Vous êtes sur la page 1sur 1

Movimiento: En un juego convencional de ajedrez, el blanco empieza el juego

con el rey en la primera fila junto a la dama. El negro inicia con el rey justo al
frente. Ensistema algebraico de notación, el rey blanco se ubica en e1 y el negro
en e8.

El rey se mueve en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal), aunque


sólo se puede desplazar una casilla en cada movimiento, a excepción de la
jugada especial llamada enroque. El rey no puede moverse a una casilla que esté
amenazada por una pieza enemiga, o una que esté ocupada por una pieza del
mismo bando. Como resultado los reyes nunca pueden ocupar casillas
adyacentes.

Dama puede ser movida en una línea recta verticalmente, horizontalmente, o

diagonalmente, cualquier número de cuadrados vacantes según lo demostrado en

el diagrama anterior, combinando así los movimientos de la torre y del alfil.

Esta pieza es por lo común algo más poderosa que la combinación de Torre y Alfil, mientras que es levemente menos capaz que dos

Torres juntas. Debido a que es más valiosa que cualquier otra pieza, es casi siempre desventajoso intercambiarla por otra que no sea

la Dama enemiga, a menos que el hacerlo conduzca a una posición donde el rey puede ser objeto de jaque mate.

La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrás, sin límite de casillas, tal y como muestra el

diagrama. Al igual que casi todas las piezas de ajedrez, capturan ocupando una casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. La

torre también participa, junto con el rey, en un movimiento especial llamado enroque.

 La Torre puede moverse horizontalmente (en fila) o verticalmente (en columna).

 La Torre no puede moverse en diagonal, no siendo, por tanto, tan fuerte como la Reina.

 Solamente se mueve en una dirección cada vez. No puede desplazarse o saltar por encima de piezas amigas.

 La Torre captura, como las demás piezas, ocupando la casilla de la pieza capturada.

El alfil se mueve siempre en diagonal, sin límite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrás. Debido a que un alfil sólo puede

acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es considerado menor que el de la torre y similar al del caballo.

El movimiento del caballo no es lineal, como el de las otras piezas, sino que describe una trayectoria en forma de L; es decir, se

desplaza dos casillas en dirección horizontal o vertical y una en dirección perpendicular a la anterior (véase Figura 2). Es la única pieza

que puede saltar por encima de las demás.

El caballo está bien adaptado para atacar a la vez a varias piezas enemigas, y es la única pieza que puede amenazar a la dama

quedando fuera de su línea de ataque. Sin embargo, por la razón contraria, los peonesestán bien adaptados para limitar el avance de

un caballo.

El peón siempre mueve hacia delante —nunca puede retroceder—, a lo largo de una columna, pero a diferencia de las
demás piezas no captura en el sentido de la marcha, sino una casilla en diagonal. Cuando dos peones del bando
contrario se encuentran en la misma columna, en casillas consecutivas, no pueden moverse a no ser que puedan hacer
una captura. En este caso se dice que los peones están bloqueados. Por el contrario un peón que no tiene a otro
delante ni en las columnas adyacentes se dice que está pasado. Los peones pasados son muy peligrosos ya que
pueden coronar. Un peón que no tiene otro contrario en su misma columna pero sí en una de las columnas adyacentes
se dice que estásemipasado. También son peones peligrosos ya que puede convertirse en un peón pasado

Vous aimerez peut-être aussi