Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Peraturan Am
Masuk ke dalam makmal pada masa yang ditetapkan sahaja
Dilarang
Penggunaan komputer
Komputer adalah sebuah mesin pemprosesan elektronik. Sejarah dan evolusi komputer
terbahagi kepada 2 zaman iaitu:
i. Sebelum 1940
ii. Selepas 1940
Sebelum 1940
2. Abakus
- Abakus digunakan sejak lebih 5,000 tahun dahulu
- Ia dikenali sebagai cepoa atau sempua
- Abakus mula digunakan di Babylon sebelum dibawa ke negara-
negara Asia
- Di Jepun, ia dikenali sebagai soroban
3. Mesin Pascaline
- Mesin Pascaline ialah mesin kira (kalkulator) mekanikal
yang pertama
- Ia dicipta pada tahun 1642 oleh Blaise Pascal, seorang
ahli matematik Perancis
- Keupayaan mesin ini terhad
Selepas 1940
TUGAS-TUGAS KOMPUTER
1. Pemprosesan Perkataan
Hasil kerja menjadi pantas dan kemas seterusnya meningkatkan produktiviti kerja
Memudahkan kerja-kerja menaip dan proses penyuntingan
Memudahkan penyemakan kerja dan kerja-kerja pencetakan
Perisian yang digunakan : Microsoft Office, Word Pro dan Word Perfect
2. Pemprosesan Data
Data diproses dengan pantas dan jitu
Proses pencarian data yang dikehendaki oleh pengguna menjadi lebih pantas dan mudah
Mengurangkan penggunaan kertas
Perisian yang sering digunakan : Microsoft Acess, dBase IV, Fox Pro dan Paradox
Alat muzik boleh digunakan bagi menghasilkan kesan bunyi yang dikehendaki
Proses rakaman dan penyuntingan kesan bunyi menjadi lebih mudah dan pantas
Perisian yang digunakan : Sound Forge
5. Multimedia
Multimedia melibatkan deria penglihatan dan pendengaran
Bagi menghasilkan persembahan mutimedia, ia melibatkan gabungan unsur-unsur teks,
grafik, audio, video dan animasi
Perisian yang digunakan : Authoware dan Director
Etika ialah tingkahlaku dan kelakuan moral yang dijangka diikuti oleh manusia. Oleh itu
etika yang baik perlu bagi seorang pengguna bagi menggelakkan penyalahgunaan komputer.
Komputer dapat memberi kemudahan dan pengetahuan kepada pengguna yang menggunakannya
dengan cara yang betul. Namun ia juga turut memberi kesan negatif jika disalahgunakan oleh
sesetengah pengguna. Antara bentuk penyalahgunaan komputer ialah:
Penggodam yang baik akan menceroboh dan akan memberi cadangan untuk
mempertingkatkan keselamatan komputer. Penggodam yang tidak baik pula, ia akan
menceroboh masuk dan seterusnya menggangu sistem pengoperasian dan menghapuskan
data-data yang terdapat dalam komputer tersebut.
4. Kelucahan
Menggunakan komputer untuk mendapatkan bahan-bahan yang berunsur lucah.
Melayari laman-laman web lucah
VIRUS KOMPUTER
Virus adalah kod segmen yang berupaya untuk masuk ke dalam program dan seterusnya
merosakan data yang terdapat pada komputer
Kebanyakan daripada virus boleh masuk ke dalam program komputer dan seterusnya
merebak di dalam sistem komputer
Apabila pembiakan virus ini tidak dibendung, ia boleh menjejaskan perjalanan sistem
pengoperasian komputer tersebut
2. Virus makro
- Menggunakan bahasa dalam sesuatu aplikasi seperti pemprosesan perkataan. Apabila
pengguna membuka fail tersebut maka virus makro akan memasuki ke dalam komputer
Pastikan program antivirus seperti perisian Norton AntiVirus, Pc-Cillin dan McAfee diinstall
pada komputer. Pastikan juga ia sentiasa dikemaskini
Gunakan perisian asli
Pastikan disket senantiasa di lindung tulis agar tidak dimasuki oleh virus
Sebelum menggunakan disket, pastikan disket itu diimbas (scan) terlebih dahulu
Periksa semua fail yang dimuat turun (download) daripada internet bebas daripada virus
Buat salinan bagi semua fail bagi mengelakkan sesuatu yang tidak diingini berlaku
AKTIVITI11
AKTIVITI
9
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Cara untuk mengimbas disket dengan menggunakan perisian Norton Anti Virus 2003
Memilih
pemacu untuk
disket
TUGASAN 1
Anda dikehendaki mengimbas disket anda dengan menggunakan Perisian AntiVirus yang
terdapat pada komputer anda.
AKTIVITI22
AKTIVITI
Mencari nama-nama virus yang dapat dikesan oleh sesuatu Perisian AntiVirus
TUGASAN 2
Antara nama-
nama virus
11
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
PERKAKASAN KOMPUTER
1. Input
Input adalah data atau arahan yang dimasukkan ke dalam ingatan komputer yang terdiri
daripada data, program, arahan dan maklum balas pengguna
Fungsi peranti input:
i. Papan kekunci (keyboard) – digunakan untuk berinteraksi dengan unit sistem dengan
menaip maklumat
ii. Tetikus (mouse) – digunakan untuk mengawal pergerakan penunjuk skrin
iii. Perakam suara (microphone) – digunakan untuk merakam audio
Contoh peranti input lain ialah: Kayu bidik (joystick) dan pengimbas (scanner)
12
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
2. Pemprosesan
Pemprosesan terdiri daripada :
i. Unit pemprosesan Pusat (CPU)
- Mempunyai 2 bahagian kecil iaitu:
a) Unit Kawalan yang mengawal langkah-langkah memprosesan
b) Unit Arithmetik dan Logik yang membuat pengiraan dan logik
ii. Memori (Ingatan)
- Peranan memori ialah mengingat data dan tugas yang perlu dilaksanakan
- Terdapat dua jenis memori utama iaitu RAM dan ROM
a) Ingatan Capaian Rawak (RAM - Random Access Memory)
- Berfungsi sebagai storan sementara yang bergantung kepada bekalan kuasa
elektrik
- Kandungannya akan terpadam apabila bekalan kuasa diputuskan
b) Ingatan Bacaan Sahaja (ROM - Read Only Memory)
- Sejenis memori yang boleh menyimpan secara kekal arahan dan maklumat
yang terkandung di dalamnya walaupun tanpa bekalan kuasa
3. Output
Output adalah hasil input yang telah diproses oleh unit pemprosesan yang terdiri daripada
output skrin dan hasil cetakan
Fungsi peranti input ialah:
i. Monitor – digunakan untuk memaparkan hasil pada skrin
ii. Pembesar suara (speaker) – digunakan untuk mengeluarkan audio yang telah dihasilkan
iii. Pencetak (printer) – digunakan untuk memaparkan hasil dalam bentuk cetakan
14
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
MIKROPEMPROSESAN
UNIT KAWALAN
Keyboard Monitor /
pencetak
UNIT ARITHMETIK/
LOGIK
RAM ROM
Storan / Ingatan
CAKERA LIUT
15
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Cakera liut digunakan untuk menyimpan data namun kapasiti simpanannya adalah terhad.
Cakera liut diperbuat daripada bahan plastik yang dinamakan ‘mylar’. Bahagian atas ‘mylar’ adalah
lapisan oksida logam yang nipis. Data dan program yang disimpan dalam cakera liut dalam bentuk
cas elektromagnet pada oksida logam.
Cakera liut jenis ini telah diperkenalkan oleh Sony Electronics pada tahun 1983. Jumlah
storan / kapasiti data yang boleh disimpan ialah 720 Kilobait (KB). Setelah itu cakera liut bersaiz 3.5”
dengan ketumpatan yang lebih tinggin dan boleh menyimpan sehingga 1.44 Megabait (MB). Sarung
cakera ini adalah keras dan berwarna biru dan hitam. Kini, ia boleh didapati dalam pelbagai warna.
Data disimpan dalam bentuk bulatan dan mengelilingi bahagian tengah. Bulatan ini dipanggil
runut (Track). Runut-runut ini pula dibahagikan kepada sektor (Sektor). Runut dan sektor adalah
pembahagian cara magnetik dan ia tidak dapat dilihat dengan mata kasar.
Runut
Trek
Lindung Tulis
Lindung tulis (Write Protect) bermakna pengguna tidak boleh menyimpan dan mengubah data
yang terdapat di dalam cakera liut. Bagi menghapuskan lindung tulis dengan menolak butang / tab ini
ke atas. Lindung tulis ini juga boleh mencengah kemasukan virus ke dalam cakera liut.
Butang
PAPAN KEKUNCI
Salah satu peranti input yang bertujuan untuk memasukkan arahan atau maklumat yang
dikehendaki oleh pengguna. Papan kekunci terbahagi kepada 3 bahagian iaitu:
i. Kekunci aksara – kekunci yang menaip:
a) Abjad – (a-z)
b) Nombor – (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
c) Simbol-simbol khas ( !, @, #, $, %,&,*, dll)
ii. Kekunci fungsi – berfungsi untuk menjalankan fungsi sesuatu tugas. Kekunci fungsi
terdiri daripada kekunci F1 hingga F12
iii. Kekunci kawalan – kekunci selain daripada kekunci aksara dan kekunci fungsi. Senarai
kekunci kawalan adalah seperti berikut
TETIKUS
19
LITERASI KOMPUTER – TINGKATAN 1
Butang kiri
Butang kanan
Tetikus ialah peranti yang digunakan untuk menggerakan penuding ke seluruh bahagian
pada monitor komputer. Tetikus diguanakan untuk mengklik pada ikon, kotak dialog dan kotak
semak.
Butang Tetikus
Tetikus mempunyai dua butang iaitu butang kanan (right click) dan butang kiri (left click).
Butang kiri digunakan untuk membuat bebarapa menu pintas.
Butang kanan digunakan untuk membuat pemilihan perisian dan untuk memberi perintah
sesuatu operasi
ii. Klik dan seret (click and drag) –- Digunakan untuk menggerakkan data dari lokasi ke
lokasi yang lain.
2. Gerakan tetikus
iii. Klik dua kali (double click) – Digunakan untuk beberapa arahan seperti memulakan
program atau membuka dokumen
Menekan dan melepaskan
butang kiri tetikus 2 kali
berturut-turut dengan cepat