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IEEE-RITA Vol. 3, Núm.

1, Mayo 2008 11

Simulador de Estudio de Grabación de Audio


Jorge Munilla Fajardo, Salvador Luna Ramírez, Member, IEEE, y Ana M. Barbancho Pérez

en práctica como experiencia docente en la titulación de


Title— Studio Recording Virtual Environment Ingeniería Técnica de Telecomunicación, especialidad Sonido
e Imagen (ITT-SI), en la Universidad de Málaga (España).
Abstract— Audio and Video engineering students should be La sección II presenta la situación docente que justifica la
conversant with the work in the recording studio. Unfortunately, necesidad de la herramienta construida, así como los objetivos
due to its high price, few units are available and thus the students
cannot practice so much time as wished. In this paper the
perseguidos. La sección III introducirá algunos aspectos
development of an Audio Recording Studio Simulator is técnicos sobre la realidad que desea simularse: elementos que
presented. The simulator allows the students to practice with the componen el estudio de grabación, conexionado, etc. La
different devices that can be found in a recording studio, where sección IV describirá el proceso de implementación de la
the mixing console is the main element. The students can herramienta, haciendo especial hincapié en aquellos
virtually practice before the sessions to make the most of the time problemas que se han presentado al intentar trasladar el
in the studio, which is the main target. Additionally, it can be
used to check and revise the knowledge. Different technical and
entorno real a uno virtual, y las soluciones adoptadas para
pedagogical aspects are also discussed specially about the obtener los mejores resultados desde un punto de vista
simulator functionalities, in order to simplify the real system and pedagógico. La sección V presenta los resultados obtenidos y
keep the main tasks without losing its teaching value. The results la valoración de los alumnos tras la experiencia. Por último, la
show how the students notice an improvement in the learning sección VI contiene las conclusiones finales.
process when they use this tool.
II. SITUACIÓN DE INICIO. NECESIDAD DE ESTUDIO VIRTUAL
Index Terms— Audio Recording Studio, Engineering
education, Mixing Console, Simulator. La enseñanza de los Equipos de Audio recae sobre dos
asignaturas en los planes de estudio de ITT-SI: Equipos de
I. INTRODUCCIÓN Audio y Laboratorio de Equipos de Audio. La primera aporta
los conocimientos teóricos sobre este tipo de dispositivos, y la
L A formación práctica está adquiriendo una relevancia cada
vez mayor en la educación universitaria. Si bien esta
afirmación se puede aplicar a cualquier disciplina, se vuelve
segunda, en la que nos centraremos, tiene como objetivo que
los alumnos apliquen sobre equipos reales los conocimientos
especialmente importante cuando se trata de áreas adquiridos en la asignatura teórica. La primera asignatura se
eminentemente aplicadas como son las ingenierías. Sólo con imparte en 45 horas de docencia, mientras que la segunda
una buena formación práctica los estudiantes de ingeniería de dispone de 30 horas prácticas en la sala de laboratorio
hoy podrán convertirse en profesionales competentes en el correspondiente. El estudio de grabación en general y la mesa
futuro. Lamentablemente, aún siendo conscientes de su de mezclas en particular, como su elemento central,
importancia, en ocasiones resulta difícil que los alumnos constituyen uno de los temas nucleares de las asignaturas
reciban toda la formación práctica que sería deseable debido a anteriormente mencionadas. Concretamente, y dentro de la
la limitación de los recursos. Las nuevas tecnologías pueden asignatura de Laboratorio de Equipos de Audio, se realizan
ayudar a paliar esta situación mediante la creación de entornos diversas sesiones prácticas en el estudio de grabación
virtuales [1]. Estos entornos virtuales no deberían tener como profesional del que dispone la Escuela Técnica Superior de
objetivo la sustitución de las prácticas en el laboratorio, sino Ingeniería de Telecomunicación (ETSIT). En los últimos años,
el de complementarlas. Así, los entornos virtuales, también 100 discentes se han matriculado en dicha asignatura por
llamados laboratorios virtuales, permiten que los discentes curso académico como media. Debido a este elevado número
practiquen todo el tiempo que sea necesario para aumentar el de personas, las horas que cada alumno tiene reservadas para
rendimiento cuando se trabaje sobre los recursos físicos trabajar con la mesa de mezclas y los equipos asociados en el
[2][3]. estudio de grabación resultan insuficientes, teniendo en cuenta
El presente trabajo describe el proceso de desarrollo de un que resulta necesario un periodo de presentación y adaptación
entorno virtual de estudio de grabación de audio y su puesta a los equipos.
La experiencia de cursos anteriores nos ha llevado a una
organización de grupos, cada uno de ellos constituido por 3 ó
Dpto. Ingeniería de Comunicaciones de la Universidad de Málaga. 4 personas, que trabajan en el estudio de grabación 4 horas en
E.T.S.I. Telecomunicación. C.P.: 29071 Málaga. Tfn: (+34) 952134166; 2 sesiones de 2 horas cada una. En la primera de estas 2
fax: (+34) 952132027; e-mail: {munilla, sluna, abp}@ic.uma.es.
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente sesiones se presentan los equipos, su interconexión y ciertos

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procesos básicos. En la segunda sesión, se explican procesos para el estudio. Existen dispositivos que generan información
más complejos de edición, grabación y reproducción en el audio de entrada de manera artificial, como, por ejemplo, los
estudio de audio. sintetizadores digitales. De igual manera, las señales audio
En los últimos años se observa un ligero descenso en el pueden pasar un preproceso previo a su conexión con la mesa
número de alumnos matriculados, por lo que no se prevé que, de mezclas. Es el caso de compresores, puertas de ruido, etc
a corto o medio plazo, varíe la organización de las sesiones en [4].
el estudio de grabación audio descritas en el párrafo anterior. 2) Mesa de mezclas: es el elemento principal del estudio de
Los objetivos que se buscan con el desarrollo de este grabación. A ella se conectan las distintas fuentes de señal y
simulador de estudio de grabación de audio son dos. En de ella sale la señal final mezclada para ser registrada. Sus
primer lugar, se pretende reducir fundamentalmente el tiempo posibilidades de interconexión y procesado interno son muy
de adaptación al estudio de grabación real, para hacer más elevadas. Debido a su importancia y a la relevancia que tiene
intensas y eficaces las horas empleadas en el laboratorio con en el simulador, se realiza una descripción más detallada de
el equipamiento real. Como segundo objetivo, se desea este dispositivo en el siguiente subapartado.
proporcionar una herramienta con la que los discentes, una 3) Multipistas: este dispositivo permite almacenar diversas
vez realizada la práctica en el estudio, puedan repetir aquellos señales en cada una de las pistas de las que dispone,
procesos que consideren convenientes, recordando así los presentando opciones avanzadas de búsqueda, inserción y
procedimientos y protocolos de actuación que se introdujeron sincronización entre ellas. En el pasado se utilizaba registro
en el estudio de grabación. magnético lineal para almacenar las señales; pero en la
De este modo, el diseño de la herramienta se ha orientado a actualidad, prácticamente todos los multipistas almacenan la
que el interfaz gráfico sea lo más parecido posible al del información de manera digital no lineal (unidad de disco
sistema real. Se considera importante como requerimiento de duro).
diseño que el simulador final no exceda las prestaciones de un 4) DAT (Digital Audio Tape): soporte de almacenamiento
ordenador personal de gama media (equipo estándar con que se utiliza para grabar el producto final en una calidad
tarjeta de sonido básica), para que los alumnos puedan digital similar a la que tienen los discos compactos, esto es,
utilizarla en sus casas con sus propios equipos informáticos. señal estéreo con 44,1 kHz de frecuencia de muestreo y 16
bits por muestra.
III. DESCRIPCIÓN DEL ESTUDIO DE GRABACIÓN 5) Amplificador y altavoces de monitorización: son
El estudio de grabación es un recinto especialmente utilizados por el técnico de sonido para comprobar el
dedicado al registro, mezcla y procesamiento de señales resultado de las mezclas y el procesado que se está realizando.
sonoras. Su coste resulta muy elevado, no sólo por el
acondicionamiento acústico que requieren las instalaciones,
sino también por el equipamiento que necesita. La Fig. 1
muestra el esquema del conexionado de los equipos del
estudio de grabación que se ha seguido para el desarrollo del
entorno de simulación. Queda fuera del propósito de este
artículo el describir detalladamente estos dispositivos, para lo
que se recomienda acudir a la bibliografía existente [4]. Sin
embargo, para conseguir exponer claramente la herramienta
diseñada, a continuación se hace una breve introducción a los
principales equipos que pueden encontrarse en el estudio de
grabación y que constituyen el núcleo de la herramienta de
simulación.

1) Fuentes de audio y transductores: las fuentes de audio


son el origen de las señales que proporcionan información de
entrada al sistema. Debido a que los subsistemas que
Fig. 1. Interconexión de los dispositivos en el estudio de grabación.
componen el estudio de grabación trabajan con señales
eléctricas, los dispositivos transductores se encargan de hacer
El método más habitual de producción musical es el
de interfaz entre el dominio acústico y el eléctrico de manera
conocido como overdub [4]. Este método consiste en que cada
previa a la conexión con la mesa de mezcla. En el caso de la
fuente sonora que interviene en el producto musical se registra
transducción de entrada, son los micrófonos los que realizan
de manera independiente y se almacena en el sistema
dicha función; para la transducción de salida, la ejecutan los
multipistas. Así, se permite aislar los posibles defectos
altavoces.
cometidos en la interpretación o registro de las distintas
Las fuentes naturales de audio, esto es, las que se producen
fuentes. Tras procesar de manera independiente las señales de
en la naturaleza, pueden no ser las únicas señales de entrada
entrada, se utiliza la mesa de mezclas para combinarlas y

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obtener el producto final. Para ayudar al intérprete a ejecutar grabación de la manera más fiel posible. Consecuentemente,
su parte de la composición, desde la mesa se le envía una se han tomado como referencia para su implementación los
señal de referencia de manera simultánea a la grabación del dispositivos reales disponibles en nuestro estudio. En la
sonido interpretado por parte del músico. Esta señal de herramienta virtual destacan tres subsistemas: mesa de
sincronización es conocida como foldback [4]. mezclas, multipistas y DAT.
Además de los dispositivos reseñados, conviene indicar que
A. Mesa de mezclas
en un estudio de grabación pueden encontrarse otros muchos
tipos de dispositivos adicionales con funcionalidades más Se pretende emular las prestaciones de una mesa de mezclas
específicas como: secuenciadores, procesadores de dinámica o profesional [5], tomando como referencia la disponible en el
laboratorio. El dispositivo real con el que trabajarán los
de efectos externos. Estos dispositivos no han sido incluidos
alumnos ofrece 40 canales de entrada, de los que 24 son
en la herramienta de simulación, dado que no constituyen el
analógicos, y una conversión analógica-digital de 96 kHz
núcleo básico de elementos de un estudio de grabación, y su
como frecuencia de muestreo y con 24 bits por muestra,
inclusión supone una mayor complejidad del sistema. además de una alta gama de posibilidades de procesamiento.
A. Mesa de mezclas No se persigue que la herramienta sea capaz de simular
Una división clásica de las mesas de mezclas es la que las exhaustivamente todas las funcionalidades de la mesa, sino
desarrollar un entorno lo más similar posible a la realidad
separa entre analógicas y digitales. La diferencia entre ambas
donde se puedan llevar a cabo experiencias introductorias a
se encuentra en el procesado interno de la señales que en unas
las prácticas que posteriormente realizarán con los sistemas
es analógico y en las otras es digital. En las mesas digitales,
reales. Las funciones que han sido consideradas más
por tanto, se hace necesario un proceso de conversión importantes, y que, por tanto, se han implementado en el
analógico-digital a la entrada y el proceso inverso a la salida. simulador, son las siguientes:
En la actualidad, la mayoría de las mesas profesionales son • Atenuadores deslizantes (slider faders) y de ganancia
digitales, quedando las analógicas para procesos de mezcla (gain): ajustan los niveles de señal de entrada y de envío.
más simples. La Fig. 2 representa el esquema de una mesa de • Medidores de nivel.
mezclas digital, en el que se distingue: los módulos de • Ecualización: filtrado mediante ecualización paramétrica
procesamiento de entrada, el módulo de enrutamiento y los de cuatro bandas de frecuencia.
módulos de salida. Los módulos de procesamiento de entrada • Procesadores dinámicos: compresores y expansores. Son
y salida varían en función del tipo de señal que contienen y el procesados no lineales que se aplican a la señal para
tratamiento de señal a realizar. El módulo de enrutamiento modificar su rango de funcionamiento.
permite combinar las distintas entradas en los distintos • Efectos: la mesa de mezclas contiene un procesador de
módulos de salida. Puede decirse que las diferencias existentes efectos internos. El envío a estos efectos puede hacerse
entre las distintas mesas comerciales son las posibilidades que antes de los atenuadores (pre-fader) o después de éstos
ofrecen de procesamiento de señal de audio y la flexibilidad (post-fader).
en el enrutamiento. • Enrutamiento: o posibilidad de combinar las entradas y
direccionarlas a cualquiera de las salidas de la mesa de
mezclas.
• Memoria de escenas: almacena los parámetros de trabajo
actuales permitiendo reanudar el trabajo con esa misma
configuración en un momento posterior.
• Panoramización: las señales pueden enviarse con mayor o
menor nivel al canal principal de salida derecho y/o
izquierdo.
• Subgrupos: la posibilidad de agrupar señales que
recibirán el mismo tratamiento.

El primer inconveniente que aparece al tratar de simular el


comportamiento de la mesa radica en la captación de señales
de entrada. La mesa de mezclas es un dispositivo
especialmente diseñado para recibir distintos tipos de señales
simultáneamente. Las tarjetas de sonido de los ordenadores
convencionales suelen disponer como máximo de dos
Fig. 2. Esquema de una mesa de mezclas digital genérica entradas: micrófono y línea. Sólo una de ellas puede ser
captada en un momento dado. Para simular entonces la
IV. DESARROLLO DE LA HERRAMIENTA captación de múltiples entradas, se trabaja con múltiples
archivos de sonido simultáneamente, previamente grabados de
El primer objetivo de diseño de la herramienta virtual es
manera individual. Esto es similar al modo en que trabaja la
simular el entorno que el alumno encuentra en el estudio de
mesa de mezclas, pero de manera diferida. El simulador, por

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tanto, permite la grabación de nuevos ficheros de sonido que 850 MB que permite 20 minutos de grabación para una
podrán ser utilizados a continuación como entradas. También frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y 16 bits por muestra. La
es posible configurar la elección de la señal foldback de apariencia del interfaz en el simulador se muestra en la Fig. 4.
referencia. La simulación de su funcionamiento se ha realizado mediante
Los controles de ganancia (gain) son usados en la mesa de lectura y registro de ficheros. Además se han incluido todos
mezclas para controlar el nivel de las señales analógicas a la los parámetros y opciones de sincronización con la mesa de
entrada antes de la conversión A/D. Esta funcionalidad ha sido mezclas. Muchos de estos parámetros no tienen un efecto
igualmente simulada, aunque no implementan su sentido real, directo sobre la simulación, debido a que en el entorno virtual
pues actúan ya sobre señales ya digitalizadas (archivos de simplemente se leen los ficheros, tal como se explica en la
audio). El equivalente a estos controles en el simulador se sección IV-A. No obstante, se han incluido para no soslayar la
encuentra en los controles que permiten ajustar los niveles de necesidad de tener una correcta configuración del multipistas
grabación de nuevos ficheros. real, con el objeto de que la edición y grabación de audio se
Con respecto a las señales de salida, aparece el mismo realicen de manera adecuada.
problema de simultaneidad que se presenta a la entrada. La
mesa de mezclas es capaz de generar distintas salidas
simultáneamente; mientras que las tarjetas de sonido
únicamente disponen de una salida estéreo. En el caso del
simulador, el usuario es el que debe indicar si desea escuchar
la salida principal o la de monitores (control room). Si desea
escuchar otra señal de envío, debe direccionarla a la principal
o la de monitores.
La Fig. 3 muestra el interfaz de usuario que simula la mesa
de mezclas en el entorno virtual. La apariencia ofrecida es
muy similar a la del dispositivo real, si exceptuamos el
número de atenuadores deslizantes: 13, frente a los 21 del Fig. 4. Interfaz del multipistas en el simulador.
sistema real. Adicionalmente, existen en la herramienta virtual
ciertos botones con funcionalidades específicas de la El diseño del DAT virtual resulta sencillo, pues se limita al
naturaleza virtual del simulador, como, por ejemplo, el que registro y reproducción de un fichero audio [5].
selecciona el canal de salida, explicado en el párrafo anterior.
C. Modos de funcionamiento
El uso del simulador puede resultar complicado para un
estudiante que se enfrenta por primera vez a un interfaz como
el de una mesa de mezclas comercial. Dicha complejidad
reside, por un lado, en el propio funcionamiento de la mesa de
mezclas y sus procedimientos de uso, que no son evidentes
para un usuario novel. A este primer aspecto se le añaden, por
otro lado, las particularidades propias del simulador como son
el uso de ficheros como entradas del sistema. Así, un primer
enfrentamiento del usuario con la herramienta virtual puede
tornarse desalentador y, por esta razón, se han desarrollado
dos modos de funcionamiento en el simulador: el modo
guiado y el modo libre.
El modo guiado es recomendado para todos los usuarios
que usen por primera vez esta herramienta, tengan o no
conocimientos sobre mesas de mezclas. En dicho modo, al
usuario se le propone un guión tutorizado, compuesto de
Fig. 3. Interfaz de la mesa de mezclas virtual. pequeños ejercicios prácticos, que tienen como principal
objetivo el aprendizaje básico de la mesa de mezclas, y, de
La ecualización realizada por el simulador es de tres bandas manera indirecta, la habituación al uso del simulador. El guión
de frecuencia, mientras que la de la mesa de mezclas a emular seguido por estos ejercicios es un reflejo del utilizado en la
es de cuatro; y el número de efectos implementados en el asignatura de laboratorio para la enseñanza de este sistema. El
simulador se reduce a 10, mientras que la mesa real ofrece usuario puede avanzar o retroceder a lo largo de los ejercicios
bastantes más. En cualquier caso, estas simplificaciones no y solicitar que algunos pasos sean resueltos automáticamente.
representan obstáculo para el aprendizaje del manejo de la En el modo libre, por su parte, el usuario puede hacer uso de
mesa de mezclas, ni reduce su funcionalidad pedagógica. las funciones implementadas en el simulador en la manera que
desee.
B. Multipistas y DAT
Como referencia para el multipistas virtual, se ha elegido un
modelo de multipistas digital con 8 pistas y un disco duro de

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D. Detalles de programación V. USO DOCENTE Y EVALUACIÓN DE LA HERRAMIENTA


Para el desarrollo de la aplicación virtual se ha utilizado el Tal como se presentaron en la sección II, desde el punto de
entorno de programación Visual Basic 2005 Express Edition vista pedagógico los objetivos de la herramienta son dos: el
(Beta) y de libre distribución [6]. Este entorno está primero, que consiste en la iniciación al uso de la mesa de
especialmente pensado para la programación con Visual mezclas previa al trabajo práctico en el estudio real,
Basic.NET [7]. Se trata de un lenguaje de programación visual permitiendo reducir el tiempo de aclimatación al estudio de
guiado por eventos y centrado en un motor de formularios con grabación y, así, lograr un mejor aprovechamiento del tiempo
capacidad de programación orientada a objetos [8]. Este disponible; y el segundo objetivo, que busca que los discentes
lenguaje presenta ventajas como la facilidad para introducir puedan repasar y verificar los conocimientos adquiridos
nuevos controles, ya que usa librerías dinámicas que durante las sesiones prácticas. Tal como se explicó en la
contienen todas sus funcionalidades. Por el contrario, los sección II, no es objetivo de la herramienta sustituir la práctica
ficheros ejecutables no resultan muy eficientes, no siendo en el estudio sino apoyarla.
demasiado rápidos ni fáciles de exportar a otras maquinas. Como elementos de evaluación para los objetivos
Para todo lo relacionado con la manipulación de dispositivos y mencionados se recogieron datos correspondientes a las
archivos de sonido (crear, reproducir, grabar, aplicar efectos, modificaciones docentes introducidas en la asignatura de
ecualizaciones…) se ha utilizado el interfaz de programación Laboratorio de Equipos de Audio, así como elaboración y
de aplicaciones (API) DirectSound perteneciente a la análisis de encuestas al alumnado. Otras técnicas de
colección DirectX. evaluación de herramientas virtuales pueden encontrarse en
La aplicación presenta una Interfaz de Documento Múltiple [9], [10].
(MDI) que ejerce como contenedor de diversos formularios, El objeto principal de las encuestas consiste en obtener
que son los que ejercen la funcionalidad de los distintos datos del uso y valoración del estudio virtual. Las encuestas
sistemas del estudio virtual. Gráficamente, un formulario fueron contestadas por el 91% de los alumnos matriculados en
consiste en una ventana con diversos controles que la asignatura, por lo que puede afirmarse que los resultados y
implementan el interfaz virtual de cada dispositivo. La conclusiones que se extraen de las mismas tienen un valor
herramienta virtual, por tanto, está compuesta por: estadístico alto. Las preguntas incluidas en la encuesta se
• Formulario principal: formulario padre de la jerarquía dividen en tres bloques:
MDI. Presenta los parámetros iniciales de la aplicación, • Preguntas sobre la utilización práctica del simulador de
como, por ejemplo, los controladores primarios de estudio de grabación.
captura y reproducción, así como el formato de captura • Aceptación por parte de los alumnos de la herramienta.
audio. • Valoración general de la herramienta.
• Formulario mesa de mezclas.
• Formulario multipistas. A. Modificaciones docentes y datos de uso
• Formulario DAT. Para que los alumnos pudieran disponer de la herramienta,
• Formularios de ayuda. ésta se puso disponible en la página web de la asignatura, y,
• Formularios de opciones. además, se distribuyó en los primeros días de docencia de la
asignatura a través de CDs.
Sin entrar en detalles sobre la programación del código, sí La Tabla I presenta de manera resumida las modificaciones
cabe resaltar que el programa utiliza una clase fundamental docentes que introduce el uso del estudio virtual en los cursos
que ha sido denominada ‘pista’. Los objetos de la clase ‘pista’ académicos 04/05, 05/06 y 06/07. En los dos primeros cursos
serán los encargados de contener los archivos de sonidos indicados en la tabla, se incrementó el número de horas en el
sobre los que se va a trabajar. Asociados a esta clase, se han estudio de audio real incrementando el número de turnos, y
desarrollado los distintos métodos que permiten manipular los pasando de 2 a 4 horas por alumno. En el tercer curso se
archivos audio fuente, y se han definido las propiedades cuyos introdujo la herramienta virtual, haciendo que se pase de 4 a 6
valores se utilizarán para tomar decisiones dentro de la horas de trabajo con estudio real y virtual. Estas dos horas son
aplicación. la estimación aproximada del tiempo mínimo que el alumno
Para conseguir que el aspecto del simulador fuera lo más necesita para terminar el modo guiado propuesto por el
parecido a la realidad, alguno de los controles, que la programa.
TABLA I
herramienta de desarrollo contiene por defecto, han sido MODIFICACIONES DOCENTES EN LA ASIGNATURA
modificados visualmente mediante programas de diseño Curso académico 04/05 05/06 06/07
gráfico. Con el mismo objetivo, se han añadido nuevos
Herramienta virtual NO NO SI
controles gráficos a los ya disponibles en la herramienta de
programación. Nº horas (real + virtual) 2+0 4+0 4 + 2 (min)
Para la instalación de la herramienta en el ordenador Conceptos en simulador 1–3
personal del alumno se ha desarrollado un programa de Conceptos en estudio real 1-3 1-5 1–7
instalación que, además del estudio virtual, se encarga de
instalar las herramientas .Net Framework 2.0 y DirectX SDK
La numeración de los conceptos a los que hace referencia la
(junio 2005), en caso de no encontrarse ya instaladas o tratarse
Tabla I se corresponde con la siguiente descripción:
de una versión posterior.

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1. Presentación del estudio y de la mesa de mezclas tutorizado, la mayoría de ellos piensan utilizar el simulador
2. Inicialización de los equipos. Memoria de escenas de la para preparar el examen y otros usos. Por el contrario, piensan
mesa de mezclas. Sincronización mesa-multipistas- que su comprensión de la mesa de mezclas no se ha visto
secuenciador. mejorada por el uso de la herramienta. Esto es probablemente
3. Registro y envío de señales: ajuste de niveles, debido a que no han completado el modo guiado, en el que se
enrutamiento, envío de señal de referencia, registro en presentan de manera sistemática y pedagógica conceptos de
multipistas. los sistemas del estudio virtual.
4. Procesado de las señales registradas: panoramización,
efectos, ecualización. TABLA II
ENCUESTA-UTILIZACIÓN, ALUMNOS QUE NO FINALIZAN EL MODO GUIADO
5. Registro en cinta master.
6. Edición digital. Pregunta Sí No Ns/Nc
7. Automatización. ¿Cree que va a utilizar la
herramienta para la 76% 24% 0%
preparación del examen?
Como se puede observar en la Tabla I, los conceptos
¿Cree que utilizará la
impartidos y practicados aumentaron por el hecho de herramienta en el futuro para 52% 36% 12%
incrementar el número de turnos en el estudio real en el curso otros usos?
05/06 frente al año académico anterior. Así mismo, con la ¿Cree que ha entendido mejor
introducción de la herramienta virtual en el curso 06/07 se la lección práctica gracias a la 30% 64% 6%
amplían los conceptos impartidos en el laboratorio gracias a herramienta?
que los conceptos iniciales de presentación y adaptación a los
sistemas audio han sido previamente trabajados de manera Las contestaciones sobre la valoración general de la
individual por los alumnos con el programa simulador. herramienta, que se puntúa de forma numérica entre 0 (muy
No obstante, como se observa en la misma tabla para el mala) y 5 (muy buena), se presentan en la Tabla III.
curso 06/07, los conceptos iniciales del 1 al 3 no se obvian en
el laboratorio, sino que tan sólo se presentan de manera más TABLA III
ligera y rápida. Se consigue así el objetivo de aumentar la ENCUESTA-VALORACIÓN, ALUMNOS QUE NO FINALIZAN EL MODO GUIADO
eficiencia de las horas de trabajo con el estudio de grabación Valoración Puntuación
audio real. media
En cuanto al uso y aceptación de la herramienta entre los Valore la herramienta de manera general. 3,5
alumnos, se obtienen dos indicadores: Valore la herramienta desde el punto de
• El porcentaje de alumnos que han utilizado la herramienta vista pedagógico 3,68
de simulación es del 85%. Este porcentaje hace ver que
este tipo de sistemas tienen una alta aceptación por parte Los resultados plasmados en la Tabla III hacen inferir que
de los alumnos. Los motivos por los cuales existe un es una herramienta bien valorada en sí misma y como
grupo de alumnos que no han utilizado la aplicación no elemento pedagógico.
tienen tendencia clara y son variados (poca motivación, En cuanto a los alumnos que sí completaron el modo
no poseer ordenador o anticuado, etc.). guiado, este grupo está compuesto por el 63% de los que
• El tanto por ciento de alumnos que utilizan la herramienta utilizan la herramienta de simulación. Los resultados
y han completado el guión propuesto del modo tutorizado obtenidos por este grupo de alumnos, y para el bloque de
es del 63%. Esto asegura que, al menos, más de la mitad preguntas sobre la utilización del simulador, se presentan en la
de los alumnos que deciden utilizar la herramienta le han Tabla IV.
dedicado el tiempo mínimo necesario para completar este
modo. TABLA IV
ENCUESTA-UTILIZACIÓN, ALUMNOS QUE FINALIZAN EL MODO GUIADO
B. Valoración de la herramienta Pregunta Sí No Ns/Nc
Los resultados que se obtienen de las encuestas en relación ¿Cree que va a utilizar la
a la valoración de la herramienta, se van a dividir en dos herramienta para la 65% 35% 0%
bloques: la de aquellos alumnos que no finalizaron el modo preparación del examen?
guiado y los que sí lo hicieron. ¿Cree que utilizará la
Los alumnos que no han terminado el modo guiado herramienta en el futuro para 52% 40% 8%
representan un 37% de los que han utilizado la herramienta. otros usos?
Las razones dadas para ello son, en primer lugar, la falta de ¿Cree que ha entendido mejor
tiempo, en segundo lugar el no saber cómo seguir y, en tercer la lección práctica gracias a la 72% 20% 8%
lugar, problemas con el funcionamiento de la aplicación. herramienta?
Las contestaciones de este grupo de alumnos al bloque de
preguntas sobre la utilización del simulador, se resumen en la Al comparar los resultados presentados en la Tabla IV con
Tabla II. los de la Tabla II, la diferencia más destacada se encuentra en
De los resultados de la Tabla II hay que destacar que, a el porcentaje de alumnos que consideran que sí han
pesar de que estos alumnos no han terminado el guión conseguido una mejor comprensión de la mesa de mezclas,

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gracias a la utilización de la herramienta de simulación, esta manera el tiempo necesario de aclimatación, y, además,
pasando del 30% entre los alumnos que no usaron el modo sirve como instrumento de repaso y verificación de
guiado al 72% entre los que sí lo hicieron. conocimientos adquiridos tras las sesiones prácticas con el
Las contestaciones sobre la valoración general de la equipamiento real. Como resultado de la utilización de esta
herramienta se presentan en la Tabla V. Si se comparan los herramienta en la docencia de la asignatura Laboratorio de
resultados de esta tabla con los de la Tabla III, se comprueba Equipos de Audio, el 85% de los alumnos matriculados han
como la valoración general de la herramienta por parte de los usado el estudio virtual. Los conceptos impartidos se han
alumnos que han terminado el modo guiado es mayor, lo cual ampliado, pese a las limitaciones de equipamiento, gracias al
encaja con la percepción de un mejor aprendizaje del manejo trabajo personalizado del alumno con el simulador. En
de los dispositivos del estudio de grabación (72% en la
cualquier caso, un 72% de los alumnos que completan el
tabla IV).
TABLA V guión de trabajo propuesto consideran que les ha sido de
ENCUESTA-VALORACIÓN, ALUMNOS QUE FINALIZAN EL MODO GUIADO utilidad para mejorar el aprendizaje práctico del estudio de
Valoración Puntuación grabación, valorando con un 3,7 sobre 5.
media
Valore la herramienta de manera general. 3,72 AGRADECIIMIENTOS
Valore la herramienta desde el punto de vista Este trabajo ha sido financiado por las ayudas para
pedagógico 3,62 proyectos de innovación educativa convocadas por los
“Servicio de Innovación Educativa” y “Servicio de Enseñanza
Por último, decir que no se han incluido resultados sobre Virtual y Laboratorios Tecnológicos” de la Universidad de
calificaciones pues la práctica en el estudio de grabación, aún Málaga-PIE 06006.
siendo, quizás, la más importante, constituye uno de los seis
módulos que componen la asignatura y, por tanto, su REFERENCIAS
incidencia en la nota final de los alumnos responde, en
[1] R. Pastor, R. Hernández, S. Ros, M. Castro, “Especificación
principio, a esta proporción. Por otro lado, los alumnos que metodológica de la implementación y desarrollo de entornos de
mayor interés y esfuerzo han dedicado a la utilización de esta experimentación”, IEEE-RITA, Vol. 1, No.1, Noviembre 2006
herramienta, son principalmente los alumnos más implicados [2] Angel Perles, Juan M. Martinez, Houcine Hassan, José Albadanejo,
en la asignatura y que mejores resultados obtienen, en Carlos Domínguez, “El simulador SimSeny en la innovación docente de
la asignatura informática industrial”, VII Jornadas de Enseñanza
cualquier caso, en las calificaciones finales. Universitaria de la Informática. Palma de Mallorca, Junio 2001.
C. Posibles mejoras [3] Charles R. Standridge, “Teaching with the problem solving power of
simulation”, Proceedings of the 2006 Winter Simulation Conference.
De las observaciones de los alumnos y de la propia
[4] Glen Ballou. “Handbook for Sound Engineers, 3rd edition”, 2003.
experiencia con el manejo de la herramienta, se han extraído
[5] David Miles Huber, Robert E. Runstein. “Técnicas de grabación
una serie de posibles mejoras al estudio virtual que pueden modernas”, 6th Edition, Omega 2007.
resumirse del siguiente modo:
[6] Peter Wright, “Beginning Visual Basic 2005 Express Edition: From
• Añadir algún tipo de esquema indicativo de cómo se Novice to Professional”, A.press 2006.
conectan entre sí los distintos dispositivos simulados en el [7] Francisco Balena. “Programming Microsoft Visual Basic .NET (Core
estudio virtual. Se podría implementar como ejercicio en Reference)”. Microsoft-Press 2003.
el modo guiado de la herramienta. [8] Bertrand Meyer. “Object-Oriented Software Construction. 2nd Edition”.
• Para amenizar el seguimiento del modo guiado, pueden Prentice Hall 1988. Traducido al español: “Construcción de Software
complementarse los guiones en formato texto con Orientado a Objetos”, 1999.
ficheros de audio que repitan las instrucciones. [9] Isabel García, Miguel Gutiérrez, Gil Gutiérrez, “La evaluación frente al
ordenador: un incentivo en la enseñanza práctica de simulación de
• Completar más funcionalidades y ensombrecer en el sistemas productivos”, VIII Congreso de Ingeniería de Organización.
interfaz gráfico aquellas que no están todavía disponibles, Leganés, Septiembre 2004.
para evitar la confusión del usuario. [10] Sally Brown, Joanna Bull, Phil Race (Editores), “Computer Assisted
• Reservar horas de la asignatura de laboratorio dedicadas a Assessment in Higher Education”, Routledge 1999.
que los alumnos puedan trabajar con el simulador.

VI. CONCLUSIONES Jorge Munilla Fajardo nació en Málaga en 1976.


Obtuvo el título de Ingeniero de Telecomunicación por
Este trabajo presenta el desarrollo de un simulador virtual la Universidad de Málaga en el año 2000. Desde el año
de estudio de grabación audio, incluyendo un interfaz de 2000 está vinculado al Departamento de Ingeniería de
grabador multipistas, otro de grabador DAT y, como elemento Comunicaciones de la Universidad de Málaga, primero
como investigador con cargo a proyecto y en la
central, el interfaz de la mesa de mezclas. El objetivo básico
actualidad como profesor colaborador a tiempo
de la aplicación es conseguir que los alumnos puedan completo. Sus temas de interés se centran en los
practicar con su ordenador personal estándar de manera previa sistemas de audio y los sistemas criptográficos para
al desarrollo de la práctica física en el estudio. Se reduce de comunicaciones inalámbricas.

ISSN 1932-8540 © IEEE


18 IEEE-RITA Vol. 3, Núm. 1, Mayo 2008

Salvador Luna Ramírez nació en Málaga en 1976. Ana M. Barbancho Pérez nació en Málaga en 1976.
Obtuvo el título de Ingeniero de Telecomunicación por Obtuvo el título de Ingeniera de Telecomunicación por
la Universidad de Málaga en el año 2000. Desde el año la Universidad de Málaga en 2000, por el que recibió el
2000 está vinculado al Departamento de Ingeniería de Segundo premio Nacional Fin de Carrera de Educación
Comunicaciones de la Universidad de Málaga, en la Universitaria, curso 1999-2000. En 2001 obtuvo el
actualidad como profesor titular. Sus temas de interés se título de Profesora de Solfeo por el Conservatorio
centran en sistemas de audio y vídeo, así como la Superior de Música de Málaga. Recibió el título de
optimización en la gestión de recursos de redes de Doctora por la Universidad de Málaga en 2006. Desde
comunicaciones móviles. el año 2000 está vinculada al Departamento de
Ingeniería de Comunicaciones de la Universidad de Málaga, donde desarrolla
su labor docente y de investigación. Sus temas de investigación se centran en
las comunicaciones móviles, la acústica musical y el tratamiento digital de la
señal. Es autora de más de una decena de artículos en revistas internacionales
así como de más de una veintena de ponencias en congresos internacionales.

ISSN 1932-8540 © IEEE

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