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Sempre que o programa inicia, já aparece uma figura plotada como exemplo. É a
função cos(x) + cos(y) + cos(z). Onde podemos observar em um quadro do lado
esquerdo da tela juntamente com alguns botões de comando.
As funções a serem plotadas devem estar no formato F(x,y,z) = 0. Por exemplo,
queremos plotar a função x 2 + y 2 = 1 , para isso deveremos então digitar com a seguinte
sintaxe: x ^ 2 + y ^ 2 − 1 . Em seguida clicar sobre o botão COMPUTE.
2.0 Menu de Plotagem
Esse menu é responsável pelas alterações dos gráfico que deseja-se mostrar.
Veja o significado de alguns botões importantes.
Caixas de opções
Cut Grid
5.0 Quádricas
Logo que abrir o programa, clique no botão Clear para apagar o modelo da -
1função que já vem com exemplo e colocar o novo modelo.
6.1 Sintaxe
Para começar a digitar as funções deve-se obedecer a uma sintaxe para que o
programa entenda o que está querendo “dizer” para ele.
x2 z2
Por exemplo: a quádrica + y2 − = 1 , deve ser digitada como
4 4
x ^ 2 / 4 + y ^ 2 − z ^ 2 / 4 − 1 . O que resultará no gráfico representado na figura 04.
Observe que devemos digitar a função sem o sinal de igualdade.
Figura 04 – Gráfico da função x^2/4+y^2-z^2/4-1
6.2.1 Elipsóide
6.2.4 Cone
-x^2/2-y^2/2+z^2/4-1
6.2 Observação Importante
Algumas vezes podemos digitar uma função e ela não sair na área de plotagem,
ou então sair com alguma parte do gráfico faltando. Isso pode ocorrer quando os valores
limites dos eixos estão muito baixos. Isso pode ser corrigido colocando valores mais
altos, conforme o desejado, no local indicado pela figura a seguir.
Figura 06 – Gráfico de x ^ 2 + 2 * z ^ 2 − 6 * x − y + 10
7.0 Exercícios Usando o k3Dsurf
1.0 Faça o gráfico de cada item a seguir, obedecendo a sintaxe do programa. Diga o
nome do gráfico, se possível.
a. x 2 − y 2 + z 2 = 1 g. 4 y = x 2 + z 2
b. 4 x 2 + 9 y 2 + 36 z 2 = 36 h. z = x 2 − y 2
c. 4 z 2 − x 2 − y 2 = 1 i. 25 y 2 + z 2 = 100 + 4 x 2
d. y 2 = x 2 + z 2 j. 9 x 2 − y 2 − z 2 = 9
e. x 2 + 4 z 2 − y = 0 k. x 2 + 4 y 2 + z 2 = 4
f. y = z 2 − x 2 l. 16 x 2 = y 2 + 4 z 2
obs.: Uma variável quando multiplicada por um escalar deve ser colocado * entre eles
na sintaxe. Exemplo. 4x 2 deve ser digitado como 4*x^2.
8.0 Créditos
Fonte: STEWART, James: Cálculo vol 02. Pioneira Thomson Learning, 2004, São
Paulo.