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U. FRANCISCO DE VITORIA

111II1\III'~ 111111111111 III11I1


10444 79 010.51 KAT mas

Titulo original: Mastering Audio, The.Art and the Science Autor:

RobertA Katz.
Copyright © Originally published
~OO~

by Robert A. Katz. All rights reserved. of Elservier Science. Burlington USA. http://www.focalpress.com (Edicion original en Ingles) en ningtin caso de los posihles daiios a prosea esta cual sea, de la que puedan contenida en este lihro.

in English by Focal Press, an imprint Massachusetts, ISBN: 0-~4o-80545-3

Ni la Editorial ni el Autor se hacen responsables piedades


0

personas que puedan derivarse de la utilizacion, derivarse de la informacion Traduceion,

Edicion, Maquetacion y Fotoeomposicion.


ESCUELA DE CINE Y ViDEO.

Imprenta:

ANtzA

Editory titular de los derechos de la version espaiiola en todo el mundo: ESCUELA DE CINE Y VIDEO Avda. Ama Kandida, sin - ~0.140 ANDOAIN Cuipuzcoa ESPANA Tel: 34-43-59-41-90 - Fax: 34-43-59-15-6~ web: http://www.escivi.com ISBN: 84-933445-5-9 Deposito Legal:

Dedicatoria
Este lihro esta dedicado a Mary Kent, mi mejor amiga afios, sin cuyo amor y apoyo ihoy no seria nada!

(y mi esposa) durante mas de 17

Dedico asimismo este lihro a aquellos ingenieros de masterizacion cuyo trahajo admiro de manera especial: Bernie Grundman, Ted Jensen, Bob Ludwig, Glenn Meadows, Bob Olhssony Doug Sax. Aunque no os conozco a todos en persona, quiero expresar cuanta satiefaecion ha traido a mi vida vuestro excelente trahajo, a traves de los muchos LP y CD que haheis masterizado. Ypara finalizar, una dedicatoria con herramientas para los que vienen por detras ... Ya que ellos trabajaran una vez perdido. -B.K.

que apenas hemos softado. Si eres joven, recuerda proteger tu oido, porque

es un don precioso que no puede ser recuperado

Reconocimientos
Un agradecimiento internacional

y agradecimientos
y empatiea

a ...
de Gran revision ayudo a hacer

al Doctor Eric James (www.urmadio.com)

Bretaiia (aunque 10 conoci en Hong Kong), cuya entusiasta este lihro imucho mas corto y convincente! Gracias a

MaJy Kent, Deborah Dunkle, David Hudzik. Mark Corbin y Dale Drumheller

de

Digital Domain, Orlando, cuya valiosa ayuda mantuvo en marcha la produccion dellihro, contrihuyendo en Ultima instancia a su pulido look and feel. IGracias tamhien a Gail Kent de Orlando por sugerir el ocurrente juego de palabras del titulo! Y gracias tamhien al Productor de Jazz de Orlando Charlie Bertini, por encontrar y conservar una perfecta reproduceion grafico del Carnegie Hall, que se incluye en el interior de la portada de este lihro. En cuanto a las otras imagenes, doy las gracias a Maxy Kent por las fotos del bastidor del

(rack)

yel Mytek del Capitulo ~, la preciosa foto en color del estudio que aparece al final de la seccion de color, ademas de agradecerle lque me haya hecho parecer mucho mas joven! Yo saque las fotos del Dorrough y de los osciloscopios del Capitulo ~, la foto de la radio de coche del Capitulo 6, y los fabricantes proporcionaron el resto de las imagenes de los equipos. Cenere todos los diagramas de flujo y los diagramas utilizando Macdraft. Gracias a Jim Johnston de Nueva Jersey • , uno de los mas inteligentes expertos en audio que conozco, que con sus comprobaciones de datos en algunos capitulos critic os y conocimiento compartido me mantuvo en el buen camino. Tambien me clarific6 parte del funcionamiento mas oculto de los equipos y del oido humano. Por favor, echeme la culpa ami, y no a Jim, de cualquier inconsistencia que se haya podido deslizar en el texto. Mis agradecimientos a Konrad Strauss t de Illinois, que revise el trabajo y me hizo sugerencias de gran ayuda. Gracias tamhien a Bob Ludwig de Maine's ~te'U!ax Mastering, uno de tipos mas ocupados y mas agradables del mundo del audio, que leyo el J.&u~rito y reahzo valiosas aportaciones. Agradecimientos

Tested Gmph.ics (arttested@cfl.rr.com)


por el evocativo, profundo

a los disefiadores graficos de Orlando Toni Gonzalez yThuan Nguyen deAn por plasmar maravillosamente y de manera colorista el y misterioso disefto y composicion de la portada.

intimo suefio visual de un lihro. Y muchas gracias a Jose Pacheco de Miami (xilvalr@bellsouth.net)

Gracias a Roger Nichols por escrihir el prologo, por hacer algunos de los mixes y masters que mejor suenan del planeta y ipor simplemente ser Roger! La magnifica climatologia de Florida ha atraido a Roger a Miami, donde dirige un estudio de masterizaeion, puedes ponerte en contacto con eI en: Roge~4hit@aol.com. Gracias a Richard Hulse de Nueva Zelanda por refinar la Tecnica de la Ccmpresien Paralela en el amhito analogtco, y atraer mi interes sohre ello, 10 que me llevo a convertirla para el campo digital, tal Ycomo se describe en el Capitulo II. Gracias al britanieo Mike Collins, escritor, por poner el acento en los prohlemas con QC y Electronic Delivery a traves de diversos articulos en la revista One to One, 10 que inspire mi propia investigacicn de esos prohlemas en el Capitulo I. Mi agradecimiento al ingeniero de masterizaeion de Illinois Jim Rugbypor hahlarnos del CD de texto (Capitulo ao), Gracias a Dan Stout de Colossal Mastering, Chicago, por ponernos sohre aviso del estado actual de los duplicadores de CD de gama haja. Gracias al aleman Ralph Kessler de Pinguin Audio, www.masterpinguin.de. por ayudar a especificar de una manera estricta el comienzo y el declive de las constantes de los medidores del K-System, que Ralph ha implementado en su propio sistema.

Gracias a Bob Orlan, de San Leandro, California, www.orban.com.yFrankFoti. www.omniaaudio.com. dos gums del tratamiento radiofonlco, por proporcionar

el texto de su

excelente articulo para el Apendiee I. Agradecimientos a Tardon Feathered de San Francisco y Marvin Humphrey de Mr. Toads, www.mrtoads.com. tamhien de San Francisco, por producir el CD What is Hot, colahorando y organizando el concurso What is Hot en el Mastering Webboard, y por localizar a Bob Orban para responder Gracias a BJ Buchalter, a tan esencial euestion.

Stu Buchalter y Dan Metivier de Metric Halo Labs, Castle Point,

Nueva York, www.mhlabs.com. por idear y mantener Spectra Foo, una de las herramientas de anaIisis de audio mas potentes y economicas del universo. B.J., uno de desconocidos genios del audio, me ensefio lo suficiente sohre FFf como para poder vadearme en el tema, pero nunca podria alcanzar su asombroso nivel de gestalt einsteiniana. Gracias a Seva, de Tennessee, antes en Waves, por ayudar en el desarrollo de sus productos en husca de una autentica utilidad e interesante feedback de usuario. Las Imagenes de Transfer Function del capitulo sohre dinamiea son adaptaciones Waves C, Comp y Waves Gate. de capturas de pantalla de

ill

Inveettgader del audio. antiguo cientifico investigador de Bell Labs/AT&T, unexpertoenla ciencia y el arte de la eodificaeicn peeeeptiva, tanto en audio como en video. Director en funcfonea de las Artea de la Grabacion (Recording Arts), Prefeeer asociado invitado de MUsica. Eacuela U niversitaria de Musica de Indiana.

Agradecimientos al Productor/Ing'eniero/Diseiiador de Nashville George Massenburg, www.gmlinc.com. por su inspiracion, constante husqueda de la excelencia, e interminable conocimiento de la historia del audio, musica y tecnologia. George ha producido algunos de los albumes con mejor sonido de la historia. Estoy orgulloso de que compartamos muchas de las impresiones sohre 10 que crea un huen sonido. Gracias tamhien aAl Grundy de Nueva York, fundador del Institute of Audio Research; a Ray Rayburn de Boulder, Colorado; a Steve Washburn de Harford, Connecticut; y a Noel Smith de Nueva Cork, cuya amistad y guia a 10 largo de los aiios me condujo a traves de muchos temas dificiles del audio. De manera similar, el br'itanieo Michael Gerzon y Deane Jensen de California fueron genios efimeros, que contrihuyeron muchisimo a este mundo del audio, y que generosamente a 10 largo de los aiios. ayuda explicando los compartieron conmigo sus pensamientos Gracias a Julian

Dunn, de Gran Bretaiia, por tu desinteresada

aspectos mas ocultos de la distorsion iY otros asuntos! Agradezco a Thomas Lund, de Dinamarca, de TC Electronic, un huen amigo y uno de los mejores ingenieros tecnicos de so porte de este planeta, por ayudar a hacer del Sistema 6000 uno de los procesadores de audio mas poderosos y mas sencillos de utilizar. El tamhien ha editado las versiones preliminares de los manuscritos que forman la piedra angular de un par de capitulos dellihro. Gracias a Glenn Zelniker, de Z-Systems, Florida, y a Daniel Weiss y Andor Bariska de Weiss Audio, Suiza, por hacer de la excelencia y la perfecci6n en el audio vuestra principal prioridad, y ipermitir meterme en casi todas las caracteristicas que un ingeniero de masterizaci6n podria desear! Gracias a Diane Wurzel, y a los desconocidos heroes de Focal Press, que demuestran el mismo cuidado y atencion al detalle en la industria editorial ique nosotros ponemos en el audio! Por ultimo, quiero dar las gracias a todos mis camaradas de Internet, demasiado

numerosos para ser mencionados, que participan en el Mastering Webboard y que g'enerosamente comparten sus ideas. Sus nomhres son mencionados aqui y alla en nuestras notas a pie de pagina. Y una vez mas, el mismo Glenn Meadows de Nashville, que fundo los foros de Internet Mastering and Sadie Webboards (httpc/zwebbd.nls.net.Bodo/" mastering) y que participa desinteresadamente en el espiritu glohal de la educaci6n y explicaci6n del audio.

-B.K.

Contenidos
Prologo Introduceion .................................................................................. ·9
II

Parte I: La Prepcrncien
Capitulo
1

Ninglin Ingeniero de Masterizacion es una isla Conectartodo Una eesion de oidorientacion Las Longitudes de palahrasyel Tramado Decihelios Para Torpes La Monitorizaeion

17 35 41 49 61 75

Capitulo z Capitulo 3 Capitulo 4 Capitulo 5 Capitulo 6

Parte II: Tecnicas de Masterizacion


Capitulo 7 Capitulo 8 Capitulo 9 Capitulo 10 Capitulo
II

Reunir el Album Tecnieas de eeuahzacion Como Manipular el Bango Dinamieo para nuestro Disfrute y Beneficio
Parte I: Macrodinamicas ...........................................•..............

87 99 109
II7

Parte II: Los procesadores descendentes Parte In Los Procesos Perdidos

133 139 145

Capitulo 1~ La Heduccion de ruido Capitulo 13 Otros Procesamientos

Parte III: Teorfa y Prdctica Avanzada


Capitulo 14 Como realizar mejores grahaciones en el siglo XXI
La Calibracion del Nivel del Monitor

165 177

Laminas de Color Capitulo 15 Como realizar mejores grahaciones en el siglo XXI

EI K-System. un Enfoque Integrado de la Medicion, Monitorizacion, y Practicas de Ajuste de Niveles 185 Capitulo 16 El Procesamiento Analogico y Digital, , Capitulo 17 Como Obtener Profundidady Dimension en la Crabaelon, Mezclay Masterizacion Capitulo
18

197
~II ~~1

LasAltas Tasas de Muestreo: ;,Esta Esto Donde Debe? La Inestahilidad de Fase: Separando los Mitos de los Misterlos

Capitulo 19

~~7 ~45 7

Capitulo ~o Consejos y Trucos

Contenidos
Parte IV: Fuera de la lungl«
Chapter
~1

c o n t i n u a e Le n

Edueacion, Edueacion, Educacion Por Fin

~63 ~6'2'

Chapter ~~

Parte V: Apendices
Appendix 1 Appendix ~ Appendix 3 Appendix 4 Appendix 5 Appendix 6 Appendix 8 Appendix 9 Appendix Appendix La Verdad sobre la Preparacion La Preparaeion Decibelios Conversiones de Q a Ancho de Banda (AlB) Siento la Necesidad de Capacidad Notas al Pie sobre el K-System CDs Pruebas Biografia de Erie james Biografia de Robert A. Katz para Radio ~'2'1 ~'2'9 ~83 ~89 ~9~ ~93 ~94o ~95 ~96 ~99 301 30~ 30'2' La Torre de Babel de los Formatos de Fichero de Audio de Cintas y Archivos para la Masterizacion Informes y Etiquetas para Cintas, Discos y Cajas

Appendix '2' Siento la Necesidad de Velocidad

Appendix 10 Lecturas recomendadas,


11 1~

Appendix 13 Glosario Indice Epilogo

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••.••••••••••••••••••••••

311

.................................................................................

319

Pr o logo
Por Roger Nichols Cuando un artista que suelo producir escucha una buena eancion en la radio, suele volverse hacia mi para decir: "i Iba a escrihir esta cancion!" Despues de leer este libro mi reaccion fue: "[Iba a escrihir este libro!". Bueno, me alegro de que Bob me hayaganado, porquetengo la impresion de que ha hecho un trabajo mucho mejor del que yo huhiera podido realizar. Lo que coloca a este libro por encima del resto es la ateneion dispensada a los detalles utiles, En vez de exageraciones, ellector puede realmente dar una buena util'izacion a los metodos explicados. Las descripciones sobre como llevar a cabo una tarea estan ampliadas con la razon por la cual se deberia realizar. No se habla simplemente de como funcionan los compresores descendentes, sino de cuando y para que querrias utilizarlos. La ciencia no tiene sentido sin el arte. ;,Como saber si la seiial digital es de 16 0 de ~4 bits? ;,Que es 10 que ocurre al dar forma al ruido? ;,Deberia mezclar a 96 kHz? ;,Como hacer que algo sea 3 dB mas alto cuando ya esta tocando los niveles mas altos de los indicadores? ;,Deberia mezclar en analogico 0 en digital? ;,Como monto los altavoces para las mezclas con sonido envolvente? ;,Que pesa mas, una libra de oro 0 una libra de plumas? Estas son algunas de las cuestiones que Bob responde en un estilo claro y conciso. Bob entra en cada sesion de masterizacion con los oj os muyabiertos. Cada proyecto es tinico, y cada sesion de masterizaeion exige un enfoque personalizado para la ohtencion de los mejores resultados. La formacion musical de Bob Ie ayuda a seleccionar las herramientas adecuadas para el trabajo. Saber que una grabacion de un cuarteto de cuerda no requiere del mismo tratamiento que un disco de los Back Street Boys es la mitad del camino. Todos los dias los clientes piden discos con un sonido mas y mas alto cuando llegan a una sesion de masterizacion. En estos tiempos, se hace muy dificil encontrar discos compactos de Alta Fidelidad. Ahora que puede hacer sus propias grabaciones con una terminal digital, comprar sus compresores multibanda y grabar sus propios compact disks. ;,quien necesita de la masterizacion? Mi respuesta es que si graba sus propios proyectos en casa, necesita de la

masterizacion mucho mas que el productor que trabaja con los mejores ingenieros en los mejores estudios. La clave es la referencia extema. No, no quiero decir que su vecino tenga que aparecer y decir: "[Oye, esto suena realmente bien!" Quiero decir la posibilidad de tomar referencias de otros proyectos, y de otros ingenieros discos compactos de gran sonido. que hayan trabajado en la realizaeion de

Bob realiza un excelente trabajo disipando el mito de que cuanto mas alto suene el CD, mas alto sonara en la radio. Lea esa parte mas de una vez. Una vez asumida la realidad, entonces quizas obtengamos candidatos mas viables para un premio Grammyal CD Mejor Producido, en vez de tener que escoger un CD para el premio ala Producci6n Menos Desagradable. El ingeniero de masterizacion profesional trabaja con material de todas las esquinas del negocio musical. Es la Ultima parada antes de que el CD llegue a la radio y a las tiendas de musiea. Lo mas inteligente que puede hacer cualquier ingeniero de mezelas, es dejar las herramientas finales de volumen al profesional del volumen. Los limitadores y compresores deberian ser tratados exactamente como armas de fuego.

Deberian existir guias para su uso correcto y se deberian dar clases antes de poder poseer uno. Esta clase se encuentra en este libro. Despues de haber leido este "manual de las armas de fuego del audio" tendra una mejor comprension del proceso de masterfzacion. Sabra cuando y como utilizar usted mismo estas herramientas y cuando dejarlo al profesional. Trate cada limitadorl compresor como un arma cargada, y no apunte a nadie a menos que tenga la intencion de utilizario. [Es la LEY! Me suele llegar bastante correo electronico de artistas independientes que graban su musica en casa y que quieren saber que equipo comprar para hacer las mezclas antes de enviarmelo para su masterizacion, Yo les digo que la primera pieza del equipo que deberian comprar es ellibro Masterizando Audio, .ElAne y la Ciencia de Bob Katz. Roger Nichols Miami, Agosto de
~OO~

10

Ln t r o d ucc i o n
;.Que Es La Ma&terizacion?
La masterizacion es el Ultimo paso creativo en del audio, el puente - la
0

Polaroid.

Cinco anos despues de la puhlicacion

de

este lihro, una tercera parte de su informacion teerriea estara anticuada. tercera parte
0 mas

el proceso de produecion Ultima oportunidad arreglar camente ingenieros un problema diseiiada,

Diez anos despues, uua teenica ya de la de Ojala se requerira

entre la mezcla y el proceso de replicado para realzar el sonido en una habitacion prestamos un microscopio

de su informacion

estara obsoleta. Pero siempre artesania y atencion espero que en masterizacion proporcionada estudiantes
50

acusti un oido

al detalle de toda la vida. Yo


100

de audio-, Los

afios, los ingenieros artesanos.

de masterizacion

sean considerados

objetivo y experimentado acostumbrados

a su trabajo; estamos En ocasiones que la

que la informacion

artistica y metodologica del audio.

a 10 que puede ir mal desde un hacer es jno hacer nada! El ya preparada para llevar a ayudarle a que no ha
0 aiiadir

aqui, sea siempre valiosa para los

punto de vista tecnico y estetico, todo 10 que podemos mezcla se encuentra prensar. trabajar

del arte de la masterizaeion

iAtencion
decisiones

Entus:ia8tas de los EquiPOSI


para ayudarle a tomar los equipos de todos los que informadas por su euenta, para que

sencillo acto de dar el visto bueno significa En otras ocasiones, podremos

Este libro esta diseiiado pueda aprender

en esa cancion problematica en las mezclas,

como trabajan

podido ser arreglada sea reproducihle

el

audio, y que es 10 que ocurre cuando mueve los mandos de los aparatos. me piden que apruebe equipos particular:
0

toque final que hace que un sonido este acabado y en diferentes sistemas.

Praetieamente

dias reciho una carta como esta de ingenieros bendiga su lista de

El Enfoque de este Libro


El estudio la experiencia de masterizacion es ellugar donde con entre arte en el arte musical se comhina

Querido Bob, Siempre realizo la masterizncion con un compresor marca

y ecualizador
continuo de artificial

la ciencia del audio, pero la linea divisoria el arte y la ciencia es nebulosa, mi lihro trata de manera yciencia. La tecnologia cambia tan rapidamente constante integrar

Sis-boom-bah, despues

y en este sentido,

con un toque del generador utilizo la herramienta

crmcnicos Franifras. En el siguiente paso


Caramba para el maximizar tram ado el sonido y a continuucion

Whosizats

antes de pasarlo a CD.

en el

Por favor,

i.podrfa decirme que piensa de

mundo de hoy ... por ejemplo, nadie pronostieo que una rapida expansion amenazaria de las eamaras digitales Corpora cion la una vez poderosa

mi seleccion? Sinceramente, un Entusiasta de los Equipos.

11

Yohabitualmente respondo, educadamente;


Querido Entusiasta de los Equipos, tu lista de equipos suena bastante amplia, pero mucho mas importante es como los utilizas. Por ejemplo, parte del equipo que describes serln completamente inadecuado para algunos tipos de musicc ...

definitivamente para entusiasta de los equipos (en el sentido de que tiene un menton de deslumbrantes fotografias y descripciones de los aparatos que producen un buen sonido), los ingenieros serios que deseen mejorar sus teenicas podran tamhien averiguar como funcionan sus dispositivos. Los principios basicos del audio nunca pasan de moda, pero los modelos de equipamiento suelen ir desapareciendo. Los antecedentes y teorias y desarrollados
aqui son, desde mi punto de vista, el minimo

Si hay un trozo esencial de informacion que usted puede obtener de este lihro es este aforismo, escrito por el maestro de ingenieros Glenn Meadows. La deelaraeion de Glenn se aplica tamhien al valor 0 ajuste de cada mando 0 control de su equipo. No existe
"No existe LabaLa magica de pLata. No existe nada ni nadie magico que sea "Lameier" para todas Lassituaciones. La capacidad del operador de decidir Laque es necesario hacer y de escoger Lamejor combinaci6n de herramientas. es mas importante que Lasherramientas utiLizadas ."

el umhral, ajuste de ecualizacion, tasa,


0

preajuste

magtco que - GLENN MEADOWS transforme un sonido corriente en magia. La magia del sonido se alcanza a traves del duro trabajo realizado con las herramientas

(la magia musical solo puede llegar de la propia musica). Lo cierto es que en una sesion tipica de 'i masterizacion, cada aparato aporta unicamente una mejora incremental, y el resultado final se alcanza con la sinergia de todas las herramientas trabajando al unisono. En estos tiempos de marketing masivo y fabricantes competitivos, se da una gran importancia allujo, moda y estilo de los equipos mas que ala calidad del sonido y los principios de su manejo. Si bien este lihro es

necesarlo para convertirse en un ingeniero de audio competente en esta era digital. No incluyo en el texto principal ninguna formula matematica densa (eneontrara explicaciones mas profundae en los pies de pagina). Encontrara muchos fundamentos basicos para los principiantes, e incluso el mas experimentado ingeniero de disefto digital eneontrara muchos detalles utiles. Incluyo ejemplos practices en cada escalon, pero si alguna parte se Ie atraganta, simplemente pase a la siguiente seceion. A medida que vaya adquiriendo mas experiencia, al releer esas secciones que se ha saltado todo parecera menos abstracto. He tratado de definir cualquier termino especialla primera vez que aparece y puede tamhien encontrar mas terminos en el glosarlo (Apendiee 15)y en el indice, Como si fuera un disco bien secuenciado, los capitulos de este lihro estan diseftados para ser leidos uno detras de otro.

Una Muestra de Eate Lihro: Capitulo a Capitulo La Parte I de este lihro se denomina La Preparaci6n. El ingeniero de maaterfzaeion tiene un tremendo poder, y ese poder tiene asociado una gran responsahilidad. Aunque es posihle transformar una mezcla corriente en una produeeion con un sonido magnifico, desgraciadamente, es asimismo posible arruinar un fragmento de nnisica sutil si se aplica el enfoque equivocado. Capitulo I: Ningiin Ingeniero de Producci6n es una Isla, resume los pasos empleados en la produecion de un album, nuestra filosofia de la masterizaeion, el flujo de trahajo y los procedimientos. Capitulo~: Conectar Todo, presenta el diagrama de bloques de un estudio de masterizacion y una descripcion general de los equipos. Capitulo 3: Una Seswn de Oidonenfaci6n, explica como desarrollamoslas hahilidades deescucha. Capitulo 4: Longitud de palahras yTramado, es una explicacion simplificada de uno de los misterios tecnicos del audio digital. Capitulo 5: Deciheli08 para Torpes, describe el funcionamiento de los medidores de niveles, los mitos de la nonnalizacion, y como conjuntar efectivamente equipos analogieos y digitales. Capitulo 6: La Monitori.zaci6n, demuestra la necesidad de una precisa supervision y una adecuada acustica ambiente.

La Parte II de este libro se denomina Las Teenicaa de Masteri.zacion, las importantes teenicas y procesos que utilizamos en una sesion de masterizacion. El Capitulo 7 muestra que Reunir elAlbum es un arte y ciencia critico. Capitulo 8: La Ecualizacion, diferencia la practica del EQ para la masterizacion, de la utilizada en el seguimiento de pistas (tracking) en Ia realizacion de las mezclas (mixing).

~r
MITO:

v-

A continuacion viene nuestra trilogia de tliruunicas, C6mo manipular el Bango Din8mico Para Nuestro Disfrute y Benefleio, en tres partes, Capitulos del 9 alu, que aharca el procesamiento de las dinamicas, teoria y filosofia, de la A la Z. Capitulo I~: La Reduccion del roido; incluye tanto las tecnicas de reduccion del ruido manuales como las automatieaa. Capitulo 13: Otros Procesamientos, incluye trucos del oficio como el procesamiento MIS, los procesadores analogicos y digitales especializados, elasicos y no tan clasicos. La Parte III: Teoriay PracticaAvanzada, comienza con una serie dividida en dos. Como Realizar Mejores Grabaciones en el Siglo XXI, Capitul0814-15' Capitulo 14: la Calihraci6n del Nivel del Monitor, muestra como poner en marcha y calibrar un sistema estereo 6 5.1,Ycomo utilizar la sencilla herramienta de posicion del mando del monitor para ayudar a juzgar el volumen y calidad del programa.

EIAudio Digital. requiere de una menor preparacion tecnica para su manejo que el analogico.

Capitulo propuesta medicion producir

15: El Sistema-

K (K-System), es mi del siglo


~l

trucos poco conocidos el mundo del audio.

que le facihtaran su vida en

para un enfoque y el control, unas grahaciones

de la a y con

con el fin de ayudarnos mas consistentes

La Parte IV: Fuera de la Jungfa, presenta algunas de mis conclusiones


~1:

mejor sonido. Capitulo herramientas estudiar


16: El Procesamiento

personales. Edueaeion,

de la Seiial de las para no lineal

En el Capitulo
Edueacion,

Educaci6n,

Analogica y Digital, describe


analiticas el sonido e investiga

algunas

[tenemos

que predicar La que

que utilizamos la relacion

practicamos!
Capitulo plativo, futuro ~~: Por

fin, es

un poema contemdel audio. informaciones

entre las mediciones del auditorio. Capitulo Dimension Masterizacion, profundidad envolvente Capitulo

del equipo y la pereepcion

mis esperanzas

y suefios sobre nuestro

en la musica y el mundo contiene

11: Como Obtener

Profundidady tecnicas con el

Parte V: Apendices

en la Grabacion, estudia

Mezcla y de espacio y de dos canales,

las poderosas

muy utiles. e incluye: . Como preparar cintas y archivos para su


master-izac ion

clasicas para la obtencion en el estereo fin de orientarse

de modo efectivo hacia el sonido

tsumnuui).
18: Las TasasAltas Debe?, la utilizacion de banda, de Muestreo, es de un sistema aunque nuestros (iY nos cuenta porque

;,Esta Esto Donde


todavia importante

con una alta amplitud oidos solo lleguen eso en un huen dial). Capitulo Separando este asunto. Capitulo los aspectos 19:

a los ~o KHz (kilohercios)

La Verdad sohre la Preparaci6n para Radio, escrito extensamente por los auto res invitados Robert Orbany Frank Foti, con contribuciones de Tardon Feathered, muestra como el procesamiento de radio afecta severamente a nuestras mezclas, y desacredita para siempre el mito de que los discos supercalientes suenan mejor por la radio Siento La Necesidad De Velocidad, una eomparacion de las velocidades de transmision I.ecturas Recomendadas Glosario Formatos de Andio Digital Ademas, visite la pagma web de digido.com como complemento online de este lihro: • Una lista de Honor de discos compactos de Pop de un gran sonido, recientemente recopilada para este libro Direcciones web de recursos para la masterizacion Ahora que ha tenido una muestra, La Master'izacion de Audio ... comencemos

La Inestahilidad
exphcacion

de Fasei es una de para profanos

los Mitos De los Misterios,

directa y definitiva

~o: Consejos yTrucos, practicos

profundiza otros

en

para lograr que AES/EBU y

S/PD IF trahajen

para usted y proporciona

Cap it u 1 0

I. En EI Principia
Este Capitulo trata de la filosoffa de la masterizacion y el enfoque bacia el audio del ingeniero de masterizacion. Comenzamos por revisar ellugar de la masterizacion en el esquema global de la produecion y fahricacion de un disco.

Ningtin Ingeniero de Masterizaci6n es una isla

EI Album de Grabacion: desde la Concepcion al Producto Final AI Comienzo fue la palabra (y la musica), Yesto
nunca eamhiara. Pero los formatos de consumo si que cambian, yyo voya perderme el Disco Compacto cuando se quede anticuado -es probablemente el primeryUltimo medio de audio que puede ser creado, alimentado y masterizado por un unico individuo. El CD es mucho mas facil de producir que el LP, porque la tecnologia informatica ha suprimido para siempre 108 terminos rebobinar (rewind) y cuchilla de afeitar de nuestro vocabulario de trabajo. Pero ahora incluso el mas sencillo DVD-A requiere de un esfuerzo de equipo, de espeeialistas de audio, video (menus y pantallas fijas), e interactividad. Y el control de calidad para multicanal requiere mucho tiempo y atencion al detalle.

A la Planta de Fabricaci6n

Original de Mu~ipistas

Derivados de 2 a 6 pistas

Premaster: Cinta. disco 0 Archivo para el Ssrvidor

LJltimopaso ArtfsticoJEstetico

Original de Vidrio (Glass Mastel)

Padre

Madre

Impresi6n

Disco de Plilstico sin tratar

CD Final y Control deCalidad

'7

Lafigura precedente describe los principales pasos artisticos y tecnicos en la produccion de SACD (Super Audio CD) 0 Discos Compactos, desde su comienzo conceptual hasta el producto finalizado. La eomposicion de las canciones y la concepcion giohal del album toma forma en un periodo de gestacion que puede durar alios, con contrihuciones del artista, el productor, el A&R' de la compania discografica 0 los tres juntos. Despues se escrihen los arreglos, se alquilan los musicos, y los artistas van al estudio de grabacion 0 a exteriores para grahar en el multipistas. Esto puede parecerterrihlemente anticuado a los que grahan una" orquesta virtual" completa en su propio estudio, pero tengo la intima esperanza de que el rico arte de la eolaboracion musical, con musicos de verdad tocando juntos" en direeto", nunca desapareeera.

Las mezclas (mixing)


Despues de haher completado el seguimiento de pistas, el productor, el artistay el ingeniero de mezclas realizan la mezcla de cada cancion 0 seccion del proyecto. AI mezclar para estereo, se originan dos pistas, pero incluso estas pueden ser divididas en pistas derivadas, de ~ pistas cada, para que el ingeniero de masterizacion pueda retocar ligeramente, si fuera neeesario, la interrelacion entre las caheceras <reads)y el ritmo despues del proceso de la masterizacion, 0 seglin se detecte en la supervision de referencia del estudio. AI mezclar para sonido envolvente (surround), las mezclas pueden resultar en seis pistas 0 mas, y si se dividen en pistas derivadas 0 stems. las pistas vocales, ritmicas y delanteras pueden llegar hasta las 18 suhpistas.

La Edici6n y la Premasterizaci6n
El siguiente paso, la edici6n. puede llevarse a caho tanto en el estudio de grahacion como en la empresa de masterizacion. A continuacion va la premasterizaci6n. que es el nomhre oficial de nuestra profesion para distinguirla de la masterizacion tecnica que tiene lugar en la planta de fahricacion (aunque todo el mundo nos llama ingenieros de masterizacion para abreviar). La premasterizaeion puede incluir las tare as artisticas y tecnicas de creaci6n de la secuencia (ordenar las canciones del album), procesamiento de las diruimicas, ajuste de los niveles, ecualizaci6n, reducci6n del ruido incluso la realizacion de algunas mezclas, tareas todas ' estas que se descrihen en detalle en capitulos posteriores. Como era de esperar, al medio de salida de la premaaterizacion se le conoce oficialmente como el pre master. pero es denominado mas hahitualmente como el master.

EI Seguimiento de Pistas (tracking) ... en un futuro no tan lejano


El disco duro del ordenador se esta convirtiendo rapidamente en el medio aceptado para la grahacion multipistas, como sustituto de los formatos de cinta. En un futuro no tan lejano, el almacenamiento universal sera tan enorme, y la eomunicacion en Internet tan veloz, que la necesidad de una "maquina" multipistas fisicamente localizada, puede finalamente desaparecer por completo. Un unico servidor central nos servira todas nuestras necesidades informaticas y de audio. El artista podra volar de Seattle a San Francisco sin tener que transportar nada, conectarse a Internet iY continuar grahando! Sin embargo, antes de que esto suceda, el ancho de handa de Internet en el hogar yen el trahajo tendra que aumentar varias veces. Esto tamhien significa, que el proceso de master'izacion supondra que el ingeniero de masterizacion pueda acceder de manera sencilla a las pistas relevantes en el servidor central, en vez de que le lleguen las cintas por mensajero.

Enla Fdbrtco
En la planta de procesamiento, el premaster se utiliza para la creacion del glass master' - un producto efimero que de hecho iqueda destruido durante el
.. N. DEL T.: A&R (que correspcude a las sigias en ingiee de altists and repeltDly. en cnstellano. artistas y repertoeio). La persona del departamento de eourratacion de una compania discogrrifica que Fichu a 108 nuevos talentos musicales.

Capitulo

proceso de produceion! de cristal es fahricado (equivalente astronauta". a1berguen

En muchas empresas, en una sala blanca clase


0

el master
10

la que se crearan estampador

muchos estampadores,

Cada

se coloca en una prensa,

donde un disco

a ISO clase 4) Una alternativa sus grahadoras

superior,

por ingenieros
0

limpio de policarbonato es colocado y moldeado, Despues, el disco es metalizado reflectante prensados protector. serigrafiada automatica de aluminio especiales)
POI' 0

vestidos con trajes blancos de una pieza

monos "tipo

con una capa con un lacado del disco, de manera de las

es que algunas empresas blanca indepencon mono, para poder durante todo de alguien observando

(se puede utilizar oro en y se recubre

de rayo laser- 0 LBR (laser

beam recorders) en una hahitacion pOl' una unica persona dejar en funcionamiento a traves de una ventana maquina, informacion formato de millones apropiado protegida

Ultimo, se aplica una etiqueta impresa a la parte superior y empaquetara en el interior

diente, que pueda ser puesta en marcha por la manana y sin vigilancia de plexiglas. de dolares,

que mas tarde se introducira cajas de los CD. Cada elemento cuidadosamente los cartones compactos espaciado pero ... dehen estar adeeuadamente sin manehas,

junto a los folletos,

el dia, con la unica supervision

debe ser inspeccionado los costados de de los discos limpio, y el de profundidad de

La LBR es una
en el a la luz que El

en busca de defectos +los folletos recortados,

que coge la un rayo laser con sensible

digital del master. la codifica' y lanza despues a una emulsion

no estar rotos, Ia superficie el etiquetado las pruebas

dicha codificacion se ha aplicado patron pulsado-no

propio CD debe cumplir salida de radiofrecueneias).

a un disco de cristal de 9,5 pulgadas, que aparecen al revelar la es llevado es en un

del surco (p. ej.los tests de distoraiony Es un proceso exigente

pulsado del laser genera una serie

de hue cos intermitentes emulsion. entonces

Este disco de cristal revestido con una fina aleacion metalizaci6n.

a otra sala blanca. donde la emulsion de niquel

los DVDson incluso mas complejos


Aunque producirun similar contiene a producir precision. DVD
0

bombardeada lamina

un DVD-Aes

muy

proceso denominado

A continuacion,

la

un CD, requiere

mueha mayor de un

de cristal se coloca en una cuba a la que se en un proceso llamado electrolaqlteado. la lamina de metal es de cristal puede asi limpiarse

Esto se debe a que un DVD de una sola cara 7 veces la densidad de informacion por 10 que tiene un mayor coste en las tecnicas y de fahrieacion. creativo tiene que generar de interactividad de la aplicacion pueden

aplica una carga eleen-ica, 10 que hace que la superficie que de plateada, Despues despegaday de ser plateada, la superficie

disco compacto, etapas creativas, departamento

El
los gTaficos, mucho antes

para ser reutilizada Esta primera viceversa). cantidades obtencion

en un nuevo master. plancha de metal se llama padre y es

los menus y el esquema de la etapa de creacion constante

multimedia, estar en flujo ya en la

mas aun, todos estos elementos haya sido editada y masterizada. fabr-ica, los DVD deben cumplir mucho mas rigurosos especialmente multicapa,

el inverso del CD final (los huecos seran los llanos y

hasta que la pista de audio de referencia Para finalizar, unos estandares

El padre puede ser utilizado directamente


para pequeiias tiradas, Pero para para la de gran des, el padre es electrolaqueado

como estampador

que los CD, debido proceso de union de un DVD

de una madre (que es el inverso del padre)

al delicado

* N. OEL T.: Gl(l:;.~ IIwstedorigina.l

de crtstal), Lamina de vidric sobre la que se vuelca. mediante UII rayo laser, la informacion del prelfwster. A est .. hoja de vidrio ee le coloca mas tarde urta delgadn capa de niquel sobre su superflcie. para la obtencion de In matriz con In que se replicanin 108 Discos Compectoe.

* La codificucion

incluye Ia modulacion EFM y la informacion de correccicn de et-rores. La nnturuleza exaetn lie la ecdificacion del Disco Compnctoj' el DVD eanin 111';\8 alia del nlcauce de este libro. Puede eucontmr uuis retereneiua en el Apendice 10.

Ninglin Ingeniero de Masterizaelon f":S una isla

II. La Filosoffa de la Masterizacion y los Procedimientos


Para todo huen ingeniero de masterizacion, la meticulosidad y atencion al detalle esla norma, no la excepcion. Siempre se ha acudido a nosotros para seguir cuidadosamente la pista de un proyecto, desde el momento en que nos llega, hasta que se convierte en el producto final. Dias, semanas 0 quizas aiios mas tarde, si se piden revisiones, el cliente tiene una posihilidad razonahle de comprohar los metodos utilizados. consultando con el ingeniero de masterizacion. En la discografica RCA,durante la decada de los 80, las etiquetas de las cajas de cinta analogica incluian "numeros con rayas" (p.ej, -1, -:<I, -3) para cada copia generada yen una tarjeta de catalogo se registraha el estado de la cinta y cual era el master correcto para la duplieacion del LP 0 el casete. Cuando los masters eran enviados para el montaje del disco, el ingeniero de montaje 10% insertaha una anotaeion escrita indicando los ajustes del Pultec 0 del eeualizador, las ganancias de los canales derechol Izquierdo, etcetera.

estudio de audio de masterizacion 0 la parte multimedia aiiadida en otro estudio distinto. La informacion Meta (Ver Capitulo 15) que incluye las marcas de agua puede ser incorporada durante una etapa posterior, complicando aun mas la historia. Pero una cosa no ha camhiado: es la responsahilidad del ingeniero de masterizacion asegurarse de que la cali dad del audio que surge del estudio de masterizaeion es la misma que se reproducira finalmente. Tenemos que estar fanilliarizados con 10 que le pueda suceder al proyecto cuando salga de nuestra oficina, y dehemos familiarizar al productor con 10 necesario para la preservacion de la calidad del audio. Creo en la idea del Estudio de Masterizacion como la Nave Nodriza. el coordinador de la calidad del audio, y quizas mas, si tenemos en cuanta las tareas de creacion multimedia. En estos tiempos de Multimedia, de DVDy SACD, es posihle que el sonido que hayamos masterizado sea manipulado posteriormente por un ingeniero de video, 0 por un individuo que no especializado en la produeeion de audio, 10 que es sin duda contrario a la intuicion." Mas razon aun para que el estudio de masterizacion cumpla el rol de Nave nodriza.
I

Atenci6n al detalle. El ultimo del trabajo lleva el 90 % del tiempo.

Hoy, la situacion es mucho mas complicada que simplemente mirar en la caja de una cinta la informacion sohre el montaje y marcar esta caja con el mimero de la edicion, Los proyectos solo para audio pueden llegar de multiples formas: en DAT, en discos duros, CD ROM, hasta en cintas analogicas. Los proyectos pueden estar en dos canales 0 en sonido envolvente multicanal, pueden llegar completamente mezelados, de modo parcial (pistas derivadas) 0 en eomhinacion. La definicion de 10 que es el Master se convierte en algo incluso mas imprecise. ya que los proyectos multimedia pueden ser finalizados en el Capitulo zo

Ahora, examinemos los pasos, herramientas y procesos involucrados en la masterfzacion de un proyecto.

Carg. de Entrada Pecha: 07/0912001

(load-in)

Carga de salida
'=

(load-ollt)

Ccrreeeleees Re v. 2 Envio una ... rsion sin efectos e de Margaret Waltz Tk. 5. Madi mi "mejor" verbo en 101 sesicn. revise los ajustes solo para el TC 6000, cree una nueva secuencia, y capture solo III. piste 5 en 48K. Despues cl SR e insertarlo en la EDL 44, 1K ver. 2. Despues incremente el cspacio entre las cancicnes alrededor de Y segundo y 10 saque a un DDP con un tramad
l

reconstruir camhios. cliente columna revisiones. registrada

10 realizado
En la columna

durante
I

la sesion de masteri0

Entrudll de 48k124 bits de 7/8 pistas de una cinta ADAT e 48 krlz. II Seguro que Beals Me. Western Swing fue cortado (en algun momentcj a 16 bits. EI violin principal es un poco emasiado alto compamdo can I ritmo. Podria darle un poco mas de movimiento. Alladir un poqulto mils de fondo.
')J

Mon -7 dB Ref. RP 200 Comentanos de sonido: Esta grabacton es un ADAT granulado. Musica divert ida,
buena imagen estereo. En

zaeion para hacer mas faciles las correeciones escriho sohre la fuente original en comillas (con los comentarios

mis anotaciones del de los mios), la

ocasiones demusiada reverberacicn, Necesua algo de grosor, Para la cap turd 48/24. sc utilize capt w/CDR w sin filtros y siu sesion. Sesien:
Conectados al roilier:

para distinguirlos

~ se utiliza para las notas sohre la carga de y la columna

salida (load-out)

3 para las notas de las


ganancia

Tiene un interes especialla del monitor-y

L'lcky Old SUII. "Me he

fijado que la parte vocal rineipal de la palabru "old' ucna un poquito contenide. Intemames compensar sus picos". BK: la parte vocal parecc un poco desplazada bacia alms. Tratar de darle un poco mas de energla. "Ruido en 18 parte final" Hay alii todo I Bs excepto un clcrto eslavado en algunus frccuencias. i.EI violin es un poco gmnuladu'! lntentar es. 31 Hustle
hoedown' And Bustle. Un

POW-R3.

los ajustes de los digital se almacenan del procesador


0

Z Sys 1#90, can K·Stereo. TCy Weiss. Ruta: M3/M4 salida a


- K~Slereo, conmutadas las memories en sccuencia a - TC, que hece la ccualizacion y a veces comp de nivcl inferior. Hay un modulo de reverberacicn en la cedena pero no se utiliza (Iodo sin efecrosj.
lie inserta a ua v es de un enrutamiento eutomdnco en cI TC

procesadores, digitalmente

Tenga en cuenta que la mayoria de los en la memoria y son un dump

ajustes del procesador

despues guardados
analogi cos, entonces verhales controles
0

en un disco flexible realizamos

Sysex u otro medio. Si se utilizan tomamos

procesadores descripciones de los

fotos de las posiciones

Crancsong ajustado a la

Cintu 5

(p.ej, "Ia handa cuatro elevada dos clic a 4,7 camhiados para una afinacion

instrumental. jDarlc mas energla y hacerlo mas Importante! You Wonder. ML"ZClnn° I. Es un nunt,,· rock. Un poco dcbii. Darle mas espescr, (Si utilizamos esta mezcla). i.,Deberill. iWdir cierta re verberacion?
Make

kHz, Q=0,7")' En esta revision, como los ajustes para el


TC 6000 fueron (tune#5), grahacion

AI - Weiss.

41 Don

t I, Just

instaruaneas cambia

con (se evita cl L2) La secuencla de Studio Vision


vanado los parametres.

el disquete historica

para el TC contiene como revision Durante completa.

dos archivos, ~, para una el proceso de controlada para el de de

uno de elIos etiquetado salida (load-out), modo automatico el unico procesador "cinta" hasido

yo utilizo una tecnica por un secuenciador

&te .%tracto tie un Inform. de Preparaeion contiene detatifls de la carga de entrada (load-in), /a de salida (load-out) yd. cua/quie, correccion ,ea/izada postllriormente.

MIDI, mientras

con un ajuste manual

master seria el Cranesong

HED D, cuyo control

III. Informes
Informe de Prepurncion
Como hemos visto, un proyecto tener elementos proyectos multimedia puede de video, gTaficos, menus,

fijado enla posicion

#5.
una copia de como los estan

En nuestro ordenadores seguridad

estudio, una cinta de red para de audio y las secuencias, Desde que los

haee, de modo automatieo, de los informes

etc. Los
mucho de

ademas de todas las cosas mas mundanas textos procesados sistemas tamhien sistemas antiguos evolucionando y la contahilidad. de los ordenadores una captura operativos

de CD de Audio son nonnalmente de un proyecto

mas sencillos. Aqui hay una muestra preparacion

de un infonne

y los procesadores

de CD, que contiene (load - in), la de realizada, tiene un enfoque es poder correecion

a un ritmo de correcaminos, en alta resolucion las aplicaciones insisten


0

guardamos
los los

Informacion sohre la carga de entrada


salida (load - out) y cualquier Cada ing'eruero diferente, de masterizacion

del master, por

si acaso los procesadores,

no son capaces de recuperar

pero el ohjeto de todo el infonne

ajustes. Algunos clientes

en hacer

• N. del T.: Danza folklorica

de cuadr-dla. 21

Ning(1n Ingeniero de Masterizacion


p~lln!llQl!l

TITULO: Alma De Buxo ARTISTA: Susana Seivane CD W 10002028

F'UENTE DIG ANALOG fORMATO DDP, V. 1.0, PQ @ Comienzo MASTER SEGURI DAD F'RECUENCIA DE MUESTREO 44,1 kHz W' DE ENFASrS: X ENFASIS TECHO DINAMICO DIGITAL: % dB TNGENIERO DE MASTERIZACION: BK as t.e master se c r eo sabre Sonic Solutions V5. rodos los n i ve Le s , fundidos y t Lempo s PQ h an sido aprobados par e I c Lt.en t.e . POI:" t avo r no modificar1os de n i nq un modo. POI:" favor, p a r a t.ode s las cuestiones t.ecn i ce s consu1ten a Digital Domain en e I (407) 831-0233. CGOIGO [JPC/EAN 0804071020727 T-X TITULO/rSRC COPIA EHPH SIN DESPLATIEMPO DE DURACION DEL TIEMPO ZAMIENTO DESPLAZAMIENTO DESPLAZAMIENTO DEL CD
j

copia de seguridad en cintas analogi cas, ya que este parece ser el unieo medio que no se ve afectado por la obsolescencia tecnologica conocida ironicamente como progreso.

hh:mm:ss:ff E56080132801 OFF Pause lIVai De Poleas OFF -00:00:00:19 00:00:01:11

hh:mm:ss:ff

hh:mm:ss:ff

mm:ss:ff

o
1

Las Listas PQ
-00:00:00:29 00:00:01:01 TOTAL: 00:00:02:00 00:03:48:04 00:03:50:04 00: 00: 00 00:02:00

ES6080132802 OFF 2/A Pe r andu La

OFF

A 00:03:49:10 00:03:49:05 TOTAL: 00:02:53:16 00:02:53:16 03 :50: 10

ES6080132803 3/Sainza-Riafrio

OFF

OFF 00:06:42:26 00:06:42:21 TOTAL: 00:04:04:02 00:04:04:02 06: 43: 50

o
1

E86080132804 Pause 4/Rosairas

OFF De Abril

OFF 00:10:46:21 00:10:50:12 00:10:46:23 00:10:50:07 TOTAL: 00:00:03:14 00:03:59:23 00:04:03:07 10:47: 10 :51: 55 15

o
1

£86080132805 Pause 5/Xoanina

OFF

OFF 00: 14: 49: 28 00:14:52:07 00: 14: 50: 00 00:14:52:02 TOTAL: 00: 00: 02: 02 00:02:58:00 00:03:00:02 14 :50:72 14: 53:02

o
1

E56080132806 Pause 6/Rumba Para

OFF sus i

OFF

A 00:17:50:00 00:17:52:28 00:17:50:02 00:17:52:23 TOTAL: 00:00:02:21 00:04:28:08 00:04:30:29 17:51:02 17:53:55

886080132807 OFF OFF 7/Vals Breton-Muineira

A PicaOO:22:21:06

00:22:21:01 TOTAL:

00:04:51:06 00:04:51:06

22: 22 :00

o
1

E56080132808 Pause 8/Na Terra

OFF

OFF 00:27:12:05 00:27:14:22 00:27:12:07 00:27:14:17 TOTAL: 00:00:02:10 00:03:22:13 00:03:24:23 27:13:15 27:15:40

De Trasancos

E56080132809 OFF 9/Huiiiera De Alen

OFF

A 00:30:37:05 00:30:37:00 TOTAL: 00:02:28:23 00:02:28:23 30:37:72

10

o
1

E56080132810 Pause 10/Ti E Mais

OFF Eu

OFF 00:33:05:21 00:33:08:01 00:33:05:23 00:33:07:26 TOTAL: 00:00:02:03 00:03:11:20 00:03:13:23 33: 06: 55 33 :08:62

11

o
1

ES6080132811 Pause ll/Chao/Xose

OFF Seivane

OFF

A 00:36:19:14 00:36:21:21 00:36:19:16 00:36:21:16 TOTAL: 00:00:02:00 00:03:00:28 00:03:02:28 ]6: 20: 37 36: 22: 37

12 1

E56080132812 OFF 12/Chao-Curuxeiras

OFF

A 00:39:22:17 00:39:22:14 TOTAL: 00:03:25:21 00:03:25:21 39: 23: 32

13

o
1

E56080132813 OFF Pause 13/Marcha Procesional

OFF Dos

A 00:42:48:03 COO:42:50:06 00:42:48:05 00:42:50:01 TOTAL: 00:47:25:17 00:47:26:16 00:00:01:26 00:04:35:16 00:04:37:12 42:49:10 42: 51:00

El nomhre de PQ viene de las abreviaturas de eodigo de letras para la informacion contenida en el subcodigo del Compact Disk. La marca P es la mas primitiva, cambia de estado para indicar el comienzo de una nueva pista. El suhcodigo de Q contiene informacion sobre la sineronizacion y la longitud del programa, la prohihieion 0 permiso para hacer copias, los enfasis y los codigos ISRC (ver Capitulo 110), Y la mayor parte de esto se almaeenara en la tabla de contenidos (0 TOC de table of contents) del disco final. El informe de PQ es en realidad un informe redundante, ya que hoy en dia el soporte del master contiene todas las pistas y una version electronica de los codig'OsPQ. En los viejos tiempos,' la planta de repltcaeion tomaba la informacion escrita del informe de PQy 10 introducia eleotronicamente en un editor de PQ, puesto que la mayoria de las casas de masterizaeion no contaban con un editor de PQ. Hoy, aunque la mayoria de los estudios de masterizacion generan sus propios codigos PQ, todas las plantas de replicacion responsables exigen todavia una lista PQ escrita. Este es el unico sitio en el que pueden ver el nomhre de los titulos, y los comentarios del ingeniero. Losingenieros de masterizaeion aprecian los buenos procedimientos de control de calidad despues de que el master ya no se encuentra en su poder. Una empresa fiable verifieara toda la informacion del informe PQ escrito con la version electronica que se encuentra en el master. y avisara al ing'eniero si existe alguna discrepancia. Una fiihrica extraordinaria tomara incluso nota de los

LeadOut Total

00:47:25:15

47:26:40

Lista de P(Jque muestra los comentarios del ingeniero, los tiempos de pista, los codigos ISRCy otra informacion.

,. No ha sido hace tanto. pe.-o los enos en el mundo de la informatica son como los del perro.yen eete mundo que va a u n r-itmo tan nipido. idiez anos parecen setenta!

Capitulo

~2

ruidos

que escuchen

u otros indicadores, antes de pasarlo esto se ha convertido

y pedira la
a prensa. en algo de calidad ha

separadas el grabador adecuadas

(10 que erea unos tiempos

extra largos de eada vez que la regia de

aprobacion bastante recaido

del ingeniero

pista), y los errores detiene

E3~ que se introdueen

Desgraciadamente,

el laser

(10 que rompe

raro, asi que el peso del control en gran medida

"en un paso continuo").

Los CDR son fuentes (me gustan mas master para la buenos

sobre Ia casa de masterizacion,

para la premasterizaci6n

IV. Las Farmatas de salida de la masterizaci6n


Aunque cualquier pueden admitirnos en la planta gl'abaciones de rephcacion en casi de Audio formato, solo cuatro medios son adecuados para ser utilizados 8 mm en Exabyte), pulgada), el momento esta quedando anticuado. arriba, solo una vez),
0

que los DAT) pero no resultan ereacion del glass master.EI formato master que puede to mar el poder es el DLT (Digital Linear Tape). Tiene mueha mayor capacidad. normalmente protocolo de 40 a para

CD (CD - A): D D P (Disc Description Protocol. una cinta de PCM -1630 (en un video casete de % formato para escribir PCM -1630 se CDR (Libro Naranja, de publicar

"Los CDR son un buen Jormato de origen para la masterizaci6n, pero no son buenos como masters de salidas.
el a Exabyte, pero
108

el disco optico PCM - 9000 de Sony. En esto, el formato ohsoleto, y el PCM - 9000

80 gig-abytes. En teorra, el DLT puede soportar DDP, y puede reemplazar para nadie 10 ha implementado.· EI D LT es el medio espeeifico ROM con imagenes errores. de arehivos

rapidamente

nunca ha llegado a despegar

y tambien es considerado
mencionados mas el mas fiable.

masters de DVD y
0

De todos los formatos

DVD-A. Otro medio con futuro es el CD- ROM DDP, ya que el eorreccion CD - RO M euenta con una exeelente Hoy, muchos de proeesamiento gran velocidad,

DVD-

el PCM - 9000 era probablemente a una velocidad de 4x


0

Casi tan fiable y mas popular duplicado Capitulo porque recoger general adecuado sistemas necesariamente

es el D D P, que puede ser mas (sin producir de sonido, ver

de de legales

masters son enviados

ala planta

una mejor calidad

a traves de lineas de Internet

19). El audio CDR es el menos fiable, primero su tasa de errores huellas no es tan buena como la del susceptible de Por 10
0 glass

10 que saca a relueir euestiones

sobre eual es el medio fisico del master.

D D P, Y tarnhien pOl'que es faeilmente no se considera una


0

de dedos y de ser mal utilizado. al DAT como un formato

V.La selecci6n del Carrecta DAW*


Hacia la mitad de los 80 las estaeiones de audio digital de Sonic Solutions con el poder en el campo de la masterizaci6n. de trabajo heeho En de la que podia Las ya se habian las virtudes

para la creacion del master de cristal dos fahricas han adaptado en un paso continuo, de un ordenador. de entregar tratan para trabajar

master. aunque

sus sin Algunos

con su c6digo de tiempo, El

euanto los ingenieros integrar la codifieacion

deseubrieron

master debe ser grabado interrupci6n, ingenieros de grabacion

edicion no lineal y una estaei6n rapidamente sus lentos editores

de trabajo

bajo el control

PQ con el audio, abandonaron Sony DAE-3000.

"masters"

en CD R, grabados independiente, debido la imposibilidad

en un grabador

de discos compactos de las pistas,


• Existen en realtdad des veraiouee del protocolo DDP,la version 1.0 y las a.o. Ademas, el codigo I'Q puede SCI" colocado en cl comienzo 0 at final de la cinta. 5i se coloea al final, 108 codigos PQ e [SRe pueden SCI"eambiadoa sin tcner que reescrtlrir cl master. Sin embargo. ;Ub1'U1l3S empresus no aceptall codigos PQ al final de la cintr a. Si va trnhajar con una version diferentc a la 1.0 (con el PQ al comienzo) compruebe eetc previumente con In fabrica. '" N. del T.: DAIV. que eorrespoude a las sights en ingies de Di'britaIA,utio lVorkstatiun. ee el ordenador- 0 estaeicn de trahajo dedicado exeluaivamente edicion de audiov video digital. n la

pero esto no suele ser satisfactorio en la puntuacion de eoloear mareas de final de pista

a la inexactitud

~3

N ingtin Ingeniero de Masterizacion es una isla

estaciones de trahajo de Sonic utilizan un poderoso modelo de edicion de Fuente-a- Destino, preferido por muchos editores, y pose en una integridad de datos extremadamente alta (producen duplicados perfectos del origen cuando no se procesa) y puede llevar a caho esas "imposihles" ediciones de audio, a traves de la utilfzacion de un editor muy flexible de fundidos. Este editor es la razon principal por la que Sonic y sus hermanos son unos editores tan populares en el campo de la musiea clasica. Veremos el editor en accion en otros capitulos. Hasta hoy, solo unas cuantas estaciones de trahajo 0 programas de software han sido cualificados 0 creados exclusivamente para la masterizacion. Audiocuhe, Pyramix (MergingTecnologies), SADiE, Sequoia y Wavelan. SADiE ha alcanzado recientemente a Sonic con nuevos conversos, y Sequoia ha cosechado un huen mimero de usuarios fieles. SADiE es en estos momentos la unica estaeion de trahajo que incorpora un bus SCSI (disco duro) independiente, 10 que Ie dota de una gTall estahilidad e independencia de interferencias del sistema operativo, puede hloquear Windows a proposito y SADiE seguira con la grahacion de un CDR. La competicion no tiene todavia ganador, ya que ninguna estacion de trahajo tiene la capacidad de trahajar en multi canal y con altas tasas de muestreo con la misma facilidad, y no todos los fahricantes ofreeen una actualizacion para la creaeion multimedia de DVD- Ay SACD. Otro criterio adecuado a la hora de escoger un DAWes la fiahilidad del software Y del hardware y la estahilidad economica de la compaiiia. Considere el numero de aiioshumanos empleados en el desarrollo del sojiwareyel DSPy aseglirese de que se continua con el

desarrollo del producto. Considero que cinco afioshumanos es el tiempo minimo requerido para realizar un potente y fiahle programa de masterizacion. Desconfie de las pro mesas del marketing: si eL producto no reune hoy las caracteristicas que desea, no 10 compre basandose en que las tendra "en muy poco tiempo. " Averigue si la compania cuenta con un soporte tecnico rapido y eficiente. Pregunte si existe una politica de actualizaciones. Otra perspectiva valiosa antes de comprar es ohtener informacion de los usuarios, especialmente de aquellos que realizan un trahajo similar. ;,Existe una plataforma de usuarios y un grupo de soporte? Todos estos criterios aumentan a corto plazo el precio de compra de una huena estacion de trahajo, pero disminuyen enormemente el coste a largo plazo del producto.

NoSea un Completo Bitobstinado*


Menos exito tienen los ingenieros que tratan de llevar a caho la masterizacion en plataformas de software no dedicadas de modo exclusivo a la masterizaeion (en gran medida dehido a la carencia de edicion PQ integrada, poca integridad de datos, haja calidad de sonido, etc.). Si se va a dedicar a la masterizacion, deheria conseguir una estacion de trahajo especializada. Estas estaciones de trahajo tienen otras caracteristicas ademas de la integridad de datos: exactitud en calculos elevados, que se traduce en una haja distorsion. Todos ellos implementan una apropiada oscilacion (ver Capitulo 4) y una alta precision, y el que se lleva el premio a la mas alta precision esAudiocuhe (64 hits de coma flotante) 0 Sonic Solutions HD (48 hits de punto fijo) que proporciona una ecualizacion de excelente sonido y alg'Oritmos de reduceion de ruido. Pero no se ohsesione con los hits, porque las cosas no son nunca equivalentes, la pericia del programador puede dar la vuelta a todo, los 3~ hits en flotante de un programador pueden sonar mejor que los 64 bits de otro (ver Capitulo 16).
'" N. Del T.: bithead. en el original. Iuego de paiabraa entre bighead (cahezotay hit.

"Ei Cliente siempre tiene la raz6n. "


- Dale Carnegie

Capitulo

:14

VI. Los Procedimientos Masterizaci6n


Los ingenieros dientes y pueden sin la presencia de masterlzacion realizar de un productor

de

utilizan

la ernpatia,

son corteses

y comprensivos, y fomentar

estan abiertos Mi enfoque familiarizados expresar.

a experimental'

y eseuehar

nuevas ideas. las aporta-

es dar la bienvenida con Ia musica

~Realizar la rncsterizncion con 0 sin un productor presente?


son bichos indepenmuy a gusto Habia una que
8U 0

ciones del productor,

ya que son los que estan mas

con 10 que se quiere

la masterizacion artista.

Si el productor masterizacion, durante la misma,

no puede acudir a la sesion de opiniones, antes y su ayuda sobre como ellos interpretan En ocasiones

intercamhiamos

vez un cierto tipo de ingeniero poseia un sonido especifico, ingeniero sonido. bastante ingenieros Pero existen simple:

de masterizaeion si usted acudia a ese

nuisicay como creo yo que suena. que el productor referencia


0

y le enviaba su einta, ohtenia de vuelta


de mastertzacion

envie otros CD, a modo de ejemplo antes de realizar la masteri-

muy pocos (si es que hayalguno) de este tipo, y la razon es musical es unico, y

sobre sus gustos. Mas tarde, yo envio un CD de de evaluacion

cada fragmento

requiere de un enfoque especial que sea solidario con las neeesidades de esa musica y las del productor y el
artista. Una buena ingeniero familiarizada mentos de mastertzaeion esui

zacion final. POI' 10 general a esas alturas ya nos encontramos en la misma sintonia, pol' 10 que no hay
neeesidad de realizar un segundo cambios CD de referencia, menores. de exeepeion para solicitar
0

como mucho se realizan

y se encuentra

comoda con muchos

En ocasiones. enviara, la opinion establecen arregIar a sugerir semanas masterizacion,

algun productor
0

estilos musicales. familiarizada mismo tiempo, ser duplicada, escuchar zaeion deheria grabacion ingeniero una buena intenciones

Sabe como suena la voz y los instru-

incluso

meses antes de la sesion de ya que hay cosas que se


0

acustieos y electrleos, con los diferentes

y esta ademas
estilos de grabacion

las mezclas preliminares

de Ia ingeniero, mejor al mezclar en la masterfzacion.

mezclas de musica que se han ido desarrollando. una buena ingeniero

AI

que no se pueden en un problema grave.

de masterfzacion

Nosotros no dudamos mejor pinta tendril!

sabe como haeer que una cinta sin tratar, destinada suene como una pulida grahacion. AI de masteriuna cinta, una buena ing'eniero

una remezcla

si detectamos el sonido

iCuanto mejor sean las mezclas, ~Cuanto se puede mejorar la mastertzacion? con Ia masterizacion Notable se convierte

de unas mezclas en que 10 se logra

ser capaz de decir 10 que Ie gusta y 10 que mejor. Entonces, escuchando con

Me gusta responder

no de una "rrabaeion, y 10 que pod ria hacer para que Ia sonara comprension al productor comhinacion

es subir de nota: iuna mezcla de en un master de Sobresaliente!

y trabajando

con el, la que sea

EI Flujo de Trabajo de la Masterizacion


El flujo de trabajo de Ia ingeniero
zacion comprende niveles, ingeniero la edicion, Iimpieza, procesamiento de masteriarreglo de los bien de

puede proporcionar del productor,

un producto

de sus ideas y de las un producto con mejor sola. si huhiera masterizado

y salida en el medio final. Cada


0

sonido que el obtenido Los mejores produetor

cuenta con un metodo unieo, utilizando analogico el digital


0

masters surgen

euando tanto el retroalimentacion,

el procesamiento

un hibrido (DAW)

como la ingeniero

piden

ambos. Actualmente,

la mayo ria de los ingenieros de trabajo digitales

trabaja con las estaciones

45

Ningun Ingeniero de Masterizacien

practicamente del mismo modo en que trabajahamos antes de que aparecieran+, Primeramente, tomamos el formato origen de cada cancion (p.ej. un DAT, CDR, Masterlink, AIFF 0 un archivo AIFF 0 WAV) y procesamos una a una todas las canciones. Si el origen es digital y se va a utilizar el procesamiento analogieo, 10 enviamos a un conversor Df A (de digital a analegico) de alta cali dad, 10 pasamos a traves de uno 0 mas procesadores de audio analogico y controlamos los niveles, las ecualizacion (EQ) 0 los fundidos, a traves de una consola analogiea de masterizacion personalizada. La serial es enviada entonces a un conversor ND (de analogico a digital), Yopcionalmente a varios procesadores digitales, y es tramada a 16 hits para ser grabada posteriormente en el DAW. Seguimos a continuacion con la siguiente eancion, reestableciendo 108 procesadores hasta ohtener el mejor sonido para esa cancion, Y asi sucesivamente tal y como se ilustra en Variante 1 de la figura de la izquierda. En esta variante, ya se ha realizado todo el arreglo de los niveles, fundidos, procesamiento y eeualizacion, y la estacion de trabajo digital es utilizada unieamente para reunir y dar el espaciado, 10 que resulta un enfoque muy eficiente. Cuando llegamos al final de la eancion, si es necesario un fundido de salida y se nos ha olvidado hacerlo, en vez de recargar la eancion completa podemos hacer una copia de seguridad hasta el fundido, dar a una simple tecla del ordenador, realizar el fundido de salida, y despues hacer una edicion que encaje con el resto. El Capitulo 4 nos cuenta porque este archivo de 16 hits no dehe ser posteriormente proeesado. Esto significa que, en la Variante 1, si el cliente pide cualquier correecion, la ingeniero dehe volver a ajustar toda la cadena, reestahlecer los procesadores, hacer los camhios en el procesamiento yvolver a grabarfreemplazar el antiguo archivo de destino A la izquierdo Variaciones Infinitas de un por uno nuevo. Tema de Master;zacion. (uatro ejemplos de
l

VariaciOn 3: La mismc que la Var. 2, exceptuando que &l fesultado es grabado como un ucnerc de 24 bits en eJ nuevo archivo de te eslaciOn de Irabajo digital. Eslo da elena ilexibilidad a la hora de reallzar lundidos de entrada y de salida, 9 inCluso cenc ajusta de nlveles, en el segundo archivo de mayor reecncton del OAW, que mas tarde as !ramado para el media final. Proporciona lambien HexJbilidad a la hora de archivar masters de 24 bUs para los formatos de mayor resoluci6n, como aI oVO-A.

,A
VariaciOn 4: En seta vartante. sa utilizen lodos los procesadores digilal8S. Sa amplla at muestreo de Ia sener a una tasa mayor, para que Is dislorsl6n sea la mas baja posible, y desoues 58 convlerts a una tesa manor y S9 almacana a 24 bitsl44,1 kHz en te estacen de trabajodigital, para su archivo a una alia rasoluci6n. En el ullima paso, se anada er tram ado para grabarlo en un CO master. En eete venente. la automatizaci6n puece ccnscrar los peremetrcs de los procesadores, y de eete modo puede creerse el CO completo en uemcc raal, de un modo "no destructivo", para permilir realizar mas tarde las ccrreccicnea tacnrnenre.

aproximaciones

0 10

masterizacion de audio.

Capitulo

:l6

Amenudo no existe un tiempo de carga (load-in) del origen del sonido, ya que los archivos pueden llegar como archivos de ordenador de alta resolucion 0 en CD ROMoen otros soportes, y pueden ser introducidos directamente en la estacion de trabajo digital a gran velocidad (Var, a). La ingeniero de masterizacion entonces tiene que escuchar cada eancion para familiarizarse con Ia atmosfera del disco completo y comprohar cualquier ruido u otros problemas que necesiten de un ajuste. Puede comenzar pOl'ordenar el material, limpiar los comienzos y los finales, llevar a cabo los fundidos y dar los espacios, y proceder despues como en la Val'. 1, exceptuando que utiliza la estacion de trabajo como el nuevo n origen n ademas del destino. En la Variacion 3, el ingeniero de masteri zaeion espera a tener el archivo de salida final para realizar el tramado, 10 que da algo mas de flexibilidad a la hora de realizar fundidos de entrada y encadenados en el archivo final y hasta quizas alglin ajuste de niveles. (Aunque la mayor parte del ajuste de niveles debe haber sido realizado de antemano, para evitar una perdida acumulativa de resolucion). Despues de haber sido limitados digitalmente, los niveles no pueden ser aumentados, solo reducidos, y no deberia realizarse la eeualizaeion en una sefial previamente limitada, ya que esto desharia la proteocion de picos. Cualquier tipo de filtrado digital podria causal' sobrecargas en una sefial Iimitada de manera digital, porque crea picos de mayor nivel entre muestras, Asi que es mejor volver al archivo origen para su reprocesamiento y la modificacion de los niveles entre canciones. Con el numero creciente de proyectos de alta tasa de muestreo, otra variante es la utilizaeion de dos estaciones digitales de trabajo, una para reproducir el material de alta tasa de muestreo y Ia otra para grabar una salida convertida y tramada para CD. Aunque otra variante es utilizar una tasa de muestreo ampliada

(upsampling) seguida de una reduceion (downsampling) (Var.a). Incluso si el material origen se encuentra preparado para CD con una tasa de 44,1 kHz, se sahe que el procesamiento de audio digital y su conversion posterior suena mejor si se realiza una frecuencia mas alta de muestreo (vel' Capitulos 16y 18). La ingeniero puede reproducir el material origen a una tasa menor, introducir un convertidor de frecuencia de mueatreo para ampliar la tasa de muestreo (sample rate converter. abreviado SFC, SRC), quizas despues hacer una conversion D/A, utilizando una alta tasa de resolucion ode muestreo para el procesamiento analogieo, grabar luego el material en un conversor ND de alta tasa de muestreo para un opcional procesamiento digital posterior de la sefial, despues finalmente bajar la resolucion y tramar la sefial (si es que el resultado debe estar en 16 bits). Si el material origen se encuentra a 44,1 kHz, puede grabarse un CD en tiempo real con este proceso. Pero pueden necesitarse dos pasos (y dos DAW) si el material origen no esta grabado en la tasa necesaria, ya que la mayoria de las estaciones de trabajo solo puede trahajar en una uniea tasa. Primeramente, el materialse almacena a ~4 bits/44,1 kHz como un archivo del nuevo DAW, Yes tramado entonces en el ultimo paso para original' el Formato en 16 bits del master .•

El material que Ilega con multiples tasas de muestreo (eanciones diferentes con tasas tamhien diferentes) es particuiarmente problematieo, y a menudo necesita ser convertido a una tasa comun antes de comenzar con la masterizacion.

Cuncion a Ccncion a Cornpletcmente-Autorndtlco


Todas las descripciones mencionadas mas arriba tienen una cosa en comuru siguen un metodo de masterizaci6n de una cancion pOl'una, esto es, se

OIl

S610 una estneien de trnbajo (Sequoia) permite trabajar con dee frecuencias eimuitaneamente, asi (JUe isolo se ueceeitarta un tinico ordenador!

~q

Ninglin Ingeniero de Masterizacion


....n"" ....... : ...1.... .

masteriza una eaneion, reestablecemos los procesadores y continuamos entonces con la siguiente. Aunque los ingenieros durante aiios han creado alhumes excelentes con este metodo, hay un creciente mimero de procesadores de audio digital controlados de modo remoto a traves de MIDI (Var-4),lo que permite su automatizaeion e integracion en el flujo de trabajo. La mayoria de los ingenieros utiliza ya algtin tipo de automatizacion en su trabajo, desde que las estaciones de trabajo avanzadas proporcionan ecualizacion automatica, ajustes de niveles, de fundidos, de dinamicas e incluso automatizacion de plug-ins. Si se pide una correccion, el ingeniero de masterizacion puede cargar la lista previa de decisiones de edicion (edit decisions list. EDL)y llevar a cabo de manera instantanea camhios en la cantidad 0 smcronisacion de la ecualizacion interna de la estacion de trabajo. La tecnica del MIDI extiende sus reC1ll'808 basta eI equipo periferico. Para mi es una revolucion, por fin puedo trabajar con el alhum de un modo comodo, fluido y no lineal. Trabajo con una eancion hasta que esta eocinada, guardo los parametres en la memoria de los procesadores y despues continuo con la siguiente eancion sin tener que capturarla en un archivo del DAW. Guardo esos parametres en otra memoria de procesador, vuelvo entonces casi al final de la eancion anterior y reproduzco las dos con la automatizacion del MIDI en marcha al mismo tiempo, de manera no destructiva. Esto hace que resulte facil Ia integracion de dos canciones distintas, p. ej. una que termina fuerte y otra que comienza suave y lenta (mas detalles de esta tecnica en los Capitulos 7y 10). Es ademas no lineal, al tener el contexto del alhum en desarrollo hace que sea posihle volver a visitar y a reprocesar cualquier poreion del album. Por ejemplo, podriamos hacer un gran climax, volver despues a comprohar la primera caneion en el contexto y reprocesar si es neeesario, sin tener que recarg-ar 0 volver a hacer una captura. La completa automatizacion permite hacer

tamhien efectos especiales, por ejemplo, a medida que nos aproximamos al apogeo en una cancion, hacia la entrada de un gran coro vocal, creo con el MIDI camhios automatizados en el Procesador K-Stereo para aumentar poco a poco la espaciosidad y profundidad, generando un sonido gigantesco en los acordes finales. Cuando estamos satisfechos con el buen sonido del album, volvemos al comienzo y grabamos un CDR de referencia en tiempo real, de manera completamente automatizada. La mayor ventaja de una automatizacion completa es la facilidad para realizar ajustes, sohre todo si se tiene una clientela apremiante. El procesamiento siempre se aplica de un modo no destructive, no aeumulativo, y se puede deshacer cualquier cosa sin tener que volver a hacer otra copia 0 forzar una recarga. Otra ventaja de este metodo es que los originales en hruto, sin tratar, pueden ser comparados de modo inmediato con el master para hacer una demostracion al cliente. Trataremos de asegurarnos de que el master es mejor que el original en todos los aspectos, es realmente un momento aleccionador descubrir que el sonido original es mejor que el master procesado, en ese caso, jhay que volver a la mesa de dihujo! Una ventaja sonora de este metodo es que se puede utilizar el procesador de mayor resolucion para camhiar la ganancia. De este modo, es la automatizacion del MIDI la que realiza, caneion a cancion, el camhio en los niveles. Youtilizo a menudo la ganancia de salida del compresor de masterizacion, ya que los 40 hits de Weiss flotante tienen un camhio de ganancia que suena mas transparente que el DAW 0 cualquier otro dispositivo de la cadena y esto evita tambien un procesamiento digital extra de la sefial (digital signal processing. DSP). La mayor desventaja de este metodo es la gran cantidad de conocimientos tecnicos y de concentracion que se requieren para la utilizacion de

Capitulo

.8

2:00:00:00

10 10 .RO 10 QTr&ok:2

."2
....

150
IQ

2,'0:00;00

2:20:00:00

""0,00,00

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.. aO 10 QTr ... S .U2 10 Alii 10 •• 0 10 Q.Tr~ok" .... 2 10 ..... , 10 A.,O IQ (1Tr .... • _2 10 .... , 10 ...0 10 QTr~'

DIgital Perform.r en action, en subordinacion MIDI, que actuan como procesadores

a 10 estacia" de trabajo digital.

Performer

QutomatizQ tanto los disposit;vos

externO$ como los plug ..;ns

a troves del

per/fericos de la estacion de trabajo principal, por ejemplo, SADiE.

un secuenciador MIDly el control de los parametroa del equipo externo. Asi es como se eoneeta Ia eadena de automati zacion del MIDI: El audio reside en la estacion de trahajo de masterizacion de un PC, pOI'ejemplo SADiE, que controla una serie de procesadores externos en hilera,

y que a su vez retornan a SADiE. Con SADiE 0 Sonic Solutions, el master del CD puede ser gTabado en tiempo real utilizando este recorrido si es que el audio origen se encuentra a 44,1 kHz SR.R. El que controla el codigo de tiempo es SADiE,y este c6digo de tiempo alimenta otro ordenador, en este caso, un Macintosh ejecutando un seeueneiador llamado Digital Performer.

:;:9

Ningtin Ingeniero de Masterizaci6n esuna isla

Las instrucciones del MIDI Be conectan desde el Performer a los procesadores externos en hilera, que en un truco ingenioso, automatiza tambien un plug-in nativo, el Waves implementado directamente en Performer, tal y como se ilustra en la figura de arriba. Tratamos el C4 funcionalmente como si fuera otro dispositivo en linea externo a SADiE. Los procesadores nativos no se utilizan siempre en la masterizacion, pero he creado esta Ilustraeion para mostrar como puede hacerse, incluso cuando la estacion de trahajo para la masterizacion no soporta plug-ins" en vivo".

ct.

VII. Verificocidn de Forrnctos, archivar/copias de seguridad


EIControl de Calidad de la Escucha
Hacia el final del proyecto, el arte de la masteri zaci6n se ha convertido en una ciencia. En los estudios de masterizacion mas grandes, esto es realizado por un departamento de Control de Calidad separado. El ingeniero de Control de Calidad dehe tener oido musical, capacidad tecniea, pero tamhien mucho sentido comuru el proyecto ha sido ya escuchado por el ingeniero de masterizacion y el productor y todos los ruidos han sido prohahlemente aceptados, incluso quizas hienvenidos como "parte de la musica", Si se descuhre cualquier tic 0 ruido inadmisihle en un master, hay que rehacerlo por completo y volverlo a escuchar/evaluar. No existen atajos. Durante el paso por el control de ealidad, tenemos que utilizar tantos criterios ohjetivos como sea posihle. Por ejemplo, un oyente critico con auriculares tendera a oir mas ruidos que alguien con altavoces. ;,Significa esto que "Si se descubre cualquier tic 0 tuuio inadmisitenemosque ble en un master, hay que rehacetio por comutilizar auriculares pleto y volvetio a escucharlevaluar. No existen para verificar un atajos. " proyecto? Si la

aeustica de la zona no es la Idonea, el control de calidad dehe entonces realizarse con auriculares, pero los altavoces de una sala de masterizacion hien diseiiada suelen ser mas que suficientes. El ingeniero de masterizacion Boh Ludwig ha dicho que la escucha con auriculares resulta esencial cuando el mimero de canales se multi plica. Los ruidos 0 fallos tecnicos potencialmente incomodos, escondidos en el canal de sonido envolvente durante la escucha con altavoces, resultan muy audihles al aislar ese canal en unos auriculares. Para complicar la situaci6n aun mas, un consumidor puede estar escuchando todos los canales a traves de auriculares de sonido envolvente, mientras otros escuchan Ia version reducida en estereo ifolddowns). Esta claro que tenemos que prestar mucha mas ateneion al detalle, y dar tiempo, que siempre es costoso, ala evaluacion de un master final en sonido envolvente, incluso hasta el punto de necesitar entre 3 y 4 horas para el control de cali dad de un programa de una hora, iincluyendo cualquier repaso necesario para comprohar una version reducida a estereol Despues tenemos que decidir como tratar cada ruido encontrado durante el proceso de control de calidad. Seguimosla practiea de anotar el codigo de tiempo de cada tono problematico, y a continuacion comprohamos con el ingeniero de mastertsaciony/o el productor si el ruido hahia sido ya aceptado. El Control de Calidad incluye la eomprobaeion de que las canciones correctas vayan en ellugar adecuado, segUn los listados proporcionados por el cliente de la duracion de las canciones, las letras, etc. Dehemos asegurarnos de que se lleva a duplicar el master correcto, y tenemos que ser especialmente cuidadosos para no confundirnos en la identificacion de 108 diferentes discos compactos que componen un conjunto de CD multiple. Con la llegada de la edicion multimedia y los DVD, puede ser necesario mas de un Control de Calidad, incluyendo la marca de agua final y

Capitulo

30

el master MLP·. Ycon la entrega electr6nica surgen las cuestioneslegales de cual es el "master fisico'' oficialmente comprobado.

La Verificacion Objetiva del Formcto/Comprcbucicn de errores


Los formatos digitales son susceptihles a tener perdidas de informaci6n que provoquen errores, 10 que motiva que todos los formatos de almacenamiento de audio digital: DAT, Exahyte, PCM -1630 Ycintas DLT, asi como 108discos 6ptic08 CDR Y DVD- R, utilicen algoritmos de correcci6n de errores.· Los errores no corregidos provocan fallos tecnieos, chasquidos y otros ruidoso Por 10general, cuando se reproduce una cinta 0 disco digital, no n08 damos cuenta de la cantidad de correcci6n de errores que se da al mismo tiempo. Puede que suene muy bien ipero estar la cinta 0 disco a punto de falleeer! Si se hace trahajar mucho al sistema de correcci6n de errores, la proxima vez que se vaya a reproducir, una mota de polvo 0 un problema de alineamiento, 0 simple mente el desgaste natural, eausara una perdida de sefial durante la reproducci6n. Nuestro trahajo es mirar entre bastidores empleando herramientas de medici6n especializadas. S610la escueha, es como hacer que un doctor examine al paciente sin tomarle la temperatura. Asi que la verificaci6n del soporte es un minucioso examen interno. Esta tamhien el asunto de la ocultaci6n de errores, que es el ultimo meeanismo de defensa de la reproducci6n digital. Si no funciona la correcci6n de errores, esto es, si hay un error que no se puede
• • MLP. de Meridian Loeeleae Packing. verCapitulo 15. de coeeeeeion

corregir, entonces el dispositivo de reproducci6n utiliza un interpolador. El interpolador examina 108 niveles del audio antes Y despues de una perdida de informaci6ny proporciona un sustituto intermedio. Si se realiza bien, la ocultaci6n de errores puede sonar muy bien, pero los profesionales nunca utilizan un master tan degradado. En el formato PCM-1630, la ocultaci6n de errores puede ser desactivada y el resultado es un enmudecimiento audible que dura, a prop6sito, un segundo 0 mas, para llamar la atenci6n en si mismo, El sistema PCM- 1630 utiliza un evaluador conocido como DTA-aooo, y cada fahrica Y servicio de

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Un test de recarga (Ioadback)lnuto muestra ta integridad de un master para CD.t

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Los discos duros, sin embargo. no requleren POI' 10 general de errorea, ya que sus tasaa de error son rnuy pequenas.

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1 51 5S
1 00 00

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S157

AI contrario. todoslos teste uuloe prueben que no exisrian errores incorregihlcs. pero no es una medida de 18 flahilidad del medio 0 de recuento de errores. El test nulo ee posterior ;11. ccrreceicn de errores. Puedea encontrarte a tan solo un bit de que falle y no saherlo. La siguiente vez que se reproduce un disco propenso a errorea, podria darse una tnterpclecien 0 un enmudecimiento ei el recuento de errores es elevado. Gracias a Glenn Meadows POI' aenalar- estes hechos.

Cross

talk

lIax

1 00 00

1 00 00

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o 02
02

02

0.300 0.100 '8.5 -20.0 20.0 12.1 30.0 USO 0.040 0.010 49.) SO.O

0.600

Un inform. d. un CD-A d. Clov.r Brand Ana!yl.r. Fij.l. en que .Ivalord. time), dentro del primer sepndo abSDluto.

BLER .. 29 a 20 "'fUndol (00:20 Ab.

3,

Ninglin Ingeniero de Masterizacion


"'Qun!l

lQ.l!ll

La unidad de disco Exabyte informa: nivel de recuperacicSn de errores del 0 por ciento, y un nivel de error del 0,0443386 por ciento. Esta tasa de error esta dentro del estandar de fabrica para una nueva unidad de disco. Completado edicic5n el trabajo de

masterizaci6n se decide por un criterio ohjetivo ala hora de aceptarlo. Por ejemplo, algunas empresas rechazan las cintas con un CRC (Cyclical redundancy Check· , errores corregihles, tamhien conocidos como errores blandos) de mas de 50 por minuto, 0 de mas de ~oo en total por cinta. Otras casas aceptan hasta 300 0 incluso 400 CRCpor hora, aunque esto es considerado excepcional 0 raro, una indicaci6n de una calidad pobre del master. Por supuesto, cualquier error incorregihle provoca el rechazo del master. El sistema Clover es un popular evaluador para CDR. El criterio de calidad critico en los CD-Ay CDR es conocido como BLER (Block Error Rate). Un CD muy hueno puede tener un BLERtan hajo como 10, aunque los discos compactos todavia pueden ser reproducidos con un BLER de 10000 incluso mayor, 10 que ilustra la rohustez del sistema de correcci6n de errores del CDA. Los CD- ROM utilizan una capa adicional de correcci6n de errores. Una firma de masterizaci6n prudente rechaza cualquier CDR con un BLER de mas de 100, 0 cualquier CDR con un error no corregihle
(E3~).

Un Inform. d. Errore. d. Exabyt. d. Sonic Solution. que mu.stra la tasa total de


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para toda

10

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Inform. de E"or.s D.tal/ado .r.ado por.' sist.ma SADiE, que mu.stra los errores en cada bloque, ilo hace un total d.1D paginas mas! La fcibrica se conforma con un fI.um.n grdfico d. una sola pagina que mll•• tre la cuenta total de e"ores yla no acumulaci6n de e"ores en nin,un periodo corto.

En las cintas Exahyte, los informes pueden ser tan complejos como un documento de varias paginas que muestre el recuento de errores en cada hloque, 0 simple mente un informe de un solo parrafo que muestre el porcentaje de errores (ver los datos de la izquierda). Muchas casas de masterizaci6n rechazaran cintas Exahyte con un porcentaje de errores por encima del 0,1%, aunque un o,~% 6 incluso un 0,3% es hastante aceptahle, mientras no haya nuevos intentos de lectura despues de escritura en el informe deerrores.
• N. Del T.: Cyclic Redundancy Check. Verlfieaeien por redundancia ciclica.

Capitulo

3:/

Otros asuntos sobre el Control de Calidad


Alguien debe aceptar la responsabilidad del Control de Calidad, pero los movimientos de la tecnologia y la economia hacen dificil garantizar lOB estandares. El PCM - 1630 cuenta con un prestigio legendario por su elevada calidad de sonido, y porque fuerza tamhien que elglass master se realice a una velocidad de IX, en la que el master puede ser escuchado, 10 que hace ganar una etapa critica en el Control de Calidad. Sin embargo, la tecnologia del 1630 es ahora 10 suficientemente antigua como para preocupar por su fiabilidad, por 10 que muchas fahrteas hacen copias de 1630 a Exabyte, para evitarse problemas durante el costoso proceso de creacion del master de cristal. No hay por 10 general una prueba de plancha, excepto cuando se van a prensar grandes cantidades. Solia existir en cada planta procesadora una sala de escucha, donde se escuchaban los masters antes de generar el glass master. Pero ahora, cuando el master llega a la planta de replicaeion, bien de forma fisica 0 electronica, sera probable mente copiado a gran velocidad en una cinta Exabyte 0 en el servidor central de la factoria, y no hay una escucha durante la creacion del glass master. j Ha llegado el dia en que el consumidor final es la primera persona en escuchar el producto! Cada proyecto necesita una Madre Nodriza para superar este lio.· Como el Control de Cali dad por humanos parece estar desapareciendo, especialmente en las entregas en formato electronico, propongo que esta entrega eleetrnnica cuente con un formato de deteccion de errores incorporado, como los utilizados en programas como ZIP para PC y Stuffit para Mac. Al ahrir, se genera

un error si el archivo descomprimido no contiene la misma informacion que se utilizo para crearlo. Utilizando este master cifrado se puede conf'irmar que el archivo ha permanecido intacto a traves de todas las entregas hasta el momenta de pasarIo alglass master. EI formato Meridian Lossless Parking (MLP), utilizado para DVD - A, es autocorregible, pero su coste y tiempo de codifieacion 10 hacen excesivo para elsimple trabajo en estereo,

Copias de Seguridad/Archivos
Despues de finalizar un proyecto, esperamos hasta que el cliente haya aprobado el master (habitualmente escuchando una copia del master). Entonces borramos el material de nuestros discos duros, pero no sin antes guardar los informes con todo el material en un disco duro, y hacer una copia de seguridad interna del audio en algtin tipo de cinta de ordenador. La copia de seguridad interna, se hace principalmente por si se pide alguna correccion en un plazo razonable de tiempo, ya que como deciamos, la tecnologia digital esta cambiando constantemente. Algunos seUos discograficos piden una copia de seguridad completa de sus masters, a menudo en cintas Exabyte de Sonic Solutions, 0 en algtin otro formato de archivo aceptable. La diferencia decisiva entre una copia de seguridad (backup) y un archivo es que un archive se realiza en un medio al que se le supone una Iarga duracion (30 afios 0 mas). Sin embargo, deseo buena suerte a los que les toque descifrar todos esos ceros y unos en multiples formatos, ;,existiran dentro de diez anos los equipos capaces de leerIos? Los fabricantes de ordenadores

;,Capias de seguridad? No necesitamos ninguru:


co&*9 dS -)g !8od#.

'" Gracias a Mike Collins. de la revista One to One Magazine. numero de Noviemhre del ~OOI.y a diferentes diseustones en el Mastefi.ng Webboa/'d. inspiraresta seceion.

por

33

Ningun Ingeniero de Masterizacion es una isla

parecen empeiiados en la obsolescencia y renovaeion de los equipos, 10que hace aterradora Ia idea de la recuperacion completa de la informacion. La evolucion tecno16gica es un asunto serio.

Recuenlo una eituaeien aruilog=t. en el mundo del cine. Antes de 1977. no ee habia oido hahlar del papel del Diseiiador de Sonido. pero Ben Burtt recihi6 honor de eete titulo en la primera pelicula de Ia saga de La Guerra de las CalaxiBS. EI Disenador de Sonido es la Nave Nodriza de toda la pelicula. coordina toda la pelicula desde In primera grabacton, a traves de todas las entregaa. la edicion y las mezclas finales. Como resultedo. el film adquiere una fluida aenaaeicn global.

e.

~ Un ingeniero de mastertaaeien me conto una aituaeien en la que etra ernpresa aiiadio Ia parte de CD- ROM a un disco compacto extendido, y en el proccso, de alguna manera, medifiee la caUdad de audio de eea parte. Nunca asuma que tode ira bien cuando el master salga por Ia puerta, y si puede, llegue al extremo de aprobar y hacer una ccmprobaeien (en proyectos importantcs) del

producto final. Eo poetblerealizar_naioo

0 compancio....

bit abit que


88i.

comparen el master de audio original eon 3U prensado final. asegueandeee de que la fnformaeion de audio no haya aido alterada tras dejar la casa de masteziaaeien.

En otra ceaaien, una acreditada empresa copiaha todoe lOB masters que Ie Uegaban con un programa para usuaries dome~tic08 que de manera automatiea aeorta las pistaa hasta las marcas finales. y que coloca deepues hueeoa vaeics de a eegundes entre todas las pistae, De eete modo. el prensado final de un concierto en vivo perfectamente masterizado jparecia editado con un hachal Hay hiatorias realmente terroriticas desde las enncheras. aai que tasegtirese de prestar ateneien al Control de Calidad! 3 Bueno. esto ea verdad a la hera de Ia masterfzaeicn de discos compactos. Pero 81 retrocede a las epeeas de la grabacion de discos de vinilo, Ia ingeniero de grab.cion esta.ba ohligada a grahar un disco completo en un pasc continuo. 5i se perabe. ee creaba un sureo eerrado, que era el equivaiente al error F.3~. Una sofisticada ingeniero de grabacion de LP huhiera percihido 108 ajmtes en cada eaneien y hubiera cambiado 108 procesadores manualmente en las franjas entre canci6n y canci6n. Los ecualizadores ee desarroUaron con aju8tes Ay B. pennitiendo asi presionar un conmutador en el hueco entre canciones y entonces ajustar sin pris88 el ecualizador opuesto para la siguiente eeneton. Primitivo. pero equivalente de manera aproximada al preeeee completamente automatizado que yo utiliw hoy.

Capitulo

34

Capitulo

~ EI Principio de la Monitorizaci6n Consistente

Conectar todo

La siguiente piigina muestra un diagrama de bloques de las conexiones de audio en el estudio de masterizaci6n de audio digital peifecto. El coraz6n de este estudio es un sistema AID! A integrado (anal6gico - digital - anal6gico) compuesto tipicamente de entre 6 a 8 canales. Dado que nuestros clientes esperan que emitamos juicios de calidad consistentes, en este unico conversor realizamos la audici6n de todas las fuentes digitales y los formatos prensados, Desgraciadamente, este principio de la monitorizaci6n consistente ha sido perturbado por la llegada de medios nuevos con protecci6n de eopia, como el DVDAy el SACD,cuyos reproductores no cuentan con salidas digitales, asi que no es siempre posible probar el producto final por medio de los mismos conversores D!A empleados en la masterizaci6n.

CD,

Todos Ios canales de los AID y D!A estan alojados en el mismo ehasis, con conexiones de reloj intemo disefiadas para minimizar la inestahilidad de fase e inmunizarlo de la inestahilidad de fase extema. En el Capitulo 19 aprenderemos porque esta es la mejor arquitectura para una minima inestahilidad de fase. Con un sistema inmunizado contra la inestahilidad de fase, el ingeniero de masterizaci6n evita el tener que andar cazando fantasmas y problemas que no son problema. El enrutador (router) @ conmuta todas las fuentes digitales y los destines en cualquier comhinaci6n. Se puede ser utilizar un enrutador de 16X16en un estudio mas pequeno 0 en uno dedicado a la producci6n de estereo, pero se necesita al menos uno de 3~x3~ para el trahajo con sonido envolvente. La gama de enrutadores de Z-Systems puede te6ricamente conmutar cualquier tipo de senal y soporta multiples tasas de muestreo y diferentes sincronizaciones en el mismo chasis, puede

Enviando todo

Diarrama de bfoqu.s d. un moderno Estudio d. Audio Diritaf, inmun. a fa in•• tabilidad de fa •••

--~ @Un sistema AlOIA integrado. en una caja con preferiblemente

Alas entradas

we

un bus de reloj principal que se conecta a todos los con verti do res.

Capitulo ~

36

ser configurado para diferentes voltajes y estandares de impedancia, y puede por ello ser utilizado para AES/EBU 0 S/PDIF ('.l, canales por eonexion para un total de 64 entradas y salidas a cualquier tasa estandar de rnuestreo), Dolby Digital (6 canales). MADI (multiples canales) 0 formatos codificados como MP3. incluso para distrihuir sefial de reloj (wordclock). Posihles origenes y destinos incluyen las estaciones de trahajo de audio digital. cinta, CD(R). compresores digitales. eeualizadores, converso res AID y DI A. etc. Una fuente digital puede ser encaminada hacia multiples destines, pero una entrada digital solo puede aceptar una unica fuente. Con tan solo presionar un boron pueden crearse complejas cadenas de componentes analogicos 0 digitales, ya que los procesadores analogi cos se encuentran conectados a los converso res. y los conversores estan conectados al enrutador. Por ejemplo, esta imagen muestra el control remoto via ordenador Macintosh de un enrutador 16Xl6 de Z-Systems.
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Los ajustes individuales pueden ser guardados y nombrados para cada proyecto. POI'ejemplo, en este proyecto, un circuito estereo surge en el DAWYretorna al mismo DAW:Sonic Solutions M3/M4 se conecta al ecualizador digital de Z-Systems. que se conecta a su vez las entradas 1/'.l, del TC Systems 6000 para un posterior procesamiento, y despues al tramado POW- R Yde vuelta a las entradas L3/L4 del Sonic. donde son enviadas al b'l'abador SCSI de CD 0 ala maquina de cinta master. Esta configuracion del enrutador maneja tamhien z canales de monitorizacion, y proporciona un camino auxiliar al circuito hacia y desde el DA WYuna unidad de reverberacion (el SonyVn). En mi estudio de masterizacion el TC System 6000 funciona como el conversor AlDI A central, el control de niveles de monitorizacion digital calibrado, el control de la version estereo <folddown), , el reloj principal y el punto de insercion entre los puntos digitales y los procesadores analogi cos. En otros estudios, algunas de estas funciones son relegadas al preamplificador de control analogieo en linea
(analog monitorlline-stage pream)@,

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que sigue al control de DAC,pero mi preamplificador en linea (line-stage preamp) sirve simple mente para comprobar el sonido directo de las fuentes solo analogicas (como un giradiscos 0 una
pletina).

EI componente superior de esta parrilla es un Tascam DA..45, aporato OAT de 24 bits, debajo del cual esta el modele VSPde Digital Domain, que selecciona entre 6 fuentes digitales para grabar
0

El selector de control digital@, es un


pequefio enrutador
Control femota basado an Mac de
un en,utad.,

copiar J 6 fuentes para monitorizar. Un selector Debajo del VSPse encuentra el

de control AlB permite realizar comparaciones.

(se

Iimitador digital Waves L2, debajo del cual se encuentra el panel frontal de un enrutador 16x16 de Z-Sys controlado remotamente.

16x16 d. Z-Systems.

37

Conectar todo

recomienda suhconjunto redirige

de 8x8) que del3~x3~ y 10

lleve AES para sincronizar digital auxiliar. Otro equipamiento incluye analizador

el motor

toma cualquier al DAC de control. la AlB


0

® un bitscope
ser enrutados

importante (osciloscopio y en

Esto permite monitorizacion cornparacion Fuentes digitales

logico, vease fotografias

esta pagina) y un medidor pueden

digital, que

entre dos cualquiera

desde cualquier Ia integridad de

Fuente digital. El bits cope sirve para volver a comprobar tramado bits de la fueute, confirmar que el

como si fuera un "antes" y un "despues" de la masterizacion. Digital Domain fabrica un selector control
24 bits activas en el bitscope.

sea funcional, y que no haya

de VSP

bits extra debido a errores de hardware ode sofiware. Habitualmente del enrutador. muestran medidores conecto el se en

digitalllamado AlB de dos

(vease foto en pagina 37) que permite preselecciones. N ormalmente, rendimiento suhordinacion que depender los conversores tienen interna, un mejor pero cuando en la seleccion instantanea Fuentes estereo cualquiera y poder elegir entre seis

medidor y el bits cope ala misma salida En las imagenes de los dos ejemplos utilizados

comunmente

en sincronizacion

la master'izacion.

se realiza video, los conversores hacia el convertidor

dehen colocarse

a la serial de reloj que viene de NTSC de la senal de reloj @,y para reducir hilidad tenemos de la calidad del PLL del convertidor la inestade fase, tal y como

I. Diagrama de bloques y
Numeros de Cables
Cuando se construye de mastertzacion, detallado diagrama que se inserten un estudio con un en el de de cable
EIM.didor Digital 000·60; de Mytek con la mejora d. 96 kHz. El medidor solo respond. a 105 16 bits 5uperiores de lo
senal, pero indicay cuenta

comience los mimeros

se explica en el Capitulo Un amplificador distribueion de

19.

de bloques, de numeros

de la sefial de

de una Iista separada

relojo conecta multiples line as de sefial de reloj sistema de arrastre

cable. En la pagina opuesta hay un

las sobrecargas con un contador inteligente.

hacia el DAW, el DAT, el del CD de del


escalas duales,

ya algunos procesadores que soportan tenemos


16 bits activos en el bitscope, cambiado desptujs del LSB.

entrada

serial de reloj. Sino, que depender


0

negro AES

de la senal que

£1Medidor de Volumen de Dorrough. Es extremadamente utili debido a las pero cuestiono que se Ie denomine un "monitor de volumen",
can el volumen mas que un vumetro estandor.

yo que no se correlaciona

Capitulo

38

ejemplo de diagrama de bloques con los mi.meros de cables entre parentesis. Unas tecnicas de toma de tierra y de distribuci6n de cables adecuadas son criticas." Un estudio de masterizaci6n digital moderno puede contenertan solo unos pocos procesadores anal6gicos, asi que es Hicilcolocar todo el equipamiento anal6gico fisicamente junto en su propio armario, a cierta distancia de las interferencias de reloj. El equipamiento anal6gico utilizado para la masterizaci6n pueden ser personalizado para un recorrido minimo de la sefial, eliminando los transformadores y las etapas activas superfluas, algo que no se recomienda en un gran estudio anal6gico, donde los bucles de masa son mas dificiles de localizar. Yoevito los paneles de conexi6n anal6gicos, ya que 10 unieo que hacen es deteriorarse a 10 largo del tiempo y su pequena area de contacto contribuye ala distorsi6n de resistencia de contacto (contact-resistance-distortion), y prefiero utilizar en su lugar cables cortos de interconexi6n independientes. Algunos estudios de masterizaci6n han fabricado consolas de masterizaci6n a medida, en las que se insertan elementos anal6gicos a voluntad. Mi enfoque evita una consola de masterizaci6n, ya que todo el equipamiento anal6gico se encuentra conectado manualmente, y las funciones de monitorizaci6n son absorbidas por un selector de monitorizaci6n anal6gico a medida y un control de niveles. Cada ingeniero de masterizaci6n tiene su propia variaci6n de estos temas. EI equivalente digital de la consola de masterizaci6n se consigue a traves de una combinaci6n del enrutamiento del Z-Sys, el selector de monitorizaci6n digital, ademas del TC System 6000, que cuenta con un procesamiento estereo Y5.1 que incluye un control de version estereo, cierta capacidad interna de hacer mezelas, puntos de inserci6n anal6gicos y digitales y un control remote
EIdiagrama d. bl.ques del Estudi.
de MasterizQcion con los numeros de cables entre parentesis.

,,,-,,-,,---

To TCOOOOWCIn

39

Conectar todo

con una diminuta huella acustica. Algunos estudios de masterizaci6n utilizan las consolas digitales de mezelas para la masterizaci6n. El DA posee tamhien W cierto enrutamiento y puede ser utilizado como una parte del concepto de consola.

Herramientas que echamos de menos: Equipamiento personalizado y especializado


Una herramienta que echo en falta es un metodo de enrutamiento mas ergnn6mico. En vez de una matriz de enrutamiento tipo crucigrama, me gustaria ver software especializado en el control de los enrutadores, que ilustre la cadena de audio del mismo modo en que pensamos, desde el origen a la salida de una manera lineal clara. Una compaiiia llamada Crookwood ha creado sistemas modulares de control con este prop6sito.

Fold down es la capacidad de tomar una. fueute eeteree 0 multicanaly ruonitortzar una reduecicn a ~ canales 0 uno (mono). Urihzames eetu para ayurlur a confir-mar la compatihilidad de una grahacion en 5.1 con esterec 0 mono.
10

~ Yease Apendice

para Ieeturaa recomendadae.

Capitulo ~

40

Capitulo

I. lntroduccion
El entrenamiento del oido es realmente el entrenamiento de la mente, porque la apreciaci6n del sonido es una experiencia aprendida. iLa imagen mental del sonido estereo es una ilusi6n que algunas personas todavia no captan! Los primeros oyentes del fon6grafo acustieo de Edison sentian que su reproducci6n no se distinguia de la vida real. Es solamente con cada uno de los avances en la reproducci6n del sonido, con 10 que la mayoria de la gente se da cuenta de las carencias de la tecnologia anterior. Por ejemplo, si trahajo a una elevada tasa de muestreo, y vuelvo despues a la version "estandar'' (44,1 kflz), la tasa menor suena mucho peor, aunque tras un breve periodo de adaptaci6nya no suena tan mal despues de todo. [Vease Capitulo 18] A medida que nos volvemos mas sofisticados en nuestra manera de eseuchar, desarrollamos una mayor conciencia de las sutilezas del sonido y de la reproducci6n musical. Podemos tambien lleg'llra apreciar un sonido concreto, y cada uno de nosotros tiene preferencias ligeramente diferentes, que varian a traves de los afios, Cuando yo era mucho mas joven, me gustaha un sonido un poco mas brillante, pero desde los ~o afios he tendido a preferir un sonido bien equilibrado, y a reeonoeer de manera inmediata que area del espectro es dehil 0 demasiado presente. Es tamhien importante reconocer que un enfasis en una frecuencia concreta que resulta demasiado fuerte para un genero musical 0 canci6n, puede ser 10 correcto para otra, talycomo explicamos en el Capitulo 8. Un ingeniero de masterizaci6n requiere el mismo entrenamiento auditivo que un ingeniero de grahaci6n y de mezelas, excepto que el ingeniero de masteri zaci6n se convierte en un experto en las tecnieas para mejorar las mezclas finalizadas. mientras el ing'eniero de mezclas se especializa en metodos para mejorar las

Una sesion de oidorientacion

41

mezclas, a traves de la modificacion instrumentos medida individuales

del sonido de los A de

El entrenamiento aprender tambien

auditivo prictico

es el proceso de de un sistema de Lacoordinaci6n a llegar Antes de

que las componen.


0

como manipular

los controles

que vamos hacia la era de la mastertzacion (submezclas, trozos de mezelas,

de audio, para llegar al sonido que tiene en mente, esto se conoce como el desarrollo y de manera eficiente. trabajar mana a oido. Con la practica, ahi rapidamente puede aprender

pistas derivadas solapamiento masterizacion, el ingeniero mastertzacion tambien cierto de

p.ej., parte vocal, hajos, rrtmo), habra mas entre la realizacion ya que tendra de las mezclas y la

en un fragmento (i,audiolizar?) deheria tener

musical, trate de

control sohre los instrumentos individuales grupos. El entrenamiento pasiva tiempo mientras mientras
0 0

"Haga del entrenamiento auditivo pasivo una actividad de toda La vida. "
auditivo puede ser una actividad pasivo se da todo el P.A"), es un excelente habia escuchado reproduccion, definido querria volumen

visualizar buscando,

el sonido que esta una meta sonora definida en su cabeza. Recihi una mezcla de un musico que

hajo de jazz. Era ohvio para mi que no la mezcla en diferentes sistemas de

pricti.ca.

El entrenamiento

(" que altavoz tan metiilico en ese sistema que el entrenamiento tus manos estan sohre los controles. regular de la conexion su capacidad de

auditivo activo sucede Haga del

ya que el hajo sonaba turhio, poco e irregular, 10 Ultimo que un nuisico de hajo
y el instrumento tenia ademas el el musico demasiado alto. Afortunadamente,

escuchar,

entrenamiento

auditivo pasivo una acti.vidad de toda la

vida, esto es, el ejercicio discriminar de identificar reverberacion Demasiado disfrute

de hajo coincidio Diagnostique

conmigo en todas mis opiniones. y no paso mucho tiempo Ia cura con ecualizaeion de dos handas (explicada y en el

oidol cerebro, incrementara


siendo consciente acustica no pueden

que este era un caso de que pequeno-

sutiles diferencias sus caracteristicas. de cada recinto entrenamiento

de sonido. Practique y trate en Los expertos de el en el que entran.


0

altavoz de campo-cercano-itis antes de que encontrara expansion Capitulo ascendente

de los sonidos de su alrededor evitar juzg-ar el tiempo

11). Algunas veces no sabemos como vamos a pero el tener una meta clara nos torpemente.

resolver un problema,

auditivo puede arruinar musical

evita tener que andar huscando

de un programa

una huena relacion, de la

Hablar ellenguaje
El griifico clasico incluido portadafue dibujado amano en el interior de la Hall . en 1941 por E. J. Quinby, del Carnegie de los de frecuencias hahlar a un cliente, de Do
viaje

asi que la regia numero sala de cine es demasiado agudos izquierdo embargo, suficientemente entrenamiento mas extranos

uno es ino cuente a su mujer alto,


0

todas las veees que nota que el sonido envolvente que el altavoz de Sin sea 10 esta a punto de explotar! programado trabaje en el aburrido, auditivo.

de la sala 801, en las profundidades • Lo hemos reproducido musicos que quieren del ingeniero, que con un lenguaje

para el beneficio conocer ellenguaje

cuando el material

y para los ingenieros las frecuencias

que quieren alrededor

Para mi es una maldicion en los momentos

musical. A veces diremos

me ataca de manera de reverberacion

suhconsciente

"Estey potenciando

(" que sonido mas de caja tiene Ia eamara que estan uttlizando").
'" No he visitado nunea esa hahitaeion, pero seria un interesante

arqueol6gico averiguar quien fue E. J. Quinby.

Capitulo

+:<

medio," en vez de " ... alrededor de ~50 Hz". Aprenda unas cuantas equivalentes de las claves, p. ej., ~6~ Hz representa Do medio, 440 es La sobre Do medio, y despues recuerde que una octava tiene una relaeion ~ o 1/~. Por ejemplo, ~~o Hz es la frecuencia de La bajo Do medio en la escala de igual sonoridad. Los rangos de los diferentes instrumentos musicales le daran tamhien una pista de las caracteristicas de la ecualizacion del sonido, la proxima vez que incremente hasta unos ~~5 Hz, piense en el extremo inferior de una trompa inglesa 0 una viola. Aunque ayuda que un ingeniero haya tocado un instrumento y sea capaz de leer musica, muchos ingenieros de exito no hacen ningnna de las dos cosas. Sin embargo, no estan Iimitados, porque tienen buena pereepeion de los tonos, pueden contar el eompas y comprenden la estructnra musical (estrofas, coro, puente, ... ) muy bien. El siguiente grafico es una representacion graflca de los terminos subjetivos que utilizamos para describir los exeesos 0 defleiencias de los diferentes rangos de frecuencias.

disminuidas. Esto se debe a que el oido pone mucha mas atencion en las areas mas elevadas 0 en las resonancias, que en los declives 0 silencios.· Con un ecualizador, puede hacerse mas cilldo el sonido de dos maneras: elevando el rango aproximadamente entre ~oo y 600 Hz; 0 bajando el rango entre 3 y 7 kHz. Estos dos rangos formas un yin y un yang, tal y como explicaremos en el Capitulo 8. Otra manera de hacer mas ealido el sonido (0 su opuesto, mas crispado) es aiiadir armonicos selectivos, como se describe en el Capitulo 16. Demasiada energia, y/o distorsien, en la region de 4 a 7 kHz pueden ser juzgadas como cortantes, especialmente en los instrumentos de metal mas altos. La eeualizaeirin en esta zona puede exagerar 0 quitar enfaais a la distorsion armonica de un preampliflcador 0 conversor. El termino presencia se asocia con cualquier sonido que sea fuerte y claro, 10 que a menudo signiflca un fuerte rango medio alto, pero demasiada presencia puede causar fatiga 0 ser estridente. Si el sonido es crispado, a menudo puede ser endulzado con la reduceion de fuerza en el rango de

Unos cuantos ejemplos subjetivos

El exceso de energia se muestra por encima de la barra y el deficit por TURBIO -ESPESO --debajo. La barra esta asi mismo INFERIOR EXTENDIOO IMPACTO ----dividida aproximadamente en ocho GOLPE LLENO regiones aproximadas. No existen EXTENDED BOTTOM SOLlOEZ --cAUDO terminos estandar para estar 8OXY--divisiones: 10 que algunas personas llaman el bajo superior, otras 10 denominan el rango medio inferior, algunas llaman el rango medio superior a 10 que otras llaman agud08 inferiores. Fijese que contamos con terminos mucho mas descriptivos para las areas que se encuentran realzadas, en oposicion a aquellas que
• Jim Johnston (en cerrespondeneia) senala que Los piC08 camhianel parcial de una sellal mas que 108 declfvee. iE8 todo paieoacuetieal volumen

PRESENCIA CRISPADO --SIBILANTE

----

ESTRIDENTE--------------------

---cALlOO--

L05

Terminas Subjetivos que

para describir el aceso o 10 Defici.ncio d. 10. dif.rent •• Rangos de Frecuencias.


utilizamos

43

Oidorientacion

~,5 a 8 kHz. Demasiada energia en el rango entre 300-800 da un sonido de caja, suba otra tercera octava y ese exceso es denominado a menudo como nasal. Una deficiencia en el rango de aproximadamente 75 a 600 Hz crea un sonido pobre.

Ejercicio #1 de Entrenamiento Auditivo: Aprender a Reconocer los Rangos de Frecuencia


Aprender a reconocer las frecuencias es un ejercicio del perfeccionamiento de la percepcion de los tonos. Tener un tono perfecto quiere decir que puede identificar cada nota con los ojos vendados. En los conciertos es un truco ingenioso si puede identificar la frecuencia de la retroalimentacion antes del ingeniero de mezclas. Pero esta capacidad no es simplemente un truco: si aprende a identificar las frecuencias de oido, esto acelerara su rendimiento en los controles del ecualizador. Hubo un tiempo en el que practique hasta identificar de manera automatica cada frecuencia en un tercio de octava y a ciegas, pero ahora mi percepcion absoluta de tono se encuentra entre 1/3 y I/~ octava, 10 que es mas 0 menoslo que usted necesita para hacer una eeualizacion rapida y eficiente. Comience su entrenamiento auditivo con ruido rosa y siga despues con musica, incrementando cada rango del ecualizador grafico un 1/3 de octava, hasta que pueda reconocer el rango aproximado. Consiga un amigo que incremente los potenciometros del ecualizador de manera aleatoriay haga as! un testa ciegas. No se desanime si tiene un margen de error de alrededor de una octava. Esto le Ilevara suficientemente cerca del rango de interes para poder "enfocar" el ecualizador el resto del camino.

kHz que se utilizan a menudo en los ordenadores), Entrene sus oidos para reconocer cuando un programa se prolonga naturalmente y cuando se encuentra limitado por el ancho de banda. Es sorprendente descubrir cuanto filtrado de las frecuencias mas agodas del espectro puede quitar, tal y como puede oirse cuando se muestran por television las peliculas antiguas con bandas sonoras opticas, La mayor parte de la informacion musical esta escondida en el rango medio, las unieas frecuencias que se mantienen en la eonexion telefonica analogica, Mi carrera en television comenzo cuando las lineas telefonicas terrestres eran todavia el medio primario de tranamiaion entre redes, y pronto aprendi que un ancho de banda de 5 kHz se lleva la vida y claridad delsonido, aunque todo el contenido informativo se encuentre alli. No eran agradables aquellos dias, antes de que la transmision via satelite y RDSI abrieran las redes de television al sonido de alta fidelidad. Practique aprendiendo a identificar estos efectos, utilizando filtros de paso alto y paso bajo en diferentes ejemplos de musiea, En 10 que respecta al extremo mas bajo, el oido humano tiende a suplir las frecuencias fundamentales perdidas. Esto se puede observar cuando se ve un viejo espectaculo televisivo que ha sido copiado y filtrado demasiadas veces, puede no darse cuenta de 10 debil que suena la voz hasta que alguien se 10 sefiale. Otra manera de estudiar la eontribucion del rango de hajos inferiores es encendery apagar lossubwoofers, 0 escuchar grabaciones histericas,

Ejercicio #3 de Entrenamiento Auditivo: Aprender a Identificar el Filtro Peine


Casi la uniea ventaja del sistema de medida Ingles es que la velocidad del sonido es un bonito mimero redondo, alrededor de 1000 pies por segundo, 0 aproximadamente incluso mas, un pie por milisegundo. Cuando una uniea fuente sonora es recogida por dos micr6fonos espaciados, y estos

Ejercicio #2 de Entrenamiento Auditivo: Aprender los Efectos de la Limitacion del Ancho de banda
Los altavoces menos caros tienen, por 10 general, un ancho de banda mas reducido, del mismo modo que los medios de menor calidad y las tasas de muestreo reducidas (p. ej., los archivos SR de sonido de ~~,05

Capitulo 3

+4

l.s .•.". 2111$ ..... 3111S .• .".

!,

Un

ruert. filt,ado

de peine.

microfonos se comhinan en un unico canal, resultara un audible filtrado de peine si, la ganancia de cada microfono es aproximadamente la misma y los micrOfonos son modelos identieos 0 similares. Cuando la gnnancia de un micro es reducida al menos 10 dB, el filtrado de peine resulta practicamente inaudible. la distancia relativa del micro desde la fuente se encuentra en un area critica entre Ih pie (unos 150 mm) Y5 pies (unos 1,5 m). A 5 pies, la atenuacion de la seiial del micro mas alejado reduce tamhien el efecto de peine. El filtrado de peine puede ocurrir cuando una fuente y su replica con retardo son mezcladas en un unico canal. El grafico de arriba muestra la respueata en frecuencia resultante, cuando la fuente y su retardo se encuentran en una ganancia equivalente. Las divisiones verticales son de 3 dB. De arriba abajo - un retardo de 3 ms (aproximadamente equivalente a una

diferencia de trayectoria de 3 pies/am), 1 ms, y ~ ms. En la vida real, el eco (retardo) sera difuso y de alglin modo algo atenuado, asi que el efecto de filtrado de peine sera menos grave. Es asomhroso cuantos Ingenieros piensan que pueden arregIar las reflexiones de la musica de un cantante en el escenario, con el aiiadido de un trozo de moqueta. Pero la moqueta no tiene un efecto significativo en el rango por debajo de unos 5 kHz, y como puede ver en el grafico, alli es donde se encuentran los problemas principales. Otro ejemplo de filtrado de peine es cuando elsonido de un instrumento alcanza al microfono tanto directamente como a traves de las reflexiones del suelo. La monitorizacion del campo cercano es intrinsecamente inexacta, porque el sonido de los altavoces alcanza el oido directamente y tamhien a traves de los rebotes de Ia parte superior de la consola, 10 que produce una respuesta de frecuencia muy desigual.

4-5

Oidorientacion

"~Sabia que llevar uri sombrero de ala provoca un corte de alrededor de kHz en lo que le llega a sus oidos?"

La television y las handas sonoras de peliculas proporcionan unos excelentes ejercicios .4 de laboratorio, para aprender como el filtrado de peine puede mutilar el sonido, ya que la correcta manipulacion de un microfono lavalier depende del sonido indirecto, 10 que incluye los eeos de las superficies cercanas. Escuche una prediccion meteorologica a ciegas y cree una representacion jugada a jugada. hasada en la percepeion de su oido de la uhicacion del hombre/ mujer del tiempo: "ahora ha cruzado sus manos sohre el pecho alrededor de 3" por dehajo del micrOfono lavalier. Ahora ha girado su rostro hacia la pantaila azul que esta a unos ~ pies. Ahora ha descruzado sus manos y esta caminando a 10 largo de la pantaila. Se ha sentando en la mesa del presentador para la eonversacion y puede oir, por el profundo declive en los 500 kHz, que su microfono se encuentra un pie por encima de la mesa. iAja!, el ingeniero de mezclas ha abierto un segundo mierofono y la voz del presentador se esta metiendo en su micr6fono desde un par de pies de distancia" El oido comienza de verdad a percihir el filtrado de peine cuando el retardo cambia, por ejemplo, el clasico efecto de retardo variable cuando un artista se mueve de un lado a otro delante de un escenario musical con eco. Esta es la razon por la que el mejor escenario musical no existe, los escenarios al aire lihre son la segunda mejor opeion y un cuidadoso emplazamiento hace el resto.

peine es extremadamente dificil de eliminar con un ecualizador. Yun ecualizador corrector seria especialmente prohlematieo en la masterizacion, ya que la ecualizaeion afecta a la mezcla completa, no solo al instrumento que necesita ser corregido. De manera ideal, el filtrado de peine deheria ser evitado antes de que las mezclas lleguen a la masterizacion, a traves del conocimiento del sonido. Desgraciadamente, los prohlemas de filtrado de peine son mas comunes de 10 que cree. Por cierto, ;,sabia que llevarun sombrero de ala provoca un corte de alrededor de ~ kHz en 10 que le llega a sus oidos? El flltrado de peine esta alrededor nuestro. Para eseuehar filtrado de peine ahora mismo, hable dentro de sus manos puestas en forma de copa, entonces llevelas un poco mas lejos mientras este todavia hablando. Aprenda a reconocer el efecto con los ojos vendados. 0 camine dentro de una cabina de locucion con sus ojos cerrados, hable a traves de la ventana y yea 10 cerca que ha llegado antes de haber percihido el cambio de tono.

Ejercicio #4 de Entrenamiento Auditivo: EI Sonido de Grandes Grabaciones bien producidas; la Percepcion de las dincimicas, Espacio y Profundidad
Muchos ingenieros de masterizaeion tienen la suerte de trabajar con una amplia variedad de rmisiea a 10 largo de la semana, nunca hay un momento aburrido. Entrene sus oidos en reconocer los sonidos hien grabados de cada genero. Comience por familiarizarse con los sonidos de las grandes grabaciones realizadas con tecnicas de microfono puristas, poca 0 ninguna ecualizaeion 0 compresion. Aprenda el modo' en el que suena el rango dinamico amplio y las claras transiclones cuando son capturadas y reproducidas, 10 que le ayudara a reconocer cuando se reproduzca el material con un rango dinamico limitado. El impacto percusivo de la vida real es el estandar que jamas sera mejorado. Es una experiencia estimulante e incomparablemente vital, estar sentado justo en frente de una gran

;,Que tiene que ver el filtrado de peine con la masterizacion de audio? La respuesta es que aprender a identificar estos efectos es un ejercicio excelente de oidorientaci6n. El grafico muestra que el filtrado de

Capitulo 3

+6

orquesta en vivo. A continuacion, compare la profundidad que puede capturarse con teenicas seneillas de micrOfono y la que se pierde cuando se utilizan multiples micrOfonos.

Ejercicio #5 de Entrenamiento Auditivo: EIJuego del Efecto de Proximidad


Dese la oportunidad de experimentar y tomar referencias del sonido de la musica en directo, sin amplificar. Nunca olvidare el extraordinario artista que rompio a cantar en mi sala de masterizacion. No hay un privilegio mayor que recihir un concierto privado en directo, sin ampliflcacion, solo para usted, de un vocalista de fama universal. Busque estas raras ocasiones. Escuche a su cantante ensayar sin un micr6fono, compruehe la tonalidad natural, claridady las increihles dimimicas de una voz que esta cantando y projectandose. Ahora compare ese sonido natural con la utilizaeton de los ingenieros del efecto de proximidad, que es el aumento en la respuesta de los hajos cuando un micrOfono direccional es acercado a la fuente. La mayoria de las voces pop grabadas cuentan con un rango medio inferior y una presencia mayor que en la vida real. El truco es utilizar solo 10 suficiente para hacerlo sonar" supernatural" pero no turhio, espeso, slhilante, hrillante 0 crispado.

su region lineal. Otros recortan de manera drastica, 10 que produce montones de altos y una extraiia distorsion armonica. Aprenda a identificar elsonido de la sohrecarga en todas sus formas: cinta analogiea alcanzando la saturacion, cinta analogica con grave saturacion, amplificadores a su maximo de potencia produciendo distorsien-intermodular, distcrsion de la pelicula optica (como en las peliculas sonoras elasieas de los afios 30), etc. Como un primer ejercicio de entrenamiento, estudie la saturacion en los picos de una grabacion clasica 0 pop realizada en una cinta analogica, frente a una grabacion digital mode rna. Puede preferir un tipo de sohrecarga a la otra. Como heneficio de este entrenamiento auditivo, empezara a aprender las caracteristicas de cada pteza del equipo que encuentre; conviertase en elseiior del equipo en vez de que este sea quien le masterice. Pronto descuhrira algun equipo digital raro que sohrecargue de manera mas suave que los otros.

Ejercicio #7 de Entrenamiento Auditivo: Identificar la Calidad del Sonido de Diferentes Cdmurus de Reverberaci6n
Las camaras artificiales de reverberacion han progresado tremendamente a 10 largo de los mos. Familiaricese con las variaciones de los diferentes modelos de reverberacion. Algunos modelos exhihen una resonancia de La vibraci6n. algunos suenan muy planos, mientras que otros producen una excelente aimulacion de la profundidad. Aprenderemos un poco como se lleva a cabo esto en el Capitulo 17.

Ejercicio #6 de Entrenamiento Auditivo: EISonido de la Sobrecarga


Muchos amplificadores tienen su propio sonido, prohablemente atrihuihle a las sutiles diferencias en la estructura armonica, Cuando los amplificadores de estado-solido se sohrecargan, recortan la parte redondeada de sus ondas de salida, haciendolas cuadradas. El recorte es una forma de sohrecarga grave; algunos amplificadores (particularmente los amplificadores de tubo) sohrecargan con elegancia, y pueden serutilizados como un tipo de compresor, engordando los sonidos cuando se les empuja a pasar

No-ejercitar: Reconocer Malas Ediciones, Distorsi6n de Tono y Vibraci6n, Problemas de Polaridad


Malas Ediciones: Soytan paranoico que a veces pienso que [puedo oil' ediciones en los conciertos! Pero en serio, un ingeniero de masterizacion experimentado deberia ser capaz de reconocer una mala

47

Oidorientaeion

edici6n en una cinta, en la que el amhiente 0 el sonido han sido particularmente cortados, 0 en la que haya perdidas parciales de sonido. No tengo ningunos ejercicios especificos que recomendar, excepto estar de aprendiz/practicar con un ingeniero de edici6n experimentado que escuche sus ediciones y apunte sus fallos. Disto1'8i6nde Tono y Vihraci6n: La distorsi6n de tono y la vihraci6n son provocadas por las variaciones de velocidad en las grahaciones, yya no son un problema con la grahaci6n digital. Pero los ingenieros de masterizaci6n son a menudo llamados a restaurar viejas grahaciones anal6gicas, asi que para mejorar su precision perceptual, haga una grahaci6n de casete de un solo de piano, y eomparelas con una grahaci6n digital del mismo instrumento. Problemas de Polaridad: Aprenda a reconocer cuando el canal izquierdo de una grahaci6n se encuentra fuera de polaridad con el derecho. Camhie la polaridad de los cahles de un altavozy familiaricese con el sonido del error, que se caracteriza por un sonido debil y un agujero en medio de la imagen. Esto tamhien le ayudara a reconocer cuando algunos instrumentos en unas mezclas se encuentran fuera de polaridad.

En Resumen La oidorientaci6n deheria ser una actividad de toda la vida y nadie puede convertirse en un experto de un solo golpe. Estos ejercicios Ie ayudaran a conseguirlo mas rapidamente.

Exiete una tecnica especializada de los ingenieros de mezclas de Ia television ala hora de manejar las perdidas de nucrofonc y evitar una suspension de La faae aeusrica (el filtrado de peine). La mayoria de las voces de mujer requieren de un poco mas de gnnancia. asi que para esta explicaci6n hemus hecho que el hombre/ mujer del tiempo sea una mujer y el presentador nn homhre. Ajuste 108 niveles de un solo micr6fono. bajelo ulrededor de 5 dB cmmdo In persona no se encueutre hablandc, estc deberia ser el micr6fono f[Ue requiere 1" mayor ganancta (ei que hahla mas bajo), porque su voz .. penu se colara en el micr6fono del presentador pero Ia de el se metera en el SllYO. Observe sue labloe atentamente parn no cortarie palabras.

Capitulo 3

+8

Capitulo

I. Intrcduccion
a) b) Este capitulo trata de (elija uno): el mas pequeno, mas sutil, insignificante problema del audio digital el mas grande, mas importante problema del audio digital

Las Longitudes de palahras y el Tramado

Si ha escogido tanto a) como b), entonces ha acertado. Los ingenieros de audio deb en aprender como tratar y aprovecharse de la longitud de las palahras Y del correcto tramado, pero debemos tamhien mantener nuestros problemas en perspeetiva. Si todo va bien en un proyecto, entonces el tramado apropiado es muy importante. Pero si las mezclas no son buenas, 0 la musica no va al compas, entones el tramado probablemente no importa demasiado. Si queremos que todo vayabien, y mantener la calidad sonora del audio, necesitamos prestar especial atenci6n a los temas de este capitulo.

II. EI tramado en el campo cncloglco


En un sistema anal6gico, la senal es continua, pem en un sistema digital PCM, Ia amplitud de la senal de salida del sistema digital se encuentra limitada a un conjunto de valores fijos 0 mimeros. Este proceso se llama cuantizaci6n. Cada valor codificado es un paso especifico. Por ejemplo, hay exactamente 65.536 pasos discretos, 0 valores disponibles en el audio de 16 bits, y 16'777.:u6 de pasos especiflcos, disponibles en el audio de ~4 bits. Para calcular el rango codificable aproximado de cualquier sistema PCM, multiplique la longitud de palahras por 6; p. ej., multiplique 8 por6 para conseguir 48 dB para un sistema de 8 bits. Asi que el valor mas bajo que puede ser codificado en 16 hits es 96 dB hacia abajo desde la parte superior, en ~4 bits es 144 dB. En un momenta introduciremos el concepto de tramado, pero si una senal es cuantizada sin utilizar tramado, aparecera distorsi6n de cuantizaci6n.

49

asociada a la seiial de entrada original. Esto puede introducirarrn6nicos,subarrn6nicos,a~6nicos fantasmas, Intermodulacion, 0 cualquier conjunto de altamente indeseables clases de distorsi6n. Con el fin de evitar esto, la seiial es tramada, un proceso que elimina de manera matematiea y por completo los armonicos u otras distorsiones indeseables, y los reemplaza por un nivel de ruido fijo y constante. Aqui va un experimento mental sencillo que expliea porque el tramado es necesario y como funciona .• Creemos un basieo conversor AID. Lo haremos sensible a DC, y bipolar, para que responda tanto a las entradas anal6gicas positivas como a las negativas, y demosle un gran umbral LSB de 1 voltio para facilitar los calculos, Construiremos nuestro ADC para que una Fuente anal6gica por encima del Fuente anal6gica. ;una constanta de 0.25 voltios range de entre - 5 Y + 5 voltios +1 V produzca una palabra digital de salida de 0, y una Fuente anal6gica +0.5 --:1l'-I-----------v por encima del rango de entre +5Y ov 1,5 voltios produzca una salida de 1, etc. Si, sin aplicartramado, ·0.5 V-------------presentamos una seiial DC Salida (continua) a la entrada del ADC, la Digital: salida del ADC sera una cadena de Grafico de un ADC hipototic. cuyo umbral L58e. 1.oltio (. 0 - 0,5 ceros. De heeho, cualquier seiial •• 'tio.). Coda entrada anal.rica mu •• t,.oda e.t'; repre.entodo por un pequ.ifa cuadrado naranja, en elt. ejemplQ, la fuente entre -0,5Y 0,5 voltios dara una ana/Olleo elta mant.nida a unOJ 0,25 voltios continuos. Fijes. salidaADC de o. Cualquier que eua/quie, entrada entre "a,s ,,0/t;05.1 + 0, 5 voltias se informacion por debajo del perdera, p.rqu •• e .ncu.ntra p.r d.bojo del umbral del L58, I. umbral de LSB se perdera por que produce una cad.na de cer ••• Com. e.ta por debojo del completo tal y como se umbra/, una senal DCcontinua a 0,25 vattias no sera dfltectatia. ilustra arriba. Elimine la seiial de 0,~5 voltios y aplique tramado a la entrada del ADC en la forma de una seiial completamente aleatoria (es decir, ruido) centrada en 0 voltios. Su amplitud de pico conmuta de manera aleatoria el LSB del ADC. La salida del ADC sera un

flujo de valores aleatorios muy pequeiios. Sin embargo, la media de todos estos valores sera cero. Apliquemos ahora nuestra seftal de 0 ,~5 voltios otra vez (con el tramado activo). Los dos voltajes anal6gicos se suman, el tramado y nuestra seftal. En cada muestra (en el tiempo), el valor de o,~5 nuestra de 8eiial anal6gica Be ailade al valor aleatorio del tramado. El flujo de salida parecera de nuevo como un flujo de numerus aleatorios muy pequenoa, pero i,adivine que?
+1 V

Tramado oleotorio aplicodo 01 ADe cuyo .alor pico a pico mas alto es ligeramente mayor que .1 LS8:t cuyo lIalor media as c,ro voltios.

La MED lA de todos estos numeros sera otra vez ... 10 que se imaginaba, 0,~5. De este modo, hemos retenido la Informacion que se habia perdido previamente (aunque estaba enterrada en "ruido"). En otras palabras, hemos mejorado nuestra resoluci6n. La conversion es todavia esencialmente aleatoria, pero la presencia de la seiial de 0,~5 voltios sesga la aleatoriedad. Explicado de otra manera, la caraeteristiea del sistema con el muestreo activado se transforma desde un completo determinismo, a una de probabilidad estadistica. La oscilaci6n peri6dica del LSB entre 108 estados de 0 y 1, da como resultado la codificaci6n de un valor de Fuente que es mellOr que el LSB. En otras palahras, como media, el LSB coloca unos cuantos unos mas que ceros, debido a nuestra seiial de +0,~5 voltios.
* Cortesia de Mithat Konar, director
Tamhien, diagrama muchas visual. gracias de ingenieria de Biro Technology. a Hm Johnston por ayudarme a hacer el

Capitulo 4<

50

Decimos que el tramado influye, conmuta elLSB ..

modula

Con el tramado activo, podemos ahora cambiar la senal de entrada a 10 largo de un rango continuo y el promedio de la salida ADC 10 seguin perfectamente. Una seiial de entrada de 0,373476 voltios tendra un promedio de salidaADC de (el equivalente binario de) 0,373476. Lo mismo mantendra la exactitud de las entradas que pasan por encima del umbral LSB:una entrada de 3'~~~78 tendra una media de salidaADC de 3'~~~78. Asi que el tramado no solamente ha mejorado la resolucion del sistema en muchas posiciones decimales, isino que ha eliminado tamhien el "escalonamiento", los efectos de euantizacion! En realidad, el tramado amplia la resolucion de un sistema digital y ademas de ser capaz de grabar y de reproducir todos los valores analogicos en niveles altos y medics, el tramado nos permite codificar senales de bajo nivellpordehajo del limite de -96 dBl' Estos resultados - la mejora de la resolueion y la eliminacion de la distorsion de cuantizaeion - no pueden ser obtenidos por el aiiadido de ruido despues de la conversion AID. Asi que el tramado debe ser anadido en el punto adecuado del circuito y anadir ruido no es 10 mismo que tramar. La mejora de la resolucion del tramado es verdaderamente fisica/matematica por naturaleza, no simplemente un truco para hacer trampas al oido, El tramado DO es simplemente un medio "para enmascarar la disolucion de los bajos niveles digitales". Las explieacion psieoaeustica es que como los seres humanos son capaces de eseuchar senales aun en la presencia de ruido mas intense que la propia sefial, es decir, con tasas seiial/ruido negativas. En la praetica, podemos escuchar senales' de aproximadamente 15 0 ~o dB por debajo del LSB, asi que una grabacion adecuadamente tramada de 16 hits puede

tener un rango diniimico pereihido tan grande como 115 dB. Pero su tasa senal/ruido (sefial/tramado) solo medira unos 91 dB, ya que el anadido del tramado aumenta el ruido base alrededor de 5 dB.3 A pesar de todo, podemos escuchar senales por debajo del ruido, 10 que explica porque el rango dinamico percibido del sistema es mayor que su capacidad de codificaci6n. Todo AID bien realizado de 16 bits incorpora tramado para hacer la senal mas lineal. Si usted es suficientemente afortunado como para tener un AID de ~o 0 ~4 bits y almacenamiento de ~4 bits para empezar, entonces el tramado no sera probablemente necesario durante la codificacion analogica original. Aunque el inherente ruido termieo en sus entradas no esta conformado para tramar perfectamente la fuente, los actuales AID de ao bits realizan eierto grado de tramado automatico en el nivel de 18 a 19 bits dehido a su basica Iimitaeion fisica. De manera similar, una transferencia desde la tipiea cinta analogica tiene probable mente el suficiente siseo para realizar un tramado auto matico a cualquier transferencia a 16 bits, mientras no haya procesamiento digital antes del almacenamiento. Pero creo que existe una ligera ventaja en la codificaeion de cualquier transferencia a ac bits 0 superior, porque el oido puede escuehar la sefial por debajo del ruido, ciertamente no hace dano codificar en ~4 bits, excepto que supone mas espacio de almacenamiento. EI rango dinamico de un conversor AID a cualquier frecuencia puede ser medido sin un analizador FIT. Todo 10 que necesita es un generador exacto de pruebas de tono y un amplificador de auriculares de ruido reducido con ganancia suficiente. Para llevar a cabo la prueba, simple mente escuche a la salida analogica y yea cuando desaparece (utilice un D/A realmente bueno para esta prueba), Otro test importante es atenuar la musica de una estacion de

~'-

"

M ITO:

EI aiiadido de ruido es 10 mismo que el tramado.

5'

Las Longitudes de palabras y el Tramado

trahajo

(unos 40 dB) Yescuchar un huen sistema

la salida del sistema y la todavia pondra de

examina

la primera

muestra,

realiza una multiplidespues

con auriculares. reverheracion, manifiesto experiencia

Escuche el ambiente

cacion, escupe un nuevo mimero, y continua con la siguiente muestra. Es asi de simple.

el amhiente,

incluso a ese nivel hajo.

Escuche tamhien

el earaeter del ruido, es una

Para evitar una notacion innecesariamente complicada complemento detalles muestra y eeoterica como la notacion en a a, fijo frente a punto flotante, y otros el termino

muy educativa.

III. La necesidad de (re)Tramar en el Campo Digital


EI Primer Secreto del Audio Digital: Como Expandir la Longitud de Palabra
Incluso una vez que la sefial ha sido transformada en mimeros, bajo muchas circunstancias muchos fabricantes todavia no de todavia este estamos lihres de la necesidad Desgraciadamente procesadores heeho.t aparatos transforme de un mayor tramado.

digitales,

voya inventarme

d6lares

digitales. Supongamos

que el valor de su primera en dolares en esto un dolar 51 centimos si hace esto mal, muestra de

de audio digital este expresado

vez de en voltios, por ejemplo, ·$1,51. Y supongamos (atenuarlo) original.5

que quiere disminuir

unos 6 dB. A proposito,

perdera mas que dinero. $1,51, la dividimos

6 dB es la mitad del valor nuestra

Asi que, para atenuar


entre z.

y DAW s no han reconocido suenan

iUPS! $1,51 dividido centimo, decimal


0

entre ~ es igual a75Y 1/~ de ganarunlug'ar hacer con el? Resulta dejamos caer el5 solo medio del audio, ese

y esto explica en parte por la que algunos digitales puros y dulces, mientras

$0'755. Asi que, acahamos estas posiciones

extra. ;,Que deheriamos

otros son frios y estridentes. audio cambiando


0

La razon. siempre que


su sefial, eeualizando, otro tipo de calculo,

que manejar

extras es de 10 que trata el

huen audio digital. Si simplemente extra, hemos perdido penique, natural, estereo original medio penique teoricamente al mundo pero, volviendo contiene reverheracion,

comprimiendo palabral 16 bits


0

casi cualquier

rusted ha incrementado tambien su longitod de


Lo que significa a cualquier que la cali dad sonora de la trunca la salida a de palahras menor. evitar el musica se deteriorara si simplemente longitud

gran parte del ambiente declive, calidez y division presente en la muestra con el de ese medio penique,

ique se encontraha de h,51! Si pierde

Veamos como sucede esto y como podemos prohlema.

se va su sonido. palahra

El dilema del audio digital es que la

Aqui va una leccion simplificada de DSP (Digital Signal Processors, Procesadores de Senal Digital). El
audio digital es pura arttmetica, esta aritmetiea, trahajo) toda la diferencia maneja este producto pero la exactitud (0 la estacion aritmetico, de de y como el ingeniero

mayo ria de los calculos dan lugar a una longitud mas posiciones digitales. decimales en nuestros

mayor de aquella con la que empezo. Ohtener dolares digitales palahras


0

es analogo a tener mas bits en nuestras una division, incrementarse precision la ganancia 1,1~~018454 la longitud de palahras

puede dar el

Cuando se lleva a caho una multiplicaclon puede de la infinitamente, dependiendo por AI

entre el audio digital de sonido puro DSPs manejan A 44,1 kHz, hay enmuestras el DSP a muestra.

o el papel de lija digital. Todoslos audio digital muestra 44.100 estereo), muestras porsegundo

que utilicemos

en el calculo, Un aumento de 9 posieiones).

en

(88.~00

de 1 dB supone multiplicar (con una exactitud

Cuando se cambia la ganancia,

Capitulo 4

5~

multiplicar $1,51 por l,q~018454' obtiene 1,694~47866 (pruebelo con su calculadora). Cada posicion decimal concreta puede parecer insignifieante, pero los DSPs requieren de unos precisos ealculos repetidos para realizar el filtrado, la ecualizacion, y la eompresion, y el numero final puede no parecerse para nada al resultado eorreeto, a menos que se mantenga una adecuada precision. Recuerde, cuanta mayor precision, mas claro sonara al final su audio digital (hasta un limite razonable). Aai que este el primer secreto eritico del audio digital: expandir La Longitud de paLabra. Pero si este concepto es tan simple, lpor que es ignorado por demasiados fahricantes? La respuesta es simplemente el coste. Mientras los DSPs son capaces de realizar ar itmetica de doble y triple precision (todo 10 que tiene que hacer es almacenar los resultados intermedios en registros de almacenamiento temporales), esto los ralentiza, y complica todo el proceso. Es una dificil eleccion, que recae pOI'completo en el programador/disenador del procesador del DSP, que probablemente ha sido apuntado con una pistola pOI' los jefes para que encaje mas caracterfsticas del programa en un menor espacio y por menos dinero. Las cuestiones de calidad del sonido y distorsion de euantizacion pueden ser discutidas en comparacion con el precio de venta. En el Capitulo 16 intentaremos aprender si los procesadores que miden mejor sue nan tamhien mejor. Es una apuesta segura decir que la alta potencia es al mismo tiempo eostosa y de mejor sonido. Dentro de una consola de mezclas digital (0 estacion de trabajo), el bus de mezclas debe ser mucho mayor de 16 bits, porque el ufiadido de ~ muestras (0 mas) de 16 bits juntas y multipliearlas porun coeficiente (el nivel del potenciometro master es uno de estos coeficientes) puede resultar en una muestra de 3~ bits (0 mayor), en el que cada pequeno bit es

significativo.6 Como el estandar AES/EBUpuede llevar hasta ~4 bits, es muy practico tomar la longitud de palahra interna, bajarla hasta ~4 bits, y enviar despues el resultado al mundo exterior, que podria ser un dispositivo de almacenamiento de ~4 bits (u otro procesador). El siguiente procesador en linea puede tener una longitud de palahra interna de 48 bits 0 mas, pero antes de su salida hay que reducir de nuevo a ~4 bits. El resultado es un error, que se acumula lentamente en los bits menos significativos, de procesamiento en procesamiento. Afortunadamente, el bit menos significativo de una palabra de ~4 bits se encuentra pOI'debajo de 144 dB, Yla mayoria de la gente sana reconoce que ese grado de error es inaudible," pero unicamente si los procesadores reducen adecuadamente sus longitudes de palahra respectivas, a 114 bits en su camino de salida.

GAlgo gratis?
Supongamos que queremos grahar la salida de la consola digital a un grahador de CD, que solamente almacena 16 bits. Francamente, es un compromise signif'icativo llevar una palahra de salida de ~4 bits de la consola y truncarla a 16 bits. Incluso si la fuente (multipistas) se encuentra a 16 bits, hay una ventaja en utilizar Ia salida de ~4 bits de Ia consola 0 del DAW.Del mismo modo, hay solo una forma correcta de usar un compresor digital 0 ecualizador 0 reverberador u otro procesador: Grabar su salida de ~4 bits en un medio de 114 bits. Ylos procesadores 0 eonsolas que supuestamente producen una salida de 16 bits de una entrada de 16 bits jestan tirando bits! Lo mismo es verdad para aquellos programas economicos que son montados en ordenadores que aceptan CDs de audio y que permiten manipular el sonido y escribir un nuevo CD. Los oyentes criticos se daran cuenta inmediatamente que nada es gratis. Puede lograrse una mayor resolucion y una mejor calidad de audio, al mezclar con una consola analogtea a 30 IPS, cinta analogica de 1/~", que

53

Las Longitudes de palahras y el Tramado

pasando la sefial a traves de una consola digital que trunca su longitud de palahra interna a 16 hits. Si la consola trama su salida a 16 hits en vez de realizar un truncamiento (eompruebe con el fahrieante), la situaeion es un poco mejor pero inclnso el tramado tiene tamhien sus compromisos, como veremos.

sefial anal6gica de hajo nivel. De manera similar, en el campo digital podemos sumar dos mimeros digitales. uno de los cuales es un numero aleatorio que representa el ruido aleatorio.

Como Funciona el Tramado en el campo digital

Como el truncamient08 es tan negativo, ;,que tal si redondeamos? En nuestro ejemplo de dolares digitales, terminamos con medio centavo extra. En nuestro instituto de secundaria, nos ensenaron a redondear los numeros hacia arriba 0 hacia ahajo, de Por ejemplo, acuerdo a una regIa (nos enseiiaron "los numeros Empezando con una palahra de ~4 bits (cada hit es 0 un pares ... se redondean hacia arriba, los impares ... hacia ahajo"). Pero el redondeo no produce un resultado 1 0 un 0 en notacion hinaria). mucho mejor que el truncamiento, quiz:is aftade medio El resultado de la surna de las Zetas con las Y griegas se hit de precision adicional, pero con un monton de lleva al nuevo hit menos significativo de la palahra de distorsien de cuantizacion correlacionada. Asi que 16 hits (LSB.la letra W arriba) yposihlemente a bits cuando estamos manejando mas precision numerica e 8 inferiores importantes numeros pequenos, todavia tendremos -16 bits superioresque utilizar tramado de ruido para llevar la 24 bits Originales MXXX XXXX XXXX XXXW informacion desde el LSB a los hits que tratamos zzzz ZZZZ Sumar nfrmero aleatorio de utilizar. La logica es la misma que la descrita para el campo analogi co, excepto que el procesador dehe generar el tramado digitalmente, como una serie de numeros aleatorios que simulan la aleatoriedad del tramado anal6gico. Esto se conoce a menudo como re- tramado, porque la sefial puede haher sido ya tramada durante el proceso de codificacion (grabacion), Pero la ventaja del tramado originalse pone en cuesti6n una vez que hemos reprocesado el audio y dehemos tramar todo de nuevo, para preservar la resolucion antes del truncamiento. En el ejemplo analogieo. aprendimos que la sefial codificada mas el tramado de ruido, contiene toda la informacion de hajo nivel por dehajo del LSB, porque aiiadim08 el tramado analogico ala mas altos si se tiene llevada. Como en el ejemplo analogieo, la secuencia de mimeros aleatorios se combina con la informacion original de bits inferiores, modulando el ISB. El resultado es que gran parte de la calidad de sonido de la palabra larga. es llevada a la palahra mas corta. Los numeros aleatorios como estos se traducen en ruido aleatorio (siseo) cuando se convierten a anal6gico y este siseo ea audible si se escucha detenidamente con auriculares.

Para hacer esto, calculamos numeros aleatorios y a cada muestra. Despues, 10cortamos a 16 hits (0 a cualquier longitud de palahra que deseemos). Los mimeros aleatorios dehen ser tamhien diferentes en las muestras de izquierda y de derecha, 0 sino la separaci6n estereo se vera afectada.
afiadimos un mimero aleatorio diferente

Algunas Pruebas de Linealidad


Si una estacion de trahajo de audio digital trunca palahras digitales 0 hace otras C08asdesagradables, esto puede verificarse sin utilizar ningun instrumento

Capitulo 4

54

de medida excepto 8US oidos. La pista 4~ de Best of Chesky Classics and Jazz and Audiophile Test Disc. Vol. 1119 ee un fundido al ruido sin tramado, que muestra distorsi6n de cuantizaci6n y perdida de resoluci6n. La pista 43 es un fundido al ruido con tramado de ruido blanco, y la pista 44 utiliza tramado de ruido conformado (se explicara), Utilizando la pista 43 como la fuente de prueba, es posible escuchar una seiial suave y sin distorsion pordebajo de unos -ll5 dB. La pista 44 muestra cuanto mejor puede sonar. Si despues procesamosla pista 43 con ecualizaci6n digital 0 cambio de niveles (tanto de ganancia como de atenuaci6n, con y sin tramado) podemos escuchar 10 que hacen al sonido. Si la estaeidn de trabajo no esta a la par, el resultado puede ser bastante desconcertante. De manera alternativa podemos enviar la salida de la prueba desde la estaci6n de trabajo a un grabador de CD, cargar de nuevo el CD, Yaumentar la ganancia del resultado de ~4 a 40 dB para ayudar a apreciar los problemas de los niveles bajoa, La distorsi6n de cuantizaci6n del incremento de 40 dB no enmascarara los problemas que esta tratando de oir, aunque es te6ricamente mejor si el tramado puede ser aiiadido para el gran impulso.

posible dar forma (ecualizar) el tramado para minimizar su audibilidad. Las tecnicas de eonformaci6n de ruido re-ecualizan el espectro del tramado mientras mantienen su potencia media, eliminando de manera efectiva el ruido de las zonas en las que el oido es mas sensible (alrededor de 3 kllz), y Ilevandolo a las zonas de alta frecuencia (10-~~ kHz). En la pagina siguiente hay un gcifico de la amplitud frente ala frecuencia, de una de las mas exitosas curvas de edici6n del ruido, el tramado POW-R, tipo 3. Esto es claramente un filtro de alto orden, que requiere considerables calculos, con varias depresiones en las zonas en las que el oido humane es mas sensible. Esla inversa de la curva en "F" de ponderaci6n, que define ellimite en los niveles bajos del oido humano. El resultado sonoro es un fondo increiblemente silencioso, incluso en un CD de 16 bits. El Capitulo 16 estudia estos efectos con mas detalle. Existen numerosos dispositivos para re-tramary dar forma al ruido en el mercado. Se requiere una aritmetica de muy alta precision (de 56 a 7~ bits) para calcular estos mimeros aleatorios de manerajusta. Una caja utiliza 108 recursos de un completo chip DSP, simplemente para calcular el tramado con una precision aritmetiea de 7~ bits. Los resultados sonoros de estas tecnicas de conformaci6n del ruido van de muy buenas a maravillosas. Las mejores tecnieas son virtualmente inaudibles, todo el tramado de ruido ha sido empujado hacia las zonas de alta frecuencia, y entre -60y 70 dB es inaudible. Los oyentes criticos se estaban quejando de que la elevaci6n de alta frecuencia de las primeras curvas de edici6n de ruido cambiaban la tonalidad del sonido, 10 que aftadia un poco de brillo. Pero resulta que desde el punto de vista de la psicoacustica, es la forma de la curva de la banda media

Tan poco Ruido - Tanto Efecto


-91 dB parecen tan poco ruido. Pero de manera extraiia, 108 oyentes astutos han sido capaces de escuchar el efecto del tramado de ruido, incluso en los niveles de escucha normales, El tramado de ruido nos ayuda a recuperar ambiente, pero a la inversa itambien oseureee el mismo ambiente que estamos intentando recuperar! El tramado en el nivel de 16 bits aftade un ligero vela alsonido. Esto es por 10 que yo digo, el tramado. no puedes vivir con iii. y no puedes vivir sin iii.

Tecnicas de Tram ado Mejoradas


Sin embargo, querer es poder. Aunque la amplitud requerida de un tramado de 16 bits es de -91 dB, es

55

Las Longitudes de palabras y el Tramado

La curva de conformat:ion de ruido del tramad~ POW..R, tipo J

la que afecta a la tonalidad, enmascaramiento. tramados neutrales impresion producen perdida de edicion tonalmente.

dehido

al

Pacific Microsonics (disco compatible Compatible llegar ficacion. informan produeir

ha creado elsistema

HDCD

Un par de los ultimos y mejores de ruido son a mis oidos casi Ha costado mucho tiempo de estos procesadores alteracion de ~4 hits. incluyen: tonal
0

de alta definicion,

High Definition

Disc), que ineorpora

uno de los mejores de codificacion-decodien en e116° estos codigos en el HDCD con el fin de Cuando no si el estandar,

converso res AID con un sistema Codigos especiales a los conversores su estructura hit (15B) junto como modificar unicamente reduce con el tramado

hasta ahi (unos 10 anos de desarrollo), de que los mejores un rendimiento de ambiente

pero tengo la

son eseondidos

de 19-~0 hits en un CD de

DI A equipados
de ganancia
0

16 hits, virtualmente

sin ninguna del origen

una cali dad de ~o hits en el converser

mas, pero

Los editores Engineering

de ruido del mereado

Lavry

AID apropiado.

modelo 3000 Digital Optimizer, Prism, POW - R, Y otros. produjo

Meridian

se utiliza un HDCD DAC, la calidad del sonido se a la del CD estandar, Sin embargo, de masterizaeion manipula extras del sistema ingeniero algunas

Model 618, Sony Super Bit Mapping L~ Ultramaximizers,

(SBM), Waves by

earacteristicas como extension reproductor reproducida HDCD/DAC. manipulado de los

HDCD, conocidas en un

Apogee Electronics como respuesta primeros excelente. "senal"), sistemas

el UV-~~ system,

del pico (peak extension) y nivel hajo la muaioa suena comprimida y unicamente en un reproduetor el HDCD, si es con no es compatihle es una pena que la se codifiquen en HDCD, asi puede ser

a las quejas sohre el sonido de edicion de 16 hits es simplemente la palahra prefieren

(tow leve!), entonces

del ruido, y anunciando "tramado" denominarlo En vez de dar

de CD estandar (sin compresion)

que el rendimiento

Ellos no utilizan

A pesar de su nomhre, de modo agresivo, profesional.

(como su ruido es periodico,

pero a mi me huele a tramado. calculado,

una reproduccion licencia creados requiem

La cali dad de sonido del

forma al ruido, el UV - ~~ afiade un ruido, cuidadosamente hacia los ~~ kHz, sin alterar el ruido de la handa media.

Pacific AID es muyagradahle, con este conversor

que todos los discos compactos

Capitulo

56

que legalmente fabricante

no podemos

escoger el tramado

de otro

casa de masterizacion,

que aplicara

el tramado

de 16

con el AID de Pacific. de manera efectiva comparar de re- muestro, el sonido y llevando a

bits una vez, en el tramo final del proyecto.

Podemos resolucion lntroducimos escuchamos ganancia

de estas tecnicas simplemente

LosEfectos de Sonido de los Procesadores Digitales Defectuosos


Ya que los procesadores programados los resultados por humanos, de Cuestionar LaAutoridad. digitales tenemos son ordenadores que estar seguros
0

cabo una prueha hits (alrededorde

de s niveles hajo con la musica. musica de nivel hajo de a una a ser

~4

-40

dB) en el procesador,y D! A de 16 bits de


'0

no dando nunca por sentado digital,


0

la salida en un par de auriculares


0

de un procesador que procese es modificado

de cualquier nunca haber de que sencillo,

alta, con un conversor

DAW u ordenador cuando un software deberiamos

audio. Por ejemplo, actualizado, que pueden asegurarnos han encontrado

buena calidad, diferencias sorprendentes: indicando Aunque

con un D! A de mayor resolucion de truncamiento.

traves de un dispositivo

Las

asumir que los fabricantes asumir Incluso deheriamos

de sonido entre los sistemas algunos tendran inadecuado

pueden

todos los fallos y deheriamos creado nuevos. realmente ilustracion Johnston)

mucho grano, algunos


0

mucho ruido, yalgunos un tramado el ganador

estaran distorsionados, un caleulo pobre, mente sera probable de tramado, del tramado

el modo BYPASS, que parece seductoramente produce muestra copias verdaderas de la p<igina siguiente ilustrando

en bypass. La FIT de una de de no

de esta prueba

(cortesia de Jim

la mejor eleecion como procesador escuche tambien normales, porque sera diferente menos molesto.

una serie de trazados

la nnisica a unos niveles de monitor el efecto paieoacustico

onda sinusoidal,

el tipo de productos

y el ruido de alta frecuencia

distorsien no lineal producidos por el truncamiento sin tramado. La fila superior es una onda sinusoidal 16 hits sin tramado. Fijese en los productos de la
distorsi6n (puntas verticales a intervalos regulares, relacionadas segunda uniforme. distorsion sinusoidal conmutador arm6nicamente

EICoste del Tramado Acumulativo a 16 bits


Como ya hemos visto, la amplitud tramado de 16 bits es extremadamente a un nivel muyalto inadecuado. madamente degradacion conectan digitales medida del no haja, aproxipara oir la Cuando se mezcladores mas ala
11

con la onda origen), La con tramado de la esla onda

fila es aquella

sinusoidal

-91 dBFS. Pero un oyente entrenado


del tramado

Fijese como ahora los productos han desaparecido. anteriormente

tiene que escuchar

La fila inferior

tramada,

pasada a traves de digital con un iJtruncado a 16 hits!

los procesadores, deheria

los DAW solos siempre

un modelo popular

de procesador

a un medio con una longitud porque

de palabra siempre

BYPASS defeetuoso,

corta, el tramado

ser aplicado sin tramado. a 16 bits,

Esto es 10 que sucederia traves de este procesador ycopiado a un CDR!

si un CD (de 16 hits) creado a en el supuesto modo BYPASS,

salida del procesador como el tramado deherian de 16 bits: de evitarse

el tramado

suena mejor que el truncamiento sonido'" , por el tramado

Pero

a 16 bits aiiade un ligero vela al acumulativo deheria generaciones multiples de tramado proceso

Esta es la raz6n por la que deherian todos los procesadores antes de intentar calidad de la sefial. en su transparencia conectados hacer trabajo

ser probados de hit, de a la cadena

de masterizacion

re-tramar a 16 hits una vez, :final, del proyecto.


de palabra

serun

con estos procesadores

Mezcle a un medio con

una longitud

mayor y envie ese archivo a la

57

Las Longitudes de palabras y el Tramado

Onda sinusoidal de 16 bits. Sin tramado

-IWllll!llIlllU
-I~O O~
t

~l
ICO -:0

HHHIWIIII!lIIIl.
15

Onda sinusoidal de 16 bits. Tramado uniforme

-,,~ -::~

• U

.~~~.~,!W~~~~~"~~~~~~'"

Sinusoidal tramada y multiplicada par 1M2A..24

°1
o

:
! 0 ..5 !
!

~~~~~rb:i~S~ed:f~~~S~

:::

II'! II.,

't ' tiM '.... ~


240Hz

I ~,.,,:•.,I
Z Z£

l!Hilil

IV. Algunos Ejemplos Pnicticos y Directrices de Tramado


Cuando se reduce la longitud de palabra debe anadirse tramado. Ejemplo: De un procesador de ~4 bits a un DAT de 16 bits.
~)

.L 1

"
3)

Evite el tramar a 16 bits mas de una vez en cualquier proyecto. Ejemplo: utilice almacenamiento intermedio de ~4 bits, no almacene productos intermedios en grabadores de 16 bits. La longitud de palabra se incrementa con casi cualquier calculo DSP. Ejemplo: las salidas de las consolas digitales, los DAWs y procesadores seran de ~4 bits incluso si usted parte de una fuente de 16 bits. Cada" sabor" de tramado y cada manera de conformar el ruido suena diferente. Es necesario probar un "sahor" de tramado para determinar 10 que es mas apropiado para un tipo concreto de musiea, El tramado de sonido mas transparente puede no ser apropiado para rock "grunge" . En cualquier proyecto la conversion de la tasa de muestreo deberia ser la pemiltlma operacion, y el tramado a la longitud de palabra menor deberia ser la Ultima. Puede darse tramado intermedio "entre bastidores", p. ej., de 48 a ~4 bits antes de introducirse en un procesador. El truncamiento (sin tramado) a ~4 bits suena mucho menos molesto al oido -,7que el truncamiento a 16 bits .

-ISlo

,:l~Jw'"..,..: ...... I
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es

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1:00 0

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M ITO:

I
La expansion de ta

-ISle

r:~~~ ... J.... .


1 kHz
•• 0' 0.5

;,,1':.,.~ 1:1
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4)

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"

I.

5)

tongitud de pa/abra de las muestras de

. 1,,,
o

,,,. -"l

16 a 24 (032) mejora el sonido.

I
Capitulo 4 58

~l
o

es


11 '

'.111

es

IlL ..I J
II U

"

"

"

•• 1

17 kHz

"

6) Cuando se vuelcan pistas con una consola digital a un multipistas digital, trame el bus de mezclas ala longitud de palabra del multipistas. Si el multipistas es digital de 16 bits, esto es una violacion del punto #~ de arriba, as! que trate de evitar volcados, a menos que el multipistas sea de
...A menudo. apenas audible.

~o bits (0 mejor). Ejemplo: Usted tiene cuatro pistas de guitarras de la pista 5 ala 8, que usted quiere volcar en estereo en las pistas 9 Y 10. Tiene un multipistas digital de ~o bits. Debe tramar las salidas 9/10 de la consola a ~o bits. Si quiere introducir un procesador directamente conectado a las pistas 9 Y 10, no trame la consola, simplemente trame el procesador a ~o bits. Una complicacion, los chips ADATde ciertas tarjetas de interfaz de consola estan limitados unieamente a ac bits. Consulte al fahricante de su consola. Si el procesador tiene una autentica interfaz de ~4 bits, pero la consola es solo de ~o bits, entonces necesita tramar la consola conectada al procesador a ~o bits iY una vez mas tramar la salida del procesador para alimentar el multipistas! El resultado sonara ligeramente mas calido, mas amplio, mas lleno.

(Pro Tools y Digital Performer) no permiten utilizar diferentes longitudes de palabras de origen en la misma lista de reproduccion, debido a cierto tipo de limitaci6n de su arquitectura. Esto es un gran ineonveniente, y un gasto de tiempo y espacio, porque todo 10 que hacen para convertir los flcheros es aiiadir ceros de relleno. Quizas debido a este inconveniente, ninguna de estas estaciones de trabajo es utilizada hahitualmente por los ingenieros de masterizacion, que mezclan habitualmente longitudes de palabras en la misma sesion, Auto-tramado Nosotros a menudo tenemos que combinar musica previamente masterizada y musica tramada con nuevo material. Si es posible, intentaremos evitar el tramado acumulativo a 16 bits, pasando la fuente ya pasterizada, sin modificar, al medio de salida. Hay un par de maneras de realizar esto. La primera es utilizando auto-tramado a de lalongi:tud de palabra de origen. Las estaciones de trabajo de Sonic Solutions antes de HD tenian esta util funeion incorporada; en otras palahras, si la longitud de palabra de origen es igual 0 mas corta que la longitud de palabra de destino, entonces el generador de tramado se apaga automaticamente. En este memento, solo conozco un modelo de procesador de tramado externo que cuente con esta funciom el PriamAD-~. En ausencia del Prism, 0 si preferimos otro tipo de tramado, entonces podemos enrutar el material ya masterizado a otro flujo de DAW, directo a la salida y evitando el generador de tramado. Hay otros tipos de auto-tramado, incluyendo el auto-negro que desconecta el tramado, si el nivel del audio de origen desciende a un cierto umbral durante un periodo de tiempo, util si el productor insiste en un silencio total entre fragmentos.

I
M ITO:

I
No puede mezclar longitudes de

V. Gestionando la Longitud de Palabra


Muchos ingenieros creen que expandir la longitud de palabra de las muestras existentes en una estacion de trabajo, mejora el sonido. Esto es incorrecto. El sonido nunca puede conseguir mayor resolucion de que fue originalmente codificada. A pesar de la longitud de palabra de la muestra de origen, la estacion de trabajo siempre calculara a su maxima precision, aiiadiendo efectivamente ceros al final de cualquier palabra mas corta para facilitar el calculo (los ceros introducidos no cambian el valor original). En otras palabras, muestras de 16, ~4 Y3~ bits pueden coexistir en una estacicn de trabajo bien diseiiada, y cuando se llevan a cabo los calculos, todas las muestras se multipliearan por la longitud de palabra mas larga. Asi, hay incluso una ventaja en volcar una sesion de 16 bits a ~4 bits, incluso si todas las fuentes estaban a 16 bits. La diferencia sonora puede ser sutil 0 importante dependiendo de la calidad de las fuentes. En el momento de escribir esto, dos estaciones de trabajo

traves

palabra de la Fuente en una unica sesi6n de la estaci6n de trabajo.

59

Las Longitudes de palabras y el Tramado

De acuerdo con Jim Johnston. hay vaeiaa formae de rruneamientc, segUn el ordenador y ellengua_je que ee utfltce, iY ninguna de eflaa es buena! En la practica, es mas que aimplemente el LSB 10 que se ejereita. Pueden ser todoslos bits. En base 10. si sumamos doe numeros, y la euma ee mayor que 9. tenemos que llevar. En base a, tenemos que Ilevar y si clsiguiente digito a la izquicrda mas importante no ee un cern, tenemos que contiuuar Uevando basta que elsiguiente digito mayor sea cere y se transfonne en un I. En eomplemento de ~.la SUrna de tramado en el nivel LS8 afeetara a 108 valorea de muchos dibritos. incluycndo el MS8. ya (ruc el mimero cambia la polaridad entre negative y positive. Puede ver esto en un bttaeope, que parecc mostrar des valeres a Ia vez porquc Ice numerus estan eiempre caniliiando con la udicien de tramado. Cheaky JD Ill. disponible en las grandee cadenas de discos 0 a travee de Chesky Records. Box 1~68. Radio City Station. New York. NY 10101. ara586-7799 (yo mismo produje eete disco). El dificil de encont~r CBS CD- I. pista ~O. tamhieu contiene una prueha de fumlido a rutdo. Puede utilizar una maquinn DAT en E- E (Electronics to Electronics) para truncar la senal, pero tenga cuidado. [algunos modelos de DAT de hecho paSall ~4 bits a n-aves de un E- E! A menos ({lie este buscande eapeeiflcamente grun.ge. y un tipo concreto de gmnge en esto. Ya que la distorston inarmenica causada ~or In cua~tizacien ee lUuy poco musical at oido. Muy diferente a suhir el amphfi~ador de una Marshall haata el t r , por ejemplo. Yo producire migrunge a nn anticuada manera analegtca. [sine le impcrtal En otras palabrae, si un tipc concreto de muaiea esta diseiiado para eer agresivo, e~ ~u cam, todavia sonara mejor si esa agresteu se ohtiene con una combtnacion de.alta reeolueien, tramado de sonido puro (ripe analcgico), y circuitena de distoraien {fUe produce dietoraien muaicalmente armcmea. Veaee el Capitulo 16 pam mas informacion sobre este tema.
1~

Mas exaetamente, bajc la base de eodifieaeicn de eualquier longitud de paJahra concreta. En otras palahras, ai hacemos tramado a ac bits. cuyo rango de coditlc n eien es 1~0 d8. podemee codiflcar aenalee bajas por debajo del limite de . 1ac d8. 0 si hacemos tramado a 8 bits. podemos codificar seftalee de bajo nivel por debajo del limite normal de 8 bits de-48dBFS.
El ruldo base ee aumentado 4.77 dB para eer exaetee. Eeta es la mellor cantidad de ruido necesaria para tramar- adecuadamente una eenal de audio digitaly eliminar toda la distorsirin posible. La diatrthncton estadistica del ruido debe aer de probabilidad triangular. Puede leer eobre las matematieaa que hay detnis de estc en los articulos de Lipshira y Vanderkooy. ademae de en 108 trabajoe de BartLocanthi. 4 Cuando escribi un articulo sobre el trnmade ulrededm- de 11)93. In eituaeien era mucho peor. Hoy. solo 108 mas cahezotas, ignomntcs. 0 simplemente los fabrteantes de consolas harataa, ignoran la neeeaidad de volvera tramar en sus prodnctos. Y los fabricantcs nuis conscientes han empeeade a tramar lalongitud de palabra interna (p. ej. -48 bits) hasta ~4 en vee de tmncarla en el bit ~4. 10 quc produce una mejora de sontde extremadamente auttl. Para aenalee que eetan eorreiaeiouadae. la fonnula es cambio en dB " ao * log (ratio). Por ejemplo. si bajamos el uivel a un ratio de l/~ ... cuyo logaritmo ee -0.3010 ydespues lo mulfipltcamoa por ac, el reeultado aproximado ee -6 dB (6 dB ebejo), at decibelio mas cercano. Fijese en Ia utilizaci6n de la paJabra aproximado, y st. el grado de exactitud utilizado en estes CruCUI08 afecta a la ealidad de nuestro audio. 6 Para eer exacto, el bajo nivel (amhiente) de informacion que eetaba preeente en In longitud de palahra original. csta ahcra repartido de manera proporcional a 10 largo de una longitud de palabra ntucho mayor. Para explicarlo de otra mnnera. el ruidode tramado a -139 dBFS ee acumula muy lentamente antes de poder eer audible. 0 Interferu- con el amhiente audible. En este nivel tan suttl. es en el efectu aeumulativo de mUltiples tramadoa (0 In falta de los mismos) cuandc los proccsos se eneadenen. Yo recomiendo tramar todas las reduectonee de longitud de palahra, incluso las reducciones intennedias de ...3 a ~4. por ejemplo. porque a medidn que eI material es proeeeado, 138 distoraienea previae debidas al truncamiento emptesan a nmplificarse y se ccnvierten ell audibles en forma de aspereza del sonido. Eata ee Ia razon por In '(lIe yo inserto un generador de tramedo de ~-4 bits en mi estacion de trahajo SADiE. cuando se introduce n procesadorcs externcs de ~4 bits. Las eetaeiones de trabajo de Sonic Solutions realizan esta tarea automaticamente, de modo transparente pa ... . el usuario. Los ecualizadores d de Z-Systems proporcionnn un tramado opciona.l en el::4 0 bit. que deberia eer eugranado durante el procesamiento. Los procesndorea Weiss aiempre traman cuando se ajustan a una lougtturi de palabra de salida de ::4 bits. no canna opcion nju8tahle por el U8uario.

Ya quc el ruido de base de la cinta analegten ee umcho mas eievado que el del tramado. muchos argmnentarian que varias I,l'Cneraciones de tramado de 16 bits de ulrededor de -9IdBFS deberian aer inapreciablea, Yocreo true depende del mater-ial. Un material puro y crtetaltno. grabado digitairnente puede sonar velado cuandose "sohre trama". Pero cierto tipo de rock and roll Buena mejor con mucho rutdo. 0 con un tramado plano en vez de tramadn con ruido conformado. Y eonttnua el argumento paicoacustico. ique es por el que tenemos oidoe para estahlecer valoraciones!

Capitulo 4

60

Capitulo

5 I. Introducci6n
Este capitulo resume la aproximaci6n de finales del siglo XXpara medir y nivelar, puede ser leido como un prefacio del Capitulo 15, en el cuallievamos estes conceptos al siglo XXI. En el siglo XX,debido la utilizaci6n de medios de grahaci6n con una pobre tasa seftal/ruido (SNR), los ingenieros estahan a menudo preocupados por los piC08de seftal y por mantener la cali dad a traves de la maximizaci6n de 108niveles, Con la llegada de la grahaci6n de ~4 bits, el SNR de nuestros medics ya no es un problema, pero para nosotros es todavia crucial comprender 10que las escalas en deeihelios de nuestros contadores nos estan realmente diciendo. Asi que muchos de nosotros damos por hecho nuestros contadores, despues de todo, grahar es tan simple: todo 10 que tienes que hacer esponer el pico a 0 dB y inunca pasara por encima! Pero las cosas solo parecen tan simples hasta que descubres una maquina que dice que una grahaci6n alcanza un pico de -I dB, mientras otra maquina muestra un nivel OVER, e Iincluso tu estaci6n de trahajo te dice que alcanza justo los 0 dB! Necesitamos explorar los conceptos del OVER digital, el techo dinamico anal6gico y digital, los medidores de los equipos, la escala de ganancia, el volumen, la tasa seftal/ruido y mirar con ojos nuevoslas praetieas hahituales de grahaci6n y calibraci6n de niveles.

Decihelios Para Torpes

II. Medidores Digitales e Indicadores OVER


Los fahricantes de grahadoras empaquetan mucho en una pequefta carcasa, 10que a menudo compromete el diaeno de los medidores para recortar los costes de producci6n. Unos cuantos aparatos tienen incluso medidores que son controlados por circuiteria anal6gica, una fuente definitiva de inexactitudes.

Ineluso los fahricantes que controlan sus medidores de manera digital (por los valores de los numeros de muestreo) reducen costes poniendo grandes huecos en la escala de medida (evitando los caros segmentos Iluminados), El resultado es que puede haher un punto de -3yuno de 0 dB, con una enorme y poco util tierra de nadie en el medio. El fahricante puede pensar que Ie esta haciendo un favor al hacer que el medidor lea 0 si el nivel real esta entre -1 yo, pero incluso si el medidortiene un segmento para cada decibelio, cuando llega el momento de la reproduceion, el aparato no puede decir la diferencia entre un nivel de o dBFS (FS = Full Scale. Escala Completa) yun OVER.

de grahacion analogiea no es reducido, se grabara entonces un nivel maximo de 0 dB a 10 largo de la duracion de la sobrecarga, 10 que produce una distorsionada onda cuadrada. Despues de que la sefial ha sido grahada, distinguir entre una grahacion a escala completa y una que realmente ha llegado al OVER requiere mas inteligencia del medidor de 10 que haya visto nunca en un aparato tipico 0 en un DAW. Cuestionaria al fahricante del aparato si el indicador de OVER se iluminara en la reproduecion, es probahlemente un simple detector de 0 dB mas que un indicador de OVER. Existen me dido res digitales de picos calibrados, mas sofisticados, como aquellos de Dorrough, DK.,Mytek, NIT, Pinguin, RTW, Sonyyotros, cada uno con caracteristicas unicas (10 que incluye tiempos personalizados de bajada y escalas de medida), pero todos los buenos medidores coinciden en una cosa: la definicion del nivel de medicion mas alto del audio digital. Un autentico medidor de audio digital lee el codigo numerico del audio digital, y 10 convierte a una lectura exacta.'

Senal Analogica Original

Senal Grabada despues de la conversion

I
/of ITO:

I
cuando estaba grabando, pero cuando 10 volvi a

"'i.lltras ulla s.iial allal61i.a .rilillal pu.d. ox•• d., la amp/itud d. DdB, cuando .sa grabaci6n ., repraducida, no habra nlllpn Riv.1 por .ncima de 0, I. quo produ •• ulla .IIda .uadrada d/storsi.llada. Est. diagrama mu.stra ulla selial positiva, p.ro '0 mismo IS .,I,dad en ., final n.rativo.

La paradoja del OVERdigital


Un medidor de audio digital bien disefiado puede realmente distinguir entre odBFS y un OVER. Pero si los niveles digitales del medio no pueden exceder 0 dB, l como puede el medidor distinguir un OVER deepues de realizada la grahacion? La respuesta es que un medidor digital especializado determina un OVER por el recuento del mimero de muestras de una fila a 0 dB. El estandar de OVER del Sony 1630 son tres muestras contiguas, porque es justo asumir que el nivel del audio analogico debe haher excedido 0 dB en alglin sitio entre el mimero de muestra 1y el3. Tres muestras es un estandar conservador, la mayoria de los expertos consideran que la distorsion debe durar solo 33 microsegund08 (tres muestras a 44,1 kflz) para ser

La luz roja aparecia

Esto es porque una vez que la serial ha sido grahada, no puede exceder la escala completa otra vez, tal y como se ilustra debajo. Un modo de que una senal vaya por encima del OVER es durante la grabacion desde una fuente analogtea. Un temprano indicador de aviso es un sensor de nivel en el convertidor AID, controlado por la porcion analogica de la senal, que provoca que el indicador de OVER se ilumine si el nivel analogico es mayor que el voltaje equivalente a 0 dBFS. Si el nivel

reproducir, no salia ningun over, asi que pense que estaba correcto .'

• Contrtbuetcn de Lytm Fuston.

Capitulo 5

6~

inaudible. Segtin la naturaleza de la musica, la distorsion que dura 1 0 ~ :milisegundoa es probablemente inaudible. Asi que, en tasas altas de muestreo, donde pasan muchas mas muestras en un corto periodo de tiempo, pueden darse una opcion para contar muchas mas muestras continuas de escala completa, antes de avisar al operador. Los fabricantes de medidores digitales proporcionan a menudo la posibilidad de ajustar el umhral del OVER a 4, 5 0 6 muestras continuas, pero es mejor pecar de conservador, y dejar que el medidor Ie avise antes de que pueda ocurrir un problema. Si usted se ajusta al estandar de 3 muestras, probablemente escuchara OVERs audibles. Pero espere, [estoy a punto de recomendar porque usted deberia hacer las mezclas a niveles de pico incluso inferiores!

filtros pueden sonar, tamhien pueden camhiar el nivel de pico, al mismo tiempo que el equilibrio de frecuencias se desvia, Los procesadores digitales pueden tamhien sobrecargarse internamente de una manera indetectable por un medidor digital. Las etapas internas pueden n envolverse n cuando se sobrecargan, sin transferir OVERs a la salida. En esos casos, un medidor digital no es un detector de OVER a prueba de tontos, y no existe sustituto para el oido, pero un huen medidor digital captara la mayoria de las transgresiones. Cuando oye 0 detecta una sohrecarga de un procesador digital, intente utilizar el atenuador de la entrada del procesador digital, 0 simplemente atenue su salida si esta seguro de que el procesador tiene un techo dinamieo suficiente, 10 que se explica mas tarde en este capitulo.

La Utilizaci6n de Convertidores AID Externos

Procesadores

Medidores Sobremuestreados: Incluso Mas Sofisticados


Leer el simple codigo numerico del flujo digital puede no ser suficiente para detectar OVERs en los convertidores que reproducen esa seiial. Durante la conversion de PCM digital a analogteo, el filtrado de paso hajo incorporado origina pieos ocasionales entre las mueatras que son mayores que el nivel me dido del flujo digital, 0 incluso mayor que la escala completa. Loa diseiladores digitalea saben desde haee aiios que el nivel de salida real del audio de un convertidor DI A puede esceder 0 dBFS, pero pocos han tenido esto en cuenta en el diseiio. TC Electronic ha llevado a cabo tests en los tipicos convertidores DI A de consumo, a demostrando que muchos de ellos distorsionan gravemente, ya que sus filtros digitales y fases de salida analogica ino tienen el techo dinamico para soportar niveles que excedan los 0 dBFS! Ademas de los DI A, ciertos elementos de procesalniento de la cadena de la serial pueden provocar distorsi6n con picos de entre muestreo, incluyendo convertidores de tasa de muestreo y ecualizadores digitales, como acahamos de

No existe un estandar para comunicar OVERs en una linea AES/EBU 0 S/PDlF. Asi que si usted esta utilizando un convertidor AID externo, el indicador OVERdel grabador probablemente no funcionara de manera correcta, si es que 10 hace. Algunos convertidores AID externos no tienen indicadores de OVER, asi que en este caso, no existe sustituto para un medidor exaeto externo, sin uno yo recomendaria no exceder -1 dB. Yahe recihido unas cuantas cintas sobrecargadas, que fueron originadas por un convertidor externo AID que no estaba equipado con un indicador de sobrecarga. Al hacer una grabaci6n digital a traves de un procesador digital, se dara cuenta de que la mayoria no tienen medidores exactos. El ecualizador 0 las secciones de flltros pueden originar OVERs iincluso al disminuir los niveles! Contrariamente ala creencia popular, un OVER puede generarse incluso si se ajusta un filtro para atenuar en vez de realzar, porque los

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Decihelios Para Torpes

especialmente si una grahaci6n va a sufrir mas explicar. Picos de +0 dBFS pueden alcanzar hasta +3 procesamiento, tal y como se demuestra en el dBFS con ciertos tipos de sefiales, 10 que esto significa Apendice 1.5 es que para hacer las gTahaciones mas limpias y estar completamente seguro, [usted no deberia nunca EIMito de la Ellminncien del Recorte Magico exceder -3 dBFS en un unieo medidor digital (sin Si el nivel es disminuido tan poco como 0,1 dB, sobremuestreo)! Para hacer una demostraeion del entonces una grabacion puede estar Uena de OVERs que problema y aunque esto va en contra de la sabiduria no se pueden medir como OVERs. Pero esto no elimina elasica, TC ha desarroUado un limitador de el recorte 0 la distorsion, sobremuestreo y un simplemente previene medidor especial de que salte el medidor. pico de sobremuestreo "Terulrio.que disminuir el nivel de Algunos ingenieros de en el System 6000. pica de una grabaci6n de bits masterizacion recortan gravemente la sefial y La Prdcticn de alrededor de dEs para producir despues dejan caer el Niveles Seguros una grabaci6n efectiva de J bits!" nivelligeramente, para Aunque para su que los medidores no desgracia no ha hahido muestren ningtin OVER. Esta praetica, conocida como estudios psieoacusticos, los picos de entre muestreo de SHRED, produce grahaciones muy fatigantes (yen +0 dBFS provocan que algunos de los siguientes potencia similarmente ahurridas), 6 circuitos de procesamiento persistan y extiendan la

24

48

I
MITO DEL DE LA ELIMINAC'ON RECORTE MAG/CO:

Reduzca el volumen despues de recortar y el recorte

desparecera.

distorsion, 10 que hace que el post - procesamiento y la radiodifusion sean seriamente problematieos. 3 Y algunos oyentes criticos hahlan de mejoras cuando los OVERs medidos de entre muestreo son eliminados. Tiene sentido para los ingenieros de produccion la prllcti.ca de los niveles seguros durante la grahaci6n y las mezclas, manteniendose alejados de los 0 dBFS en un medidor de pico estandar y dejar la decision de si (y como) subir los niveles de la suite de masterizacien, donde tomamos una decision bien fundamentada. Los ingenieros de masterizacion. si maximizan los niveles, deberian al menos utilizar un medidor que cuente los OVERs, ademas de un limitador digital cuyo techo se estahlece en -o.a dB (vease capitulo 10)4 pero preferihlemente un limitador de sobremuestreo y un medidor sobremuestreado (para prevenir problemas de superposiciones con los DACy el procesamiento para radio). El recorte de cualquier tipo debe ser evitado

Prdcticc de Nivel de Pico para una Buena Grabacion de 24 bits


EAunque la grabaeion de ~4 bits es ahora la norma, algunos ingenieros mantienen la costumbre de tratar de tocar la parte superior de los medidores, 10 quees totalmente innecesario, tal y como se ilustra a la izquierda. Fijese que una grahacion de 16 bits encaja enteramente en la parte inferior
Una rraba.i6n d. 24 bits t.ndria
qUI

di.minuir .u

Capitulo 5

niv.1 a/red.dor d. 48 dB. para redu.ir/a a un SNR d. 16 bits. Los ruidos de base mostrados 1I."an un tramado plano.

de 91 dB de la de ~4 bits. Usted tendria que disminuir el nivel de pico de una grabacion de ~4 bits alrededor de 48 dB ipara producir una grabaci6n efectiva de 16 bits! Asi que hay Mucha espacio en la zona inferior, y no perdera nada de rango dinamico si usted lleva el pico a -3 dBFS o inclusotan bajo como -10 dBFS; aeahara con una grabacion mas limpia. La distorsi6n se acumula," yen el estudio de masterizacion, una grabacion digital demasiado caliente puede producir la sobrecarga de un ecualizador digital 0 de un convertidor de tasa de muestreo. Una mezcla digital que alcanza un nivel maximo de -3 dBFS 0 inferior es mas facil ecualizar y tamhien de procesar sin la necesidad de una etapa extra de atenuaci6n en la masterizaeion.
dinamico

niveles medios, no a los niveles superiores cuando

juzga el volumen. Si usted sube la ganancia general de


la toma uno alrededor de 4 dB, para que alcance tamhien un nivel de pico de 0 dBFS, ahora sonara 4 dB mas alto que la toma dos, incluso ahora que ambos miden 10 mismo en el medidor de pico. No confunda los medidores de lectura de pico en los grabadores digitales con los vUmetros. Ademas de tener una diferente escala, un vumetro tiene un tiempo de ataque mucho mas lento que un medidor de pico digital. En el Capitulo 15explicaremos el volumen con mas detalle, pero podemos resumir ahora diciendo que el vumetro responde de una manera mas cercana a la respuesta del oido. Parajuzgar el volumen, si todo 10 que tiene es un medidor de pico, utilice sus oidos, Si usted tiene un vumetro, utilicelo como una guia, no un absoluto, porque es todavia bastante inexacto. ;.Sabia que una cinta analogiea yuna grabaci6n digital con el mismo origen sue nan de manera muy diferente en terminos de volumen? Haga una grabaeion de cinta anal6gica y una grabaci6n digital de la misma musica, Pase la grabaci6n analogies a digital, llevando el pico al mismo nivel de pica que la grabaci6n digital. La mezcla anal6gica sonara unos 6 dB mas alto que la grabaci6n completamente digital, ilo que es bastante diferencia! Esto es porque la tasa de pico a medio de una grabaci6n anal6gica puede ser como Mucha 1~-14 dB, si los comparamos con los como mucho ~o dB de una grabacion digital sin comprimir. El compresor incorporado de la cinta anal6gica es un medio para obtener grabaciones de sonido mas alto (jupsl, ;.acabo de revelarun secreto?).8 Esta esla raz6n por la que los productores pop que graban digitalmente pueden tener que comprimir 0 limitar, para competir con el volumen de sus contrincantes analogi cos.

Un numero de NDs de ~4 bits anuncian techo adiciona! a traves del empleo de un compresor incorporado en la parte superior de la escala, Tal y como hemos visto, no existe una mejora audible en el SNR por la maximlzacion de una grabacion de ~4 bits y no hay una ventaja en el SNR en la compresi6n de los niveles con un buen ND de ~4 bits.

lQUt! volumen tiene?


En contra de la creencia popular, los niveles de un medidor de pico digital no tienen (casi) nada que ver con el volumen. Por ejemplo, usted esta haciendo una grabacion directa ados pistas (ialgunos ingenieros todavia trabajan de esta manera!) y ha encontrado la mezcla perfecta. Quite ahora sus Manos de los potenciometros, y deje que los musicos hagan una toma perfecta. Durante la toma uno, la actuaci6n alcanza - 4 dB en el medidor, y en la toma dos, alcanza o dB en un breve momento durante un golpe de caja. ;.Quiere decir esto que la toma dos tiene mas volumen? Si usted ha respondido "ambas tomas tienen aproximadamente el mismo volumen, " tiene probablemente raz6n, porque en general, el oido responde a los

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Decihelios Para Torpes

I
MITO:

Los Mitos de la Normalizaci6n

La Normalizaci6n Hace que los Niveles de la Cancion sean Correctos

de edici6n de audio digital poseen una caracteristica denominada Normalizaci6n, un metodo semiautomatico de ajuste de niveles. El ingeniero selecciona todos los segmentos (eanciones), y el ordenador se 10 empolla. buscando el pico mas alto del album. Entonces el ordenador ajusta el nivel de todo el material hasta que el pico mas alto alcanza 0 dBFS. Si tod~ el material es normalizado en grupo de una vez, esto no es un problema estetico serio, mientras todas las canciones hayan sido elevadas o disminuidas en la misma cantidad. Pero es tamhien posible seleccionar cada canci6n y nonnalizarla de manera individual. 10 que es parte del mito estetico, algo que realmente no se debe hacer. Si esta realizando un album. nunca normalice canciones individuales, ya que el oido responde a los niveles medios, y la normalizaci6n mide los niveles de pico, con 10 que el resultado puede distorsionar totalmente los valores de la mtisica, iUna balada comprimida finalizaria con mas volumen que una pieza de rock! En pocas palabras, Ia normalizaci6n no deberia utilizarse para regular 101 niveles de las canciones en un album. No existe sustituto para el oido humane, y actualmente no existe inteligencia artificial que 10 haga tan bien .•

m Mito Eatetico: Los programas

cuantizaci6n en un paso innecesario. Si el material va a eer masterizado, no normalice, ya que el ingeniero de masterizacion realizara de todos modos mas procesamiento.?

Juzgar el volumen de manera correcta


Como el oido es el unico juez del volumen, ;,no existe ningun otro modo objetivo de determinar a que volumen sonara su CD? La primera clave es utilizar un unico convertidor Of A para reproducir todas sus fuentes digitales y mantener unos ajustes fijos en la ganancia de su monitor. De este modo. puede comparar su CD mientras se hace con otros CDs. en el campo digital. Iuzgue los OATs. estaciones de trabajo de CDs. y procesadores digitales a traves de este unico convertidor.

III. La Calibrucien de los Niveles del Estudio: Techo dindmico y Almohadilla


iProteger su AID y su mezcla del recorte no sirve de nada si su consola analogica, los preamplificadores o los procesadores estan distorsionando delante del AID! Como los ingenieros de masterizaci6n habitualmente encadenan multiples piezas de equipamiento, es importante comprender como optimizar los niveles analogicoa, la distorsion y el ruido, cuando se hacen cadenas de senal delante de su convertidor AID. De manera ostensible. un tipico aparato anal6gico equilibrado tiene un nivel nominal de +4 dBu (0.775 voltios'" de refereneia, que produce 1.~3voltios con onda sinusoidal). Desgraciadamente. no todo el equipamiento anal6gico se crea del mismo modo. y +4 dBu puede ser una eleccion incorrecta del nivel de referencia. Youtilizo el termino nominal para referirme al nivel medio de voltaje que corresponde con 0 VU. tipicamente ~o dB por debajo de la escala completa digital (0 dBFS). Necesitamos examinar algunos factores que se pasan facilmente por alto. al decidir un nivel anal6gico (voltaje) interno estandar,

m Mito T6cnico: Es tambien un mito que la normalizaci6n mejore la calidad del sonido de una grabaci6n; de heeho, solo puede degradarlo. Teenicamente hahlando, la normalizaci6n solo anade unos ealeulos que degradan mas y que dan como resultado distorsion de cuantizaci6n. Y como el material ya ha sido mezelado, ya ha sido tamhien euantizado, 10 que predetermina su relaci6n sefial ruido, el SNR de la grabaci6n no puede ser mejorado mas si 10 elevamos. Dejeme repetir: La elevaci6n de los niveles del material no eamhiara su inherente relaci6n senal ruido, sino que solo aiiadira mas distorsi6n de
• Cuando un cHente me preganta si nonnalizo. yo respondo que nunca utilizo el metoda de normahzaeien automatico del ordenador. sino que a menudo a las canciones ee lee ejuetan los niveles de oido. Evito el terminonormaliucion porque ha aido mal utUizado.

Capitulo 5

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Un factor es el punto de recorte de las consolas y del equipo periferico. Antes de la llegada de las consolas haratas de 8 buses, la mayoria de los puntos de recorte de las consolas profesionales eran de +~4 dBu 0 mas alto. Pero un compromiso frecuente en el disefto de consolas de hajo precio es la utiltzacion de circuitos internos, que recortan al principio alrededor de +ao dBu (7,75 voltios). Esto puede serungran impedimento para limpiar el audio, especialmente cuando los ampliflcadores se unen en cascada. Para evitar la tension de estado solido. que es el fastidio de gran parte de los equipos modernos, el nivel minima de recorte, de cada ampliflcador en un sistema, deheria ser de 6 dB por encima del nivel potencial de pico de la muaica. La razoru Muchos ampliflcadores operacionales y otros circuitos de estado solido muestran un incremento extremo de la distorsion, mucho antes de alcanzar el actual punto de recorte, a medida que camhian de la operacion de clase A, a la de clase AB. Esto signiflca que el punto de recorte [deberia estar al menos +30 dBu (~4,5 voltios RMS) si 0 VU eS+4dBu! jNunca tiene suficiente altura! Un menton de diseftos de estado solido comienzan a sonar hastante desagradahles, cuando se utilizan cerca de su punto de recorte. Siendo el resto igual, el ampliflcador con el punto de recorte mas alto sonara mejor. Quizas esta es la razon por la que el equipamiento de tuho (con su suministro de 300 voltios B+y techo din:imico de 0 dB 0 mayor) tiene a menudo una buena reputacion, y los equipos de estado solido con un inadecuado suministro de potencia 0 altura cuentan con mala fama. La mayoria del equipamiento del estado solido de sonido robusto que yo conozco, utiliza vias de suministro de muyalta potencia (pero muy cares),
II

dinamico (headroom), pero con el fin de enfatizar la necesidad de un mayor techo din:imico que la cantidad tradicional, denominare al espacio entre el nivel de pico de la musiea y el punto de recorte del ampliflcador una almohadilla. Con la cinta analogica, una referencia de 0 VU de +4 dBu con un punto de recorte de +~o dBu, proporciona una razonahle techo dinamico de ampliflcador, porque las tasas musicales pico a medio fueron reducidas al punto de compresien de la cinta, que llega a un maximo de alrededor de 14 dB por encima de 0 VU. En vez de recortar, la curva gradual de saturacion de la cinta analogica produce terceros y segundos armonicoa, mucho mas agradahles para el oido que las mas elevadas distorsiones de orden del recorte del ampliflcador de estado solido. Pero es una historia diferente cuando las tasas pico a medio de las pistas, sin procesar, de audio digital pueden ser ~o dB. Aiiadir ~o dB a una referencia de +4 dBu da como resultado +~4 dBu, 10 que esta mas alla del punto de recorte de muehas piezas de equipo presuntamente profesionales. por 10 que de este modo no deja sitio para una almohadilla. Si adapta una salida activa halanceada a una entrada sin no halanceada, el punto derecorte se reduce unos 6 dB, con 10 que la situacion resulta proporcionalmente peor.!" Las consolas de salida dual que estan diseftadas para trahajar tanto a niveles profesionales como semiprofesionales, pueden ser particularmente problematicas. Para alcanzar los ohjetivos de precios, los fahricantes efectuan a menudo concesiones en el techo dinamieo (headroom) en el modo profesional, jhaciendo que el supuesto modo semiprofesional suene mas Iimpiol Es una sorpresa desagradahle descuhrir que muchas consolas recortan a +ao dBu, 10 que quiere decir que no dehen estar utilizando un nivel profesional de referencia de +4 dBu (techo dinamico de solo 16 dB Yninguna almohadilla), Incluso si la consola recorta a +30 dBu (el punto minimo de recorte que yo reeomiendo), que deja solo

I
MITO:

Tradicionalmente, la diferencia entre el uivel de medio y el punto de recorte se ha denominado techo

+4 dBu es siempre el mejor nivel para usar o VUcon una electronica analogica balanceada.

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Decihelios Para Torpes

una almohadilla de 6 dB al reproducir musica con una tasa pico a medio de ~o dB. Esta es la razon por la que mas y mas equipos profesionales de gama alta tienen puntos de recorte tan altos como +37 dBu (i55 voltiosl). Para ohtener esta especificacion, un amplificador dehe utilizar dispositivos de salida muy altos y fuentes de alimentacion de alto voltaje. La traduccion, esto es, un mejor sonido (aiendo el resto igual) , y tamhien un mayor coste dehido a la necesidad de fuentes de alimentacion y dispositivos mas rohustos. Estos rohustos d,ivers de salida que tienen este tipo de techo dinamico suenan mejor si pueden transportar un limpio nivel alto a una carga de 600 ohrnios, 10 que quiere decir que prohahlemente pueden manejar Iineas largas de cahle con sus cargas altas de capacitancia. Las lineaslargas deherian ser prohahlemente equilihradas, pero desde que 6 dB muchos estudios de masteri(minlmo) zaeion tienen pequenas areas aimohadilia de hucles de masa, a menudo utilizamos equipo hecho a Techa Oinamico Actual Analoglco medida no halanceado, que a Ne.e.itado (26dB menudo tiene una o mayor) Techo Dlnamlco circuiteria mas sencilla y Tradiclonal (20 dB) silenciosa. Uno de los errores mas comunes de los fahricantes de equipos digitales es asumir que, si la senal digital se recorta a 0 dBFS, entonces es correcto instalar una etapa (harata) analogica de salida, que se recortaria a un voltaje equivalente a, digamos, I dB mas alto. Esto casi garantiza un convertidor 0 grahador, de sonido desagradahle, porque la falta de almohadilla en su seeeion analogica de salida y el potencial de niveles de 0 dBFS+.

i.Como podemos aumentar la almohadilla en nuestro sistema, a menos que reemplacemos todos nuestros amplificadores de distrihucion y consolas con unos nuevos? Una manera de solucionar el prohlema es recalibrar todos los vumetros. No se perdera de manera significativa SNR si estahlecemos que 0 VU = 0 dBu 0 incluso - 4 dBu (no es un estandar internacional, sino un compromiso decoroso si no queremos tirar nuestro equipo), y las cosas sonaran mas claras en el estudio. Una vez que hemos decidido un nivel analogico de referencia estandar, calihramos todoslos vumetros controlados analogicamente a este nivel. Ala izquierda hay un diagrama que describe el concepto de
almohadiUa.

IV. Orquestaci6n de la Ganancia Anal6gica y Digital

En el dispositivo superior, la senal antra en un atenuador pasivo y sale a traves de un amplificador de dapa activo. Est. cireuito efeetivamente tiene un tech. dintimico d. entrada infiRito. EI toch. dlntimic. d.1 di.p •• itiv. do entrada inferior esto determinado por.' techo dinamico del amplificador doeRt,ada.

Cadenas de Seiial Anal6gica


Mora que sahemos como escoger un nivel analogico, es el momento de encadenar nuestros equipos. Para realmente tener controlado nuestro equipo, deberiamos determinar su estructura interna.

Capitulo 5

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Las figuras superiores representan dos estructuras internas posihles. Todas las estructuras son variaciones de este tema. Para comprobar de manera apropiada los dispositivos analogieos y determinar su ganancia interna, utilice un buen y limpio sistema de control, un osci loscopio, un voltimetro digital y un generador de onda sinusoidal que pueda transportar un limpio +~4 dBu 0 superior (un requerimiento dificil en si mismo). El primer tipo de dispositivo tiene un atenuador pasivo en su entrada, 10 que quiere decir que podemos alimentar cualquier seiial de entrada razonable sin miedo de sobrecarga. Podemos probar esto subiendo el generador y disminuyendo el atenuador, si el nivel de salida nunca se recorta dentro de un rango razonable del generador, entonces el dispositivo debe tener un atenuador pasivo en su entrada. Entonces, desconectamos el generador y escuchamos a la salida del dispositivo, mientras subimos y disminuimos el atenuador. Deberia no haber cambio en el ruido 0 el siseo, y el ruido de salida deberia encontrarse bastante por debajo de -70 dBu sin ponderar, preferiblemente por debajo de -90dBu con coeficiente de Ponderaci6n A. Esto es tamhien una indieacion de que el dispositivo tiene un atenuador pasivo en su entrada. Si el ruido de salida cambia significativamente en las posiciones intermedias del atenuador, entonceslas impedancias internas del circuito se ponen en cuesti6n, 0 podria haber cierto desplazamiento DC. El ruido de salida de este dispositivo sera limitado por el ruido base de su amplificador de salida. Determinamos el mejor Divel nominal de funcionamiento de este dispositivo tomando el punto de recorte de salida y restamos al menos ~6 dB para techo dinamieo (headroom) y almohadilla. El segundo tipo de dispositivo de salida es una etapa activa de amplificador, cuyo diseiio es mucho

mas critico. Es muy raro encontrar un dispositivo de estado solido construido de un modo que no recorte con una entrada > +~4 dBu. Mientras se aumenta el generador de la seiial, disminuya el atenuador para mantener la salida lejos de la sobrecarga. Si escuchamos recorte antes de que el generador alcance +~4 dBu, entonces el dispositivo cuenta con un dehil recorrido interno de la seiial, que deberia encontrarse al menos ~6 dB por debajo de este punto de recorte. Entonces, para comprobar si la estructura interna de ganancia del dispositivo se encuentra bien balanceada, vemos si la etapa de salida recorta en el mismo punto de la etapa de entrada 0 a un nivel mayor. Cuando se conecta en cascada equipamiento analogico, la tasa seiial- ruido y el techo dinamico de la cascada viene determinado por el enlace mas dehil, pero estudiando la estructura interna de cada pieza, puede ser posible incrementar el SNR de la cadena, poniendo en funcionamiento niveles mas altos en la cadena que tengan niveles mas elevados de recorte. Con una seiial de prueba y despues musica, escuche atentamente al ruido base y a la calidad de sonido de niveles altos del Ultimo dispositivo de la eadena, si la salida de la cadena suena bien y razonablemente silenciosa, entonces no me preocupo de retocar la cadena. Fui capaz de mejorar la tasa seiial ruido de un grabador basado en tubo cuya estructura de ganancia se parece al segundo dispositivo. El conservador esquema original del fabricante especificaba niveles nominales internos de -10 dBu, en la salida de la segunda etapa activa. Pero como los tuhos se distorsionan tamhien por encima de +30 dBu (techo dinamieo de +40 dB), decidi poner mas alto el atenuador y poner en funcionamiento niveles de 0 dBu en la segunda etapa, Esto mejoro la tasa seiial ruido del amplificador de la segunda etapa, alrededor de 10 dB, sin poner en peligro la distoraion. El grabador de cinta de tubo tiene todavia 30 dB de altura interna.

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Decibelios Para Torpes

En una cadena de serial analogiea, elevar el nivel de la sefial musical tan alto como sea factible 10 antes posible (dentro de loslimites impuestos por el techo dinamieo y el punto de recorte de los convertidores AID) mejorara la tasa senal- ruido de la cadena completa. Despues, mas tarde en la masterizacion, reduciremos el nivel de la senal de manera digital dentro de la siguiente cadena digital.

afirmaciones de los fabricantes de punto flotante de cientos de dB de techo dinamico (headroom) por encima de 0 dBFS, pero ~4 dB 0 asi, de techo dinamico interno sobre 0 dBFS es probablemente suficiente, la mayoria de los productos de punto fijo bien diseiiados tiene un techo dinamieo interno de ~4 dB 0 mas. Distorsion de la Cadena y Niveles Individuales del Procesador: Con una cadena digital, ya no tenemoil que considerar el nivel de la seiial de audio entre los diferentes elementos del equipo; aumentar la serial de origen en una cadena de senal digital de ~4 bits no produce una diferencia SNR significativa, si consideramos el ruido inaudible (aproximadamente -139 dBFS) de la eadena." Ya no tenemos que estar obsesionados con tener un nivel de sefial bajo; en vez de ello, considere cada caleulo como una fuente de distorsion de euantizacion. En vez de optimizar niveles. 10 que importa mas en una cadena digital de ~4 bits es reducir el numero total de calculos, de el trabajo de cambios de ganancia y otros calculos a los componentes con mayor resolucion interna (p, ej., aquellos que introducirian la menor distorsion de euantizacion 0 grunge). De heeho, deberiamos evitarelevar la serial hasta que alcance un dispositivo con el control de ganancia de sonido mas limpio, incluso si el nivel origen del audio es muy bajo. Por ejemplo, si la estacion de trabajo tiene una resolucion menor, trataremos de mantener todo en una ganancia unitaria en el DAW Yreservaremos los camhios de ganancia 0 la ecualizacion para los dispositivos de mayor precision, mas adelante en la cadena de la senal, En otras palabras, pasaremos un clon perfecto (copia transparente de bits) del origen desde el DAWhasta el siguiente dispositivo en linea, para hacer el procesamiento. Ruido de la Cadena: Los unicos ruidos de fondo de base en una cadena de ~4 bits no son de la cadena en si
'" Cada prceesadur aiiade eu propio r uido quiescente acumulativo. peru en una buena eadena raramente 6 dBaI mid. b.. ede-,39 d8FS RMS.
0

Cadenas de seficl digital


Techo Dinamico de la Cadena: Es mucho mas duro averiguar 10 que sucede dentro de una cadena de serial digital, pero podemos probar el rendimiento digital del techo dinamico, el recorte y el ruido. Supongamos que tenemos un ecualizador digital con diferentes controles de ganancia y eeualizacien, Ie conectamos una onda sinusoidal de 1 kHz de senal de prueba de alrededor de - 6 dBFS Y elevamosla eeualizacion de 1 kHz unos 10 dB, observando como la salida se recorta. Entonces reducimos el control de ganancia de salida hasta que la salida se encuentre por debajo de 0 dBFS Y verificamos a traves de la escucha 0 de mediciones FFf que el recorte interno desaparece. Si no, entoncesla estructura interna de ganancia del ecualizador no tiene suficiente techo dinamieo para manejar entradas de rango amplio. Podria bastarnos con reducir el atenuador de entrada, pero el recorte temprano indica que este ecualizador no es de los mas modernos. Es probablemente una unidad de punto fijo de primera generaciony deberia ser reemplazada. Los procesadores digitales modernos tienen suficiente techo dinamieo interno para soportar un considerable incremento de nivel en las etapas tempranas, sin necesitar un atenuador de entrada, y el recorte puede ser eliminado solamente disminuyendo el atenuador de salida. La estructura interna puede ser de punto fijo de doble precision 0 punto flotante (vease el Glosario, el Apendiee 13); no es faeil decirlo sin preguntar al fabricante. Es facil dejarse impresionar por las

en reposo, que ea ai\ade mas de entre 3 a

Chapters

70

Unagrabacion del6 bin c.n un baj. nivel d. pic. d. -10 dBFS. Cuand.la ganancia se aumenta unos J 0 dB 1 5e anade un nucvo tramado, ta tasa .eiial-ruid •• riginal d. II dB.e reduce un•• 2,4 dB.

misma, sino de las fuentes originales, 10 que incluye el ruido de preamplificaci6n del micr6fono. Nos preocupa primordialmente el impacto de la surna de los ruidos de mayor nivel, y el aiiadido de un nuevo tramado de 16 bits al ruido del trarnado origen, puede aiiadir un velo si el original era de 16 bits. Tomemos un ejemplo de una grabacion de 16 bits cuyo nivel de pico es 10 dB por debajo, como se ve en la figura superior. En la masterizacion podemos escoger aumentar su nivel alrededor de 10 dB Yanadir un tramado de 16 bits antes de pasarlo a un CDR de 16 bits. Estos originales 81 dB SNR de la grabaci6n original de 16 bit son la diferencia entre la senal a -10 dBFS Yel ruido del tramado a -91 dBFS.,3 Cuando aumentamos la senal alrededor de 10 dB, tanto la senal original como el ruido son elevados igualmente, asi que la tasa sefial- ruido original de la senal practicamente no se cambia. Sin embargo, la SNR total es la surna del tramado original que se encuentra ahora a -81 dBFS Yel nuevo tramado que esta a -91 dBFS. Ignoramos el ruido insignificante del procesamiento de la ganancia, bastante por debajo de -130 dBFS, asi que el total es -78,6 dBFS, Yel SNR de la sefial se ha

deteriorado alrededor (81-78,6) 0 ~'4 dB. Cuanta mas ganancia aplicamos a la fuente, mas distante se encontrara el antiguo ruido sobre el ruido de tramado aiiadido, y mas pequeno pareeera el nuevo tramado cuando los dos ruidos se suman, Asi que reconsidere hacer cualquier cosa si tiene que elevar una seiial solo unos pocos dB, porque el nuevo tramado estara muy cerca del viejo; si no realizamos ningiin cambio de ganancia y simplemente afiadimos trarnado, el ruido de fondo de base aumentara unos 3 dB. Si disminuimos la ganancia, el nuevo tramado predominara sobre el viejo. A pesar de esta degradaeion, muchas veces tenemos que llegar a compromisos en la masterizacion, ya que todavia recibimos originales de 16 bits; y estamos obligados a ajustar el nivel de acuerdo con la estetica del album. He tenido bastante suerte al reducir el encubrimiento acumulativo del sonido a traves de la utilizaci6n el tramado con ruido conformado. '4 Los fabricantes del Waves L:I afirman que la Iimitaeion de pico permite aumentar el nivel de manera suflciente para que este por eneima del ruido de tramado, y por esto, aumenta la tasa sefial- ruido y la resolucion. Pero ejerciten la precaucion, porque para mis oidos la aparente mejora del ruido es mas que desplazamiento por la degradacion de la calidad del sonido (ellimitador reduce la claridad de los transitorios) . Si podemos evitar el tramado de 16 bits, produciendo una salida de 16 bits que pueda utilizar el usuario, entonces el proceso de masterizacion y cambio de ganancia puede realizarse sin castigo aparente, con el ruido de base 48 dB por debajo del ruido de 16 bits. Esta es la promesa de llevar mayores longitudes de palabra al usuario y otra razon para grabar en ~4 bits en primer lugar.

71

Decibelios Para Torpes

V. Grabar de Anal6gico a Digital y Traspasos


La Grabacion y el Copiado, la Trcduccion entre los puntos analogi cos y digitales del sistema
Expliquemos la intereonexion de los dispositivos analogicos equipados con vumetros y los dispositivos digitales equipados con medidores (de pieo) digitales. l Cuando calihra un sistema con una seiial de prueha sinusoidal, que nivel de traduceion deheria utilizar? Existen varios estandares de facto. Las opciones habituales han sido -ao dBFS, -18 dBFS,y -14 dBFS traducido a 0 VU. Esta es la razon por la que algunos aparatos DATtienen marcasa -18 dB 0 -14 dB. Me gustaria ver marcas exactas de calihracion en los grabadores digitales en -1~, -14, -18, Y -ao dB, 10 que cubre la mayoria de las bases. La mayoria de los medidores digitales externos proporciona medios para calibrar de manera exacta a cualquiera de estos niveles. l Como decide que estandar utflizar? lEs posible tener un unico estandar? l Cuales son los compromisos de cada uno? Para tomar una decision hien fundamentada, pregtintese a si mismo. l Cual es la filosofia de mi sistema? l Estoy interesado en mantener el teeho dinamico (headroom) y evitar el recorte de pieo, 0 quiero la tasa seiial-ruido mas alta posible en todo momento? l Estoy interesado en un volumen eonsistente? lNeeesito simplificar las tareas de grabacion 0 estoy dispuesto a realizar una supervision constante durante el grabaeion (eomprohaeiones de niveles antes de cada montaje, husear los picos, ete.)? lEstoy ajustando los niveles 0 procesando las dinamieas, llevando a cabo la masterizacion para un volumen y consistencia con solo un interes secundario en el nivel de pico '? Considere que las Fuentes digitales puras, sin procesar, particularmente las pistas individuales sin comprimir en un multipistas, tendran niveles de pico

de entre 18 y~o dB porencimade 0 VU. Mientras que las mezclas tipicas tendran una tasa pico a medio de entre 14Y 18 dB (raramente mas de ~O). Las eintas analogicas tendran niveles de pico de hasta 14 dB, casi nunca mayores. Yasi es como se derivan las tres opciones mas comunes de numeros de conversion (18, ~o y 14). Esta es tambien la razon por la cual cada fabricante de grabador de DATtiene un nivel analogico de salida diferente, 10 que haee que sea difieil su interconexion en una instalacion fija.

Los Estudios de Retmnsmision


En la Retransmisien, la velocidad y el sentido practieo es nuestro ohjeto, simplificando las operaciones diarias, especialmente si las consolas estan equipadas con vumetros y los grabadores son digitales. En los estudios de retransmision, es deseable utilizar ganancias de entrada y de salida fijas, calihradas en todos los equipos. Mi recomendacion personal para la amplia mayoria de los estudios de retransmiaion es estandarizar en niveles de referencia de -ao dBFS -o VU, particularmente cuando se mezcla ados pistas digitales desde Fuentes en directo, 0 se haee un seguimiento de pistas en vivo a un multipistas digital. Con una referencia de -uo dBFS, prohablemente nunca reeortaria una cinta digital si ohserva el vumetro, Si las Fuentes se encuentran comprimidas, el nivel de pico puede nunca alcanzar la escala completa, pero las perdidas SNR son insignificantes con una grabacion de ~4 hits. Utiliee 10 mas alto de la escala de pico para el techo dinamico (headroom). Cuando se graba desde cinta analogica a digital, considere ala cinta analogica eomo una Fuente comprimida, y mantenga la referencia del vumetro a ~o dBFS, incluso si 10 digital nunca alcanza un pico por encima de -6 dBFS. Esto resultara en niveles mas eonsistentes a 10 largo de la maquinaria. Cuando se mezcla desde digital a analogieo, considere de manera opcional una referencia de -14 para evitar la

Capitulo 5

7~

saturaeion de la cinta analogica, 0 utilice una cinta analogies con un alto techo dimimico (headroom) a alta veloeidad, 0 simplemente acepte la compresion de 6 dB 0 mas de la cinta analogica que hemos estado disfrutando durante anos, Para la mayoria de los convertidores ND/ A en el complejo, los organismos de radio difusion europeos han estahlecido una referencia de -18, ya que la mayoria del material tendra una tasa pico a medio de 18 dB 0 inferior, y el reeorte ocasional puede ser tolerado. Prefiero la opeion de ~o dB para reducir el recorte.

bus al reproducir discos compactos de consu:mo, 0 con el anadido de un atenuadorvariahle del medidor, 10 que yo creo que es peligroso porque pueden olvidarse de volver el atenuador al nivel normal. El Medidor del K-System (vease Capitulo 15)es el enfoque del siglo XXI a este problema.

Los Estudios de Masterizacion


Los estudios de masterizacion estan trahajando de manera frecuente en ~o 0 ~4 bits. Y podemos ahordar un nivel de copiado personalizado para cada cinta analogica, optimizando el nivel de la transferencia de acuerdo con la calidad delsonido, ya que los niveles fijos de referencia 0 puntos de calibracion para la transferencia son menos importantes para nosotros.

Los Estudios de Grabacion


Para un estudio de grahacion atareado que hace la mayoria de sus mezelas, grahaciones y grabacion a cinta digital, la estandarizar en -~o dBFS slmplificara el proceso y evitara el recorte cuando se observen los vumetros, Cuando se hacen grahaciones a cinta analogica para propositos de arehivo, escoja una cinta con mas techo dinamico, 0 utilice un punto de referencia personalizado (p. ej., -14 en vez de -~O), ya que el objetivo es preservar los transitorios en la cinta analogica para el disfrute de los oyentes futures. Para propositos de archivo, yo prefiero utilizar la altura de las nuevas cintas de salida alta, para claridad de los transitorios, mas que aumentar el nivel del flujo para una mejor tasa senal-sieeo. Uno de los mayores problemas en el estudio de grahacion contemporaneo es tratar con la reproduccion de los CDsy el vumetro en la mesa de mezclas, porque muchos de los discos compactos contemporaneos tienen niveles de volumen que estropearian la meeanica del vumetro al hacer que la aguja choque con el tope de la zona roja, no importa con que nivel estandar haya decidido calihrar el medidor. Algunos estudios de grahacion resuelven este problema a traves de la deseonexion del medidor del

PPMsanalogi cos
Los PPMs analogicos tienen un tiempo de estahlecimiento mas lento que los PPMs digitales, de 6 a 10 ms en lugar de una muestra de 1 (~~}lSa 44,1 kHz). Cuando se trahaja con un grahador digital, una fuente directa y un escritorio equipado con PPM analogico, sugiero un "cabecera" de 5 dB. En otras palahras alinear el nivel de pico mas alto en el PPM analogico a -5 dBFS (pico verdadero) con tono sinusoidal.

En conclusion
Con esta firme base en deeihelios, estamos ahora preparados para empezar a analizar nuestras herramientas y tecnicas de masterfzaeion.
1

Irenieamente. exiate todavia un pequeno desacuerdo respecto a que e6digo numerico leer, segun la longitud de palahra involucrada. Afortunadamente. ee ha llegadu a un pacto de caballeros con In ntilizacion de tan solo 108 16 hits supertcrea para determinar el nivel. La escala complet a de .6 bits (poaitivos, complemento de des) ee repreeenta por el mimero es r, 1111 1111 1111. Sin embargo, este mimero ee infinitesimalmente nulS pequenc que la eecala completa (poaittva) de ~4 bits 0 111 11111111 1I11 1111 1111. Para eer exacto.Ja diferencia ee un error de (solo) 0,0001 dB.J [Ia mayoria de lagente ee ha pueste de acuerdo en ignorar La dlserepancial Los fahricantes del convertidor AID de Benchmark creen que eentarmueetras connguas no ee una buena idea, y ellos aplican un estandar inciuso mas conservadee en el ([Ue cualquier muestra que toque 0 dBFS ee considera un OVER. ya que un mcdidor de overs UUDca detectari multiples aeaales contib.,.as de alta. t'recuencia a 0 dBFS. porque son mas cipidas que la tasa de muesrreo. Yo replieo con el ar~,'umento psicoactiatico de que: a) las senales de alta Freeueneia (p. ej .. 10 kHz) 1\ eeeala complcta no se dan en la nuisica de verdady b) el oido es mucho meuoe sensible a las sobrecargas de

73

Deeihelios Para Torpes

especialmente

con grabaciones

de ~4 hits!

Nielsen. Soren & Lund. Thomas (accc) "0 dBFS+ Levels in Digital Mastering". I09a Convencton de laAES. Edleion preliminar#5~51. ... Jim Johnston (en correspondencia) seiiala que los procesadores. como 108 codificadoreo MPEG (MP3), 100 eodtfleadores Dolby Digital (AC3), IVMA, Real. etc. a.i:lad.irin ruid.o a au aeilal. Si usted se ace rca demasiado nl lteute. distcraienaran gravemente a menos que la serial de entrada sea prime rtunente reductda. La moraleja de la historia ee que IDOee acerque dcmuiado a1 mU::imo digitall J. J. recomienda un maximo nivel de ptcc de -o.a dBFS 0 interior. para el beneficio del post-procesamiento. Thomas Lund de TC ha investigudo un numero de aJ.humes de pop actual con el medidor de ptcc sobremueatreedo. Observe que In mayoria de 108 reproductores de discos compactos se eneuentran todavia ell modo dietereionade entre ace Y700 11111 despues de habet- aidn aieanzados pur estoll ptcos, como 10 son los proceeadores de radio debldo al SRC en sus enrradas, los rotadores de fuse. y orroe trueoe generalmente aplicados. Olenn Meadows y otros hahlan sobre SHRED. en el Masteli,ng Webboard:

digital de mezclae. Pero como la distorsiim de cuanrisaeien en un mezclador DSP de vanguardla sera alrededor de -139 dBFS. no ee preocupe por aumentar el nivel de la meecla a menos que sea significativamente bajo {digamos, -10 dBFS siendo conservader), ya que no habra una mejora audible en laSNR. 10 El origen de la uttlfzaeien de dBu como referencia para el audic anal6gico en vee de un numero mas conveniente como o, nos hace retroceder a 108 primeros dias de la compania telefentea. El decihelio es una medida relativa, pero la referenda utilizada por la comparua teiefeniea estaha hasada en Ia poteDcia. Y el eetandar tie referenda de Ia campania teletouica para 0 dB ea 1 mlltvano, que a traves de su estimdar de impedancia de 600 ohmios reeulta en 0.775 voltios. Esta refereneia se ahrevia como 0 dBM. Aparece entouces el vtimetro; se calibre para producir un nivel de 0 VU con 0 dBM. pero ei te comnnieamee direetamente una tinea de 600 ohmiosla cargariay esto provocaria dtstorsten, usf que el circuito eatandar incluye una reaieteneia de 3600 ohmiee en eerie con el vumetro. La reeistencia de 3600 ohmios atenua el medidor alrededor de 4dB. asi que el nivel del circuito tiene que ser aumentado a dBM con el fin de hacer-que eI medidor lea 0 VU.

++

++

Glenru .. De aqni ee de donde yo creo '{lIC viene todo. y es ueientado a los chieoa. ;.Alguna vee te has parade en una lus de stop y has sido embestido pur el cuche 'Iue venia detm8'? (Asumo que Lareapueata ea at). Bueno. arienuis de ponerte de mala leche, realmente escucha 10 que sucede. TODO el audio ea recortado y distoraienado en las frecuencias mas agudas del espeetro. ASi ee como la genre CREE que suenan las cusus, y como se SUPONE que deben sonar". As! ([Ue. en 10 que respecta a los artistas y productores que eatan acostumbrados a ..arrancar de males modos sus coches" . y a recortarl distorsionar la p a rte anpertcr y loa tranaitortos, 5i ellos NO eeeuehau esto en sus cfletnaa, entonees la masterfzaeien no sirve. Asi (fUe. una vez mas ee Ileva a eer mtrado de nuevo a los ingeniero8 de mezelaa, panl proporcionar eee ptcadillo en las mezelaa que eattafaga a sus clientes (recorded, 'fOODS teuemoa que seuefaeer a nneetroa clientes prtmeray principahnente). uei (JUe en vel. de que se lleve la actuucion otro que QUIERA proporcionaresta ventaja, todo el mundu esta hacienda 10 mismo. [Reapueata an6nimaz] En orrae palabras, eatas diciendo que el negneio de Ia nuisiea aetnalmente esta conducido por gente que no sabe como deberia sonar un disco. Glenru "Lo has cogido. f..o limpio esta PASADO DE MODA.to distoraionado esta de moda. Si ea ltmpto. no es correcto. Desgraeiadameute. en los ultimoe meaes he tenido demasiadaa sesiones que han aucedidu de esta manera."

Hoy en dia, 108 equipos uetuales tienen por 10 general saltdas de baja impedancia (algunus veees tan bajas como 10 ohmioa 0 mence), y saJidas de alta impedaneia (mayores que 10 kilo ohmtos). aai que no hay una potencia siguificativa que ee trausflera de equipo a equipo. En vee de esto, una referenda de voltaje ee la uniea cosa ({lle ee sfgnlflcanva. Y para eegutr ntilizando los mismos niveles de decihelios que urifisamea para la telefania, [mantenemos la referencia historica de 0.775 voltios en vee de un numero mas conveniente como 1 voltio! Ahura cuando el dB ae refiere a un voltaje de 0.775 vclrfoe, llamamos a esto 0 dBn. Ypara haeer que un vumetro lea 0 en un moderno cireuito de baja impedaneia con las reeistencies ccrreetae, teuemee que alimentarle con +.~dBu. 0 1.~3 volrios. veaee tambten el Apendiee 5. que ea nna hreve tabla de deetbehos. Las ecuaeienea son. Si 0 dBn Son 0.775 vultioa, entonces voltios. ac ·log(I.~3/0·775) "4-' Doy las gracias a Mike Collins por recordarme +4 dBuson 1.~3

que incluyera

estaexplfcaeien.

ChriaJohnaon: "No hay futuro en esto ... El reeorte

provoca tatiga auditiva. La fatiga auditiva signifiea que los oyentes eeeueharan menoa antes de dejar la escucha. Esta gente 10 ouico que esta hacieudo es cometer un suicidio comerciai. sacando material que no tielle capacidad de venta a largo plazo. Es 10 mislIlo que 8i pa8a8 todo a traves de unAural Exciter aumentado tanto que I"enlmente HACE DANO. !iolo {{lie en este caso !ieria In di8torsion".

II Esto, por enpuestor depende de la perieia del diseftador. Algunos ampliflcadores operativos de ctrennc integrade cambian de claee Aa clase AB a medida que ee uproximan a 811 punto de recorte, 10 que puede explicar el "groeero" sonido. Sin emhargo.ln mayoria de 108 disenos de amplificador de potencia Mosfet recortan elegautemente. De manera similar. el diseno y regulacton de la fuente de ahmentaeien tiene mucho que decir sohre la calidad delsonido cerea del puuto de recorte. Para evitarcosas deeagradablea, mida y eeeuehe pa ra asegur.u'Se.
l~

Para ser- mas exacto, el techo dtnamteo (headroom) se reduce 6 dB8i usted no balancea la salida de un ampliticador sin transformador. Lo8 amplitieadores con trallst'onnador acoplado mantienen 8U techo dinamico, incluso al no balancelu-se.

No 8iempre cousigueslos mejores telecos en retrclnsmisioues en directo. Durante una reh-dnsmision de televi8ion en direeto desde exterior-es. una vez me ([Ueje a un teleco. y este me replico. "jAqui In distorsion se mantiene OK!" En otraocasion. durante una prueba de niveles. el teleco me pidio "que Ie euviara otro de e80S ciclos". G.-an parte de la "compresion" de la cinta analogica proviene de la generacion de armonicos adicionales y del efecto de satul"acion de nive!. Un generador de ..nnOniC08 reducici la tusa pieo a medio de una grahacion. 9 5i POI' cusllalidad usted decide hncer una l'CIIUYi:cl ... y au ajuste previo de In mezela fue me'lClado a un nivel interior, entonces. portodosiosllledios. haga la remezclaa un nivel mayor. Esto es una buena COM. Como el proceso de mezclas es un paso necesario de (re)cnantizacion. esta c1ase de "nol"malizaeion" aumentari. la tasa sena! ruido del material. cspeciaimente si usted eata mel.clando a traves de una consola de mezclas analogica. En una mezcla analogica. 'lUment.,r el nivel de Ia mezcla aumenta la SNR a traves del aumento del nivel ,Ie la seMI de la Ine-Lcla por encima del ruido de fondo de base de In electronica analogica del me-Lcladory del convertidol' NO. Si

13 Para simplificar la aritmetiea. a8umimos que el nivel de pico 8e encuentra a -10 dBFS RMSy([Ue el ruido de tr.lmado esanchode biUldaY8e mide t..'lmhien en RMS a -91 dBFS (redondeado de 96-4.77=91.~). De cualquier manera. las posihilidades son que Ia musica y el nlido de fondo de base en eI DAT sean mucho mas altos que este ruido de tramado. pero el mido de tramado es el mininlO nlido base ahsoluto a cOllsiderar. Y muchos ingenieros de masteril.llcion afirman que podemos escuchar la degradacion del tr.lmado. incimm con Il11 rnido de ba8e tan hajocolllo -91 dB je incluso bajo niveles de la musiea mucho mayores! 14 Puede preguntarse: ;.Si no es por el trabajo estetico de hacer encajar una cancion con otr ... por que nos est.,JUos preocupando de awnentar el nivel de la grabacion. 8i la tasa senal nlido de la fuente se ve petjudieada por el tramado l,liiadido? Tenemos talllbien (rue considerar el ruido de base de rondo de las electronicll8 de la salida final y el convertidor DI A. Y es posible (fUe llevando el nivel de pico cerea de Ia escala completa podamos 8olucionar algunas de las l1aquezas de las ruidosas salidas de repl"oduecion analogica del sistema. Es lIna euestion de encontrar el equilihrio adecuado .y compl"Omiso entre estos diferentes faciol'es.

mas

Capitulo 5

74

,
f

Capitulo

6 I. Filosoffa de la monitorizaci6n precisa

La
:rnonitorizaci6n

La principal meta de un estudio profesional de es hacer juicios suhjetivos, de la manera mas objetiva posihle. No puede permitirse cometer errores cuando se lanza un disco a miles de oyentes. Muchos de mis clientes se sorprenden al enterarse de que un CD hien masterizado puede sonar calido y claro en un amplio rango de sistemas, desde los de gama haja a los de alta. ;,Como se puede hacer esto sin comprometer la integridad del sonido? Quiz:is de modo sorprendente, la respuesta se encuentra menos en el uso de un procesamiento y tecnieas de ecualizacion correctas (aunque estas son las claves), y mas en la utilizacion inteligente de un sistema de monitorizacion preciso y de alta resolucion,
maaterizacion

Elementos de un sistema de control de alta resolucion


Un sistema de control de alta resolucion es el microscopio de audio del mgeniero de mastertzacion, sin el cual incluso no se pueden empezar a tomar las sutiles decisiones del procesamiento. El sistema de monitoi-izacion permite escuchar detalles internos en la musica que de otra manera podrian pasar desapercihidos, y entonces causarian prohlemas al oyente "El sistema de control final. La receta para la construecion de un sistema de control de alta resolucion prohahlemente no ha sido escrita, pero podemos descrihir algunos de los elementos generales:
1.

del ingeniero de masterizaci6n un microscopio de audio"

es

Con pocas excepciones, no se encontraran monitores de campo cercano en una sala de masterizacion profesional.' No hay pequenos altavoces, ni altavoces representativos baratos, ni monitores

75

altemativos. En camhio, hay un unico par de altavoces de alta calidad (para trabajo estereo), con el que el ingeniero de masterizacion esta intimamente familiarizado. Sabe exactamente como su rendimiento se traducira al mundo real, y como agradar al maximo numero de oyentes. • ~. La sala de masterizacion es extremadamente silenciosa, con todo el equipo que produce ruido apartado a la sala de maquinas, El ruido de fondo de base debe ser mejor que NC30,' preferiblemente NC~o 0 inferior en una instalacien excepcional. 3. No hay obstaculos significativos entre los monitores y el oyente dentro del triangulo equilatero de la monitorizacion estandar. 4. La cadena electronica esta diseiiada para una maxima transparencia. A menudo se crean componentes especializados 0 personalizados, que incorporan un escaso minimo de etapas activas. 5. Los altavoces y amplificadores de control tienen un amplio ancho de banda, gTantecho dinamieo (headroom) y una frecuencia de respuesta extremadamente plana. Las fuentes de difraccion3 se encuentran minimizadas. Los armarios son solidos y no resonantes, tal y como es la hahitacion, libre de resonancias y vibraciones compasivas. 6. Los monitores y el oyente se encuentran en una zona libre de reflexiones.t 10 que significa que las reflexiones de las superficies cercanasllegan al oyente al menos ~o ms mas tarde que el sonido directo (preferihlemente >30 ms) Y al menos 15dB por debajo (preferiblemente >~o). Esta especifleacion puede determinarse por la espectrometria de retardo de tiempo. 5 Lasala es 10 suficientemente grande como para permitir una respuesta extendida y uniforme de los bajos, sin importantes ondas estacionarias. Las ondas estacionarias que se mantienen son controladas con la utilizaclon de tecnicas que incluyen resonadores

Helmholz 0 difusores especializados. La longitud de la hahitaeion deberia ser de al menos ~o pies en el caso del estereo, y en una hahitacion de master-izacion critica, al menos de 30 pies de longitud para multicanal, de modo que todos los altavoces puedan encontrarse suficientemente alejados de los muros para evitar el efecto de proximidad de resonancia de hajos." La sala deberia ser 10 suficientemente amplia para que las primeras reflexiones de los muros laterales sean insignificantes y/o los muros esten tratados pard minimizar las reflexiones. Las dimensiones deberian ser simetricas de izquierda a derecha y un techo inclinado hacia arriba desde el final del altavoz (teeho de catedral) es un punto a favor. El diseiio acustico y la distribueion electrica son llevados a cabo por profesionales experimentados y entrenados.

Los suhwoo(ers y 10 respuesto de los bojos


Los subwoofers estereo, 0 los altavoces principales cuya respuesta se extiende al infrasonido, son esenciales en un buen estudio de masterizacion. Los chasquidos vocales producidos por consonantes oelusivas, el ronroneo del subterraneo, las vibraciones del mierofono, y otras distorsiones se pasan por alto sin los subwoofers. no solo las notas mas bajas de los bajos. La configuracion apropiada del subwoofer requiere conocimiento y un equipamiento de prueba especializado (vease Capitulo 14). Si los subwoofers se encuentran ajustados de manera inexacta (p. ej., "demasiado ealientes", en un vano intento de impresionar al cliente) entonces los resultados no se traduciran bien en otros sistemas. Unos subwoofers precisos son especialmente importantes en los generos del hip- hop y del reggae, pero sirven bien para colocar al rock and roll en perspectiva. Con unos subwoofers calibrados de manera

Capitulo 6

76

adeeuada, la grabacion que masterizamos se reproduce bien tanto en sistemas retumhantes como en tenues. La respuesta aparente de los bajos es tamhien enormemente afectada por el nivel del monitor. Los contornos de igual volumen (originalmente estudiados por Fletcher, Harvey, y Munson) dictaminan que una grabacion que se ha mezclado a un nivel demasiado elevado del monitor, pare cera corta de bajos cuando se escuche a un nivel inferior en un entorno domestico tipico. Por ello, mezclar y masterizar a un nivel demasiado elevado es una vanidad que no podemos permitirnos (vease Capitulo 15).

mayoria seran correctos si el sistema de monitorizaeion es correcto. Trato de evitar aftadir ecualizadores de correccion de monitor; prefiero primero ajustar la hahitacion 0 reemplazar los altavocea, mis teenicas incluyen ajustes en los componentes de separacion de frecuencias del altavoz, hasta que los monitores caen exactamente en el medio de la "curva de aceptacion" de las 50 grabaciones de referencia. Fijese sin embargo que una variedad de factores - el mimero de gente en la sala, la capacitancia de los cables de interconexien, la potencia de los amplificadores, los convertidores 0/ A, Ylos preamplificadores - pueden todos afectar a la respuesta de baja yalta frecuencia, de este modo si hay cualquier cambio en esto, iinmediatamente reevahio la respuesta de los monitores con las conocidas ~5 mejores grabaciones!

Ecualizaci6n del Monitor, i.a ofdo

a rndquina?

Un sistema de monitorizacion impreciso 0 sin refinar no solo causa una eeualizaeion incorrecta, puede tamhien dar como resultado una demasiada eeualizacion, Oebemos usar nuestro oido/ cerebro, en conjuncion con instrnmentos de prueba para asegurar la precision del monitor. El equipo de prueba solo no es suficiente - por ejemplo, aunque cierto grado de reduccion medida de las altas frecuencias suena habitualmente mejor (debido a las perdidas en el aire) no hay una medida objetiva que diga, "esta reduccion se mide como correcta", solo una aproximacion. Salas de diferente tamafto, distancias de monitor y las dispersiones de la monitorizacion cambian el recorte requerido para hacer que suenen correctamente las frecuencias mas agudas del espectro. De este modo, para las frecuencias altas, el Ultimo ajuste del monitor debe hacerse a oido. Pero esto nos conduce al problema del huevo Y la gallina: "Si usa grabaciones parajuzgar los monitores, ;,como sabe que la grabacion fue realizada correctamente?" La respuesta es usar las grabaciones de referencia mas refinadas (al menos de ~5 a 50) parajuzgar los monitores, y obtener un promedio. Los altos variaran de un toque apagado a un toque brillante, pero la

Porque Se Necesitan Monitores Precisos


Aqui esta mi teo ria de la curva en campana: Trabaje hacia la mitad de la curva, y satisfara al mayor mimero de oyentes. El ingeniero de masterizacien se esfuerza por crear una grabacion que se suene bien en el mayor numero de sistemas de reproduccion, Si sesga una grabacion en la direccion del brillo, no sonara bien en muchos de los pequefios sistemas que ya tienen demasiado agudos; a la inversa, si 10 sesga en la

--~_./_.

-:

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Numero de oventes satlsfechos

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~-...---~4_

Desvlacl6n de la respuesta de frecuencla exacta Retumbante Exactol Delgado Vlo o turblo Natural brUlante Una grabacion bien balanceada satisfaclt a' numero muimo de oyentl's.

77

La Monitorfzacion

direcci6n mas apagada 0 densa, con demasiados bajos, no sonara bien en sistemas que tengan demasiados bajos. De este modo, una grabaci6n que esta bien balanceada satisfara al maximo mimero de oyentes, tal y como se ilustra en la figura de la curva en campana: Cuanto mas acerquemos la grabaci6n hacia la mitad de la CUI'Va, oyentes satisfaremos. Un mas sistema de monitorizaci6n preciso nos permite producir grabaciones que se encuentran en la mitad de la curva. Nos enorgullecemos de saber justo que cantidad de bajos sera correcta, para que la grabaci6n suene bien en un club, 0 en un pequeno sistema casero. Esto no significa que estemos

mucho mas facilmente los picos que los declives, asi que, si fuera necesario, hastara con algunos declives para agradar a un cliente recalcitrante que juzga segUn un sistema problematieo.

II. Desacreditando los Monitores

los mitos de

Existe cierta resistencia a la teoria de que usted necesita monitores precisos, pero no ciertamente entre la mayoria de los ingenieros de masterizaci6n. 7 No puedes discutir con el exito -los ingenieros de masterizaci6n mas exitosos trabajan con sistemas de monitorizaci6n de amplio registro y de respuesta uniforme.

"Una monitorizaci6n que hace que todo suene agradable no debe ser precisa.

a prneba de casas. a

menosque construyamosla sala con una respuesta perfecta. Por ejemplo, siempre habra sistemas caseros y de autom6vil que distorsionen cuando ciertas frecuencias de bajos sean excesivas. En este easo, la experiencia es el mejor maestro; podemos hacer cambios en los bajos que no sesgaran una grabaci6n fuera de la mitad de la CUI'Va de campana. Siempre comprobamos referencias en varios sistemas de ejemplo. Normalmente la grabaci6n se traduce en todos ellos. 0 si no, un pequeno ajuste arreglara el problema, dentro de las frecuencias identificada como causa de los problemas en el sistema problematico. Planeamos el cambio mientras escuchamos en el sistema de masterizaci6n precise, para confirmar que no estamos sesgando la grabaci6n fuera del medio, 0 los oyentes con otros sistemas probablemente tendran probablemente el problema opuesto, Tamhien tenemos en mente que el oido oye

Mito #1: Debe mezclar (masterizar) con monitores del mundo real a la hora re lIevar a cabo grabaciones para el mundo real
Aqui va un mensaje reciente de un ingeniero de mezclas en el foro de Internet de Lynn Fuston:
En respuesta a: Los mejores monitores de campo cercano Francamente, utilizando monitores estov en el punto en el que de referencia. Mis

va no me gusta hacer las mezclas monitores

son tan agradables

de escuchar,

pero son justa mente demasiado irreales. Son perfectos para una escucha critica, de un viejo

pero es mas fadl hacer una mezcla para el mundo real con la utilizacion receptor V un par de viejos altavoces caseros lBL V un radio casete portatil. No me importa sus monitores 10 bien que crea que conoce trucados. Reproduciran en el de que bajas frecuencias

manera convincente se distorsionaran

salvajemente

Capitulo 6

78

equipo estereo domestico de su vecino, y produciran unas frecuencias agudas brillantes que desapareceran por completo en el estereo de casa de su madre.

agudos. Las conclusiones del remitente tienen que estar basadas en el trabajo con monitores inexactos, de baja resolucion.

;,Belleza contra exact:i.tud? Para empezar, dudo que el remitente estuviera describiendo monitores precisos. Suena como si estuviera describiendo monitores bonitos. porque son "tan agradahles de escuehar", 10 radicalmente opuesto a los monitores que son" perfectos para una escucha critica". Hay altavoces que son no discriminatorios; los conoce bien - todo suena agradable en ellos. Un monitor que hace que todo suene bien 0 que enmascara las sutiles diferencias entre las fuentes, no puede ser preciso. Los sistemas bonitos son los altavoces que estan templados, o que tienen defectos que siempre los hacen sonar "bonito" (como resonancias de sirena, reflejos manchados, difraceiones, y cualidades de dispersion que enfatizan el ambiente en una fuente), Por el contrario, un monitor preciso es implacable, y revela todas las distorsiones 0 anomalias de frecuencia. En mi sistema de masterizacion las grabaciones excelentes suenan bonitas y de maravilla, pero las grabaciones inferiores no sue nan muyagradables. Esa es una caracteristica de un sistema de monitorizaeion que es "perfecto para una escucha critica".
;'W8 buenos monitores menan briIlantea? Esto no es verdad. Los monitores precisos no suenan brillantes. El remitente remarcaba, "los [buenos monitores] reproduciran de manera convincente bajas frecuencias que se distorsionaran salvajemente en el equipo estereo domestieo de su vecino, y produciran unas frecuencias agudas brillantes que desapareceran por completo en el estereo de casa de su madre". Creo que debe estar describiendo los buenos monitores de otra persona, porque un ingeniero de masterfzacion escuchando en monitores precisos no estaria tentado en subir mucho los bajos 0 en cortar demasiado los

;'Ws Altawcea TipiC08 de Monitorizaci6n? No existe nada como un tipico 0 l'epresentativo pequeno monitor. Como la curva en campana representada arriba, las repuestas de frecuencia de los minimonitores varia segUn el sitio.8 Los ingenieros de mezclas que creen que su particular gusto de minimonitor parcial es eorrecto, produciran mezclas con defectos, que sonaran mal en otros monitores. Solo unos pocos ingenieros de mezclas con una fuerte capacidad de adaptacion han aprendido como trabajar con monitores pequenos de campo cercano y compensan mentalmente sus flaquezas. Aunque esta minoria de ingenieros de mezclas bien entrenados puede obtener excelentes resultados con los minimonitores, los ingenieros de masterizacion nunca deberian depender de ellos.
La mayoria de las veces puedo reconocer una mezcla NS-lo/ campo cercano cuando llega para su masterizaeion. El tambor de bajos es demasiado retumbante (un problema concreto de las mezclas NS10), la parte vocal es a menudo demasiado baja (prohahlemente causado por la acumulacion central en el entorno de campo eercano), la reverberacion es a veces demasiado baja (el efecto de auricular mejora los detalles internes), el bajo medio de los instrumentos de bajo se encuentra deprimido (originado por las resonancias 0 los efectos del flltrado de peine de la superficie de la eonsola), la separacion estereo es muy pequena (imagine unos enormes auriculares), y las frecuencias mas altas son, bueno, impredecibles. Pero una de cada diez veces, me sorprendo y agrado al enterarme que un ingeniero de mezclas fue capaz de obtener buenos resultados con mini-monitores parciales. j Pero hay mas en esta historia de 10 que

79

La Monitorisacicn

alcanza al oido! Aquel ingeniero de mezclas se empeno es tomar referencias de la grabaci6n en varios sitios, para ver como se iba tradueiendo, y entonces realize ajustes antes de realizar las mezclas. No todos los modelos de monitores de campo cercano son tonalmente parciales, asi que 10 que queda por conquistar son los problemas debido a su posicion y proximidad a las superficies reflectantes. Cuando mezclo escojo monitores que sean todo 10 exactos que puedo obtener para el espacio de mezclas. Me tomo el esfuerzo de situar los monitores en estantes solidos, lejos de obstrucciones como consolas, o estantes, 0 reflejos como el cristal de la sala de control. Puedo incluso quitar los altavoces de la consola hacia la izquierda 0 ala derecha, 10 que hace pensar a los productores que estoy loco hasta que se sientan y escuchan. Parece extraiio mover los potenci6metros y mirar al lado, pero no en el nombre de conseguir una gran mezcla. Esta demostrado que los ingenieros de mezclas utilizan mucha menos ecualizaci6n cuando los monitores son exactos.

Mito #2: EIAiiadido de frecuencias agudas ayuda a los monitores inferiores que son debiles en los altos.
Esto es una mentira. Primeramente, la grabaci6n sonara aguda, metallca y fatigosa en cualquier monitor que tenga unos saltos adecuados, y hay mucha representaci6n de esto a 10 largo de la curva en campana de los monitores inferiores. A continuaci6n, la reproducci6n en radio sufr'ira, porque como se ha mencionado, los limitadores de la radio simplemente cortaran los altos que ha anadido. Pero 10 mas importante ...

el capitulo sobre Ecualizacien, el aiiadido de demasiadas frecuencias agudas deprime el rango medio inferior. Puede acabar con unas voces que no tienen potencia la reproducirse en un sistema con un ancho de banda Iimitado, por ejemplo, el aiiadido de altos reduce de hecho la fuerza de la voz masculina en la mezcla, cuando se escucha en un sistema con un ancho de banda limitado. La potencia principal de una voz masculina se encuentra en el rango de frecuencias fundamentales de alrededor de ~50 Hz. Si este rango se encuentra deprimido, la gl'abacion corre el riesgo de tener una voz que no sea trasladable en una amplia gama de sistemas. Intente esto: Tome una gran grabacion. Beproduzcala, vaya a la siguiente hahitacion yescuche. La informacion todavia llega a pesar del filtro de la puerta, las moquetas y los obstaeulos. Entonces intente filtrar la grabacion severamente por debajo de ~oo y por encima de 5 kHz (como elsonido de un viejo y malo altavoz de cine). Una buena grabacion todavia se traducira. Esto le dice que el rango medio es la clave. Si pierde el rango medio, 10 pierde todo. Me acuerdo de mi primera experiencia con mi album audiofilo de Paquito D'Rivera Tico Tico. Esta grabacion se realize con micrOfonos minimalistas, sin ecualfzacion, ni compresion. Tiene un equilibrio tonal muy natural por 10 que suena bien en cualquier sitio. ;,Por que? Porque el rango medio es correcto.

Mito#3: Se necesita una fuerte cornpresidn para evitar la sobrecarga de los pequeiios sistemas de monitorizaci6n.
He encontrado que 10 opuesto es cierto, con pocas excepciones. Cuando llevo mis masters dinamieos, impactantes a un pequeno sistemaAiwa de tres partes, suenan (eomparativamente) comprimidos con menos transitorios y menos impacto. Si reduzco la claridad de los transitorios durante la masterizacion, solo sonara peor en el sistema mas pequeno, ique hace su propia compreaien!

"ELrango media

es

La clave"

El rango medio es la clave. Tal y como se describe en

Capitulo 6

80

Creo que una monitorizacion casi tan importante monitores despues como para la masterisacion, plugins de baja resolucion es demasiado

de alta cali dad es de mezclas

todo 10 que podemos respuesta una


0

decir es que tendran inferiores

una en en

para los ingenieros

de bajos muy desigual y una resonancia de usuario que a menudo encontramos

porque los miniy

mas frecuencias

de bajos. Ademas de

no revelan el dafio de todos estos tentadores y Ia sohrecompresion tarde para arreglarlo.

controles

forma de sonrisa He aprendido

(como en esta foto), a tener cuidado con las grabaciones unos bajos del ocurrir si
0

III. Refinamientos
Sistemas de rnonitorizucidn alternativos
Los ingenieros alternativos referencia. de masterizacion utilizan altavoces para volver a comprobar, Coloco todos los sistemas alternativo tiempo, no como de monitor-

en las que el cliente esta buscando extremo" para demostrar

un

bombo muy calientes, y utilizo el sistema" ilo que podria llevan las cosas demasiado potenciamoslos master'izaciun tipico sistema acostumbrados lejos! Porque si

bajos de la grabacion para conseguir

en la sala de un

aquel sonido. no sonara no estan

izacion alternativos Tener un sistema zacion hace perder Ademas, interfieran camente sistema es probable acusti con el principal.

fuera de la sala de masterizaeion. en la sala de masteriy confunde al cliente.

bien en ninglin otro lado. De hecho sohrealimentara de coche. Muchos clientes a un sistema
0

neutro

de reproduccion,

que los altavoces alternativos

el cliente de hip- hop

de reggae puede querer que suene en la sala de masterizaeion tal como 10 hace en su coche.La hahitacion retumbante de

Es

mejor concentrarse en un unico sistema de monltorizacion que no le confunda la hora de hacer juicios equivocados. En Digital Domain tengo un segundo sistema separada, alimental' hahitacion extremo bastante en una sala que puedo "en
A

escucha alternativa sirve para esto. Un estudio de masterizacion tieneun transmisor procesador
esto es 10 que nos enfrentamos.

y un de

directo" desde la de masterizacion. Este sistema tiene unos un Es a las woofers de "sonido aproximado", en la curva de campana representativo

emisora su sala de maquinas, gran idea, siempre limitaciones la grabacion sistema e invita al cliente

de radio en

a salir fuera a su sobre las para la

y representa
de aoeptacion.

coche para oil' como sonara en la radio. Esto es una que el cliente sea realista brillante del sistema del coche, ya que si hace que en cualquier utilice el sistema

de 10 que puede ocurrir

frecuencias

mas bajas de la grabacion

en un club, y de

sea 10 suficientemente En otras palahras,

alglin modo ayuda a interpretar en un coche. Aunque

10 que podria ocurrir

mayo ria de los eoches, esto chirriara decente.

los coches son tan impredecibles,

8,

La Monitorizaeion

'iuo.. uu oun

... .... J

n .... ...... e&-·· ~

...... ~---~

--_._-

r-- ------,;

encajan ~

bien en el campo difuso de la sala.

del coche como el ejemplo de un extremo, no como el minima comun denominador.

NC-3o (Noise Criterion 30 dectbels), un criterio de ruido admisihle de 30 deetbeitos. sigue una curva de atenuaeion por la coal un nivel de nrido de kHz ee 30 dB, Yse permite su aumento en frecuencias inferiores.

Personclizncion
Estan los sistemas portatlles. los sistemas de los clubs y sistemas de eoches, especialmente planeados para musica como el hip- hop, cuya respuestairesonancia de bajos es extremadamente exagerada. Las grahaciones adecuadamente planeadas suenan tan espesas en estos sistemas que ilas voces se pierden casi por completo! Es casi imposible hacer un master que suene bien en un sistema tan extremo y que no suene delgado y sin vida en todos los demas, No podemos incluir estos sistemas extremos a la hora de hacer un master. si querem08 complacer al maximo numero de oyentes. En vez de ello, la mejor solucion es hacerun master separado (espeeializado) para 108clubs o locales de actuacion,

Muy pocos mon..itores de campo cereano paean "la prueba del ancho de banda y la ccmpreeien". Casi ninguno tiene suficiente respuesta de haja frecuencia para juzgar 108 bajos y los problemas eubsonieos, y mny pocos pueden tolerar 108 transitorios instantaneoa y los niveles de potencia de la muaiea sin compreeion del monitor. Si sus monitores ya eetan realizando una eompreeicn. l como puede juzgar su propia lltilizaci6n de la

ccmpreeien? La difraeeien ee el rebote de rut frente de onda aeuetiea deede los hordes los armarioe y cajas, 10 que produce un "manchado" de la calldad del ecendo. Esto puede reducirse utiJizando hordes redondeados en vez de uftlades, y materiales blandos en el borde en vez de duroe.
4 5 Este termino fue acuiiado por-el Dr. Peter D'Antonio de RPG. de

La ventaja de este amhiente de menitor-izacien es que los errores en el dominio temporal del matertal muaieal Hem audibles, ya que no se encontranin enmascaradoa 0 manchados por la propia habuacton de monftceizaeien. La medicien basada en tiempo de retardo solia ser extremadamente carat pero Ita alcanzado un preeie razonable con la Uegada de los nipidos onlenadores personales y el sojiware decente para audio. En le ausencia de equipo TDS, una prueba objetiva-suhjetiva denominada el test LED R puede ayndar a detenninar si las reflexionee eereanas estan interfiriendo con la monttortaacton. LEDR (Listening Environment Diagnostic Recording). la grabacion para ei diagnOstico del amhiente de escucha, esta

mas

dispcnihle

ell

Cbes~ Records. (http./!www.ches~.com) en JD37.

IV. En Resumen
El objetivo principal del estudio de masterizacion es hacer juicios subjetivos tan objetivamente como sea posible, L08ingenieros de masterfzacion confirman que la monitorfzacion precisa es esencial para realizar una grahacion que sea traducible al mundo real. La falacia de depender de un impreciso "monitor del mundo real" puede untcamente dar lugar a una grabacion que tiene forzosamente que sonar mal en un "monitor del mundo real" diferente. Incluso el mejor master sonara diferente en diferentes sitios, pero sonara de la manera mas correcta en un sistema de monitorizaeion preciso. Lo que nos lleva a este comentario de un buen cliente:
Escuche el master en media docena de sistemas V tome copiosas notas. Todas las una a la anotaciones se contrarrestaban

Reproduzca primero Ia pista introduetoeia y cuufirme que las posiciones del locutor 80n correetas. Si no, ajuste entonces 18 separacien de 108 altavocesy el Despues ponga. el test LEDR. La serial deberia extenderse alrededor de un pie haeia la Iequierda y bacia la dereeha de los altavoeee. Si no, busque entonces refledoees de los mUMS Iateralea. De modo similar. la sew de arriba deberia suhir recta de 3 a 6 pies. y la eenal de over deberia eer un ereo iris que se eleve al menoe tanto como la senal de arriba. Si no. busque objetos que eaten interfir'iendo pur encima y entre los altavoces, 0 unidades 0 separadorea de frecuencias defectuceos. La frecuencia de reepuesta de 108 pares izquienlalderecha deberia coincidir para la obteueton de un resultado perfecto del LED R.

angulo.

mas aUa

A menus que 108 altavoces ee encuentren ubieadoa en iutrados de la estJuctura de la pared. 10 que requiere una perteia aeuetica considerable. muclto mas facil dteenar una sala con altavoces independientes.

Es

Quedan unoe pocos ingenieros de maetertsacien importantea que utilizan morriteree no eatandar de reepueeta no uniforme. peru como los mejores ingenieros de mezclaa, han aprendido sus defectos y saben como hacer que un master sea trasladable al mundc real. Sin embargo, no aconsejaria que un nuevo ingeniero de masterfzacien comience de eata manera. Muypocas personas tienen la capacidad de ajustar su oido Interne de esta manera. De manera similar, algunos ingenieros de maaterfzaetcn eeegan sus sistemas de monttorteacten utilizando ampltfleadorea de tubo de poea potencia para hacer S118 juieiee. 10 que yo creo que ee pelfgroso. ya que la eompreeien natural de 108 tubos puede escondersi una grahaci6n neeeeita cierta com presion 0 puede enmascarar una sebreeompreaien. Vease Capitulo 10 Cemprealen y Mouttorizaeton. Los tubos pueden trabajar en un amplificador de monitcrteacien de alta potencia, y son necesarios cientos de varies para mantener a los amplificadores de tube, conectados a los tipicos altavocea poco efieientes, alejados det sesgo haeia la direecien de la sobeeeompreaien.

otra, iasi que el master debe estar bien!

8 Las series ISR de J BL producen

Capitulo 6

Vease la aeceion sobre fUtro de peine en el Capitulo 3. jfnn johnaten (en correspondencia privada) eefiala que 108 campos cercanoe utilizan un metodc de eeeueha completemente diferente del que casi tode el mundo 82 uttlteaen el mundo real. p. ej .• la mayoriade Ios cyentea del mundo real. los
I

las mejores y apropiadas soluciones intennedias en exactitud de menitcrizaeion. Cada pequeno monitor de sus series tiene lID gran parecido familiar con 8US primos majores, con una freeueneia de respueata muy lineal dentro de sulimitado ancho de banda. 1..0 (fU-equiere decir que cuando ae coloca en un entomo lineal (que ae eneuentra pocas veees en 10 alto de una coneolaf. Ice LSR mas pe([lIeii08 solo se perderan la parte extendida del rango inferior, siendo el resto bastaute exacto.

mas

Capitulo

Reunirel Album
,I'

lntroduccicn Sergeant Pepper es citado a menudo como el primer album conceptual del rock and roll. es decir, un album elahoradamente diseiiado que se organiza alrededor de un tema central, 10 que supuestamente hace de la music a algo mas que una simple eoleceion de canciones. Esto dio lugar a una tendencia en los 70, que muchos dan pOl'mas 0 menos desaparecida. Pero lesta de verdad muerto el album conceptual? No estoy tan seguro de ello, yo trato cada album que llega para ser su masterizacion como un alhum conceptual, incluso si no posee una ternatica pensada, material grafico 0 una pagina desplegahle. El modo en que las canciones son espaciadas y calihradas contrihuye enormemente ala respuesta emocional del oyente y al disfrute total del disco. Es posihle convertir un huen album en un gran cilbwn. simplemente poria eleccion del orden correcto de las canciones, aunque pOI' desgracia, tamhien sucede a la inversa.

I. Creando la secuencia: Como Ordenar un Album


Creal' la secuencia es un arte. En ocasiones, los nuisieos cuando crean un album tienen una idea bastante clara del orden que les gustaria para las eanciones, pero Mucha gente necesita ayuda en esta delieada tarea. Tradicionalmente, la persona etiquetada como A&R ayuda a poneI' el disco en orden, pero en el Mundo actual de producciones independientes, ese servicio no se encuentra siempre disponihle. Esto suele ser el trahajo del produetor, 0 de alguien claramente experimentado, politicamente "neutral"· y con inclinaciones esteticas, Un ingeuiero de masterizacion salva la nehulosa division entre artista, productor e ingeniero, ya que al haber escuchado miles de albumes y
.. Los nlbumea produeidce por un miemhro 0 V31i08 de un grupo musical en ocasiunes adulecen del sind rome :1"0 mas. deride cada nniaico quiere oir 8U instrumeuto mas alto. La uniea manera de evitar-j-o mas ee emplear un productoro ingeniero que no tenga "altanzas poltticas" y que trabaje en eI conoepte del album como un todo.

estar au courant. es capaz de proporcionar una orientacion uti! durante este proceso. Este es mi enfoque. Primeramente dejeme decirle 10 que no suele funcionar: no hay que dar una respuesta intelectual. Un musico creia que seria una buena idea organizar su disco segUn los temas de las letras de las canciones, queria comenzar con todas las canciones de amor, seguidas de las canciones sobre odio, y finalmente las canciones sobre reeonciltacion. Esto era un completo desastre musical. El comienzo de su album sonaba musicalmente repetitive, ya que todas sus canciones de amor tend:ian a tener el mismo estilo y ademas, la progresion de ideas inteleetuales, sencillamente no era obvia para el oyente medio, que reacciona principalmente a los camhios musicales. Ineluso aunque el oyente se diera cuenta de este punto, esto no contrihuia demasiado al disfrute del album. Escuchar musica es en primer lugar y principalmente una experiencia emocional. Si estuvieramos tratando aqui de letras (poesia) sin musica, quizas el orden intelectual seria mejor, pero la motivaeion intelectual del album todavia sobreviviria, incluso si las canciones se encontrasen organizadas por razones principalmente musicales. Antes de proceder a ordenar el album, es importante tener sugestalt en la cabeza: su sonido, su sentimiento, sus suhidas y hajadas, Me gusta pensar en un album en terminos de un concierto. Los conciertos estan habitualmente organizados en series, con pausas entre las series en las que los artistas pueden recobrar el aliento, hablar brevemente a la audiencia y preparar al publico para la atmosfera de la siguiente serie 0 set. En un album, una serie puede consistir en tan solo una cancion, pero 10 mas habitual es tres 0 cuatro. No existen regias estrietas, pero habitualmente el espacio entre series es un poco mas grande que el tipico espacio entre las canciones de una serie, con el fin de

establecer un respiro, 0 un camhio de estado de animo. 'A veces puede haber una continuidad (fundido encadenado) entre la Ultima caneion de una serie y el comienzo de la siguiente. Estos principios hasicos se aplican a todo tipo de musica, vocal e instrumental. Ahora llega el trabajo de organizar las series. Para que sea mas faeil, suelo preparar un CD preliminar con todas las canciones, 0 una lista de reproduccion en un DAW u ordenador especializado en la edicion de audio digital (mi favorito) para permitir la reproduecion al instante de todas las canciones candidatas. Esto es mucho mas facil de 10 que solia ser en los dias de la cinta analogica. Despues hago una sencilla Iista, describiendo las caracteristicas de cada eancion en una o dos palabras 0 simbolos, como tiempo alto (uptempo), tiempo medio (mid tempo ), balada. A veees doy puntuacion a traves de letras para indicar que canciones son las mas excitantes 0 interesantes, intentando colocar algunas de las canciones con una mayor puntuacion al principio. t Puedo tener en cuenta el tono de la eancion, aunque habitualmente esto es secundario comparado con su atmosfera y como arranca. 5i hay una molesta coincidencia de tonos, a veces un mayor espaciado ayuda a limpiar el oido, 0 si no, intercamhio esa caneion con otra que tenga una sensacion similar y tono compatible. La pista inicial es la mas importante; establece el tono para el todo el album y debe predisponer favorahlemente al oyente. No tiene porque ser el posible hit 0 single. pero siempre debe ser un tiempo alto y la que establezca la emocion del album, Incluso si es un album de baladas, la primera eancion deberia ser la que alcance el corazon y el alma del oyente. Si la primera cancion fuese (esperemos) emocionante, se suele tratar de alargar este estado de
• Oe manera similar. en los illumes de muaiea claaiea 108eepacioe entre mevimientoe son mas cortoe que entre los numems princtpalee. Asi es la vida. No todaa las cancioncs 80n ohras de arte, pero es importante dar la mejor impreaieu 10 mas pronto posihle.

Capitulo

88

animo, manteniendo el movimiento del mismo modo que se haria en un concierto, con un corto espacio de transicion que dara paso inmediatamente a un tiempo alto 0 tiempo medio. Entonces, es euestion de decidir cuando ir bajando para dar a la audiencia un respiro. l La serie se compondra de tres, 0 de cuatro canciones? Examino las otras canciones disponibles, y entonces decido si sera una progresion desde una tercera eaneion de tiempo medio 0 rapido, seguida de una cuarta mas relajada, 0 si opto por terminar con una agradable y relajada tercera cancion, En este punto, tengo mimeros de pista escritos a lapiz allado de las candidatas a la primera serie de canciones del album. Reproduzco el principio de la primera cancion para ver como puede funcionar como introduccien, salto entonces a los ultimos 30 0 40 segundos, 10 pongo y voy al inicio de la segunda eancion para ver si funciona. EI oyente de hecho reacciona mas ala transicion musical, que al sentimiento completo de la anterior cancion, Asi es como se unen diferentes sentimientos musicales; una eancion de tiempo alto que disminuye con deIicadeza al final, puede facilmente llevar a una balada. Si la serie no fluye, sustituyo las canciones hasta que funciona. Entonces, tacho de la lista las canciones ya utilizadas, y escojo las candidatas para la segunda serie, empezando por 10 general con un tiempo alto en la misma pauta de "concierto". Esto puede darse al reves, claro, algunas series pueden comenzar con una balada yterminarcon un mimero intenso, esto depende en gran parte del sentimiento final del conjunto anterior. Una serie puede tamhien ser una montana rusa, segun el estado de animo que queramos crear. De todos modos, cuando consideras el album como series, resulta mucho mas facil de organizar. Por cierto, el oyente final no se da cuenta habitualmente de que existen series; nuestro trabajo acaba siendo tan solo una contribucion subliminal a la sensacion giobal.

Cuando se va completando la Iista de series, encajar las piezas que faltan se convierte en un puzzle. Quizas el tercer 0 cuarto set no funciona tan bien como el primero. Quizas una de las canciones no hace transieion con otra. Uegados a este punto intento hacer una serie de una unica cancion, 0 pruebo si esa eancion prohlematica puede funcionar mejor en una serie anterior, bien reemplazando una cancion 0 anadiendola a la serie previa. Puede ser frustrante, pero con tiempo todo acahara unido.

La excepcidn
Una cancion puede sencillamente no encajar musicalmente con el resto. En un album de samba brasilefta que estaha masterizando, Ia artista graho tamhien un mimero de semi - rock blues. Conte que en Brasil a todo el mundo le gustaba esta eancion, asi que no podiamos eliminarla del alhum, pero estilisttcamente no pegaba como parte de ninguna serie. AI principio sugeri colocarla al final como una "pista extra", pero esto arruinaba elsentimiento con el que finalizaba el album original, una preciosa e introspectiva cancion que realmente pertenecia al final. Finalmente, eneontramos una uhicacion para la cancion infractora casi hacia la mitad de la secuencia, como una serie de una unica cancion, con una pausa 10 suficientemente larga antes y despues, Sirvio asi como un puente entre las dos mitades del album.

EI Modo Correcta de Terminar


Asi que, l como finalizar el album? l Como es el bis final en un concierto? Casi nunca es un gran tiempo alto, porque sino la audiencia siempre pide "otro, otro, otro". Hay que dejarlos en un relajado, confortable "estado de animo de despedida" , de 10 contrarlo tendril que hacer bises todo el tiempo. Esa es la razon de que el Ultimo his sea habitualmente un mimero intimo, 0 un solo, con un mimero mas reducido de miembros de la banda. El mismo prlncipio se aplica a la realizacion de un album. Normalmente yo trato de

89

Reunir el Alhum

crear un climax, seguido de un desenlace. El climax es ohviamente una cancion llena de excitacion que finaliza en un agradable punto culminante, seguida de una 0 dos canciones mas faciles y relajadas para cerrar el album, Cuando encuentro la secuencia perfeeta, jes un autentieo placer!

II. Dando espacios al album


La primera cosa a reeordar es no eontar nunea los segundos entre canciones. Los productores experimentados sahen que la vieja regIa de" 4 segundos", "3 segundos" o"~ segundos" no se aplica en realidad, aunque esta claro que la separacion entre las pistas de los discos se ha ido reduciendo a 10largo de los ultimos 50 anos, al mismo tiempo que ha aumentado el ritmo de la vida diaria. El espacio correcto entre canciones nunea puede ser estimado 0 contado de una manera precisa, as! que darle un rnimero exacto es prohahlemente algo sin sentido. Diferentes personas comienzan a contar en momentos difererites, los ultimos momentos de un declive a menudo marcan el sentimiento del espacio entre las canciones. El ordenador puede ohjetivamente decir que un espacio es de tan solo I segundo, pero el oido puede tener la sensaeion de que se encuentra mas cerca de los ~,5. As! que he dejado de contar segundos, y solamente me guio por la sensaciou. Como regIa g'eneral, el espacio entre dos canciones rapidas es normalmente corto, el espacio entre una cancion rapida y otra lenta es medio, yel espacio entre una cancion lenta y una rapida es hahitualmente largo. El espacio que sigue a un fundido de salida es normalmente muy corto, porque el oyente que se encuentra en una hahitacion ruidosa 0 en un coche no percibe su cola 0 parte final. A menudo tenemos que acortar los fundidos de salida y hacer segues' , 0 si no el espacio parecera eterno escuchado en casa y especialmente en el coche. Dar espacios depende tamhien del humor del productor y del
...Segtte (pronuuciado segwet) - un fundtdo eneadeuado U superpoeiciun de doe elementos. Definicion del diceiunarto Webster: uvanzar sin interrupeien. Precede del italiano seglUre. seguir. continuar.

momento del dia. Si das espacios a un album por la manana cuando te encuentras relajado, casi siempre este suena mas tranquilo que uno realizado por la tarde, cuando los corazones laten mas rapido. La solucion es ser consciente del ritmo interiory no poner espacio demasiado corto cuando te encuentres en un estado acelerado 0 demasiado largo cuando estes muy relajado; el resultado optimo para el oyente sera prohahlemente el promedio. Considere el ritmo de un disco, que se ve afectado por el espaciado entre pistas. Tal y como descrihiamos arriba, a menudo queremos que la primera serie 0 set sea excitante, asi que podria querer controlar el ritmo utilizando espacios mas cortos en la primera serie y despues espacios mas ligeramente largos a partir de entonces. Trucos como este tienen cierto poder sohre la psicologia del oyente. Una observacion interesante es que si comienza con espacios estrechos y luego da una longitud "normal" al resto, los espacios normales pareceriin demasiado largos, porque su sentido interno del tiempo ha sido alterado por el ritmo de la primera seceion. La manipulacion de los espacios para producir efectos especiales (por ejemplo, sorpresas), el hacer pausas super rapidas 0 super largas, dan resultados muy huenos. Un cliente queria tener un espacio grande en la mitad de su CD de entre 8 - 10 segundos, para simular el camhio de caras de un LP. En vez de rechazar esta idea de plano (siempre respeto la aportacion de la creatividad individual), probe este espacio extra-largo, iY funcionol Esto se debio principalmente a su eleccion de canciones y al orden. La serie que daha a comienzo a la eara B tenia un sentimiento hastante diferente, y la larga pausa ayudaha a que resaltara, como el entreacto de un concierto. A algunos ingenieros les gusta pensar en los espacios como si fueran marcas de puntuacion. Existe

Capitulo

90

una pausa 0 espacio correspondiente a la coma, al punto y coma, y al punto. Nunca juzgue un espacio dejando caer la aguja en el disco, esto es, escuchando 30 segundos 0 asi del final de una cancion, y a eontinuacion el comienzo de la siguiente. El oyente seguramente neeesitara un poco mas de respiro antes de empezar la siguiente pista, sobre todo si es el espacio entre dos series. Este espacio de punto no parecera como un punto cuando hayas escuchado toda la eaneion, 0 toda la serie en su contexto. La experiencia nos ensefia a anticipar estos efectos, asi que anadimos mas aliento despues de una cancion emocionante y sabemos prever desde antes para mantener el sentimiento global. De todas formas, algunas veces el primer CD de refereneia necesita ajustes en sus espacios. AI preparar un album de pop de ritmo rapido, si estoy en duda prefiero hacer las pausas demasiado cortas antes que demasiado largas. En ocasiones cortare una y otra vez un espacio entre canciones hasta que sea claramente demasiado corto y entonees le anado la soup,<onnecesaria para que suene n como tiene que ser", especialmente teniendo en cuenta que siempre parece mas largo si se escucha en casa. Entonces aparece la pregunta del espacio ideal, en el que el ritmo de la cancion anterior lleva muy bien al inicio de la siguiente, y donde contamoslos compases necesarios para hacer aterrizar a la siguiente eancion en dicho compas. Por Ultimo, existe el espacio misterioso, donde no esta claro 10 que funcionara mejor. Asi que yo voy probando tanto los espacioslargos como los cortos, y los voyamplio 0 reduzco poco a poco, hasta que es obvio que aproximacion es la mejor. No cont:ibamos con este tipo de lujos en los dias de la cinta analogica, yes interesante sefialar que cuando

un LP originalllega para su conversion en CD, los espacios siempre parecen demasiado largos. Una razon, como he dicho antes, es el ritmo de vida mas acelerado, pero la otra es que el ruido del vinilo aetua como un filtro. Cuando hay un silencio total entre pistas, los espacios siempre parecen mayores. Podria quitar ~ segundos 0 mas de una pausa en un LPy esto siempre parecera correcto en un CD.

III. La Codificaci6n PQ
Los espacios y la Codificaci6n (de pista) PQ
EI estandar del Libro Rojo del CD (Red book Standard) no permite oficialmente contar con pausas menores de ~ segundos entre pistas. Esto no quiere decir que no pueda tener un espacio de un segundo 0 menos entre canciones, tan solo significa que no habra una pausa oficial entre las pistas, en donde el reproductor de CD continue contando hacia atras (oficialmente esto se denomina indice Cero), En vez de eso, la siguiente marca de pista funeionara ademas como la sefial final de la pista anterior. Cuando dos canciones se encadenan una a otra, la uhicacion de la siguiente marca de pista es critica, ya que los reproductores de CD se toman un tiempo finito para encontrar las caneiones, que puede ser de hasta 5 fotogramas SMPTE en los reproductores mas viejos. Asi que si hay un solapamiento en la zona donde la cancion previa se funde sobre la siguiente, la marca de la pista tiene que colocarse extremadamente cerca de la parte inicial de la siguiente eancion, 0 si no los reproductores con una busqueda de pista mas lenta revelaran una parte de de la cancion anterior.' En ocasiones esto no se puede evitar, pero muchas veces un ingeniero de masterizacion experimentado encontrara una solucion. Los alhumes en directo con
... Conversely. there are one or two slow CD players that cue too late. missing the downbeat if the track mark is too close.

9'

Reunir el Album

aplausos requieren una especial atencion, tanto para la edicion como para la codificacion PQ; los fundidos entre canciones son muy desconcertantes para el oyente. Prefiero un album hecho con mimo que suene como un concierto continuo. Pero entonces llega la decision de donde colocar las marcas de pista, porque no existen espacios muertos. Para los comienzos de pista, tengo en cuenta que los reproductores de CD mas rapidos tardan 1 fotograma SMPTE en localizar una cancion y los mas lentos alrededor de 5 fotogramas, y trato de encontrar una ubicacion de pista que no desvele el ruido anterior, 0 corto la parte superior del compas de la pista. Es un arte y una ciencia, y a menudo un compromiso cuando un ruido previo llega muy cerca del compas, tal y como se ilustra aqui.

Escondiendo Informacion en el hueco


Cuando el corte de un album de un concierto se reproduce en la radio, a menudo es deseahle comenzar la caneion en m&(Ycerea del compa" sin desp/G%amiento, para evitar el compas, pero al mismo vien.n antes de to marca. tiempo el oyente en casa quiere escuchar el amhiente entre canciones y las introducciones earismatieas de los artistas. Para conseguir esta doble proeza, el ingeniero de masterizacion creativo se sirve del tiempo del Indice 0 y del Indice 1 del disco compacto, tal y como se ve en la siguiente figura. En este ejemplo, la cancion de la pista 9 finaliza con un aplauso, y el final oficial de la caneion 9 esta

de pista colacada oir los comentarios que


Marea

colocado en el Indice o. El periodo de tiempo entre el Indice 0 y el Indice 1 se denomina la pausa 0 tiempo de intelvalo. en el cual el reproductor de CD cuenta hacia atras desde eero, pero en este caso existe sonido en este hueco. Esto permite que la funcion de reproduecion aleatoria del reproductor ignore las partes ahurridas 0 irrelevantes. De manera similar, las introducciones, los euenteos, los golpes de las haquetas, etcetera, de las canciones de cualquier album pueden colocarse en este hueco para que no sean escuchados en la radio 0 en modo aleatorio. Hay que tener en cuenta que colocar los discursos en el tiempo de pausa, no incrementa la longitud oficial de cada pista. Desgraciadamente, los reproductores de CD mas primitivos solo respetan el Indice 1, asi que la introduceion sera tratada como el final de la pista anterior, produciendo algunos resultados incongruentes enla reprodueeion aleatoria. Es mas, muchos reproductores de CDpara ordenadores (hasados en software) y muchos reproductores de DVDde hoy en dia ignoran tambien el Indice 0, 10 que esta destruyendo una parte critica del arte de la creacion del Disco Compacto .' Para colmo, la mayoria de los reproductores de DVD localizan las pistas de los CD de un modo muy aproximado, revelando material no intencionado. Alerte a su congresista, 0, mejor, a su representante de Sony 0 Philips de la rapida erosion del estandar del CD, 10 que entorpece el arte que hemos disfrutado durante mas de ~o anos. A pesar de todo, siempre que masterizo codigo PQ asumo que se escuchara en reproductores de CD que respetan el estandar, no hay mucha mas eleccion. En este sentido, vale la pena tener cuidado ya que muchos duplicadoras de CDRamortiguan la pausa de
En coerespundencia, elsegundo disco de una eerie de discos nniltiples ([Ue teng'.l un id de eomienzo mas alto (rue 1 hloqueam muchos ordeuadores. seguu Bob Olson.

V~{
0':;
cutC>

_~

C>

cut-

Canclon (Plsta 9)

Aplauso

Intro ptsta tu

canctcn (Plsta 10)

Gracias a Dan Scout pOl' eata informacion, tal J como se cxpuso en el excelente foro de internet Mastering IVebboard.

Capitulo

92

audio, algunas veces incluso minutos blanco (la minima CD). Imaginese longitud

QVITANDO unos cuantos ~ segundos en de en de pausa en el estandar

oeulta insertando de 4 segundos,

muchas

"pistas''

pequeiias

en blanco,

y CO LOCAN DO solamente

al final del CD, antes de la "oculta",

su elasico de Pink Floyd El Muro. que siendo cortado por accidente que estas grabadoras

tiene sonido continuo,

Un Disco a la Vez, Una Pista a ln Vez y los Grabadores de CDaut6nomos


Nunca utilizaria diente Indice para replicar
0,

la planta baja. Se ha comprobado

un grabador del Indice

de CD indepenpara el Ademas.
I

graban en Modo V na Pista a la Vez (Track At Once), en vez de en Modo V n Disco a Ia Vez (Disc at Once), que simp1emente clona el disco. t Ciertamente

CD R. No hay soporte

y Lauhicacion

(Ia marca de pista)

frustrante.

solo llega a la precision independientes trabajan

de un boton manual.

Compensaciones PQ
Dado que los reproductores en sus tiempos puede aplicar ejemplo,
I~

cuando se graba una pista cada vez, estos grabadores en modo Una Pista a la Vez Los aparatos integrados en en de CD pueden tipicas,
0

variar los

(TrackAt Once), que da un error E3~ en la zona del disco donde el laser deja grabar.
WI

de reaecion, compensaciones

el programa

de edicion mostrar

ordenador

deberian

ser ajustados

para trabajar

codigos PQ tal Ycomo apareeeran una compensacion fotogramas de CD' significa

en el disco. Por de inicio de

modo V n Disco a la Vez (Disc at Once), 10 que significa que el CD se escribe en un paso continuo.

en el tiempo

que la marca de pista si escoge Los

real se encontrara de su localizaeion mostrar ordenadores sofisticados busqueda

l~ fotogramas (160 ms) por delante visual en la pantalla

Los PQy la Latencia del Procesador


Desde que me gusta masterizar todos los procesadores cuenta Ia latencia (demora) en sobrecarga con en linea, tengo que tener en de todoslos procesadores, SMPTE y el

la maroa sin la compensaciun, para la edicion le permitiran de pista con


0

de audio digital mas

ensayar el efecto de sin compensaciones.

que he visto que llega hasta 108 q fotogramas en una cadena completa, ecualizador latencia de fase lineal, de procesador. incluyendo

el muestreo

Los Ifmites del Libro Rojot


El Libro Rojo (Red book Standard) es el Compact indices especifica

que posee una tremenda

El truco es medir la demora y

10 que

desplazar

las marcas de PQ segun esta cantidad.

Disk. Un CD puede tener hasta 99 pistas denominados subindices). Raras

y eada una de estas pistas puede contar hasta con 99 (tamhien veces codificamos reproductores los CD con indices, ya que muchos y Ia mayoria de la g-ente de musica con una Los ingenieros

Pista ocultas en el Prehueco (Prepp)


Algunos reproductores de rebobinar afirmaba delante
0

de CD tienen

la capacidad

de la pista uno; esto se conoce primer (ndice o. Una compania para colocar pistas ocultas no procesan Discos

no los soportan

como el prehueeo en esta posicion, Compactos

no sabe como utilizarlos. claaica solian codificar indices. fragntento

tener los derechos

cada pieza principal

pero incluso esto no esta permitido

marca de pista y los movimientos

a traves de los

en el Libro Rojo y muchas fahricas Por 10 que yo se, no hay manera con esta earaeteristica, pueden Los edicion

Pero hoy en dia, la mayoria de LosCD de sucesivo.

que lleven una pista oculta en el prehueco. de producir un DDP de CD R para la asi que solo originales asi, si el ordenador

musiea clasiea lleva una marca de pista para cada

La minima longitud de pista es de 4 segundos.


ingenieros de masterizaciou

ser producidos

de audio digital 10 permite.


a dil'erencia de
108

han sabido crear una pista


Hay 75 Iotogrumas de CD en un segundo, SM PTE que 80n 30 por segundo. El
lOR

fotogtnmas

Libro Rojo (Redbook) eetableee


deflnteron Sony'y Philips.

los eetandares

pam el CD de audio tal

y come

Reunir

el Album

IV. La Edicidn
Me encanta el arte de la edieion, porque proporciona gratificacion instantanea, Nohay nada como provocar cien sonrisas en un dia, iuna despues de cada edici6n exitosa! Creo que deberia escribirse un libro completo sobre las tecnicas de la edieion, pero en ultima instancia la destreza de la buena edicion solo puede aprenderse a traves de la experiencia dirigida: en la escuela de la vida, y a traves de todo un aprendizaje. Un buen ingeniero de cuenta con una estetica de la edicion bien desarrollada, que nos ayuda a transformar un trabajo en bruto en una obra maestra sonora. El proposito de esta corta seecion es analizar parte de 10 que se puede hacer en la edicion de audio digital, y 10 que se espera de una buena masterizacion de audio. Con la utilizaeton de estaciones de trabajo sofisticadas, podemos llevar a cabo ediciones que eran imposibles en los dias de la cinta analogiea y la hoja de afeitar. Una vez me pase 30 horas editando metieulosamente una version hablada de una novela, una tarea que ahora puede ser completada en un unico dia, El modo de edicion de lista de reproducci6n de SADiE hace esto muy facil,

entrada se realiza rapidamente (10 que equivale a un corte de 90 grados), porque en cierta musiea el ritmo es el rey. Pero esto a menudo no suena bien con musica suave, especialmente en fragmentos que comienzan con un solo vocal 0 con instrumentos acustieos. Un delicado solo acustieo de guitarra puede sonar abrupto, si el eco de la estanciay el ruido de preamphficacion son subidos bruscamente desde el silencio. A menos que le demos la velocidad correetay forma a este fundido de entrada, el ruido del aire (el sonido de la hahitacion) Ilamara la atenci6n por si mismo. Anticipaci6n Natural. Tenemos tamhien que ser conscientes del importante papel que juega la anticipacion natural: la respiraci6n humano antes de la voz, o el movimiento de la mano del guitarrista antes de un rasgueo de guitarra, 0 el movimiento de los dedos y teclas antes de escuchar un compas de piano. A menudo suena antinatural cortar este tipo de anticipaciones; no me gustan los comienzos de canciones que suenan cortados porque el ingeniero de grabaci6n ha cortado el aire, el espacio,la respiracion 0 incluso los sutiles movimientos de los musieos. Si la respiraci6n esta bien incluida, pero se oye demasiado, entonces un fundido de entrada suave puede producir la estetica adecuada. Aconsejo a los ingenieros de mezclas que no corten la parte primera de las canciones cuando envien las canciones para su masterizacion, ya que el ingeniero de masterizaci6n cuenta probablemente con herramientas mejores para arreglarlo, y un ambiente tranquilo y meditativo para tomar de manera adecuada estas decisiones creativas. El60% de las veces quito estos ruidos extras, pero aprovecho el resto para ayudar al sentimiento subliminal y al ritmo del album.

EI Cuento de la Cabeza y 10 Cola


La edicion de los comienzos y los finales es una practiea importante, nacida de la experiencia y el conocimiento musical. Limpieza del ruido inicial. Yaque los ruidos mecam cos pueden distraer faeilmente la atencion del oyente del sentimiento emocional y de Ia parttcipacion en la musica, un trabajo de masterizacion deberia sonar consistente y liso (a menos que 10 que se pretenda sea un estilo desafinado y nervioso). Por ejemplo, los equipos de masterizacion nos permiten editar el comienzo de una cancion con un cuidadoso fundido de entrada. En ocasiones este fundido de

La limpieza de la parte final. A veces la parte que cierra una cancion contiene ruido de musicos 0 del equipo, 10 que atrae la atenci6n en si mismo, debido a la transici6n desde el ruido al silencio que se da entre

Capitulo

94

fragmentos. La solucion mas simple y comun es la que se denomina fundido de continuidad. que habitualmente es un coseno 0 fundido al silencio en forma de S. Un buen ingeniero de masterizaeion puede emplear un minuto 0 mas en dicho fundido, para asegurarse de que la parte final del sonido ambiente 0 la reverheracion no suenen cortado, mientras al mismo tiempo, el siseo 0 ruido va descendiendo hasta el silencio, Justo a la velocidad adecuada para que esto no sea apreciado. Podemos aprovecharnos del hecho de que el siseo y el ruido estan enmascarados por la senal derecha de la amplitud, asi que el fundido de continuidad puede y debe, ser ligeramente mas lento que el declive natural. El delicado desvanecimiento de un acorde de piano al final de una cancion deberia sentirse como si estuviese finalizando de modo natural, incluso si se esta tratando de evitar el ruido sordo que produce soltar el pedal. Algunos sofisticados equipos de trabajo poseen curvas en S invertidas, que nos permiten incrementar la ganancia en la zona final, despues de haberla previamente disminuido, con el fin de escuchar algunos tenues detalles intern os.

porque el ingeniero de mezclas dejo caer la parte final del fundido demasiado deprisa. Yaque editar es como tallar jabon, recomiendo que los ingenieros de mezclas envien material sin fundir para que este pueda ser refinado en la masterizacion. Es dificil reparar satisfactoriamente un fundido que sea demasiado rapido al final; en ocasiones una curva en forma de S ayuda, y en otras podemos aplicar una disminucion por encima de la bajada original. ADadiendo al :final. Aunque editar es como esculpir jabon, en ocasiones somos Ilamados a hacer mas jabon. Yel jabon que creamos ipuede sonar mas autentieo que 10 que tenia que ser cortado! Si los musieos 0 instrumentos hacen un ruido que distrae durante el desfallecimiento del sonido ambiente, este sonara como manipulado 0 cortado si realizamos un fundido de continuidad para eliminar los ruidoso En la figura de abajo se ve un fundido de eontinuidad, ala derecha del cual puede apreciarse el ruido hecho por

~~.
c. ,

..1
.. 0.1

Los fundid08 de salida. Creo que un fundido de


salida musical que suene bien, es aquel que nos hace pensar que la musica todavia suena, seguimos marcando el ritmo con nuestros pies incluso despues de que el sonido haya cesado. Aunque podemos aplicar la misma forma de coseno que utilizamos para los finales, los fundidos de salida son un arte distinto en si mismo. Tipicamente, un fundido de salida comienza lentamente, y despues va disminuyendo de manera rapida, imitando el movimiento natural de la manu sobre un potenciometro, porque a la mayoria de la gente no le gusta sentarse Y escuchar un fundido dure demasiado tiempo. Por otra parte, un fundido de salida no debe ria sonar como una caida desde un acantilado, y a menudo en la masterizacion nos encontramos con material que debe ser reparado,
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Hacienda un aiiadido a la parte final a troves de un fundido encadenado con


una reverberation artificial.

95

Reunir el Album

los musicos. Desgraciadamente, estos ruidos se dan durante el final de la reverberacion, as! que el amhiente suena cortado. El truco es introducir, solo en la parte final de la musiea, una reverheracion artificial de alta calidad y capturar esto en la estacion de trahajo, 10 cual puede distinguirse en el panel inferior. Fijese tambien en que el predesfallecimiento de la reverheracion pospone su propia aparicion, Esto puede ser ajustado en la ventana de fundido encadenado del ordenador, que nos permite dar forma, calcular, y ajustar cuidadosamente el nivel de la transicion a esta reverheraeion artificial, de un modo que puede sonar completamente sin costuras. Asi hemos realizado 10 imposihle: jvolver a colocar el jabon en la escultura! En ocasiones, una cinta analogica puede tener mucho eco 0 siseo al final de la eancion. Si aiiadido de una parte final con reverheracion no funciona bien, en este casu es aconsejahle montar hacia Ia version di~,.ital ..segura" de la eomposicion, asi que yo aconsejo a mis clientes enviar amhas versiones.
Fundido de salida de seguida para eliminar el ruido del mcesico

hahitacion, de repente ir al negro sonoro puede ser desconeertante. El ohjetivo es que la atencion del oyente no se fije en el comienzo 0 eliminacion del ruido, taly como se ilustra en la figura de la izquierda. El sonido de estancia dehe ser grahado con antelaeion como una toma separada ..de silencio" sin musicos en la hahitacion. Si el sonido de estancia no es proporcionado en una toma separada por el ingeniero de mezclas (al menos 4 segundos, preferihlemente 10 segundos 0 mas), es casi imposihle para nosotros fahricar una transicion convincente y tenemos que conformarnos con un fundido desde/hacia el silencio. En momentos de testarudez he llegado a crear un sonido de hahitacion a medida, dando forma al ruido rosa, pero esto puede ser un proceso que lleve mucho tiempo (y por tanto, earo), Reparando Malos Montajes. Un tipo de mala edicion es aquel donde la reverberacion de una toma ha sido cortada por la insereion de una nueva. Este es un clasico error causado por el productor, al dar instrucciones a los musieos de que eomiencen la nueva toma exactamente en el punto que se va a dar la edieion, en vez de unas pocas harras antes, 10 que es una praetica mucho mejor, que no solo dara a los musicos un comienzo extendido, sino que tamhien hace que el editor trahaje con la paulatina disminueion de la reverheracion de la nota anterior. Como el productor no graba la reverheracion, el oido se da cuenta del corte que se produce, que no es enmascarado por el transitorio comienzo del siguiente eompas. Afortunadamente, en 10 que se refiere a Ia maaterizacion, podemos reparar algunas de estas ediciones defectuosas incluso si las tomas originales no se encuentran disponihles. El truco es separar la toma original y la insertada en el punto de edicion, utilizar una eamara de reverheracion artificial para recrear el final que falta como deciamos antes, y volver

Aiiadiendo Tono de Estancia


El sonido de estancia es basico entre pistas de mucha aeustiea natural y en musica clasica. Los ingenieros de grahacion deherian enviar muestras de sonido de estancia a una sesion de edicion. El tono de interior hahitualmente no es necesario para las producciones pop, pero si una grabaeion Montaje con se vuelve demasiado Tono de Fundido de Entrada suave y se puede oir el Estancia Medio RfEpido de respiraci n de la siguiente ruidodela
pista y lento fundido de salida de tono de estancia

Declive del previo

de tono de estancia

estancia

La edicion de tono d. estancia en un trabajo acustico ,equie,. una eonsiderable habilidad. Un montaje no debe lIamar la atflneiGn por si mismo.

Capitulo

96

entonces a unir el montaje. Como esto involucra mezclar mas de dos elementos, en ocasiones es necesaria mas de una pista (estereo 0 surround) para esta breve mezcla. Editary Montar 3lbumes de concierto puede ser un gran placer. El alhum de concierto editado es el ejemplo perfecto del principio de deliberada suspension de la incredulidad porque el aplauso de la vida real casi nunca dura tan poco como l5 6 ~o segundos, .y los artistas de la vida real tienen que parar para afinar sus instrumentos. El objetivo es reducir el concierto a su esencia para que el oyente de casa nunca se ahurra al volverlo a escuchar. La edici6n del aplauso es un arte, tienes que estar familiarizado con el sentimiento del aplauso natural. Cortar el aplauso y el ambiente entre diferentes actuaciones ejerce el poder de los fundidos eneadenados de los equipos. Nunca puede haber silencio entre las actuaciones, debe haber cierto grado de sonido de estancia (amhiente de publico). Elsonido de estancia que precede a un numero tranquilo tiene una cualidad muy diferente al sonido del puhlico al final de una canci6n ruidosa, y es necesario crear una imperceptible transici6n entre ambas. Mi enfoque es realizar 101 mayor parte del corte en un par de pistas (para el estereo), y donde sea necesaria una aynda para hacer las transieiones. mezclarlo en una cama de sonido ambiente de compensaci6n en otro par de pistas. Una vez eoloque un bucle de ambiente de publico bajo el unico corte de estudio en un album en direeto, y ihasta hoy nadie ha sido capaz de de imaginarse que pista es la sustituta!

creo el procesamiento para generar el impacto que estoy buscando, mantengo el monitor en la ganancia predeterminada, .y hago que el resto de las canciones funcionen juntas en esa ganancia del monitor. El resto del album entrara dentro de esa misma linea una vez que la canci6n de tonalidad mas alta tenga su propio nivel e impacto. Durante el procesamiento de esta cancion mas ruidosa, es importante asegurarse de que la cadena de procesadores esta en su 6ptimo nivel de ganancia sin sobrecarga, este es la prueba para el resto del album. Estos dias, los limitadores digitales evitan pasar "por encima del nivel" (distorsionar el sistema digital), aunque un limitador muy sobrepasado produce un sonido aplastado y desagradable (ver los Capitulos del 9 al i r sobre dinamieas), El oido juzga el nivel pOI'comparaci6n con los circundantes.y se adapta a los pasajes altos y suaves, bajando y subiendo su ganancia humana. Asi, un comienzo suave puede pareeer demasiado suave despues de un climax elevado, pero el mismo nivel seria correcto en el contexto de la mitad de una eanei6n. Yun pasaje alto tras un silencio pareee incluso mas ruidoso. Esta es la raz6n poria eual hay que poneI' atenci6n al eontexto a la hora de juzgar los niveles aparentes. La calibracion de los niveles y el proeesamiento de las dinamieas son inseparables, dado que la salida (recuperacion de 101 ganancia) de los procesadores tamhien determina la fuerza de la canei6n comparada con el resto (ver Capitulo 10). Un canci6n mas comprimida puede sonar mas alta que otra incluso si sus picos no tocan la maxima senal digital de pieo 0 full scale (0 dBFS). Si eambias el proeesamiento, has cambiado tamhien su nivel, asi que todo se haee de oido. Despues de trabajar en 101 eanci6n de tono mas elevado y haber guardado los ajustes, normalmente voya 101 primera eanci6n y trabajo en orden. Despues la segunda eancion, y a eontinuaei6n compruebo la transieicn entre 101 primera y 101 segunda.

V. Ajustando los niveles del album


Cuanto mayor es el mngo dinamico de una grabaci6n, mas dificil es juzgar el "nivel medio" y tienes que escucharlo en varios mementos. Habitualmente comienzo con la canci6n mas alta del album y encuentro asi su punto mas alto. Entonces

97

Reunir el Album

En una huena sala de masterizaci6n, esta transici6n habitualmente funcionara sin ninglin ajuste fino porque hemos estado controlando que estuviera en un nivel consistente de ganancia mientras llevahamos a cabo nuestras decisiones. Si una canci6n parece demasiado fuerte 0 suave en contexte, hago un ligero ajuste en su nivel hasta que funcione unida, 0 en ocasiones aumento el espaciado para "limpiar el oido" . Si la primera canci6n es acalorada y de tiempo alto y la segunda comienza diseretamente, a veces es necesario poner mas alto el comienzo de la segunda canci6n para que funcione dentro del contexto. Asi que puede ver porque es tan importante haher ordenado el album antes de llevar a cabo la masterizaci6n. Los comienzos, finales, 0 momento medios extrasuaves requieren una atenci6n especial. Los aparatos lectores son hastante iruitiles en esta cuesti6n, solo la experiencia nos dira cuando algo es demasiado suave y dehe ser aumentado. En los capitulos que van del 9 al II, entraremos en algunas tecnieas manuales y automatieas para la modificaci6n del rango dinamieo interno. lFatigaAuditiva? Despues de calihrar los niveles y procesar la ultima canci6n, siempre reviso las canciones numero uno y dos, para asegurarme de que todavia encajan hien en el contexto. Puede tenerse que dar pequeftos retoques para la optimizaci6n del primer par de canciones. 0 puedo darme cuenta de que el album ha ido creciendo en amplitud dehido ala fatiga de oido y que las ultimas canciones pueden necesitar ser rehajadas.

Esto es psicoacustiea en acci6n, 0 posihlemente fatiga auditiva. iN 0 puede ser que cada canci6n sea la mas alta! Si la canci6n mas ruidosa estaba antes bien, el prohlema puede ser una no intencionada progresiva acentuaci6n del album. En vez de intentar llevar la canci6n mas alla, aplastandola asi con el limitador, yo trato de rehajar la canci6n anterior incluso en unas cuentas deeimas de dB, 10que restaurara el impacto de la siguiente canci6n a traves del contraste.

EI Efecto Domino
Una calihraci6n de niveles demasiado entusiasta (donde el ingeniero 0 productor esta tratando de hacer que cada canci6n sea muy fogosa) puede producir un Ejecta Domino. De repente, la canci6n que solia ser la mas alta, ya no suena tan fuerte como 10hacia antes.

Capitulo

98

Capitulo

I. lntroduccion
lntercccion MLa masterizaci6n es el arte del compromiso. Es el arte de saber 10 que es posihle sonoramente, y despues llevar a cabo decisiones bien fundamentadas sobre 10 que es mas importante para la musica. El primer principio de masterizaci6n es este: Gada acci6n
afecta a atm cosa.

Tecnicas de ecualizaci6n

Este principio significa que no podemos importar tal cual costumhres de otro sitio ala habitaci6n de masterizaci6n. La praetica de ecualizaci6n es un caso especial mente claro de que una teenica usada en la masterizaci6n es crucialmente diferente de una tecniea aparentemente similar usada en las mezclas. POI'ejemplo, ala hora de masterizar, el ajuste de los bajos inferiores de una mezcla estereo afectara a la percepcion de los extremos de los altos. Del mismo modo, si una bateria suena apagada pero las voces sue nan bien, entonces nueve de cada diez veees, la voz sufrira cuando trate de ecualizar la bate ria. Estos problemas suceden incluso entre elementos del mismo rango de frecuencia: cuando trabaja sobre el bomho, pOI'ejemplo, la guitarra de bajos se vera mas que probablemente afectada, a veces para mejor, a veces para peor. Si el bomho necesita ecualizaci6n pero el bajo es correcto, podria hacerse con una ecualizaci6n selectiva, cuidadosa, para "hacer pasar pOI'debajo del bajo" a 10 fundamental de la bateria, en algun Ingar pOI'debajo de los 60 Hz. Pero muya menudo un bomho exhibe problemas en sus arm6nicos que pueden solaparse con elrango del bajo. Un problema de resonancia en el bajo puede ser
1

"La masterizaci6n es el arte del compromiso "

99

contrarrestado por bajadas de alrededor de 80, 90, 100 Hz... Pero esto puede afectar las frecuencias mas bajas de las voces 0 del piano 0 de la guitarra. En ocasiones no podemos decir si un problema puede ser arregiado hasta que 10 intentamos. Nunca deheriamos prometer milagros a un cliente - de ese modo se vuelven locos de alegria cuando podemos proporcionarles uno.

II. lQUe Es un Buen Equilibria Tonal?


Quizas la primera razon por la que los clientes vienen a nosotros, es verificar y obtener un adecuado equilibrio tonal. 10 que se produce en los principales estudios de masterizaeion es marcadamente consistente, 10 que indica su muy exacta monitorizacion. Mientras que es posible ayudar a ciertos instrumentos de manera individual, en la mayoria de las ocasiones nuestro objetivo es producir un huen equilihrio del espectro. Pero exactamente i,que es un "buen" equilibrio tonal? AI oido le atrae la tonalidad de una orquesta sinfonica. En un analizador de espectro, la sinfonia siempre muestra un balanceo gradual en las altas frecuencias, y asi 10 hacen la mayoria de los buenos masters de musica pop. La cantidad de este balanceo varia considerable mente segUn el estilo musical e incluso el momento en la muslca, asi que los ingenieros de masterizacion raramente utilizan la pantalla del analizador de espectro para realizar juicios de ecualizacion.

fundamentales de las voces, la guitarra, el piano y otros instrumentos deben ser correctos, 0 no se puede hace nada bien. La tarea del ingeniero de masterizacion es asegurarse de que el equilibrio tonal se encuentra dentro del rango de 10 aceptable, que las cosas no sobresalen de manera inapropiada, que el sonido es agradahle, calido y claro, y que es correcto para la caneion y el genero. AIgunas piezas de musica requieren de plates relajados, otras estan simplemente pidiendo a gritos un lavado de cara; con los monitores adecuados y experiencia es posihle saber que ecualizacion es adecuada. Mientras buscamos siempre un estandar absoluto en la eeualizacion, una grabacion puede tener un color intencionado, por ejemplo, un sonido mas brillante, mas fino, y el oido se "entrenara" a si mismo y aprendera a aceptar una ligera desviacion del nivel neutral.' Una vez que el oido ha sido "entrenado", si pones en medio de esto una cancion ecualizada de manera natural, en comparacion pareeera espesa y embarrada. El ingeniero de masterizacion esta alIi para asegurarse de que la desviacion del nivel neutro no sea excesiva, pOl'que si es asi entonces elsonido no se traducira de manera adecuada en la mas amplia gama de sistemas de reproduceion, Debemos reconocer cuando una vocal sibilante es aceptable, 0 debe ser controlada, por razones esteticas y tecnicas, 3

Generos musicales especializados


Trato de mantener el equilibrio sinfonico tonal en mi cabeza como una referencia hasica para la mayoria de la musica rock, pop, jazz, internacional, y musica folk, especialmente en el equilibrio de las medias a altas frecuencias. Esto funciona la mayoria de las veces. Pero algunos generos musicales especializados utilizan deliberadamente equilibrios de frecuencia muy diferentes, y para ellos el ideal sinfonico no es el apropiado. Pol' ejemplo, en algunos estilos de musiea,

"La pnictica es la mejor de todas las instrucciones"

Todo comienza con el rango medio. - Galletita china de la suerte Si el rango de medias frecuencias es pobre en una grabacion de rock, es como sacar las violas 0 los instrumentos de viento de la sinfonia. Las frecuencias
" No utilfzamoe el unahzadur de espeetro pat"a juzg a r el equilibrio musical. perC) ee util tenerio cerca para saear ala luz problemas. p. eJ .• identificar ruidos en frecuencias diseretas 0 ruidoa de ultrafrecuencias 0 de muy baja potencia

Capitulo 8

100

'demasiado' correcto. sinfonia mientras agresivo,

(0 'demasiado

pOCO') bajo es justamente de bajo, Las voces de

10

Puede pensar con muchos delgado,

en el Reggae como en una extremadamente sobre un denso

III. Tecniccs de ecualizaci6n


Ecualizadores purnmetricos
Existen dOBtipos basieos de ecualizadores parametrieos y en estanteria - denominados forma de su curva caracteristica. las mezelas se prefiere Inventando proporeiona frecuencia, gr:tbacion. utilizar individuales, caracteristica nuyendo 1967+ , la paramerrica En la grahacion parametrico. alrededor de
0

mas instrumentos y brillante.

el punk rock es a menudo estridente

asi por la yen de

punk pueden fondo musical, fundamentales

ser delgadas y metalicas con las relaciones completamente

armonieas

el ecualizador

forzadas. Cuando esto


puede ser y especial de

por George Massenburg tres controles: A los ingenieros bien realzando de claridad
0

se hace para una grahacion manera artistica musical

completa

es la curva mas flexible, y concentrador de

fatigoso, pero puede ser interesante de la grahacion .•

cuando es una parte de la variedad

ancho de banda, y nivel de realce en los instrumentos para sacar su mas saliente,
0

de mezclas les gusta

Sea consciente de las intenciones de las mezclas


La ecualizacion mas que simplemente equilihrio ingeniero interno (y otros procesamientos) afeetan

las parametrieas

la tonalidad

- puede afectar el

dismiproblemas,

de las mezclas. Asi que un buen debe ser capaz de evaluar y ser sensihle a las

de manera selectiva

para eliminar

de masterizacion

o en virtud de Ia bajada para exagerar EI parametrico manera en la masterizacion, quirtirgica como los instrumentos resonantes. parametrico)

los otros rangos. mas popular de defectos, (no

las intenciones necesidades modificar ejemplo, tonalidad digamos, instrumentales

en las mezclas del del equipo de produccion. No debemos Por una el 10 de

es tamhien el ecualizador para eliminar ciertos

productor/Ingeniero/musicos, inintencionadamente cuidadosamente aumentar

ya que puede ser utilizado de bajo excesivamente mas sencillo

interrelaciones construidas.

Un ecualizador

el nivel de bajos para obtener aumerrtara con,

tiene una freeuencia y un ancho de banda el nivel es ajustahle por bandas.

mas calida inevitablemente el vocalista.

fijo y tinicamente

nivel de, digamos, el bajo en comparaeion que el productor monitorizacien mismas pueden terminos buscaba, porque

A veces esto es exactamente de una cuestion

Sobre el Q y el ancho de banda El ecualizador Q se define matematicamente


el producto (arriba) de la frecuencia central dividido ancho de banda en Hertzios en los puntos me didos desde el pico (declive) figura de la p:igina siguiente parametricos Ala izquierda, de

como

es posihle que la

por el

falta de la calidez sea producto en el entorno cuestiones ahsolutos.

de 3 dB ahajo de la curva. Un muestra dos a

de las mezclas, y las el nivel del bajo en caso, cuando siento siempre explico que el

que eausan una falta de calidez reduciendo En cualquier a un equilihrio,

Q bajo quiere decir un alto ancho de banda, y viceversa.


La primera ecualizadores con niveles extremos

estar tamhien

que estoy afectando mis sensaciones "defecto" intencionado.


modo ilustrativo:

un corte de 17 dB a derecha, una

50

al productor

para asegurarme no era

Hz con un Q muy estrecho EI ancho de banda es de elevacion amplio de 17 dB centrada

4, que

es de 0,36 octavas.

que yo percibo

en el equilihrio

1~,5Hz. Ala

a ~ kHz, con un

Q bastante

(suave) de 0,86, que es de 1,6 octavas. El ancho por la linea blanca

Si, jhay grahaciones de punk rock artietieas! Cree ([Ue la integridad musical del artista eslo que determina el valor de una grabecten, no el estilo en el que trabajan.

de banda es ~.3~5 Hz representados de raIlas.'

JOJ

Ecuafizacion

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