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PNL
Origine de la PNL
• En 1945, VON NEUMAN,
Américain d’origine hongroise
(1905-1957) invente une
nouvelle machine qui, selon lui,
représente le modèle du
cerveau humain et non un
nouveau calculateur
Origine de la PNL
l’architecture VON NEUMAN
structure du traitement des données
JOHN GRINDER,
diplômé en psychologie à
l’Université de San Francisco,
Californie
Les fondateurs de la PNL
• RICHARD BANDLER rencontre JOHN GRINDER en
1973 à l’Université de Santa Cruz, Californie, il
commence alors à étudier la psychothérapie et
invite ce dernier à participer à son groupe
didactique.
La définition classique
2. Formulé positivement ?
3. Réalisable ?
4. Dépend de moi ?
5. Précis ?
6. Inconvénients ?
La méthode S.C.O.R.E
Ressources
Causes Objectif
Situation
présente Effets
Observateur
Les croyances limitantes
Croyances conscientes et
inconscientes
• Une croyance peut avoir une dimension consciente ou
inconsciente et elle peut toucher des niveaux plus ou moins
essentiels pour la personne.
Conscient, Changement
- maîtrisable,
Environnement
facile, pas de -
rationnel Comportements résistance
Capacités
Inconscient Valeurs Changement
,échappe, difficile,
+ Identité +
irrationnel résistance
Mission
Consciente Inconsciente
Logique, rationnelle Irrationnelle, affective, bénéfice
secondaire
Besoin de la justifier Détectée par le résultat
comportemental
Les croyances au travers du langage
• les jugements (je suis…, la vie est…, c’est important
de…)
• les règles (je dois…, il faut…, je ne peux pas…)
• les généralisations (tout le monde..., ...toujours...,...
jamais …)
• les suppositions :
• cause-effet (x provoque y)
• équivalence complexe (x équivaut à y)
• lecture de pensée (interprétation, je sais ce qu’il
pense)
Le niveau de la croyance à travers les
mots
• Mission: Le foot, c’est pas pour moi..., ma vie est ailleurs...,
• Identité : je suis nul, je suis fini, je suis maudit,
• Valeurs : je n’aime pas..., je ne peux pas jouer avec…, je ne
veux pas jouer à l’étranger
• Capacités : Je ne peux pas…, Je suis incapable de…, C’est
impossible de...
• Comportements : Je n’arrive pas à…, je rate tout, je refuse
de prendre l’avion
• Environnement : La vie est…, le club est…, les autres
joueurs sont…,
Désactivation des croyances limitantes
1. Retrouver l’expérience de référence
Ligne de temps
• La régression : restructure l’expérience du passé
• La technique du « comme si ... » : génère des comportements
nouveaux
• La futurisation : prépare l’avenir
Préparer un match
décisif en
accompagnant dans la
visualisation de
Générer une présence
l’événement.
physique plus imposante
en générant le
comportement d’un joueur
réputé en la matière.
Accompagnement dans le
ou
souvenir d’un match
pleinement réussi. Réussir un geste
technique particulier en
Rendre les ressources
modélisant un spécialiste
utilisées à nouveaux
ou en créant son modèle.
accessibles (ancrage).
Le décrassage psychologique
Le décrassage psychologique
Sélection / Répartition
Visualisation
Situations traumatisantes Situations favorables
Recadrage Ancrage
Visualisation
Pont vers le futur
Ouverture
La technique de l’ancrage
• L'ancrage est un processus qui associe inconsciemment et
automatiquement une réaction interne à un stimulus
extérieur. Nous mémorisons ces liens et créons ainsi ce que
l'on appelle des "ancres".
• Dès qu'une ancre est stimulée, la sensation vécue dans le
passé revient instantanément. Les ancres peuvent être
visuelles, auditives, kinesthésiques, olfactives ou gustatives.
• Vidéo
Dissociation
•
- Les yeux de l'interlocuteur vont à notre gauche quand il
imagine, invente ou se souvient par reconstruction du
passé.(C'est le cas des personnes non visuelles à qui ont
demande un souvenir visuel qu'elles sont donc obligées de
reconstruire à partir d'autres souvenirs).
Prendre le contrôle de Votre Esprit
Prenez-en conscience !
Adoptez donc une vision de bénédiction envers vous-mêmes.
- des décors, des sons (bruits de fourchettes, paroles dites lors du repas, peut-être la télévision qui
fonctionnait,
- des odeurs,
La passion
La conviction et le pouvoir de foi,
La stratégie
La clarté des valeurs
L’énergie.
L’art de se lier .
La maîtrise de la communication.
Savoir se mettre dans un état
donné
Etape n°3 :
Relier les deux images par un « coup de fouet », ça consiste à former une grande image
lumineuse du comportement que je veux modifier, dans l’angle inférieur droit inscrire
une petite image sombre du comportement que je recherche, me concentrer sur la
petite image, l’agrandir en moins d’une seconde, en augmenter la luminosité.
Comment découvrir la stratégie
d’un individu