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Warhammer Armes : MERCENAIRES

Mise Jour Non-Officielle Version 1.5b


Nous vous proposerons rgulirement des mises jour de correction d'erreurs ou d'adaptation aux nouvelles rgles/rponses directes de GW. Lorsque de tels changements sont effectus, le numro de version est mis jour et les changements apparatront en couleur. Ce document non-officiel comprend certaines corrections et clarifications uniquement sur les lments officiels des rgles sorties par GW pour les Mercenaires. Il modifie cependant ces rgles (uniquement lorsqu'elles sont littralement incompatibles avec la V8) en suivant strictement les solutions et formulations utilises par GW dans ses autres PDFs de mise jour V8 pour les autres armes V6 et V7 du jeu. Il se base donc uniquement sur des sources officielles Games Workshop, savoir : Liste d'Arme Mercenaire (White Dwarf n80, Recueils 20022004). Liste Rgiments de Renom (White Dwarf n81, Recueils 20022004). Cavaliers infernaux de Toxote (Citadel Journal 41). Mercenaires d'Albion (White Dwarf n87+92, Recueil 2003). Personnages Spciaux Mercenaires (White Dwarf n94, Recueil 2003). Mordilleurs d'Hommes (White Dwarf n132). Monteurs de Rhinox (White Dwarf n137). Gant Mercenaire (White Dwarf n144). Les Haches des Mers de Torston (site GW FR). Tous les Q&R GW mentionnant les Mercenaires. Rponses directes des concepteurs sur les Mercenaires. Feuille de Rfrence Type, Taille de socle et Puissance d'Unit (Throne of Skulls 2010). PDF V8 de mise jour des armes V6 et V7 (FAQ site GW). Ces liens vous permettent aussi d'avoir l'intgralit des rgles officielles originales de GW pour les Mercenaires pour des parties standards de Warhammer. Une autre alternative bien pratique est d'utiliser le Livre d'arme V7 compilation par Belgarath de toutes les rgles Mercenaires GW (sources 100% GW donc). Cette mise jour se divise en trois parties : Corrections, Modifications et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifient les erreurs des listes darme et units tandis que les Modifications rendent la liste darme conforme aux nouvelles rgles. La Foire Aux Questions (FAQ) rpond aux questions frquemment poses propos des rgles. CORRECTIONS Champions, Musiciens et Porte-tendards. Remplacer ''une Bannire de Guerre de la liste des objets magiques communs'' par ''une bannire magique d'un cot maximum de 50 points''. Sources : White Dwarf UK 250 & FR 80, Site GW UK. Pirates Tueurs de Long Drong Remplacez les profils par : M CC CT F E PV I A Cd Long Drong : 3 6 5 4 5 2 4 3 10 Pirates : 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Source : White Dwarf n146. Duellistes Remplacer CC3 et I3 par CC4 et I4 Nains Remplacer "les orques et gobelins de tout type" par "tous les types d'Orques, de Gobelins et de Snotlings, y compris les Gobelins de la Nuit, les Orques Noirs, les Hobgobelins , les Gnoblars ... en fait tous les peaux-vertes quels qu'ils soient" Confrrie d'Alcatani Brigade de Braganza Lgion Perdue de Pirazzo Compagnie Lopard de Lopold Garde Rpublicaine de Ricco Vengeurs de Vespero Hommes-Ours d'Urslo Remplacer "comme une unit Rare pour les autres armes" par "comme une unit Spciale pour les autres armes" Cavaliers de Tichi-Huichi Ajouter "Ils peuvent aussi tre engags comme unit spciale par les Hommes-Lzards" Lgion Perdue de Pirazzo Dans le contexte de campagne Lustrie uniquement, modification du profil de Pirazzo : CC 4 CT 4 F4 E3 PV1 I4 A2 Sources: Livret la Conqute du Nouveau Monde, White Dwarf n130. Cavaliers de Tichi Huichi Dans le contexte de campagne Lustrie uniquement : rgle de cavalerie lgre pour les Chevaucheurs de Sangfroids, les

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Cornus ne sont pas Stupides et ont I3, tous les membres de l'unit ont ''Charge Dvastatrice'', 1 Skink de base de moins mais pas de modification du cot de l'unit. Sources: Livret la Conqute du Nouveau Monde, White Dwarf n130. Gotrek & Flix Ce ne sont plus des personnages spciaux mais un Rgiment de Renom. Sources : Liste mise jour des Rgiments de Renom Site Internet GW FR. Monteurs de Rhinox -Rajouter la rgle ''Cuir pais : monter un rhinox ajoute +2 en sauvegarde au lieu du +1 habituel'' Sources : White Dwarf UK 139 & FR 137 MODIFICATIONS Types de Troupes Humain, Nain, Halfing, Elfe, Squelette, Gnoblars, Richter, Beorg, Orque, lAstiko, Homme Oiseau Inf Ogre, Btes des Marais InfM Humain sur Destrier, Hobgobelin sur loup, Skink sur Cornu Cav Sheikh Yadosh sur Coffre Char Pgase, Centaure, Wargan, Cavaliers Infernaux BM Gant, Croc de Mort Mon Canon, Canons Tracts, Catapulte Marmite, Faucheuse de Gobelins MG Monteurs de Rhinox CavM Sources: Fiche de rfrences Type, Socle, PU. Rfrences du livre de rgles 8me dition p 80 et p 482. Alliance L'arme Mercenaire est Neutre pour les rgles d'Alliance. Liste dArme Utilisez les rgles de la section ''Choisir Votre Arme'' du livre de rgles de Warhammer. Source : Livre de rgles 8me dition p 132. Pique Remplacez les rgles par : Ncessite les deux mains. Frappe sur plusieurs rangs x3. Confre la rgle ''Frappe Toujours en Premier'' au premier round de chaque corps corps. Lorsqu'elles sont charges par toute figurine n'tant pas de catgorie Infanterie ou Nue, les figurines armes de piques ont un bonus de +1 en Force lors du premier round de corps corps contre ces figurines chargeantes uniquement. Ces rgles spciales ne peuvent pas tre utilises contre des ennemis situs sur les flancs ou l'arrire de l'unit de piquiers. Sources : Alessio Cavatore, Livre de Rgles V8, PDF de mise jour V8 Haut Elfe. Rgle ''Trsorier-Payeur'' Remplacez la dernire phrase par : ''Ds cet instant, toutes les units de l'arme hassent la ou les units engages au Corps Corps contre l'unit du Trsorier au moment o sa cl est capture (voir rgles p 143).''

Objets Magiques Notez que si un objet magique existe la fois dans le livre darme et dans le livre de rgles de Warhammer, vous devez utiliser la valeur en points du livre darme et suivre les rgles du livre de rgles de Warhammer. Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7. Borgio Casse-Murailles Remplacez ses choix de personnage par ''Il compte comme un Seigneur.'' Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains). Lorenzo Lupo Remplacez ses choix de personnage par ''Il compte comme un Seigneur.'' Anneau de Luccina : Ignorer "ce sort ne ncessite aucun d de pouvoir, toute la puissance requise est contenue dans l'anneau." Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre de Rgles Warhammer V8. Lucrezzia Belladonna Remplacez ses choix de personnage par ''Elle compte comme un Seigneur.'' Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains). Ghazak Khan Remplacez ses choix de personnage par Il compte comme un Seigneur. Wargan : Remplacer "monture monstrueuse" par "Bte Monstrueuse" Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre de Rgles Warhammer V8. Mydas le Cupide Remplacez ses choix de personnage/unit par ''Il compte comme un Hros.'' Remplacer "relancer ses tests de psychologie rats" par "relancer ses tests de Peur, Terreur, Panique rats" Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre de Rgles Warhammer V8. missaire Noir Remplacez ses choix de personnage/unit par ''Il compte comme un Hros.'' Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains). Oracle Remplacez ses choix de personnage/unit par ''Il compte comme un Hros.''

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Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains). Asarnil, le Matre des Dragons Remplacez ses choix de personnage/unit par ''Il compte comme une Unit Rare.'' Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains). Les Gants d'Albion Remplacez leur double choix d'Unit Rare par ''Ils comptent comme une Unit Rare.'' Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains). La Faucheuse de Gobelins de Malaka Malakason Remplacez ses choix d'unit/personnage par ''Elle compte comme une Unit Rare.'' Ignorer "des tirailleurs" dans "lorsqu'elle tire sur des figurines isols, des tirailleur ou d'autres cibles " Sources : PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre de Rgles Warhammer V8. Monteurs de Rhinox -Ils ne demandent pas l'accord de l'adversaire. -Remplacez ''un choix d'Unit Rare et un choix d'Unit Spciale'' par ''Ils comptent comme une Unit Rare.'' -Remplacez ''et occupe deux choix d'Unit Rare'' par ''Ils comptent comme une Unit Rare.'' -Ajouter ''(arme de base)'' aprs ''massue ogre''. -Ignorer ''Chaque Monteur de Rhinox possde une Puissance d'Unit de 4, qui passe 6 pour les Monteurs de Rhinoxtonnerre.'' -Remplacer ''Les ogres bnficient alors de la sauvegarde d'armure correspondante au corps corps, mais ne peuvent pas opter pour +1 Attaque.'' par ''Ils comptent comme des boucliers faisant bnficier de la rgle Parade mme mont.'' Sources : White Dwarf UK 139 & FR 137, Site Internet GW UK, PDFs de mise jour V8 des livres d'arme V6/7 prsentant le mme cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres V6, Rois des Tombes V6, Nains), Livre de Rgles Warhammer V8, Livre d'arme Royaumes Ogres V8. Les Canons Tracts de Bronzino Remplacez la rgle ''Dploiement'' par : Dploiement : les canons sont dploys sparment, chacun accompagn de ses servants et oprant alors comme une unit indpendante. Bronzino doit tre dploy dans un rayon de 3ps autour d'un Canon Tract. Il agit ensuite comme un personnage isol. Source : Livre de Rgles Warhammer V8 pages 96 106 (il n'existe plus de rgles sur les Personnages rejoignant une Machine de Guerre). La Compagnie Maudite Remplacez ''(4+ au corps corps grce la combinaison du bouclier et de l'arme de base)'' par ''(ils suivent aussi la rgle de
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Parade)''. Remplacez la rgle ''Tests de Moral'' par ''Indmoralisables, Instables.'' Nains Remplacer "Peuvent effectuer des marches forces 8 ps de l'ennemi" par "Les nains nont pas faire pas de test de Cd pour effectuer une marche force dans un rayon de 8ps autour dune unit ennemie." Source : PDF de mise jour V8 du livre d'arme Nains. Les Dpeceurs de Mengil Ignorer "(y compris les variantes, comme le Culte de Slaanesh)" Units des Royaumes Ogres Les armes Mercenaires ne peuvent plus inclure d'units issues des Royaumes Ogres (Buffles, Ventres-Durs, Crache-Plombs, Mangeurs d'Hommes). Les Mordilleurs d'Hommes et le Monteurs de Rhinox possdent par contre leur propre rgle Mercenaires hors et indpendante du Livre d'Arme Royaumes Ogres V6. Ils peuvent donc encore tre jous comme Mercenaires en suivant celle-ci. Source : PDF de mise jour V8 du livre d'arme Royaumes Ogres V6, livre d'arme Royaumes Ogres V8. Mordilleurs d'Hommes -Remplacez l'option de bannire magique par : ''Le Porte-tendard peut porter une bannire magique des objets communs d'une valeur de 50 pts maximum ou le Totem de Tte d'Ogre de la liste Gnoblar : Totem de Tte d'Ogre (bannire magique) 20pts Lorsque le porteur d'un Totem de Tte d'Ogre rejoint une unit de Gnoblars, elle est dispense du test de Chamaillerie et ne peut donc pas subir ses effets. Cependant, toute unit d'Ogres affrontant le porteur ou l'unit qu'il accompagne est sujette la haine.'' -Remplacez la rfrence au livre d'arme Royaumes Ogres pour la rgle Mercenaires par la rgle Mercenaires de la liste Gnoblars : ''0-2 units de Mordilleurs d'Hommes peuvent tres enrles comme unit rare par toute arme d'Orques & Gobelins ou de Nains du Chaos, ou comme unit spciale par les Mercenaires.'' Source : rponse directe de Kevin J. Coleman, concepteur de la liste Horde Gnoblar. Btes des Marais Ignorer "avec une puissance d'unit de 4" Livre de Rgles Warhammer V8. Halflings Suivent la rgle ''Guides des Forts.'' FAQ Q. Pourquoi retirer les rfrences aux Mercenaires dans les Livres d'Armes de la 7me dition? R. Il y a diverses raisons pour retirer les rfrences aux Mercenaires dans les prochains Livres d'Armes et voici les principales : 1. Les rgles dtaillant comment inclure des Mercenaires dans une arme sont contenues dans la liste/les articles Mercenaires. Par consquent, si vous avez accs ces rgles,

vous avez accs comment ils peuvent tre ajouts votre arme. 2. Il se peut que nous souhaitions dans le futur revoir la faon dont fonctionnent les Mercenaires, et il sera trs difficile de le faire si dans le mme temps nous continuons perptuer leurs rgles actuelles dans les livres d'arme. Notre intention est que les rgles des Mercenaires seront entirement contenues dans un supplment ddi, et ne demanderont aucune rfrence dans les livres d'armes. Rien de tout cela ne se veut comme un signal comme quoi nous n'allons jamais/allons refaire immdiatement (effacer la mention ncessaire) un supplment Mercenaire. Il s'agit juste d'une procdure de nettoyage interne qui nous laisse le champ libre pour tudier et poursuivre la suite des oprations futures propos des Mercenaires. Source : Note de Gavin Thorpe sur les Mercenaires - Page Dogs of War Site internet GW UK 2008 . Q. Les nouvelles rgles sur les nains s'appliquent elles aussi aux nains mercenaires? R. Toute les rgles spciales des nains (Rancune Ancestrale, Obstins et Implacables) s'appliquent aux mercenaires nains. Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87. Q. Le dragon d'Asarnil possde-t-il une sauvegarde d'armure? R. Oui, une sauvegarde d'armure de 3+ pour sa peau cailleuse comme tous les Dragons. Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87. Q. Combien de points de victoire rapportent Asarnil et son dragon? R. Asarnil vaut 130 points de victoires, et son dragon 330. Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87. Q. Est-ce que toutes le figurines possdant un nom (par exemple, le dragon dAsarnil, les Gants dAlbion) sont considres comme des personnages pour ce qui est des dfis etc? R. Non. Seuls les chefs comptent (Asarnil et Hengist) dans les exemples que vous avez mentionns. Source : Warhammer Chronicles du White Dwarf 87. Q. Si le trsorier payeur est tu au tir, on peut prsumer que l'unit/le personnage qui a tu le trsorier payeur n'est pas en mesure de capturer la cl. On peut alors aussi prsumer que l'arme Mercenaire ne hait pas l'unit/le personnage qui a tu le trsorier payeur? R. Exact Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001. Q. Deux adversaires peuvent ils enrler le mme Rgiment de Renom? R. Techniquement c'est possible, mais pour sur ce n'est pas trs chouette. Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001. Q. Il y a eu une clarification dans un White Dwarf rcent qui expliquait que les nains mercenaires suivent dornavant les rgles spciales gnrales des nains. Mais les fichiers PDF des Mercenaires et Rgiments de Renom n'ont pas encore t mis jour pour intgrer ceci (car il n'y a rien d'autre faire...). Cela peut-il tre rappel dans le Q&R? R. Le recueil 2002 rgle ce problme (donc assurez vous d'acheter votre exemplaire).
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Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001. Q. Dans une arme 100% Mercenaire, peut on enrler deux units mercenaires qui se hassent comme des Nains et les Chevaucheurs Hobgobelins d'Oglah Khan par exemple? R. Oui. Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001. Q. En ce qui concerne l'amulette d'Asarnil le maitre des dragons, quand des objets magiques donnent une sauvegarde ou des modificateurs contre "tous les tirs", l'intention est elle littralement que tous les types de projectiles sont affects que ce soient flches, carreaux d'arbaltes, toiles/ couteaux/ haches de lancer, boulets de canon, munition de mortier, souffles, pierres et rochers, carreaux de balistes, plongeurs de la mort gobelin , tir de jezzails, et autres sortes de projectiles ordinaires, et mme de projectiles magiques? R. Toute arme/ machine de guerre/ quoi que ce soit de tir qui ncessite un jet pour toucher (comment appliquer le -1 pour toucher des boulets de canon ou des projectiles magiques de toute faon?). Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001. Q. La Compagnie Maudite est elle affecte par le Poison? R. Bien sr (eau bnite, etc...)! Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001. Q. Les personnages mercenaires peuvent-ils tre enrls dans d'autres armes? Par exemple, si j'ai une arme Orques et Gobelins, puis je utiliser un Gnral Ogre? Si oui, quels choix occupe-t-il? R. Pas encore. Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW,UK 2001. Q. Est ce que les autres armes peuvent enrler des personnages non nomms Mercenaires (Gnral Mercenaire, Seigneur Sorcier Mercenaire, TrsorierPayeur, Capitaine Mercenaire, Sorcier Mercenaire) comme unit Rare? R. Non. Vous ne pouvez jouer ces types de personnages que dans une arme Mercenaire. Source : Ian Hawkes, concepteur. Q. propos des Gants d'Albion, y a-t-il une chance que leurs rgles soient mises jour? Peuvent-ils suivre les rgles publies dans White Dwarf (Gant Mercenaire), ou resteront-ils limits aux seules rgles de la liste d'arme Rgiments de Renom? R. Ils ne changeront pas. Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001. Q. Les Pirates Tueurs de Long Drong. Ont-ils la capacit "Tueur" que possdent les Tueurs Nains, et cela fonctionne-t-il avec des pistolets? R. Ils ne l'ont pas. Source : Q&A Regiments of Renowm, site internet GW UK, 2001. Q. Les Units Mercenaires ou les Rgiments de Renom peuventils tre rejoints par un personnage non Mercenaire? R. Non. Source : Anthony Reynolds - Q+A compilation - Forum

Site Internet GW UK 2004. Q. Dune manire gnrale, si un point de rgle dcrit dans un livre darme est diffrent du mme point de rgle dcrit dans le nouveau livre de rgles, que faut-il appliquer? Par exemple, la rgle des pistolets des Pirates de Long Drong Silver na plus rien voir avec ce qui est crit pour ce type darme dans le nouveau livre de rgles. R. Dune manire gnrale, appliquer ce qui est crit dans chaque livre darme, pour cette arme uniquement. Certains points particuliers mritent cependant un traitement diffrent, ils seront rsolus individuellement dans les Q&R. Source : Alessio Cavatore, concepteur en chef. Q. J'avais juste une rapide question pour vous. Dans le White Dwarf 251, l'article sur les mercenaires donne la Confrrie d'Alcatani CC et CT 2. Est ce correct? R. Oui, mais c'est pourquoi ils sont si bon march. Source : WHFB Q&A From the E-Desks of The Studio 2001. Q. Peut-on avoir plus d'un missaire Noir (ou Oracle) dans une arme? R. Non. Source : Anthony Reynolds - Q&R du studio -Forum du Site Internet GW UK 2003. Q. Peut-on avoir un missaire Noir et un Oracle dans la mme arme? R. Certainement pas ! Source : Anthony Reynolds - Q&R du studio -Forum du Site Internet GW UK 2003. Q. Un missaire Noir peut-il lancer le sort Brouillard Mortel si des units ennemies sont engages au corps corps? R. Oui. Source : Clarifications des rgles de Warhammer - White Dwarf 103 / Recueil 2004. Q. Si des Rois des Tombes engagent un missaire Noir ou un Oracle, quel moment ceux-ci lancent-ils leurs sorts? R. Avant ou aprs le droulement normal de la Hirarchie Hiratique, mais jamais pendant. Source : PDF Q&R Roi des Tombes - Site GW 2006. Q. L'Oracle et l'missaire Noir sont-ils considrs comme des personnages (par exemple peuvent ils rejoindre des units amis, participer des dfis etc.)? R. Oui. Source : Gavin Thorpe, concepteur. Q. LOracle peut-il aussi tre recrut par larme des Royaumes Ogres? R. Oui. Source : Gavin Thorpe, concepteur. Q. Est-ce autoris pour un personnage vivant, comme un Capitaine Mercenaire, de rejoindre une unit de Mercenaires Morts-Vivants (par exemple la compagnie maudite)? R. L'intention des rgles est que les units mort-vivantes ne peuvent pas tre rejointes par des personnages vivants, et vice
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versa. Source : Anthony Reynolds, concepteur. Q. Les Poings dacier peuvent-ils servir de bouclier contre les attaques distance? R. Non. Source : Mise jour V8 Officielle des Royaumes Ogres. Q. Dans quelle catgorie comptent les points de Mordilleurs d'Hommes lorsqu'ils sont mercenaires dans d'autres armes? R. La rgle Mercenaires des Mordilleurs d'Hommes est la mme que celle qu'on trouve dans le livre Royaumes Ogres, ce qui veut dire que les Mordilleurs d'hommes sont un choix spcial dans les arme Mercenaires, et rare dans les Orques et gobelins et les Nains du Chaos. Ils restent 0-2. Source : Kevin J. Coleman, concepteur. Q. Les Mordilleurs d'Hommes (ou seulement les guerriers Gnoblars comme marqu dans la rgle spciale) sont ils affects par la rgle chamaillerie ? R. Toutes les units de Gnoblards (sauf les personnages isols) sont affectes par la rgle chamaillerie. Source : Kevin J. Coleman, concepteur. Q. Ler Mordilleurs d'Hommes portent-ils des trucs pointus? Comme le laisse entendre pour tous les gnoblars, les rgles gnrales de l'arme Gnoblar. R. La rgle Trucs Pointus ne s'applique qu'aux Gnoblars qui les ont dans leur quipement. Donc pas aux Mordilleurs d'Hommes. Source : Kevin J. Coleman, concepteur. Q. Comment fonctionne exactement poustouflante Beaut si une unit commence fuir dans les 8 ps autour de Lucrezzia Belladonna? R. Si l'unit humaine est moins de 8 ps de Lucrezzia, elle doit effectuer une fuite d'au moins 1ps, puis se rallier. En cas de fuite suite une dmoralisation cela peut entrainer sa destruction si le jet de poursuite est suprieur son jet de fuite. Si le jet est infrieur, l'unit humaine fuit d'un ps et se rallie, et les poursuivants sont considrs comme la rencontrant dans le cadre d'une poursuite (considrs comme la chargeant) Source : Marc Mann, concepteur. Q. Les listes d'armes alternatives et/ou non principales peuvent elles engager des mercenaires si l'entre "Mercenaires" ne se trouvent pas dans leur choix rare? R. Non, sauf si un Rgiment de Renom est intgr directement au sein de la liste d'arme (comme les Pirates de Long Drong dans l'arme de Tueurs de Karak Kadrin) Sources : Anthony Reynolds, Mat Ward & Kevin J. Coleman ; concepteurs. Q. Lorsqu'elles sont charges par un char, les figurines armes de pique rsolvent-elles leurs attaques avant les touches d'impact? R. Non. Les touches d'impact sont rsolues avant les attaques au corps corps, moins que le contraire ne soit clairement spcifi. Source : Gavin Thorpe Concepteur.

Q&R Gant : Q. Si un Gant obtient un double sur un Coup de Massue et que le combat se termine lors du mme tour, doit-il quand mme renoncer ses attaques lors du premier round d'un nouveau combat ? R. Non. Q. Si un Gant ''ramasse et lance'' une figurine qui n'est pas un personnage et que cette dernire survit, que se passe-t-il ? R. Remettez la figurine dans son unit d'origine. Q. Que se passe-t-il si deux Gants qui s'affrontent obtiennent tous les deux le rsultat Cri qui Tue ? R. Le combat est une galit. Q. Les pertes subies suite au ''lancer'' effectu par un Gant comptent-elles dans une ventuelle rsolution de combat ? R. Oui, mme si ces blessures sont infliges une unit qui ne participe pas au mme combat, car les dgts ainsi provoqus ne passent pas inaperus ! Notez que si l'unit atteinte par la figurine lance est engage dans un autre corps corps, les blessures causes de la sorte ne comptent pas dans le rsultat de cet autre combat. Q. Si un Gant ''ramasse et broie'' une figurine ou ''rammasse et se fait un casse-crote'' avec celle-ci, combien de blessures compte-t-on pour tablir le rsultat de combat ? R. Comptez autant de blessures que la figurine a de points de vie sur son profil. Q. Lorsqu'un Gant obtient le rsultat Coup de Massue, cause-t-il 2D6 blessures spares ou bien une blessure avec la rgle spciale ''Blessures Multiples (2D6)'' ? R. 2D6 blessures spares. Sources : PDFs V8 Guerriers du Chaos (livre d'arme V7), Btes du Chaos et Orques & Gobelins (livre d'arme V8).

Dernire mise jour : 24 avril 2013 Auteur : Belgarath avec l'aide des membres de warhammerforum.com Corrections & complments: JB Mise en page : Belgarath
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