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La historia y el hombre

detrás de Flash

Cursos Diseño Digital, Animación y/o Multimedia


Prof. Yosanalis Torres Hernández
Flash
La Historia

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Flash
¡  Adobe Flash es un programa de
software utilizado para crear y
manipular gráficos y animación. Es
uno de los programas más utilizados
para la creación de páginas web
animadas, reproductores de vídeo
y audio streaming de aplicaciones.

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Flash
¡  El formato de Adobe Flash es .fla
y los archivos Flash compartidos
en la red son tradicionalmente
en el formato SWF o Shockwave
Flash, aunque muchos otros tipos
de archivos pueden ser vistos o
manipulados con este software.

¡  Los archivos .swf pueden ser


ejecutados por el flash player sin
tener conexión a Internet.

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La Historia de Flash
¡  La historia de Flash se remonta a la 1980
década de 1980, cuando el estudiante de
secundaria Jonathan Gay utiliza una vieja
c o m p u t a d o r a Ap p le II p a r a c r e a r
programas informáticos de dibujo.

¡  Jonathan entró en una Feria de Ciencia


con el programa, conocido como
SuperPaint.
¡  Después de ganar, su programa captó la
atención del desarrollador de software
Charlie Jackson.

¡  Jackson estaba en el proceso de iniciar


una empresa conocida como Silicon
Beach Software, que producía programas
para la línea de computadoras
Macintosh.

¡  Con pocos fondos disponibles para


contratar a los desarrolladores con
experiencia, Jackson contrató a Gay
para ayudar a crear sus programas.

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El lanzamiento de
FutureWave
¡  Gay trabajó en Silicon Beach hasta el
final de la universidad.

¡  Jonathan desarrolló una serie de


juegos de ordenador para la
empresa, incluyendo el popular "Dark
Castle", así como un programa de
ilustración llamada IntelliDraw.

¡  Usando las habilidades de animación


y gráficos que aprendió durante el
desarrollo de estos programas, Gay
decidió poner en marcha su propia
empresa y crear software para
tabletas digitales.

¡  Fundó FutureWave Software en enero


de 1993, e inmediatamente creó 1993
SmartSketch.

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Creación de Flash
¡  En 1995, los desarrolladores de 1995
FutureWave se dieron cuenta de la
posibilidad de utilizar SmartSketch
como una herramienta de
animación.
¡  En ese momento, la Internet y la
World Wide Web eran relativamente
conceptos nuevos.
¡  Gay y su equipo agregó animación y
características de Java para
SmartSketch, y lo renombró como
FutureSplash animador.
¡  Este programa fue la primera versión
del programa Flash que utilizamos
hoy.
¡  El verano de 1996, las primeras
unidades de Future Splash Animator 1996
se vendieron al público.

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Macromedia
¡  Future Splash tuvo tanto éxito en el
mercado de las computadoras.
Disney Online también utiliza el
programa para desarrollar su sitio
web.

¡  En noviembre de 1996, 1996


Macromedia ofrece a comprar el
programa, y en diciembre, Gay
acepta.

¡  Macromedia acortó el nombre del


producto a Flash, y contrató a
Jonathan Gay como
Vicepresidente de Tecnología.

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Adobe
¡  Macromedia lanzó ocho versiones de
Flash, cada una más avanzada que
la anterior.

¡  Para 2005, el programa estaba 2005


equipado para reproducir música y
video en vivo, y fue ampliamente
utilizado para una variedad de
aplicaciones de animación y
gráficos.
¡  A finales de 2005, Adobe Systems
adquirió Macromedia, incluyendo el
programa.

¡  En 2007, Adobe lanzó una nueva 2007


versión de Flash conocida como CS3,
que comenzó a parte del paquete
Adobe Creative Suite.

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Gay se recibió de Harvey Mudd College con
una licenciatura en ingeniería.

John Gay
El nacimiento de Flash

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El Ing. Jonathan
Gay desarrolló
FutureSplash,
predecesor de
Flash

La historia de
Flash
Investigación, Recopilación y
traducción al español
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¿Quién es
Jonathan Gay?
Gay se recibió de Harvey Mudd College con
una licenciatura en ingeniería.

¡  1993 - Gay fundó FutureWave Software

¡  1993 – Creó el software que con el tiempo se


convirtió en Macromedia Flash y continuó
guiando el producto a través de sus primeras
etapas de desarrollo en Macromedia. En
este tiempo dirigió el desarrollo del software
de dibujo SmartSketch.

SmartSketch evolucionó en un producto de


animación para el web llamado
FutureSplash Animator.

¡  1996 – Sale al mercado Future Splash


Animator, que después se convirtió en
Macromedia Flash 1.0 posterior a la
adquisición de la compañía Macromedia.

Preparado por: Profa. Yosanalis Torres Hernández


¿Quién es
Jonathan Gay?
¡  Fue co-fundador FutureWave software y durante
más de una década fue el programador principal
y el visionario detrás de Flash.

¡  Adobe Flash, es parte de la influencia de la


tecnología en los últimos 15 años.

¡  Gay escribió un programa de dibujo vectorial


llamado SmartSketch en 1993 para el sistema
operativo PenPoint, y después de PenPoint se
suspendió, la tecnología en SmartSketch fue
reutilizado como una herramienta que puede crear
animaciones que pueden ser reproducidos en las
páginas web.

¡  Este producto, FutureSplash animador, fue


adquirido por Macromedia en 1996 y renombrado
Flash.

¡  Después de la adquisición, Gay se convirtió en


vicepresidente de Ingeniería de Macromedia y
lideró el equipo de ingeniería de Flash.

¡  Con los años, su equipo continúo implementado


nuevos elementos de Flash, como lo que entonces
se conocía como el Flash Communication Server
(ahora Flash Media Server) que permiten Flash
Player utiliza el protocolo RTMP streaming de audio
y vídeo a través de la web.

¡  En esencia, esta tecnología es lo que permitió a


YouTube para ser, así, YouTube.

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Eventos

1993 – SmartSketch – Programa de dibujo vectorial


1996 – Future Splash Animator
1996 – Future Splash se renombra Flash 1.0 debido
a la adquisición de la compañía Macromedia
1997 – 2006 Flash evoluciona en 10 versiones
2005 - A finales de 2005 Adobe System adquirió
Macromedia.

2005

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Versiones de Flash
Future Splash Animator -> Macromedia Flash -> Adobe Flash

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Future Splash Animator 1.0

1996

Macromedia Flash 2

1997

Macromedia Flash 3

1998

Macromedia Flash 4

1999

Macromedia Flash 5

2000

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Macromedia Flash MX

2002

Macromedia Flash MX 2004

2003

Macromedia Flash MX Professional 2004

2003

Macromedia Flash Basic 8

2005

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Macromedia Flash Professional 8

2005

Adobe Flash Professional 9

2006

Adobe CS3

2007

Adobe CS4

2008

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Adobe CS5

2010
La Historia
¡  Macromedia Flash comenzó con unos
trocitos de plástico de colores. Cuando era
niño, crecí jugando con Legos cuando no
había hombres LEGO o ballenas o
complicado bloques de paquetes de
accesorios, sólo rectángulos y llantas. Los
trozos de plástico de color me enseñaron los
fundamentos del diseño de ingeniería, cómo
elegir un problema de diseño, y el proceso
de refinamiento iterativo. Incluso mejor, me
ayudó a expresar mi temprana pasión por
construir cosas.

LEGO basado en el diseño del proceso.

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La Historia
¡  Mi proyecto favorito fue la construcción de
buques de LEGO con una gran cantidad de
rampas que podía contener mis coches de
juguete. Esto me enseñó que lo mejor es
elegir un problema que te inspira y te reta y
uno que se puede lograr con sus
capacidades y recursos limitados. La mente
humana es demasiado limitada para
capturar la totalidad de la creación de un
complejo a la vez. Con LEGO, usted puede
comenzar con la visión y trabajar en los
detalles del diseño a medida que avanza.
Con paciencia y persistencia, es más o
menos el mismo proceso que en última
instancia, utilizado para desarrollar Flash.

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Proceso de diseño
¡  Elegir un problema: Construir un barco de
LEGO.

¡  Desarrollar una visión: ¿Qué tipo de


buque será? ¿Qué tan grande será? ¿Qué
va a llevar?

¡  Cuerpo: Crear el marco de la nave.

¡  Rellene los detalles: Diseño y construcción


de los detalles del buque, rampas,
puertas, etc

¡  Prueba: Conduzca los coches alrededor


de la nave y la vela del barco, mientras
que la exploración de la casa.

¡  Filtrar: Tomar partes de la nave aparte y


hacerlos mejores.

¡  Aprender: Tome lo que usted aprendió de


la construcción de esta nave y usarla para
construir uno mejor la próxima vez.

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Programación
¡  Desde el edificio a la programación
Cuando crecí, desarrollé un interés por la
arquitectura. Como un joven adolescente,,
rápidamente me di cuenta que no había
muchas oportunidades para construir las
casas que diseñó. En ese momento, tenía un
ordenador Apple II. Cuando empecé a
programar, descubrí que con el software de
ordenador se puede diseñar algo, construirlo,
y ver que el trabajo y la respuesta.

¡  Aunque los bits de Apple II Basic no fueron


tan impresionantes como la construcción de
v i v i e n d a s, p o d r í a t e n e r u n p ro y e c t o
terminado y ver si funcionaba. (Mi primer
juego: Un clon de Space Invaders en Apple II
Basic)

¡  Cambié de Basic a Pascal y escribí mi editor


de gráficos. (Si usted piensa que Flash es
difícil de usar, usted debe tratar de dibujar
con un joystick en un Apple II antes de
deshacer el concepto fue inventado.)

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Comienzos de la
profesión
¡  Irrumpiendo en profesionales de programación (en la
escuela secundaria)
Lo hice en la feria de ciencias.

¡  Salió la Macintosh, tuve uno y mi papá me llevó a uno de


los primeros Macintosh Users Group-donde me jactaba de
mis conocimientos de programación con el organizador del
grupo, Charlie Jackson.

¡  Jackson quería iniciar una compañía de software para


Macintosh pero, no tenía mucho dinero para gastar en los
programadores.

¡  Yo quería tener acceso a un ordenador Lisa y como un


estudiante de secundaria que no necesita un sueldo hasta
que el software comenzará a vender.

¡  Fue una experiencia perfecta y parte del principio de


Silicon Beach Software. (Sigo pensando que Jackson era un
poco loco para creer que un estudiante de secundaria
podría escribir software para Macintosh.)

¡  Empecé a escribir juegos. Primero fue aerotransportado,


luego Dark Castle and Beyond Dark Castle. El segundo
juego fue un éxito tan grande que pagó mis estudios en la
universidad.

¡  Escribir juegos fue una parte importante de mi enseñanza


de la informática (y el comienzo de mi inspiración para
Flash) porque he aprendido acerca de la animación,
sonido digital y la forma de sincronizar los dos.

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Las gráficas
¡  IntelliDraw
Después de los juegos, regresé a la
construcción de editores gráficos.

¡  Añadí estilo de dibujo PostScript a un producto


llamado Macintosh SuperPaint II cuando aún
estaba en la universidad.

¡  Después de graduarme, diseñe un programa


llamado IntelliDraw de Aldus. Cuando me di
cuenta de IntelliDraw estaba destinado a ser un
éxito, pensé que era hora de empezar mi
propia empresa.

¡  Tabletas, software y FutureWave SmartSketch


En ese momento, el concepto nueva era la
tableta y la pluma. Una empresa llamada Go
construyó un sistema operativo.

¡  En enero de 1993, convencí a Charlie Jackson a


invertir algo de dinero y empezamos
FutureWave software para dominar el mercado
de software de gráficos en las computadoras
de la pluma.

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Las gráficas
¡  Después de trabajar en IntelliDraw, yo sabía que
era difícil para los usuarios aprender las
características complejas de dibujar con un lápiz
sobre una pantalla.

¡  Nos dispusimos a construir SmartSketch, un software


que haría de la computadora un equipo más fácil
para el dibujo fuera del papel.

¡  Robert Tatsumi y yo escribimos el código en


nuestros hogares y Michelle Gales manejaba la
comercialización después que salía de su trabajo
de día.

¡  AT & T compró Go en enero de 1994.

¡  Hicimos realmente hacer algunas ventas de


SmartSketch, sin embargo el fracaso de Go y la
informática de la pluma fue un revés importante
para nosotros.

¡  La única oportunidad que vimos fue hacer que


nuestro software se ejecute en Windows y
Macintosh. Lo hicimos, pero estabamos que
estaban compitiendo contra Illustrator y Freehand.
Fue una lucha.

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FutureSplash
¡  FutureSplash Animator nació en el
verano de 1995, ese momento, la
única manera de extender un
navegador web para reproducir la
animación fue a través de Java. Así
que escribió un juego de animación
simple utilizando Java y era
horriblemente lento.

¡  En el otoño, Netscape salió con su


plug-in API. Por último, había una
manera de extender el navegador
Web con un rendimiento decente
(éste fue el antepasado de
Macromedia Flash Player).

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Flash 1.0
¡  Microsoft, Disney y Macromedia Flash 1.0
El éxito llegó en agosto de 1996, Microsoft estaba
trabajando en MSN y quería crear la experiencia más
similar a la TV en Internet. Se convirtieron en grandes
fans de FutureSplash y adoptaron la tecnología.

¡  Gay estaba sorprendido de que MSN hiciera su


lanzamiento dependiendo de una nueva tecnología
de animación creada por una compañía de seis
personas.

¡  El otro cliente de alto perfil fue Disney Online. Usaban


FutureSplash para construir la animación y la interfaz de
usuario de la explosión de Disney diario.

¡  Disney también está trabajando con Macromedia


Shockwave.

¡  En noviembre de 1996, Macromedia había oído lo


suficiente sobre nosotros a través de su relación con
Disney y se acercó para trabajar juntos.

¡  Habíamos presentado FutureWave por cuatro años


con una inversión total de $500.000. La idea de contar
con los recursos de una empresa más grande era para
ayudarnos a conseguir establecer FutureSplash. Así, en
diciembre de 1996, vendimos FutureWave software de
Macromedia y FutureSplash Animator se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.

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Flash hoy
¡  Macromedia Flash Hoy
En 2001, Flash ha evolucionado desde
una simple aplicación de dibujos y un
paquete de animación para el entorno
Web multimedia completa con 500.000
desarrolladores y más de 325 millones
de usuarios de Flash Player.
¡  Flash se ha convertido en sinónimo de
animación en Internet.
¡  Flash Player es ahora la pieza de más
amplia distribución de software en el
Inter net por delante de Inter net
Explorer, Netscape Navigator y Real
Player.
¡  Y una nota final sobre LEGO, estoy
encantado de decir que ahora utilizan
Flash para ayudar a vender su
creatividad inspirada en trozos de
plástico de colores .

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Referencias
¡  http://www.adobe.com/es/macromedia/
management/exec_bios

¡  http://www.adobe.com/macromedia/events/
john_gay/

¡  http://mashable.com/2010/07/04/web-founding-
fathers/

¡  http://www.flashmagazine.com/news/detail/
the_flash_history/

¡  http://www.guidebookgallery.org/splashes/flash

¡  http://www.ehow.com/about_5257148_history-
macromedia-flash.html

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