Vous êtes sur la page 1sur 7

4

BAB II
BATASAN MASALAH

2.1 Macromedia Flash Versi 5.0

2.1.1 Pengertian Macromedia Flash 5.0.


Macro Media Flash adalah suatu perangkat lunak yang digunakan
untul mengolah citra grafik dan animasi yang dibuat oleh suatu perusahaan
dibidang software yang bernama MacroMedia Inc.
Pada awal mulanya, flash hanya digunakan sebagai perangkat dalam
pembuatan suatu halaman web yang dinamis, namun pada saat sekarang ini
flash tidak hanya digunakan sebaga perangkat dalam pembuatan suatu
halaman web, namun juga dapat menciptakan suatu suatu aplikasi yang stand
alone ( berdiri sendri ).

2.1.2 Definisi Scene.


Scene adalah suatu tampilan yang berisi daftar – daftar layer. Biasanya
scene digunakan untuk mengedit animasi yang panjang dan membaginya ke
dalam beberapa scene.

Gambar 2.1 Tampilan Scene


5

2.1.3 Definisi Layer.


Tempat yang memungkinkan pengguna flash memanipulasi objek -
objek individual secara mandiri satu sama lain ketika membuat movie anda.

Gambar 2.2 Tampilan Layer

2.1.4 Symbol – symbol Dalam Macromedia Flash.


Didalam Flash terdapat 3 Symbol, dimana masing – masing symbol
mewakili suatu objek dalam flash.

Gambar 2.3. Jenis – Jenis Symbol dalam Flash

Symbol – symbol tersebut terdiri dari:


1. Symbol Graphic.
Symbol ini merupkana suatu salah satu symbol dalam flash,
dimana hasil dari symbol ini merupakan suatu gambar yang non
animsi atau suatu gambar yang tidak bergerak.
6

2. Symbol Movie Clip.


Symbol ini merupakan kebalikan dari symbol graphic. Dimana
symbol ini berisi dengan gambar yang memiliki animasi.

3. Symbol Button.
Symbol Button merupakan objek – objek yang beraksi ketika
mouse mengadakan kontak dengannya.

2.1.5 Script Dalam Macromedia Flash.


Script adalah bahasa pemrograman yang terdapat didalam flash.
Dalam script ini, kebanyakan perintah dan aturan penulisannya mengikuti
bahasa pemrograman JavaScript. Istilah script dalam Macro Media Flash lebih
dikenal dengan Action Script.

Contoh Action Script:

function jawab(n)
{
if(n==1)return "&11&12&13&14&a";
if(n==2)return "&11&12&13&14&c";
}
on(release)
{
trace(jawab(1));
}
Output dari ActionScript diatas adalah:
&11&12&13&14&a
7

2.1.6 Langkah – langkah Membuat Aplikasi Flash Yang Stand Alone (


Berdiri Sendiri ).

1.Jalankan stand alone player.

Gambar 2.4. Stand Alone Player

2.Pilih menu File  Open.

Gambar 2.5 Stand Alone Player Dan Kotak Dialog Open

3.Masukan nama file ( dengan extention SWF) yang akan di jadikan


stand alone.
4.Pilih menu File  Create Projector.
5.Berikan nama untuk file sebagai output dari create projector
8

( berextension EXE) dan tekan tombol Save.

Gambar 2.6 Kotak Dialog Save

2.2 Symbol – symbol Flow Chart Program.

1. Symbol yang menunjukkan awal / mulai , berhenti sementara atau


akhir dari program.

2. Symbol yang menunjukkan harga awal.


9

3. Symbol yang menunjukkan input.

4. Symbol yang menunjukkan proses aritmatika dan pemindahan data.

5. Symbol yang menunjukkan suatu kondisi pengujian atau


perbandingan.

6. Symbol yang menunjukkan output.

7. Symbol yang menunjukkan penghubung antar halaman.


10

8. Symbol yang menunjukkan hubungan arus proses yang terputus


tetapi masih dalam satu halaman.

9. Symbol yang menunjukkan alur program.

Vous aimerez peut-être aussi