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Aperfeiçoamento

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A copia ilegal é crime. Ao efetuá-la, o infrator estará cometendo
um grave erro, que é inibir a produção de obras literárias,
prejudicando profissionais que serão atingidos pelo crime
praticado.

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Daniel Sprung

SolidWorks
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Informações sobre o Fabricante


Produto: SolidWorks Aperfeiçoamento
Fabricado por: Daniel Sprng

Site: www.suportecad.com

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Apresentação
Este livro foi desenvolvido com o intuito de ampliar o
conhecimento de usuários. Com dicas, macetes, comandos e
outras operações. Além de mostrar alguns dos Add-ins, como
“PhotoWorks e Animator”, que são ferramentas adicionais do
software. A nossa maior satisfação é poder passar conhecimento
para que seja aperfeiçoado ainda mais por você.

Pré-requisitos
Como o próprio título do livro evidencia “Aperfeiçoamento”, o pré-
requisito para um ótimo entendimento do livro, é o conhecimento
básico do software, no qual se resume em:
Ter concluído com êxito um curso básico de SolidWorks, ou uma
experiência profissional com o Software de 6 meses.

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Índice Analítico

Entendimento do livro ................................................................ 12


Capítulo 1 - Sketch .................................................................... 15
• Inserindo ......................................................................... 15
• Recurso Linha Arco......................................................... 16
Dica: Seleções de Sketch ................................................... 17
• Convert............................................................................ 17
• Construction .................................................................... 18
Dica: Ponto de intersecção ................................................. 20
• Mudar o Plano de um sketch........................................... 21
• Cotando uma sketch para revolução............................... 23
Dica: Mais ferramentas de Sketch ...................................... 24
• Dynamic Mirror................................................................ 24
• Inserir uma Imagem em um sketch ................................. 25
Dica: Checar um sketch...................................................... 29
Dica: Propriedades de um sketch ....................................... 30
• Copiar um sketch ............................................................ 31
• Offset Entities.................................................................. 32
• Padrões de Repetições em Sketch ................................. 33
• Sketch 3D........................................................................ 36
Dica: Tríade de referência .................................................. 38
Capítulo 2 – Relações de Sketch............................................... 42
• Apresentação .................................................................. 42
• Analisando as relações de uma entidade ....................... 50
• Encontrando Erros de relações....................................... 51
• Perca de referência de relações ..................................... 54
Dica: Sketch Relations........................................................ 59
Dica: Centralizando ............................................................ 60
Capítulo 3 – Customização........................................................ 62

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• Organizando barras de ferramentas ............................... 62


• Adicionar e remover ícones............................................. 66
• Teclas de atalho.............................................................. 68
• Organizando a árvore de projetos................................... 74
Dica: Organizar em pastas ................................................. 76
• Cores e Texturas............................................................. 78
• Customizando Vistas ...................................................... 82
Capítulo 4 – Opções .................................................................. 85
Capítulo 5 – Drawing ................................................................. 89
• Inserindo ......................................................................... 89
Dica: Visualização .............................................................. 91
• Dimensionamento ........................................................... 93
Dica: Model intens ou Smart dimension? ........................... 94
• Acabamentos de superfícies ........................................... 95
• Corte ............................................................................... 97
Dica: Regras do corte ......................................................... 97
Dica: Linha no centro da peça. ........................................... 99
• Corte composto............................................................. 100
• Corte parcial.................................................................. 102
Dica: Cotas ordenadas ..................................................... 104
• Vista de Detalhe............................................................ 106
Dica: Desalinhar uma vista ............................................... 107
• Encurtamento................................................................ 108
• Ocultar regiões indesejadas.......................................... 109
• Lista de materiais .......................................................... 111
• Editando a Lista de materiais ........................................ 114
• Balões ........................................................................... 115
• Tabela de Furação ........................................................ 116
• Símbolos da tabela de furação...................................... 118
• Movimento no Drawing ................................................. 119
Dica: Símbolo de ponto Zero ............................................ 121
• Editar o formato da folha ............................................... 121
• Salvando a legenda como um Template ....................... 122

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Capítulo 6 – Planos.................................................................. 124


• Plano por off-set............................................................ 125
• Plano e ponto ................................................................ 126
• Plano inclinado.............................................................. 128
• Plano por 3 pontos ........................................................ 129
Dica: Atalho para criar plano............................................. 130
Capítulo 7 - Múltiplos sólidos ................................................... 131
• Selecionar os sólidos atingidos ..................................... 131
• Combinar sólidos .......................................................... 136
• Salvar um sólido em arquivo separado ......................... 141
• Combine Common ........................................................ 142
• Shell .............................................................................. 145
Dica: Comando Shell ........................................................ 146
• Indent ............................................................................ 148
Capítulo 8 - Modelamento........................................................ 151
• Extrusão utilizando a caixa From .................................. 151
• Project Curve ................................................................ 153
• Swept ............................................................................ 154
• Fillet .............................................................................. 156
• Rib (Nervuras)............................................................... 160
• Split (cortar / separar um sólido) ................................... 161
Dica: Prever Extrusões. .................................................... 166
• Mola .............................................................................. 167
• Rosca Textura............................................................... 169
• Rosca 3D ...................................................................... 171
• Dupla curvatura............................................................. 172
• Flex ............................................................................... 174
• Dome ............................................................................ 176
• Loft ................................................................................ 178
• Loft sem Sketch ............................................................ 184
• Filtros ............................................................................ 186
Dica: Fechar todas as Features........................................ 187
• Relacionar Valores........................................................ 188
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• Revolução boss/base e Cut .......................................... 192


• Circular Pattern ............................................................. 193
Capítulo 9 – Montagens........................................................... 198
• Criando componente na Montagem .............................. 198
• Inserindo Componente .................................................. 202
• Editando Componente .................................................. 207
• Correia .......................................................................... 212
Dica: Repetir comando ..................................................... 213
• Analise de Colisão ........................................................ 214
• Análise de Interferência ................................................ 218
Dica: Montagem e seus arquivos...................................... 220
• Simulation ..................................................................... 221
Dica: Isolate ...................................................................... 226
• Isolando e editando componente .................................. 227
• Hole Wizard................................................................... 228
• Sub-Montagens............................................................. 231
Dica: Referências externas............................................... 234
• Toolbox ......................................................................... 235
• Movimentação na Sub-montagem ................................ 238
Capítulo 10 – Estruturas metálicas .......................................... 240
• Weldments .................................................................... 241
• Structural Member......................................................... 241
• Trim (Weldments).......................................................... 243
• Gusset........................................................................... 245
• Fillet Bead (Solda)......................................................... 247
• End Cap ........................................................................ 249
Capítulo 11 – Superfícies......................................................... 251
• Extruded Surface .......................................................... 252
• Planar Surface .............................................................. 253
• Filled Surface ................................................................ 254
• Trim Surface.................................................................. 255
• Kinit Surface.................................................................. 256
• Linear Pattern................................................................ 257
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• Extend Surface.............................................................. 260


• Thicken.......................................................................... 261
• Consertando falhas em modelos................................... 262
• Sólido para Superfície................................................... 264
• Extrair Superfícies......................................................... 265
• Offset Surface ............................................................... 266
Bônus....................................................................................... 267
Animator .................................................................................. 268
• Animação Manual ......................................................... 268
• Animação Automática ................................................... 271
• Physical Simulation ....................................................... 273
• Animação Rotatória....................................................... 275
PhotoWorks ............................................................................. 278
• Aplicação em corpo único ............................................. 279
• Salvando a Imagem ...................................................... 281
• Editando Itens ............................................................... 282
• Câmeras........................................................................ 284
Dica: Colocar imagens no reflexo ..................................... 286
• Aplicação em vários elementos..................................... 288
• Renderização somente contornos................................. 291
• Qualidade da Renderização.......................................... 292
Dica: Aplicação em Montagens ........................................ 293
• Explorando as texturas dos materiais ........................... 294
• Luzes ............................................................................ 297
• Render área .................................................................. 299
• Render to file................................................................. 300
Legenda Automática ................................................................ 303
• Criando a Tabela de preenchimento ............................. 303
• Editando a Legenda ...................................................... 309
• Adicionando os valores ................................................. 311
• Salvando como Template.............................................. 317
• Modo de utilizar............................................................. 317

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Entendimento do livro
A seguir alguns itens que devem ser seguidas rigorosamente
para um ótimo aproveitamento e entendimento deste livro.

1-É essencial ler cada passo, não tentar interpretar apenas pelas
imagens.

2-Neste livro terão exercícios práticos, e exemplos.

Exercícios práticos: Devem ser seguidos passo a passo,


acompanhando e desenvolvendo a peça no Solidworks.
Para você saber quando é um exercício prático, a imagem
abaixo sempre estará indicando antes de cada exercício prático.

Quando iniciar o exemplo sem a imagem acima é apenas para


ler com atenção, o usuário pode usar a criatividade para aplicar
estes exemplos com modelos próprios.

3-Todos os exercícios feitos devem ser concluídos corretamente


e salvos, pois os mesmos vão ser utilizados em Capítulos
posteriores.

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4-Alguns significados.

a) Árvore de projetos: Quando falarmos em árvore de projetos,


estamos nos referindo ao histórico de entidades encontradas a
esquerda da tela.

b) PropertyManager: Quando algum comando está sendo


aplicado a árvore de projetos passa a se chamar
PropertyManager. Lá estarão as opções de aplicação do
comando aplicado.

c) Menus: Quando falarmos em menus, são as letras


encontradas na parte superior do Solidworks.

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d) Arestas, vétises e Faces: A imagem abaixo explica o


significado de cada uma delas.

5-Quando citarmos a palavra finalizar um sketch, estamos nos


referindo a clicar no ícone no canto superior direito da tela
(quando tiver um sketch aberto).

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Capítulo 1 - Sketch

Inserindo
Iniciaremos falando sobre o sketch, que é o princípio de tudo,
como a própria tradução diz, são rascunhos que futuramente
darão origem a desenhos 3D (features).

Há varias maneiras de inserir um sketch, a mais conhecida é


selecionar um plano ou face reta e clicar no ícone Sketch, na
barra de ferramentas Scketh.

Mas a maneira mais prática, é clicar com o botão direito do


mouse sobre algum plano ou face reta e selecionar a opção
Insert Sketch.

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Recurso Linha Arco.


Quem não conhece este recurso, desenharia um oblongo
utilizando linha e círculo ou linha e Arco por 3 Pontos, etc.
Este recurso permite que se desenhem linhas e arcos tangentes
sem ter que trocar de comando. Ou seja, o próprio comando
Line, torna-se um arco tangente.Veja o exemplo abaixo

1.Pegue o comando Line, desenhe uma linha horizontal.

Note que após criar a linha o comando Line continua ainda ativo.

2.Volte com o cursor do mouse sem clicar, sobre o ponto final da


linha.
Note que abaixo do cursor do mouse surgiu um círculo amarelo.

3.Em seguida arraste o cursor do mouse reto para a direita e


para cima, fazendo isto será criado um arco tangente para cima,
e clicando novamente o cursor volta ao modo Line.

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Dica: Seleções de Sketch

No decorrer de um trabalho dentro de um sketch, necessitamos


de seleções como:

Para selecionar todo sketch clique com o botão direito do mouse


sobre qualquer entidade do sketch e selecione a opção Select
Chain, isto fará com que todo sketch seja selecionada.

Para selecionar o ponto do meio de uma linha, clique com o


botão direito do mouse sobre uma linha do sketch e selecione a
opção Select Mid Point.

Convert

1-O comando Convert é utilizado para converter linhas de outras


sketch’s, arestas ou faces de um modelo 3D. No plano em que o
sketch está aberto

2-Indicado pela seta horizontal, seria o perfil a ser copiado, e


indicado pela seta vertical, é a face em que o sketch está aberto.

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3-Apenas selecione o perfil a ser copiado (clicando na face) e


clique no comando Convert, o perfil será copiado para o plano
em que o sketch está aberto. Veja abaixo.

4-Podem ser também convertidas entidades de um sketch ou


arestas de modelos 3D, além de faces como vimos acima.
Obs.: Várias arestas podem ser selecionadas e convertidas ao
mesmo tempo, no caso de faces somente uma a uma.

Construction
Sua função é transformar qualquer entidade de um sketch em
linha de construção, ou vice-versa. Basta apenas selecionar as
entidades e clicar no comando Construction.
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1-Uma ótima utilização para este comando, é quando se tem


alguma parte de um sketch a ser trimado, mas ao trimar acaba
ficando azul e perdendo suas referências, então ao invés de
trimar estas partes indesejadas, selecionamos as mesmas e
clicamos no comando Construction. Pois as linhas de referência
não influenciarão em operações futuras. Veja abaixo o que
acontece apagando as partes indesejadas.

2-Na imagem acima, se trimar ou deletar as duas linha indicadas


pelas setas, partes do sketch perderiam referências e
dimensões, note que a dimensão de 12mm e 26mm foram
apagadas.

3-Na figura abaixo ao invés de trimar ou deletar, apenas foram


transformadas em linhas de referência, que seria o mais correto
nestas ocasiões.

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Dica: Ponto de intersecção

No decorrer de um trabalho com sketch, pode ocorrer a


necessidade de cotar a intersecção de duas linha no caso de
canto arredondado, observe a figura abaixo para melhor
entendimento.

Para criar um ponto no local de intersecção, pressione Ctrl do


teclado e selecione as duas linhas que correspondem a
intersecção desejada e clique no comando Point ( Ponto) na
barra de ferramentas Sketch.Veja abaixo:

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Estando selecionadas as duas linhas, ao clicar no comando


Point, será criado um ponto exatamente no local de intersecção
das duas linhas. Podendo ser cotado normalmente.

Mudar o Plano de um sketch

Quem nunca começou a desenhar um sketch, e após desenhá-


lo por completo percebeu que seria melhor estar em outro plano.
Pois é possível modificar o plano em que o sketch foi aberto,
para fazer esta operação siga os passos abaixo:

1-Primeiramente você não pode estar dentro de um sketch ou


aplicando um comando.

2-Na árvore de projetos, clique com o botado direito do mouse


sobre a scketh que deseja alterar o plano e selecione a opção
Edit Sketch Plane. Veja abaixo:

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3-Em seguida no PropertyManager surgirá uma caixa de


diálogos onde haverá apenas um campo a ser preenchido, que
estará preenchido com o plano que foi aberto o sketch. Observe
abaixo, neste caso a sketch foi aberta no plano FRONT.

4-No canto superior esquerdo da área gráfica estará à árvore de


projetos, é necessário expandi-la e selecionar o plano desejado.
Neste caso vamos selecionar o plano TOP. Depois clique OK.

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Obs.: Podem ser selecionadas também faces planas de um


modelo para indicar o novo plano de sketch.

Cotando uma sketch para revolução.

O ideal para quando se for aplicar uma revolução é dimensionar


o sketch com cotas de diâmetros. O porquê disto é que quando
for desenhar um elemento cilíndrico, o desenhista estará
visualizando um desenho 2D ou medindo de uma peça física,
porém ambos estarão fornecendo as medidas em diâmetro.
Quando estiver dimensionando o sketch (ferramenta Smart
Dimension ativa), siga sempre a seqüência abaixo:

1- Selecione sempre por primeiro o item que vai formar o


diâmetro.

2- Selecione sempre por segundo a linha de centro(clicando na


própria linha de centro).

3-O mais importante é ao posicionar a cota, clicar no lado inverso


do primeiro item a ser selecionado em relação à linha de centro.

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Sendo assim digita-se o valor da cota em diâmetros.Isto agiliza


para que o desenhista não precise dividir sempre os valores para
cotar como raio.

Dica: Mais ferramentas de Sketch

No menu Tools / Sketch entities são encontradas mais


ferramentas de sketch como:
Polygon – Para desenhar Polígonos de múltiplos lados.
Parallelogram – Para desenhar paralelogramos (retângulo
inclinado).
Ellipse – Para desenhar Elipses (formas ovais)
Text – Para escrever texto em um sketch.

Dynamic Mirror
Além do comando Mirror, encontrado na barra de ferramentas
sketch, existe o comando Dynamic Mirror, que é encontrado no
menu Tools / Sketch Tools.

Como utilizar.

1-Primeiramente após abrir um sketch é necessário criar apenas


uma linha de centro.

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2-Em seguida selecionar esta linha de centro e clicar no


comando Dynamic Mirror, a linha de centro será marcada nas
duas pontas enquanto o comando esta ativo, veja abaixo:

3-Após ativar o Dynamic Mirror, tudo o que for desenhado na


esquerda da linha automaticamente em tempo real é espelhado
para o lado direito da linha de centro, ou vice-versa.

4-Quando não desejar mais espelhar vá até o mesmo local que


foi habilitado o comando e clique sobre ele mesmo para
desabilitar.

Inserir uma Imagem em um sketch

Em determinadas situações, uma imagem ajudaria o desenhista


a concluir um sketch.
No caso de gravações ou perfis complexos, etc.

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É possível no Solidworks inserir uma imagem em um sketch, são


aceitas as extensões de imagem: .bmp, .jpg, .gif, .jpeg, .tif e
.wmf.

1-Primeiramente deve-se estar com um sketch aberto.

2-Após abrir um sketch, vá até o menu Tools/Sketch Tools e


selecione o comando Sketch Picture....

3- Abrirá a janela que é utilizada para procurar a imagem a ser


inserida.

4-Procure a imagem e em seguida clique em abrir.

A imagem foi inserida no sketch, no canto esquerdo da tela


surgirá uma janela onde pode-se rotacionar e mover a imagem.

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Além da janela, a imagem fica livre para poder ser esticada


arrastada para qualquer local.

6-Note que no extremo da imagem existem pequenos quadrados


verdes, aproximando o cursor do mouse sobre eles, é possível
clicar e arrastar para ampliar ou diminuir a imagem, a mesma
aumentará ou diminuirá sempre proporcionalmente nos dois
eixos. Caso alguma das funções vistas anteriormente seja
desabilitada, basta um duplo clique sobre a imagem para
habilitar novamente.

Clicando sobre a imagem segurando o cursor do mouse


pressionado, é possível arrastar a imagem.

7-Até o momento não temos noção de tamanho da imagem, uma


dica é criar um retângulo e cotar com as dimensões desejadas,
por exemplo: Abaixo foi criado um retângulo de 200mm de altura
por 150mm de largura partindo a origem para a direita.

Note que a figura é bem maior que o retângulo e está fora de


posição, relembrando as informações vistas anteriormente, a
imagem será reduzida e posicionada dentro do retângulo.

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Note que foi enquadrada apenas a parte do desenho da imagem,


na qual vai ser trabalhado.

8-Com alguns comandos de sketch, pode ser desenhado todo


perfil do desenho.
O comando Spline, é muito aproveitativo nestes tipos de
trabalho, facilita traços mais artísticos, porém não fornece muita
precisão, para conseguir definir um sketch totalmente com
precisão, seria mais viável não utilizar o comando Spline, utilizar
apenas comando como Line, Clircle, Arc, etc. Veja abaixo:

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No exemplo foram utilizados os comandos Arc e Spline, apenas


de modo artístico, ou seja não foi cotado nenhum perfil do
desenho.
Finalizando o sketch pode ser aplicado comando 3D como neste
caso aplicaremos uma Extrusão.

Sendo assim temos um perfil de uma imagem em sólido 3D.

Dica: Checar um sketch

Certas vezes quando tentamos aplicar um comando 3D


(Feature), não conseguimos finalizá-lo devido a algum erro de
sketch. Por não ser um contorno totalmente fechado ou
entidades que se sobrepõem.
É possível fazer uma checagem no sketch antes de aplicar
algum comando.

1-Veja abaixo um exemplo de um sketch cuja uma das linhas


não se uniu ao arco para obter um contorno totalmente fechado.

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2-Vamos fazer a checagem.


3-No menu Tools/Sketch Tools selecione o comando “Check
Sketch for Feature”, surgirá uma janela onde especificamos
qual comando será aplicado neste sketch posteriormente.

4-Neste exemplo vamos selecionar o comando Boss Extrude.


Em seguida basta clicar no botão Check, assim o comando
ressaltará a entidade que está com alguma inconformidade.
Veja abaixo que a linha que não coincidiu com o ponto do arco
ficou ressaltada.

Basta clicar Close na caixa de diálogos do comando e corrigir o


erro.

Dica: Propriedades de um sketch

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Na árvore de projetos, clicando com o botão direito do mouse


sobre um sketch, podemos acessar as propriedades do mesmo
se houver alguma necessidade.
Faça um teste, clique com o botão direito do mouse sobre um
sketch na árvore de projetos e selecione a opção Properties.

Nome: Este é nome


que aparece na
árvore de projetos.
Description: Alguma
descrição sobre o
sketch (esta
permanecerá oculta)
No botão Color...
pode-se alterar a cor
do sketch se houver
necessário. (Botão
Change Color)

Além de poder visualizar a data e hora de criação do sketch e


data e hora em que a mesma foi alterada ,nos campos “Date
Created” e “Last modified”.

Copiar um sketch

A cópia de um sketch é muito simples de ser feita. Pode ser


copiado para um plano ou uma face plana do mesmo modelo, ou
até mesmo copiada para um modelo salvo em outro arquivo.

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Todas as dimensões e relações do sketch são copiadas


juntamente, porém o sketch permanece solto depois de copiado,
podendo ser amarrado com relações ou dimensões.

1- Basta selecionar o sketch desejado na árvore de projetos com


apenas um clique.

2-Em seguida pressionar CTRL+C do teclado (atalho para


copiar).

3-O próximo passo é selecionar o plano de destino onde o sketch


será inserido e pressiona CTRL+V (atalho para colar) do teclado.
Na árvore de projetos surgira um novo sketch idêntico ao
copiado, apenas faltando ser posicionado com relações ou cotas.

Offset Entities

Este comando faz com que amplie ou reduza entidades de um


sketch proporcionalmente, vejamos abaixo as opções deste
comando.

1-Add Dimenions: Após aplicar o offset a dimensão que foi


utilizada como referência permanece no sketch podendo ser
editada futuramente com duplo clique sobre ela.

2-Reverse: Inverte a direção do offset.

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3-Select Chain: Com esta opção habilitada o offset é aplicado no


contorno por inteiro, caso não habilitado só é aplicado o offset
nas entidades selecionadas.

4-Bi-Directional: Aplica o offset para ambos as direções,


formando além da entidade selecionada, mais duas entidades.

5-Make base construction: Esta opção faz com que depois de


aplicado o off-set, as entidades originais se transformem
automaticamente em linhas de construção.

Padrões de Repetições em Sketch

Assim como nos comandos 3D (features) existem também para


os comandos 2d ( sketch) padrões de repetições como o linear e
circular. Veja a seguir:

1-Linar Pattern. Localizado no menu Tools / Sketch Tools /


Linear Pattern...
Após chamar o comando, basta selecionar as entidades a serem
copiadas clicando sobre as mesmas.

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A previsão da aplicação surge simultaneamente, junto uma caixa


com dois itens, Spacing (espaço entre as cópias) e Instances
(quantidade). Caso não queira copiar as entidades para a
direção em que está prevendo pode ser alterada No
PropertyManager no campo Angle. Veja abaixo fazendo a copia
a 20°.

Especificando as entidades, a distancia entre elas e o ângulo


basta clicar OK.
Obs.: Após aplicar o comando as cópias vão permanecer na cor
azul (não definidas), sendo assim pode-se definir totalmente o
sketch com cotas e relações.

2-Circular Pattern: . Localizado no menu Tools/Sketch


Tools/Circular Pattern...
Após chamar o comando, primeiramente clicamos em um ponto,
no qual seria o centro de origem da rotação, em seguida
selecionamos as entidades a serem copiadas. Veja abaixo:

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A medida que selecionamos as entidades a serem copiadas a


previsão e a caixa de diálogos surge automaticamente na tela,
basta preencher.

Na caixa de diálogos do comando que fica no PropertyManager,


existe uma opção chamada equal spacing, ela faz com que seja
dividido 360° pelo número de copias, fazendo com que todas as
copias permaneçam com o mesmo ângulo.

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Obs.: Para os dois comandos vistos anteriormente o número de


copias que se deve indicar é sempre o resultado final, contando
com a entidade que esta sendo copiada.

Sketch 3D

O sketch presenciado até agora, é sempre aplicada em um


único plano, ou seja, sempre um desenho em 2D.
A única maneira de criar um sketch em vários planos ao mesmo
tempo, é usando o sketch 3D, abrindo apenas um sketch 3D,
podemos desenhar um perfil para qualquer eixo (direção) e
mudar o eixo conforme a necessidade.

O sketch 3D é encontrada no menu Insert/3D Sketch.

No exemplo abaixo vamos criar uma caixa quadrada em sketch


3D.

1.Insira um sketch 3D, Insert / 3D Sketch, após inserir selecione


o comando Line (para inserir sketch 3D não é necessário
selecionar um plano).

Veja que ao lado do cursor do mouse sempre há duas letras.


Estas duas letras correspondem o plano em que você está
desenhando.

2.Para mudar o plano do sketch pressione TAB no teclado.


Pressione TAB até ficar no plano XY.

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3.Estando no plano XY coloque em uma vista Isométrica, de o


primeiro clique sobre a origem e arraste o mouse conforme o
exemplo abaixo:

4.Em seguida crie uma linha para cima como o exemplo abaixo.

5.Voltando com o cursor do mouse e depois descendo até a


origem fechamos um quadrilátero em um único plano ainda,
(ainda um perfil 2D).

6.Pressionando TAB no teclado, vamos escolher o plano ZX.

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Dica: Tríade de referência

Para se basear melhor em que plano vai desenhar sempre olhe a


Tríade de referência que fica no canto esquerdo inferior da área
gráfica.

7.Ainda com o comando Line, de o próximo clique sobre a


origem e estenda a linha na diagonal à esquerda e para baixo
como no exemplo.

8.Como na próxima ilustração crie mais duas linhas até encontrar


o ponto e deixar seu desenho igual ao exemplo abaixo.

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9.Pressionando TAB no teclado escolha o plano XY.

10.Vamos fazer basicamente a mesma operação de


anteriormente, mas na vertical.Veja:

11.Pressionando TAB, selecione o plano ZX.

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12.Crie duas linhas para fechar a caixa, veja abaixo.

Nosso sketch 3D está quase pronto, é normal que quando você


rotacionar o modelo as linha pareçam bem tortas, pois estão
ainda sem nenhuma relação o dimensão.

13.Selecione todas as linha verticais segurando Ctrl do teclado


pressionado.

14.No PropertyManager na caixa de relações Add Relations


selecione a relação Parallel, (paralelismo).

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15.Em seguida selecione as 4 linha que estão na horizontal ( no


mesmo sentido de direção e no canto esquerdo da tela aplique a
relação Parallel.

16.Com o comando Smart Dimension insira 3 cotas de 50mm


nas laterais do quadrado, sendo assim o quadrado terá que ficar
totalmente na cor preta, ou seja totalmente definido.

17.O exercício está pronto.

18.Crie uma pasta pelo Windows Explorer, com o nome “Livro


Solidworks” dentro dela salve este arquivo com o nome de
Sketch3D, utilizaremos este mesmo exercício no decorrer do
livro.

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Capítulo 2 – Relações de Sketch


Apresentação
As relações de um sketch, são indispensáveis para que
possamos definir totalmente um sketch. Apenas adicionando
dimensões (comando Smart Dimension) dependendo do perfil do
sketch, não conseguimos defini-lo totalmente.
Uma ótima aplicação das relações é o fato de é banir dimensões
repetidas, sabendo aplicar as relações corretas o sketch fica
mais limpo.

O menu principal das relações é habilitado e desabilitado


automaticamente no PropertyManager, dependendo das
entidades que estão selecionadas, este menu mostra apenas as
relações que podem ser utilizadas nestas entidades. Veja o
menu Add Relations na imagem abaixo:

Acima da caixa Add Relations, está situada a caixa de diálogos


Existing Relations, nela são mostradas todas relações
existentes na entidade que esta selecionada. Veja a caixa
abaixo:
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Para iniciarmos vamos apresentar as relações utilizadas do


Solidworks e analisar várias situações de aplicações.

1- Horizonatl (horizontal)
A relação horizontal, é aplicada na maioria das vezes
automaticamente quando criamos uma linha. Ao estender uma
linha na horizontal, surge ao lado do cursor do mouse um
pequeno símbolo da relação horizontal, chamado de cursor
inteligente, se alinha for feita com este símbolo ativo a relação
horizontal e aplicada automaticamente..

2- Vertical (vertical)
A relação vertical segue as mesmas especificações acima.
Quando criada uma linha, se não seguir o cursor inteligente, e a
linha ficar inclinada, basta selecionar a linha e no menu “Add
Relations” no PropertyManager clique na relação vertical que a
linha assume a relação.

3- Mid Point (ponto do central)


Esta relação é muito utilizada para poder centralizar uma
entidade. Estando com qualquer comando de sketch ativo,
quando passamos o cursor do mouse sobre uma linha ou aresta
de um modelo, os pontos centrais são ressaltados, podendo
então clicar sobre os mesmos para amarrá-los no meio.

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Segurando Ctrl no teclado e selecionando uma vértice e uma


linha, pode-se aplicar uma relação de mid point selecionando na
caixa Add Relations. Alem de vértices podem ser selecionados
centro de círculos e arcos também.
Lembrando.: Vértices são os pontos visíveis nas extremidades
das linhas de um sketch ou os cantos de um modelo 3D.

Na situação abaixo duas linhas se cruzam, uma está na vertical,


e outra na horizontal. Não há nenhuma relação que possamos
aplicar para que a linha vertical cruze pelo meio da linha
horizonta.

Para solucionarmos a situação acima veja o exemplo abaixo.


Clicando com o botão direito do mouse sobre a linha horizontal
selecione a opção Select Mid Point.

Em seguida, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a


linha vertical, No PropertyManager aplique a relação
“Coincident”.

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Nota: À medida que clicamos com o botão direito do mouse


sobre a linha horizontal, selecionamos o ponto do meio da
mesma, em seguida selecionamos a linha vertical e aplicamos a
relação para que as duas entidades selecionadas se
coincidissem. Assim a linha vertical cruzou-se no centro da linha
horizontal.

4- Coincident (coincidente)
Para aplicar esta relação sempre terá que estar selecionado pelo
monos uma vértice (ponto).Quando se está com algum comando
ativo e seguimos o cursor inteligente, clicando acima de um mid
point, uma vértice ou centro de um círculo ou arco aplica-se
automaticamente a relação de coincidente.

5- Merge (unir)
Sua aplicação á muito parecida como o coincident, serve para
unir dois pontos, exemplo um retângulo que não está fechado,
selecionando os dois pontos e aplicando o Merge o retângulo
estica as linha até se unir e fechar o mesmo.Veja:

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6- Collinar (alinhar)
Relação utilizada em duas ou mais linhas, ela alinha todas as
linhas selecionadas, uma aplicação ótima é quando se tem
varias linha na mesma altura em um sketch, com a relação
colinear você só precisa cotar uma, selecionar todas as outras e
alinhar. Veja abaixo:

7- Perpendicular (90°)
A relação perpendicular, pode ser aplicada em duas linhas,
amarrando-as com um ângulo de 90°.
Obs.: Após aplicar uma relação de perpendicular, não se pode
cotar o ângulo de 90°, pois o solidworks da o aviso de cota
duplicada.

8- Parallel (Paralelo)
Esta relação pode ser aplicada entre duas ou mais linhas,
deixando todas as linhas selecionadas alinhadas na mesma
direção.
Obs.: É normal acontecer de cotar a distância entre duas linhas
e aparecer a cota de ângulo, pois elas não estão paralelas
visivelmente.

9- Equal (iguais)
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Relação muito utilizada (quando lembrada).


Pode ser aplicada em infinitas entidade selecionadas, porém
sempre entidades da mesma categoria, exemplo:linhas com
linhas, círculos com círculos e assim por diante.
Ela economiza inúmeras cotas no sketch, por exemplo se você
tem 100 círculos com o mesmo diâmetro, selecione todos,
aplique a relação de Equal e em seguida cote apenas um. Todos
assumirão o valor do único círculo cotado.

10- Concentric (mesmo centro)


Aplica-se a círculos e arcos, podendo ser aplicadas com vértices
e centros de arcos também. Ela faz com que as entidades
selecionadas assumam o mesmo centro.
No exemplo a seguir foram selecionados um círculo e um arco
de um modelo em 3D após aplicar a relação concentric eles
assume o mesmo centro.

Esta relação é muito utilizada, pois em inúmeras ocasiões ela


substitui as cotas de posicionamento do centro de um arco ou
círculo.

Quando se está com algum comando de sketch ativo, basta


clicar sobre o centro de um círculo ou arco que a relação aplica-
se automaticamente.

Para aplicar diretamente uma relação de concentricidade em um


modelo 3D há uma outra maneira:
Com um comando de sketch ativo passe o cursor do mouse
lentamente sobre o arco ou círculo desejado, assim surgirá um
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ponto virtualmente no centro do mesmo, basta clicar sobre ele


que é adicionado uma relação de concêntrico. Veja a seguir:

11- Corradial (raios idênticos)


Pode ser aplicada só entre arcos e círculos.
Esta relação faz com que arcos e círculos assumam o mesmo
valor radial e central, ou seja, ficam idênticos incluindo sua
posição central. Veja no exemplo abaixo:

Após aplicar uma relação de corradial, não é possível mais cotar


o círculo. Ele fica totalmente definido.

12- Tangent (tangente)


Aplica-se a círculos e arcos, podendo ser aplicadas com linhas
também. Ela tangencia, ou seja, suaviza a passagem de um arco
para outra entidade. Veja exemplos abaixo:

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13- Fix (fixar)


Pode ser aplicado a qualquer entidade, individualmente ou em
massa. Esta relação fixa exatamente no local em que está. Não
é possível dimensionar entidades com a relação Fix.

14- Intersection (intersecção)


Para ser aplicado, devem-se ter três entidades selecionadas. A
relação de intersecção amarra um ponto no local onde duas
entidades cruzam-se. Quando se esta com um comando de
sketch ativo, o cursor inteligente avisa a relação de intersecção
quando passado o cursor do mouse sobre o cruzamento de duas
entidades.Veja abaixo:

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Analisando as relações de uma entidade

Para facilitar o desenvolvimento de um trabalho é essencial


saber analisar as relações de uma entidade. Pois relações
incorretamente aplicadas ocasionam dificuldades para definir um
sketch.
1-Por exemplo: em um oblongo com um dos centros concêntrico
com a origem, necessitaria apenas 2 dimensões para defini-lo
totalmente. Sendo assim a entidade fica totalmente na cor preta.
Selecionando apenas um dos arcos, na caixa Existing
Relations (PropertyManager), serão citadas todas as relações
existentes no arco.

2-Neste caso no arco selecionado, existem duas relações de


tangencia, pois esta tangente com as duas linhas.
Clicando em uma das relações de tangencia que estão citadas
na caixa, ressaltará no sketch as entidades que as
correspondem. Ou seja, a linha que esta tangente com o arco e o
arco ressaltarão em outra cor (verde).

3-Esta é a maneira mais fácil para se encontrar uma relação


inadequada ou uma relação faltante.

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4-Certas vezes , quando aplicamos as dimensões em um sketch,


ocorre de surgir o aviso de cotas repetidas, é bem provável que
tenha aplicado sem querer uma relação nesta entidade.

5-O que deve ser feito é selecionar a entidade a ser cotada e


analisar uma a uma as relações existentes nela (pela caixa
Exisiting Relations).
Para isto é essencial que o usuário conheça corretamente a
aplicação de cada relação, pois esta análise é lógica, feita pelo
conhecimento do usuário.

Encontrando Erros de relações

O assunto acima relata sobre relações aplicadas


impropriamente, ou seja, o software não entende como um erro,
apenas estão aplicadas na ocasião incorreta.

O assunto que vamos ver agora é utilizado para encontrar erros


de aplicação de relações, para melhor entender, uma linha não
pode ser horizontal e vertical ao mesmo tempo, este é um erro
de aplicação de relações, uma das duas relações (horizontal ou
vertical) deve ser apagada para tornar a linha válida.

Vamos exercitar juntos!

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1.Insira um sketch no plano TOP.

2.Desenhe e dimensione conforme a geometria a seguir:

3.O sketch deve ficar totalmente definido (na cor preta).

4.Saia de qualquer comando pressionado Esc do teclado.

5.Selecione a linha inclinada à esquerda e a linha horizontal da


direita do sketch, segurando Ctrl do teclado pressionado, em
seguida aplique a relação Parallel.

Note que ao fazer isto surgirá uma janela de erro.

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Tradução: O sketch está com definições a mais, corrija deletando


algumas dimensões ou relações.

Concluindo: A linha a esquerda estava dimensionada com uma


cota de 65°, e a linha à direita esta vertical, portanto alas não
podem ser em hipnotize alguma paralelas.

6.De OK neste erro.


7.Na barra de ferramentas de sketch selecione o comando
Display / Delete Relations.

8.Surgirá no PropertyManager uma janela chamada Relations.


Logo no topo da caixa existe uma lista de opções, as mais
utilizadas são:
All in this sketch: Mostra todas as relações e dimensões deste
sketch.
Overdefining/Not Solved:Mostra apenas as relações e
dimensões comprometidas com erros.

9.Deixe a opção Overdefining/Not Solved selecionada, note


que na caixa abaixo todas a relações estarão em vermelho.

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Agora basta analisar qual relação


terá que ser deletada para que o
sketch seja corrigido.

Selecione a relação Parallel e


clique no botão Delete na parte
inferior desta caixa.
Ao fazer isto surgirá uma
notificação de que o sketch foi
corrigido.
Clique OK no aviso.
10.Feche o arquivo sem salvar

Perca de referência de relações

Suponhamos que estamos modelando um produto, e na árvore


de projetos temos varias entidades como extrud, fillet, extrud cut,
etc. Agora vamos supor que executamos uma alteração na
primeira entidade da árvore de projetos, é normal que ao finalizar
esta alteração ocorram erros nas próximas entidades.
Geralmente são perca de referências entre as relações.

1.Insira um sketch no plano FRONT.

2.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo, e em seguida


aplique no sketch uma extrusão de 20mm.

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3.Aplique arredondamentos (Fillet) de 6mm nas arestas


indicadas:

4.Insira um sketch na face frontal do modelo.


E em seguida clique na vista “Normal To”.

5.Com o comando Line,desenhe a geometria conforme o


exemplo a seguir, não será necessário dimensionar, para definir
o sketch, teremos como referências as vértices do modelo.

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6.Em seguida aplique uma extrusão de 10mm.

7.Aplique arredondamentos de 4mm nos três cantos do triângulo


que foi formado pela extrusão, o modelo deve ficar conforme o
exemplo abaixo:

8.Na árvore de projetos, temos quatro entidades, nas quais são:


Extrud1, Fillet1, Extrud2, Fillet2.
Vamos deletar a segunda entidade, ou seja o primeiro Fillet que
foi aplicado ao modelo.

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9.Ao deletar aparece um aviso de erro, dizendo que o sketch


perdeu relações em relação ao modelo.Clique Closed para
fechar a caixa.

10.Note que na árvore de projetos, a segunda extrusão está com


um sinal amarelo, este sinal no Solidworks significa perda de
relações.

11.Botão direito do mouse sobre a entidade que está com o


símbolo e selecione Edit Sketch, em seguida clique em Normal
To.

12.Note que o sketch perdeu a referência dos três pontos do


triangulo, pois antes o comando Fillet (que foi deletado) formava
três arestas nas quais não existem mais.

13.Para encontrar facilmente as relações perdidas, selecione na


barra de ferramentas sketch o comando Display / Delete
Relations.

14.Note que na caixa Relations à esquerda, existem três


relações ressaltadas na com marrom.

Ressaltadas na cor marrom devem ser apagadas para serem


relacionadas ou dimensionadas novamente.

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Ressaltadas na cor vermelha são erros, como vimos


anteriormente.

Ressaltadas na cor amarela, também são relações que perderam


algum tipo de referência, devem ser apagadas.

15.Selecione as três relações ressaltadas na com marrom e as


delete. Assim o sketch ficará na cor azul, ou seja, não esta mais
definido.

16.Dimensione o sketch conforme o exemplo a seguir:

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17.Em seguida clique confirme o sketch (canto superior direito da


área gráfica).

Note que o modelo voltou a sua forma alterada e o símbolo de


erro não está mais presente na árvore de projetos.

18.Feche o desenho sem salvar.

Dica: Sketch Relations

Ao instalar o Solidworks, a partir da versão 2005, quando


abrimos um sketch, a medida que vamos desenhando o esboço
surgem pequenos símbolos entre as entidades.

Estes símbolos são as relações das entidades do sketch. Porém


algumas vezes estes símbolos dificultam o trabalho com o
sketch. Veja no exemplo a seguir:

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Para ocultar estes símbolos se desejar, vá até o menu View e


desabilite a opção Sketch Relations.

Dica: Centralizando

Na necessidade de deixar um quadrilátero centralizado com a


origem, segue uma dica:

1.Insira um sketch em qualquer um dos planos, em seguida


desenhe um retângulo (não coincidindo com a origem).

2.Trace uma linha de centro na diagonal do retângulo.

3.Em seguida, selecione a linha de centro e a origem segurando


Ctrl do teclado pressionado.

4.Aplique e relação de Mid Point, assim a origem permanecerá


no centro do retângulo, para definir falta apenas dimensiona-lo.

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Capítulo 3 – Customização

A customização do software é essencial quando o usuário


pretende obter mais agilidade no projeto. A customização deixa o
software mais interativo, fazendo com que o usuário crie teclas
de atalhos para chamar comandos e organizando os mesmos
conforme sua necessidade.

Organizando barras de ferramentas

Onde encontramos as barras de ferramentas?


Clicando com o botão direito do mouse na parte superior do
software (próximo dos botões onde fechamos e minimizamos o
arquivo), aparecerá uma lista com todas as barras de
ferramentas, basta selecionar a desejada para ativá-la.

Primeiramente vamos apresentar as barras mais utilizadas.


Numeramos os ícones para melhor entendimento.

1-Barra de ferramentas Standard Wiews.

Nela são encontramos os ícones que ativam todas as vistas,

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(1) Normal To, põe um sketch aberto, um plano ou face


selecionado na posição de frente para o usuário.

Os ícones (2,3,4,5,6,7) são responsáveis pelas vistas, frente,


trás,esquerda, direita, cima e baixo.

Em seguida os três ícones (8,9 e 10), põem o modelo na


isométrica, trimétrica e dimétrica, a diferença entre os três é
apenas o ângulo.

O ícone (11) é o View Orientation, no decorrer do conteúdo


vamos explorar ele, pois ele tem varias utilidades.

2-Barra de ferramentas View.

(1) Prewios view, este volta para a vista anterior, muito bom
para quando se rotaciona o modelo sem a intenção.

(2) Zoom to fit, enquadra o modelo para ser visualizado


totalmente na tela, já os próximos 5 ícones(3,4,5,6,7) não tem
grande utilidade, pelo fato de o mouse ter as mesmas funções,
nas quais ficam mais ágeis sendo usadas pelo mesmo.

Em relação ao ícone (8) Standard Wies, tem todas as funções


da barra Standard Wiews, porém fica mais ágil utilizar a barra
Standard Views, pois nela todas as vistas ficam expostas
agilizando mais a escolha das mesmas.
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Os próximos 5 ícones mudam o tipo de visualização de um


modelo em 3D, resumidos em:
(9) Vista de arames com as linhas escondidas visíveis,
(10) Vista de arames com as linhas escondidas tracejadas,
(11) Vista de arames com as linhas escondidas invisíveis,
(12) Vista sólida com as arestas visíveis,
(13) Vista sólida com as arestas invisíveis.
O próximo ícone (14) aplica uma sombra nas vistas sólidas,
porém quanto mais detalhado o modelo este ícone deixa o
mesmo mais lento.

Em seguida o ícone (15) secciona o modelo, para auxiliar a visão


interna de um sólido (não funciona com modelos em superfícies).

(16) Realview Graphics, este ícone só é ativado quando existe


no computador uma placa de vídeo que de o suporte necessário
para o solidworks. Com isso pode-se modelar com
características reais na peça, como brilhos reflexos, texturas, etc.
A placa de vídeo Geforce Quadrum 4 é uma destas placas
recomendada para o uso profissional do Solidworks.
Abaixo, um posicionamento recomendado para estas duas
barras de ferramentas.

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Barra de ferramentas Barra de


Standard Views Ferramentas View

3-Barra de ferramentas ComandManager

Esta barra é responsável pelos ícones 2D (sketch) e 3D


(features), podendo nela ser adicionado vaias outras categorias
de ícones.
Para adicionar outra categoria de ícones basta clicar com o
botão direito nela e selecionar a opção Customize command
Manager... assim surgirá uma lista com todas categorias de
comandos.
No default esta barra se encontra mais larga que as outras, pelo
fato da descrição do nome do ícone ser exibido junto a cada um.

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Clicando com o botão direito do mouse sobre ela, e selecionando


a opção Show description, a barra fica na mesma largura que
as demais, ampliando sua área gráfica.

No canto esquerdo desta barra de ferramentas, clicando sobre o


ícone Features, ela exibe a maioria dos ícones 3D, e clicando no
ícone Sketch, ela exibe os ícones 2D.Isto acontece com qualquer
categoria de ícones que for habilitada nela.

Tanto os ícones 2D quanto os 3D, ainda existem ícones ocultos,


ou seja, não estão disponíveis nesta barra, para encontra-los vá
até:
Menu Insert/Featuras: Mais comandos 3D
Menu tools/sketch entities: Mais comandos de sketch
Menu tools/sketch tools: Ferramentas para sketch, mover,
copiar, converter, espelhar,etc.

Adicionar e remover ícones

Para facilitar o acesso aos ícones, para que o trabalho fique


ainda mais ágil, podemos adicionar ícones que estão
escondidos, ou remover ícones que não utilizamos, veja a
seguir:
1-Clique com o botão direito do mouse sobre algum ícone da
barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a
opção Customize.

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2-Abrirá uma janela, na parte superior da mesma há cinco abas,


selecione a aba Commands.
3-Clique no ícone CosmosXpress (segure o mouse clicado),
arraste para dentro da janela e solte.

Note que o ícone do CosmosXpress desapareceu do local onde


se encontrava. Assim você pode retirar ícones que não utiliza
constantemente.

4-Para adicionar um ícone, basta fazer o inverso, na esquerda da


janela, há uma lista chamada Categories, clicando na catedoria,
ao lado direito da janela, no campo Buttons, surgirão os ícones
correspondentes à categoria selecionada. Assim basta clicar no
comando desejado (segurar clicado), arrastar para o local
desejado e soltar, assim você adiciona um comando que até
então era oculto, e era encontrado por um caminho mais longo.

Vamos fazer um exemplo a seguir.

5-Na lista de comandos Categories selecione a categoria View,


No lado direito no campo Buttons, surgirão seus respectivos
ícones, clique no ícone Perspective (segure clicado), arraste ao

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lado direito do ícone Dimetric, na barra de ferramentas Standard


Views e solte-o.

Assim adicionamos mais um ícone na barra. “O ícone


Perspective habilitado põe o modelo em perspectiva”.

Agora você pode ocultar ou adicionar ícones de acordo com sua


necessidade.

Teclas de atalho

Falando de agilidade não tem como deixar de fora as teclas de


atalhos, com elas ativamos os comandos mais utilizados com as
letras do teclado.

Vamos mostrar uma configuração de atalhos, logicamente o


usuario pode configurar de acordo com seu gosto. A
configuração vista a seguir já vem sendo utilizada e aprovada por
vários usuários.

Clique com o botão direito do mouse sobre algum ícone da barra


de ferramentas Standard views ou views e selecione a opção
Customize.
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Numeramos os itens para facilitar o entendimento da explicação,


veja a seguir:

Campo (1), estão as categorias dos comandos


Campo (2), encontram-se os comandos
Campo (3), a tecla de atalho desejada
Campo (4), reseta todas as configurações de atalhos
Campo (5), remover o atalho do comando selecionado

Vamos começar a aplicar os atalhos.

1-No campo(1) selecione Edit, no campo(2) selecione sketch..,


no campo(3) digite a letra W do teclado. Os campos de sua
janela devem estar como o exemplo a seguir.

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Com isto tendo uma feature ou um sketch selecionado,


pressionando a letra W do teclado, automaticamente entrará no
modo de edição do sketch.

2- No campo (1) selecione View, no campo(2) selecione


Wireframe..., no campo(3) digite o número 1.
Nota: Ao pressionar o número 1 do teclado o modelo se torna
arames.

3-Campo(1):View
Campo(2):Shaded With Edges...
Campo(3): número 2
Nota: Ao pressionar o número 2 do teclado o modelo se torna em
vista sólida com arestas visíveis.

4-Campo(1):Insert
Campo(2):Boss/Base / Extrude..
Campo(3): letra J
Nota: Ao pressionar a letra J do teclado, abre o comando
Extrude Bos/Base (isto com um sketch aberto).
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5-Campo(1):Insert
Campo(2):Cut / Extrude...
Campo(3): letra K
Nota: Ao pressionar a letra K do teclado, abre o comando Cut
Extrude (isto com um sketch aberto).

8-Campo(1):Insert
Campo(2):Hole / Wizard
Campo(3): Letra H
Nota: Ao pressionar a tecla H, abrira a janela do comando Hole
Wisard (assistente para furações).

9-Campo(1):Insert
Campo(2):Reference Geometry / Plane
Campo(3): Letra P
Nota: Ao pressionar a tecla P, abrira a janela para criação de
novos planos (com sketch fechado).

10-Campo(1):Tools
Campo(2):Sketch entities / Line…
Campo(3): Letra D
Nota: Ao pressionar a tecla D ativará o comando line (isto com
um sketch aberto).

11-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch entities / Circle..
Campo(3): Letra F
Nota: Ao pressionar a tecla F ativará o comando círculo (isto com
um sketch aberto).

12-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch entities / Retangle..
Campo(3): Letra G

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Nota: Ao pressionar a tecla G ativará o comando retângulo (isto


com um sketch aberto).

13-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch entities / Center Line..
Campo(3): Letra L
Nota: Ao pressionar a tecla L ativará o comando linha de centro
(isto com um sketch aberto).

14-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch Tools / Convert Entities..
Campo(3): Letra Q
Nota: Ao pressionar a tecla Q, serão convertidas para sketch as
entidades selecionadas (isto com um sketch aberto).

15-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch Tools / Trim..
Campo(3): Letra R
Nota: Ao pressionar a tecla R, ativará o comando Trim (isto com
um sketch aberto).

16-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch Tools / Mirror..
Campo(3): Letra T
Nota: Ao pressionar a tecla T, ativará o comando Mirror 2D (isto
com um sketch aberto).

17-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch Tools / Linear Patern..
Campo(3): Letra I
Nota: Ao pressionar a tecla i, ativará o comando Linear
Patern...2D (isto com um sketch aberto).

18-Campo(1):Tools
Campo(2): Dimensions / Smart
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Campo(3): Letra S
Nota: Ao pressionar a tecla S, ativará o comando Smart
Dimension, podendo utilizá-lo para dimensionar o sketch (isto
com um sketch aberto).

19-Campo(1):Others
Campo(2): Normal To
Nota: Ao pressionar a tecla B, ativará o comando normal to,
colocando o sketch aberto ou face selecionada de frente, ideal
para quando se esta trabalhando com sketch aberto.

20-Campo(1):Tools
Campo(2): Messure
Campo(3): Letra M
Nota: Ao pressionar a tecla M, ativará o comando messure, no
qual o usuario pode conferir medidas tanto com sketch aberto ou
fechado.

21-Campo(1):Tools
Campo(2):Options..
Campo(3): Letra O
Nota: Ao pressionar a tecla O surgirá a janela com as opções do
Software.

Seguindo este procedimento acima seu teclado estará


programado com teclas de atalhos que permitirão um significante
ganho de tempo em projeto.
Caso desinstale o Solidworks,ao instalar novamente terá que
fazer esta programação novamente, se apenas atualizar a
versão do software ou reparar a instalação esta operação
permanece funcionando.

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COMANDO ATALHO
Ao lado um exemplo de tabela no
EDIT SKETCH W qual aconselhamos fazer uma
WHIRE FRAME 1 cópia e fixa-la próximo ao monitor
SHADE 2
do computador e sempre tentar
EXTRUDE J
acessar este comandos pelos
CUT EXTRUDE K
seus respectivos atalhos.
HOLE WIZARD H
PLANE P
LINE D
CIRCLE F
RETANGLE G
CENTER LINE L
CONVERT Q
TRIM R
MIRRO 2D T
LINEAR 2D I
SMART DIMENSIION S
NORMAL TO B
MESSURE M
OPTIONS O

Organizando a árvore de projetos

Como sabemos cada operação que executamos no solidworks


fica registrada na árvore de projetos conhecida também como
Feature Manager. Localizada a esquerda o software.

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No exemplo acima veja que as entidades Extrude1 e Extrude2


foram responsáveis pelo formato do sólido. Chanfer1, foi
responsável pelo chanfro visível no modelo e Cut-Extrude1 e
Cut-Extrude2 foram as que fizeram as furações.

No entanto isto ficaria mais claro se os nomes estivessem em


português e especificando detalhadamente o que cada uma fez.

Isto é o que mostraremos agora.

1-Se na árvore de projetos, na entidade Extrude1, dermos um


clique com o mouse aguardarmos 1 segundo e dermos outro
clique, a entidade pode ser re-nomeada.
Abaixo veja que foi colocado um nome para que facilite ao
usuário qual detalhe esta entidade fez no modelo.

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2-Quanto mais complexo o modelamento maior ficará árvore e


re-nomeando todas as entidades o usuário terá uma melhor
orientação ao procurar uma entidade na árvore. Veja abaixo o
exemplo com todas as entidades re-nomeadas.

3-Note que escrevendo com suas próprias palavras fica muito


mais fácil identificar cada entidade só visualizando-as.

Dica: Organizar em pastas

Além de re-nomear as entidades em um modelamento complexo,


a árvore de projetos ficará cada vez mais extensa no decorrer
das operações.
Para facilitar ainda mais, podemos separar as entidades da
árvore de projetos em pastas.

Repare a imagem a seguir tirada da árvore de projetos de um


modelamento qualquer.

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Note que o modelador aplicou 4


extrusões, em seguida 4
arredondamentos e em seguida
mais 4 extrusões.
Para organizar esta árvore de
projetos, poderíamos separar
em 3 pastas com 4 operações
cada.

1-Para fazer isto baste selecionar todas entidades que você


deseja colocar dentro da primeiro pasta segurando Ctrl do
teclado pressionado. Clicar com o botão direito do mouse sobre
elas e selecionar a opção Add to New Folder, em seguida basta
dar um nome a pasta. Veja abaixo:

Fazendo isto, as 4 primeiras extrusões permanecerão dentro da


pasta criada e re-nomeada como extrusões1, para visualizar as
entidades contidas nela basta expandi-la pelo sinal de (+) a sua
esquerda.

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2-Agora vamos fazer o mesmo colocando os 4 arredondamento


em uma pasta e as ultimas 4 extrusões em outra pasta, e veja a
seguir como economizará espaço na árvore de projetos.

Cores e Texturas

Em certas situações é viável mudar a cor dos modelos, por


exemplo, se você está modelando vários arquivos e
posteriormente criará uma montagem com os mesmos, deixar os
modelos com cores diferentes ajuda na hora de montá-los.

1-Pode-se mudar a cor do sólido todo, ou se preferir apenas de


algumas faces do modelo, além de poder também aplicar efeitos
como transparência e texturas nos mesmos, veja a seguir:

2-Para modificar a cor do sólido todo, expanda na árvore de


projetos a pasta Solid Bodies, dentro dela clique com o botão
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direito do mouse sobre o sólido e selecione a opção


Appearence/Color...

3-No PropertyManager abrirá uma janela com vaias funções ,


veja a seguir.

Favorite: Nesta caixa você tem


como opção 40 cores é só clicar
na cor desejada que a mesma
será aplicada ao modelo sólido
que está selecionado.

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Color Properties:Clicando
com o mouse nesta caixa e
segurando clicado, a medida
que você arrasta o mouse
sobre a paleta de cores, na
barrinha acima mostra a cor
que será aplicada, além de o
modelo já mudar de cor em
tempo real.
Com isto você consegue
milhões de cores.

Optical Properties: Nesta caixa


há varias propriedades ópticas
que você pode alterar conforme
sua necessidade.
Como, deixar o modelo
transparente, luminosidade do
ambiente, etc.
Basta clicar no potenciômetro
desejado e arrastar.

Todas as opções vistas acima,


também funcionam se tiver
selecionada uma ou mais faces
do modelo, logicamente sofrerá
as alterações apenas as face
selecionadas.

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4-Texturas: Clique com o botão direito do mouse sobre o sólido


na caixa Solid Bodies e selecione a opção Appearence/Texture.

Ao clicar abrirá mo PropertyManager uma janela, veja a seguir a


explicação.

Texture selection: Neste


campo você seleciona a textura
desejada basta aplicar, você
pode trabalhar normalmente
com o modelo após aplicar uma
textura.
Na caixa ao lado selecionamos
uma textura de madeira, o pinos
(Wood / Pine). Veja o resultado
aplicado na peça abaixo:

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Customizando Vistas
Para agilizar a escolha das vistas, criar uma nova vista ou até
mesmo mudar o posicionamento do modelo usamos o ícone
View Orientations.

1-Clicando no ícone View Orientations, que esta situado na barra


de ferramentas Standard Views, abrirá uma pequena janela, na
qual ensinaremos suas funções a seguir.

2-Para fixar a janela clique no primeiro


ícone a esquerda, o alfinete, caso
contrario quando você clicar fora da
janela a mesma fecha automaticamente.

Nesta janela temos uma lista abaixo


onde encontramos todas as vistas que
existem também na barra de
ferramentas Standard Views. Para
selecionar uma destas vistas basta um
duplo clique sobre a desejada.

3-O segundo ícone da caixa (esquerda


para a direita),o New View é
responsável pela criação de uma nova
vista. Basta por a peça na posição
desejada e clicar sobre ele, em
seguida abrirá uma janela onde você
da um nome a nova vista. Após clicar
Ok a nova vista já é adicionada na
lista, com duplo clique na mesma você
há posiciona qualquer hora que
desejar.

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4-O terceiro ícone Update Standard


Viwes, é responsável por alterações
de posicionamentos em um modelo.
Por exemplo: Se você modela uma
peça, mas no decorrer do
modelamento ou no final deseja
mudar o posicionamento da mesma é
possível com o Update Standard
Viwes, veja a seguir.

A peça mostrada abaixo esta na vista isométrica, na sua face


inferior temos um rebaixo circular (no qual não vemos) e na face
superior temos um rebaixo quadrado.

Vamos mudar o posicionamento para que quando selecionamos


a vista isométrica o rebaixo circular que esta em baixo fique para
cima.

5-Primeiro é preciso selecionar a face inferior do modelo e em


seguida clicar no ícone Normal To.

Assim a face ficará de frente para o modelador.

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6-Em seguida deve-se selecionar na caixa View Orientations


com apenas um clique a vista que desejamos que esta face seja
visualizada, neste caso selecionaremos a vista TOP.

7-Na seqüência clicamos no ícone Update Standard Viwes e


selecionamos a opção Sim para que atualize a vista, agora
quando selecionarmos a vista isométrica a face que estava para
baixo passa a esta para cima.

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Capítulo 4 – Opções

Neste Capítulo apenas mostraremos algumas das opções do


SolidWorks.

As opções do Solidworks estão no menu Tools/Options, mas


para agilizar ainda mais há um atalho na barra de ferramentas
Standard.

Numeramos a janela para melhor entendimento.

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(1) Aba System Options: São as opções de sistema, como:


opções de cores, opções da montagem, opções do drawings,
performance, etc..

(2) Aba Document Properties: opções dos documentos como:


Alterar as fontes, opções de dimensionamento, espessuras de
linhas, qualidade de imagem, unidade de medidas,etc..

(3) Menu principal: Onde escolhemos o item no qual vamos


setar as opções.

(4) Opções: Neste campo estão setadas as opções.

(5) Resset All:Este botão é responsável por resetar todas as


opções, basta clicar e aceitar o aviso, todas as opções voltam
para o default. É muito útil quando ativamos alguma opção na
qual não lembramos onde desativa-la. Também pode ser
utilizado para resolver algum BUG no software.

(6) OK: Aplicar as opções selecionadas.

Em seguida vamos ver algumas das opções mais utilizadas.

1-Na aba System Options selecione o item Colors no menu


principal.Veja abaixo algumas opções de cores.

Viewport Background: (parte superior da janela) Nesta opção


você seleciona uma cor para usar de fundo na área gráfica de
um arquivo. Mas isto quando a opção Use Gradient
Background ( na parte inferior da janela ) estiver
desabilitada.Assim o fundo do Solidworks fica com apenas uma
cor.

Top Gradient Color e Botton gradient Color: Nestas duas


opções você seleciona uma cor para cada e com a opção Use
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Gradient Background ativada o fundo da área gráfica fica em


degrade com estas duas cores.

2- Na aba System Options selecione o item Backups no menu


principal.
Esta opção é responsável por salvar automaticamente os
arquivos, como uma forma de segurança contra queda de
energia e outros problemas.

Ativando a opção Save auto recover info every ( ) changes.


Você ativa o salvamento automático, e o número colocado nesta
opção corresponde ao número de alterações, ou seja, se colocar
o número 10, no decorrer do trabalho, a cada 10 alterações o
Solidworks salva o arquivo.

Number of Backupies... Esta opção serve para indicar quantas


copias você quer que o Solidworks salve como backup
(geralmente uma cópia apenas).

Save Backup files in...Marcando esta opção o solidworks salva


o arquivo automaticamente sobre o arquivo original ( não
recomendado).

Save backup copies in...Nesta opção você seleciona um local


onde serão salvos os backups.

3- Na aba Document Properties selecione o item Units no


menu principal.

Marcando a opção IPS (Inch, Pound, Second) o arquivo passa


para unidade de medias polegadas.

Decimal Places: O número que você preenche nesta opção


corresponde ao número de casas pós a vírgula quando for
dimensionar algo.
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3- Na aba Document Properties selecione o item Image Quality


no menu principal.

Note que há dois campos onde temos opções de ajuste manual


(Low........High) estes são responsáveis pela qualidade da
imagem 3D. Aumentando os dois até o máximo, terá uma
resolução melhor no 3D. Um exemplo é quando um arco ou um
círculo em um 3D ficam poligonizados, quer dizer que a
qualidade esta baixa veja a ilustração a seguir:

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Capítulo 5 – Drawing

Neste capítulo vamos estudar as ferramentas necessárias para


detalhar uma peça, incluindo também dicas profissionais,
normas, etc..

Utilizaremos um modelo, não é necessário o usuário ter o


modelo para seguir passo a passo este capítulo.
Lendo com atenção as explicações o usuario será capaz de
aplicar os comandos em qualquer outro modelo.

Inserindo

1-Primeiramente o usuário deve estar com o modelo 3D (arquivo


Part) salvo, caso contrário não consegue inserir o mesmo em um
detalhamento (Drawing).

2-Para inserir o modelo 3D em um detalhamento, temos um


atalho na barra de ferramentas Standard seu nome é Make
Drawing From Part/Assembly.

3-Após clicar neste ícone, abrirá uma janela onde


selecionaremos o tipo de papel que usaremos para detalhar o
modelo. Neste caso vamos selecionar uma folha A4 Landscape
(A4 formato paisagem, deitada).

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4-No lado direito da tela, surgirá uma janela onde estarão


presentes todas as vistas, aguardando a escolha de uma para
ser inserida.

Clique sobre a vista TOP


e arraste para a folha do
detalhamento.

5-Ao soltar a vista no local desejado, basta passar o cursor do


mouse para a direita, automaticamente será aplicada a vista
lateral tombada, e ao passar o mouse abaixo da vista mãe,
automaticamente ele aplicará a vista superior. Veja abaixo:

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6-Ao inserir as 3 vistas, pressione Esc no teclado.

Dica: Visualização

Pela norma de desenho técnico ABNT (Associação Brasileira de


Normas Técnicas) o desenho deve ficar na visualização em que
as arestas invisíveis fiquem tracejadas.
Para fazer isto selecione a vista mãe.
Obs.: Quando se fala de selecionar a vista, não clique sobre o
desenho da peça, apenas passe o cursor do mouse próximo da
vista e quando surgir um contorno tracejado na cor vermelha em
torno da vista clique sobre este contorno, quando ele ficar na cor
verde esta selecionado.

Ao selecionar a vista mãe no PropertyManager procure a caixa


Display Style e selecione a opção Hidden line visible, veja
abaixo:

Note que agora as vistas estão de acordo com a norma, suas


arestas invisíveis estão como tracejadas.

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7-Agora vamos alterar a escala do desenho para que se adapte


melhor no formato da folha A4.
Clique com o botão direito do mouse sobre a folha (sem pegar
em nenhuma vista) e selecione a opção Properties...

Abrirá uma janela onde podemos alterar a escala do desenho, o


tombamento (1°Diedro, 3°Diedro), e se necessário alterar o tipo
da folha.

8-Na escala vamos preencher os campos como 1:3, ou seja, a


peça será reduzida de tamanho 3 vezes para que caiba
adequadamente na folha.

9-No campo Type of projection selecione a opção First Angle.

Fazendo isto estamos selecionando o tipo de tombamento, de


acordo com nossa norma Brasileira usaremos o 1° Diesdro (First
Angle), a opção Third angle (3° Diedro) é americana.

10-Selecionando cada vista e arrastando podemos posicionar


melhor as vistas na folha,note que ao arrastar a vista mãe as
outras duas vistas auxiliares a seguem.
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E arrastando qualquer uma das outras duas elas nunca saem de


alinhamento em relação à vista mãe.

10-Em um ambiente Drawing, na barra de ferramentas Comand


Manager, (onde em um ambiente Part era Sketch e Features),
agora existem as famílias de comandos Drawing, Sketch,
Anotations.

Onde:
Drawing: Contém os comandos para aplicar detalhes, secções
de encurtamento, cortes, inserir vistas, etc...
Sketch: Contém todos os comandos de sketch já conhecidos.
Anotations: Contém os comandos responsáveis por anotações,
inserir simbologias, cotas automáticas, balões, etc...

Dimensionamento
1-Para dimensionarmos um desenho, temos a opção de
dimensionamento automático, selecione na barra de ferramentas
Comand Manager a opção Anotations, em seguida selecione o
comando Model Itens.

Clicando neste comando apenas deixe ativada a opção Marked


for drawing e marque a opção Eliminate duplicates em
seguida clique OK.

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Sendo assim o Silodworks aplicara nas visas, todas as cotas que


foram utilizadas na criação deste modelo.
É normal que quando aplica-se este comando todas as cotas
sejam inseridas de maneira desordenada.
Clicando e arrastando o usuário poderá organizar as cotas da
maneira desejada.

2-Também na barra de ferramentas Comand Manager, está


disponível o comando Smart Dimension, já conhecido para
dimensionar um sketch em um ambiente Part. Podemos
dimensionar um detalhamento manualmente com o Smart
Dimension.

Dica: Model intens ou Smart dimension?

Muitas vezes, utilizando o comando Model intens, o usuário não


chegará ao resultado desejado, pelo fato de as cotas, na maioria
das vezes, não estarem bem aplicadas.
Sendo assim o usuário tem como opção inserir as cotas
manualmente com o comando Smart Dimension, no qual ele
conseguirá organizar as cotas de maneira mais adequada.

Qual a diferença?
As cotas que forem inseridas pelo comando Model intens podem
ser editadas no ambiente Drawing, com duplo clique sobre

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qualquer uma destas cotas, você edita a dimensão, e se abrir o


modelo 3D automaticamente o modelo 3D será alterado
também.Isto porque você esta editando uma cota de construção.

Já utilizando o comando Smart dimension, você não tem a opção


de editar uma cota no detalhamento, é necessário abrir o modelo
3D e editar a dimensão.Consequentemente quando você
retornar para o ambiente de detalhamento o modelo também
será atualizado com a alteração que foi feita no ambiente Part.

Conclusão:
Quando você for dimensionar uma peça no detalhamento, aplicar
o comando Model itens, e as cotas ficarem de acordo como o
desejado, basta organizar as cotas.
Se a opção vista acima não acontecer, terá que dimensionar
manualmente com o Smart dimension até obter um resultado
considerável.
Na maioria das vezes o mais viável é utilizar o Smart dimension,
isto vai depender muito do modelo a ser detalhado, ambas
opções estão corretas.

Acabamentos de superfícies
Para especificar o tipo de acabamento também conseguimos
inserir no Solidworks os símbolos de acabamentos de superfícies
de acordo com a norma.

1-Nos ícones Anotations procure selecione o comando Surface


Finish.

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2-No lado esquerdo da tela na caixa Symbol, clique na opção JIS


Basic.

Este mostrará os símbolos de


acabamentos JIS Básicos. Onde:
1 Triângulo: Desbastado
2 Triângulos: Acabamento por
fresadora ou torno.
3 Triangulos: Acabamento por retífica.
4 Triangulos: Polido.

3-Selecione o acabamento Retífica (JIS surface texture 3).

4-Em seguida clique em uma aresta que deseja especificar o


acabamento por retífica.Veja o exemplo abaixo:

Assim como os símbolos de acabamento de superfícies, são


disponíveis também os símbolos de solda, tolerância geométrica
e outros, na mesma barra de ferramentas (anotations).

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Corte
Vamos aplicar um corte em uma peça.

1-Agora na barra de ferramentas Comand Manager, vamos


selecionar a barra de ferramentas Drawing.
Dentre os comandos do Drawing selecione o comando Section
View.

Obs.: Note que ao selecionar este comando o cursor do mouse


ativa o comando line utomaticamente, cuide para não clicar sem
intenção, caso isto aconteça pressione Esc no teclado e chame
o comando Section View novamente.

2-O comando Line foi ativado automaticamente pelo comando


Section View, agora basta traçar uma linha onde deseja que seja
feito o corte.

Dica: Regras do corte

a) Passe a linha sobre apenas uma das vistas.


b) A linha deve transpassar a vista ambos os lados.
c) Antes de clicar, passe o cursor do mouse próximo das
entidades para obter uma referência, por exemplo: se for passar
pelo centro de um círculo, antes de clicar passe o mouse sobre o
círculo para que o cursor inteligente mostre o centro do círculo,
então retorne o mouse para fora da peça e trace a linha.
d) Deixar a linha sempre reta (horizontal ou vertical).

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3-Após traçar a linha basta arrastar o cursor do mouse para o


lado desejado, a vista cortada segue o mouse até que você
clique na folha.

4-Na caixa de diálogos Sections Line, você pode alterar a


direção da seta que indica o corte (Flip Direction). Pode alterar
também a letra que especifica o corte e também a fonte.

5-Após aplicar o corte, selecione a vista do corte e mude o tipo


de visualização para Hidden Lines removed na caixa Display
style. Pela norma na vista de corte não pode aparecer às arestas
invisíveis.

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6- Note que na vista de corte ainda falta algo, quando o corte


passa por furos deve aparecer na vista de corte as linhas de
centro nos furos, outro item definido pela norma no qual não
pode faltar.

7-Para inserir linhas de centro nos furos, selecione nos


comandos Anotations o comando Centerline.

8-Agora basta clicar na vista do corte que o comando aplicará


automaticamente as linhas de centro em todos os furos.

Dica: Linha no centro da peça.

Caso necessite de uma linha no centro do modelo, poderá fazer


isto também com o comando Centerline, visto anteriormente.

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1-Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando


Centerline.

2-Entre a seleção de duas arestas do desenho, o comando criará


uma linha de centro paralela no meio das mesmas. Veja a
imagem abaixo:

Corte composto
Suponhamos que tenhamos que passar um corte por dois furos
que não estejam alinhados, sendo assim utilizaremos o corte
composto, ou conhecido também corte em desvio.

1-Clique nos comando de Sketch e selecione o comando Line.

2-Seguindo as mesmas regras do corte visto anteriormente, trace


a linha com desvios necessários para que atinja todos os
detalhes que deseja representar no corte, veja abaixo.

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3- Em seguida pressione Esc para sair do comando Line.

4- Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer uma das


linhas e seleciona a opção Select Chain.

Fazendo isto todas as linhas serão selecionadas.

5-Em seguida nos comandos do Drawing clique no Section View


(o mesmo que foi aplica o corte visto anteriormente).

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Note que agora o corte com dois desvios


corta três furos diferentes.

Importante:
A linha de corte não pode ser
interrompida, e não pode estar inclinada,
sempre vertical e horizontal.

Para aplicar o corte é necessário sempre


selecionar todo caminho que a linha de
corte faz.

Corte parcial

Também é possível no Solidworks aplicar o corte parcial. O corte


parcial deve ser aplicado somente em uma vista tombada
normalmente, não é possível aplicar um corte parcial em uma
vista de corte.
Isto é especificado pela norma.

Vamos aplicar um corte parcial na peça a seguir, acompanhe e


aprenda.

1-Na imagem acima, temos a vista Frontal (à esquerda) e a vista


Lateral (à direita).

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2-Vamos aplicar um corte parcial apenas na região do furo que


está representado na vista lateral.

3-Na barra de ferramentas Drawings, selecione o comando


Broken-out Section.

4-Note que o cursor do mouse ativou o comando Spline, basta


agora com alguns cliques contornar a furação representada na
vista lateral. Veja a abaixo.

Quando fechar o contorno com o Spline, o comando


automaticamente abrirá uma caixa de diálogos no
PropertyManager chamada de Depth.

5-Marque a opção Preview, note que na vista frontal fica visível


uma linha indicando onde esta passando o corte.

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6-Basta dar uma referência, selecionado a aresta circular do furo


onde passará o corte, veja abaixo.

7-Agora basta clicar OK e o corte é aplicado.

Dica: Cotas ordenadas

Veja a cotagem da peça abaixo:

Note que as linhas de chamadas das dimensões ocupam


bastante espaço, quanto maior o número de furos maior ainda
ficaria a quantidade de linhas de chamada. Podemos fazer isto
de outra maneira. Veja a seguir.

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1-Clique com o botão direito do mouse sobre a folha e selecione


a opção More Dimensions, em seguida clique no comando
Horizontal Ordinate.

2-Agora basta clicar em um vértice ou aresta para indicar um


ponto zero. Neste exemplo clicaremos na aresta a esquerda do
modelo.

3- Note que o ponto zero foi adicionado, agora basta clicar nos
elementos a serem cotados, neste caso os círculos.

4-Assim as linhas de chamadas das cotas ocupam menor


espaço e o ganho no tempo também é considerável, em relação
à cota normal (smart dimension).

5-Da mesma maneira podemos cotar furos na vertical,


selecionando a opção Vertical Ordinate ao invés de Horizontal

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ordinate, basta indicar um ponto zero e adicionar as cotas aos


elementos.

Vista de Detalhe

A vista de detalhe é uma vista onde selecionamos apenas uma


região do desenho a ser ampliada, usada facilitar o entendimento
de detalhes minúsculos de um desenho.

1-Na barra de ferramentas Drawing, selecione o comando Detail


View.

2-Note que ao selecionar este comando o cursor do mouse


aciona o comando círculo automaticamente, agora basta criar um
círculo na região que deseja ampliar.

3-Note que na imagem acima circulamos a região do desenho a


ser ampliada, após criar o círculo basta dar um clique na folha no
local onde deseja inserir a vista de detalhe ampliada.

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4-Na caixa de diálogos Detail View no PropetyManager,


selecione a opção Connected (recomendado).Veja a seguir a
vista detalhada.

5-É possível mudar a escala de apenas a vista de detalhe,


selecionando a vista e mudando na caixa de diálogos Scale no
PropertyManager.

Dica: Desalinhar uma vista

Em determinadas situações, é necessário arrastarmos uma vista


de corte fora do alinhamento da vista em que foi gerado o corte.
Isto é permitido pela norma, desde que a vista de corte esteja
especificada com letras iguais a especificação do corte.

Para conseguir fazer isto no solidworks, clique com o botão


direito do mouse sobre a vista do corte e selecione a opção:
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Alignment / Break Alignment, pronto agora você pode arrastar


a vista para qualquer ponto da folha.

Encurtamento
Veja que no detalhamento abaixo, o eixo não coube em escala
1:1 em uma folha de papel A4.

Para estes casos existe o comando para encurtamento horizontal


e vertical.

1-No menu Insert selecione Drawing View / Vertical Break.

2-Agora basta clicar na parte do eixo ode pretende encurtar.

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3-Em seguida clique com o botão direito do mouse sobre a vista


onde está sendo aplicado o encurtamento e selecione a opção
Break View.

4-Agora basta ajustar o encurtamento manualmente até o


resultado desejado, para fazer isto clique e arraste os símbolos
de encurtamento que foram inseridos na peça. Arrastando o da
esquerda para esquerda e o da direita para a direita.

5-Basta ajustar o encurtamento até ficar em um tamanho


ajustável a folha.
Obs.: As dimensões podem ser inseridas normalmente, o
encurtamento não influenciará em nada, a peça apenas
visualmente foi encolhida a dimensão permanecerá a real.

Ocultar regiões indesejadas


Suponhamos que em uma determinada vista, existe apenas um
detalhe no qual nos interessa, e o restante desta vista está
apenas ocupando espaço na folha.

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Para ocultar a parte indesejada e deixar visível apenas a região


desejada, utilizaremos o coando Crop View, que se encontra na
barra de ferramentas Drawing.

1-Neste caso, trabalharemos apenas na vista lateral, onde


vamos poupar a região onde circulamos para melhor
entendimento. Veja a seguir:

2-Antes de aplicar o Crop View, deve-se criar um contorno


fechado na região onde não vamos acultar.
Este contorno fechado pode ser feito com círculo, retângulo,
linhas, Spline, etc..

3-Neste caso vamos utilizar o comando Spline.

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4-Em seguida basta selecionar todo o contorno e clicar no


comando Crop View na barra de ferramentas Drawing.

5-Caso deseje desfazer esta operação, clique com o botão


direito do mouse sobre a vista onde foi aplicado o Crop View e
selecione a opção Crop View / Remove Crop.

Lista de materiais
Ao detalharmos uma montagem na maioria das vezes
necessitamos inserir a lista de materiais especificando o nome,
descrição e outros itens de cada componente.

1-Primeiramente inserimos uma montagem, neste exemplo foi


inserida uma montagem e apenas aplicado um corte (comando
section View).

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2-Para inserir a lista de materiais selecione a vista mãe e em


seguida clique no menu insert e selecione a opção Table / Bill of
Materials...

3-Na caixa de diálogos Table template, no PorpertyManager


clique no ícone Open table templates of bill of materials e
selecione a tabela bom-standard.

4-Clique OK na caixa de diálogos, ao deslocar o cursor do


mouse para a folha acompanhará a tabela, no local onde clicar a
mesma será inserida (podendo ser movida futuramente se
necessário).

5-Normalmente a tabela é inserida acima da legenda do


desenho, veja abaixo:

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6-Esta tabela sempre estará disponível, chamamos de tabelas


templates do Solidworks, que vem junto à instalação do mesmo.

Podemos editá-las, para traduzir e adicionar ou remover colunas


conforme a necessidade do usuário, no qual o mesmo pode
salva-las para que toda vez que for utilizar, a mesma estiver
sempre disponível e já editada conforme seu padrão.

7-Nesta tabela (bom-standard), existem os itens:

ITEM NO: Nome do componente

PART NUMBER: Número do componente

DESCRITON: Descrição, este campo o usuário aplicando um


duplo clique pode inserir manualmente um comentário para cada
componente.

DEFAULT/QTY.: Quantidade de componentes.

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Editando a Lista de materiais


Veja a seguir os paços para editar e salvar uma lista de
materiais.

1-Primeiramente vamos traduzir os itens da tabela, esta


operação é muito comum, basicamente o mesmo que editar uma
tabela do Microsoft Exel®.

2-Com duplo clique no campo ITEM NO, podemos traduzir


conforme o desejado, neste caso usamos a abreviação de
número (N°).

3-Para adicionar uma coluna, basta clicar com o botão direito do


mouse sobre uma coluna e selecionar a opção Insert, em
seguida selecionar a opção coluna a esquerda ou coluna a
direita.

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4-Para excluir uma coluna basta clicar com o botão direito do


mouse sobre a coluna desejada e selecionar a opção Delete /
Column.

5-O modo de edição da coluna é muito simples, sempre


seguindo os padrões do Microsoft Exel®.

6-Para salvar uma tabela clique com o botão direito do mouse


sobre a tabela e selecione a opção Save as Template.
Ao fazer isto o próprio Solidworks salvará no diretório junto às
tabelas default (templates).

O local é C:Arquivos de programas / SolidWorks / lang / english.


Fazendo isto toda vez que for inserir uma tabela, estarão
disponíveis todas as tabelas salvas pelo usuário, já editadas
conforme foram salvas.

Balões
Depois de inserida a tabela, é necessário que apliquem os
balões, nos quais especificarão cada componente da montagem
associados à numeração da tabela.

1-Selecione uma das vista, e na barra de ferramentas Anotations


selecione o comando AutoBall....

2-Automaticamente serão inseridos os balões com suas


respectivas numerações.

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Os balões podem ser movidos


manualmente conforme a
necessidade, ou alterando o tipo
de alinhamento na caixa de
diálogos Balloon Layout no
PropertyManager.

Tabela de Furação
Também há no Solidworks a possibilidade de inserir uma tabela
de furação, onde sua utilidade é economizar espaço na folha e
facilitar a leitura para o chão de fábrica.

1-Analisando o detalhamento da placa a seguir, vamos criar uma


tabela das furações, onde todas as coordenadas X e Y e
profundidades estarão citadas em uma tabela, assim o desenho
fica mais limpo, além de ser mais ágil também para o operador
de uma máquina recolher as informações para manufatura da
mesma.

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2-Seleciona-se a face onde estão presentes os furos, em


seguida no menu Insert, selecione a opção Table / Hole Table...

3-Na caixa de diálogos Table templates (PropertyManager)


selecione a tabela Standard hole table- -letters.

4-Em seguida na caixa de diálogos Datun, clique no campo


Origin: para selecionarmos um ponto zero, onde todas as
coordenadas das furações se basearão neste ponto.

5-Neste exemplo selecionaremos a vértice inferior esquerda


como ponto zero. Centro de arcos ou qualquer ponto também
podem servir com ponto zero.

6-Ao clicar OK a tabela seguirá o cursor do mouse, dando um


clique na folha a mesma é inserida.

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7-Neste caso inserimos a tabela a esquerda da folha,


selecionado os campos pode ser editado também o tamanho da
fonte, a edição da tabela mantém os padrões da tabela vista na
lição anterior.

8-Note que cada furo é nomeado com uma letra seguida de um


número, onde encontramos o mesmo nome de cada furo na
tabela com todas suas informações.

Símbolos da tabela de furação


Para entender a tabela de furação é necessário o entendimento
dos símbolos que nela constam.

Veja a seguir a explicação.

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A imagem acima está especificando um furo, significa que este


furo tem um diâmetro (Ø) de 11mm, e a sigla THRU significa que
o furo é passante.
O símbolo significa que este mesmo furo citado a cima, tem
uma rebaixo com o diâmetro de 18mm, e sua profundidade é de
10mm, indicada pelo símbolo .
Ou seja, um alojamento para parafuso M10 norma DIM.

Abaixo tabela ilustrada.

Movimento no Drawing
Na montagem a seguir note que a uma movimentação entre os
dois componentes, amarradas por um eixo, elas formam uma
abertura de 90°.

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É possível especificar este movimento em um detalhamento veja


a seguir.

1-Depois de inserida as vistas, selecionamos a vista que mostra


melhor a movimentação da montagem.

2-Em seguida na barra de ferramentas Drawing selecionamos o


comando Alternate Position....

3-No PropertyManager, clique em OK.

4-Fazendo isto, automaticamente o Solidworks abrirá a


montagem em 3D, onde manualmente o usuário arrastará a peça
móvel até seu posicionamento final.

5-Clique OK, assim o Solidworks voltará automaticamente para o


detalhamento desta montagem.

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6-Note que o movimento final do dispositivo é visível em linhas


tracejadas, podendo ser cotado.

Dica: Símbolo de ponto Zero

Selecionando um círculo vá até o menu Insert e selecione a


opção Anotations / Dowel Pin Symbol.

Este símbolo pode ser utilizado para diferenciar tipos de furos


também. Basta selecionar todos os furos de uma mesma
categoria ( por exemplo, todos os furos de diâmetro 10)
segurando Ctrl pressionado e clicar no comando.

Editar o formato da folha

O formato da folha, ou seja, a legenda do desenho também


pode ser editada de acordo com as necessidades do usuário.

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1-Clique com o botão direito do mouse sobre a folha e selecione


a opção Edit sheet format. Obs.: É normal que fazendo isto
todo desenho fique oculto, permanecendo somente a legenda.

2-Agora a legenda não passa de um sketch, onde podemos


utilizar qualquer entidade de sketch para editá-la.

3-Na barra de ferramentas Anotations, com o comando Note, o


usuário pode adicionar textos nesta legenda.

4-Um logo também pode ser inserido na legenda, basta copiar


uma imagem o colar quando estiver no modo Edit sheet format,
com CTRL+C e CTRL+V.

5-Para sair do modo de edição da legenda, clique com o botão


direito do mouse sobre a folha e selecione a opção Edit sheet.

Salvando a legenda como um Template

Após editar toda sua legenda do detalhamento, é necessário


que seja salvo como um template, para que toda vez que utilize
um detalhamento, possa abrir a sua folha já com a legenda
editada conforme sua necessidade.

Veja a seguir o procedimento.

1-No menu File escolha um novo arquivo (New).

2-Abra um arquivo tipo Drawing, selecione o tipo da folha que


deseja salvar como um modelo, e não insira nenhuma peça,
deixe-o em branco.

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3-O próximo passo é editar sua legenda conforme o desejado.


(Botão direito do mouse na folha e Edit Sheet Format).

4-Após editar toda sua legenda, saia do modo de edição da


legenda, (Botão direito do mouse na folha e Edit Sheet).

5-Agora vá até o menu File, selecione a opção Save as...

Nome de arquivo: escreva um nome para identificar o tipo de


folha padrão, como por exemplo: A4 CAD3D, A4-Padrão, etc...
Salvar como: Escolha a opção Drawing Template (*.drwdot).

6-Feche o arquivo.

7-No menu File, clique em New, na janela de escolha de tipo de


arquivo a ser aberto, clique no botão Advanced localizado no
canto inferior esquerdo da janela.

8-E agora sua folha já com a legenda editada está disponível


para poder ser utilizada a qualquer momento.

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Capítulo 6 – Planos

Neste capítulo, estudaremos um pouco sobre criação de novos


planos, item que tem extrema importância no desenvolvimento
de um modelo.

1.Vamos desenhar um modelo para seguir passo a passo a


criação dos planos.

2.Insira um sketch no plano TOP, desenhe um retângulo de


10mm por 56mm e aplique uma extrusão de 15mm.

3.Coloque o modelo na vista Isométrica. Insira um sketch na face


superior e desenhe a geometria a seguir.

4.Aplique uma extrusão com 25mm. Deixe o modelo na vista


Isométrica.
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Plano por off-set


Neste primeiro caso vamos ver o plano por off-set, ou seja, ele
faz cópia paralela de um plano ou uma face plana a uma
distancia especificada.

5.Na barra de ferramentas Features, clique no comando


Reference geometry e selecione a opção Plane.

6.Selecione a face indicada abaixo, note que já é visível a


previsão do plano.

7.A distância do off-set, é especificada No PropertyManager, e a


direção pode ser alterada ativando a opção Reverse direction.
Em seguida clique OK, e o plano é criado.

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8. Obs.:Caso necessite criar vários planos paralelos a face


selecionada, especifique o número de planos na caixa que fica
logo abaixo da opção reverse direction, o número que for
colocado dentro da caixa é a quantidade de planos que será
criada, com a distância especificada anteriormente.

Plano e ponto

Ainda continuaremos utilizando o mesmo modelo.


Este tipo de criação de plano parte de uma face plana ou um
plano e um ponto.
Ou seja, será criado um plano em um ponto selecionado pelo
usuario, e este plano será paralelo a uma face selecionada
também pelo usuario, veja a seguir.

9.No modelo abaixo criaremos um plano no centro, no sentido


transversal.

10.Primeiramente selecionamos uma face que seja paralela ao


plano que será criado posteriormente.
Selecione a face indicada a seguir (deixe o modelo na vista
Isométrica).

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11.Na barra de ferramentas features, clique no comando


Reference goemetry e selecione a opção Plane.

12.OBS.: Note que já surgiu na tela a previsão como se fosse-


mos criar um plano por off-set.

13.Em seguida selecione o mid poit da aresta do modelo


indicada a seguir.

14.Agora é só clicar OK, o plano será criado no centro da peça.

15.Obs.:Todos os planos cridos ficam situados na árvore de


projetos, pois não deixam de ser uma feature, podem ser
utilizados a qualquer momento e editados também.

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Plano inclinado

16.Este plano ó obtido pela seleção de uma face ou um plano e


uma aresta (reta), no qual a aresta torna-se o eixo de rotação
onde a face selecionada permite 360° de rotação.

17.Na barra de ferramentas features, clique no comando


Reference goemetry e selecione a opção Plane.

18.Selecione a face indicada.

19.Selecione a aresta indicada.

20.Agora no PropertyManager basta especificar o ângulo que


deseja que o plano seja criado.

21.Neste exemplo criamos o plano a 45° de inclinação.

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Plano por 3 pontos

22.Na barra de ferramentas features, clique no comando


Reference goemetry e selecione a opção Plane.

23.Selecione os três pontos (vértices) conforme o exemplo


abaixo

24.Neste tipo de criação de plano, não há nenhum campo a


preencher, o plano criado passará pelos três pontos
selecionados.

25.Clique OK e o plano é criado.

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Dica: Atalho para criar plano

26.Na árvore de projetos, apenas selecione o plano FRONT.

27.Note que ele ficará visível na área gráfica.

28.Em seguida segure Ctrl do teclado pressionado, clique na


borda do plano e arraste.

29.Quando soltar basta especificar a distância do off-set no


PropertyManager. Clique OK e o plano é criado.

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Capítulo 7 - Múltiplos sólidos

Neste capítulo vamos trabalhar com mais de um sólido no


mesmo arquivo Part.
Aplicaremos comandos especificando quais os sólidos que serão
atingidos.

Selecionar os sólidos atingidos

1.Insira um sketch no plano FRONT, em seguida desenhe a


geometria conforme o exemplo abaixo.

2.Após definir totalmente o sketch aplique uma extrusão com


80mm.

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3.Agora temos 3 corpos sólidos, são encontrados na árvore de


projetos, dentro da pasta Solid Bodies.

4.Expanda a pasta Solid Bodies (clicando no sinal +).

Note que dentro das pastas estão os três corpos sólidos, a


extrusão ocasionou três sólidos pelo fato de não estarem se
encostando.

5.Clique com o botão do mouse sobre o sólido Extrude [1] e


selecione a opção Hide Solid Body.

6.Note que o sólido Extrude [1] fica oculto na área gráfica e seu
símbolo dentro da pasta Solid Bodies fica transparente, pois esta
no modo oculto.

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7.Para mostrar o sólido novamente, clique com o botão direito do


mouse sobre o sólido Extrude [1] e selecione a opção Show
solid body.

“Vamos chamar os três sólidos na área gráfica de peça superior,


peça do meio e peça inferior”.

8.Insira um sketch na face superior da peça superior, conforme


especificado abaixo.

9.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo.

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10.Na barra de ferramentas Features selecione o comando


Extrud-Cut.

11.Na caixa de diálogos do comando Extrud-Cut, selecione o tipo


de extrusão como Through All.

12. Expanda a caixa de diálogos Feature Scope.

13.Desmarque a opção Auto-select e deixe marcada a opção


Selected bodies.

14.Agora na área gráfica selecionaremos as duas peças, a peça


superior e a peça inferior, a peça do meio deixaremos sem
selecionar.

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15.Em seguida clique OK, note que a peça do meio não sofreu o
comando Extrud Cut, ou seja, não foi furada.

16.OBS.: Ao expandir a caixa Feature Scope, desmarcarmos a


opção Auto-select e marcarmos a opção Select bodies,
selecionamos apenas os sólidos nos quais desejamos que
sofressem as conseqüências do comando a ser aplicado.

17.Insira novamente um sketch na face superior da peça superior


e desenhe a geometria conforme o exemplo abaixo:

18.Desmarque a opção Merg Result antes de aplicar a extrusão.

19.Aplique uma extrusão com a opção Through All direcionada


para baixo.

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20.Note que ao desmarcar a opção Merg Result (unir


resultados), mais um sólido foi adicionado ao arquivo, no entanto
o mesmo entre passa os outro s três sólidos.

Caso deixassem à opção Merg Result marcada, a ultima


extrusão se fundiria a todos os sólidos nos quais ela tocasse, ou
seja, neste caso se fundiria a todos e teríamos apenas um único
sólido.

Confira na pasta Solid Bodies que esta situada na árvore de


projetos se há quatro corpos sólidos.

Combinar sólidos

21.No menu Insert clique em Features e selecione o comando


Combine.

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22.Com o comando Combine, temos três tipos de ações,


adicionar sólidos (add), Subtrair um sólido do outro (subtract) e
fazer a intercessão de sólidos (Common).

23.No PropertyManager marque a opção Add.

24.Em seguida selecione o sólido que foi criado por ultimo (o


cilindro extrudado) e a peça do meio.

25.Clique Ok. Note que o cilindro e a placa do meio passam a


ser apenas uma peça, ou seja, um único sólido. No entanto
agora temos 3 sólidos novamente.

26.Nosso problema ainda é que a placa superior e a inferior, são


maciças no meio, e o ressalto da placa esta sobrepondo as
peças inferior e superior.

27.Na árvore de projetos, procure a feature que originou cilindro.

28.Expanda a feature (sinal +), e apenas clique no seu sketch


para seleciona-la.

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29.Após selecionar o sketch, na barra de ferramentas Features,


selecione o comando Extrude Cut, e selecione a opção Through
All em direção para baixo.

30.Expanda a caixa Feature Scope, desmarque a opção Auto-


select e marque a opção Selected bodies.

31.Em seguida na área gráfica seleciona a placa superior e a


placa inferior,clique OK.

32.Agora o modelo esta correto, foi criado um furo na placa


inferior e na superior, assim o ressalto que parte da placa do
meio encaixa corretamente em ambas as duas placas.

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33.Na árvore de projetos, expanda a pasta Solid Bodies, clique


com o botão direito do mouse sobre o sólido que corresponde a
placa do meio e selecione a opção Apparence / Color...

34.Em seguida No propertyManager selecione a cor azul na


paleta de cores.

35.Note que com a placa do meio em cor diferente, visualizamos


melhor o resultado.

Obs.: Na imagem acima foi aplicado um corte no meio da peça


com o comando Section View.

36.Insira um sketch na face superior da peça superior e desenhe


a seguinte geometria.

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37.Aplique uma extrusão tipo Mid Plaine de 10mm e desmarque


a opção Merg Result.

38.Note que o retângulo extrudado, sobrepõe a peça superior.

39.No menu Insert clique em Features e selecione o comando


Combine...

40.Marque a opção Subtract.

41.Em seguida selecione primeiramente a peça superior e em


seguida selecione o retângulo extrudado.

42.Clique OK.

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43.Note que a parte do retângulo que estava sobrepondo a peça


superior originou uma cavidade. Obs.: A peça que origina o perfil
é deletada automaticamente após aplicar um combine.

44.Para que o Combine/Subtract seja aplicado corretamente, é


necessário que os campos da caixa de dialogo estejam sempre
na ordem indicada abaixo.

Salvar um sólido em arquivo separado

No decorrer de um trabalho com múltiplos sólidos, pode haver a


necessidade de salvar um dos sólidos separada mentes em um
arquivo Part.Vejamos a seguir como efetuar esta operação.

45.Expanda a pasta Solid bodies na árvore de projetos.

46.Assim você visualizará todos os sólidos, clique com o botão


direito do mouse sobre o sólido que corresponde a peça superior
e selecione a opção Insert into New Part.

47.Com isso surgirá uma janela, onde pede para que este sólido
seja salvo, de um nome para o arquivo e selecione um local para
o mesmo ser salvo.Clique salvar.

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48.Esta peça já está salva separada em um arquivo part,


dependente ainda do arquivo original.
Ou seja, se no arquivo original for efetuado qualquer alteração,
ao retornar a este arquivo a alteração será atualizada.

49.Caso deseje que este arquivo não seja atualizado quando o


original for editado, clique com o botão direito do mouse sobre
Stock (situado na árvore de projetos)...

E selecione a opção List External Refs....

50.Abrirá uma janela, clique no botão Breack All, e clique OK.

Agora este arquivo não está mais amarrado ao original.

Combine Common

O comando Combine, pode também fazer a intercessão de


sólidos. Veja no exemplo a seguir:

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1.Abra um novo arquivo Part.

2.Insira um sketch no plano Front e desenhe a seguinte


geometria.

3.Aplique uma extrusão com 100mm escolha a opção Mid


Plaine.

4.Em seguida insira um sketch no plano TOP e desenhe a


geometria conforme o exemplo abaixo:

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Obs.: O comando Elipse


encontra-se no menu
Tools/Eketch Entities.

Para centralizá-la utilize uma


linha de centro como auxílio,
criando a linha de centro antes
da elipse.
5.Aplique uma extrusão com 100mm para cima, desmarque a
opção Merg Results.

6.Agora vamos utilizar o comando Combine que encontra-se no


menu Insert / Features / Combine.

7.Na janela do comando ative a opção Common, em seguida na


área gráfica do software selecione os dois sólidos. Clique OK.

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8.Note que agora há apenas um sólido e este sólido ganhou a


intercessão dos dois sólidos anteriores, ou seja as massas
sólidas dos dois corpos que se entre passavam foram mantidas,
o restante deletado.

9.Aplique uma arredondamento (Fillet) de 16mm na aresta


indicada.

Shell

Este comando é utilizado para criar sólidos ocos, muito utilizado


no desenvolvimento de produtos como eletrodomésticos,
eletroeletrônico, etc...

10.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando


Shell. Selecione as três faces indicadas abaixo.

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11.Na caixa de diálogos do comando indique uma espessura de


4mm ,clique OK.

12.Note que as faces selecionadas sumiram, e no restante das


faces foi criada uma casca sólida de 4mm.

Dica: Comando Shell

Na caixa de diálogos Shell, temos a opção Shell Outward que


serve para inverter a direção da casca, ou seja, a espessura que
é criada nas faces não selecionadas é compensada par o lado
de fora da peça. Habilitando a opção Show Preview fica mais
claro o entendimento.

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Multi espessuras

No exemplo abaixo, selecionamos a face superior do caneco e


indicamos uma espessura de 0.8mm de espessura para as faces
restantes.

Clicamos na caixa de diálogos Multi-Thickeness Settings e


selecionando o fundo, podemos indicar uma espessura de 4mm.

Ou seja, todo produto ficou com uma espessura de 0.8mm,


exceto a face inferior que foi selecionada pela opção multi
thickeness.

Assim executamos um shell com espessuras de paredes


diferentes.

Veja o resultado a seguir.

13.Voltando ao exercício, insira um sketch no plano RIGTH e


desenhe a geometria conforme o exemplo.

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14.Aplique uma extrusão Mid Plaine com uma espessura de


25mm, desmarque a opção Merg result.

Indent
Este comando tem várias utilidades, na presente situação vamos
fazer um alojamento partindo de um outro corpo sólido.

15.No menu Insert / Features selecione o comando Indent...

16.Na caixa de diálogos do comando, para Target Body


selecione o sólido oco.

17.Para Tool body region selecione o círculo extrudado


anteriormente (selecione a parte que encontra-se dentro do
sólido oco).

18.Nos parâmetros especifique uma espessura de 1mm.

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Clique OK.

19.Com este comando aplicado foi criado no sólido oco um


alojamento para o outro sólido.
A espessura de 1mm especificada corresponde a espessura das
paredes deste alojamento.Veja abaixo.

20.Na pasta Solid Bodies na árvore de projetos delete o sólido


correspondente a o círculo extrudado (selecione e pressione
Dlelete no teclado).

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21.Aplique arredondamentos conforme o exemplo abaixo.

22.Salve o arquivo com o nome de Common iremos utilizar em


breve.

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Capítulo 8 - Modelamento

Para obter um bom resultado em um modelamento de uma


peça, produto ou qualquer elemento, é necessário muita prática
e um elevado conhecimento dos comandos.
Neste capítulo vamos aprender alguns comandos e técnicas para
modelamento.

1.Abra a peça Common.

Extrusão utilizando a caixa From


2.Insira um sketch no plano TOP.

3.Desenhe um retângulo e dimensione conforme o exemplo


abaixo.

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4.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Extrud


Bos/Base.

a) Na caixa From, selecione a opção Surface/Face/Plane


b) Selecione a face do modelo indicada
c) Indique a direção de extrusão para cima.
d) Indique uma espessura de 5mm.
e) Clique OK.

Obs.:A caixa de diálogos From possibilita que a extrusão inicie


de uma face selecionada, vértice, ou um off-set de uma face
selecionada. Caso não utilize a caixa From, a extrusão sempre
partirá do plano de origem onde o sketch foi inserido.

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Project Curve

Curvas é uma espécie de sketch, que são criados através de


projeções ou aplicações de comandos específicos.

5.Próximo passo vamos projetar um sketch em uma face,


transformando-o em curva.

6.Crie um plano em relação ao plano TOP, 70mm para cima.

7.Insira um sketch no plano criado e desenhe uma elipse


conforme a ilustração abaixo.
O centro da elipse deve coincidir no centro do retângulo (visto de
cima) para facilitar primeiro crie uma linha de centro no
retângulo.

8.Na barra de ferramentas Features clique no comando Curves e


selecione a opção Project Curve.

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9.Na caixa de diálogos do comando, a primeira opção selecione


Sketch onto Face(s).
a) Na primeira caixa de seleção selecione o sketch.
b) Na segunda caia de seleção selecione a face indicada.
c) É importante que a seta esteja direcionada para direção do
modelo, caso não esteja, altere a direção no botão Reverse
Projection.
d) Clique OK.

Swept

Para aplicar um Swept é necessário de no mínimo dois sketchs,


ou um sketch e uma curva.
Um sketch será o perfil do modelo o outro será o caminho por
onde o perfil irá seguir.

10.Insira um sketch no plano FRONT.

11.Crie um círculo próximo do extremo da curva projetada.


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12.Selecione o centro do círculo, segure Ctrl do teclado


pressionado e selecione a curva projetada.
Em seguida aplique uma relação de Pierce.

13.Dimensione o círculo com o diâmetro de 1,5mm.

14.Agora o centro do círculo esta coincidindo na curva, finalize o


sketch.

15.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando


Swept.
a) No primeiro campo selecione o círculo.
b) No segundo campo selecione a curva.

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c) Clique OK.

Obs.: Para aplicar o Swept sempre selecione primeiro o sketch


que representa o perfil (Profile), em seguida selecione o
caminho (Path).

Nota: Utilizamos agora o swept com sua aplicação básica, um


sketch e uma curva, não precisa ser necessariamente uma curva
como caminho; pode ser também um outro sketch.

Este comando tem também uma aplicação muito avançada que


envolve vários sketchs. Sempre seguindo o conceito mostrado
anteriormente use sua imaginação explorando o comando para
adquirir técnicas.

Fillet

Mostraremos agora algumas aplicações do comando de


arredondamentos Fillet.

16.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Fillet,


ative em sua caixa de diálogos a opção Full Round Fillet.

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17.Numeramos a caixa de diálogos do Fillet para melhor


entendimento.

O Fillet Full Round Fillet aplica um arredondamento total em um


ressalto, veja abaixo as instruções.

a) Caixa (1):Selecione a face da lateral do ressalto.


b) Clique na caixa (2) e selecione o topo do ressalto.

c) Clique na caixa (3) rotacione o modelo manualmente para


que possa selecionar a face do outro lado do ressalto.

d) Clique OK.

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Obs.: Note que foi aplicado um arredondamento total no topo do


ressalto, este arredondamento é aplicado conforme a espessura
do elemento arredondado.

18.Aplique um arredondamento normal de 2mm nas duas pontas


do ressalto.

19.Selecione um novo Fillet. Marque a opção Muliple Radios


Fillet.

20.Selecione a aresta indicadas a baixo e na caixa de diálogos


indique o valor de 1mm para o Fillet.

21.Em seguida ainda no mesmo comando, indique um valor de


18mm para o Fillet e selecione as arestas indicadas.

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22.Clique OK.

Obs.: Note que Foram aplicados dois valores diferentes de


arredondamentos no mesmo comando.

23.Crie um plano por Off-set em relação ao plano TOP, 34mm


para cima.

24.Insira um sketch no plano criado anteriormente e desenhe


apenas uma linha, alinhada a origem com as seguintes
dimensões.

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Rib (Nervuras)

Com o comando Rib podemos criar nervuras, reforços para o


produto.

25.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Rib.


Preencha os campos da caixa de diálogos conforme a figura
abaixo.

Note que a seta deve estar apontando para o modelo, caso não
esteja, altere sua direção marcando o campo Flip material side,
indique uma espessura de 5mm.

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26.Após preencher a caixa de diálogos clique OK, o comando


Rib cria nervuras no produto, sempre seguindo a linha criada.

Regras:
a) Podem ser criadas varias linhas no mesmo sketch, o comando
irá criara uma nervura para cada linha.
b) A ponta das linhas criadas não podem tocar o modelo.
c) Não funcionará o comando se o sketch estiver no fundo de um
modelo, o sketch deve estar sempre flutuando.

Split (cortar / separar um sólido)

27.No menu Insert selecione Features / Split.

Na caixa de diálogos do comando temos o campo Trim Tools,


que é onde selecionaremos uma face ou um plano para separar
este sólido.

28.Selecione a face indicada e em seguida clique no botão Cut


Part.

29.Em relação a face selecionada o sólido foi separado em duas


partes, na caixa Resulting Bodies marque os dois sólidos e em
seguida clique OK no comando.

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30.Na árvore de projetos, expanda a pasta Solid Bodies clique


com o botão direito do mouse sobre o sólido que representa o
corpo maior do modelo e selecione a opção Hide solid body.

31.Agora temos na área gráfica somente a nervura.

32.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a


seguir.

33.Aplique um Extruded-Cut com a opção Mid Plaine de 10mm.

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34.Expanda novamente a pasta Solid Bodies na árvore de


projetos, clique com o botão direito do mouse sobre o sólido que
está oculto e selecione a opção Show Solid Body.

35.Selecione o comando Combine, no menu Insert / Features /


Combine.

36.Marque a opção Add e selecione os dois sólidos na área


gráfica.

37.Clique OK. Ao efetuar a operação juntamos os dois sólidos,


resultando agora em apenas um sólido.

Nota: O modelo foi separado em duas partes para que


aplicássemos o comando Extruded-Cut apenas na nervura, sem
que atingisse a superfície interna do modelo.

38.Insira um sketch no plano RIGHT, e desenhe dois círculos


dimensionando conforme o exemplo abaixo.

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39.Aplique um Extruded-Cut com a opção Through All.

40.Esta operação foi feita apenas para dar um detalhe visual ao


modelo, veja abaixo.

41.Insira um sketch no plano TOP, desenhe apenas uma linha de


centro e a dimensione conforme o exemplo abaixo.

42.Selecione a linha de centro, vá até o menu Tools / sketch


Entities e selecione o comando Text...

43.Abrirá uma caixa de diálogos a esquerda, clique dentro da


caia branca e escreva um texto. Ex. By SolidWorks.
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44. Clique no botão Center Align para centralizar a escrita.

45.Desmarcando o campo Use document font você pode


formatar a fonte clicando em seguida no botão Font.

46.Após finalizar a escrita aplique um Extruded-cut com a opção


Offset Fron Surface.

a) Selecione a face indicada.

b) Indique uma profundidade de 0,3mm.


c) Note se o off-set esta invadindo o modelo.

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d) Caso não esteja invadindo altere a direção do off-set


marcando a opção Reverse offset.

47.Clique OK.

48.Resultado.

49.Salve e feche o arquivo.

Dica: Prever Extrusões.

No caso acima às vezes fica difícil de visualizar se a extrusão


esta sendo aplicada corretamente, devido ao valor baixo.

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Para melhor visualizar a previsão, sempre exagere no valor, por


exemplo: Se o valor é de 0,3mm, indique uns 5mm assim você
vai conseguir visualizar melhor.

Após notar que está correta a aplicação digite o valor coreto e


clique OK.

Mola

1-Primeiramente é necessário criar um círculo em um sketch.

2-Em seguida finalizando o sketch temos o comando Spiral, que


se encontra na barra de ferramentas Features / Curves / Helix
and Spiral.

3-Selecionar o círculo para que abra a caixa de diálogos no


propertyManager.

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Pitch é o passo.

Revolutions é o número de
voltas.

Start Angle seria o ponto de


partida do Helix.

Clockwise e
Counterclockwiser é o sentido
horário ou anti-horário.

4-Após preencher os campos da caixa de diálogos deve-se


aceitar o comando.

5-O próximo passo é criar um plano na ponta da curva Helix.


Obs.: Podemos fazer isto selecionando o comando Plane e
selecionando em seguida a curva e consequentemente o ponto
final da Helix.

6-Em seguida inserimos um sketch no plano criado


anteriormente e criamos um círculo bem na ponta do Helix.

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Obs.: Para fazer isto selecione o centro do círculo, segure Ctrl


do teclado pressionado e selecione a Helix, em seguida aplique
uma relação Pierce.

6-Finalizando o sketch aplicamos o comando Swept, sendo que


o círculo é o perfil (Profile) e a Helix é o caminho (Path).

Rosca Textura

1-Neste tipo de rosca é aplicado apenas uma textura na região


da rosca.
Isto faz com que o modelo fique menos pesado, apesar de ser
apenas uma textura no ato de detalhar este modelo é aplicado
na rosca à simbologia conforme a norma.

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2-Basta selecionar uma aresta circular do topo do elemento a ser


aplicado a rosca.

3-Em seguida no menu Insert selecione Annotations / Cosmetic


Thread...

4-Na caixa de diálogos deixando a opção Up to Next a rosca


será aplicada em toda região. Se preferir pode-se escolher a
opção Blind para especificar a profundidade da rosca.

5-No campo Minor Diameter, especificamos o diâmetro menor


da rosca.

6-Clique OK para a textura ser aplicada.

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Rosca 3D
1-Este tipo de rosca é feito para efeito real do modelamento, a
rosca fica modelada em 3D.

2-Primeiramente inserimos um sketch no topo, onde se inicia a


rosca e desenhamos um círculo com o diâmetro maior da rosca.

3-Finalizando o sketch criamos uma Helix ajustando


corretamente o passo da rosca e o número de voltas.

4-Em seguida criamos um plano na ponta da Helix e


desenhamos o perfil 2D da rosca.

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5-Finalizamos o sketch e aplicamos um Swept com o perfil e a


Helix.

Obs.: Esta mesma operação pode ser aplicada para uma rosca
interna, ao invés de aplicar o Swept, aplique o Cut-Swept, que
está no menu Insert Cut / Cut-Swept.

Dupla curvatura

Certos modelamentos necessitam de dupla curvatura, um


indispensável comando para executar este tipo de modelamento
é o Swept. Vamos fazer agora um exercício com um exemplo de
dupla curvatura.

1.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a


seguir.

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2.Finalize o sketch. Em seguida insira um novo sketch no plano


RIGTH.

3.Desenhe uma linha de centro horizontal partindo da origem


para a esquerda (+Z).
Em seguida crie um arco por 3 pontos e dimensione conforme o
exemplo abaixo.

4.Na barra de ferramentas Features selecione o comando


Swept.

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5.Use o primeiro sketch como perfil (Profile), e selecione o


segundo sketch como caminho (Path).

6.Na caixa de diálogos expanda a aba Options e no campo


Orientation/twist type selecione a opção Keep normal
constant.

7.Clique OK.

Flex

O comando Flex tem como objetivo proporcionar efeitos de


design mais complexos de uma maneira muito fácil.
Veja a seguir os efeitos que o Flex oferece.

1-Vamos aplicar os 4 efeitos neste pmodelo plano em forma de


um boneco.

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a) Bending (Dobra) b) Twisting (Torção)

c) Tapering (Afilar-se) d) Stretching (Esticar)

2-O modo de aplicação do Flex é simples, primeiramente clique


no corpo sólido que deseja aplicar, em seguida selecione o tipo
da ação.

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3-Temos como principal o Tim Plane 1 e Trim Plane 2, os dois


são responsáveis pela ação.

4-Basta selecionar o Plano Trim desejado e arrasta para


visualizar a ação. Também é possível No PropertyManager
controla-los com precisão.

Dome

Com este comando podemos aplicar abaloamentos em faces,


tanto como côncavos ou convexos.

1.Insira um sketch no plano TOP, crie um círculo com o diâmetro


de 100mm e em seguida aplique uma extrusão com 10mm.

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2.No menu Insert selecione Features / Dome.

3.Selecione a face do modelo indicada.

4.Na caixa de diálogos especifique uma espessura de 15mm.

Ativando a opção Elliptical Dome, as arestas laterais do


abaloamento ficam mais suaves em forma de elipse, veja abaixo.

5.Para reverter a direção do abaloamento se necessário, pode-


se utilizar o botão Reverse Direction.

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6.Salve a peça com o nome de Dome.

Obs.: Para utilizar um abaloamento côncavo, é necessário que a


espessura do modelo seja maior que o valor do abaloamento
requisitado.

Loft

Com este comando conseguimos modelar através de transições


de vários perfis, e no decorrer da transição podemos indicar uma
curvatura desejada.

1.Crie uma plano por Off-set em relação ao plano TOP 80m para
cima.

2.Insira um sketch no plano criado anteriormente e desenhe uma


círculo com o diâmetro de 20mm. Em seguida finalize o sketch.

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3.Insira um sketch no plano TOP e desenhe a geometria a


seguir.

Obs.: O comando elipse encontra-se no menu Tools / Sketch


Entities / Ellipse.

4.Finalize o sketch.

5.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a


seguir.

O Ponto da parte superior do


sketch deve coincidir com o
círculo.
E o ponto da parte inferior do
sketch deve coincidir com a
elipse.

Para fazer isto selecione o


primeiramente o ponto da
parte superior, segure
pressionado Ctrl do teclado e
selecione o círculo, em
seguida adicione uma relação
de Pierce.Veja a baixo.

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6.Em seguida selecione o ponto inferior do sketch segure


pressionado Ctrl do teclado e selecione a elipse, em seguida
adicione uma relação de Pierce.

7.Finalize o sketch.

8.Insira novamente um sketch no plano FRONT, e desenhe o


mesmo sketch, só que agora para o lado direito.

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9.Finalize o sketch.

10.O resultado final de todos deve ficar assim:

11.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Lotf.

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12.No PropertyManager, a janela superior deve ser preenchidas


com os perfis que correspondem a transição, neste caso
selecione o elipse e o círculo.

Estes perfis são chamados de Profile.

13.Clique na caixa Guide Curves, nele selecionaremos os dois


sketchs que formarão uma curvatura a esta transição.

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14.Clique OK.

Regras:
a) Para aplicar o Loft deve ter no mínimo dois sketchs, quanto ao
número máximo não tem limitações.

b) Os sketchs que formarão as curvas guias (Guide Curves)


devem ser sempre separados, ou seja, cada curva em um
sketch.

c) É importante que as curvas guia encostem nos perfis, como


visto no exemplo.

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Loft sem Sketch

1-Na figura abaixo, note que a duas curvas são interrompidas,


com o comando Loft podemos fazer uma ligação facilmente.

2-É simples, ao invés de selecionarmos sketch, vamos


selecionar apenas faces.

3-Primeiramente iniciamos o comando Loft, e como os perfis


(Profile) selecionaremos as faces indicadas a seguir.

4.Note que a previsão do loft pode ficar destorcida, isto ocorre


pelo fato de os conectores não estarem partindo do mesmo
ponto, conectores são os dois pontos, um em cada face
selecionada, ligados por uma linha preta.

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5-Para ajusta-los clique sobre a bolinha verde e arraste deixando


os dois alinhados no mesmo ponto em cada face, veja abaixo.

6-Como não estamos trabalhando com sketch, não temos curvas


guias, neste caso vamos utilizar uma opção do loft para que a
transição fique tangente as faces do modelo.

Assim a transição vai ficar suave, não deixando marcas na


superfície do modelo.

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7-Na caixa de diálogos do loft no


PropertyManmager, devemos
expandir a barra Start/End
Constraints.

As opções Start constraint e End


constraint estão denominadas
como None, selecionamos a
opção Tangency To Face para
as duas.

Assim a transição ficara suave


sem deixar marcas.

Filtros
Os filtros servem para ajudar o desempenho do modelador ao
necessitar de uma seleção de arestas, faces, vértices, etc...

1-É muito simples trabalhar com os filtros, basta ativar a barra de


ferramentas Filter Toolbar que se encontra na barra de
ferramentas Standard.

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2-Basta selecionar o filtro desejado e pronto, pode-se iniciar a


seleção, que será muito mais eficiente utilizando esta ferramenta.

3-Por exemplo, se você esta aplicando o comando fillet e deseja


selecionar apenas as arestas, selecione na barra de ferramentas
o filtro Aresta (Filter Edges).

Fazendo isto, não conseguimos selecionar nenhuma face, serão


aceitas apenas arestas.

4-Pode ser secionados vários filtros ao mesmo tempo.


Para cancelar o filtro basta clicar no mesmo ícone que foi
selecionado o filtro.

5-A tecla E do teclado é responsável por ativar e desativar os


filtros, como uma forma de atalho.

Dica: Fechar todas as Features

Em determinadas situações a árvore de projetos torna-se


grande, sendo que algumas features estão expandidas
mostrando seu sketch e outras features estão fechadas.

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Para fechar todas as Features ao mesmo tempo, clique com o


botão direito do mouse sobre qualquer feature e seleciona a
opção Collapse Items.

Relacionar Valores

O ato de relacionar valores agiliza muito o modelamento


quando se tem cotas repetidas que no entanto sempre deverão
ter o mesmo valor.

1.Abra um novo arquivo Part.

2.Insira um sketch no plano RIGTH e desenhe o sketch abaixo.

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3.Veja que temos três cotas com o valor de 6mm,segure Ctrl do


teclado pressionado e selecione as três cotas de 6mm, em
seguida clique com o botão direito do mouse sobre uma delas e
selecione a opção Link Values.

4.Abrirá uma janela, no campo Name escreva espessura.


Em seguida clique OK para aceitar a caixa.

5.Note que cada cota esta com um símbolo vermelho, ou seja,


estão relacionadas.

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5.Voltando pra o sketch, de duplo clique sobre uma das cotas de


6mm e mude o valor para 3mm.

Note que todas as cotas relacionadas mudaram de 6 para 3mm


ao mesmo tempo.

6.Aplique uma extrusão de 24mm.

7.Em seguida insira um sketch na face do topo do modelo e


desenhe a geometria abaixo.

8.Aplique um Cut extruded com 3mm em direção para baixo.

9.Insira um sketch na face indicada.

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10.Desenhe o círculo e posicione-o.

11.Aplique uma extrusão de 10,5mm.

12.Salve este modelo com nome de Base 02. (Salve dentro da


pasta “Livro Solidworks” criada no Capítulo 1).

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Revolução boss/base e Cut

1.Abra um novo arquivo Part.

2.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe o esboço abaixo.

3.Aplique um Revolved Boss/Base 360°.

4.Insira novamente um sketch no plano FRONT e desenhe a


geometria abaixo.

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5.Em seguida na barra de ferramentas Features selecione o


comando Revolved Cut.

6.Selecione o eixo indicado como eixo da revolução.

7.Clique OK. Salve o arquivo com o nome de Marcador 02


(salve dentro da pasta Livro Solidworks).

8.Feche o arquivo

Circular Pattern

1.Abra um novo arquivo Part.

2.Insira um sketch no plano FRONT.


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3.Desenhe o esboço abaixo e aplique uma extrusão de 5mm.

4.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe dois círculos


conforme o exemplo abaixo. Em seguida aplique uma extrusão
de 5.5mm.

5.Insira um sketch na face do lado oposto ao que foi criado o


ressalto no passo anterior.

6.Desenhe e posicione o círculo conforme o exemplo abaixo..

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7.Aplique uma extrusão de 5mm, com direção a face que foi


criado o ressalto.

8.Aplique Fillet de 30mm nas arestas indicadas.

9.No menu View, selecione a opção Temporary Axes.

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Obs.: O Temporary Axes são eixos criados automaticamente


pelo solidworks em todas as entidades cilíndricas de um modelo.
Para utilizar o comando seguinte sempre temos que ativar os
eixos temporários (Temporary Axes).

10.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando


Circular Pattern e siga os passos abaixo corretamente.

a) Selecione o eixo (Temporary Axes) que passa no centro da


peça.

b) Preencha a caixa de diálogos conforme a figura abaixo.

c) Clique dentro da caixa Features to Pattern para ativá-la.

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d) No canto superior esquerdo da área gráfica do software,


clique no sinal (+) para expandir a árvore de projetos e selecione
as entidades citadas abaixo.

e) Clique OK.

Obs.: Note que a Extrusão e o Fillet selecionados no comando,


foram copiados 6 vezes em torno do eixo que foi selecionado.

10.Salve o modelo com o nome de Roda 02 A.

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Capítulo 9 – Montagens

Vamos agora trabalhar com o arquivo Assembly (Montagem)


onde veremos comandos, dicas e modelamento dentro da
própria montagem.

Criando componente na Montagem

1.No menu File selecione New e escolha Assembly.

2.No propertyManager está aberta a janela para inserir um


componente pronto na montagem (Insert Components), cancele
a janela, não vamos inserir componentes prontos.

3.Salve a montagem com o nome de Montagem 01, salve na


pasta “Livro Solidworks”.

4.No menu Insert, selecione Component / New Part.

5.Ao fazer esta ação abrirá uma janela advertindo que é


necessário salvar este novo arquivo Part, clique OK.

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6.Abrirá uma janela pedindo para salvar o novo arquivo que esta
sendo inserido na montagem, salve-o com o nome de Base 01.

7.Após salvar surgirá no cursor do mouse um símbolo de plano,


ele esta pedindo em qual plano iniciaremos o primeiro sketch, na
árvore de projetos selecione o plano TOP, assim será inserido
um sketch automaticamente.

8.Agora desenhe o esboço abaixo.

9.Aplique uma extrusão de 10mm.

10.Insira um novo sketch na face superior do modelo, e desenhe


o esboço abaixo.

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11.Aplique uma extrusão de 42mm em direção para cima.

12.Insira um novo sketch na face indicada abaixo.

13.Desenhe os três círculos e dimensione conforme o exemplo


abaixo. Obs.: Utilize linha de centro para centralizar cada círculo.

14.Aplique uma extrusão de 6mm.

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15.Na barra de ferramentas Assembly, clique no botão Edit


Component. Para sair do modo de edição deste modelo.

16.Deixe esta montagem aberta, e vá até o menu File selecione


New e peça um novo arquivo Part, para desenharmos uma peça
fora da montagem.

17.Salve este arquivo com o nome de Roda 01 a.

18.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe dois círculos


concêntricos conforme o desenho abaixo e aplique em seguida
uma extrusão de 5mm.

19.Insira um sketch na face frontal e desenhe a seguinte


geometria.

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20.Aplique uma extrusão de 15mm.

21.Salve e feche o arquivo.

Inserindo Componente

22.Voltando para o ambiente de montagem, selecione o ícone


Insert Component na barra de ferramentas Assembly.
Clique em Browse..., procure o arquivo Roda 01 a e insira na
montagem.

23.Após inserir na montagem vamos montar esta roda no eixo


indicado a seguir.

24.Na barra de ferramentas Assembly selecione o ícone Mate.

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25.Selecione a face cilíndrica do furo da roda e a face cilíndrica


do eixo indicado, em seguida aplique um Mate de Concêntrico.

26.Selecione as faces indicadas.

27.Aplique um Mate de Coincident.

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28.Abra um novo arquivo Part (continue com a montagem


aberta).

29.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe os círculos o


dimensione. Em seguida aplique uma extrusão de 5mm.

30.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 B. Feche este


arquivo.

31.Voltando para montagem, insira o modelo criado seguindo a


mesma lógica do passo da montagem da primeira roda, monte
esta roda na posição indicada.

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32.Abra um novo arquivo Part, (deixe a montagem aberta).

33.Insira um sketch no plano FRONT, e desenhe a geometria a


seguir.

34.Aplique uma extrusão de 8mm.

35.Insira um sketch na face indicada e desenhe a seguinte


geometria.

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36.Aplique uma extrusão de 15mm.

37.Insira um sketch na face indicada e desenhe a seguinte


geometria.

38.Aplique um Cut extruded de 2mm, ative a opção Thin Feature


e indique 4mm.

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39.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 C. Feche este


arquivo.

40.Volte para a montagem, insira o modelo Roda 01 C e monte-o


no local indicado (seguindo a mesma lógica de montagem das
duas rodas anteriores).

Editando Componente

41.Selecione com um clique uma face da base.

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42.Na barra de ferramentas Assembly, clique no ícone Edit


Component.

43.Note que a peça Base 01 continua opaca, e as demais peças


entraram no modo transparente, isto ocorre porque estamos no
modo de edição da peça Base 01.

A peça estando no modo de edição, pode ser alterada qualquer


entidade, adicionar ou remover materiais, ou seja, podemos
modelar normalmente dentro da montagem.

Outra característica da peça que esta em modo de edição é a cor


da fonte, na árvore de projetos, ela fica diferenciada na cor azul
em relação às outras que permanecem pretas.

44.Insira um sketch na face indicada.

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45.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo.

46.Aplique um Cut Extruded passante, para tornar um rasgo


passante.

47.Insira um sketch na mesma face utilizada anteriormente para


criar o rasgo passante e desenhe a geometria abaixo.

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48.Aplique uma extrusão de 22mm com direção para cima.

49.Insira um sketch na face indicada.

50.Desenhe conforme o exemplo abaixo e aplique uma extrusão


de 8mm.

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51.Abra um novo arquivo Part (deixe a montagem aberta).

52.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria


abaixo.

53.Aplique uma extrusão de 5mm.

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54.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 D. Feche este


arquivo.

55. Voltando para montagem, clique no ícone Edit Component


na barra de ferramentas Assembly, para desabilitá-lo e sair do
modo de edição do componente Base 01.

56.Insira o modelo Roda 01 D e monte-o no local especificado.


Obs.: Para montar use a mesma lógica da montagem das rodas
anteriores.

Correia

57.No menu Insert, selecione Assembly Feature / Belt/Chain.

58.Selecione a face cilíndrica das três rodas conforme mostra a


figura abaixo.

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59.Note que a previsão da correia surgiu, e em cada roda tem


uma seta, clique sobre a seta da roda do meio para que a correia
fique igual a imagem abaixo.

60.Após regular a direção da correia clique OK no comando.

61.A primeira roda a ser inserida tem um ressalto, clique para


seleciona-lo e arraste o cursos do mouse em círculo, a correia
fará movimentar as outras duas rodas.

Dica: Repetir comando

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Caso tenha a necessidade de usar um comando recentemente


utilizado, clique com o botão direito do mouse na área gráfica do
software (sem que pegue sobre o modelo) e selecione e opção
Recent Commands, serão citados alguns dos comandos
utilizados recentemente.

62.Selecione novamente o comando Belt/Chain. Em seguida


selecione as faces cilíndricas como mostrado na imagem abaixo.

63.Clique OK, agora ao mover qualquer uma das rodas, todas as


outras ganharão movimento.

Analise de Colisão

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64.Em uma montagem e possível analisamos se os


componentes estão corretamente montados, ou seja, nenhuma
interferência e todos os componentes montados corretamente
permitindo a movimentação da montagem (se houver
movimentação a montagem).
Caso seja uma montagem sem movimento, utilizamos a analise
de interferência, vista em breve.

65.Na barra de ferramentas Assembly, selecione o comando


Move Component.

66.No PropertyManager marque as seguintes opções.

a) Collision Detection: Para


detectar as colisões ao
movimentar.

b) Stop at Collision: Para


parar e mostrar onde é a
colisão.

67.Após marcar as opções, clique no ressalto da primeira roda a


ser inserida e arraste circularmente para detectarmos a colisão
(se houver).

215
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68.Note que não ocorreu absolutamente nada, ou seja o conjunto


está livre de colisões. Vamos criar algum detalhe para que
ocasione uma colisão.
Finalize o comando Move Component.

69.Selecione apenas clicando, a peça Rora 01 D, e na barra de


ferramentas Assembly selecione o comando Edit Component,
para entrarmos no formato de edição do componente.

70.Insira um sketch na face indicada.

71.Desenhe o sketch abaixo.

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72.Aplique uma extrusão de 10mm.

73.Clique no comando Edit Component para sairmos do modo de


edição do componente.

74.Selecione novamente o comando Move Component, marque


as opções Colision detection, Stop at colision e faça a mesma
movimentação anterior.

Note que ao pino tocar na face da base a movimentação para, e


as faces que se colidem são pintadas de verde.

75.Clique OK.
Obs.:Este comando só serve para analisar a colisão, qualquer
alteração para corrigir estas colisões deve ser feita
manualmente.

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Análise de Interferência

A análise de interferência serve para analisar se dois ou mais


componentes estão se interferindo, ou seja, não estão
obedecendo a lei física onde dois corpos não podem ocupar o
mesmo espaço.

76.Na barra de ferramentas Assembly, selecione o comando


Interference Detection.

77.No PropertyManager clique em Calculate.

78.Note que na caixa de diálogos, Results, aparece No


Interference.

79.Agora cancele o comando, vamos mover manualmente a


Roda 01 D para que ocorra uma Interferência proposital. E
calculamos a interferência novamente.

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80.Note na figura acima que a interferência é mostrada em


vermelho, o as demais partes ficam em formato transparente
para facilitar a visualização.

81.Na caixa de diálogos Results é mostrado a interferência e


expandindo o ícone ele mostra quais os componentes estão se
interferindo.

Obs.:Este comando só serve para analisar as interferências,


qualquer alteração para resolver o problema deve ser feita
manualmente.

82.Clique com o botão direito do mouse na peça Roda 01 D e


selecione a opção Open Part.

83.A peça abrirá separadamente em um arquivo Part.

84.Na árvore de projetos clique com o botão direito do mouse


sobre a feature responsável pelo pino na roda e selecione a
opção Supress.

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Obs.: Assim o pino não existe mais, fica suprimido. Caso queira
que ele apareça novamente basta clicar com o botão direito do
mouse sobre a mesma entidade e selecione a opção
Unsupress.

85. Salve o arquivo, feche-o, aparecerá um aviso questionando


se deseja que esta alteração seja atualizada na montagem,
clique Sim.

86.Salve e feche a montagem.

Dica: Montagem e seus arquivos

A função de uma montagem é apenas reunir componentes,


podendo calcular colisões, invasões, simulações, etc.

Quando abrimos uma montagem, ela procura seus respectivos


componentes, é por isso que se enviarmos uma montagem via e-
mail, é essencial que junto neste e-mail enviamos os arquivos
part que estão dentro desta montagem.

Caso contrário à pessoa que receber somente a montagem não


conseguirá abrir corretamente.

Caso você receber uma montagem, e não receber seus


componentes, ao abrir a montagem marque a opção View-Only,
assim conseguirá abrir a montagem apenas para visualização.

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Simulation

1.No menu File selecione New e abra um novo arquivo


Assembly.

2.Na barra de ferramentas Assembly selecione o comando Insert


Component.

3.Insira na montagem o modelo Base 02 criado no capítulo 8.

4.Agora selecione novamente o comando Insert Component e


insira o modelo Roda 02 A criado também no capítulo 8.

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5.Vamos montar a roda com a base, selecione as duas faces


indicadas e aplique um mate de Concentric.

6.Em seguida vamos selecionar a face do ressalto e a face da


base e adicionar um Mate de Concident.

7.Finalize agora o comando Mate, o conjunto deve ficar como


mostrado na figura abaixo, a roda deve ficar livre para
movimentação circular.
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8.Insira o modelo Marcador 02 criado no capítulo 8.

9.Selecione a face cilíndrica do corpo do marcador 02 e a face


cilíndrica do furo na parte superior da base, em seguida aplique
um Mate de Concentric.

10.Finalize o comando Mate.


O marcador deve ficar na posição conforme a figura abaixo e
livre para movimentar-se para cima e para baixo.

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11.Na barra de ferramentas Assembly, clique no ícone


Simulation e selecione Rotatory Motor.

12.Vamos adicionar uma força de motor rotatório, clique na face


frontal da roda.
Note que surgirá no centro da roda uma seta curvada dizendo a
direção da rotação.

13.No PropertyManager deixe a velocidade mais ou menos a


30% do potenciômetro.

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14.Clique OK.
Obs.: Antes de visualizarmos a simulação vamos aplicar uma
força de gravidade.

15.Na barra de ferramentas Assembly clique no ícone


Simulation e selecione a opção Gravity.

16.Selecione a face superior da peça Base.

17.No canto inferior direito da área gráfica surgirá uma seta


mostrando a direção da gravidade.

18.Vamos deixar esta seta direcionada para baixo, para mudar a


direção clique no ícone Reverse Direction No PropertyManager.

19.No PropertyManager deixe o potenciômetro da força mais ou


menos em 80%.

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20.Clique OK.

Na barra de ferramentas Assembly clique no ícone Simulation e


selecione a opção Calculate Simulation.

21.Após a simulação dar uma volta completa pressione Esc do


teclado para cancelar.

22.Vá até o comando Simulation novamente na barra de


ferramentas Assembly e selecione a opção Replay Simulation.

23.Surgira um controlador tradicional onde podemos controlar a


velocidade da simulação, direção, repetir, tec...

24.Note que aplicamos duas forças, que fazem a simulação de


como o conjunto iria se comportar na realidade.

Dica: Isolate

226
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Para isolar um componente, ou seja, deixar apenas um ou mais


componentes desejados, e o restante ocultar de uma vez só
podemos utilizar o comando Isolate.

Clicando com o botão direito do mouse sobre o componente


desejado e selecionando a opção Isolate, todos os demais
componentes serão ocultos.

Surgirá uma pequena barra de ferramentas chamada Isolate.

Clicando no botão Exite Isolate todas as peças ocultas voltam a


aparecer.

Isolando e editando componente


25.Vamos isolar o a peça Base, clique com o botão direito do
mouse sobre ela e selecione Isolate.

26.Clique novamente como botão direito do mouse sobre a peça


base e selecione a opção Edit Part. (Esta opção é a mesma que
o comando Edit Component na barra de ferramentas Assembly).

27.Insira um sketch na face mostrada.

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28.Desenhe com o comando Point os quatro pontos e


dimensione-os. (Point é encontrado na barra de ferramentas
Sketch).

29.Em seguida finalize o sketch.

Hole Wizard

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Este comando pode ser utilizado tanto como no ambiente de


montagem (Assembnly) como no ambiente de modelamento de
peças (Part).

30.Na barre de ferramentas Features selecione o comando Hole


Wizard.

31. No PropertyManager selecione o tipo de furo cabeça


Chanfrada (Countersink).

32. Na opção Standard selecione a norma ISO.

33. Na opção Size selecione o tamanho M2.

34.Na parte superior da caixa de diálogos selecione a aba


Positions.

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35.Agora clique sobre os quatro pontos criados anteriormente,


uma a um.

36.Clique OK.
Obs.:Ao clicar OK os furos serão adicionados sobre os pontos,
as demissões como diâmetro, ângulo e profundidades do furo
são de acordo com a norma escolhida, neste caso a norma ISO.

37.Na barra de ferramentas Isolate clique em Exit Isolate.

38.Na barra de ferramentas Features clique no comando Edit


Component para sair do modo de edição desta peça.

39.Salve a montagem com o nome de Montagem 02.

40.Feche a montagem.

41.No menu File clique Open e abra a Montagem 01, criada


anteriormente.

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Sub-Montagens

Quando temos vários componentes em uma montagem a


mesma começa a se tornar mais pesada, para que amenize esta
situação podemos trabalhar com sub-montagens.

1.Na barra de ferramentas Assembly selecione o comando Insert


Component.

2.Na caixa de diálogos Open, no campo Tipo de arquivo


selecione a opção Assembly (*.asm;*.sldasm).

3.Procure a Montagem 02 e clique abrir.

4.Insira a sub-montagem em qualquer parte da área gráfica


apenas dando um único clique.

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5.Vamos relacionar as duas montagens, selecione o comando


Mate.

6.Selecione a face inferior da Base 01 e a face superior da Base


02 e aplique um Mate de Coincident.

7.Agora as duas faces estão se coincidindo, arraste


manualmente a sub-montagem para cima da montagem
principal, aproximadamente como esta a figura abaixo.

8.Selecione as faces indicadas e aplique um Mate de


Coincident.

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9.Selecione as faces indicadas.

10.Escolha na barre de ferramentas o mate de distância e


especifique uma distancia de 42mm.

11.Clique com o botão direito na peça Base 01 e selecione a


opção Edit Part.

12.Insira um sketch na face indicada.

13.Pressione Ctrl do teclado e selecione as quatro arestas dos


furos da peça Base 02, (diâmetro menor do furo) conforme o
exemplo abaixo.

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14.Na barra de ferramentas sketch, clique no comando Convert


Entities.

15.Note que as arestas foram convertidas para a face em que


inserimos o sketch, agora aplique um cut extruded passante, em
direção para baixo.

Dica: Referências externas

Na maneira que acabamos de fazer esta furação acima na peça


Base 01, se em determinada ocasião mudarmos o
posicionamento da peça Base 02 (a qual deu referência à
furação), a furação da Base 01 também mudará conforme a peça
Base 02.

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Se desejar que isto não aconteça, ao criar um sketch ative o


ícone No External Reference que se encontra na barra de
ferramentas Assembly.

16.Clique no comando Edit Component para sairmos do modo de


edição do componente.

Toolbox

Toolbox é uma biblioteca onde encontramos Parafusos, porcas,


arruelas, estruturas metálicas, rolamentos, engrenagens, e mais
elementos.
Tudo isto com fácil acesso configuração e aplicação.

Obs.: A ferramenta Toolbox é encontrada no solidworks Office,


Solidworks Office Professional e Solidworks Office Premium.

17.No menu Tools, selecione Add-ins marque as duas opções


referentes ao Toolbox.

18.Expanda a caixa Design Library, encontra-se na direita da


área gráfica (a barra é na posição vertical).

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19.Expanda no sinal (+) o item Tollbox.

20.Expanda no sinal (+) o item ISO (Norma ISO) .

21.Expanda no sinal (+) o item Bolts and Screws (parafusos).

22.Selecione clicando o tipo de parafuso Cross-resseced Head


Screws.

23.Logo abaixo aparecerá os parafusos correspondentes ao tipo


mencionado no passo anterior, clique , segure o cursor do mouse

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pressionado e arraste o cursor do mouse para o centro de um


dos furos da peça Base 02.

Quando ver que a previsão do parafuso pegou a relação de


concentricidade solte o botão do mouse.

Dica rápida: Caso o parafuso na previsão fique de cabeça para


baixo, pressione Tab do teclado para inverter a direção.

24.No PropertyManager preencha conforme o exemplo abaixo.

25.Em seguida clique OK, agora basta aproximar o cursor do


mouse sobre os outros furos e aplicar o parafuso em cada um.

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Movimentação na Sub-montagem
Note que todas as rodas da montagem principal podem ser
giradas manualmente, já na roda da sub-montagem não é
possível fazer isto.
Vamos liberar a movimentação da sub-montagem.

26.Na árvore de projetos procure a sub-montagem, clique com o


botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção Componnt
Properties.

27.Abrirá uma janela com as propriedades desta sub-montagem,


procure a opção Solve as e marque a opção Flexible.

28.Clique OK na caixa, agora a sub-montagem também pode ser


movimentada.

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29.No final da árvore de projetos temos o comando Belt 2, que


foi utilizado para aplicar a segunda correia, clique com o botão
direito do mouse sobre ele e selecione Edit Feature.

30.Atrás da sub-montagem temos um ressalto cilíndrico, clique


para selecionar a face cilíndrica deste ressalto.

31.Assim a correia passa também agora pela roda da sub-


montagem, e a mesma passa a fazer parte da simulação do
montagem principal. Clique OK no comando.

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Capítulo 10 – Estruturas metálicas


Este recurso é muito prático, com ele montamos estruturas
metálicas, reforços, soldas e muito mais em poucos minutos, o
que levaria horas para modelar com comandos não específicos.

1.Abra o modelo Sketch 3D criado no Capítulo 1.

2.Na árvore de projetos, clique som o botão direito do mouse


sobre o Sketch 3D e selecione Edit Sketch, altere as todas as
cotas de 50mm para 1000mm.

3.Finalize o sketch.

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Weldments

4.Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer ícone dos


comandos Sketch ou Features e selecione a opção Customize
Command Manager....

5.Surgirá uma lista com as barras de ferramentas dos comandos,


marque a opção Weldments.

6.Agora além das barras de ferramentas Features e Sketch,


temos também a barra de ferramentas Weldments.

Structural Member

Este comando adiciona as estruturas metálicas conforme a


escolha do projetista.

7.Deixe o modelo na vista Isométrica. Na barra de ferramentas


Weldments selecione o comando Structural Member.

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8.No PropertyManager preencha os campos conforme a figura


abaixo.

a) Standard: ISO (norma)

b) Type: Square tube (tubo quadrado)

c) Size: 80 x80 x5 (bitola)

9.Selecione as linhas do sketch indicadas abaixo.

10.Note que ao selecionar cada linha automaticamente é


aplicado a estrutura metálica desejada.

242
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11.Aplique o Zoom em um dos cantos, na ligação de dois tubos.


Em cada canto, existe uma pequena bolinha de cor lilás, clicando
sobre ela podemos mudar o tipo de encaixe de canto, vamos
deixar o encaixe de 45°.

12.Clique OK no comando Structural Member.

13.Na barra d ferramentas Weldments, selecione novamente o


comando Structural Member.

14.Selecione as linhas do sketch indicadas abaixo.

15.Em seguida clique OK.

Trim (Weldments)

Com este comando podemos trimar estruturas que se sobre


passam.
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16.Note que na segunda aplicação das estruturas metálicas, as


mesmas se interferem com as da primeira aplicação.

17.Na barra de ferramentas Weldments, selecione o comando


Trim/Extend.

18.No PropertyManager, no campo CornerType selecione a


opção End Trim.

19.Na caixa Trimming Boundary marque Planar Face.

20.Com a caixa Bodies to be trimmed ativa,selecione os quatro


tubos conforme o exemplo abaixo.

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21.Ativando a caixa Trimming Boundary, selecione a face


indicada, esta vai servir para cortar os tubos selecionados.

22.Clique OK, note que os quatro tubos não ultrapassam mais a


face selecionada.

Gusset
Este comando adiciona reforços à estrutura metálica.

23.Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando


Gusset.

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24.Selecione as faces indicadas.

25.No PropertyManager preencha os campos conforme o


exemplo abaixo.
a) d1 e d2 : Dimensões do reforço, indique 250mm.

b) Thickness: Marque a opção Both Sides (centralizada)

c) Indique a espessura de 10mm.

d) Em Location, selecione a opção Mid Point. (Para o reforço


ficar centralizado em relação às duas faces selecionadas).

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26.Clique OK e o reforço é adicionado.

27.Aplique este comando em todos os quatro pés da


estrutura.(será necessário aplicar o comando Gusset mais 7
vezes).

Fillet Bead (Solda)

Este comando adiciona o cordão de solda nos locais desejados


pelo projetista.

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28.Na barra de ferramentas Weldments, selecione o comando


Fillet Bead.

29.Aplique o Zoom em um dos reforços.

30.No propertyManager especifique a espessura do cordão de


solda de 5mm.

31.Ative a caixa Face Set1 e selecione as faces indicadas.

32.Ative a caixa Face Set2 e selecione a face indicada.

33.A previsão do cordão de solda surge, clique OK no comando.

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End Cap

Este comando adiciona as tampas no final da estrutura.

34.Aplique o Zoom em uma das pontas de um pé da estrutura e


rotacione manualmente para visualizar a parte interna dela.

35.Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando


End Cap.

36.Selecione a face indicada.

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37.No PropertyManager Indique a espessura de 5mm.

38.Marque também as opções e preencha os valores conforme a


imagem abaixo.

39.Clique OK, será criado uma tampa para este pé da estrutura


metálica.

40.Faça esta operação nos outros três pés também, deve ser
feito uma a uma.

250
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Capítulo 11 – Superfícies

A vantagem do Solidworks é poder trabalhar com sólido e com


superfícies, ou com os dois simultaneamente.
Há muitos comandos de superfícies semelhantes aos do Sólido,
isto facilita o entendimento.

Em determinados casos de modelamentos o uso da superfície é


indispensável. Porém um ótimo domínio em sólido faz com que o
projetista raramente utilize superfícies, o caminho de
modelamento sólido é mais fácil do que com superfície.

1.Primeiramente vamos adicionar a barra de ferramentas


Surfaces.

2.Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer ícone dos


comandos Sketch ou Features e selecione a opção Customize
Command Manager....

3.Surgirá uma lista com as barras de ferramentas dos comandos,


marque a opção Surfaces.
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6.Agora além das barras de ferramentas Features, Sketch e


Weldments, temos também a barra de ferramentas Surfaces.

7.Insira um sketch no plano TOP, e desenhe um quadrado de


30mm.

Extruded Surface

8.Na barra de ferramentas Surfaces selecione o comando


Extruded Surface.

9.Aplique uma extrusão com 20mm e 2°. O efeito do ângulo deve


deixar a parte menor para baixo.

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Planar Surface
Este comando cria uma superfície em relação às arestas
selecionadas.

10.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Planar


Surface.

11.Selecione as quatro arestas inferiores conforme mostrado na


imagem abaixo.

12.Clique OK. Note que foi criada uma superfície tampando o


fundo da caixa.

13.Insira um sketch no plano TOP, selecione a face indicada.

14.Na barra de ferramentas Sketch, aplique um Offset de 4mm


para fora.

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15.Finalize o sketch.

Filled Surface
Este comando cria uma superfície em relação a arestas e sketch
selecionados.

16.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Filled


Surface.

17.Selecione o sketch criado anteriormente, note que aparecerá


uma previsão, uma superfície sendo criada dentro do sketch,
clique OK.

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Trim Surface
Este comando trima superfícies indesejadas.

18.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Trim


Surface.

19.No PropertyManager deixe ativa a caixa Trim Tool.

20.Na área gráfica selecione a superfície indicada.

21.Ao passar o cursor do mouse sobre a superfície (criada pelo


comando Filled Surface), note que temos duas alternativas para
selecionar, selecione a parte externa e clique OK.

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Kinit Surface
O Kinit Surface serve para costurar superfícies, transformando
inúmeras superfícies em uma só.

22.Na barra de ferramentas selecione o comando Kinit Surface.

23.Neste ponto do modelamento temos três superfícies, a caixa


extrudada, o fundo e a aba superior, selecione as três
superfícies.

24.Clique OK, note que na pasta Surface Bodies (na árvore de


projetos) temos apenas uma superfície agora, pois o comando
Kinit Surface costurou as três superfícies transformando-as em
apenas uma.

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25.Aplique Fillet de 3mm na arestas laterais e no fundo, em


seguida aplique outro Fillet de 1,5mm nas arestas do topo.

Linear Pattern
Este comando faz cópias lineares.
O mesmo pode ser utilizado tanto para sólidos quanto para
superfícies.

26.Na barra de ferramentas Features selecione o comando


Linear Pattern.

27.Ao iniciar este comando é ativada automaticamente a caixa


onde ele pede a primeira direção da cópia, selecione a aresta
indicada como direção 1.

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28.Ao selecionar a primeira direção automaticamente é ativada a


caixa onde se pede a segunda direção, selecione a aresta
indicada.

29.No PropertyManager preencha a caixa Direction 1 conforme


a figura mostrada baixo.

30.Na caixa Direction 2 preencha os campos conforme a


imagem abaixo.

31.Expanda a caixa Bodies to Pattern e na área gráfica do


software selecione o corpo único corpo existente.

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32.Clique OK.

Obs.:No caso acima utilizamos Bodies to Pattern para copiar o


corpo (modelo) inteiro, caso deseje copiar apenas uma Feature
teríamos que utilizar a caixa Features to Pattern.

33.Devido o comando de cópia linear utilizado anteriormente


estamos no momento com 10 superfícies, confira na árvore de
projetos na pasta Surface Bodies.

34.Vamos costurar e tornar apenas uma, na barra de


ferramentas Surface selecione o comando Kinit Surface e
selecione apenas as superfícies indicadas abaixo.

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35.Clique OK.

Dica rápida: Selecionamos apenas parte das superfícies, pois em


determinadas situações ocorre erro quando tentamos costurar
todas as superfícies ao mesmo tempo, para finalizar com outro
comando Kinit Surface, selecionamos então todas as superfícies
restantes.

36.Na barra de ferramentas Surfaces selecione novamente o


comando Kinit Surface e selecione o restante das superfícies
incluindo a costurada anteriormente.

37.Clique OK, na pasta Surface Bodies (árvore de projetos)


deve ter agora apenas uma única superfície.

Extend Surface

Este comando estende as superfícies em relação as aresta


selecionadas.

38.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando


Extend Surface.

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39.Selecione as arestas externas do topo do modelo.

40.No PropertyManager preencha os campos conforme a figura


abaixo.

41.Clique OK, a superfície foi entendida 4mm em relação as


arestas selecionadas.

Thicken
Este comando adiciona uma espessura na superfície em forma
de um offset e ao mesmo tempo a transforma em sólido.

42.No menu Insert selecione Boss/Base / Thicken.., em seguida


selecione o modelo.

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43.No PropertyManager preencha os campos conforme a


imagem a seguir.

44.Clique OK, note que agora o modelo passou a ser um sólido,


a pasta Surface Bodies na árvore de projetos não existe mais,
tendo agora como Solid Bodies.

45.Aplique Fillet de 9mm nas arestas indicadas.

46.Salve este modelo com o nome de Forma de Gelo.

Consertando falhas em modelos


É normal que ao importar modelos de superfícies para o
Solidworks tenham no modelo falha nas superfícies, veja a seguir
alguns exemplos de como arrumar estas falhas.
262
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1-No modelo mostrado a seguir (em superfície), note que a


superfície de um raio de canto não existe, isso não permite
deixar o modelo sólido.

2-Uma maneira de concertar este tipo de falha é com o comando


Loft Surface.

Selecionando a aresta do inicio da falha e a aresta do final da


falha como os perfis.

3-Como curva guia, selecionamos as duas arestas que forma a


curvatura do raio faltante.

4-Ao finalizar o comando à falha é consertada, porém o modelo


ainda esta em superfícies, para solidificá-lo usamos o comando

263
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Kinit Sirface e costuramos o corpo todo e a superfície criada pelo


Loft.

5-No PropertyManager é essencial que ativamos a opção Try to


form solid, assim o comando costura e já solidifica o modelo.

6-A mesma falha pode ser também concertada com o comando


Filled Surface, selecionando as quatro arestas que envolvem a
falha.

7.Para solidificar é adotado o mesmo caso anterior.

Sólido para Superfície

8-Deletando uma face de um sólido com o comando Delete Face


(comando de superfícies) o corpo sólido passa a se tornar
superfície.

9-Basta selecionar uma face do modelo sólido e no comando


Delete Face atiçar a opção Delete.

264
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10-Assim a face é deletada e o modelo vira superfície.

Extrair Superfícies

11-Para certas operações talvez tenhamos a necessidade de


termos algumas faces de um modelo convertidas em superfícies,
isto é possível com o comando Kinit Surface.

12-Primeiramente selecionamos as faces do modelo sólido.Neste


caso selecionamos todas as faces ao redor do modelo.

13-Ao aplicar o comando as faces selecionadas tornam-se


superfícies, veja abaixo as superfícies, o corpo sólido foi
ocultado, mas permanece intacto.

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Obs.: Para extrair as superfícies é necessário que todas as faces


selecionadas sejam coincidentes, caso tenha a necessidade de
extrair faces de diversos pontos do modelo terá que aplicar mais
vezes o comando Kinit Surface.

Offset Surface

14-O comando Offset Surface aplica um offset nas superfícies


selecionadas, veja abaixo a aplicação de um offset de 3mm no
modelo.
Todas as faces foram selecionadas.

15-Este comando é ideal para quando se tenha a necessidade


de aplicar uma camada em uma peça, por exemplo, aplicar uma
camada de Zinco em uma peça metálica.
Dando a espessura da camada de Zinco no comando, sem
seguida se pode ter todo dimensional da peça Zincada.

266
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Bônus

Como bônus do livro neste capítulo ensinaremos os Add-ins


Animator e PhotoWorks com exercícios e esclarecimento sobre
os mesmos.

Também ensinaremos o usuário solidworks a criar uma Legenda


de detalhamento automática, para que quando uma peça seja
inserida em um detalhamento a legenda seja preenchida
automaticamente com os dados da peça.

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Animator

Com esta ferramenta o usuário pode fazer animações de


montagens ou apenas peças únicas, podendo salva-las em
arquivo de vídeo para serem visualizadas em qualquer
computador.

As animações podem ser visualizadas em qualquer computador


mesmo não tendo o Solidworks.

Criaremos as animações na extensão avi, podendo ser


visualizadas em qualquer software de vídeo.

1.Primeiramente vamos habilitar o Animator, no menu Tools


selecione Add-ins.
Na janela dos Add-ins marque a opção Solidworks Animator.

Animação Manual

2.Abra a Montagem 02 criada no Capítulo 9.

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3.No menu Animator selecione Screen Capture / Turn on


screen capture.

4.Abrirá uma janela pedindo para salvar a animação, preencha


os campos conforme a imagem abaixo.

5.Ainda na mesma janela no campo Frame Information, indique


7.5 Frames por segundo.

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6.Clique em Salvar.

7.Abrirá outra janela, No campo Compactador selecione


Microsoft Vídeo 1.
Quanto à Qualidade da compactação fica a escolha do usuário,
quanto mais qualidade o vídeo ficará mais pesado (megabytes).

Para cada quadro principal indique 3 quadros, assim o vídeo fica


mais suave (lento) se desejar o vídeo mais rápido indique mais
quadros.

8.Clique OK.

9.A partir deste momento tudo o que você fazer com o modelo
será gravado.

Rotacione, aplique Zoom retire o Zoom, movimente


manualmente a roda e o pino, tudo que fazer faça
vagarosamente.

O cursor do mouse não aparecerá no vídeo, não se preocupe em


selecionar comando rapidamente, o tempo em que você deixa o
conjunto parado a animator não irá gravar.

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Este tipo de animação é interessante para mostrar um produto


ao cliente, onde podemos rotacionar o conjunto e mostrar cada
detalhe no vídeo.

10.Após fazer toda animação vá até o menu Animator e


selecione a opção Screen Capture / Turn off screen capture
para finalizar a gravação.

11.Agora é só procurar o vídeo no local em que foi salvo para


poder visualiza-lo.

12.Deixe esta montagem aberta para fazer a próxima animação.

Animação Automática

13.Antes de fazer este tipo de vídeo, é necessário que tenhamos


aplicado antes alguma Simulação, como motor rotatório, etc.

Nesta montagem já aplicamos no capítulo 9 uma simulação de


motor rotatório e gravidade.

14.Coloque a montagem na Vista Isométrica para ficar melhor


posicionado na tela.
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15. No menu Animator selecione Screen Capture / Turn on


screen capture.

16.Na janela de salvar, mantenha os mesmos parâmetros, só


mude o nome do arquivo para Montagem 02 Auto.avi.

17.Na janela Compactação de vídeo mantenha os mesmos


parâmetros e clique OK.

18.Na barra de ferramentas Assembly clique no ícone Simulation


e selecione Replay Simulation.

19.Na janela de controle da simulação deixe na velocidade1 e a


opção de repetir a simulação.

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20.Após dar uma volta por completa na simulação, feche a janela


de controle de simulação.

21.Após simular, se o usuário necessitar rotacionar a montagem,


aplicar Zoom, etc.. Está livre para qualquer movimentação, o
animator ainda esta gravando.

22. Vá até o menu Animator e selecione a opção Screen


Capture / Turn off screen capture para finalizar a gravação.

23. Agora é só procurar o vídeo no local em que foi salvo para


poder visualizá-lo.

Physical Simulation

Neste tipo de animação, não é necessário adicionar simulações,


o próprio assistente adiciona as simulações necessárias para
executar a animação.

24.No menu Animator selecione New.

25.Será expandido um campo de animação na parte inferior do


Solidworks.
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26.Neste campo selecione o comando Animation Wizard.

27.Na janela do Animation Wizard, selecione a opção Physical


Simulation.

28.Clique Avançar.

29.No campo Duration indique 20. Isto significa a duração da


animação de 20 segundos.
No campo Start Time Indique 0 (zero). Tempo de inicio da
animação, iniciar do zero.

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30.Clique em Concluir.
31.Nos ícones do campo de animação selecione Save.

31.Na janela de salvar mantenha os mesmos parâmetros


utilizados anteriormente, apenas mude o nome do arquivo para
Montagem 02 Phy.avi

32. Na janela Compactação de vídeo mantenha os mesmos


parâmetros utilizados anteriormente e clique OK. Aguarde a
gravação do vídeo

33.Agora é só procurar o vídeo no local em que foi salvo para


poder visualiza-lo.

34.O arquivo Montagem 02 pode ser fechado.

Animação Rotatória
Este tipo de animação gera um vídeo onde a peça apenas gira
em torno de um eixo fixo, fazendo uma apresentação com
rotação de até 360°.

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35.Abra a peça Sketch 3D criada no capítulo 1, ela deve esta


com as estruturas metálicas aplicadas.

36. No menu Animator selecione New.

37. No campo de animação selecione o comando Animation


Wizard.

38.Como estamos em um ambiente Part temos apenas a opção


Rotate model.

39.Clique Avançar.

40.Selecione a opção X-axis, para rotacionar em torno do eixo X.

41.Indique como 2 como o número de voltas e marque a opção


Clockwise (sentido Horário).

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42.Clique Avançar.

43.Duração indique 28, e tempo inicial zero.


Obs.: A peça vai dar duas voltas em um tempo de 28 segundos.

44.Clique Concluir.

45. Nos ícones do campo de animação selecione Save.

46.Na janela de salvar mantenha os mesmos parâmetros


utilizados anteriormente, apenas mude o nome do arquivo para
Sketch 3D.avi

47. Na janela Compactação de vídeo mantenha os mesmos


parâmetros utilizados anteriormente e clique OK.

48.Aguarde a gravação do vídeo.

49.Agora é só procurar o vídeo no local em que foi salvo para


poder visualiza-lo.

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PhotoWorks
Aprenderemos agora a aplicar texturas, fundos e luzes para
transformar o modelo 3D em uma imagem realística.

Esta ferramenta é ideal para a apresentação de produtos,


podendo mostrar ao cliente uma idéia do produto real.

Não é possível movimentar no PhotoWorks, ou seja após


transformar em imagem real pode-se salvar a imagem, ao
rotacionar o modelo o mesmo volta para o estado normal de
modelamento.

1.Abra a peça Forma de gelo.

2.No menu Tools, selecione Add-ins.


Marque a opção PhotoWorks.

3.Note que nos menus foi adicionado o menu PhotoWorks.

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Aplicação em corpo único

4.Deixe o modelo na vista Isométrica.

5.No menu PhotoWorks, selecione o comando Material.

6.No lado direito da tela será expandida automaticamente a


janela PhotoWorks Items.

7.Expanda (sinal+) a opção Materials. Em seguida expanda a


opção Plastic.

8.selecione o tipo de material plástico High Gloss.

9.Surgirá uma lista dos materiais abaixo, de duplo clique no


material Blue polished ABS plastic para seleciona-lo.Aguarde
alguns segundos.

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10.No PropertyManager clique na aba illumination.

11.No campo Reflectivity deixe o potenciômetro em 0.30.

12.Clique OK, o material foi aplicado.

13.No menu PhotoWorks selecione Scene.

14.Na esquerda da janela selecione o tipo de cenário Studios.

15.Na direita da janela estarão citados os tipos de estúdios,


selecione o Sunset.

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16.Clique Appy e feche a janela, o cenário já foi escolhido.

17.No menu PhotoWorks selecione Render.

18.Aguarde alguns minutos, o PhotoWorks está renderizando a


tela atual em uma tela com a imagem realística.

Salvando a Imagem

19.No menu File, selecione Save as:


Em nome do arquivo escreva Imagem 01.JPG, e em Salvar
como selecione JPEG (*.jpg).

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20.Clique em Salvar, a imagem encontra-se no local em que foi


salva.

Editando Itens
Todos os itens aplicados no PhotoWorks ficam armazenados em
um histórico, podendo-se editar os mesmos a qualquer
momento.

21.Clique na aba PhotoWorks encontrada acima da árvore de


projetos.

22.Expanda a pasta Materials.

23.Nesta caso foi aplicado um único material, clique com o botão


direito do mouse sobre o material Blue polished... e selecione a
opção Edit...

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24.No PropertyManager no campo Color clique


aproximadamente no local indicado abaixo na caixa de cores,
para editar a cor para verde.

25.Clique na aba illumination para adicionarmos efeitos de


iluminação.

26.No campo Transparency deixe o potenciômetro em 0,20.


(isto dará um efeito de transparência no modelo).

27.Clique OK.

28.No menu PhotoWorks selecione Render.

O modelo será renderizado agora na cor verde e com um


pequeno efeito de transparência.

29.Após renderizar salve a imagem como Imagem 02.JPG.

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Câmeras
As câmeras podem ser adicionadas para gerar um efeito real de
visualização, ou seja, colocamos o modelo em vistas
perspectivas que o deixa mais próximo de uma foto real.

Para utilizar este recurso não é necessário o PhotoWorks estar


habilitado, o mesmo pode ser utilizado em arquivos Part e
montagens.

30.Na árvore de projetos clique com o botão direito do mouse


sobre a pasta Luzes e Câmeras e selecione a opção Add
Câmera.

31.A área gráfica será dividida em duas, no lado esquerdo,


temos uma câmera direcionada para o modelo.

32.Na câmera, temos os três eixos, onde podemos move-los um


a um clicando e arrastando.

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33.No produto temos uma esfera vermelha, este é o ponto para


onde a câmera esta sendo direcionada, este ponto também pode
ser movido, apenas clicando sobre o mesmo e arrastando-o.

34.Na parte da direita, temos a previsão de como vai viçar a vista


de Câmera, o quadrado verde ao seu redor, significa a área
gráfica do Solidworks.

35.Após enquadrar uma vista ao seu gosto, clique OK.

36.Expanda (sinal de+) a pasta Luzes e Câmeras, clique com o


botão direito do mouse sobre a opção Camera 1 e selecione a
opção Camera view, assim a vista da câmera 1 será mostrada
em tela cheia.

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Obs.: Com a vista câmera ativa, pode ser aplicado a


renderização do PhotoWorks.

37.Para sair da vista da câmera é só selecionar qualquer vista do


solidworks (barra Standard Views).

Dica: Colocar imagens no reflexo

Nas peças em que adicionamos texturas reflexíveis podemos


configurar fotos ou imagens a escolha, para que ao renderizar
estas imagens reflitam na peça.

1-Neste exemplo temos uma esfera modelada, aplicamos no


PhotoWorks o material chromiun plate encontrada na lista
Metal / Chrome.

2-Para melhorar o reflexo na hora de aplicar o material,uma dica


é na aba illumination no PropertyManager selecionarmos a
opção Conductor.

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3-Como cenário selecionamos o Infinite White Floor que


pertence aos cenários Scene.

4-Na janela de aplicação de cenário, selecionamos a aba


Environment. No campo Image File Path, clicamos no botão
Browse para procurar a imagem que desejamos aplicar como
reflexos.

5-Procure a imagem clique em aplicar e peça para o PhotoWorks


renderizar, a imagem selecionada será aplicada como reflexo,
veja o modelo abaixo.

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Aplicação em vários elementos

No caso a cima vimos à aplicação em um único elemento com


uma única textura, agora vamos ver como se faz para aplicar em
vários elementos, ou seja, varias texturas diferentes.

1.Abra a paca Múltiplos sólidos.

2.Na árvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas


clique para selecionar o sólido que corresponde a placa superior.

3.No menu PhotoWorks clique em Material.


Selecione o material Metal / Bronze / burnishe bronze.

4.Clique OK. Note que aplicamos o material bronze apenas em


um dos três sólidos.

5. Na árvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas


clique para selecionar o sólido que corresponde à placa do meio.

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6.Para esta placa aplique o material Organic / Wood /


Rosewood / satin finished rosewood.

7.Clique OK.

8. Na árvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas


clique para selecionar o sólido que corresponde à placa inferior.

9.Para esta placa aplique o material Metal / Gold / matte gold.

10.Clique OK.

11.Segure Ctrl do teclado pressionado e selecione as 4 faces


cilíndricas da placa superior.

12.Selecione para estas 4 faces o material Metal / Aluminum /


cast aluminum.

13.Antes de aplicar no PropertyManager mude a cor do material


para verde.

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14.Clique OK.

15.No menu PhotoWorks clique em Scene.


Selecione o cenário Studios / Blue Backdrop.

16.No menu PhotoWorks clique Render para renderizar a


imagem.

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Obs.:Note que na renderização acima foram adicionados vários


tipos de materiais, selecionando os sólidos ou faces.

Renderização somente contornos

Este tipo de renderização permite fazer uma imagem apenas


com os contornos do modelo.

1-Primeiramente selecionamos no menu PhotoWorks a opção


Options.

2-Na aba Advanced, ativamos a opção Render contours only.

3-Neste exemplo vamos deixar a espessura dos contornos com 2


pixels.

4-Para line color (cor da linha) vamos escolher a cor preta,


Background color (cor do fundo) vamos escolher a cor branca.

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5-Agora aplicamos e aceitamos a caixa de opções e pedimos


para o PhotoWorks renderizar. Neste exemplo utilizamos à
montagem 01 veja abaixo o resultado.

Qualidade da Renderização

1-Para melhorar a qualidade da renderização acessamos as


opões do PhotoWorks, que encontra-se no menu PhotoWorks /
Options.

2-Na aba Document Properties encontramos o campo Anti-


aliasing quality, nele temos as quatro opções de qualidade.

É recomendado sempre trabalhar com a opção Médium, pois é


mais lenta, ao conseguir obter o resultado desejado passe para a
opção Very Hitgh para tirar a imagem final, pois nesta qualidade
é muito demorado a renderização.

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Dica: Aplicação em Montagens

1-A aplicação do PhotoWorks em montagens é simples, basta


selecionar a peça desejada na árvore de projetos e aplicar os
materiais.

2-Podem também ser selecionadas faces individualmente ou em


conjunto para aplicar os materiais.

3-O cenário é aplicado da mesma maneira que vimos até agora.

4-Se preferir pode aplicar os materiais em cada peça


separadamente no arquivo Part, ao renderizar a montagem são
buscadas dos arquivos part as propriedades do PhotoWorks
automaticamente.

5-É possível fazer uma animação renderizada no PhotoWorks,


basta estar as duas ferramentas ativas (Animator e PhotoWorks),
que ao gravar a animação cada quadro é renderizado.
Mas este processo é muito lento e exige muito hardware.

6-Quando for utilizar o Animator, vá até o menu Tools / Add-ins e


desative o PhotoWorks caso não deseje fazer uma animação
renderizada.

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Explorando as texturas dos materiais

É possível obter várias texturas explorando as opções de cada


material.Veja a seguir.

1-Um exemplo é este modelamento de uma bola de basquete.

2-Utilizamos o material Plastic / Patterned / blue knurled


plkastic, em seguida editamos a cor de acordo com a cor do
produto.

3-Na aba Surface Finish diminuímos a escala da textura do


material, para ficar mais próxima da realidade.

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4-Para aplicar a textura preta nas linhas da bola, apenas


selecionamos todas as faces que formam as linhas e aplicamos
qualquer material na cor preta.

5-No exemplo abaixo temos um Layout onde utilizamos nas


paredes o material Stone / Brick / fire brick.

6-Note que está sendo aplicado em apenas uma das paredes,


pois se tentarmos aplicar nas duas paredes ao mesmo tempo,
uma delas vai ficar com a textura invertida, ou seja, com os
tijolos a 90°.

7-Sendo assim aplicamos primeiramente em uma e em seguida


a mesma operação na outra parede.

Obs.:Note que na imagem acima os tijolos da parede estão


maiores que seu tamanho normal, assim a imagem foge da
realidade.

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8-Para deixarmos os tijolos em tamanho mais real, clicamos na


aba Mapping, no campo Size/Orientation, clicamos e
arrastamos o cursor do mouse na barra abaixo dos números
para aumentar ou diminuir a textura, até chegar ao resultado
desejada.

9-Em seguida aplicamos o material e editamos a textura com os


mesmos valores da parede anterior( em alguns casos é
necessário rotacionar a textura também).

10-Veja o resultado final.

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Luzes
Podem ser adicionados efeitos de luz, esta ferramenta não é do
PhotoWorks, mas ao renderizar estas luzes aplicadas também
dão efeito na imagem real.

1-Na árvore de projetos temo a pasta Luzes e Câmeras, no


exemplo abaixo temos o modelamento de uma lanterna, vamos
adicionar um ponto de luz para dar o efeito de que a lanterna
esteja acesa.

2-Clicando com o botão direito do mouse cobre a pasta Luzes e


Câmeras selecionamos a opção Add Spot Light.

3-Note que o Spot, como se fosse um refletor, está fora de


posição.

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4-Colocamos o mesmo na posição apenas clicando e arrastando,


no PropertyManager a opção Lock to model tranca o Spot junto
ao modelo, facilitando operação.

5-O ponto vermelho serve para direcionar o spot de luz, este


ponto pode ser mudado de local, apenas clicando e arrastando.
No próprio Spot temos uma seta, clicando e arrastando nela
movimentamos o spot, local de onde a luz sai.

6-Note que na imagem acima apenas clicando e arrastando o


dois pontos conseguimos posicionar o spot em seu devido local.
Uma dica é utilizar vistas 2D do Standard Views, assim fica mais
fácil de ajustar a luz.

7-Após a luz ajustada veja o resultado ao renderizar com o


PhotoWorks.

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Render área

Vamos supor que na montagem abaixo você está procurando


um material no PhotoWorks que de bastante realidade para os
quatro parafusos, mas para testar toda vez que você manda
renderizar, esta operação é aplicada na montagem inteira, isto
acaba tomando muito seu tempo.

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1-Na montagem já adicionamos os materiais, mas gostaríamos


de renderizar só a região dos quatro parafusos.

2-No menu PhotoWorks selecione Render Area.

3-Agora basta clicar com o cursor do mouse e abrir uma janela


de seleção na área desejada arrastando o cursor do mouse.

4-O que estiver dentro desta janela vai ser renderizado.Veja o


resultado abaixo após renderizar.

Render to file

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Esta ferramenta renderiza um arquivo possibilitando o usuário a


configurar parâmetros como tipo do arquivo de saída, tamanho
da imagem, qualidade, etc.

1-Na barre de ferramentas PhotoWorks clicamos em Render to


file...

2-Abrirá uma janela, veja abaixo o que esta janela oferece.

3-Podemos escrever o nome do arquivo de saída, escolher a


extensão do arquivo.

4- No campo Imagem To Size temos as opções unidades a


escolha.

5-No campo Image quality podemos escolher a qualidade da


imagem.

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6-Podemos ainda especificar o tamanho da imagem nestes


campos.

7-Ao clicarmos no botão Render, começa o processo de


renderização, neste caso não ficará visível na tela do Solidworks
a renderização. Quando a renderização ficar pronta o
PhotoWorks avisará.

8-Após renderizar é preciso ir até o local em que foi salva a


imagem para visualizá-la.

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Legenda Automática

Aprenderemos agora a parametrizar uma Legenda de um


detalhamento, para que quando uma peça seja inserida a
legenda seja preenchida automaticamente com informações
sobre a peça.

Criando a Tabela de preenchimento

1.No menu File / New, abra um novo arquivo Part.

2.No menu File selecione Properties, na janela que surgir clique


na aba Custom.

3.Clique no campo Property Name selecione Material.

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4.No campo Type selecione Text.

5.No campo Value / Text Expression selecione Material.

6.A operação feito acima é para adicionar na tabela o campo


especificado o material da peça.

7.A linha inteira deve ficar assim.

8.Clique no campo Evaluated Value para gerar uma nova linha


(Linha 2).

9.No primeiro campo (da esquerda para a direita) selecione


Peso.

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10.No segundo campo selecione Text.

11.No terceiro campo selecione Mass.

12.Surgirá a terceira linha, nas duas linhas acima forma


adicionados valores automáticos como Material e peso.
Nas linhas a seguir vão ser colocados valores manuais, como
nome do desenhista, projetista, peça, etc...

13.No primeiro campo da terceira linha clique e escreva


manualmente Desenhista.

14.No segundo campo selecione Text.

15.No terceiro campo escreva manualmente o nome do


Desenhista (seu nome).

16.Abaixo vamos colocar uma imagem de como devem ficar as


linhas no final, crie cada linha, No campo Type sempre selecione
Text, nos outros campos escreva manualmente conforme o
exemplo abaixo.

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17.Esta tabela é responsável por guardar todas as informações


da peça.

18.Os campos Value / Tex Expression das linhas 3 até a linha


11, serão os campos Editáveis, onde cada projetista que acessar
este arquivo editará manualmente de acordo com as informações
necessárias da peça.
As linhas 1 e 2 são automáticas.

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19.Nossa tabela de preenchimento está concluída, vá até o


menu File / Save as:

20.No campo nome do arquivo coloque Part teste 1, e no campo


Salvar como selecione a opção Part Templates (*.prtdot).

21.Feche o arquivo.

22.No menu File selecione New.

23.Na tela principal de escolha dos três arquivos clique no botão


Advanced.

24.O arquivo Part teste 1, agora é um template, ou seja, sempre


estará disponível para usar com a tabela de preenchimento já
pronta. Abra o arquivo Part teste 1.

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25.Vamos apenas criar qualquer modelo 3D para que possa ser


inserido em um detalhamento, para que lá podemos configurar a
legenda.

26.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe um círculo de


50mm de diâmetro e extrude com 10mm.

27.Para inserir em um detalhamento é necessário salvar o


arquivo, salve com o nome Círculo.

28.Insira em um detalhamento, escolha a folha A4 – Landscape.

29.É necessário apenas inserir uma vista da peça no


detalhamento, pois não vamos trabalhar com a peça, temos que

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inserir apenas para que o detalhamento procure os valores


indicados na tabela de preenchimento.

30.Clique com o botão direito do mouse sobre a folha e selecione


a opção Edit Sheet Format.

Editando a Legenda

31.Vamos apagar algumas das escritas da legenda.


Selecione e apague as escritas da legenda, deixando apenas as
escritas: Name, Drawn,Chk”d, Appv”d, Material, Title, DWG
No, Title, Círculo, Scale: 1:1, Sheet 1 of 1, A4.

32.Após deixar a legenda conforme a imagem acima, Edite com


duplo clique as escritas:
Name para Nome
DRAWN para Des.
CHK'D para Proj.

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33.As escritas
Title para Peça:
DWG NO para Arquivo:

34.No campo ao lado do campo Nome, escreva Data, utilize a


ferramenta Note encontrada na barra de ferramentas Anotations.
Escreve sempre com a fonte Arial e tamanho de fonte 8.

35.No campo acima o campo Nome, escreva Cliente.

36.No campo a direita de Cliente escreva Tratamento.

37.No campo abaixo ao campo Material, escreva Peso(g):.

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Adicionando os valores

Valores são as escritas que adicionaremos agora, para que


quando uma peça criada no arquivo Part teste 1 seja inserida
neste detalhamento, as informações colocadas na tabela de
preenchimento sejam adicionadas na legenda automaticamente.

38.Na barra de ferramentas Anotations selecione o coando


Notes.

39.No PropertyManager clique no ícone Link to Property.

40.Abrirá uma janela, marque a opção Model in view specified


in sheet properties e selecione na lista o valor Cliente.

Em seguida clique OK.

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41.Clique para posicionar este valor no campo Cliente,


especifique a fonte como Arial e o tamanho 8.
Clique OK.

42.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando


Note.
No PropertyManager clique no ícone Link to Property.
Marque a opção Model in view specified in sheet properties e
selecione na lista o valor Desenhista.

43.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome.

44.Clique OK.

45.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando


Note.
No PropertyManager clique no ícone Link to Property.
Marque a opção Model in view specified in sheet properties e
selecione na lista o valor Projetista.

46.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome do


desenhista.

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47.Clique OK.

48.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando


Note.
No PropertyManager clique no ícone Link to Property.
Marque a opção Model in view specified in sheet properties e
selecione na lista o valor Aprovação.

49.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome do


projetista.

50.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando


Note.
No PropertyManager clique no ícone Link to Property.
Marque a opção Model in view specified in sheet properties e
selecione na lista o valor Aprovação.

51.Clique para posicionar este valor no campo a direita do nome


do desenhista.

52.Clique OK.

53.Seguindo os paços acima, insira os valores Data Projeto ao


lado do nome do Projetista, e o valor Data Aprovação ao lado
do nome do aprovador.

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Obs.:Neste exemplo nomes e datas ficam igual, mas no trabalho


nem sempre as datas e nomes de projetistas, desenhistas e
aprovadores serão os mesmos.

54.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando


Note.
No PropertyManager clique no ícone Link to Property.
Marque a opção Model in view specified in sheet properties e
selecione na lista o valor Tratamento.

55.Clique para posicionar este valor no campo Tratamento.

56.Clique OK.

57.Seguindo os passos acima, no campo Material, insira o valor


Material.

58.No campo Peso(g): insira o valor Peso.

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59.No campo Peça insira o valor Nome da peça.

60.O processo de Linkar os valores está concluído.

Abaixo uma imagem de como a legenda deve ficar ao estar


finalizado o processo de linkagem de valores.

Obs.:A imagem está rotacionada 90° para poder ser visualizada


por completo na folha.

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Salvando como Template

61.Ao terminar o processo de linkagem de valores, clique com o


botão direito do mouse sobre a folha e selecione a opção Edit
Sheet.

62.Delete todas as vistas da pela Círculo que foram inseridas


neste detalhamento, deixe a folha de detalhamento limpa.

63.No menu File selecione Save as:


Em nome do arquivo escreva Detalhamento teste 2 e em salvar
como selecione a opção Drawing Templates (*.drwdot).

64.Feche este arquivo.

Modo de utilizar

Vamos fazer um teste para ver qual é a utilização correta para


que este processo de legenda automática funcione corretamente.

65.No menu File selecione New.


Na aba Templates selecione o template Part teste 1.

Obs.: Sempre deve ser utilizado para iniciar um desenho o


arquivo Part que foi linkado com o detalhamento.

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66.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe um retângulo de


25m por 80mm, e extrude com 10mm.

67.No menu File selecione Properties, na aba Custon, edite a


tabela de preenchimento conforme o exemplo abaixo.

68.Salve este arquivo com o nome de Retângulo.

69.Insira este arquivo em um detalhamento, ao escolher a folha


de detalhamento escolha o template Detalhamento teste 2.

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70.Insira uma ou mais vistas da peça Retângulo conforme


desejar.

71.Note que a legenda foi preenchida automaticamente com os


dados inseridos na tabela de preenchimento da peça Retângulo.

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