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Basic Texas Holdem estratégia

Existe uma estratégia que pode vencer qualquer jogo de poker holdem. Nem
todas as estratégias de trabalho
alternadamente. Como você está começando a aprender, a suposição é que
você vai estar começando fora no texas hold'em limite baixo jogos de pôquer.

Este artigo é ajudá-lo a formar uma estratégia que vai vencer esse jogo. Como
você se move em limites e encontrar mais duras da oposição, a sua estratégia
de hold'em também terá que evoluir.

Batendo baixo limite Texas Hold'em não é fácil. De muitas maneiras, formando
uma estratégia que consistentemente ganha no limite do meio é mais
fácil. Para começar, há muitos livros sobre o Texas Hold'em, mas
maioria era voltada para os limites superiores. Usando a mesma estratégia em
limites mais baixos, muitas vezes vai resultar em uma perda, e não uma
vitória.

Em seguida, quando você está aprendendo holdem nos limites baixos, são
raros os bons jogadores para aprender de modo a obter uma visão distorcida
da forma como o jogo deve ser jogado corretamente. Se um jogador
Foi muito bom e capaz de vencer, eles teriam progredido até a escada limite
para jogos maior.

Você pode correr para um jogador bom de vez em quando, mas é rara em
comparação com a grande quantidade de pobres leitores desinformados a
alimentação da comunidade de poker.

Finalmente, quando você estiver primeira partida fora, você não tem
conhecimento ou banca para construir em cima.
Sua fundação é pouco ou nada já que não há muito lá fora, para ler e
aprender. Agora com que todos disseram, é possível bater holdem do limite de
baixa e de nenhuma maneira se você pensa que você precisa para começar a
maior.

A curva de aprendizado pode ser brusca, mas uma vez que você superar o
rebolado você vai descobrir que subir as fileiras é mais fácil, então a primeira
partida. Você deve encontrar conforto no fato de que todas as os outros
jogadores estão enfrentando os mesmos desafios que você é.

Dar o passo para aprender a estratégia ao invés de jogar só por acaso dá-lhe
uma grande vantagem. Foi realizado um estudo com estudantes universitários
e suas metas pós-graduação. Daqueles que os objetivos definidos na verdade,
mais de 90% alcançado.

Agora, porque você está lendo isso, você está no seu caminho para se tornar
um jogador vencedor. E assim você ganha algumas vezes e sair com o
dinheiro dos outros, tenho certeza que você vai ser viciado!
O jogo de poker ao longo da vida
Por que alguns jogadores ganham e outros perdem quando todos recebem a
mesma quantidade de cartões?

A sorte desempenha um papel muito pequeno quando você começar a pensar


em quantas mãos de um jogador em o curso de um ano. E lembre-se que cada
jogador tem a mesma chance de ter sorte também, por isso, mesmo que não
seja tendencioso.

Poker é quase exatamente como investir no negócio. A melhor investidor é


uma pessoa que toma riscos calculados e coloca seu dinheiro em empresas
que pensam que têm uma boa chance de sucedendo.

Você já viu um investidor de sucesso que colocou seu dinheiro em todas as


ações e continuou a fazê-lo, apesar do fato de que ela perdeu toda a chance
de melhorar? Isso parece certo louco?

Mas se você jogar as cartas que você vai ver as pessoas fazendo que a cada
dia em cada mão. Eles vão começar com uma mão que seria necessário um
milagre para vencer. Então depois de ver o flop com pouca ou
sem ajuda, elas investem mais em se ignorando ou esquecendo o fato de que
outro jogador tem uma mão melhor.

Isso continua até que o confronto onde a maioria das vezes um jogador
inteligente / investidor prazer leva o seu dinheiro. Repare que eu usei a palavra
"maioria".

O que é grande sobre o poker é que, ocasionalmente, o seu milagre acontece e


eles ganham um pote de apesar de seus investimentos ruins, apesar de as
probabilidades, e apesar de sua falta de habilidade. A por esta razão é tão
grande é porque uma vez que eles ganham um pouco aqui e ali, jogando mal,
eles não vai parar.

Em psicologia, o tipo mais forte de condicionamento é reforço aleatória. O


jogador ruim ter sorte às vezes faz-lhe um forro das carteiras habilidosos
jogadores para a vida.Então, como você ter adivinhado, não pode ser um
jogador vencedor, se você jogar todas as mãos. Um muito mais seletivo
estratégia é necessário.

Você precisará "apertar" para cima, o que significa jogar menos mãos, mas
melhor do que seus adversários. Você necessidade de correr riscos calculados
e colocar o seu dinheiro por trás deles. Outra analogia é um franco-atirador.
É esperar para suas placas, sua marca, e quando ela se faz de incêndio visível,
você, matar e levar o pote.

Uma abordagem maus jogadores é como um soldado com um tiro de


metralhadora na distância.
Claro que alguma coisa pode bater, mas este não é o cinema, eventualmente
você ficar sem munição (chips) então é melhor você tirar suas fotos com mais
sabedoria.

Então, o que mãos você deve jogar? É apenas uma questão de jogar a mão
direita e evitando outros, e uma vitória é garantida?

Se fosse só isso fácil! * Risos * Estratégia Poker é puramente


circunstancial. Sempre e nunca fazer não existe.

O melhor jogador é aquele que pode se adaptar a jogos diferentes, jogadores


diferentes e mesmo mãos diferentes. Devido a isso é difícil, senão impossível,
dar regras precisas que podem ser seguidos para ganhar. Esse é o lado
negativo.

A vantagem é que, porque é tão dinâmico, a maioria das pessoas que se


poderá jogar contra a sua fase inicial não saberá o que fazer e vai estar
jogando completamente errado.

03-15-07, LEARNTEXASHOLDEM:
categorias de mão em low-limit Hold'em

Este artigo vai abordar ganhar hold'em com limite de baixa com um número de
ângulos.

A primeira delas é quebrar as mãos de poker para baixo em algumas


categorias principais para que você possa ter uma perspectiva conceitual.

O segundo ângulo será dar alguns cenários específicos para solidificar o que
as categorias.

O terceiro será uma lista de mãos. O ângulo próximo será para falar sobre
jogos diferentes e quão apertado ou solto para jogar neles assim que você
sabe como adaptar seu estilo a cada jogo.

Vamos terminar falando sobre os diferentes tipos de jogadores, como eles


jogam, como você deve jogar contra eles e como você pode aprender com
eles.

O limite de baixa hold'em categorias de mão são: Mãos Grandes Pares,


desenha e ordenha. Cada mão você joga pode cair em uma dessas categorias
e isso vai decidir como você vai jogar depois que o flop.

Big Pares
Um par grande é como você adivinhou, top pair ou um par mais. Por exemplo,
um grande par seria quando você tem AK eo flop é AQ6. Observe que você
tem um top pair.

Outro exemplo seria ter QQ eo flop é T63. Quando outras pessoas com mãos
menores estão a tentar vencê-lo, você está em uma forma defendendo sua
posição. Você quer fazê-lo como onerosa possível para tentar tirar de você.
,

Se você tiver a melhor mão agora, todos estão puxando contra você. Algumas
pessoas podem ter legítimos empates, outros podem ser chutes de longa
distância, mas de qualquer forma, você tem o vencedor agora e quero mantê-lo
dessa maneira.

"Big Par" mãos funcionam melhor quando são poucas as pessoas contra
você. As pessoas mais contra você, eles se tornam os mais fracos, porque
você tem mais pessoas de desenho e haverá placas menos seguro que não vai
ajudá-los a melhorar.

Então, quando você tem esse tipo de mão, você quer jogar de tal maneira que
vai reduzir a competição.

Por exemplo, se você tem AA ou KK preflop, o motivo que você levanta em um


jogo com limite baixo é para diminuir a quantidade de pessoas dentro

Key Point: Par mãos grandes não gostam de muita adversários. Eles ganham
mais quando há poucos jogadores contra eles.

Chama

Uma mão fechada é a que ainda precisa de cartões para melhorar para o
vencedor.Alguns legítima chama você vai correr em são: abrir rectas terminou,
flush draws, pares pequenos, etc
Um open ended straight é uma mão onde uma das extremidades pode bater e
você vai completar sua linha reta.

Um exemplo disso seria ter KJ eo flop é QT4. Observe que se você bater
qualquer um 9 ou um A, você terá a reta.

Um exemplo de um flush draw seria ter 9Tclubs eo flop é AcQc4d. Observe que
ele só tem mais um clube para fazer o flush para você.

O sorteio último ponto foi um pequeno par. Estes são realmente desenhar
mãos, porque eles precisam bater para ganhar normalmente. Por exemplo, ter
55 eo flop A53 estar. Você teria batido o seu draw.
,

Você vai querer ler a seção sobre as coisas para ficar longe de você se sinta
tentado a ir para gutshot straights, flushes backdoor, e pegar o seu par, após o
flop.

Key Point: lotes favor Chama de opositores, uma vez que atingiu
raramente. Devido a isso, para torná-los rentáveis, muitos jogadores têm de
estar na mão (ou muito dinheiro).

Ordenha Mãos
Você gostaria de ver essas mãos tão frequentemente quanto possível, mas
eles são raros, em seguida, com top pair. A ordenha manual é qualquer mão
que você tem a nozes, dois pares ou melhor. A "loucura" é a melhor mão
possível.

Por exemplo, digamos que você tem Ad5d eo flop é Qd9d2d. Você agora tem a
melhor mão possível e para alguém ganhar de você, eles teriam que par a
placa ou ficar muito afortunado. Seu objetivo agora é extrair o máximo de
dinheiro com eles, você pode.
,

Muitas vezes, isso será melhor realizado, não dando a mão demasiado cedo e
reduzir o número de adversários. Em vez disso você pode "slow play", ou seja,
não levantar até mais tarde rodadas, onde o tamanho da aposta dobra.

Outro exemplo seria se você tem 88 eo flop é A84. Observe que não há perigo
imediato em deixar que as pessoas desenham mais barato contra você, assim
você pode chamar. Em seguida, nas rodadas seguintes, um aumento de
aumentar ou de seleção é usado para obter tanto deles como você pode.
,

Você verá que bater define como a 8s acima faz um monte de dinheiro, pois a
mão é tão bem disfarçada. O flush, sequências, fullhouses, etc ainda vai
ganhar, mas o conjunto é o mais difícil de ler se você estiver na outra
extremidade.

Key Point
Você quer fazer mais dinheiro com estas mãos que você pode. A mão
específica ditam como você vai querer jogá-lo.

Agora vamos percorrer algumas mãos específicas e como você iria jogá-los
desta forma e porquê:

Você pega a American Airlines / Pocket Rockets / Pocket Aces: ADAC Você
está em posição intermediária com uma chamadores casal na frente de você.
Você levanta. A razão de você levantar é porque esta se enquadra na categoria
par grande e ele não se dá bem contra muitos adversários. Se alguém levantou
antes de pré-flop, reraise-los. Não há nada a temer ainda.

Mais uma pessoa solicita, em volta de você e os outros jogadores chamam


tornando-o quatro de vocês. O flop vem de volta: QdJd4h

As apostas em primeira pessoa, sobre a pessoa liga e agora é sua vez. A


melhor jogada aqui é levantar e tentar continuar a limitar a Acordeonistas. Eles
poderiam ter alguma coisa neste momento e leitura de mãos é muito difícil no
limite de baixa.

O mais provável é que quer ter um Q ou um empate (straight ou flush). Se eles


têm um empate que deseja fazê-los pagar o máximo possível para ele. Você
levanta, a pessoa atrás de você dobras e as outras duas pessoas é só chamar.

O turn é: 5h tornando-QdJd4h5h
Eles verificam a você, pode apostar de novo e que eles chamam.

O rio é uma tomada de 6h que QdJd4h5h6h

Eles verificam a você, pode apostar e ambos chamada, você ganha.


Usando esse exemplo, existem outras mãos legítimas que poderiam ter sido lá
com você. Por exemplo, se alguém tinha KT teriam um open ended straight
draw. Se um 9 ou um veio, você poderia estar em apuros.

Outro lado bom aqui seria ter dois diamantes como Kd9d. Observe que, se um
outro diamante veio você também estar em apuros. Se você tivesse um desses
mãos, você seria o desenho e tentar melhorar. Você não vai querer pagar
muito dinheiro para ver as cartas que vem e espero que todos que você iria
ficar na mão.

Pode-se trocar um número de mãos para o AA e você teria que jogar da


mesma maneira. Alguns destes seria KK, AQ, KQ, QJ, etc Você estaria
jogando a mão como o que mencionei acima, como um grande par.

E se tivéssemos 44 no exemplo acima, que agora dão-nos um conjunto. O


pobre rapaz com o AA não saberia o que acertá-lo, mesmo se tivéssemos o
nosso QJ, ou JJ. Estes seriam considerados Ordenha Mãos e você faria o seu
melhor para extrair o máximo da melhor maneira possível. Já mencionamos as
mãos do desenho.

03-15-07, LEARNTEXASHOLDEM:
Jogando a posição

Posição desempenha um grande papel no poker, mesmo no limite de baixa. O


motivo último lugar, no botão,
é tão grande é porque você começa a ver o que todo mundo faz antes de você.

Os melhores jogadores jogam apertado na frente e solta nas costas. Você não
gostaria de jogar
algumas das mãos acima na primeira posição, "under the gun", mas você
poderia jogá-los no
de volta.

Nesta página:
Basic Texas Holdem estratégia
categorias de mão
Jogando a posição
Tocando as cortinas
Diferentes tipos de jogadores

Um bom exemplo de uma mão como essa seria T8. Em um jogo muito solto
com todo mundo em
frente de você, você iria jogar.

muda também a posição como você joga as mãos individuais. Você jogaria JTs
qualquer lugar em um mesmo
jogo solto, mas você pode aumentá-lo no pré-flop para trás apenas porque é o
tipo de mão
que faz bem contra muitos jogadores.
Então, quando você pensa da sua seleção de mãos iniciais, você quer jogar
mais apertado na frente,
e mais solto nas costas. Como apertado e solto como vai ser até você desde
que você tem que ver
o jogo antes de definir as diretrizes.

03-15-07, LEARNTEXASHOLDEM:
Tocando as cortinas

Posição desempenha um grande papel no poker, mesmo no limite de


baixa. Jogando fora das blinds é diferente, pois você já está na mão de
alguns. Você vai jogar mais solto aqui, mas não muito solto e quão solta ou
tensa depende apenas de quantas pessoas estão na mão.

Se você tem uma mão, mesmo tão fraco como 79 naipes diferentes em todos
os big blind e é (um "pote de família") com um raise, então você chamaria.

O raciocínio por trás disso é que você está recebendo grandes probabilidades
para o seu dinheiro. Essa mesma abordagem é verdade em todo o jogo.

Quanto menos dinheiro lá fora, a melhor mão que você tem que ter desde que
você não está recebendo uma boa chance. Quanto mais dinheiro no pote a
mais fraca a sua mão tem que ser para jogar, pois se você ganhar ainda uma
pequena percentagem do tempo você vai lucrar.

Então sabemos que sabemos um pouco sobre as mãos de partida, como


sabemos quão solta ou tensa para jogar em um jogo? Essa é uma pergunta
muito difícil e quanto melhor você ficar mais você vai estar em sintonia com a
resposta.

Não há absolutos embora e você vai perder as mãos. O que eu vou tentar
explicar aqui é como o tamanho de um jogo como sendo um frouxo que você
vai sair com alguns cartões locador ou um apertado, onde se você jogou as
mãos mesmo muito que você iria ficar abatidos.

Se você se sentar em um jogo e ver um monte de gente em pré-flop, mesmo


com um aumento, então é um jogo muito solto. Por exemplo, se você vê
constantemente 05/04 ou mais pessoas in antes do flop, então é muito comum.

Se você vê quase todos em cada mão e ir todo o caminho até o rio, então você
tem um jogo muito solto.

Em contraste, se você ver um jogo, onde cerca de três pessoas estão em pré-
flop com um monte de levantar, então é um jogo muito apertado, e você
provavelmente vai querer jogar outra coisa.

Em jogos muito apertados você verá um aumento pessoa e outra pessoa que
batalha com eles. Nesses jogos, com quatro pessoas é um "pote de família",
enquanto em um jogo com limite regular de baixo uma panela família é apenas
quando todos estiverem em (todos os 10/09 jogadores). Isso não é tão rara
quanto se poderia imaginar.

Quando você estiver primeira partida fora e você vê que o jogo é muito solto,
não seria uma má idéia para ainda ficar longe de mãos como 57s, etc Você
ainda quer jogar KJs, QTs, JTS.

Se você puder se disciplinar a jogar somente aquelas mãos soltas na (posição


tarde) para trás, então você estaria jogando ideal. Mesmo uma mão como A5s
na parte de trás é uma grande mão se todos estão dentro Então aqui estão
algumas orientações gerais sobre como solto para jogar:

Média Game (4 / 5 pessoas no flop): jogar pares o seu prémio, os pares de


cartões pequenos, grandes e suited connectors. Muito Loose Game (7 +
pessoas no flop): jogar apenas sobre qualquer coisa que mencionamos acima,
na posição correta.Aguarde até que o flop lhe dar uma mão muito boa ou
desenhar e, em seguida, fazê-los pagar.

O ponto chave aqui é para lembrar como solta as suas cartas antes do flop são
depende de duas coisas: a sua posição ea quantidade de pessoas na mão
antes de você. As pessoas mais, o mais fraco pode ser sua mão.

03-15-07, LEARNTEXASHOLDEM:
Diferentes tipos de jogadores

Uma vez que estamos tomando nossas mãos partida contra outros jogadores e
as suas mãos, o que podemos esperar para ver na sala de carteado? Vamos
discutir alguns dos vários tipos de jogadores que você vai ver e como eles
costumam jogar.

Isso irá ajudá-lo a formar uma das ferramentas mais valiosas como jogador de
poker, e que é para colocar alguém em uma categoria de jogador. Ele ajuda a
diminuir as mãos possíveis que poderiam ter e lhe dá uma idéia de quão boa a
sua mão a sua atual é bom em comparação com a deles.

Quando você está jogando, faça o seu melhor para categorizar cada jogador
para o seguinte (melhores tipos de jogadores estão listadas passada):

Calling Station

Este é o pior tipo de jogador e as mais prevalentes (às vezes chamado de


"peixe"). A estação de chamada faz o que seu nome implica, ele só chama. Ele
tem a seleção da mão pobres.

No flop ele pagaria com qualquer coisa, e continuará a fazê-lo todo o caminho
até o rio.Esta pessoa não tem habilidade muito pouco ou disciplina. Eles vão
estar em cada mão, não importa se não houver um raise antes deles.

Em face de uma mão melhor (como quando um straight ou um flush é na placa


e não tem), eles simplesmente chamá-lo para baixo. A maioria do dinheiro que
você vai fazer será com este tipo de jogador. A razão pela qual este jogo é tão
ruim é que é o exato oposto do que você deveria estar fazendo.

Em vez de ser seletiva e à espera de boas oportunidades para colocar o seu


dinheiro para trás espalhá-la sobre cada mão, boa ou má, e no final que não
pode trabalhar.Lembre-se de nossa analogia investidor ruim acima.

Com estes tipos de pessoas no interior dos potes, você só vai jogar as suas
cartas e ver o que acontece. O que isto significa é que você não pode colocá-
los em qualquer tipo de mão, uma vez que poderia facilmente ter AK como eles
poderiam ter 92.

Se você tem uma mão (como top pair com um kicker bom) depois é só apostar
e ver o que acontece. Você vai querer prestar atenção para fora para eles se
levantam-lo embora. Normalmente, uma estação de chamada é um jogador
bastante passiva e quando levantar isso significa alguma coisa.

Se você pode fazer algumas dobras bem agora e, em seguida, você será um
jogador melhor. Se você não pode desistir de uma mão perdedora, então você
vai ser uma estação de chamada e um perdedor.

Quando uma pessoa levanta eo que elas levantadas é outro item importante
que você vai querer assistir. Ele ajuda você não somente classificá-los, mas
ajuda a selecionar as mãos que você joga contra eles. Quando uma estação
raises antes do flop que poderia significar qualquer coisa, mas geralmente eles
têm uma boa mão (AA, KK, QQ, JJ, etc.)

Por causa disso, tenha cuidado ao jogar contra eles, se você tem uma mão que
poderia ser facilmente dominada como KQ, KJ, KT, etc Se você perceber que
eles estão fazendo o tempo todo com qualquer mão que jogar, então você
pode terencontrada a próxima categoria.

Loose Aggressive

Um jogador loose agressivo é aquele que toca quantas cartas da estação que
chama, mas eles não estão dispostos a aumentar, reraise e mãos boné que
eles não deveriam (como A5 offsuit, Q9s, etc.)

Você sabe muito rapidamente se uma pessoa é um jogador loose


aggressive. Uma pessoa não pode receber cartões grande durante todo o dia e
se eles estão levantando três mãos em uma linha, então as chances são todas
aquelas mãos não são premium.

Quando você tem dois ou mais desses tipos de jogadores em um jogo, os


vasos podem ser muito grandes, mas também pode custar-lhe muito dinheiro
se você perder.Dois pontos quando jogar contra eles: lembre-se que, quando
eles levantam eles nem sempre têm AA para que você possa jogar contra eles
com as mãos que você normalmente apenas call com.

Um relance quando você tem uma mão decente para tentar isolá-los não é uma
má jogada. A segunda coisa a lembrar é que, mesmo que eles estão
levantando todas as mãos, isso não significa que eles não estão indo para
obter um bom momento e, em seguida.

Então, com isso, disse não tampá-lo com um jogador maníaco se você só tem
top pair.Isso pode ser caro. Às vezes, você vai encontrar estes jogadores loose
aggressive, maníacos, só faça isso antes do flop, mas depois que apertar um
pouco. Tente pegar em coisas como esta.

Por último, não tenha medo deles só porque eles gostam de levantar. Se você
tem uma boa mão, fazê-los pagar. Alguns típicos solta jogadores agressivos
são homens jovens e asiático caras com um homem a menos complexo (sem
ofensa).

Rock

Uma rocha é um jogador super apertado, que só joga cartas de


prémio. Quando levantar você sabe exatamente o que eles têm (AA, KK, AK,
etc.) Eles não estarão em mãos de muitos e quando o são, é mais provável que
seja com um aumento.

Agora, uma rocha é melhor do que uma estação de chamada e um maníaco,


mas eles não estão a jogar limit hold'em corretamente para baixo (ou mesmo
outros limites). O problema com baixo limite Hold'em são executados em seis é
que quando outras pessoas estão em um vaso contra a sua AA, ele não vai
agüentar muito.
Nos limites superiores que não terá qualquer valor para suas mãos, pois os
outros jogadores podem lê-los tão bem.

O que você pode aprender com um rock ainda é que eles pegam boas cartas e
tentar colocar seu dinheiro por trás deles. Isso é correto. Eles simplesmente
não estão jogando cartas suficientes. É o oposto de uma estação de chamada.

Você quer ficar fora do caminho de uma rocha, se você puder. Por exemplo,
você não iria querer trazer KJ offsuit pedras contra um raise pré-flop. Mas se
você está em um pote com vários jogadores com muita gente e em seguida
levanta a pedra que você gostaria de jogar as mãos do desenho.

Uma coisa boa sobre o jogo é que eles são muito previsíveis. Quando você
levantar, o quase sempre tê-lo por isso não pagá-los. Quem está assistindo o
jogo em todos podem ver que tipos de mãos que estão jogando. Você vai
correr em algumas rochas jogar limites baixos.

A principal razão para isso é que se você é um rock que não é fácil de progredir
até níveis, você vai ficar preso no material de baixa porque quem pode jogar o
jogo no limite superior vai cortar em pedaços o mais rápido como uma estação
de chamada. A rocha é estereotipada uma velha senhora.

Weak Tight

Um jogador fraco apertado é bastante raro no limite de baixa. Este tipo de


jogador tem a maioria das habilidades que um jogador ganhando possui com
uma exceção, eles estão um pouco assustados. Movendo-se em níveis, por
vezes, cria fracos jogadores tight.

Você teme que os outros jogadores e eles podem ler em que isso às vezes
você pode ficar intimidado em torno de aumentos. A criação de um jogador
fraco apertado pode também ser o resultado de regras muito rígidas. Lembre-
se poker é circunstancial.Você não deve estar vinculado a um único livro,
dizendo: ou sistema. Deixe a sua experiência de moldá-lo em um bom jogador.

Quando você está jogando com um jogador fraco apertado que você deve
tomar cuidado para que a maior parte do tempo desde que eles não vão estar
colocando muitos "se move" em você: eles não vão tentar enganar você em
tudo. É interessante colocar um jogador loose agressivo contra um weak tight.

O jogador weak tight fica intimidado em torno de esperar boas cartas em vez
de basear a sua seleção de mãos sobre os outros jogadores. Se você se
encontra em uma posição onde atinge algo assustador em uma mão eo
jogador weak tight é a sua oposição, você pode ter encontrado um bom
momento para blefar. Jogadores fracos apertadas são muito crentes,
especialmente se o aumento está em uma rodada mais tarde, com o tamanho
da aposta é maior.
Blefar não é uma grande parte do jogo, mas mesmo em baixo limite se aplica a
este povo, pois eles são bons o suficiente para ver o que você pode ter e
"inteligente" não é suficiente para chamar. É muito mais fácil para blefar um
bom jogador, então um mau desde que o jogador ruim não presta nenhuma
atenção ao que você pode ter.

Tight Aggressive

Este é o topo da pirâmide. O jogador tight agressive é o bom investidor, o laser,


o atirador, a bomba inteligente no mundo do poker. Esta é a sua meta.

A forte capacidade jogadores agressivos para se adaptar a diferentes jogos e


jogadores, bem como a confiança de volta os seus movimentos com a sua
banca torna opositores.

Para reconhecer um jogador tight agressive é ver uma pessoa que não jogo
que muitos cartões, mas quando eles assumem o controle. Eles slow play boas
mãos. Eles usam sua posição para jogar cartas mais fracas, quando as
chances de justificá-la.Eles são capazes de dobrar as mãos que os outros
jogadores seria preso polegadas

A melhor mão vai ser qualquer jogador, mas você vai achar difícil fazer
qualquer dinheiro contra um jogador tight agressive. O melhor conselho é jogar
apenas mãos muito bem contra eles e espero que para quebrar mesmo. Você
não vai correr em muitos desses com limite de baixa, portanto, não se
preocupe.
Para que você possa apostar com mais facilidade, disponibilizamos a tradução
dos principais termos usados nos sites de Poker estrangeiros.

Quando você ou alguém aposta todas as fichas ou dólares em


ALL-IN
uma determinada mão.
Uma determinada mão que você julgava ser a melhor mas ela é
BAD-BEAT
inferior à vencedora.
E a aposta obrigatória a ser feita pelo segundo jogador sentado à
BIG-BLIND
esquerda do dealer.
BIG-SLICK Quando você recebe um A — K de mão.
São as apostas obrigatórias que são feitas pelo primeiro
BLIND-BET
apostador (small blind) e pelo segundo (big blind).
Blefe. Quando você tenta enganar os jogadores, fazendo uma
BLUFF
aposta alta sem nenhum ou com um jogo muito fraco.
E um sinônimo de full hand, ou seja, você tem três cartas iguais
BOAT
+um par ex: 10— 10—10—7—7.
BULLETS Quando você recebe um par de ases de mão.
CALL Quando você paga o mesmo valor da última aposta feita.
Quando você consegue um jogo esperado. Ex.: você já tem K —
CATCH
Q — J — 9 e entra um 10 no “turn” ou no “river”.
Quando você bate mesa, ou seja, deseja continuar no jogo e não
CHECK
tem interesse em apostar naquele momento.
Quando você indica que deseja aumentar sua aposta na sua vez
CHECK-RAISE
de manifestar-se.
COMMUNITY São as cartas que podem servir a todos os jogadores. No mínimo
CARDS 3 e no máximo 5.
É supostamente quem distribui as cartas e é o último jogador a
DEALER
manifestar-se antes do “Small” e do “Big” “Blind”.
DEALER Indica qual jogador está fazendo o papel de Dealer.
BUTTON Normalmente é um círculo com um D no meio.
FLOP As três primeiras cartas abertas na mesa pelo Dealer.
Quando você desiste de participar daquela mesa específica e
FOLD
joga fora sua duas cartas.
Quando um jogador fica emocionalmente abalado por causa de
GO ON TILT
um jogo perdido e começa a jogar de forma irracional.
A melhor combinação que um jogador pode fazer com suas
HAND
cartas e as cinco abertas na mesa.
São as duas cartas fechadas que cada jogador recebe no início da
HOLE CARDS rodada. Elas também são chamadas de “pocketscards”, ou seja,
cartas de sua mão.
Normalmente o nome do cassino ou do site onde se está
HOUSE
jogando.
INSIDE Quando você precisa de uma carta de meio para fechar uma
STRAIGHT seqüência. Ex.: 6 — 5 -3 — 2 e espera por um 4 na virada da 4ª
DRAW e/ou 5ª carta da mesa.
A carta mais alta na mão, quando nem par você tem. Ex.: A-7-o
KICKER
A é o Kicker.
LIMPING IN Você acompanha a aposta do Big Blinder, sem aumentá-la.
Quando você não deseja mostrar suas cartas de mão a ninguém.
MUCK Em jogos pela Internet, normalmente você clica com o mouse no
botão apropriado, indicando esta sua decisão.
É a melhor mão possível em um jogo. Nenhuma outra pode
NUTS
vencê-la.
Um flush (todas do mesmo naipe), você tendo o A, ou seja, o
NUT FLUSH
maior flush possível.
OF SUIT Cartas de naipes diferentes.
número possível de cartas que tornariam um jogo vencedor
OUTS
Ex.:10 – 9- 8- 7 você tem 8 “outs” possíveis: 4 valetes e 4 seis.
PRINT CARDS As cartas com figuras K – Q – J.
São as duas cartas que você recebe do Dealer, também chamadas
POCKET CARDS
de Hole Cards.
POCKET
Quando você recebe um par de ases; o mesmo que Bullets.
ROCKETS
É a quantidade de fichas acumulada na mesa desde o início de
cada rodada. O Pot começa com as apostas do Small e do Big
POT
Blind e pode ser aumentado se outros jogadores permanecerem
na mesa ou se houver apostas durante aquela rodada.
Quando seu jogo final contempla quatro cartas iguais, tipo J – J
QUADS
– J -J,A -A – A -A etc.É o chamado Four.
É o percentual cobrado pelos sites de Poker nos torneios e nas
mesas apostadas. Nos torneios ele é fixo de acordo com a mesa
RAKE que você escolheu 10 + 1, 20 + 2, 200 + 20. Nas mesas
apostadas eles retiram do Pot uma determinada quantia para o
site.
RAGS São cartas ruins que não melhoram o seu jogo.
RAINBOW Quando você tem na mesa 3 ou 4 cartas com naipes diferentes.
RAISE Quando você aumenta a aposta de seu predecessor.
Mesa apostada com dinheiro real, diferente do torneio onde o
RING GAME
jogador recebe fichas.
RIVER É a última carta aberta pelo Dealer, a quinta carta da mesa.
O tipo de jogador que só joga com as melhores cartas, tipo par
ROCK
de ases, reis, A -K etc.
SCARE CARDS Quando uma carta muito alta aparece no Flop, tipo um Ás.
SEE É você pagar um jogo para vê-lo.
Quando se blefa com um potencial jogo. Ex.: K – Q – J 10 — 2.
SEMI-BLUFF Você aposta dando aos demais jogadores a certeza de que você
já tem um ÁS ou um 9.
Quando todas as apostas são encerradas, as mãos são abertas
SHOWDOWN
para verificar o maior jogo que ganha todo o Pot.
Na mesa apostada você tem a possibilidade de parar de jogar por
SITTING OUT alguns minutos ou rodadas. Após um determinado limite de
tempo, que varia de site para site, você é excluído da mesa.
Significa jogar não agressivamente, mesmo tendo uma mão
SLOWPLAYING vencedora. O objetivo é induzir outros jogadores a continuar no
jogo apostando e, com isso, aumentar seu prêmio final.
É o jogador sentado à esquerda do Dealer que é obrigado a fazer
a primeira aposta da mesa. Se o nível do jogo no torneio é de 15
SMALL BLIND
-30 , ele é obrigado a colocar quinze fichas. Na mesa apostada
ele põe sempre o pingo menor obrigatório.
É jogar as fichas na mesa de forma desordenada, ao invés de
colocá-las organizadamente. É considerado uma falta de
SPLASH THE POT
educação. Só ocorre em torneios e/ou em mesas apostadas ao
vivo.
STACK A quantidade de fichas ou dinheiro de cada jogador.
Tentar ganhar um Pot apostando, quando os demais jogadores
STEAL
deram check.
SUITED CARDS Cartas do mesmo naipe.
TURN A quarta carta aberta pelo Dealer.
UNDER THE GUN O primeiro jogador a manifestar-se depois do Big Blind.
WSOP Torneio Mundial de Poker.
Mãos de Poker

Royal Flush: A mão mais alta do poker, um royal flush combina uma sequência de Ás com um
flush. Composto por um Ás, Rei, Dama, Valete e Dez, todos do mesmo naipe. Se dois jogadores
tiverem um royal flush, dividem o pote entre eles.

Straight Flush: Um straight flush é igual ao royal flush, só que a sequência não termina no Ás,
sendo formado por cinco cartas em sequência e flush. Um exemplo de um straight flush é um
Nove, Oito, Sete, Seis e Cinco todos do mesmo naipe. Quando dois jogadores têm um straight
flush, o jogador cuja mão comece numa carta mais alta ganha. Quando as duas mãos têm a carta
mais alta idêntica, dividem o pote entre si.

Quadra: A mão que detém quatro cartas idênticas, quatro Ases ou quatro Valetes por exemplo.
Quando dois jogadores detêm uma quadra, o que possuir cartas mais altas ganha. Caso dois
jogadores tenham quadras com as mesmas cartas, o jogador com a quinta carta mais alta,
geralmente apelidada de kicker, vence o pote.

Full House: Três cartas idênticas e duas outras cartas idênticas entre si formam um full house.
Exemplos de full houses: três Reis e dois Dez ou três Quatro e dois Ases. Quando dois jogadores
têm um full house, o jogador que tiver a trinca mais alta vence. Nos dois exemplos anteriores a
mão com os três Reis seria a vencedora.

Flush: O flush é a mão composta por cinco cartas do mesmo naipe, quer sejam cinco Copas,
Paus, Espadas ou Ouros. Quando dois ou mais jogadores detêm flush, a mão com a carta mais
alta vence. Se duas mãos tiverem a mesma carta mais alta, compara-se a seguinte carta mais
alta, e daí em diante, até uma mão poder ser declarada superior à outra.

Straight (Sequência): Cinco cartas em sequência numérica formam uma sequência, como Seis,
Cinco, Quatro, Três e Dois. Quando dois ou mais jogadores têm sequência, o que tiver a carta
mais alta vence. Se dois jogadores tiverem sequência com a mesma carta mais alta, dividem o
pote entre si. Os naipes não têm importância para determinar o valor de uma sequência. Um Ás
pode tanto ser a carta mais alta, em Ás, Rei, Dama, Valete, Dez, ou a carta mais baixa, em Cinco,
Quatro, Três, Dois e Ás. O Ás é a única carta com esta propriedade.

Trinca: Três cartas de valor idêntico e duas cartas laterais não relacionadas. Na eventualidade de
um empate: a trinca mais alta vence. Em jogos com cartas comunitárias, se dois jogadores
tiverem a mesma trinca, o jogador com a quarta carta lateral mais alta ganha ou, se for o caso, a
segunda carta lateral mais alta ganha.

Dois pares: A mão que é composta por duas cartas idênticas, em conjunto com outras duas
cartas idênticas entre si, como por exemplo dois Dez e dois seis. Quando dois jogadores tiverem
dois pares, o que tiver o par mais alto vence. Se dois jogadores tiverem o mesmo par mais alto, o
segundo par mais alto vence, se este for também igual, ganha o que tiver a quinta carta, ou
kicker, mais alta.

Um par: Mãos que tenham apenas duas cartas idênticas, tal como dois Ases ou dois Valetes, com
3 cartas diferentes entre si designam-se por um par. Quando dois ou mais jogadores têm um par,
o par mais alto vence. Se dois jogadores tiverem o mesmo par, a terceira carta mais alta vence.

Carta Mais Alta: A mão que não tenha nenhuma das combinações acima descritas classifica-se
como carta mais alta. Quando dois ou mais jogadores tiverem mãos de carta mais alta, quem
tiver a carta mais alta ganha, seguida da segunda carta mais alta, a terceira mais alta, e por aí em
diante no caso de ainda restarem empates. As mãos são classificadas da carta mais alta Ás até o
Dois.

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