/4 y 2/3 pueden dividirse de 10 mismo forma. Para trozor porolelas de fuga se unen los puntos correspondientes en los verticales.

B

Otra forma de subdividir los verticales es par media de una linea de esca 10. Basta can exte nde r 10 I r nea de releren cia ho riza n to Ide I a base Ino imporla si es hada 10 derecha a izquierda!; tome !a disloncia AS y rnldolo desde el punto 2 hasta que carta 10 linea horizontol. Cualquier rnedido que se realice ahara so.bre AB p~ede ser colocada lnrnbien sobre la hneo de escolo, y el dibuio de lineos

[

RETiCUI.AS DE DOS PUNTOS 51

horizontcles desde estos puntos hasto 10 vertical 'd3 propordono una medici6n reducida y precisa para 10 reduccioli1 en perspectiva.

B

B

En 10 vertical 114 se Ilevan a cabo medidas carrespondientes par simple proyecci6n de las horizontoles desde 10 line:o de escala.

B

La reticula puede disponerse arriba a abaja de 10 lirmea de horizonte para conseguir uno variedad de puntas de vista. Mediante este sistema de construcci6n se liene 10 sequridod de 11flea$ correctos de fuga, ya que 5i se prolonqosen se encontrorian en dlos puntos de

fuga sobre 10 linea del horizonle. ~

A

I 52 RETfcUiAS PARA PERSPECTIVA

RETICULA EN ANGULO RECTO 53 I

[

RETiCULA EN ANGULO RECTO

EI siguiente problema es como crear lineas de fuga perpendiculares entre sl, es decir a 90°. Este es el orqulo que se elige normalmente 01 dibujar uno reticula.

Imagine un circulo vista en planla. A partir de su cenlro es posible dibuior un cingula recto, como si fuera 10 esquina de uno co]o

(un segmento de cuarta de clrculo]

Cambio del angulo de vision

Es fadl coer en 10 trompa de utilizor 10 misma reticula, can los mismos cingulos, para uno gran variedad de oplicociones, aunque real mente es muy rcpido y lacil disponer de una nueva reticula para coda trabajo. Es posible cambiar el onqulo incluido en el cireulo,

asi como 10 excentricidad de los elipses, de mas oplonodos 0 redondeadas, para conseguir una gran variedad de vistos y grados de p erspeetiva.

Cuanda el circula se ve en perspectiva, se Iransforma en uno elipse. Si Yd. dibujo el cfrcula y elipse, uno sabre el olro, los puntas en que las lineos en ongulo recto inlerseclan can 10 circunferencia pueden descenderse hasta Hegor 01 perfil de la elipse. Trace ahara lineas de fuga desde el cenlro de 10 elipse a estes pu ntos: estas Iineas son perpendiculares entre si. Tornbien puede dibujarse uno linea horizontal de referencia, una segundo linea de fuga en posici6n mas bojo para estoblecer 10 perspective, y 10 cuarla linea de fuga se halla uniendo '0 segunda linea de referencia horizontal con 10 vertical desde 10 linea de perspectiva superior.

No es precis a seleccionar vistas desde arriba del obieto, es muy foci I colocor '0 reticula par encima de 10 linea de horizonte.

Comience de nuevo por dibujar un circulo. Esta vet, imagine que 10 mira desde abajo y el angulo recto se dibuja en la mitad inferior del drculo. Trace la ehpse abajo

y dibuje las hneos verticoles hasta corlar 10 parte inferior de '0 el ipse: re cu erde que est6 mirando hodo arriba, hacia el enves de es ta eli pse, y 10 c u rva inferior representa la parte posterior de 10 mismo en el dibujo en perspectiva.

A partir de la elipse puede dibujar los lineas de fuga y lineas horizontales de referenda como antes.

Para determinar el punta de vista y grado de perspecfvo, es posible dibujar una serie de elipses, a parlir de las cuales se obtendro 10 correspondiente reticula.

En ocasiones es conveniente estoblecer la perspectiva par media de la excentricidad de los elifses elegidas para 10 porte superior e inferior de '0 linea vertica anterior de medido. En este coso se eligen las excentricidades de los elipses superior e inferior, los puntas del circulo (que aporece en plonto como semicirculol se hacen bojor hasta cada elipse, y desde las intersecciones correspondiernes

se trozcn las lineas de fuga.

54 RETfcULAS PARA PERSPEGIVA

Elipses verticales

Para crear elipses en los pianos verticoles, que pueden ser necesorias para medir y dibujar formas drculores, es preciso seguir unas pocas reg las b6sicas.

Cuando dibuje uno elipse, imaginela siempre como parte de un cilindro. Ella asegurar6 e I !razada co rrecto de lei e mayor y menor de 10 elipse.

EI eje menor siempre discurre por 10 linea central del cilindro. La excentricidad de 10 elipse sera rnenor cuanto mas lejos aparezca en e[ ci[indro.

Los puntas principales de coda elipse, como [os extremos del eje principal, y los puntos de intersecci6n vericoles y honzontoles, sequircn las mismas llneos de perspectiva si [as elipses son iquoles.

Como buscar

10 excentricidad

de las elipses

Dibuje una vertical, can direcciones de fuga hocio 10 izquierda y [0 derecha, y con un eje principal que forme angu[o recto can una de los llneos de fuga.

Marque [0 mismo distoncia

a ambos lados del punta de interseccion, sabre 10 linea vertical. Trace porolelos a 10 linea de fuga derecha a troves de estas p u ntos.

A oio, lrace uno elipse que sea tangente a esas lineas en [as puntas superior e inferior.

La elipse complete debe ser lornbien tangente 0 las

[

ELiPSES 55

Es preciso desplazarlas par sus pianos respeetivos hasta que se colequen en las esquinas

de los dos planas de fuga. Durante el despiczorniento es ..,.------------=- preciso recorder que el eje menor debe seguir uno correcto direcci6n de fuga, hacia [a Izquierdo 0 10 derecha.

dos rectas verticoles en [as puntas de intersecci6n can 10 linea de fuga derecha. Es preciso realizar vo rio s p rueba s antes de hallar 10 correcta excentricidod de 10 elipse.

Para holler [0 excentricidod de 10 eli pse situada en un p [a no que retrocede par 10 izquierda se utilizo el sistema de [0 imagen especular. Se dibuja

10 vertical, [as [ineos de fuga

a [0 derecha e izquierdo, y e[ eje de [0 elipse.

En 10 ve rtica [ se sericlon dos puntas eq u id ista ntes y po r ellos se dibu'lon los curvas tongentes a as llneos de fuga que se dirigen hacia 10 izquierdo. La elipse completo debe ser lornbien tongente

a [as verticales en los puntas de intersecei6n can 10 linea original de fuga izquierda.

Una vez establecidas los dos excentricidades correctas, ambos elipses oporecen en el punto central de referencia. Como se trota de elipses geometricas con el punta central en el centro verdadero, no es correcto uhllzorlos en esto pas i ci6n po ra creor I a reticula de perspectiva.

las elipses oporeceron par tonto en los plcnos de perspectiva _

56 RETfcULAS PARA PERSPEcnVA

Cuadriculado de una reticula

Una vez las elipses se hollon en su sino, en 10 esquina superior de coda plano, ya es posible dibujor los cuadrodos en perspechvo en lorno a elias. Se ulilizar6n los diogonales de estes cuodrados para conseguir uno reticula cuadriculada.

Mida en la vertical anterior

Iia linea dado como referenda) 10 altura vertical aproximada de 10 elipse. Utilice 10 misma medici6n en la linea de escolo para dibujar lineas de fugo que sean tangenles a los extremos inferiores de las elipses. Dibuje tangentes verticales a las elipses para formar el cuadril6tero.

Ahoro puede dibujar una diagonol que pose par los vertices del cuadril6tero y prolongar esta linea hasta el borde inlerior de 10 reticula.

Dibuie unidades de un torncno adecuado en la linea vertical (referenda), disponqolos en escala con ayuda de 10 linea de escolo y dibuje todas las paralelas de fuga. En los puntas de intersecci6n de estas lineas con 10 diagonal, puede trazor verticales para completor 10 reticula. Los cuodril6teros se reducen de tornorio a medida que von olejcndose, yo que los paralelos de luga se ccercon 01 ir retrocediendo

C_-------R-E-TfC-U-LA-C-V-'AD-R-IC-UIA-DA-S7__,1

Para extender la reticula hay que dibujar lineas diogonales adidonales a frcves de los cuadradas yo dibujados. Allf donde estas nuevas diagonales carton las lineas de fuga, se pueden dibujor nuevas verticales. Este proceso puede conlinuor hacia adelante 0 hada ones de 10 linea de referenda

AI dibujar una forma en 10 reticula, algunos bordes del objelo pueden ser trazados directamente sabre los dos pianos verticales. Cuando sea necesario dibujar un borde correspondiente a 16 porte posterior del obieto, hay que seguir tornbien las dreccones de fuga. Caloque una regia largo contra el vert ice posterior del objeto y, a ojo, osequrese de que sigue 10 direccion de los llneos de fuga, aunque no coincida exactamente con una de elias.

Para dibujor algunos partes del objeto puede ser necesorio extender 10 reticula hada arriba y tener asi una buena guia para dibujar las lineas

de fuga.

58 RETfcuLAS PARA PERSPECTIVA

EI plano horizontal Extiendo 10 reticula de llneos de fuga had a arriba y prolongue estes hocio odelanle hasta que olconcen el borde superior de los

pia n as ve rti co les.

Ulilizando estas lineas como guia, es posible ahara continuar en 10 superficie superior las cuadrilateros yo dibujados en los pianos loleroles, para farmor un plano horizontal cuodriculado que, conjuntamente con los dos verticoles, doro lugar a uno reticula tipo cojo.

Dlbujo de un obieto Para construir un obieto en este tipo de rejllc, 10 primero a hacer es perhlor los componentes principales en . los dos pianos verticales.

AI proyectar estes medidos en el interior de 10 co]o ya puede comenzar a construir los detalles tridimensionales del obieto elegido.

[

DIBUJO DE UN OBJETO 59 I

Continue midiendo a 10 largo de los dos planas verticales y haga 10 proyecd6n interna desde ambos lodos. Para contener form as cilindricos se dibujan bloques de base cuadrado [prisrnos].

Can laayuda de estos cuadradas se dibujan las elipses y poco a poco va aporeciendo el dibujo completo.

I 60 RETfCUlAS PARA PERSPECTIVA

REJILLAS PARA PERSPECTIVAS DE TRES PUNTOS En 10 perspectiva de tres puntas, las verticales san tornbien linens de fuga, 10 que produce un efecto tridimensional mas complejo, y a veces mas real, Algunos obielos precison uno perspectivo de tres puntos debido a su escala, mientras otros se bene/ician de elias para reolzor 10 visi6n final.

Un sistema de dibujar una reticula de tres puntos es camenzar par uno de dos puntos, can elipses dibujadas en 10 parte superior e inferior de 10 linea de partido [referencic].

]

Cuanda se busquen los elipses para los dos plonos verticoles, es precise que 10 elipse siga sienda tangente a 10 linea de fuga derecha 0 izquierdo, arriba y obo]o. Los tangentes

a los lados se construven

can las nuevas verticoles en

pe rs pect iva.

Las dos el ipses se vu elve n a colocar en las esquinos de la reticula para pader dibujor cuodrilcleros en perspectlvo en torno a elias,

Trace los diagonales de estos cuadrados y prclonquelos hosta el borde inferior de las lineas de fuga derecha e izquierdo,

Ahara e$ posible definir dos cucdrilotercs grandes de perspectivo, can oyuda de varias line as de fuga.

,

Estos cuodrilateros grandes

se subdividen par media de diagonales, lineas de fuga

y mas diagonales, hasta conseguir una rejilla cuadrado en las planas verticales.

~ ~ A continuaci6n, y can una

linea de escola, se anode

una serie de paralelos de fuga,

luego se dibuion dos ~--4,,--':::"",,--"::""<::4+"""'~ horizontales fuera de las linens de 10 reticula, Ahara se trata de decidir el okonce de 10 fuga de tres puntos, y esla decisi6n puede realizarse a ojo, segun 10 imagen del objeto que desee dibulor. Colaque una linea vertical de fuga en el borde externo de 10 reticula.

Divida chore las dos hneos horizon ta I es que cruza n fa zone, entre 10 ifnea de reference y 10 linea de perspectiva vertical, utilizondo los mismas divisiones en 10 porte superior e inferior. --r-----r-.------.-.---.-----.---,-,. Estas unidades pueden ser prolangados tornbien hacia

el atro lado de 10 linea

de referencio.

Cuando se unen todos estes puntos se tiene una reticula con vertic ales en pers pecti va que, en coso de ser prolongadas, converqerdn en un unico punta de fuga.

I 62 RETfCUIAS PARA PERSPECTIVA

Continue los lineos de 10 reticula de dos puntas hacio 10 parte superior de los lados y prolonquelos mos. 0116 de

10 linea de referencia para obtener una reticula guia en

10 porte superior de 10 raja.

Sabre este plano horizontal 5e proyecta n los cu a d ri 16 teras de los bordes superiores de los dos planas verticales. Dibuje 10 diagonal de esie plano superior para comprobar si todos los lineas non sido dibujodas corredornente.

Asi se forma un cuba en perspectivo de Ires puntas, can uno reticula cuadriculada en I a s I res su pe rlici es visi bles,

E spas ibl e extends r esta s sup erfi cies en un eie rto nu me ro de drecciones, mediante 10 proyecci6n de diagonales en la reiilla cuodrieulado Esta opereci6n tiene par finalidad adaptarse a 10 forma del oblelo a dibujar. EI factor limitativo es el cono de vision, yo que el dibujo aparecer6 muy distorsionado sf la reticula se extiende dernoslodo.

REJI1LAS PARA TRES PUNTaS 63 I

Uno vez dibuiodo can precision 10 reticula de tres puntas, es posible utilizarla

en uno gran variedad de posidones. Puede ser indinodo a girada para ebtener una vista desde abaia. Existe un buen nurnero de puntas de vision,

Si 10 reticula se dibuja sabre papel de caleo, es posble invertir este para poder ver 10 reticula desde el otro lodo, duplicando est los puntas ufilizobles,

Las im6genes se conslruven como cotes, se dibuja sabre los

su p~ rfl ues exte rnos de I a caj a y 10 s II neas se pro I on ga n hoci a el inlerior. Los puntas de intersecci6n de estes lineas constituyen puntos clave para 10 locallzaci6n de 10 imogen. Si Vd. dispone de vistas

. p!an?s 0 dibuj_as ortoqrofcos del obleto, pue~e resultor de oyuda el dlbulor uno rejillo cuodnculado en estos dlbulOS, en 10 mismo escolo que a reticula de perspedivo,

64 RETfCU1AS PARA PERSPECTIVA

CONSTRUCCION SOBRE UN EJE VERTICAL

Para objetos sirnetricos en lorno a un eje central 0 con componentes cilrndricos alrededor de uno linea central, se usan otros tipos de reticulas.

+- * Estas proyecciones planas

~ muestran partes de un

- . '-W-- engranoje. Sabre uno Irnea _ vertical de referendo es posible

elaborar un dibujo en perspectiva del engranoje_

Utilizondo un semicireulo como plonto, establezca un ongulo recto para los dos direcciones de fuga. En la hneo vertical de referenda se dibujan elipses que se vuelven mos redondeadas a medida que Yd. dirige su mirada hacia 10 parte baja del objelo.

La proyecci6n plana del obieto se dibuja sabre 10 Irnea de referendo, a una escala adecuada.

En los puntos necesarios se dibujan los elipses para tener la ilusi6n de Iridimensionalidad. Los partes que pasan por detros de otras pueden dibujarse en color rnos cloro 0 bien dejcrse sin dibujar.

CONSTRUCCiONES VERT/CAlES 65 I

Can 10 ayuda de semidrculos se coloean los elementos de 10 construcci6n [estrios y

engranajesL uniformerneqts

alrededor del circulo. Los

semicirculos se dibujon luera del objeto y su dlomero es igual al eje principal de la elipse que

d eseo d ivid i rse.

EI semicireulo se divide per medio de uno escuadraojustoble (Iri6ngulo), compos divisor 0 transportador, para obtener 81 nurnero necesorio de divsiones.

Los puntos de los semicfrculos se proyectan luego en los elipses para consequk la divisi6n desecdo.

Los puntos eston mas juntos hacio los extremos del eje principal de 10 elipse, y mas separados had a los extremos del eie menor.

Las hneos de fuga se utilizon para m ostrer una secd6n

del engra naje. Las llneos se prolongan hodo adelente ' haste que intersectan cori el borde anterior de coda elipse. Es posible unir estos puntas

para trazor uno secci6n en ongulo recto, vista en

p ersp e cl iva.

I 66 RETfcU1AS PARA PERSPECTIVA

CONSTRUCCION SOBRE UN EJE HORIZONTAL.

Los objelos conslruidos sobre un 1* central horizontal pueden tornbien ser dibujados sobre una rejilla de dos puntos, cuya linea ce nlral es una de los di reccion es de lugo.

Dispongo uno reticula de dos puntos de lineas en perspectiva, con 10 elipse horizontal colocado en I'll centro de 10 linea de

refe re nei a. E sto blezco los

exce n tric i dodes de 10 elips e en los dos planas verticoles como antes, mediante tangentes en 10 parte superior y lad os. Yd. tsndro que holler los excentricidodes de las elipses a 10 largo del eje propueslo del objelo. Busque un cierto nurnero de puntas en I'll eje mediante 021 mismo sistema que antes. Su posicion inicial no lOS crltico, perc una ve: hallada

un nurnero, Yd. debe espocicrlo a 10 largo del eje para obtener una escala regular de

esce ntri dd odes.

En I'll plano de rnedicion, en 10 posicion cenrol, se dibuja una elipse perpendicular a los dibujadas a 10 largo del eie. Alrededor de ella se lrozo un cuadmdo en perspectivo paro poder localizar uno linea de medici6n diagonal. Esla linea se extiende hacia adelante y hacia otros de I a linea de referen cia.

CONSTRUCCIONES HORIZON TA LES 67 ,

Las secciones de las formas del obieio se dibujon a 10 largo de las I[neas de fuga.

La altura de coda pieza se dibuja prirnero sobre 10 linea de referencia y luego se pralonga hacia adelante y hacia otros.

La distancia posterior se dibo]o hacia arriba 0 partir del centro de releren cia, s e p royecta .1 u ego hacia a tras sobre una line a de fuga hasta que inlerseda 10 diagonal de medido, y luego se prolong a hosto 10 linea central.

La distoncia anterior se dibuja hacia abajo a partir del centro de referenda, se proyecta hacia adelante hosta que interseclo 10 diagonal, y luego se prolonqo hasta la linea central.

Cuando las secciones eston ya estoblecidos a 10 largo de los eies de luga, se procede a dibuior elipses en los extremas de coda forma para canslruir 10 imagen tridimensional.

las partes que quedan ocultas par enos no se dibujan, y las lineas de fuga pueden ser tombien usadas para creor seccones a cnqulo recto del objeto.

Este sistema permite medir exoctornenle muchos puntos, y muy pecos se dejar6n 01 calculoaproximado.

68 RETfCULAS PARA PERSPfCT/vA

EJES QUE SE INTERSECTAN

La gran mayoria de objetos no son form as geometricos simples, dispuestos en torno a una linea central, par 10 que se requiere una constru,cd6n mas complejo. En un principio es posible colocor sabre uno reticula cuodnculoda de tamono odecuodo los proyecciones frontoles y lateroles del objelo a ser diouiodo.

~:I1f ..

Se construve en la forma habitual uno retrcula de dos puntos, con pianos de fuga hooo 10 derecha e izquierda. En uno direccion de fuga se dibuja la elipse. En torno suyo se dibujo eI cuadrado en perspectivo y luega 10 diagonal, que se prolonqoro adecuadamenle.

En 10 linea de referencio se taman unidades odecuadas y se dibujon hocia adelante y hacia otros los lineas de fuga. Alii donde estes intersectan lo diagonal se dibuion verticales para obtener unidades cuadrodos que se extienden hacia adelante y hocio olros de 10 linea de referenda.

Se repite 10 mismo construcci6n en el otro plano de fuga para obtener unidades cuadradas de tomono en disminuci6n, tanto en el plano de la derecha como en el de 10 izquierdo.

fJfS QUE Sf INTfRSECTAN 69 I

Es posible dibujar 10 secci6n del objeto en un lodo, para ella se toman medidos hocio arriba en 10 linea de referencia y se proyectan hada ofros mediante lineas de fuga. Elias coinciden con los medidas tomadas en los pianos verticales, utilizondo los cuadrados para medir la distoncia, y proyectando hocia arriba a partir de varios

p u ntos cia ve.

Para hollar puntas en el espodo que no se encuenlren en los des pianos verticales principales, es mejor dibujar primero las distaneias de eslos p u nlos en las dos linea s centra I es p ri nci pa I es. Lu eg 0 se prayecto n estes p u ntos h aei a a rri boo hoc i 0 abo jo, haci a ade I a n le o hacia olros. sequn 10 posici6n del punto seleccionado en relaei6n can estes lineas ceniroles.

En estos dos ploros se lIevan a caba medidas adicianales y se proyectan hasta formor una red de hneos: el objeta se dibuja par los puntas de interseeci6n.

·LI ------------~S~OM-B~R~~S~N~~~W~~~L=B~7~1

SOMBRAS CON ILUMINACION SOLAR

Se forma uno sombra cuando un objeto oscurece 10 fuente de luz. s esto fuente de iluminod6n es el sol, y debido a su gran distancio de nosotros, los roves de luz se consideran como porolelos. En este coso, 10 sombra de un objeto de lodes parolelos sera tornbien

porolelo. Si 10 sombra tiene lodos porolelos, seguir6 105 reg las normales de 10 perspectivo y el punta de fugo porecero ester en el infinito, en 10 linea de horizonte.

LH

LT

En 10 perspectiva normol, V si 021 sol se halla delante del espectador, 10 sam bra aporece provectcdo en el plano de tierra, y converqero hoclo un punto en 10 linea de horizonte, verticolmenle por debojo del sol, conocido como punta de fuga de 10 sombra solor (PFSSI.

Si el sol se encuentro detros del espectador, 10 sombra se p royeda hoc i a ode I ante y el punta de fuga (PFSSI se hollo en 10 linea de horizante. EI

p u nla de fuga de los rayos de I sol (PFRSI se encuentra justo par debc]o del PFSS.

PFRS

La longitud de una sombra se holla determinada por 10 oltura del objeto que 10 proyecta yel onqulo del sol en el cielo.

72 SOMBRAS Y REFLEX/ONES

EI Cingulo del sol

AI introducir sombros solores en un dibujo es precis a lener en cuenlo el momenta del dia y las longitudes diierentes de sornbros, Tombien es impartante 10 epoco del ana, en relocion 01 equinoccio de verano o invierno, yo que 10 altura del sol varia enormemenle sequn 10 estocicn.

En invierno, el sol se halla

bojo en el cielo, se alza por el sudeste y se pone par el sudoesle; las sombros son mas largos eli esto epoco del ana, En verano, el sol sale par el este y se pone par el oeste, mientras que aI mediodia esto casi en posicion vertical sobre nosotros, Los sombros tienden a coer sobre u no linea esle/oesle, y serdn muy cortes 01 rnedicdlo.

EL ANGULO DEL SOL 73

Posicion del sol

Cuando se construye un dibujo en perspectiva, se precison dos angulos para hollor 10 posicion del sol.

Angulo det sot hacia la derecha

Visual

5

En el dibujo de planta, que mira haci a abo jo, se precis a

el orqulo hacia 10 derecha

o izquierda de 10 visual.

Can este onqulo es posible

p royecta r u no lin eo d esde 10 bose del espectador 01 cuadra. As! se obtendro el punta de fuga de 10 sambro del sol IPFSSj. A partir de esle punto se dibuja un orca desde la base del espectador hasta el cuadra. As! se consigue una vista verdadera en el plano vertical BE/PFSS.

cv

PFSS

EI segundo onqulo, el de 10 indinocion del sol en el celo, se dibuja a partir de este nueva punto, La posicion del sol se encuentra en 10 interseccion de 10 linea proyectada y olra dibuiodo verlicalmente a partir del PFSS.

BE

Angulo del sol en et elelo

I

74 SOMBRAS Y REFLEX/ONES

Dibujo de la sombra

A 10 horo de dibujar los sornbros proyectadas por un objeto es preclso conocer 10 posicion de los puntos de fuga pora el objeto, asi como el punto de fuga de los roves del sol y el punto de luga de 10 sombre del sol.

Pora hallor 10 sombro se dibuja una linea que vo desde el sol

a una esquina del. obieto, a continucdon se dibuio atra linea desde el PFSS hasta un pu nto en el plano de tierra, verticalmente por debajo de 10 esquino elegida del obleto,

La sombra se encuentra en el punto de intersecci6n de estes dos lineos,

Vd. vero que 10 superficie

de 10 sambra tiende a ,/ ~I'n v,,, "., ,'" en el PF SS, pero

de 10 misma

los lineos de fuga del

DIBUJOs SOMBRE A DOS 75

Sombras proyectadas por delante del espectador Cuando el sol se holla detros del espectador se precisan dos angulos para holler 10 posici6n del sol.

Visual

Para el dibujo de planta se precis a el cnqulo lormado por

101 sol y 10 visual.

Mediante este cnqulo se dibujo uno linea hocio arriba del cuadro, para obtener el punta de fuga de 10 sombra del sol. A partir de ese punta

/ Rayos del sol se dibuja un orca desde 10

base del espectador hasta Angulo del sol had a la izquierda 101 plano del cuadro. .

PF55

/

PFR5

Angulo hacia la izquierda

Cuando el sol se encuentra denos del espectador, el angula de indlnodon en el cielo se dibuja hocio abajo, de nuevo hacia el espectador. Para hallar 10 posicion del sol ( PFRS) se busea el punta de intersecci6n de uno linea proyectoda can es e 6 ng u 10 y I a vertical por debajo del PFSS.

76 SOMBRAS Y REFlEX/ONES

Yd. debe conocer los dos puntas de fuga del objeto a dibujar, osl como los puntos de fuga de 10 sombra solar y de las rayos del sal.

PFE

Se Irozan hneos desde el sol a vorios vertices del objeto. Luega se d ibuja nairas I r nea s que vo n desd e pu n tos del pia no de f erro, situados justa debajo de los vertices del objeto, hosto el PF55.

La posici6n de 10 sombre se holla en base a los intersecciones

de estes Irneas.

PFSS

PROYECCIONES 77 I

Para dibu/'ar sombras, Yd. debe seleccionor primero el punto que proyecla a sombra, y luego debe dibuior uno linea desde ese punto 01 PFR5, A continuaci6n se busca un segundo punta, verticalmenle par debajo del primero, en el plano de lierra u alro plana horizontal. A parlir de ese segundo punto 5e dibuja uno linea hacia el PFSS.

Las puntos de 10 sombra son las interseccianes de estes llneos, Algunos bordes de 10 sombro converger6n en los puntas de fuga del obeto

Sombros en proyecciones

Las sombras pueden ser usadas con gran efeclividad tanlo en proyecciones de distintos tipos, como en perspectivas. 5i Yd. dispone de 10 planta y alzado de un edificio, es posible oncdir sombros simples a 10 planta para dar una irnpresion tridimensional.

En el alzado, se dibujan llneos paralelos desde el sol hasla el suelo, pasando por punlos del edificio. E~tos puntos se proyec~an en 10 plonto. En el diburo de planta, las lineos de sombre se dlbul'on a partir de 10 posicion del sol; los puntos de los sombras son as intersecciones entre los primeras y las lineas del alzada,

I 78 SOM8RAS Y REFLEX/ONES

Erl 10 perspectiva de un punta, el sol se hallo detros, y olga hacio 10 izquierdo del especlador. Yd. verd que algunos line as de sombre convergen en el punta de fuga de 10 sombre del sol, rnientros que otras 10 hccen erl el centro de vision.

PROYECCIONES 79 I

En el coso de perspectivo de dos puntos, el sol puede ser colocado a 10 derecho 0 izquierda del espectador y no delante 0 detros. Esto do lugar a lineos poralelos pora los royos del sol y sombras del sol.

Esle sistema es uno forma sencilla y electivo de aiiodir sombros a los dibujos de orquitectura, yo que no es preciso dibujor el punto de fuga de 10 sombro del sol a bien hollor '0 posici6n del sol.

Can uno escuodro colocada en el dngulo del sol en el delo, es lacil d i bu jo r Ii neas par vorios puntas principeles del edificio y unirlos a Irneas

horizontales dibujodos a troves de punios situados en el suelo, justa debojo del primer conjunto de pontes. La odicion de

liguros simples ayuda a ilustrar 10 escclo verdadero del

edilicio.

80 SOMBRAS Y REFLEX/ONES

SOMBRAS PROYECTADAS POR FUENTES DE LUZ ARTIFICIAL'

Los sam bras crecdos par luentes de luz artificial diheren de los creodos par el sol en un aspeda princiral. Coma 10 fuente de luz es muy cercono, en comporaci6n 01 so, los royos de luz no son porolelos, sino que surgen de un punto dado.

Las sombros de objetos verticoles de lados paralelos no son paralelas, es dedr no convergen en puntas del infinito, situados en 10 linea de horizon te, sino que 10 hccen en puntos situadas verticalmente par debajo de 10 luente de 10 lUI artificial.

Para 10 construcci6n Yd. debe conocer los puntos de fuga del objeto, 10 fuente de luz y un punta en el suelo, vertical mente par debajo de 10 Iuz.

Se dibujan hneos desde 10 luz hasta los vertices del objeto. Se dibuja luego un segundo . conju nto de linens desde un punta verticalmente por debajo de 10 lUI en el plano de tierra, hosta puntos en el mismo plano que quedan justa por debajo de los vertices del objeto. Los puntos de las

sam bros son los pu n tos de

. de estas lineas.

WZ ARTIFICIAl 81

Los reglas principoles para construir los sombros son: primero, dibujar lineos desde 10 fuente de luz hosto los puntas en que hoy que proyector los sam bras; segundo, buscar nuevas puntas verticolmente par debojo de los primeros, en el plano de tierra u atro plano horizontal (10 base de 10 mesa), y dibujar lineas desde un punta par debajo de 10 fuenle luminoso hasta los puntos segundos.

Observer que existe un punto de fuga de los sombras en el plano de tierra y uno en 10 base de 10 mesa.

Construir primero una sombra alH donde esto cae sobre el plano vertical, como si este ultimo no existiera.

Dibujor uno vertical entre el borde anterior superior del objeto, y el punto en el suela justa par debaja de el. Dibuje una nueva vertical alii donde 10 linea procedente del punlo de fuga de 10 sombre interseda 01 borde de 10 pored. Esta linea represento 10 vertical original proyectada en 10 pared. La parte superior de 10 vertical proyectoda es el venice de 10 sombre en 10 pared.

82 SOMBRAS Y REFLEX/ONES

Formas cilindricas

En el coso de un cilindro de pie sabre el suelo, dibuje 10 posicion de 10 fuente de luz yluego otro en el plano de tierra, justa por debojo de 10 primera, que sera el punto de fuga de 10 sombre [PfSI. A partir de este PFS se trazan lineas que posen par 10 base eliptica del cilindro. Alii donde las llnecs carton 10 elipse, proyector hasto 10 elipse superior. Desde estes puntas superiores se provectorcn llneos desde 10 luente de luz hasta el suelo, EI perfil de 10 sombra se obtiene mediante las intersecciones de las correspondientes lineos,

Cuondo se proyecta una sombra desde un ob1'eto seporado sobre un cilindro, en primer lugar hay que buscar 10 uente de luz, luego el punto en el suelo justo por debajo de esto, 01 nivel del objeto que proyecta 10 sombra, eillamado punto de fuga elevado (PFEI, ~rozor lineas desde el PFE hosto el objeto y lue90 el ~ilindro. Trace llneos hocio cbo]o desde esos puntos. Luego dibule linens que posen por los mismos puntos del objeto hasta que corten las lineas del cilindro,

FORMAS ClL/NOR/CAS 83

Para proyectar una sombre en el interior de un cilindro hueco se debe buscor 10 fuente de luz, el punta de fuga de 10 sombro yel punto de fuga elevodo. T razor lineas desde 81 PFE a troves de 10 elipse interna en la parte superior del cilindro, y lIeveias hocio

10 curve interior. Dibulor lineas de lu! a troves de los puntos en 10 cara cercana de 10 elipss superior, hasta que carlen las lineas verticoles del otro lado.

Otra forma de holler 10 sam bra de un obiero cilindrico consiste en encerror el cilindro en un prisma simple cuadrado y proyectar 10 sombra formada par ese prisma en el plano de tierra.

Los form as circulares que se yen en perspectiva como elipses, doran lugar a sornbros eliplk~as.

s el obl-eto se halla indinodo hacia e plano de tierra, ser6 preciso hallar puntas en este plano que se encuentren verticalmente hacia obo]o de coda punta del objeto del que debe surgir 10 sombre.

84 SOMBRAS Y REFLEX/ONES

Pianos inclinados

Las sam bras que eaen sabre planas inclinados utilizcn los mismas hneos procedentes de 10 fuente de luz y del punta de fuga de 10 sombre, Alii donde las lineas de sombre lIegan a 10 intersecci6n del plano de tierra can el plano inclinada, se dibujan lineas que ascienden par el plana indinodo, siguiendo su angulo de inclinaci6n, hosta encontrar los lineas procedentes de 10 fuenle luminosa.

La sombre proyeetada par un plano inclinada utilize los llneos procedentes de 10 fuenle de luz, del punta de fuga de la sombra y punto de fuga elevodo.

En este tipo de problema es impartanle localizar los puntos sobre las superficies horizonlales que se hallon justo par debajo de los puntos que Vd. deseo proyeclar como puntas de sombro.

Objetos curvos

Para dibujar una sombre en la superfkie curva de un cilindro, el metoda mas sencillo consiste en conslruir el cilindro dentro de un prisma cuadrado. En este coso, 10 forma vertical proyecto uno sombro sabre el prismo formoda par redonqulos que parecen cortor el cilindro

FORMAS IRREGULARES 85 I

a un cierto onqulo. Ahara pueden construirse los curves correspondientes dentro de estes cortes rectangulores.

Observar que las curvas formadas son elipses, pero de excenlricidad distinla a los que constituyen 10 porte anterior y posterior del cilindro (que son, de hecho, circulos, yo que el cilindro estc dibujado en perspectiva de un punta).

EI dibujar la sombro de uno esfera es un problema mas de tipo ocodemico que prodico.



Uno 'forma de resolver el problema es dibujar 10 esfera dentro de un cuba en perspectivo, y luego construir su sombre. A partir de la fuente de luz se frazon dos lineas tangentes a la estero, que se usan como guias para lrozor 10 forma en el suelo. Esta forma es uno elipse.

86 SOMBRAS Y REFlEX/ONES

REFLEJOS

Los reflejos pueden onodir uno dimension diferente a un objeto;

son relotivomente sencillos de visuolizor y de dibujar. AI morgen

de los im6genes del espejo, los rellejos o reflexiones aparecen normalmente en superficies horizontales tipo agua, tablero polido de uno meso, pero existe uno amplia gama de electos que pueden dar uno grail complejdod e interes visual a un dibujo en perspedivo.

Superficies horizontales de reflexi6n

5i un cilindro se coloca score uno superficle de reflexi6n, el reflejo cae por debojo del objeto y es del mismo lornono que este, Es Mcil trozor el refleja mediante lineas horizontoles que pasan por los partes principales y 10 medicion de distancias iguales por debajo de uno linea vertical que paso por debajo de 10 superfcie de reflexi6n.

Si el objeto est6 dibujodo en perspectiva angular, se trazan igualmente lineas 0 troves de puntas principoles que se unen luego a una linea de altura vertical, senclondo despues estas medidas por debojo de 10 superficie de reflexi6n.

Cuando se observe un cilindro hacia abajo, es posible trazar 10 distancia a 10 que aparece el reflejo por debajo de 10 superficie reflexoro con ayudo de uno diagonal trazoda desde el extremo de uno elipse hasta cortar 10 linea de fuga del otro lado, posondo par el centro de 10 figura.

REFLEJOS 87 I

s Vd mira diredamente 01 objeto, 0 bien trabaja a partir de un dibujo ortogr6fico, el reflejo es 10 mismo imagen inverfido.

5i el objeto se observe desde arriba y desde un lado, como en esta perspectiva de dos puntas, el reflejo continua oporeciendo a la misma distoncia por debajo del objeto.

Yd. tendr6 que dibvpr el nivel del agua par debo]o de vorios partes p ri nd po I es de I a co so , La linea de medici6n que necesitcro se obtiene prolongondo ellada del

edifi cia ha sto s u perar e I b a rde del desemborcadero, descender hosto el aguo y luega retroceder bajo 10 coso.

Para mostrar esta regadera porcialmente sumergida, es preciso dibujor primero una linea central imoginorio a lroves de 10 misma que correspoodo 01 nivel del cquo. 5e bajon luego puntos hosto esta linea y se miden distondos iguales para holler el punta rellejado.

88 SOMBRAS Y REFIEXIONES

Superficies verticales de reflexi6n

En el co so de su perli cies

ve rti co I es de refl ex i6 n (espeios], 10 reflexi6n de un objeto aporece a 10 misrno distancia en el espejo, que 10 que seporo este del obleto.

En este dibujo en perspectiva de un punta de una habitaci6n can un espejo grande en una pared, el plano del espejo converge hccio el centro de vision. Es posible trozcr lineas horizontoles de medido desde el objeto hasta el espejo. las distancias se toman desde el interior de 10 habitaci6n y, ulilizando luego 10 inlersecci6n del plano del espejo can el plano de tierra como linea de referencia, se taman las medidas en el interior del espejo.

Aunque el espejo no esle en contacto can el suelo, 10 linea de referencia en una conslrucci6n sigue sienda 10 inlersecci6n del plano del espejo con el plano de tierra.

Cuondo el espeio se encuentra para lela 01 cuadra [de cora 01 espectadorl. las lineas de medici6n se dibujan perpendiculares 01 espejo, retrocediendo hasta el centro

de vision. (

Para hallar 10 distancia en el \

interior del espejo pueden

usarse lineas diagonoles.

SUPERFICIES DE REFlEX/ON 89 I

(

Si un objeto can cnqulos se refleja en un espejo parolelo 01 cuodro, los lineas de fuga del objeta pueden tornbien proyeclarse en el espejo para ayudar a dibujar 10 imagen reflejoda. Vista. en plonta, y para obtener uno distribucion espocial correcto, se dibujan lineas desde el objeto 01 espeio, yolo misma distancia defros del espejo, para canseguir 10 imagen can angulo en el espejo, se extienden lineas desde el objeto, hosto que lacon el espe]o, reflejondose luego en este can el mismo angulo. EI angulo de incidencia es

igual cl cnqulo de reflexi6n.

Can ayudo del conocimiento anterior es posible dibuior 10 forma de un rellejo can bostante exactitud. En esle dibujo de tres puntas, los lineas de fuga del objeto se extienden hasta que lIegan 01 espeio,

y luego 5e reflejan de nuevo con los angulos opuestos. EI reflejo

se forma alii donde se carton las IIneas.

SUPERFICIES DE REFLEX/ON 91

90 SOMBRAS Y REflEX/ONES

En las perspectivas de un punta, se trazan lineas a troves del plano de tierra hosto 10 intersecci6n de los des planas, en dande se relleian can un angula opuesto, T ombien

se prayectan llnecs perpendiculares hacia el espejo que S8 ode ntra n en

el misrno a uno distancia

igual a 10 anterior.

Reflexiones multiples

En algunos imogenes en perspectivo puede usorse can gran efecto 10 combinoci6n de tres espejos, coda uno de elias en uno de los tres pia nos p ri n eipa les.

En 10 disposici6n mostrada, can espejos en el techo y pored, las luces se relle/'an a iguol distoncia en el techo. Los lomporos y sus reflejos se re leimon a su vez en los paredes, y uno de estas reflexiones se reflejoro de nuevo en uno de las poredes lalerales.

Superficies inclinadas de reflexi6n

En casas de superficies indinodas de reflexi6n se siguen oplicando los mismas leyes de la refiexi6n: 1. EI objeto reflejado se halla a la misrno dislancio detr6s del espejo que la que seporo el objeto real de este, 2. ,Elangulo de reflexi6n de uno linea en el espejo es

igual al6ngulo de incidencia de dicho linea.

La misrno combinaci6n de rellexiones directos y reflexiones de reflexiones tiene lugar can 10 disposici6n de tres espeios mostrado en el dibujo: uno copa de vina situada sabre un plano horizontal 5e refleja en pianos verticales adyacentes.

Si tanto el espejo como el objeto eslon indinodos, sigue siendo nun posible construir la reflexi6n mediante los mismos sistemas. No se olvide de que Irabaja en perspecfvo y que todas las Hneas de construeci6n deben seguir la perspectiva eorrecla hasta los punlos imaginarios de fuga.