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Cada estilo de dimensión que creemos va a ser diseñado con un aspecto puntual,
específicamente creado para nuestro trabajo. Es decir que si por ejemplo
tenemos que acotar un plano de arquitectura en escala, vamos a tener que
configurar un estilo de acotación específico para esa escala determinada,
además de configurarle todas las propiedades como color, layer, texto de cota,
tipo y tamaño de flecha, decimales, etc… que requiera ese plano y muchas otras
cosas más a tener en cuenta.
- Lines (líneas)
- Text (texto)
- Tolerances (tolerancias)
- Ejercicio de Aprendizaje:
Bien: lo prometido es
deuda. Tal y como
adelanté ayer, voy a
explicar el método que
empleo para dibujar
mapas de ciudades.
Antes de comenzar, es
necesario aclarar un
concepto: en este
método, la unidad básica
para definir el mapa de
una ciudad es la isla. Su
definición es sencilla: un
espacio de la ciudad
circundado de calles.
La mayoría de otros
métodos propuestos para
dibujar ciudades que he
leído consideran el
trazado de las calles
mediante líneas un fin.
Mi propuesta es otra: las líneas a trazar son un medio para definir las islas que
conforman la ciudad. En sí, las calles existen como “huecos” entre edificios, y
como tal deberían representarse.
Ejemplo:
Escribe una lista de lugares de interés que quieras incluir en el mapa. Puede que
ya tengas unos cuantos pensados, o incluso los hayas mencionado en la historia.
Sería un buen momento para hacerte una lista de topónimos, lista que, por
cierto, considero importante incluir en la planificación de la historia; pero eso lo
comentaré en otro momento.
No hace falta que te esmeres mucho: una cruz o un icono sencillo bastará. De
momento no necesitas escala, ni mucho detalle. Marcar los lugares con números
o letras y anotar aparte en una leyenda qué representan es lo más cómodo.
En el caso de que los puntos de interés tengan más relevancia, necesitas reservar
espacio en tu mapa para ellos. Por ejemplo, plazas, jardines, palacios, fortalezas,
etcétera, es mejor que los representes de antemano en planta. Bastará con un
rectángulo o polígono sencillo para delimitarlos.
Ahora toca dibujar las calles. La idea es obtener las islas que componen la
ciudad a través de polígonos delimitados por calles. La forma más sencilla de
dibujar estas calles es utilizar líneas que unan esos puntos de interés que has
marcado en el mapa.
Recomiendo usar lápiz; los colores son bienvenidos. Tirar las líneas con regla es
una buena idea. Personalmente prefiero usar papel de cebolla superpuesto
encima del bosquejo anterior para trazar las calles; así evito ensuciar el
bosquejo inicial. No obstante, no es imprescindible.
No te molestes en representar el ancho de las calles; tan solo dibuja líneas que
conecten estos puntos. Piensa en estas líneas como los “ejes” imaginarios de las
calles, y como tal, no tienen ancho en sí.
Sigue una jerarquía. Comienza con avenidas y calles largas y anchas, para
delimitar las islas principales de la ciudad, y luego prosigue con las calles
menores, que dividirán tus islas principales en islas más pequeñas.
Ten en cuenta las respuestas a las consideraciones del punto 1.a. Como es lógico,
en condiciones normales siempre debería haber una forma de llegar desde el
punto A al B en una ciudad, sea gracias a caminos, calles, puentes o escaleras.
Hablamos de las rutas normales que usarán los habitantes para desplazarse. (Si
un personaje usa los tejados o las alcantarillas como quien usa el metro, eso es
otro asunto.) En caso de que no sea así, debe de haber una buena razón.
Más: si hay murallas, estas tendrán puertas, y lo normal es que haya calles que
desemboquen en dichas puertas, normalmente avenidas. Los puentes también
deberían tener calles que los enlacen (y atraviesen).
Un consejo: tras dibujar las calles y avenidas fíjate sería bueno comprobar
nuestra lista de lugares de interés. Fíjate en lo que has dibujado. ¿Hay huecos?
Sería bueno darles un uso: jardines, zonas no urbanizables, campos de cultivo,
explanadas para uso militar, almacenes…
Si aparecen “nodos” en los que confluyen muchas calles, puede que hayas
dibujado sin proponértelo una ubicación perfecta para una plaza o un edificio
relevante.
Para dibujar las islas que conforman la ciudad puedes usar cualquier software
de diseño vectorial, como Adobe Illustrator, Inkscape (gratuito y de código
abierto) o Freehand. También vendrá bien disponer de un escáner para
digitalizar tus bosquejos, aunque no es necesario.
En mi caso uso el Autocad, tal vez por deformación profesional (lo he usado en
la elaboración de planos topográficos, por ejemplo). Así que explicaré el proceso
a seguir con este programa, aunque al final daré algunas indicaciones de cómo
hacerlo en un programa de diseño vectorial.
Lo que te interesa vectorizar de tu bosquejo inicial son las islas que conforman
la ciudad.
Este es el proceso:
El primer paso es dibujar los ejes de las calles, los que dibujaste en el punto 1.d.
Tras crear el archivo en Autocad, crea las siguientes capas:
• Fondo
• Ejes
• Calles
• Islas
Naturalmente, puedes cambiar los nombres, y añadir más capas a medida que
sea necesario. Pero considero que esas son las mínimas.
Puedes, no obstante, trazar “a ojo” lo que has dibujado en papel. O, tal y como
señalé al principio del punto 2, puedes haber dibujado ya los ejes de las calles en
el ordenador.
En cualquier caso, hay que trazar los ejes de las calles. Usa la herramienta línea;
para mayor comodidad traza líneas largas, y con el comando recortar, elimina
lo que sobre.
Cuando termines, el aspecto debería ser más o menos este:
Como puedes apreciar he trazado los ejes de las calles, aunque he añadido líneas
que creí necesarias.
Ahora tienes que delimitar las islas, según el ancho de las calles. En Autocad es
muy sencillo: usa el comando desfase y replica los ejes de las calles; la mitad del
ancho de la calle será la distancia que uses para el desfase. Es mejor que pongas
las líneas desfasadas en otra capa; el comando lo puede hacer directamente.
Pero podemos hacer algo aún mejor: emplear el comando contorno. Asegúrate
de marcar “Detección de islas”; tan solo tienes que ir designando puntos en el
interior de tus islas, y listo. Tienes la opción de dibujar regiones en vez de
polilíneas, lo cual es, en teoría, más correcto, pero no hay apenas diferencia en
la práctica.
Nota: Podrías usar las herramientas 3D de Autocad para dar “relieve” al mapa,
de forma sencilla con el comando extrusionar. Un ejemplo en perspectiva
isométrica:
No he representado las murallas, para mayor claridad. No es un modelado muy
allá, el de este ejemplo, es cierto, pero es posible generarlo de forma rápida y es
buen cimiento para añadir complejidad a nuestro mapa, si queremos, más
adelante.
En teoría, este hubiera debido ser el primer paso, pero definir una escala al
principio no hace sino frenarnos. Para establecer una escala hemos de definir el
área que ocupa nuestra ciudad. Lo más lógico es que el folio en el que hemos
dibujado la ciudad sea el total del área que ocupa, si la hemos dibujado en su
totalidad.
Considero dos formas para estimar el área de nuestra ciudad: una, a partir de
una estimación basada en la población, según las directrices del punto 1.a., y
otra, mediante la distancia aproximada entre dos puntos de referencia.
Elige una densidad media para la ciudad. Como valores de referencia, os sugiero
los de este artículo: http://irows.ucr.edu/research/citemp/estcit/estcit.htm
34,28 ha equivalen a 342.800 m2, lo cual puede parecer mucho, pero se trata del
área que tendría un cuadrado de unos 585,5 metros de lado. Es una cifra muy
razonable.
La única forma es tomar un área rectangular, crear las líneas de las calles y
“recortar” las islas. Pero no he conseguido hacerlo de forma tan rápida y
eficiente, insisto, como en Autocad.
En esta guía de wikitravel (en inglés) se describe cómo dibujar mapas con un
programa de diseño vectorial. El software que usan como ejemplo es de uso
gratuito (Inkscape). El método que usan es trazar las calles con líneas Bézier y
emplear grosores de trazo para representar su anchura.
No obstante, tiene limitaciones. Para dar los toques finales al mapa, los que
comenté en el punto 7, es mejor un programa de diseño más artístico, como
Inkscape o Adobe Illustrator.
Bien, eso es todo. Espero que os haya servido. Para terminar, os dejo con
algunos enlaces de interés: