Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Publish: 11 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | Status: FREE tutorial | 3DS
MAX All Version
Suatu karya berupa gambar 3D maupun animasi 3d akan lebih indah dan menarik apabila
memiliki Background didalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi
lebih hidup dan nyata.
1. Buka salah satu file 3ds max yang Anda miliki. Misalkan saya memiliki gambar sebuah
pemandangan digurun.
2. Selanjutnya klik Menu Rendering > Environment. Akan terbuka jendela Environment &
Effects.
3. Di rollout Common Parameters, pada kategori Background, klik tulisan None pada
Environment Map, kemudian akan terbuka jendela Material/Map Browser dan Anda klik ganda
pada pilihan Bitmap.
4. Anda cari gambar Image yang Anda inginkan, lalu klik tombol Open. Maka gambar tersebut
akan langsung menjadi gambar Background di Scene 3D Anda. Tutup jendela Environment &
Effects.
Gambar 02. Contoh image bitmap yang diambil sebagai latar background.
Jika Anda ingin membatalkan perubahan suatu objek 3d di Viewport , Anda bisa menggunakan fitur
Undo. Namun bagaimana jika Anda ingin membatalkan perubahan suatu arah pandang Viewport?...
Anda tidak bisa menggunakan fitur Undo tersebut karena fitur ini hanya berlaku pada objek-objek 3d
yang berubah saja. Solusinya, Anda harus memakai fitur Undo View Change.
Latihan dan Caranya :
2. Anda putar- putar view pandangan Viewport Perspektif dengan menggunakan tombol Arc Rotate
3. Bila Anda ingin mengembalikan ke pandangan yang sebelumnya, klik menu Views > Undo View
Change. Maka View Perspective akan kembali ke pandangan yang sebelumnya
Terima Kasih dan Semoga Bermanfaat... Keunggulan dan Feature 3D Animation Dengan 3ds
Max
Publish: 31 Agustus 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | Status: FREE tutorial | 3DS MAX
All Version
Kemajuan dunia Computer Graphic khususnya 3D Animasi telah berkembang dengan sangat
pesat saat ini. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan features-features baru yang dikeluarkan
oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan product mereka.
Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen/user dalam mengeksplorasi ide kreatifitas
dalam berkarya.
Beberapa keunggulan dan features yang bisa kita peroleh dari sofware 3ds max ini adalah :
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan
menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling
adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian
dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek
geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan
teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat
seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline
modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound
modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan,
memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik
Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih
dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek
2d tersebut.
Link To Us
------- URL Link: http://www.ilmugrafis.com
+ GOOGLE Services
ilmugrafis.com
Enter your search terms Submit search
Google Search
form
Web ilmugrafis.com
pub-3324679909 1 5181974384 ISO-8859-1 ISO-8859-1
active GALT:#000000;G en
3D ANIMASI dan ARSITEKTUR
KATEGORI: 3ds Max Studio
Tutorial dan Belajar 3DS Max Mulai tingkat dasar hingga mahir dengan bahasa Indonesia
Bila Anda bekerja dengan banyak Objek, tentu komputer akan semakin berat ”membaca” objek-
objek tersebut, dikarenakan banyaknya jumlah Segment yang dimiliki oleh tiap-tiap Objek.
Bagaimana caranya agar objek-objek tersebut memiliki jumlah Segment yang sedikit namun
bentuknya tetap terlihat halus dan tidak kaku/rusak?
Berikut panduannya:
Langkah 1
Buat 2 buah Teapot dengan besar yang sama dan dengan jumlah masing-masing Segments-nya
adalah 12. Aktifkan Viewport Perspective, lalu tekan tombol F4 dikeyboard untuk menampilkan
mode Edged Faces.
Gambar 01.
2 Buah Objek Teapot
Langkah 2
Anda pilih Teapot disebelah kiri dan beri Modifier Optimize dari tab Modify. Anda akan melihat
objek Teapot tersebut akan mendapati pengurangan jumlah Vertex-Vertex-nya dan terlihat
perubahan bentuk Segment-nya dengan tidak mempengaruhi bentuk Teapot tersebut seperti
awalnya
Gambar 02.
Objek Teapot Sebelah Kiri Diberi Modifier Optimize
Langkah 3
Perhatikan dibagian Last Optimize Status, Anda akan melihat jumlah Vertex dan Face-nya
sebelum dan sesudah diberikan Modifier Optimize.
Gambar 03.
Melihat Jumlah Vertex Sebelum dan Sesudah Pemberian Modifier Optimize
Langkah 4
Lakukan Render. Anda tetap mendapati objek Teapot yang sama, namun dengan jumlah Vertex
yang sedikit.
Gambar 04.
Hasil Rendering
Link Tutorial
http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-
3-dimensi
Link To Us
------- URL Link: http://www.ilmugrafis.com
------- Description: Tutorial Desain Grafis
Author : Aditya, ST
Live Support:
Telp:
(061) 8469276
0819 600 8245
Catatan:
jika anda keberatan kami memasang kontak person anda maka segera hub.
Administrator ilmugrafis
TTL : Medan, 6 September 1978
Domisili : Medan
Status : Menikah
Hobby : baca, bikin animasi, nonton film
Email : adityalee@lycosmail.com
Pesan/Motto : Sharing-lah ilmu biar makin maju!
Deskripsi:
Membahas interface serta tool terbaru 3D Studio Max 2010, Membuat dan
memodifikasi Object , Modeling dan Edit Poly , Penggunaan Shape ,
mengatur cahaya dan efek pencahayaan , Menerapkan efek testur dan
material pada objek , memberi efek partikel dan suasana, Membuat animasi
, Rendering...
Info Selengkapnya Klik disini...
Wedding adalah momen terindah yang wajib diabadikan bagi setiap orang,
dengan CD Video Tutorial Bahasa Indonesia terbaru ini editing foto
terutama foto yang berkaitan dengan momen penting seperti pernikahan
bisa menjadi seindah yang diharapkan dan bukan tidak mungkin menjadi
inspirasi untuk membuka bisnis editing foto
Selengkapnya...
Semoga Bermanfaat
Ada trik yang sangat mudah dan praktis untuk Anda dapat membuat sebuah background langit
dengan awan yang cerah tanpa menggunakan foto awan. Anda akan menggunakan fitur bernama
Smoke Map. Dengan demikian Anda tidak perlu bergantung kepada gambar-gambar foto.
Dengan Smoke Map, Anda dapat menciptakan kreasi awan sendiri dengan bebas.
Langkah 1
Buka sebuah file 3DS Max yang Anda punya
Langkah 3
Anda buka jendela Material Editor. Drag Smoke ke salah satu slot material di jendela Material
Editor (caranya sama seperti yang telah dijelaskan pada trik sebelumnya). Atur dengan setingan
parameter seperti pada gambar dibawah. Ubah Color #1 dengan warna biru muda dan Color #2
dengan warna putih.
Langkah 4
Lakukan kalkulasi Render (klik menu Rendering>Render>Render). Anda sudah memiliki
awan yang cerah. Have a Nice Day! ;)
Gambar 04. Hasil Pemberian Smoke Environment
Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds
max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi
menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai
pembentuknya.
Berikut panduannya.
Langkah 1
Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut
Langkah 2
Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut
Gambar 02. Parameter Objek Star
Langkah 3
Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini
Langkah 4
Selanjutnya Anda pilih objek Rectangle, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify)
dan berikan Modifier Bevel Profile
Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star
Langkah 5
Kemudian klik tombol Pick Profile dan klik objek Star di Viewport
Langkah 6
Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.
Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile
Langkah 7
Anda Render objek tersebut.
Apabila Anda ingin menyesuaikan objek 3 Dimensi Anda dengan gambar background sehingga
akan mendapatkan hasil yang sinkron dari perpaduan keduanya, Anda harus memasukkan
gambar background tersebut kedalam Viewport 3ds Max Anda. Fitur yang akan Anda gunakan
adalah fitur Viewport Background. Fitur ini juga dapat digunakan bila Anda ingin melakukan
Rotoscoping atau ”menjiplak” sebuah bentuk gambar. Misalnya Anda masukkan sebuah gambar
desain logo sebagai background pada Viewport untuk dijiplak nantinya menjadi bentuk 3
Dimensi.
Berikut panduannya:
1. Buka file 3DS Max. Aktifkan Viewport Perspective
3. Pada jendela Viewport Background, Anda klik tombol Files dan cari dimana file gambar yang
ingin Anda jadikan sebagai background. Atur setingan parameter yang lain seperti pada gambar
dibawah
Teknik ini berbeda dengan teknik menggunakan lampu Omni, Target Direct maupun Target
Spot. Ketiga jenis lampu tersebut merupakan pencahayaan langsung (Direct Illumination), yakni
kebalikan dari teknik GI.
Langkah 1
Buka sebuah file 3DS Max yang Anda punya
Langkah 2
Buka Tab Create > Lights > Skylight. Klik sekali di Viewport mana saja dan disembarang
posisi. Misalkan Anda klik di Viewport Front.
Langkah 3
Pastikan objek Skylight terpilih dan Anda buka Tab Modify. Misalnya Anda tur nilai Multiplier
= 1.15. Ini adalah nilai untuk meningkatkan intensitas cahayanya (Anda bebas mengatur nilai
multiplier ini).
Langkah 4
Kemudian Anda klik Menu Rendering, lalu klik Advanced Lighting dan klik opsi Light
Tracer.
Langkah 5
Akan terbuka jendela Render Scene. Anda klik tombol Render
Gambar 04. Tombol Render
Langkah 6
SIMSALABIM! Hasil Render tampak sangat realistic dan menarik.
Ada Trik termudah untuk menghapus keseluruhan objek-objek 3 Dimensi Anda yang teranimasi
di Viewport. Anda pakai saja fasilitas bernama Delete Selected Animation, yang dapat Anda
akses dari menu Animation.
Berikut triknya:
1. Buat beberapa objek yang teranimasi dalam Viewport Anda. Gambar dibawah adalah posisi
objek-objek teranimasi pada frame 0.