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É uma metodologia ágil indicada para equipes pequenas ou médias que irão
desenvolver software com requisitos vagos e em constante mudança.
Esta metodologia auxilia na criação de sistemas com melhor qualidade, que são
produzidos em menos tempo e de forma mais econômica que o habitual. Tais
objetivos são alcançados através de um pequeno conjunto de , e
, que diferem substancialmente da
de se desenvolver
software.
http://javafree.uol.com.br/artigo/871447/Apresentando -XP-Encante-seus-clientes-
com-Extreme-Programming.html
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£m comunicação
£m coragem
£m reedback
£m Despeito
£m -implicidade
Ô
£m Auto-semelhança
£m enefício Mútuo
£m Îiversidade
£m Economia
£m ralha
£m rluidez
£m åumanismo
£m Melhoria
£m üportunidade
£m Passos de ebê
£m *ualidade
£m Dedundância
£m Deflexão
£m Desponsabilidade Aceita
Ô
£m Analistas de Teste
£m Arquitetos
£m Îesigners de Interação
£m Executivos
£m Xerentes de Projeto
£m Xerentes de Produto
£m Programadores
£m Decursos åumanos
£m Dedatores Técnicos
£m osuários
Ô
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£m Ambiente Informativo
£m uild de Îez Minutos
£m ciclo -emanal
£m ciclo Trimestral
£m Îesenvolvimento ürientado a Testes
£m Îesign Incremental
£m Equipe Integral
£m rolga
£m åistórias
£m Integração contínua
£m Programação em Par
£m -entar-se Junto
£m Trabalho Energizado
Ô
£m Deunião em Pé
£m Defatoração
£m Metáfora
- comunicação;
- -implicidade;
- reedback;
- coragem.
- reedback rápido;
- Presumir simplicidade;
- Mudanças incrementais;
- Abraçar mudanças;
- Trabalho de qualidade
Variáveis de controle:
- custo;
- Tempo;
- *ualidade;
- Escopo;