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SHOGUN

REGLE DE PRELEVEMENT DU RIZ

I - Si on prélève du riz ou des taxes sur une province ne contenant aucun marquer de révolte

1. Ajuster le compteur de riz/Prélever des coffres de la réserve

2. Placer un marquer de révolte sur la province

II - Si on prélève du riz ou des taxes sur une province contenant X marqueurs de révolte (X
étant supérieur ou égal à 1)

1. Ajuster le compteur de riz/Prélever des coffres de la réserve

2. Lancer en même temps dans la tour

- Tous vos cubes présent dans la province


- X cube(s) vert
- Tous les cubes présent au pied de la tour

Si vous réprimez la révolte (vous GAGNEZ la bataille):

Retournez dans les réserves:

- Tous les cubes vert


- Autant de vos cubes qu'il y avait de cubes vert

Placez dans la province:

- Les cubes de votre couleur restant au pied de la tour


- Un marqueur révolte en plus dans la province

Si la révolte est un succés (vous PERDEZ la bataille ou vous faites EGALITE):

Retournez dans les réserves:

- Tous vos cubes


- Tous les cubes verts
- La carte de la province

Retirez de la province:

- Tous les batiments


- Tous les jetons de révolte

III - Si la révolte à lieu durant l'hiver

Lancer en même temps dans la tour:

- Tous vos cubes présent dans la province


- Autant de cubes vert que de jeton révolte présent dans la province
- De 1 à 3 cube vert supplémentaire suivant le tableau des révoltes d'hiver
- Tous les cubes présent au pied de la tour

Si vous réprimez la révolte (vous GAGNEZ la bataille):

Retournez dans les réserves:

- Tous les cubes vert


- Autant de vos cubes qu'il y avait de cubes vert

Placez dans la province:

- Vos cubes restant au pied de la tour


Si la révolte est un succés (vous PERDEZ la bataille ou vous faites EGALITE):

Retournez dans les réserves:

- Tous vos cubes


- Tous les cubes verts
- La carte de la province

Retirez de la province:

- Tous les batiments


- Tous les jetons de révolte

IV - Attaque contre un autre joueur

Si la région attaquée ne possède AUCUN jeton de révolte, les cubes verts sortant de la tour sont ajouté à la force
du défenseur et sont décompté en premier. Les cubes vert restant retourne à la réserve

Si la région attaquée posséde un ou plusieur jeton(s) de révolte, les cubes verts sortant de la tour ne compte pas
et reste au pied de la tour.

Si l'attaquant ou de le défenseur gagne, les marqueurs de révolte restent en place.

En cas d'égalité Les marqueurs de révolte et les batiments sont retiré. La carte province retroune dans la réserve
des provinces neutre.