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V1RU5

juego de interpretacion
Por favor, no leas este documento si no eres Árbitro, o arruinarás la sorpresa de la partida y los detalles del argumento.
Gracias por tu comprensión.

Consideraciones iniciales
Duración estimada del juego: 2 horas.

El juego consta de dos o tres árbitros -que no se consideran parte del juego como personajes-.

· Sistema mediante tarjetas, todos los objetos interactivos en el juego estarán etiquetados con un distintivo o
representados por cartas. El resto de objetos, aunque se puedan manipular, son mero atrezzo.
· Se prohíbe contacto agresivo y comportamientos violentos. Se ruega respetar mobiliario y usar el sentido común.
· Ante cualquier tipo de urgencia se detendrá el juego.
· Se ruega respetar a personas ajenas al juego o que han salido de éste.
· Los cuartos de baño (WC) se excluyen de la zona de juego y se consideran fuera de juego a las personas dentro de ellos.
· Se ruega apagar móviles y cualquier otro elemento de distracción durante la partida. Los árbitros tienen potestad sobre
cualquier tipo de discusión y su palabra es definitiva respecto a temas de la partida.

Trasfondo
El virus
Año 2009. Los laboratorios Baucher diseñan un virus letal, llamado H-15 Pandemonyum. Con el primer prototipo, aún no
testeado, los EEUU lo compran en alto secreto para lanzarlos contra Corea para destrozar una gran parte de la población
“desde dentro”, porque tiene la particularidad de que los infectados conservan su raciocinio pero se van degradando
conforme más extienden el virus hasta morir, de modo que el crecimiento es muy controlable y el virus es perfecto para
sus propósitos.

En el año 2010, los laboratorios Baucher dirigidos por el multimillonario Leto Dorlan, diseñan un experimento para probar
la letalidad del virus en la primera prueba “real” del virus con humanos antes de su venta definitiva.

El montaje
Bajo la forma de una vacuna, el H-15 Pandemonyum se rebautiza como Panaceum, una vacuna para combatir ciertos virus
letales variantes del ébola. Ante semejante acontecimiento, son invitadas diferentes personalidades a una fiesta lujosa en
un crucero transatlántico desde New York hasta Boston. En alta mar, a dos horas de que acabe el viaje, se hace el fatal
anuncio por una gran televisión.

El presidente de Baucher, Leto Dorlan; aparece en una televisión gigante y desvela el propósito de la velada:

“Damas y caballeros, en primer lugar gracias por asistir a este magnífico crucero.
Soy Leto Dorlan, presidente de la farmacéutica Baucher.

Todos ustedes han sido invitados aquí en principio para una demostración sobre la
vacuna Panaceum, capaz de curar un peligroso virus variante del ébola. Pero me
gustaría proponerles un pequeño juego, si son tan amables de escucharme.

<pausa>

Todos ustedes deben algún favor a nuestra empresa. Se les ha avisado en repetidas
ocasiones y han rehusado colaborar con nosotros. Baucher se toma la libertad de
resarcirse por su propia cuenta, y les propone un medio fácil y simple para escapar
y deshacerse de toda deuda.
Entre todos ustedes hay un infectado con un nuevo prototipo de virus. No les diré
quién es, tan sólo deben ustedes saber que no hay escapatoria posible de este barco
y que disponen de dos horas antes de que atraque. Todas las comunicaciones con el
exterior han sido debidamente eliminadas. Aquellos que sean capaces de llegar a
tierra sin resultar infectados…

…Quedan exculpados de todo cargo ante Farmacéuticas Baucher, y yo les doy mi


bendición.

Buena suerte, damas y caballeros; y buenas noches.


Rasgos
Investigador
(en construcción)
En sí es una facción aparte. Tiene una misión encargada por el FBI y fracasará si no la cumple. Está enterado
aproximadamente del plan de la farmacéutica y planea conseguir información suficiente para inculparla.
Un rasgo muy particular es que el Investigador es inmune completamente al virus, por lo que no puede ser infectado.
Pero esto no lo libra; si resultara infectado DOS veces, morirá.
Probablemente, el Investigador posea además un Vial de Antídoto.
Si el Investigador es resucitado y lo infectan, morirá ineludiblemente.

Médico
Si un personaje muere y el Médico lo atiende antes de cinco minutos, este personaje puede volver a la vida. El Médico es
incapaz de determinar si es un Infectado o no; puesto que el Pandemonium es un raro virus que requiere un análisis más
profundo. No se puede curar a una persona que ya ha sido curada.
Si el Médico resulta Infectado, pierde toda la capacidad de curar.

Resistente
El Resistente posee un cuerpo con unas extraordinarias defensas naturales. Sólo puede ser contagiado por Infectados de
Grado II en adelante.

Médium
Es capaz de acercarse a uno de los muertos y hacerle una pregunta de Sí o No; en voz baja. El cuestionado puede negarse a
responder encogiendo los hombros y la pregunta se gasta sin respuesta.
Sólo una pregunta cada veinte minutos.

Una vez has tenido la respuesta, interpreta con teatralidad (en otro lugar, si quieres) cómo las visiones de los muertos
acuden a tu cabeza.

Irascible
Cualquier mínima afrenta a él se la toma a la tremenda. A mayor ofensa, más exagerada es su reacción.

Paranoico
Está constantemente nervioso, intranquilo. Siempre mirando a todos lados, y desconfiando de cualquier cosa que pueda
resultar sospechosa. Tiene algunos tics de vez en cuando y en momentos de tensión, delirios persecutorios.

Objetivos
El objetivo del juego depende de la facción en la que estés:

Los Sanos: Las personas sanas ganarán si acaba el tiempo y siguen sanas. Es probable que no todos lleguen sanos.
Los Infectados: Ganarán si logran que todos los que haya en el barco sean infectados transcurrido el tiempo.

El Investigador: Ganará si es capaz de localizar tres datos:


· Quién creó el Virus
· Para qué se usará el Virus
· Dónde se usará el Virus

Y luego es capaz de ponerse en contacto con el FBI (probablemente a través de la Radio) y llegar hasta un punto H, donde
el helicóptero lo recogerá y bombardearán el barco. Sólo puede llevarse a UN único amigo con él en el helicóptero; y es
requisito indispensable que estén ambos y sean sanos.

Los Infectados
Los infectados por Pandemonyum pueden estarlo en tres niveles diferentes:
GRADO 1 : Recién infectado. Les aparecen taras leves y disimulables, pero molestas.
GRADO 2: Infección severa. Desarrollan nuevas taras que se suman a la anterior, de un modo más evidente.
GRADO 3: Infección grave. En este punto el infectado posee una horrible tara y es mucho más identificable por el resto
como Infectado.

Los Infectados tienen libertad de elevar su nivel de infección. Pese a que adquieren más defectos que se suman a los
anteriores, esto tiene la ventaja de que adquieren unas capacidades especiales muy útiles y que, bajo criterio del afectado;
compensan los defectos que se arrastran.

Cuando un Infectado es capaz de infectar a una persona sana, el árbitro; que debe estar atento, le da una tarjeta de
INFECTADO GRADO 1 a la persona afectada; mientras que el Infectado que lo contagió sube un grado su infección.

No es posible subir de GRADO 3, aunque en este grado se puede infectar a cuantos se pueda.

Mecánica para infectar


En principio, para que un Infectado pueda contagiar a un sano, debe ocurrir esto:

1. La Infección se realiza uno-a-uno; es decir, sólo puedes contagiar a un sano a la vez.


2. Sólo puedes contagiar a un sano cada 10 minutos.
3. El contagio se realiza cuando logras dar un pellizco SUAVE en la nuca o el cuello de un sano.
4. El contagio debe realizarse cuando no hay más sanos que Infectados mirando. Es decir, si están dos sanos mirando a
un único Infectado, este no debe Infectarle, pues la infección no tendrá éxito y además se habrá delatado como
Infectado.
5. Puedes ir en grupo: si por ejemplo sois dos Infectados contra otros dos sanos, entonces sí se puede (cada uno a uno,
por ejemplo). Simplemente, no debe haber más sanos que Infectados conscientes de la situación cuando se produce
un contagio.
6. El árbitro se acercará discretamente, quizá transcurrido un rato, a ambos; el sano y el Infectado para entregarles sus
tarjetas de infectado. Pero si no se diera cuenta (todos cometemos fallos), el Infectado puede acercarse al árbitro y
preguntarle discretamente.

ACLARACIONES
Todo Infectado que suba de Grado también conserva las Taras y poderes de Grados anteriores.

Es posible matar a un Infectado por otros medios, como pistolas, cuchillos, otras armas que se encuentren…

Los rasgos de personalidad, etc. de los personajes se mantienen aunque sean Infectados; salvo que se les indique otra
cosa.
Cartas de Infectado
Cartas de Objetos
Pistola
Cómo encontrarla: por un Recuerdo. Uno de los personajes recuerda que es Policía y sabe dónde se la quitaron al entrar
en el barco.
Efecto: Úsala sobre otro personaje en la habitación para matarlo automáticamente. Sólo un uso, pero tras disparar no se
descarta. Puede usarse como amenaza sin dispararse, por supuesto; y también usarse para causar una herida no mortal.

Radio
Cómo encontrarla: está escondida.
Efecto: No todo el mundo es capaz de usar la Radio. Sólo alguien con conocimientos de Radioaficionado puede. La Radio
puede usarse para A) Pedir ayuda al exterior (adelanta 10 minutos el reloj) y B) el Investigador puede usarla para
informar de su misión al FBI y solicitar dónde estará el punto “H” donde debe dirigirse para ganar.

Manual de Radio
Cómo encontrarla: está escondido. Sólo debería estar presente si no queda ningún PJ radioaficionado que esté sano; para
no coartar al Investigador.
Efecto: El personaje que tiene el Manual de Radio se considera que es Radioaficionado y puede manejar aparatos de radio.

Armas Cuerpo a Cuerpo


Cómo encontrarla: variable según el caso.
Efecto: Úsalo sobre otro personaje a menos de un metro de distancia para matarlo. Haz un piedra-papel-tijera con él. Si
ganas lo matas y conservas el arma. En otro caso, lo pierdes. Sed teatrales –con sentido común-, por favor.

Si el otro personaje también tiene un Arma Cuerpo a Cuerpo, ambos hacéis un piedra-papel-tijera. El ganador conserva el
arma y el otro muere y la pierde. Si fuera empate ambos perdéis las armas pero no muere nadie.
Botiquín
Cómo encontrarla: se encuentra escondido. Incluir en la partida a discreción de los árbitros. Si está el Médico, mejor no
incluirlo.
Efecto: Si un personaje ha resultado herido hace menos de 5 minutos, usa el botiquín sobre él para que reviva. No se
puede revivir dos veces a un mismo personaje. Un solo uso.

Vial de Antídoto
Cómo encontrarla: Un personaje parte con él. A discreción de los árbitros.
Efecto: Un solo uso. Un Infectado recupera su condición de Sano al usar el Vial. Esto no quita que siga fingiendo síntomas
si lo desea.

Linterna
Cómo encontrarla: Por recuerdo.
Efecto: Ciertas áreas están marcadas como “oscuras” de modo que no se puede encender la luz. Obviamente la linterna
hace sus funciones reales.

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