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FUGA DE

COLDITZ
FAQ v1.0

MOVIMIENTO ...................................................................5

ARRESTOS ..................................................................... 8

REGISTROS ...................................................................11

UTILIZACIÓN DE CARTAS................................................. 13

PERSECUCIONES............................................................. 17

COLABORACIÓN ENTRE PRISIONEROS ................................ 21

TÚNELES ..................................................................... 22
POSICIONAMIENTO DE LOS PEONES

Se pueden colocar guardias encima de un túnel?

No. Ni guardias, ni prisioneros. La regla de la página 9 lo deja bien


claro: “los peones que no estén dentro del túnel pueden pasar por
encima de los que estén dentro pero no pueden permanecer encima de
las casillas de túnel; funciona de manera similar a la regla de los
reflectores”.

---

Según las reglas creo que los escondites no se consideran


expresamente habitaciones: ¿podrían entonces bloquearse por el
jugador alemán?

Pues en las reglas no queda claro, pero yo diría que no porque pese a
ser escondites para entrar por ellos hay que pasar por una entrada
y los guardias no pueden bloquear entradas.

F igura 1. En rojo, bloqueo ilegal de un escondite


por parte de un soldado alemán dentro del patio
interio r. En verde, bloqueo legal de la entrada a
un escondite por parte del oficial alemán en el
patio de la guarnición.

---

Se puede situar un preso en uno de los puntos negros de salida de


los guardias y poder así bloquear la salida del mismo? ¿No puede
salir el guardia? ¿Puede salir cogiendo al preso que estuviera allí
y volviendo a las garitas el guardia?

Se puede hacer. Mientras el preso está en la casilla negra bloquea la


aparición de guardias por ella.

---

Puede un guardia bloquear el paso e n el patio interior o en los


exteriores? Por eje mplo, poniéndose en la casilla que linda con una
de pase y otra de llave cerca de las celdas, o e n el camino de una
ruta hacia un objetivo de evasión.

En el patio interior, no. En el patio exterior, sí. Se debe entender


así: el patio interior está destinado a los prisioneros, así que los
guardias vigilan, pero no deben molestar sin motivo; los
prisioneros no deben estar e n el patio exterior, así que en él los
guardias pueden estar donde
quieran, incluso aunque
bloqueen la salida.

---

Si puedo bloquear donde


quiera que no sea el patio
interior y los pasillos...
¿puedo ir fuera con mis
guardias y colocarme justo
en los caminos de fuga para
que nadie pase? S i no puedo,
¿qué pasa si empre ndo una
persecución y luego paro
por el camino? ¿Estoy
obligado a volver para dejar
F igura 2. En rojo, posiciones incorre ctas el camino libre?
del soldado alemán, bloqueando pasillos en
el patio interior. En ve rde, una posición
Por supuesto que el jugador
válida en el patio de la guarnición, aún
bloqueando un pasillo.
alemán puede bloquear donde
quiera, fuera del patio interior
y de las habitaciones de los presos. Otra cosa es colocar los guardias
en mitad de u n camino que lleve hasta un objetivo de fuga. Eso no se
puede hacer. Los guardias son para vigilar a los prisioneros que
están dentro del castillo y, excepto que estén persiguiendo a un
prisionero, no pueden estar fuera de las murallas o de la alambrada.
No tendría sentido que un guardia esté paseando por fuera de las
murallas o de la alambrada sin motivo, porque lo que tiene que
vigilar, en principio, está dentro, no fuera. Si un guardia emprende
una persecución y decide no continuarla... Considero que en
principio no se debería poder hacer a no ser que haya una buena
razón, como ir a perseguir a otro prisionero que quede más cerca. Es
decir, que el guardia no se puede quedar a medio camino. Si el
prisionero escapa, el guardia debe volver al cuartel alemán y si lo
atrapa también. O sea, que no puede quedarse en mitad del camino a
un objetivo de evasión.

---

Pueden los guardias bloquear accesos a pasillos, llaves, pases,


cue rdas en el patio de guarnición?

Aunque no lo dice explícitamente sí lo dice implícitamente. O sea, en


el reglamento se hace énfasis en que los guardias no deben bloquear
el paso a los prisioneros en el patio de los prisioneros y no dice
nada al respecto sobre el patio de la guarnición, así que sí, pueden
bloquear lo que sea. Además, tiene su lógica: las habitaciones y el
patio de los prisioneros es la zona dedicada a que los prisioneros
correteen, mientras que, en teoría, un prisionero no tiene nada que
hacer en el patio de la guarnición, así que los guardias no tienen
que estar preocupándose de no molestar a un prisionero que no tiene
un motivo "válido" (desde el punto de vista de los guardias) para
estar allí. Excepto, claro está, por la excepción del prisionero que
ha salido de las celdas exteriores y está volviendo pasito a pasito
al patio de los prisioneros.
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---

Podrían entonces los guardias bloquear las rutas de escape?

Por supuesto que pueden. La regla es: “los guardias se pueden mover
libremente por el tablero, pero no pueden entrar en las habitaciones
(excepto en los registros y recuentos) ni en los escondites. Tampoco
pueden bloquear las entradas a las habitaciones y no deben impedir
el movimiento de los prisioneros permaneciendo en los pasillos
fuera de su turno”. Fuera del patio interior no hay habitaciones ni
pasillos, así que pueden estar dónde y cómo quieran. La regla se
puede entender de otra manera: los guardias se pueden mover
libremente por el tablero, pero no pueden bloquear a los prisioneros
mientras éstos estén en los lugares asignados a ellos: patio
interior y habitaciones. Fuera de estos lugares los guardias no
tienen que preocuparse de bloquear o no a los prisioneros porque,
desde el punto de vista de los guardias, un prisionero no tiene nada
que hacer en el patio de la guarnición o en los exteriores.

---

Puede un peón permanecer encima de una casilla de llave o pase?

No se dice nada al respecto, así que sí, puede. La llave o el pase los
tiene que usar cuando quiera cruzar la casilla, es decir, cuando
quiera pasar de un lado a otro. O sea, que puede estar sobre la
casilla, pero si quiere ir al otro lado de la casilla debe usar la
carta. Sólo hay que mirar el significado de cruzar: “atravesar un
camino, un campo, una calle, etc. pasando de una parte a otra”.

---

Los prisioneros e mpiezan en la zona de recuento, tal y como se


indica en la página 18. A continuación, el Oficial alemán pone un
guardia por cada Oficial de evasión en cualquiera de las casillas
neg ras del Patio interior. Debe pone r también al menos 2, pero no
más de 7, guardias en las casillas negras del Patio de la guarnición.
Los guardias restantes se dejan en reserva en los cuarteles”. Este
texto con limitación de guardias en el Patio de la guarnición, ¿es
sólo para el despliegue inicial o no se debe superar el número de 7
durante toda la partida?

Es sólo para el despliegue inicial. Luego no hay ninguna


limitación en ese sentido.

---

Como hay u n punto negro menos en esta edición que en la original,


se va a hacer oficial el poner u n punto negro detrás de la garita? Si
es así, ¿dónde exactamente?

Hace unos días otro aficionado envió un e-mail a Devir indicando


esto mismo y en un principió nos quedamos todos muy sorprendidos,
porque ni ACV (que hizo el nuevo tablero), ni Brian Degas (el autor,
que se lo revisó punto por punto, dándose cuenta incluso de que
faltaban tres casillas respecto al original), ni yo (que lo revisé
varias veces para asegurar su coherencia con el reglamento), ni Xavi

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Garriga (el editor, que también lo
revisó varias veces) nos habíamos
dado cuenta, lo cual no puede ser
sino una manipulación obra de los
prisioneros que seguro que
alteraron nuestra percepción para
dejarse ese coladero. Por supuesto,
en próximas ediciones se intentará
corregir; hasta entonces con un
rotulador, una pegatina o una
simple ficha es muy fácil de
indicar cuál es la casilla con el
punto negro.
F igura 3. Localización del punto negro
omitido en la nueva edición de Devir,
detrás de la garita.

MOVIMIENTO

Es posible para el jugador alemán subir los muros por las salidas
indicadas?

Sí y no. En principio los guardias no deben hacer más movimientos


que los normales: desplazarse de una casilla a otra. Pero, si un
prisionero se escapa pueden perseguirlo y, para ello, deben seguir
exactamente el mismo camino que éste. O sea, que si el prisionero
salta un muro, el guardia también lo hace, si el prisionero corta y
atraviesa la alambrada, el guardia también lo hace, todo con la
salvedad de que el jugador alemán no necesita ninguna carta de
equipo para sortear las casillas especiales.

---

Es o bligatorio mover a los guardias de aquellos lugares donde sólo


hay una salida de casillas?

No es que sea obligatorio, es que los guardias no pueden acabar su


movimiento en una casilla de manera tal que bloqueen el paso a una
habitación o a un pasillo.

---

Un guardia bloquea el paso?

Regla de la página 4: "un peón no puede pasar por encima de otro;


debe rodearlo o esperar a que el paso quede libre". Esto significa que
un prisionero no puede pasar por encima de un guardia, sino que
debe rodearlo. De esta manera el jugador alemán puede disponer los
guardias sobre el tablero de manera que entorpezcan los movimientos
de los jugadores, obligándoles a gastar más puntos de la tirada, pero
siempre sin bloquear los pasillos ni las entradas.

---

Los círculos de Llave y Pase situados e n la parte norte del tablero


son contiguos a los círculos negros de e ntrada/salida del jugador

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alemán: ¿podría rodear el jugador aliado Llave y Pase a través de
dichos círculos y así no gastar la correspondiente carta?

Si el jugador alemán es tan descuidado de no tener allí un guardia


para controlar el acceso, me parece perfectamente lógico que se
puedan sortear sin problemas. Supongo que esas casillas quieren
representar el que los jugadores intenten escapar en las mismas
narices de los guardias, engañándoles, tal y como hicieron, o
intentaron hace r, algunos de los prisioneros de Colditz.

---

Pueden los aliados bloquear las entradas a las habitaciones e


impedir que el jugador alemán juegue una carta de Registro? (Las
reglas dicen que el jugador alemán debe entrar e n la ha bitación
correspondiente y entonces jugar la carta).

Interpretando las reglas estrictamente sería como tú dices, pero creo


que va en contra de la lógica y del espíritu de juego. Lo que yo
haría es tratarlo como una excepción y hacer que el guardia pueda
entrar a la habitación, incluso aunque para ello tuviera que pasar
por encima de otros peones.

---

Dejáis que los alemanes entren en las salas de los presos?

No es que no les dejemos, es que en las reglas originales no pueden.


Sólo pueden entrar en las habitaciones usando las cartas de registro
correspondientes.

---

El jugador alemán puede mover u n guard ia de su cuartel a una


casilla neg ra con el coste de un punto de su tirada, pero, ¿lo puede
seguir moviendo en el mismo tu rno (con el resto de puntos que le
queden de la tirada)? Ídem que para los prisioneros cuando salen de
la celda con un doble. ¿También los pueden seguir moviendo?

Por supuesto que se pueden seguir moviendo, tanto los guardias como
los prisioneros. Si en las reglas no lo prohíbe expresamente, es que
se puede.

---

Los guardias retirados desde un punto negro no pueden volver en


ese turno. ¿Sig nifica esto que si ya tengo un guardia en los
cuarteles antes de retirar a otro, el que ya tenía antes (y que por
tanto no se ha movido ese turno) sí puede ser situado en un punto
neg ro?

No. Una vez se ha hecho un arresto ya no se pueden poner guardias


en el tablero sobre los puntos negros, se debe hacer antes de los
arrestos. Página 11: “no se puede situar guardias después de haber
hecho arrestos”.

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Cuando se juega una carta de cuerda para salvar un desnivel de 30, se
pasa automáticamente a la casilla blanca o es ne cesario un punto de
movimie nto?

Es necesario el punto de movimiento. La carta de cuerda permite


mover a esa casilla pero el movimiento sigue necesitando puntos de
la tirada.

---

Cuando u n guardia persigue a un pris ionero, puede pasar por e ncima


de otros peones? Yo entiendo que no, y así hemos jugado. Pero claro,
luego resulta que u n p risionero bloquea a un guardia persecutor, y
aparecen los problemas....

No. Ahora mismo hay sólo cuatro excepciones sobre ello:

1. Se puede pasar por encima de los peones que están en los


túneles (esto es obvio, porque los que están en el túnel están
debajo).
2. Un prisionero haciendo una fuga "A vida o muerte" pasa por
encima de los otros peones (guardias o prisioneros).
3. Un prisionero en el coche del comandante pasa por encima de
los otros peones (guardias o prisioneros) y los mueve una
casilla al lado.
4. Si al final se convierte en regla oficial, un guardia puede
pasar por encima de los prisioneros si va de camino a hace r un
registro en una habitación tras haber jugado la carta
correspondiente.

El que un prisionero bloquee a un guardia perseguidor forma parte


del juego: si el prisionero está en las habitaciones o en el patio
interior es problema del oficial alemán, porque esa zona está
destinada, precisamente, a que los prisioneros estén y campen a sus
anchas. Si el prisionero está fuera de esas zonas, aunque le bloquee
lo más posible es que acabe arrestado... y ese bloqueo a los guardias
forma parte de la estrategia para que el otro prisionero se pueda
fugar. Recordemos que un guardia que arresta a un prisionero vuelve
a los cuarteles y no puede volver a salir en el mismo turno, así que
es un manera muy buena, al precio de ir a la celdas, para eliminar
del tablero a un guardia molesto. Excepto la última excepción, todo
lo anterior está en el reglamento.

---

Pueden los guardias atravesar casillas de llave o pase si no están


persiguie ndo a un prisionero?

Por supuesto que pueden. Todas las casillas de llave o pase quedan
dentro de las murallas o de la alambras y tiene todo el sentido del
mundo que los guardias puedan patrullar por todo el castillo,
pasando por todas las puertas y controles. La limitación se aplica a
las habitaciones (porque en circunstancias normales son sólo para
los prisioneros) y a los exteriores del castillo (porque a no ser que
estén persiguiendo a un prisionero en fuga los guardias deben
vigilar lo que hay dentro del castillo, no lo que hay fuera).

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Si sacas dos dobles, ¿Puedes sacar dos prisioneros de las celdas?

Si en la tirada de dados salen dobles, se puede sacar un único


prisionero de la Celda al coste de un punto de la tirada”. O sea, que
no. Ya puedes hacer una tirada de 40 dobles seguidos, que en ese
turno sólo vas a poder sacar un prisionero fuera de las celdas por
la tirada.

---

Si un jugador roba una carta de equipo, los presos implicados


vuelven a la zona de re cuento, pero… ¿puede seguir moviendo esos
presos con los puntos que le sobren de la tirada?

Sí.

---

Respecto a los puntos negros que hay ju nto a la llave y pase ya se


comentó que si no había guardia en ellos se suponía que el
prisione ro podía pasar por dichos puntos s in gastar carta de
equipo. Para el caso del pase es claro pero según la configuración
del tablero parece que para la casilla negra junto a la llave se
debería usar unos alicates, ¿no? (Parece alambrada la separación
entre casillas).

Tienes toda la razón, en esa


casilla si no se tiene la llave
se tiene que pasar con unos
alicates para cruzar la
alambrada.

ARRESTOS

Cuando el jugador alemán juega


las cartas de Registro/Recuento
y se producen arrestos
entiendo que los guardias
F igura 4. Localización de la alambrada
junto a la casilla de llave. implicados vuelven a los
ba rracones. En estos casos puede
ocurrir que un guardia a rreste
a más de un p risionero cuando las reglas establecen que sólo podrá
arrestarse un prisione ro por guardia. Yo lo considero como una
excepción.

En efecto, debe tratarse como una excepción a la norma ge neral, de la


misma manera que el registro es una excepción a la norma general de
que los guardias no pueden entrar en las habitaciones.

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Pueden los presos “cargar” contra los guardias para forzar que los
metan e n la cárcel y librándose con esto del guardia inoportuno?

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Sí, esta opción está en las reglas originales. Se conoce como “forzar
arrestos.

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Se puede efectuar más de un arresto?

Como máximo uno por guardia... Página 11: "el Oficial Alemán puede
hacer tanto arrestos como quiera durante su turno...". O sea, que sí.

---

Siemp re que el oficial de invasión tiene u na ca rta de equipo, ¿se


puede arrestar a cualquier prisionero suyo e n el patio interior?
Entonces cuando tenga, por eje mplo, una cuerda, no podré mover a
los prisioneros por el patio interior s i no es a la zona del recuento
o a escondites o habitaciones, ¿no es demasiado difícil esto?

Es como tú dices. Y sí, es difícil de narices. Por eso los jugadores


deben coordinarse, por eso existe la regla de forzar arrestos que
permite eliminar guardias del tablero, y por eso el juego está
equilibrado. Además, es como es en el reglamento original.

---

Cuando el oficial alemán hace un re cuento, realiza una tirada para


realizar u n reg istro general. Si u n prisione ro queda en la casilla
inmediatamente adyacente a la zona de alcance de un guardia, deberá
ir a las celdas de castigo?

Cualquier prisionero que no haya acudido a la zona de recuento que


quede dentro del alcance, se mueve directamente a una Celda”. Si está
adyacente, no está dentro, así que no debe ir a la celda de castigo.

F igura 5. Ejemplo de recuento. A la izquierda y en


negro, la posición del soldado alemán. En verde, la
posición del pris ionero. En el centro , el alemán obtiene
un 5. Quedaría adyacente al prisionero, luego éste está
fuera de su zona de recuento, no es arretado. A la
dere cha, el oficial alemán obtiene un 6 en su tirada. En
esta ocasión, el prisionero sí entra dentro de la zona de
recuento, por lo que es arrestado.

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---

Si un prisionero va a las celdas de castigo como resultado de un


re cuento, ¿se considera u n arresto? Si es así, ¿no puede el oficial
alemán sacar más guardias de los cuarteles durante ese turno?

Es un caso especial. Yo no lo consideraría arresto en ese sentido, así


que el jugador alemán podría igualmente sacar guardias de los
cuarteles.

---

Si un prisionero está dentro de la habitación y la tirada del


oficial alemán al realizar un recuento alcanza para que un guardia
entre en la habitación pero no para situarse donde se encuentra el
prisione ro, ¿tiene el prisione ro la obligación de ir a las celdas de
castigo? ¿Debe volver el guardia a los cuarteles?

No y no.

---

El trozo marrón que está ce rca de la habitación del dentista... ¿es


parte de la habitación del dentista a efectos de los registros? Si la
respuesta fuera que no, ¿es un trozo sin nombre, el cual sigue siendo
una habitación y solo se
puede detene r a la gente con
los recuentos?

Es, como tú dices, una


habitación sin nombre. Así que
sólo se podrá detener a la
gente allí en los recuentos.

---

Cuando u n jugador fuerza u n


arresto, ¿debe entregar equipo
de la misma forma que lo haría
si el arresto fuese en
condiciones normales (guardia
F igura 6. La habitación "sin nombre". arresta a prisione ro)?
No debe entregar equipo. Es
fácilmente asumible que un
prisionero que va a forzar un arresto de forma voluntaria no va a
ser tan tonto de llevar encima equipo para que, además, se lo
confisquen.

---

Si el alemán usa una carta de recuento, hay que contar el número de


casillas que coincide con la tirada de dados desde todos los guardias
para pillar a un prisionero que no ha ido al recuento. Cuando
cuentas esas casillas, ¿valdría también contar desde un guardia que
está fuera hasta un prisionero que está en u na habitación pasando
por alambradas o casillas de uso de cuerda?

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Sí, aunque muy buena tirada hará falta.

---

Los prisioneros que vuelven pasito a pasito de la celda exterior, ¿se


consideraría motivo de a rresto si no mueven en un tu rno? ¿Y s i no
pueden moverse porque un guardia les bloquea el paso?

Del reglamento: “un prisionero que haya sido liberado de la Celda


que hay en el Patio de la Guarnición no podrá ser arrestado mientras
su movimiento le acerque a la casilla de pase que da entrada al Patio
Interior, incluso aunque se mueva tan sólo una casilla por turno.
En el momento en que este movimiento cambie, podrá ser arrestado”. Si
no mueven, su movimiento no les acerca a la casilla, o sea, que sí, es
causa de arresto. Si un guardia les bloquea el paso, entonces no
puede ser motivo de arresto.

---

Cuando un p risionero fuerza u n arresto se tiene que poner en un


lugar adyacente al que esté el soldado alemán y comunicar la
intención de que quiere se r arrestado. Supongo que cuando llegue el
turno del soldado alemán y tire dados el primer movimiento debe ser
el de mover el soldado una casilla para a rrestarlo, entonces ¿puede
el oficial alemán hacer otros movimientos u otros arrestos con otros
peones y dejar su último movimiento y arresto para el nombrado
peón?

No. El arresto se produce durante el turno del jugador aliado. O sea,


el prisionero va hasta el guardia, dice que provoca un arresto y en
ese turno el jugador aliado va a una celda y el guardia a los
cuarteles alemanes.

REGISTROS

El uso de las cartas de registro ¿permiten detener a los presos en la


sala o que los guardias entren en la sala para poder detenerlos? ¿Si
es un reg istro e n la Biblioteca pueden atravesar las otras salas
para llegar a la misma?

Permite que los guardias entren en la habitación para detener a los


prisioneros que estén en ella que tengan cartas de equipo, no el kit
de fuga. No podría pasar por otras habitaciones, porque para ello
necesitaría las cartas de registro correspondientes.

---

En un registro, el guarda alemán estaba en u na casilla de patio


interior adyacente a u n p reso que estaba en la habitación a
reg istrar (bloqueando el acceso). Hemos dado por válido el registro
¿está bien he cho?

Las cartas de registro se pueden utilizar de dos maneras:

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1. Llevando al guardia alemán a la habitación e n cuestión
utilizando los puntos de la tirada. En este caso especial, el
oficial alemán puede pasar por encima de los prisioneros que
se encuentren en el inte rior de dicha habitación, aunque éstos
bloqueen el acceso.
2. Se juega la carta de registro directamente, sin necesidad de
llevar hasta la habitación a un guardia, y todos los
prisioneros que estén en ella que tengan cartas de equipo son
arrestados. Esto evita todos los problemas de bloqueos y las
hace más poderosas y útiles.

---

Puede un guardia hacer un registro accediendo a la habitación a


través de las cuerdas? Entiendo que no, pero lo pregunto por si
acaso.

No. Por motivos obvios desde el punto de vista de la ambientación:


un guardia se descolgará de un muro o atravesará una alambrada si
está persiguiendo a un prisionero que se fuga de dentro a fuera del
castillo, pero no va a subir por una cuerda para entrar a un
habitación porque no está persiguiendo a nadie que se esté fugando
adentro del castillo.

---

Si un guardia lleva a cabo un


reg istro e n una habitación y el
jugador lo contra rresta con un
Chivatazo y el guardia no puede
arrestar a nadie, ¿qué se hace con
el guard ia que ha entrado en la
habitación?

Creo que lo más lógico es que


el guardia se quede en la
F igura 7. El jugador alemán (ficha negra) no
puede hacer un registro y arresta r al
habitación, con un palmo de
pris ionero (ficha verde) desde el patio de la narices si no ha podido
guarnición, ascendiendo por la ventana. arrestar a nadie porque todos
los prisioneros se han ido
gracias al chivatazo y en el siguiente turno debe salir de ella. El
guardia, una vez hecho el registro, haya arrestado o no a
prisioneros, se mueve directamente a los cuarteles alemanes.

---

Si el alemán quiere hacer un registro e n u na ha bitación, pero por


cosas de la vida los dados no le dan suficie nte puntuación para
llegar hasta la habitación, pe ro sí para quedarse en medio de un
pasillo, ¿podría quedarse ahí con la excusa del registro o tendría
que esperar otro tu rno a ver si le sale una tirada que le permita
llegar directamente?

No podría. La carta de registro se juega después de hacer la tirada,


así que no tiene sentido jugarla si los dados no han dado
suficientes puntos para llegar hasta la habitación y hacer el
registro. Además, según el reglamento: "tampoco pueden bloquear las

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entradas a las habitaciones y no deben impedir el movimiento de los
prisioneros permaneciendo en los pasillos fuera de su turno.

UTILIZACIÓN DE CARTAS

El guardia puede escamotear el equipo de los presos?

Si por escamotear te refieres a que puede coger cartas de equipo


entrando en las habitaciones, entonces no. Las cartas de equipo son
bastante más difíciles de conseguir en la versión orig inal que en la
versión de NAC, así que si además el jugador alemán pudiera ir
quitando cartas a los jugadores aliados, entonces lo tendrían muy,
muy difícil.

---

Hoy he jugado por p rime ra vez a este juego y tengo la siguiente


duda. Cuando el jugador alemán juega una carta de seguridad, ¿se
descarta? Lo pregu nto porque en el mazo de seguridad sólo hay una
carta de descubrir túnel y si la juega y la descarta, durante el
resto de la partida, los aliados pueden escaparse por otros túneles
sin problemas de ser descubiertos.

Sí, cualquier carta de Oportunidad o de Seguridad que se juegue se


descarta y se devuelve al fondo de la pila correspondiente.

---

Necesita un prisionero el Kit de Fuga si ha realizado con éxito una


fuga A vida o muerte?

Sí. Página 6 del reglamento: “una vez por partida, y sólo si tiene ya
la carta de Kit de fuga...”.

---

Cuando se efectúa un a rresto y el oficial de evasión tie ne que


descartarse de u na carta, esa carta queda fuera del juego o se
devuelve al montón? ¿Lo mismo se aplica si se juega u na carta de
equipo?

Página 4: “una vez usada, la carta se devuelve al fondo de la pila


correspondiente”. Página 5: “Una vez usada la carta de Equipo se
descarta”. En ningún mome nto se dice “retirar del juego” así que
descartar significa devolver a la pila correspondiente.

---

Para coger el coche del comandante ¿es necesario tene r la carta o


cualquiera que llegue al coche puede utilizarlo?

Sólo lo puede usar el que tenga la carta. En cierto modo la carta


representa que se ha conseguido arrancar el coche con éxito. Sin la
carta un prisionero podría montar al coche, pero no podría
arrancarlo y, por tanto, no podría hacer la fuga.

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Cuál es la finalidad del kit de fuga? ¿Hacer perder u n poco de tiempo


al jugador que se fuga? Es obligatorio para fugarse, pero es muy
fácil obtenerlo lo p rimero de todo antes de conseguir equipo ya que
no te pueden detener con él si no has cogido cartas de equipo antes,
además no tie nes que mover los peones a la zona de recuento, o sea
que puedes aprovecharlos para moverlos sin que los puedan detener
para conseguir las cartas de equipo.

El kit de fuga representa el equipo que el prisionero necesita para


que su fuga, una vez fuera del castillo, tenga éxito. No se trata de
hacer perder el tiempo, se trata de que si no se tiene la fuga no
puede tener éxito.

---

Es obligatorio coger u na carta de equipo o el kit de fuga en cuanto


tengas a los peones en los lugares adecuados? Como no me pueden
detener sin cartas de equipo, ¿puedo colocar todos los peones
estratég icamente pero no coger carta y al principio de mi turno
coger todas las cartas que necesito a la vez para intentar una fuga
con otro prisione ro que no ha cogido cartas de equipo? Así no me
podrían detener en las habitaciones ni con carta de registro porque
no tengo equipo...

No es obligatorio robar la carta. Y sí, la jugada que indicas sería


válida en esa situación.

---

Cuándo exactamente se ro ba la carta de equipo? ¿Al final del turno o


en el momento en el que coinciden dos prisioneros en las
habitaciones determinadas?

La carta de equipo se roba en el momento en que decida el prisionero,


siempre que se cumplan las condiciones necesarias para poder
hacerlo, es decir: situando dos peones en habitaciones con el mismo
equipo o ambos peones en la misma habitación. Seguidamente estos
peones vuelven a la zona de recuento, en cualquiera de sus casillas.

---

Si es así, ¿podría seguir moviendo a u n prisionero después de


conseguir el equipo y volver a la zona de recuento?

Sí y no. O sea, el prisionero se mueve a la zona de recuento en el


momento en que se roba la carta, pero la carta se puede robar en
cualquier momento del turno, no necesariamente al final del mismo.
Un prisionero que haya vuelto a la zona de recuento después de
haber conseguido una carta de equipo se puede volver a mover en el
mismo turno, siempre que queden puntos en la tirada de dado. Puede
parecer poco realista que un prisionero consiga una cuerda y otro,
a cientos de metros, la use... pero el equipo no deja de ser una
abstracción, así que no hay que intentar e ntenderlo como una
simulación real, sino como una mecánica más del juego.

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Con la carta de tirar a matar, ¿se puede mover y disparar después?

Sí.

---

Dice n las reglas que u na misma carta de equipo puede beneficia r a


cualquier número de prisione ros durante el turno que se use y que el
paso abierto gracias a la carta permanece abierto hasta el final del
turno del jugador. Entiendo que si el holandés abre un agujero en
la verja, éste no va a beneficiar al francés que va detrás (porque es
de otro jugador).

Exacto, así es.

---

Si se hace un registro en u na habitación y el jugador alemán


captura a dos prisioneros naranjas, pongamos, ¿puede el jugador rojo
usar su carta de chivatazo?

No, el efecto de la carta chivatazo sólo se aplica a los peones del


jugador que la haya jugado.

---

En el caso de un recuento, un jugador usa el chivatazo para enviar


un peón a los escondites más próximos al coche del comandante,
descartando el equipo necesario. ¿Podría mover adicionalmente más
peones sin tene r que descartar más equipo, ente ndiendo que la ruta
hacia dichos escondites está abie rta? ¿Podría otro jugador que
también ha contrarrestado con un chivatazo utilizar esa misma
ruta sin utilizar sus cartas de equipo?

Sí podría mover más de un peón sin descartar más equipo, porque el


paso está abierto para él. Aplicando estrictamente la regla se
podría entender como dices tú, pero creo que va en contra el espíritu
del juego y de la regla, así que en mi opinión cada jugador tiene que
jugar sus propias cartas de equipo incluso aunque sigan
exactamente la misma ruta, como si estuvieran haciéndolo en turnos
sucesivos, a pesar de estar haciéndolo en el mismo turno, el turno
del oficial alemán.

---

Puede u n jugador utilizar la ca rta Amuleto para dificultar el Tirar


a matar del oficial alemán aunque ninguno de los peones de ese
jugador esté en peligro? Es decir, el jugador rojo tiene a u n peón en
los exteriores, el oficial alemán se acerca e n lo posible, enseña la
carta de T irar a matar, lanza los dados y dobla el resultado, alcanza
al peón rojo... ¿Puede el jugador verde mostrar su Amuleto para
intentar salvar al rojo?

No. Cada jugador debe jugar sus cartas para sí mismo en su turno. Lo
que se debería hacer es que el jugador verde diera la carta al jugador

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rojo para que éste la jugara. Si el jugador rojo ya tiene 3 cartas...
mala suerte, porque no podría recibir la cuarta carta.

---

Coges Carta de Oportunidad con 3, 7 u 11. O sea, un doble 2 + un 7 te da


una carta, ¿verdad? Porque el total de la tirada es 11.

"Si el total de la tirada es 3, 7 u 11 puede robar una carta".


Exactamente.

---

Saltas un muro con u na cuerda y sales al patio de la guarnición. En


el siguie nte tu rno, quieres volver a entrar en el patio interior.
Necesitas una cuerda para entrar en la prisión, o es solamente para
salir? Mis ma p regunta con los pases y las llaves (excepto el pase
que da paso al patio de la guarnición; en ese caso las reglas
especifican que no es necesario).

En el reglamento no se especifica que hagan falta o no las cartas de


equipo dependiendo de si se sale o si se entra, sólo que son
necesarias para cruzar las casillas. O sea, que si un jugador decide
desandar el camino que ha hecho en un turno diferente, debe
entregar las cartas de equipo correspondientes.

---

Las cartas de seguridad o de oportunidad, se utilizan después de


tirar? Por ejemplo: el oficial alemán tiene u na tirada de 9, y después
utiliza la carta Tira r a matar; entonces el alemán se mueve primero
las 9 casillas correspondientes por la tirada, y luego tira otra vez
los dados (que cuentan doble) por la utilización de la carta tirar a
matar. ¿Es así?

Exacto, es como tú dices.

---

En la carta de oportunidad de soborno, ¿después de robar la/s carta/s


de equipo utilizando esta carta puede/n usarse dicho equipo en ese
mismo turno?

Sí, no hay ninguna limitación ni en las cartas ni en el reglamento


que diga lo contrario.

---

Qué pasa si se agotan las cartas de equipo y un jugador roba una


carta de llave, por ejemplo? ¿No se le da la carta y tie ne que esperar
a que los demás jugadores utilicen cartas de equipo o se supone que
consigue la llave aunque no haya cartas de equipo?

Si no hay cartas de equipo disponibles porque todas están en uso...


hay que esperar a que quede alguna libre.

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PERSECUCIONES

Disparar a matar. La aplicación de esta carta obliga a que el campo


de visión esté despejado (sin murallas). Si una alambrada se
encuentra de por medio, ¿qué ocurre? ¿Y si el jugador alemán se
encuentra por detrás o encima de alguno de los puentes?

En el caso de la carta disparar a matar recomiendo usar la lógica,


imaginarse cómo es el castillo y actuar en consecuencia. Así pues,
yo dejaría disparar a través de la alambrada, porque queda claro que
le está viendo. Y, si por el tablero queda claro que el guardia puede
ver al prisionero por estar en una posición más elevada que éste, si
todos los jugadores están de acuerdo, entonces también. Aunque no es
un juego de combate de miniaturas, así que tampoco se debe aplicar la
línea de visión tan estrictamente como se haría en uno de ellos.

---

Un prisionero que se fuga por el túnel de la capilla, ¿puede ser


visto por un gua rdia situado e n el patio entre la alambrada y el
mu ro? Si lo ve, ¿lo puede seguir por la alambrada o debe tener la
carta de túnel descubierto y salir por el túnel? ¿Puede utilizar la
carta de disparar a matar a través de la alambrada?

Por supuesto que puede ser visto. La alambrada permite ver a través.
Lo puede seguir atravesando la alambrada. Es como si el jugador
alemán tuviera todas las cartas de equipo que necesita. En
circunstancias normales no tiene sentido que un guardia atraviese
la alambrada, porque lo que tiene que vigilar (los prisioneros) queda
dentro de ella, no fuera. Pero si ve un prisionero fuera, por
supuesto que lo puede perseguir. La carta de tirar a matar sólo
necesita que haya línea de visión. A través de la alambrada la hay,
así que se puede usar.

---

En el caso de que un p reso huye a través de un túnel, ¿cómo siguen


al preso? Entiendo que los guardas no pueden utilizar la misma
ruta que el fugado porque no tienen la carta de túnel descubie rto.

Hasta que no se juegue la carta de túnel descubierto, para el alemán


el túnel no existe. Lo único que puede hacer es intenta r arrestar a
los prisioneros que vayan en camino a la ha bitación donde esté la
entrada del túnel y mandar guardias a la salida del túnel, a
interceptar a los prisioneros que "mágicamente " salen del suelo.

---

Los prisioneros sin equipo ninguno tiene n una carta de túnel en la


capilla. Yo no tengo carta de descubrir el túnel. ¿Qué puedo hacer
para detenerles? Entie ndo que no puedo e ntrar e n el túnel, tampoco
puedo detene rlos al ir hacia el túnel porque no tienen nada de
equipo, tampoco puedo esperarles a la salida porque la salida del
túnel está al otro lado de la verja... ¿no hay manera de pillarles si
no es con u na carta de descubrir el túnel?

Esperar a que salga al lado de la verja. Una vez salen del túnel,

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aunque estén al otro lado de la alambrada, los guardias pueden
perseguir a las prisioneros, incluso atravesando la alambrada y,
por supuesto, sin necesitar cartas de equipo para ello.

---

Cuando un guardia dispara a matar, acie rte o no va al cuartel. ¿Esa


tirada se reutiliza para mover otros peones, o ya no se pueden hacer
más cosas durante ese turno? Con los otros guardias, claro.

La tirada que se hace al jugar la carta de Tirar a Matar no tiene


nada que ver con la tirada inicial del turno, así que no, no se
reutiliza. Con el resto de guardias aún se puede seguir actuando si
quedan puntos de la tirada inicial del turno.

---

En cuanto a la visibilidad: desde las terrazas de la parte sur -en el


plano de las instrucciones se habla de parapetos- ¿podríamos
disparar a un prisionero que ya ha salvado la diferencia de altura?

Es imposible establecer una norma para todas las casillas con


respecto a todas las casillas, así que mi consejo es que decidáis entre
todos un criterio y procuréis seguirlo. En el caso que indicas, si
todos estáis de acuerdo en que hay línea de visión porque hay
diferencia de alturas... ¡entonces adelante! En parte es la gracia del
juego.

---

Cuándo se considera exactamente que un prisione ro está escapando y


por tanto puede ser perseguido por un guardia?

Básicamente, cuando esté donde no debe estar, o sea: cuando no esté en


el patio interior o en las habitaciones, o sea, cuando esté en el
patio exterior o en los exteriores.

---

Un prisionero se escapa descolgándose desde la oficina al tejado y se


queda en una de las casillas del tejado. ¿Puedo detenerlo con el
guardia que tengo enfrente
(debajo) de él en u na casilla
marrón de patio de la
guarnición o tengo que
detenerlo con un guardia que
venga del patio inte rior?

Con cualquiera de los dos. El


prisionero está donde no debe
estar, o sea, que puede ser
detenido por cualquier
guardia. La limitación de que
un guardia debe perseguir a
F igura 8. El prisionero (ficha verde) ha un prisionero por la misma
escapado de la habitación por el tejado. Un ruta que éste se debe
oficial alemán (ficha negra) situado en el
interpretar como que esto
patio de la guarnición ve la fuga y
persigue al prisione ro deteniendo a éste en permite a los guardias
el tejado.

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entrar por las habitaciones aunque normalmente no puedan, etc.

---

Si un prisionero ha accedido a un tejado desde el patio interior,


entiendo que u n guardia sólo lo puede arrestar siguiendo el mismo
camino que ha usado el prisionero para escapar, es decir, accediendo
al tejado también a través del patio interior. Pero por lo que se ha
comentado antes, el guardia puede incluso acceder al tejado a través
del patio de guarnición. Me parece que va un poco en contra de que
el guardia debe perseguir al prisione ro usando su misma ruta de
escape.

La regla de que el guardia debe perseguir a los prisioneros por su


"misma ruta de escape" no se debe entender como algo estricto. Quiere
decir que un guardia en persecu ción de un p risionero puede saltarse
las limitaciones que tiene normalmente, o sea, que puede entrar en
las habitaciones, puede saltar murallas, puede cruzar alambradas...
Por ejemplo, si un prisionero se escapa por el túnel de la capilla y
luego a través de la alambrada, un guardia que le persiga no tiene
por qué cruzar la alambrada por exactamente el mismo punto que el
prisionero mientras quede claro que lo está persiguiendo. No sería
lógico que un guardia fuera hasta el mismo punto por donde el
prisionero ha cruzado la alambrada si la puede atravesar por otro
que le quede más cerca y que, además, le sirve para interceptar al
prisionero.

---

Si un guardia está
persiguie ndo a un
prisione ro, ¿puede el jugador
alemán cambia r de guardia
para perseguir a ese mismo
prisione ro si le viniera
bien? ¿Qué hace con el otro
guardia? Por último, ¿el
oficial alemán puede
perseguir con dos guardias a
un solo prisionero?

No queda
F igura 9. El jugador alemán (ficha negra) claro en el
reglamento
persigue al prisione ro (ficha verde) una vez original. Yo
que éste ha salido del túnel por la
diría que sí puede y que el
alambrada. No utiliza la misma ruta, sino
criterio que tú usas es
que emplea otro acceso a través de la
alambrada que le resulta más conveniente.
correcto, aunque tendré que
acabar de pensarlo para la
FAQ. No veo ningún problema en que dos (o más) guardias persigan a
un único prisionero.

---

Las reglas ponen que cuando un p risionero está es capando, el


guardia debe perseguirlo siguiendo su misma ruta de escape. Mis
amigos y yo jugamos que cuando un prisionero sale por el túnel del
teatro y llega a los exteriores, ningún guardia puede atravesar la
alambrada puesto que el p risionero no ha pasado por la alambrada
(no ha dejado ning ún hueco en la alambrada para que pueda pasar el

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guardia por ahí). Esto, a veces es un fastidio para el oficial alemán.
De todas maneras, me cuesta admitir que el jugador alemán en el
momento e n que pe rsiga a u n prisionero pueda pasar por donde
quiera. Si así fuera, se perdería cierta estrategia: a veces, un
prisione ro escapa por la alambrada no por el sitio que le queda más
ce rca, sino por aquel que le queda más lejos a u n guardia, para que le
cueste más alcanzarlo. No sé cómo lo veis....

Yo lo entiendo como si el oficial de seguridad tuviera una cantidad


infinita de cartas de equipo que puede usar en cualquier momento.
Obviamente los guardias no se van a dedicar a saltar los muros o
cruzar la alambrada si no tie nen un prisione ro al que perseguir,
pero para ello no necesitan usar las cuerdas o agujeros que dejan
los prisioneros al hacerlo, porque se considera que lo pueden hacer
siempre... siempre que persigan a los prisioneros en fuga. Sobre lo
segundo que dices... pues sí, se puede jugar así. Pero eso ya depende
del grupo de juego.

---

Si el jugador alemán está persiguiendo a un p risionero con el


guardia, y escapa otro prisionero, puede elegir perseguir al otro
prisione ro con ese mismo guardia y abandonar la persecución del
primero? Se dio el caso en la partida de hoy, hice mi tirada y con
ella llegaba al punto de fuga, y el oficial alemán dijo justo en ese
momento que cambia ba, que ya no me pe rseguía a mí con ese guardia,
sino a otro que acababa de iniciar su fuga.

Por lo que explicas queda claro que no puede, porque si es el turno de


un oficial aliado el oficial de seguridad no puede tomar decisiones
ni hacer cambios hasta que llegue su turno, así que si el guardia
estaba persiguiendo a ese prisionero en el turno anterior no puede
decidir dejar de perseguirlo hasta que le llegue de nuevo su turno,
porque si escapa, el guardia, se vuelve a los cuarteles.

Otra cosa, resulta que no es necesario que los guardias sigan


exactamente la misma ruta, sino s implemente las que más les
convenga, ¿en las encrucijadas cerca de las salidas, se podría ir a
esperar a los presos si estos están en medio de una fuga?

Esta regla necesita un poco de buena voluntad por ambas partes.


Mientras quede claro que el guardia está persiguiendo al prisionero
no hace falta que le siga exactamente casilla por casilla. Si una
ruta de inte rcepción indirecta es más adecuada que perseguirlo
directamente, pues adelante.

---

Si persigo con dos guardias a un p reso y uno de ellos lo detiene,


quedándose el segundo en medio de una ruta de escape, ¿lo puedo dejar
allí en medio?

Si los dos guardias están persiguiendo al mismo prisionero,


aplicando la regla de forma estricta: "una vez el prisionero haya
escapado, lo haya arrestado o le haya disparado (con la carta tirar a
matar) el guardia se mueve directamente al Cuartel alemán”. Se puede

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asumir también "una vez el prisionero ya no esté"... así que el
segundo guardia también debería irse a los cuarteles.

---

Si se están escapando dos presos por sitios ce rcanos y el preso que


está persiguiendo el guardia se escapa, ¿el guardia se mueve a los
cuarteles o puede decidir perseguir al otro que está más o menos
ce rca?

Del reglamento: “una vez el prisionero haya escapado, lo haya


arrestado o le haya disparado (con la carta tirar a matar) el guardia
se mueve directamente al Cuartel alemán”. O sea, el guardia se va a
los cuarteles y no puede perseguir al otro.

---

La carta de tirar a matar se puede utilizar en mitad de u n turno del


oficial de evasión? Y en concreto, ¿se puede usar para disparar a un
prisione ro que está en plena huída con el coche del comandante?

No y no. La carta de tirar a matar sólo se puede usar durante el


turno del jugador alemán.

COLABORACIÓN ENTRE PRISIONEROS

Las reglas indican que pueden intercambiarse, canjearse o incluso


darse a cambio de nada cartas de Oportunidad / Equipo en cualquier
momento pero entiendo que no durante el tu rno del jugador alemán.
En ese momento las manos de cartas deberían estar ya definidas.

Se pueden intercambiar las cartas en cualquier mome nto, incluso


durante el turno del jugador alemán.

---

Se pueden intercambiar cartas de equipo en cualquier momento entre


oficiales de evasión; ¿significa eso que si me van a arrestar e n el
patio inte rior por tener una o varias cartas de equipo puedo
dárselas a otro oficial para evitar el arresto?

Interpretando al pie de la letra las reglas, se puede llegar a esa


conclusión. Atendiendo al espíritu del juego se ve claramente que
no tiene sentido. O sea, que la respuesta es claramente no. Si así
fuera, habría un baile constante de cartas de un jugador a otro.

---

Dos jugadores estaban con tres ca rtas cada uno. A uno le ha salido
que podía robar otra. Ahí ya tenía 4, y seg ún las reglas tiene que
jugarla o descartarse antes de que acabe el turno, pero según las
reglas también puede regalarla al otro jugador. Ese jugador ahora
tie ne 4, pero según las reglas se tiene que descarta r en su turno. Así
que han estado haciendo un bucle pasándose cartas e n los turnos.
Llegaba el turno de uno y regalaba el exceso de cartas al otro, que

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al recibirlas también tenía exceso, pero en su siguiente turno en
lugar de descartarse las devolvía al otro, y así ad nauseam. ¿Esto
está bien jugado?

Un jugador sólo puede tener 3 cartas de oportunidad en la mano.


Puede tener 4 cartas de oportunidad sólo en el caso de que le salga
por tirada de dados y en ese caso debe usarla, descartarla o
regalarla. Un jugador que ya tenga 3 cartas no puede re cibir u na
cuarta de otro jugador. Si se diera el caso de que todos los jugadores
tienen 3 cartas de oportunidad y a u no de ellos le sale una cuarta
carta, está obligado, entonces, a jugarla o descartarla, porque nadie
la puede recibir.

---

Los jugadores pueden cambiarse cartas y parece ser que e n cualquier


momento. Esto podría hacer que todos le pasaran todas las cartas de
equipo a un jugador y todos se movieran libre mente, y este luego se
lo pasase a otro y se paseara sin ningún p roblema. Me parece una
exageración. ¿Es esto así?

Como ya se ha dicho antes, sí. Sin embargo, hay ciertas restricciones


aplicables por el sentido común, por ejemplo, si el jugador alemán
va a arrestar a un prisionero. Si un jugador está siendo arrestado
porque tenía cartas de equipo, no puede en ese momento dar las cartas
de equipo a otro jugador para no tenerlas y, por tanto, negar
retroactivamente el arresto. Lo mismo se aplica en caso de que se le
vayan a confiscar cartas. Es decir, a pesar de que se pueden cambiar
cartas en cualquier momento no se puede hacer para negar algo que
ya ha sucedido, excepto en el caso de las cartas de oportunidad que
explícitamente indican que se pueden jugar en el turno del oficial
alemán para negar, precisamente, efectos similares: escondite secreto
y chivatazo.

---

Se pueden regalar las cartas?

Las cartas se pueden regalar. Página 10: ...o incluso que las den a
cambio de nada”. O sea, que un oficial de evasión puede, en cualquier
momento, dar una carta de oportunidad o equipo a otro oficial de
evasión sin necesidad de que éste le dé nada a cambio.

TÚNELES

Interpreto que las ca rtas de Equipo sirven durante todo el tu rno del
jugador aliado activo que las juegue pero, finalizado su turno no
sirven para el siguiente jugador aliado (p.e. un hueco a bierto en la
alambrada). En cambio el túnel sí sirve para todos e n tanto no lo
detecte el jugador alemán o lo cie rren los propios aliados. En tal
caso, si queda un jugador aliado en el túnel ¿debe prioritariamente
moverlo en cuanto llegue su turno ?

El túnel no es una carta de equipo, así que no sigue sus reglas. No se


debe mover el peón si no se quiere, pero a ese túnel ya no puede

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entrar nadie más y, e n el momento que el peón salga, se considerará
como cerrado e inutilizable hasta que se vuelva a jugar la carta de
nuevo (si es que da tiempo a que el mazo dé la vuelta).

---

Cómo se usan los túneles? ¿Pueden usarlos todos los jugadores


prisione ros?

La carta de túnel sirve, con algunos requisitos, para abrir el túnel,


y mientras esté abierto y en uso puede ser usado por cualquier
jugador, sin límite de prisioneros.

---

El uso de la carta Túnel detectado ¿Permite detener al pris ionero que


lo intenta ba utilizar o permite al guardiá n entrar en el túnel para
detener a los prisioneros?

Permite irrumpir en el túnel y detener a los prisioneros que se


encuentren e n él.

---

Si el alemán no tiene la carta "Túnel Descubie rto" y los prisioneros


se le van colando por el túnel de la Capilla (o del Teatro), ¿cuántos
guardias voy a tener que llevar allí para tratar de pillar alguno?
Son muchísimos... Además, ¿que se considera pe rseguir? ¿Persigue el
guardia al primero que va por la ruta de escape y que será el
primero en llegar o persigue al que va detrás de él y que tiene más
ce rca?

Los túneles bien usados son coladeros. Admito que has ido a buscar
uno de los ejemplos más puñeteros y que, con el reglamento en la
mano, no hay información suficiente para alcanzar un acuerdo
único. En mi opinión, si el guardia está persiguiendo a un grupo de
prisioneros que están en fila india (y él también) porque así obliga
la ruta de evasión, se considera, entonces, que los está persiguiendo
a todos. Así que en el momento que cualquiera de ellos consiga llegar
al objetivo de evasión, el guardia se va de vuelva a los cuarteles. Si
más de un guardia persigue a más de un prisionero, entonces cuando
un prisionero se escapa, el guardia que debe volver a los cuarteles
debería ser el que esté más adelantado en la fila. Si en la fila hay
más prisioneros que guardias y todos escapan... pues mala suerte
para el oficial alemán, que debería haber llevado más guardias a esa
zona.

---

Respecto a los túneles, una vez abie rtos, si el alemán no tiene la


carta de túnel descubie rto no le queda más remedio que esperar a los
prisione ros a la salida. En el caso del túnel de la cantina no hay
problema, pero ¿qué pasa con el del teatro y la capilla? Entiendo
que e n el del teatro se podría situar un guardia e n la casilla del
mu ro (justo a la salida del túnel) pero no en los exteriores. Respecto
a la cantina, no se podría situar ningún guardia a la salida puesto
que son exteriores, ¿no?

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No se pueden situar guardias en los exteriores a no ser que haya
prisioneros a perseguir. Por supuesto, sí que se puede tener un
guardia justo al lado a la espera para ello.

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