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MISSILE VORTEX DEATHSTRIKE POINTS : 200 + FIGURINES

De toutes les armes à disposition de l’Imperium, rares sont celles aussi de former un périmètre défensif autour de l’arme et de placer des
célèbres et dévastatrices que les missiles Vortex Deathstrike, des filets de camouflage pour le cacher aux yeux des saboteurs et des
engins de mort aux capacités de destruction effrayantes. Lorsque la commandos ennemis.
tête du missile explose, elle déchire le voile de la réalité pour créer un
maelstrom qui annihile tout ce qu’il touche. Ces armes sont si rares La procédure de lancement se fait sous la surveillance d’un seigneur
que le Commandement du Segmentum doit autoriser leur commissaire. Seuls ces officiers sont suffisamment fiables pour
déploiement à l’unité. Cependant, un seul de ces missiles peut faire recevoir les codes de lancement, car la puissance destructrice d’un
basculer le cours d’une guerre. missile Vortex est telle qu’elle ne peut être mise qu’entre les mains
des serviteurs de l’Imperium les plus loyaux. De plus, là où un homme
Un missile Vortex Deathstrike est une arme encombrante qui ordinaire pourrait douter ou faillir au dernier instant, on peut
demande un entretien constant et qui doit être protégée lorsqu’elle compter sur le seigneur commissaire pour accomplir s’il le faut son
est déployée au combat. Le lance-missile est toujours une cible devoir jusqu’à sa mort, ou celle de ses troupes.
prioritaire pour l’ennemi, c’est pourquoi il est toujours accompagné
par une escorte importante. Ces gardes impériaux ont pour mission

Seigneur Commissaire
SEIGNEUR COMMISSAIRE

Von Black Escouade de Commandement de Peloton

QG
D’ASSAUT CADIENNES
Peloton, escouade A

Lance-missile Vortex Deathstrike,


“Le FLéau du Xenos”
TROUPES
LANCE-MISSILE DEATHSTRIKE

PELOTON D’INFANTERIE

D’ASSAUT CADIENNES

Peloton, escouade B
TROUPES

FORMATION :
1 Lance-missile Deathstrike 1 Seigneur Commissaire
armé d’un missile Vortex 1+ Peloton d’Infanterie

RÈGLES SPÉCIALES : Le missile ne peut être tiré qu’une fois, et toujours de façon
Force de Frappe : Chaque unité de la formation doit être déployée indirecte. Après avoir déterminé la position finale du gabarit, retirez
dans un rayon de 6 ps du Lance-missile Deathstrike ou, si elles du jeu toutes les figurines et tous les décors recouverts, même
arrivent des réserves, elles doivent entrer en jeu dans un rayon de partiellement (les volants ne sont pas affectés). Ignorez toutes les
6 ps du point par lequel est entré le Lance-missile Deathstrike. règles spéciales (Guerrier Éternel, etc.) : toutes les figurines sont
éliminées, un point c’est tout ! Les Créatures Colossales perdent à la
Site de Lancement Secret : La formation entière bénéficie de l’atout place 1D6 PV (sans aucune sauvegarde d’aucune sorte). Les véhicules
stratégique Camouflage. super-lourds perdent automatiquement 1D3 Points de Structure.

Prêt pour le Lancement ! Vous pouvez ajouter +2 au jet de dé pour une fois les dommages occasionnés, le vortex s’effondre
voir si le missile Vortex est tiré. partiellement. Remplacez le gabarit de 10 ps par celui de 3 ps. Au
début des tours suivants de chaque camp, le vortex disparaît et
Missile Vortex : Cette arme possède le profil suivant : réapparaît à 2D6 ps, dans une direction déterminée par le lancement
d’un dé de dispersion (en cas de “hit”, suivez la petite flèche). Après
PORTÉE F PA TYPE avoir déterminé la position finale du gabarit, résolvez les dommages
48 ps-illimitée n/a n/a Barrage comme pour l’explosion initiale.
d’artillerie,
explosion 10 ps, En cas de double sur la distance de déviation, le vortex disparaît
tir unique définitivement du jeu.

GARDE IMPÉRIALE

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